كيفية تقليد تأثيرات التصوير ثلاثي الأبعاد

تحقيق نتائج مذهلة عن طريق محاكاة تأثيرات الصور ثلاثية الأبعاد

سنلقي نظرة على الطرق التي يمكنك بها تحسين عروض Cinema 4D باستخدام Octane و Redshift. بنهاية هذه العملية ، سيكون لديك فهم أفضل لسير العمل الاحترافي ثلاثي الأبعاد ، والتعامل الأفضل مع الأدوات التي ستستخدمها ، والمزيد من الثقة في نتائجك النهائية. في هذا البرنامج التعليمي ، سوف نلقي نظرة على كيفية محاكاة تأثيرات التصوير الفوتوغرافي في تحسين عمليات العرض الخاصة بك.

ستتعلم كيفية:

  • استخدام بوكيه لتحسين العمق الضحل للحقل
  • إزالة تشبع الإبرازات أثناء العرض وإضافة التفتح
  • استخدم بشكل فعال توهج العدسة والتظليل وتشويه العدسة
  • أضف تأثيرات مثل الانحراف اللوني وضبابية الحركة

بالإضافة إلى الفيديو ، أنشأنا ملف PDF مخصصًا باستخدام هذه نصائح حتى لا تضطر أبدًا إلى البحث عن إجابات. قم بتنزيل الملف المجاني أدناه حتى تتمكن من متابعته والرجوع إليه في المستقبل.

{{lead-magnet}}

استخدم بوكيه لتحسين عمق المجال

إذا كنت تدرس العدسات وجميع خصائصها ، فمن المرجح أن لإنشاء عرض جميل. هناك الكثير من هذه الخصائص التي يجب النظر إليها ، لذا دعنا ننتقل إليها. قبل أن نبدأ ، دعنا نحدد بعض المصطلحات الأساسية: عمق المجال وخوخه.

عمق المجال هو المسافة بين الأقرب والأبعد كائنات ذات تركيز حاد مقبول في الصورة. تميل المناظر الطبيعية إلى أن يكون لها امتدادالناس يرقصون. يحدث هذا عند ترك المصراع مفتوحًا لفترة أطول من المعتاد. في بعض الأحيان ، يمكن أن يكون هذا تأثيرًا كبيرًا للإشارة إلى الحركة في عروضنا. على سبيل المثال ، إليك عرض لبعض السيارات التي قمت بإنشائها. من المفترض أنهم يتسابقون ، لكن لا يبدو الأمر سريعًا جدًا لأنه لا يوجد شيء يشير إلى هذه الحركة. بمجرد أن نضيف ضبابية الحركة ، يصبح القيام بذلك أكثر ديناميكية. أنا فقط أوصل الكاميرا إلى نفس الربوة. هذا هو تحريك السيارة ثم وضع علامة جسم أوكتان على السيارة. لذلك يعرف هذا الأوكتان أنه يتحرك بالنسبة للكاميرا بدون علامة السيارة. سنقوم فقط بالتسلسل إلى هنا عدة عروض أخرى من هذه المجموعة.

ديفيد أريو (04:56): يمكن أن يكون الخيار الآخر هو تحريك الكاميرا بإطارين رئيسيين ثم تشغيل ضبابية الحركة للحصول على لقطة POV في مدينتنا السيبرانية. مثله. أخيرًا ، يمكن أن تكون حبيبات الفيلم تأثيرًا فوتوغرافيًا لطيفًا لإضافة بعض الملمس إذا لم يتم المبالغة في ذلك. ويعد مرشح إضافة الحبوب بعد التأثيرات أمرًا رائعًا لهذا الغرض. من خلال وضع هذه النصائح في الاعتبار ، ستكون في طريقك إلى إنشاء عروض رائعة باستمرار. إذا كنت تريد معرفة المزيد من الطرق لتحسين العروض الخاصة بك ، فتأكد من الاشتراك في هذه القناة ، واضغط على أيقونة الجرس. لذلك سيتم إعلامك عندما أسقطنا النصيحة التالية.


عمق المجال العميق ، بينما تميل الصور الشخصية أو التصوير الكلي إلى أن يكون لها أعماق ضحلة من المجال.

Bokeh هو التأثير غير الواضح الذي يظهر في جرعة خارج التركيز للصورة الملتقطة بعمق مجال ضحل.

مع عمق المجال الضحل يأتي العديد من النكهات المختلفة من البوكيه. على سبيل المثال ، إليك عرض نفق خيال علمي أنشأته بدون عمق مجال ضحل. عندما نضيف بعضًا منها ، فإنها تبدو على الفور أكثر فوتوغرافيًا. ثم عندما أدير الفتحة ، يمكننا حقًا رؤية البوكيه.

في العرض الخاص بي ، حصلنا على بوكيه القياسي من Octane ، ولكن إذا رفعت حافة فتحة العدسة ، فسنحصل على مركز شبه شفاف إلى bokeh وحافة أكثر تحديدًا ، وهو ما يحدث في الكاميرات ويبدو أكثر طبيعية بالنسبة لي.

بعد ذلك ، يمكننا اللعب بأشكال مختلفة. من خلال إزالة الاستدارة ، يمكننا إنشاء بوكيه سداسي الأضلاع ، والذي يحدث مع العدسات التي تحتوي على ست شفرات فقط في فتحتها. يمكننا أيضًا تمديد تأثير بوكيه إلى جانب 2: 1 وإنشاء بوكيه بصورة مشوهة ، لأن العدسات المشوهة لها فتحة بيضاوية الشكل> تتمثل إحدى خصائص العدسات في أنه عندما تصبح الإبرازات أكثر إشراقًا ، فإنها تصبح غير مشبعة. لدى العديد من العارضين طريقة لتقليد هذا التأثير في العرض. على سبيل المثال ، يوجد هنا في الأوكتان شريط تمرير أبيض مشبع. هذا ما تبدو عليه أضواء النيون في النفق قبل ذلك ، مجرد تشبع مسطح غير واقعياللون ، وإليك ما سيبدو بعد ذلك. الآن لدينا قلب أبيض ساخن لطيف يتحول إلى لون مشبع ، وهذا أكثر واقعية.

يمكنك أن ترى كيف تبدو الألوان غير المشبعة على اليسار أكثر طبيعية وواقعية من اللون المسطح الموجود على حقا.

تأثير فوتوغرافي شائع آخر هو ازدهار الإبرازات: مقدار خفيف من التوهج الذي يحدث لأعلى النقاط البارزة عندما يرتد الضوء في العدسة. يمكننا تشغيل الإزهار في Octane ، لكن في كثير من الأحيان أرى الفنانين يرفعون التأثير بشكل كبير للغاية في جميع المجالات. لحسن الحظ ، يحتوي Octane الآن على شريط تمرير يسمح فقط بالظهور بأعلى النقاط. يقطع القليل شوطًا طويلاً هنا ولكنه يخلق تأثيرًا ناعمًا لطيفًا يبتعد عن المظهر شديد الوضوح والقاسي لـ CG.

استخدم بشكل فعال توهج العدسة والتظليل وتشويه العدسة

على غرار ازدهار مشاعل العدسة. يأتي هذا التأثير من الضوء الذي يرتد وينكسر في عناصر العدسة المختلفة ، وغالبًا ما يستخدم كتأثير أسلوبي مقصود. عادةً ما تضيء مصادر الضوء الأقوى مثل الشمس. إذا كنت ترغب في الذهاب إلى أبعد من ذلك ، فقد يكون من الرائع تركيب هذه الأشياء باستخدام شيء مثل المشاعل الضوئية لفيديو كوبيلوت. في مرحلة ما ، لدى Otoy خطط لإضافة توهجات ثلاثية الأبعاد حقيقية إلى Octane ، وسيكون ذلك أسهل بكثير من دمجها.محسوبة بشكل افتراضي في 3D. من الأمثلة الواضحة على ذلك عدسة عين السمكة ، وقد استخدمت مؤخرًا مظهر التشوه الأسطواني الثقيل هذا في بعض صور الحفلات الموسيقية لـ Keith Urban. ها هي اللقطة قبلها وبعدها. يمكن أن يخلق بعض المصداقية الإضافية لأننا اعتدنا على رؤية مستويات مختلفة من التشويه في الصور والفيلم.

أضف تأثيرات مثل الانحراف اللوني وضبابية الحركة

بعد ذلك ، نحن لقد حصلت على انحراف لوني ، وهذا شيء آخر أشعر أن العديد من الفنانين يفرطون في استخدامه. غالبًا ما تكون أسهل طريقة لإضافة هذا التأثير هي تقسيم قناتي RG و B ثم إزاحتهما ببكسلتين في اتجاهات مختلفة.

مع Octane ، يكون الحل أغرب قليلاً. أقوم بإرفاق كرة زجاجية أمام الكاميرا مباشرة وأعلى التشتت قليلاً ، مما يؤدي إلى انقسام RGB مماثل. إنه تصيير مكثف قليلاً ، لكنه يخلق انحرافًا لونيًا أكثر واقعية ، وسيأتي قريبًا حل أرخص لهذا في Octane.

Motion blur هو شيء آخر التأثير الذي نربطه بالفيلم والفيديو ، ولكنه غالبًا ما يستخدم في التصوير الفوتوغرافي عندما يُترك الغالق مفتوحًا لفترة أطول من المعتاد. في بعض الأحيان ، يمكن أن يكون هذا تأثيرًا كبيرًا للإشارة إلى الحركة في عروضنا.

على سبيل المثال ، إليك عرض لبعض السيارات يفترض أنها تتسابق ، لكنها لا تشعر بالسرعة في لحظة ثابتة ، وإليك العرض مع ضبابية الحركة.

للقيام بذلك ، سأقوم فقط بتوصيل الكاميرا بهنفس القيمة الفارغة التي تحرك السيارة ، ثم وضع علامة كائن Octane على السيارة حتى يعرف Octane أنها تتحرك بالنسبة للكاميرا.

هناك خيار آخر وهو تحريك الكاميرا بإطارين رئيسيين وتشغيل طمس الحركة للحصول على لقطة POV.

استخدمنا مراجع من العالم الحقيقي لجعل العروض أكثر واقعية ، وينطبق الشيء نفسه على محاكاة تأثيرات العدسة في العالم الحقيقي. الآن بعد أن فهمت المزيد عن عمق المجال ، والبوكيه ، والإبرازات ، والتشوهات ، فإن الباقي متروك لك. جرب هذه التقنيات وستجد أن عروضك تبدو أكثر احترافية وإثارة للاهتمام. اذهب الآن لإنشاء شيء مذهل!

هل تريد المزيد؟

إذا كنت مستعدًا للدخول إلى المستوى التالي من التصميم ثلاثي الأبعاد ، فلدينا دورة تدريبية فقط مناسب لك. نقدم لكم Lights، Camera، Render ، دورة سينما 4D متعمقة من David Ariew.

ستعلمك هذه الدورة التدريبية جميع المهارات التي لا تقدر بثمن والتي تشكل جوهر التصوير السينمائي ، مما يساعد على دفع حياتك المهنية إلى المستوى التالي. لن تتعلم فقط كيفية إنشاء عرض احترافي متطور في كل مرة من خلال إتقان المفاهيم السينمائية ، ولكن ستتعرف على الأصول والأدوات وأفضل الممارسات القيّمة التي تعتبر بالغة الأهمية لإنشاء عمل مذهل يبهركعملاء!

------------------------------------------ -------------------------------------------------- ---------------------------------------

نص البرنامج التعليمي الكامل أدناه 👇 :

ديفيد أريو (00:00): سأوضح لك كيفية محاكاة تأثيرات التصوير ثلاثي الأبعاد لتحقيق بعض النتائج المذهلة.

David Ariew (00:13) ): مرحبًا ، ما الأمر ، أنا ديفيد أريو وأنا مصمم ومعلم للحركة ثلاثية الأبعاد ، وسأساعدك على تحسين عروضك. في هذا الفيديو ، ستتعلم كيفية إنشاء أنواع مختلفة من البوكيه لتحسين عمق المجال الضحل في العروض الخاصة بك ومحاكاة أنواع مختلفة من العدسات لإشباع النقاط البارزة في العرض وإضافة كميات رائعة من التفتح باستخدام العدسة والتوهجات والتظليل بشكل فعال ، وتشويه العدسة ، وإضافة تأثيرات مثل اللوني ، والانحراف ، والحركة ، والتمويه ، وحبوب الفيلم. إذا كنت تريد المزيد من الأفكار لتحسين البائعين لديك ، فتأكد من الحصول على ملف PDF المكون من 10 نصائح في الوصف. لنبدأ الآن. إذا كنت تدرس العدسات وجميع خصائصها ، فمن المرجح أن تقوم بإنشاء تصيير جميل. هناك الكثير من هذه الخصائص للنظر فيها. لذلك دعونا نقفز أولاً. إنها عمق مجال ضحل ، وهو أمر واضح جدًا ، ولكن مع ضحلة ، فإن الحقل يأتي بالعديد من نكهات البوكيه المختلفة التي قد لا تكون على دراية بها.

David Ariew (00:58): على سبيل المثال ، ها هو نفق الخيال الذي قمت بإنشائه بدون عمق ضحلمن الميدان. عندما نضيف بعضًا منه ، يبدو على الفور أكثر تصويرًا. الآن ، عندما أدير الفتحة ، يمكننا حقًا رؤية البوكيه هنا. لدينا البوكيه والأوكتان القياسيان ، ولكن إذا انتقلت إلى هنا ورفعت حافة الفتحة ، نحصل على مركز شبه شفاف للبوكيه وحافة أكثر تحديدًا ، وهو ما يحدث في الكاميرات ويبدو أكثر طبيعية بالنسبة لي . بعد ذلك ، يمكننا اللعب بأشكال مختلفة عن طريق إزالة الاستدارة. يمكننا إنشاء بوكيه سداسي الأضلاع ، والذي يحدث مع العدسات التي تحتوي على ست شفرات فقط في فتحتها. يمكننا أيضًا تمديد تأثير بوكيه إلى جانبين إلى جانب واحد وإنشاء تأثير بوكيه بصورة مشوهة لأن العدسات المشوهة لها فتحة بيضاوية الشكل. أميل إلى الانجذاب نحو هذا المظهر لأن العدسات المشوهة جميلة حقًا. خاصية أخرى للعدسات.

ديفيد أريو (01:39): ربما لم تفكر في أنه مع زيادة سطوع الإبرازات ، فإنها تزيل تشبع العديد من العروض لديها طريقة لتقليد هذا التأثير. في العرض ، على سبيل المثال ، هنا في الأوكتان ، يوجد شريط تمرير أبيض مشبع. هذا ما بدت عليه أضواء النيون والنفق من قبل ذلك مجرد لون غير واقعي ، مسطح ، مشبع. وإليك ما يبدو عليه الأمر بعد الآن. لدينا نواة بيضاء ساخنة لطيفة تتساقط إلى لون مشبع ، وهذا أكثر واقعية. تأثير فوتوغرافي شائع آخر هو الإبرازات المتفتحة أو مجرد قدر خفي من التوهج الذي يحدث لأعلى النقاط البارزةعندما يرتد الضوء داخل العدسة هنا في الأوكتان ، يمكننا تشغيل الإزهار ، لكن هذا شيء أراه كثيرًا عندما يقوم الفنانون بتجديد الازدهار ويتم تطبيقه على كل شيء في جميع المجالات ، ولحسن الحظ ، أصبح الأوكتان الآن مزودًا بمنزلق قاطع ، الذي يسمح فقط لأعلى النقاط بالظهور قليلاً هنا ، لكنه يخلق تأثيرًا ناعمًا لطيفًا يبتعد عن المظهر شديد الوضوح والقاسي لـ CG.

David Ariew (02: 28): على غرار ازدهار مشاعل العدسة. وربما لا أحتاج إلى ذكر هذه الأشياء كما يعرفها الجميع كثيرًا. يأتي هذا التأثير من الضوء الذي يرتد وينكسر في عناصر العدسة المختلفة وغالبًا ما يستخدم كتأثير أسلوبي مقصود ، وعادة ما تندلع مصادر قوية جدًا مثل الشمس. لذلك إذا كنت ترغب في الذهاب إلى الميل الإضافي ، فقد يكون من الرائع تركيبها بشيء مثل التوهجات الضوئية للطيارين المساعدين للفيديو عند حوالي 0.0 ، ولدى اللعبة خطط لإضافة ثلاثة مشاعل حقيقية إلى الأوكتان أيضًا. لذلك سيكون ذلك رائعًا وأسهل بكثير من دمجها في تأثير فوتوغرافي كبير آخر وهو التظليل. وأحد أسباب رغبتي في القيام بذلك في التجسيد مقابل التأثيرات اللاحقة هو أنه سوف يستعيد بالفعل إبرازات على حواف الإطار مقابل التأثيرات هنا وبعدها. حيث إذا أنزلت النقطة البيضاء ، فقد قمنا فقط بتثبيت القيم على العدسات الرمادية.

David Ariew (03:10): لدينا أيضًا أنواع مختلفة من التشويه ،والتي لا يتم احتسابها عادةً بشكل افتراضي في صورة ثلاثية الأبعاد. مثال واضح على جزر الأسماك. وقد استخدمت مؤخرًا مظهر التشوه الأسطواني الثقيل هذا في بعض صور الحفلة الموسيقية لـ Keith Urban ، ها هي اللقطة قبل وبعد يمكن أن تخلق بعض المصداقية الإضافية لأننا اعتدنا على رؤية مستويات مختلفة من التشويه في الصور وفي الفيلم التالي لدينا لوني انحراف ، وهذا شيء آخر أشعر أن العديد من الفنانين يفرطون في استخدامه. غالبًا ما يكون الأسهل هو إضافة هذا التأثير وبعد التأثيرات عن طريق تقسيم القنوات الحمراء والخضراء والزرقاء. وبعد ذلك ، من خلال موازنة حواف الإطار مع تعويض البصريات ، نسخة واحدة من التأثير تشوه للخارج وأخرى تشوه الداخل ، ثم إعادة دمج الانزياح الأحمر بينهما يمكن أن يسحب في الواقع صورة مثل واحدة من هذه لإنشاء لوني رائع للغاية الانحراف في التقديم مع الأوكتان.

David Ariew (03:54): الحل أغرب قليلاً ، لكن في الوقت الحالي ، الطريقة التي أفعلها في صورة ثلاثية الأبعاد هي إرفاق كرة زجاجية أمامها مباشرةً للكاميرا وزيادة التشتت قليلاً ، مما يؤدي إلى انقسام RGB مماثل. إنها أكثر كثافة قليلاً ، ولكنها تخلق انحرافًا لونيًا أكثر واقعية وحلاً أرخص لهذا سيأتي قريبًا إلى الأوكتان للحركة. التمويه هو تأثير آخر نربطه بالفيلم والفيديو ، ولكنه غالبًا ما يستخدم في التصوير الفوتوغرافي ، على سبيل المثال ، خطوط المياه أو مسارات النجوم ، أو مجرد ضبابية الحركة من

التمرير إلى الأعلى