Cinema 4D is 'n noodsaaklike hulpmiddel vir enige Bewegingsontwerper, maar hoe goed ken jy dit regtig?

Hoe gereeld gebruik jy die boonste kieslys-oortjies in Cinema 4D? Die kans is goed dat jy waarskynlik 'n handvol gereedskap het wat jy gebruik, maar wat van daardie ewekansige kenmerke wat jy nog nie probeer het nie? Ons kyk na die versteekte juwele in die boonste spyskaarte, en ons begin net.

In hierdie tutoriaal sal ons 'n diep duik op die Animate-oortjie doen. Ons gaan kyk na al die maniere waarop jy animasies kan skep, asook 'n paar wenke oor die hergebruik van jou animasies as bewegingsnitte.

Hierdie nutsgoed werk met die Tydlyn wat jy het om toegang te verkry deur die Venster -kieslys te gebruik. Gaan na Venster→ F Curve Editor om die tydlyn te aktiveer.

Kom ons word geanimeerd

Hier is die 3 hoof dinge wat jy in die Cinema 4D Animate-kieslys moet gebruik:

  • Maak voorskou
  • Neem op
  • Voeg bewegingsklip by

Maak voorskou in die C4D Animate-kieslys

Het jy al ooit nodig gehad om 'n vinnige voorskou van jou toneel te gee? Miskien moes jy vir jou kliënt die animasie tot dusver wys. Na alle waarskynlikheid het jy waarskynlik in jou weergawe-instellings ingegaan, dit op Viewport Render gestel en dit dan gestel om 'n voorskouweergawe af te vuur.

Maar dit maak baie gebruikerfoute oop. Miskien het jy vergeet om 'n nuwe weergawe-instelling te skep en eerder jou huidige -instelling aangepas. Miskien het jy wel die nuwe instelling geskep, maar toe vergeet jyom dit op aktief te stel, sodat Cinema 4D by jou finale instellings weergee. Nou moet jy die weergawe stop en die korrekte instelling aktiveer.

Dit kan baie hoofpyn wees om dit op hierdie manier te doen. Gelukkig is daar 'n oplossing wat 'n enkele knoppie-druk vereis om dit aan die gang te kry en al die potensiële slaggate sny sonder om aan jou weergawe-instellings te raak.

Kies watter voorskoumodus jy wil gebruik, spesifiseer die raamreeks , formaat, resolusie en raamtempo, en jy gaan die hemel voorskou.

Neem op in die C4D Animate Menu

Wanneer dit by animasie kom , gaan jy met sleutelrame werk. Dit word hoofsaaklik geskep deur die "Record Active Objects"-opsie.

Die meeste van hierdie opsies is reeds in jou UI deur middel van die animasiebalk onderaan jou viewport—wat terloops, word pragtig die “Power Bar” genoem.

So kom ons dek wat hierdie doen, afgesien van die maak van sleutelrame. Jou rekordopsie stel by verstek sleutelrame vir jou voorwerp se posisie, rotasie en skaal. So elke keer as jy rekord druk, sal dit 3 sleutelrame skep, een vir elkeen van daardie parameters.

Dit is 'n goeie idee om die parameters te kies wat jy nodig het of jy sal baie tyd spandeer om op te ruim die ekstra sleutelrame later. Jy kan dit doen deur op die Posisie-, Rotasie- en Skaal-knoppies te klik. Dit sal hulle aan of af skakel.

Terwyl jy dit doen, jyhet dalk opgemerk dat daar reeds een gedeaktiveer is by verstek genaamd Puntvlakanimasie , of PLA. Hierdie een is baie interessant, want met hierdie aktiewe kan jy eintlik individuele punte van jou voorwerp animeer!

Hou in gedagte dat as jy besluit om PLA te gebruik, jou sleutelrame AL jou punte beheer. Daar is geen sleutelrame vir individuele punte nie. So, dit is alles of niks met hierdie een. Dit lyk dalk nie na 'n groot probleem nie, maar kom ons sê jy het reeds 50 sleutelrame in PLA gemaak en nou moet jy die animasie van 'n heeltemal nuwe punt aanpas. Jy sal deur al 50 sleutelrame moet gaan en daardie punt elke keer moet aanpas omdat dit na sy oorspronklike posisie in al 50 sleutelrame sal terugkeer.

Kom ons kyk nou na die Outosleutel -knoppie. As jy dit aktiveer, sal sleutelrame outomaties geskep word wanneer jy enige van die voorwerpe aanpas. Dit is 'n goeie manier om jou animasie te blokkeer voordat jy die F-kurwes in jou tydlyn verfyn.

Voeg Motion Clip by in die C4D Animate Menu

Het jy het jy 'n koel animasie en wil jy dit graag vir 'n ander voorwerp hergebruik? Cinema 4D se bewegingstelsel laat jou toe om dit te doen. Kies die voorwerp wat jy in 'n herhaalbare animasie wil verander en skep die bewegingsklip.

Dink aan Motion Clips as beeldmateriaal in 'n redigeringsprogram soos Premiere. Jy het 'n tydlyn en bronanimasies. Jy kan hulle eenvoudig neerlêasof dit beeldmateriaal is en selfs "kruis oplos" tussen snitte om veelvuldige animasies saam te kombineer.

Kom ons neem hierdie geanimeerde kubus byvoorbeeld. Dit draai en spring dan in die lug voordat dit tot stilstand hop.

Klik op die kubus, gaan na Animate→ Voeg Bewegingsklip by. 'n Dialoogkassie sal verskyn wat vra watter van die sleutelrame jy wil stoor. Kies die eienskappe wat jy gebruik het en druk OK.

Nou sal jy agterkom dat die Kubus 'n merker met 3 stawe het. Dit dui aan dat dit deur die Motion Clip-tydlyn beheer word.

As jy jou Tydlyn oop het, klik op die ikoon wat lyk soos die 3 staafmerker op die Kubus. Dit sal jou Motion Clip-redigeerder oopmaak. Soos u kan sien, is die kubus reeds as die objek gestel en daar is 'n snit in die tydlyn.

Goed, kom ons skep nou 'n Piramide. Kom ons pas dieselfde animasie daarop toe deur die Motion Clips te gebruik. Versteek eers die Kubus deur Alt in te hou en dubbelklik op die "Verkeersligte" vir die Kubus totdat hulle rooi is.

Klik en skuif+sleep die Piramide na die Motion Clip-redigeerder waar dit “Motion Mode” sê.

Nou, kom ons kyk na die paneel aan die linkerkant. Dit is waar al die Motion Clips as "beeldmateriaal" gestoor word. Klik en sleep die Motion Clip na die tydlyn vir die Piramide. Maak seker jy plaas dit op waar dit sê "Layer 0".

Nou dat jy die Motion Clip in plek het, druk speel en sienjou Piramide animeer op presies dieselfde manier as die Kubus!

Wat nog beter hieraan is, is dat as jy op die Motion Clip in die tydlyn klik, jy nou die opsie het om te klik en te sleep op die hoek van die clip. Skuif dit na links en jy versnel die animasie.

Skuif dit na regs en dit vertraag.

Jy is nie beperk tot die oorspronklike spoed nie, jy kan aanpas soos nodig sonder om aan die sleutelrame te raak!

Om dit 'n stap verder te neem, animeer 'n ander voorwerp in jou toneel en stoor daardie nuwe animasie as nog 'n Motion Clip.

Sleep nou daardie nuwe snit na die Laag 0 vir die Piramide. Jy het nou die opsie om die animasies op te los in mekaar. Redelik netjies.

Nou, hierdie is 'n redelik eenvoudige voorbeeld. Maar hierdie stelsel is ook in staat om animasies vir karakters te stoor. Dit is redelik algemeen om Mixamo-animasies op hierdie manier te sien. Hulle kombineer om selfs meer komplekse karakteranimasies te skep.

x

Moenie hierdie kenmerk miskyk nie. Dit is ernstig een van die kragtigste animasie-instrumente in jou gordel!

Kyk na jou!

Cinema 4D is gebou met bewegingsontwerpers in gedagte. Animasie is een van ons superkragte, so moenie vergeet om diep in hierdie spyskaart te duik en te leer hoe jy die krag daarvan vir jou eie kan benut nie! Die Motion Clip-stelsel alleen laat jou toe om 'n biblioteek van animasies te skep wat saam met ander gemeng kan wordknipsels. Dit kan help om jou produktiwiteit en doeltreffendheid op elke toekomstige projek 'n hupstoot te gee!

Cinema 4D Basecamp

As jy die meeste uit Cinema 4D wil kry, is dit miskien tyd om 'n meer proaktiewe stap in jou professionele ontwikkeling te neem. Daarom het ons Cinema 4D Basecamp saamgestel, 'n kursus wat ontwerp is om jou binne 12 weke van nul tot held te kry.

En as jy dink jy is gereed vir die volgende vlak in 3D-ontwikkeling, kyk na ons splinternuwe natuurlik, Cinema 4D Ascent!


Rol na bo