3D ত ফটোগ্ৰাফিক ইফেক্ট কেনেকৈ অনুকৰণ কৰিব পাৰি

3D ত ফটোগ্ৰাফিক ইফেক্ট অনুকৰণ কৰি আচৰিত ফলাফল লাভ কৰক

আমি অক্টেন আৰু ৰেডশ্বিফ্ট ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ চিনেমা 4D ৰেণ্ডাৰ উন্নত কৰাৰ উপায়সমূহ চাবলৈ ওলাইছো। এই প্ৰক্ৰিয়াৰ শেষলৈকে, আপুনি এটা পেছাদাৰী 3D কাৰ্য্যপ্ৰবাহৰ বিষয়ে ভালদৰে বুজিব পাৰিব, আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া সঁজুলিসমূহৰ ওপৰত এটা উন্নত হেণ্ডেল পাব, আৰু আপোনাৰ শেষ ফলাফলত অধিক আত্মবিশ্বাস পাব। এই টিউটোৰিয়েলত আমি ফটোগ্ৰাফিক ইফেক্টৰ অনুকৰণে আপোনাৰ ৰেণ্ডাৰ কেনেকৈ উন্নত কৰে তাক চাম।

আপুনি কেনেকৈ কৰিব লাগে শিকিব:

  • অগভীৰ ক্ষেত্ৰৰ গভীৰতা বৃদ্ধি কৰিবলৈ bokeh ব্যৱহাৰ কৰক
  • আপোনাৰ হাইলাইটসমূহ ইন-ৰেণ্ডাৰত ডিচেচুৰেট কৰক আৰু ব্লুম যোগ কৰক
  • লেন্স ফ্লেয়াৰ, ভিনেটিং, আৰু লেন্স ডিষ্টৰ্চন ফলপ্ৰসূভাৱে ব্যৱহাৰ কৰক
  • ক্ৰ'মেটিক এবেৰেচন আৰু মোচন ব্লাৰৰ দৰে ইফেক্ট যোগ কৰক

ভিডিঅ'টোৰ উপৰিও আমি এইবোৰৰ সৈতে এটা কাষ্টম পিডিএফ তৈয়াৰ কৰিছো টিপছ যাতে আপুনি কেতিয়াও উত্তৰ বিচাৰিব নালাগে। তলৰ বিনামূলীয়া ফাইলটো ডাউনলোড কৰক যাতে আপুনি অনুসৰণ কৰিব পাৰে, আৰু আপোনাৰ ভৱিষ্যতৰ উল্লেখৰ বাবে।

{{lead-magnet}}

ক্ষেত্ৰৰ গভীৰতা বৃদ্ধি কৰিবলৈ Bokeh ব্যৱহাৰ কৰক

যদি আপুনি লেন্স আৰু ইয়াৰ সকলো ধৰ্ম অধ্যয়ন কৰে, তেন্তে আপুনি বহুত বেছি সম্ভাৱনা আছে এটা সুন্দৰ ৰেণ্ডাৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ। এই বৈশিষ্ট্যবোৰৰ বহুত চাব লাগে, গতিকে জপিয়াই যাওক। আৰম্ভ কৰাৰ আগতে কেইটামান মূল শব্দৰ সংজ্ঞা দিওঁ: Depth of Field আৰু Bokeh।

Depth of Field is ছবি এখনত গ্ৰহণযোগ্যভাৱে চোকা ফ'কাচত থকা ওচৰৰ আৰু দূৰত থকা বস্তুৰ মাজৰ দূৰত্ব। লেণ্ডস্কেপত কমানুহে নাচি থকা। শ্বাটাৰটো স্বাভাৱিকতকৈ বেছি সময় খোলা ৰাখিলে এনে হয়। কেতিয়াবা আমাৰ ৰেণ্ডাৰত গতিৰ ইংগিত দিবলৈ ই এটা ডাঙৰ প্ৰভাৱ হ’ব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, মই সৃষ্টি কৰা কিছুমান গাড়ীৰ ৰেণ্ডাৰ দিয়া হ’ল। তেওঁলোকে বোধহয় দৌৰিছে, কিন্তু সেই গতিৰ ইংগিত দিব পৰা একো নাই বাবে বৰ বেছি বেগ অনুভৱ নহয়। আমি এবাৰ মোচন ব্লাৰ যোগ কৰিলে, এইটো কৰিবলৈ বহুত বেছি গতিশীল অনুভৱ হয়। মই মাত্ৰ কেমেৰাটো একেটা নলৰ লগত সংলগ্ন কৰিছো। সেইটো হ’ল গাড়ীখন লৰচৰ কৰা আৰু তাৰ পিছত গাড়ীখনত অক্টেন বস্তুৰ টেগ এটা লগোৱা। গতিকে সেই অক্টেনে জানে যে ই গাড়ীৰ টেগ নোহোৱাকৈয়ে কেমেৰাৰ সম্পৰ্কত গতি কৰি আছে। এই ছেটৰ পৰা আৰু কেইবাটাও ৰেণ্ডাৰলৈ আমি মাত্ৰ ষ্ট্ৰীক আউট কৰিম।

ডেভিড এৰিউ (04:56): আন এটা বিকল্প হ'ব পাৰে কেৱল কেমেৰাটোক দুটামান কী ফ্ৰেমৰ সৈতে এনিমেট কৰা আৰু তাৰ পিছত মোচন ব্লাৰ অন কৰা আমাৰ চাইবাৰ পাংক চহৰত এটা POV শ্বটৰ বাবে। এনেকৈ। শেষত ফিল্ম গ্ৰেইন এটা সুন্দৰ ফটোগ্ৰাফিক ইফেক্ট হ'ব পাৰে কিছু টেক্সচাৰ যোগ কৰিবলৈ যদি ইয়াক অতিমাত্ৰা কৰা নহয়। আৰু আফটাৰ ইফেক্টত এড গ্ৰেইন ফিল্টাৰটো ইয়াৰ বাবে অতি উত্তম। এই টিপচ্বোৰ মনত ৰাখি, আপুনি ধাৰাবাহিকভাৱে ভয়ংকৰ ৰেণ্ডাৰ সৃষ্টি কৰাৰ পথত ভালদৰে আগবাঢ়িব। যদি আপুনি আপোনাৰ ৰেণ্ডাৰ উন্নত কৰাৰ অধিক উপায় জানিব বিচাৰে, তেন্তে এই চেনেলটো চাবস্ক্ৰাইব কৰাটো নিশ্চিত কৰক, বেল আইকনটো টিপক। গতিকে আমি যেতিয়া পৰৱৰ্তী টিপছটো ড্ৰপ কৰিম তেতিয়া আপুনি অৱগত হ'ব।


গভীৰ ক্ষেত্ৰৰ গভীৰতা, আনহাতে প'ৰ্ট্ৰেইট বা মেক্ৰ'ফ'ট'গ্ৰাফীৰ গভীৰতা অগভীৰ হোৱাৰ প্ৰৱণতা থাকে।

Bokeh হৈছে অগভীৰ ডেপথ অৱ ফিল্ডৰ সৈতে তোলা ফটো এখনৰ আউট-অফ-ফ’কাছ পচনত দেখা পোৱা অস্পষ্ট প্ৰভাৱ।

অগভীৰ ডেপথ অৱ ফিল্ডৰ সৈতে বকেহৰ বহুতো ভিন্ন সোৱাদ আহে। উদাহৰণস্বৰূপে, ইয়াত মই অগভীৰ ডেপথ অৱ ফিল্ড নোহোৱাকৈ সৃষ্টি কৰা এটা বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী সুৰংগ ৰেণ্ডাৰ আছে৷ যেতিয়া আমি কিছুমান যোগ কৰো, তেতিয়া লগে লগে ইয়াক অধিক ফটোগ্ৰাফিক দেখা যায়। তাৰ পিছত যেতিয়া মই এপাৰচাৰটো ক্ৰেংক কৰো, তেতিয়া আমি সঁচাকৈয়ে বকেহটো দেখা পাওঁ।

মোৰ ৰেণ্ডাৰত আমি অক্টেনৰ পৰা ষ্টেণ্ডাৰ্ড ব'কে পাইছো, কিন্তু যদি মই এপাৰচাৰ এজটো ওপৰলৈ তুলি দিওঁ, আমি ব'কেলৈ অধিক অৰ্ধস্বচ্ছ কেন্দ্ৰ আৰু অধিক সংজ্ঞায়িত এজ পাম, যিটো কেমেৰাত ঘটে আৰু মোৰ বাবে অধিক স্বাভাৱিক যেন লাগে।

ইয়াৰ পিছত আমি বিভিন্ন আকৃতিৰ সৈতে খেলিব পাৰো। ঘূৰণীয়াতা তললৈ নমাই আমি ষড়ভুজৰ ব’কে সৃষ্টি কৰিব পাৰো, যিটো এপাৰচাৰত মাত্ৰ ছটা ব্লেড থকা লেন্সৰ সৈতে হয়। আমি বকেক ২:১ দিশলৈও টানিব পাৰো আৰু এনামৰ্ফিক ব'কে সৃষ্টি কৰিব পাৰো, কাৰণ এনামৰ্ফিক লেন্সৰ এটা অণ্ডাকাৰ আকৃতিৰ এপাৰচাৰ থাকে।

আপোনাৰ হাইলাইটসমূহ ইন-ৰেণ্ডাৰত ডিচেচুৰেট কৰক আৰু ফুল যোগ কৰক

লেন্সৰ এটা বৈশিষ্ট্য হ'ল হাইলাইটবোৰ উজ্জ্বল হোৱাৰ লগে লগে ই ডিচেচুৰেট হয়। বহুতো ৰেণ্ডাৰৰ এই প্ৰভাৱ ইন-ৰেণ্ডাৰ অনুকৰণ কৰাৰ এটা উপায় আছে। উদাহৰণস্বৰূপে, ইয়াত অক্টেনত এটা চেচুৰেটৰ পৰা বগা স্লাইডাৰ আছে। তাৰ আগতে সুৰংগটোৰ নিয়ন লাইটবোৰ কেনেকুৱা দেখা যায়, মাত্ৰ এটা অবাস্তৱিক সমতল চেচুৰেটেড৷ৰং, আৰু ইয়াত ইয়াৰ পিছত কেনেকুৱা দেখা যায়। এতিয়া আমি এটা ভাল বগা গৰম কোৰ পাইছো যিটো এটা সংপৃক্ত ৰঙলৈ পৰে, আৰু সেয়া বহুত বেছি বাস্তৱসন্মত।

আপুনি চাব পাৰে যে বাওঁফালে থকা ডিচেচুৰেটেড ৰংবোৰ কেনেকৈ অধিক স্বাভাৱিক আৰু বাস্তৱিক দেখা যায় শুদ্ধ.

আন এটা সাধাৰণ ফটোগ্ৰাফিক ইফেক্ট হ'ল ব্লুমিং হাইলাইট: লেন্সত পোহৰ ইফালে সিফালে উঠা-নমা কৰিলে সৰ্বোচ্চ হাইলাইটৰ ক্ষেত্ৰত হোৱা এটা সূক্ষ্ম পৰিমাণৰ গ্লো। আমি অক্টেনত ফুলটো অন কৰিব পাৰো, কিন্তু বহু সময়ত মই দেখিবলৈ পাওঁ যে শিল্পীসকলে বৰ্ডখনৰ ওপৰেৰে ইফেক্টটো অতি ওপৰলৈ ক্ৰেংক কৰে। ধন্যবাদৰ পাত্ৰ যে অক্টেনত এতিয়া এটা কাটঅফ স্লাইডাৰ আছে যিয়ে কেৱল সৰ্বোচ্চ হাইলাইটবোৰহে ফুলি উলিয়াবলৈ অনুমতি দিয়ে। ইয়াত অলপ বহু দূৰলৈ যায় কিন্তু ই এটা সুন্দৰ কোমল প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰে যি চিজিৰ অত্যধিক ক্ৰিস্প আৰু কঠোৰ ৰূপৰ পৰা আঁতৰি যায়।

ফলপ্ৰসূভাৱে লেন্স ফ্লেয়াৰ, ভিনেটিং, আৰু লেন্স বিকৃতি ব্যৱহাৰ কৰক

১৮>২>ফুলৰ দৰেই লেন্সৰ ফ্লেয়াৰ। এই প্ৰভাৱ পোহৰৰ চাৰিওফালে উঠা-নমা কৰা আৰু বিভিন্ন লেন্সৰ উপাদানত বিবৰ্তনৰ পৰা আহে, আৰু ইয়াক প্ৰায়ে ইচ্ছাকৃত শৈলীগত প্ৰভাৱ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। সূৰ্য্যৰ দৰে শক্তিশালী পোহৰৰ উৎস সাধাৰণতে জ্বলি উঠে। যদি আপুনি অতিৰিক্ত মাইল যাব বিচাৰে, তেন্তে ভিডিঅ’ কপিলটৰ অপটিকেল ফ্লেয়াৰৰ দৰে কিবা এটাৰ সৈতে এইবোৰ কম্পোজিট কৰাটো ভাল হ’ব পাৰে। এটা সময়ত, অটয়ৰ অক্টেনত প্ৰকৃত 3D ফ্লেয়াৰ যোগ কৰাৰ পৰিকল্পনা আছে, আৰু সেয়া ইয়াক কম্পিং কৰাতকৈ বহুত সহজ হ’ব।

লেন্সত বিভিন্ন ধৰণৰ বিকৃতিও থাকে, যিটো সাধাৰণতে নহয়3D ত অবিকল্পিতভাৱে একাউণ্ট কৰা হৈছিল। এটা স্পষ্ট উদাহৰণ হ'ল ফিচআই লেন্স, আৰু শেহতীয়াকৈ মই কিথ আৰ্বানৰ বাবে কিছুমান কনচাৰ্ট ভিজুৱেলত এই গধুৰ বেৰেল ডিষ্টৰ্চন লুকটো ব্যৱহাৰ কৰিছো। ইয়াত আগৰ শ্বটটো, আৰু পিছৰটো৷ ই কিছু অতিৰিক্ত বিশ্বাসযোগ্যতা সৃষ্টি কৰিব পাৰে কাৰণ আমি ফটো আৰু ছবিত বিভিন্ন স্তৰৰ বিকৃতি দেখাত অভ্যস্ত।

ক্ৰ'মেটিক এবেৰেচন আৰু মোচন ব্লাৰৰ দৰে ইফেক্ট যোগ কৰক

ইয়াৰ পিছত, আমি 've got chromatic aberration, আৰু এইটো আন এটা যিটো মই অনুভৱ কৰোঁ যে বহু শিল্পীয়ে অতিমাত্ৰা ব্যৱহাৰ কৰে। প্ৰায়ে এই প্ৰভাৱ যোগ কৰাৰ আটাইতকৈ সহজ উপায় হ'ল R G আৰু B চেনেলসমূহক বিভাজিত কৰা আৰু তাৰ পিছত বিভিন্ন দিশত দুটামান পিক্সেলৰ দ্বাৰা অফছেট কৰা।

অক্টেনৰ সৈতে, সমাধান অলপ অদ্ভুত। মই কেমেৰাৰ ঠিক সন্মুখত এটা কাঁচৰ গোলক সংলগ্ন কৰি দিওঁ আৰু বিক্ষিপ্তকৰণটো অলপ ওপৰলৈ তুলি দিওঁ, যিয়ে একেধৰণৰ RGB বিভাজনৰ সৃষ্টি কৰে। ই অলপ বেছি ৰেণ্ডাৰ ইনটেনচিভ, কিন্তু এটা অধিক সত্য ক্ৰ'মেটিক এবেৰেচন সৃষ্টি কৰে, আৰু ইয়াৰ বাবে এটা সস্তা সমাধান অতি সোনকালে অক্টেনলৈ আহি আছে।

মচন ব্লাৰ আন এটা আমি ফিল্ম আৰু ভিডিঅ'ৰ সৈতে জড়িত প্ৰভাৱ, কিন্তু ফটোগ্ৰাফীতো ইয়াক প্ৰায়ে ব্যৱহাৰ কৰা হয় যেতিয়া শ্বাটাৰটো স্বাভাৱিকতকৈ বেছি সময় খোলা ৰখা হয়। কেতিয়াবা আমাৰ ৰেণ্ডাৰত গতিৰ ইংগিত দিবলৈ ই এটা ডাঙৰ প্ৰভাৱ হ’ব পাৰে।

উদাহৰণস্বৰূপে, ইয়াত কথিতভাৱে ৰেচিং কৰা কিছুমান গাড়ীৰ ৰেণ্ডাৰ দিয়া হৈছে, কিন্তু ই কেৱল এটা ষ্টিলতে দ্ৰুত অনুভৱ নহয়, আৰু ইয়াত মোচন ব্লাৰৰ সৈতে ৰেণ্ডাৰ আছে।

এইটো কৰিবলৈ মই মাত্ৰ কেমেৰাটো সংলগ্ন কৰিছোগাড়ীখনক লৰচৰ কৰা একেটা নাল, আৰু তাৰ পিছত গাড়ীখনত এটা অক্টেন বস্তুৰ টেগ লগাইছে যাতে অক্টেনে জানে যে ই কেমেৰাৰ সৈতে সম্পৰ্কিতভাৱে গতি কৰিছে।

আন এটা বিকল্প হ'ল কেৱল দুটামান কিফ্ৰেমৰ সৈতে কেমেৰাক এনিমেট কৰা আৰু এটা POV শ্বটৰ বাবে মোচন ব্লাৰ অন কৰা।

আমি আমাৰ ৰেণ্ডাৰসমূহ অধিক বাস্তৱসন্মত কৰিবলৈ বাস্তৱ জগতৰ ৰেফাৰেন্স ব্যৱহাৰ কৰিছিলোঁ, আৰু বাস্তৱ জগতৰ লেন্সৰ প্ৰভাৱ অনুকৰণ কৰাৰ ক্ষেত্ৰতো একেই কথা। এতিয়া যেতিয়া আপুনি ডেপথ অৱ ফিল্ড, বকেহ, হাইলাইট, আৰু বিকৃতিৰ বিষয়ে অলপ বেছিকৈ বুজি পাইছে, বাকীখিনি আপোনাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। এই কৌশলসমূহৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰক আৰু আপুনি আপোনাৰ ৰেণ্ডাৰসমূহ অধিক পেছাদাৰী আৰু আকৰ্ষণীয় দেখা পাব। এতিয়া যাওক আচৰিত কিবা এটা সৃষ্টি কৰক!

অধিক বিচাৰেনে?

যদি আপুনি 3D ডিজাইনৰ পৰৱৰ্তী স্তৰত ভৰি দিবলৈ সাজু, আমি এটা পাঠ্যক্ৰম পাইছো যিটো কেৱল... আপোনাৰ বাবে উপযুক্ত। ডেভিদ এৰিউৰ পৰা গভীৰ উন্নত চিনেমা ৪ডি পাঠ্যক্ৰম লাইটছ, কেমেৰা, ৰেণ্ডাৰৰ পৰিচয় দিছো।

এই পাঠ্যক্ৰমে আপোনাক চিনেমেট'গ্ৰাফীৰ মূল গঠন কৰা সকলো অমূল্য দক্ষতা শিকাব, যিয়ে আপোনাৰ কেৰিয়াৰক পৰৱৰ্তী পৰ্যায়লৈ আগুৱাই নিয়াত সহায় কৰিব। আপুনি কেৱল চিনেমাৰ ধাৰণা আয়ত্ত কৰি প্ৰতিবাৰেই এটা হাই-এণ্ড পেছাদাৰী ৰেণ্ডাৰ কেনেকৈ সৃষ্টি কৰিব লাগে শিকিবই নহয়, কিন্তু আপুনি মূল্যৱান সম্পত্তি, সঁজুলি, আৰু উত্তম পদ্ধতিৰ সৈতে পৰিচিত হ’ব যিবোৰ আচৰিত কাম সৃষ্টিৰ বাবে গুৰুত্বপূৰ্ণ যিয়ে আপোনাক আচৰিত কৰিব৷ক্লায়েন্ট!

------------------------------------------ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------

টিউটৰিয়েল সম্পূৰ্ণ প্ৰতিলিপি তলত 👇 :

ডেভিদ এৰিউ (00:00): মই আপোনালোকক দেখুৱাম যে কেনেকৈ 3d ত ফটোগ্ৰাফিক ইফেক্টৰ অনুকৰণ কৰি কিছুমান আচৰিত ফলাফল লাভ কৰিব পাৰি।

ডেভিড এৰিউ (00:13 ): হেৰা, কি হৈছে, মই ডেভিদ Ariew আৰু মই এজন 3d motion designer আৰু ed ucator, আৰু মই আপোনাক আপোনাৰ renders ভাল কৰিবলৈ সহায় কৰিবলৈ ওলাইছো। এই ভিডিঅ'টোত আপুনি শিকিব কেনেকৈ আপোনাৰ ৰেণ্ডাৰত অগভীৰ ক্ষেত্ৰৰ গভীৰতা বৃদ্ধি কৰিবলৈ বিভিন্ন ধৰণৰ বকে তৈয়াৰ কৰিব পাৰি আৰু বিভিন্ন ধৰণৰ লেন্সৰ অনুকৰণ কৰিব পাৰি ৰেণ্ডাৰত আপোনাৰ হাইলাইটসমূহ ডি চেচুৰেট কৰিব পাৰি আৰু ৰুচিসম্পন্ন পৰিমাণৰ ফুল যোগ কৰিব পাৰি ফলপ্ৰসূভাৱে লেন্স, ফ্লেয়াৰ, ভিনেটিং ব্যৱহাৰ কৰক , আৰু লেন্স বিকৃতি, আৰু ৰঙীন, বিচ্যুতি, গতি, অস্পষ্ট, আৰু ফিল্ম গ্ৰেইনৰ দৰে প্ৰভাৱ যোগ কৰা। যদি আপুনি আপোনাৰ বিক্ৰেতাসকলক উন্নত কৰিবলৈ অধিক ধাৰণা বিচাৰে, তেন্তে বিৱৰণত থকা ১০টা টিপছৰ আমাৰ PDF গ্ৰহণ কৰাটো নিশ্চিত কৰক। এতিয়া আৰম্ভ কৰোঁ আহক। যদি আপুনি লেন্স আৰু ইয়াৰ সকলো বৈশিষ্ট্য অধ্যয়ন কৰে, তেন্তে আপুনি এটা সুন্দৰ ৰেণ্ডাৰ সৃষ্টি কৰাৰ সম্ভাৱনা বহুত বেছি। এই গুণবোৰ চাবলৈ বহুত আছে। গতিকে প্ৰথমে জপিয়াই সোমাই যাওঁ। 'এইবোৰ অগভীৰ ডেপথ অৱ ফিল্ড, যিটো যথেষ্ট স্পষ্ট, কিন্তু অগভীৰ আপৰ সৈতে, ফিল্ডত ব'কেৰ বহুতো ভিন্ন সোৱাদ আহে যিবোৰৰ বিষয়ে আপুনি হয়তো নাজানে।

ডেভিদ এৰিউ (00:58): উদাহৰণস্বৰূপে , ইয়াত মই অগভীৰ গভীৰতা নোহোৱাকৈ সৃষ্টি কৰা এটা scifi সুৰংগ ৰেণ্ডাৰ আছেফিল্ডৰ। যেতিয়া আমি কিছুমান যোগ কৰো তেতিয়া লগে লগে ইয়াত অধিক ফটোগ্ৰাফিক দেখা যায়। এতিয়া যেতিয়া মই এপাৰচাৰটো ক্ৰেংক কৰো, তেতিয়া আমি সঁচাকৈয়ে ইয়াত বকে দেখা পাওঁ। আমাৰ ষ্টেণ্ডাৰ্ড ব'কে আৰু অক্টেন আছে, কিন্তু যদি মই ইয়ালৈ গৈ এপাৰচাৰ এজটো ওপৰলৈ উলিয়াওঁ, তেন্তে আমি ব'কেলৈ অধিক অৰ্ধস্বচ্ছ কেন্দ্ৰ আৰু অধিক নিৰ্দিষ্ট প্ৰান্ত পাম, যিটো কেমেৰাত ঘটে আৰু মোৰ বাবে অধিক স্বাভাৱিক দেখা যায় . ইয়াৰ পিছত আমি ঘূৰণীয়াতা তললৈ নমাই বিভিন্ন আকৃতিৰ সৈতে খেলিব পাৰো। আমি ষড়ভুজৰ ব’কে সৃষ্টি কৰিব পাৰো, যিটো এপাৰচাৰত মাত্ৰ ছটা ব্লেড থকা লেন্সৰ সৈতে হয়। আমি ব’কে দুটাৰ পৰা এটা দিশলৈও টানি আনি এনামৰ্ফিক ব’কে সৃষ্টি কৰিব পাৰো কাৰণ এনামৰ্ফিক লেন্সৰ ডিম্বাকৃতিৰ এপাৰচাৰ থাকে। এই লুকটোৰ প্ৰতি মই আকৰ্ষিত হোৱাৰ প্ৰৱণতা ৰাখোঁ কাৰণ এনামৰ্ফিক লেন্সবোৰ সঁচাকৈয়ে ধুনীয়া। লেন্সৰ আন এটা বৈশিষ্ট্য।

ডেভিদ এৰিউ (01:39): আপুনি হয়তো ভবা নাই যে হাইলাইটসমূহ উজ্জ্বল হোৱাৰ লগে লগে, ই বহুতো ৰেণ্ডাৰক ডি চেচুৰেট কৰে এই প্ৰভাৱ অনুকৰণ কৰাৰ এটা উপায়। ৰেণ্ডাৰত, উদাহৰণস্বৰূপে, ইয়াত অক্টেনত, এটা চেচুৰেটৰ পৰা বগা স্লাইডাৰ আছে। ইয়াত নিয়ন লাইট আৰু সুৰংগটো কেনেকুৱা আছিল তাৰ আগতে মাত্ৰ এটা অবাস্তৱ, সমতল, সংপৃক্ত ৰং। আৰু ইয়াত এতিয়াৰ পিছত কেনেকুৱা দেখা যায়। আমাৰ এটা ভাল বগা গৰম কোৰ আছে যিটো এটা চেচুৰেটেড ৰঙলৈ পৰে, আৰু সেয়া বহুত বেছি বাস্তৱসন্মত। আন এটা সাধাৰণ ফটোগ্ৰাফিক ইফেক্ট হ’ল ফুলি থকা হাইলাইট বা কেৱল সূক্ষ্ম পৰিমাণৰ গ্লো যিটো সৰ্বোচ্চ হাইলাইটৰ লগত ঘটেযেতিয়া ইয়াত অক্টেনত লেন্সৰ ভিতৰত পোহৰ বাউন্স হয়, আমি ব্লুমটো অন কৰিব পাৰো, কিন্তু এইটো মই বহুত সঘনাই দেখিছোঁ যেতিয়া শিল্পীসকলে ব্লুমটো ক্ৰেংক কৰে আৰু ইয়াক বৰ্ডৰ সকলো বস্তুতে প্ৰয়োগ কৰা হয়, ধন্যবাদৰ পাত্ৰ যে অক্টেনত এতিয়া এটা কাট-অফ স্লাইডাৰ আছে , যিয়ে কেৱল সৰ্বোচ্চ হাইলাইটবোৰক অলপ ফুলিবলৈ অনুমতি দিয়ে, ইয়াত বহু দূৰ আগবাঢ়ি যায়, কিন্তু ই এটা সুন্দৰ কোমল প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰে যি চিজিৰ সেই অত্যধিক ক্ৰিস্প আৰু কঠোৰ ৰূপৰ পৰা আঁতৰি যায়।

ডেভিদ এৰিউ (02: ২৮): ফুলৰ দৰেই লেন্সৰ ফ্লেয়াৰ। আৰু এইবোৰৰ কথা উল্লেখ কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই চাগে কাৰণ সকলোৱে মোটামুটিকৈ জানে। এই প্ৰভাৱ বিভিন্ন লেন্সৰ উপাদানত পোহৰৰ চাৰিওফালে উঠা-নমা আৰু বিবৰ্তনৰ পৰা আহে আৰু ইয়াক প্ৰায়ে ইচ্ছাকৃত শৈলীগত প্ৰভাৱ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়, সূৰ্য্যৰ দৰে অতি শক্তিশালী উৎস সাধাৰণতে জ্বলি উঠে। গতিকে যদি আপুনি অতিৰিক্ত মাইল যাব বিচাৰে, তেন্তে ভিডিঅ' কো-পাইলটৰ দৰে কিবা এটাৰ সৈতে এইবোৰ কম্পোজিট কৰাটো ভাল হ'ব পাৰে। গতিকে সেইটো অসাধাৰণ হ'ব আৰু আন এটা ডাঙৰ ফটোগ্ৰাফিক ইফেক্টত কম্পিং কৰাটো ভিনেটিং কৰাতকৈ বহুত সহজ হ'ব। আৰু মই এইটো ৰেণ্ডাৰ বনাম এটা আফটাৰ ইফেক্টত কৰিবলৈ ভাল পোৱাৰ এটা কাৰণ হ'ল ই প্ৰকৃততে ফ্ৰেমৰ প্ৰান্তত হাইলাইটসমূহ বনাম ইয়াত আৰু আফটাৰ ইফেক্টছ পুনৰুদ্ধাৰ কৰিব। য'ত যদি মই বগা বিন্দুটো তললৈ নমাই আনো, আমি মাত্ৰ মানবোৰ ধূসৰ লেন্সলৈ তললৈ ক্লেম্প কৰি দিওঁ।

ডেভিদ এৰিউ (03:10): লগতে বিভিন্ন ধৰণৰ বিকৃতি আছে,যিটো সাধাৰণতে 3d ত অবিকল্পিতভাৱে হিচাপ কৰা নহয়। এটা স্পষ্ট উদাহৰণ হ’ল এটা মাছৰ দ্বীপ। আৰু শেহতীয়াকৈ মই এই গধুৰ বেৰেল বিকৃতি লুকটো কিথ আৰ্বানৰ বাবে কিছুমান কনচাৰ্ট ভিজুৱেলত ব্যৱহাৰ কৰিছো ইয়াত আগৰ আৰু পিছৰ শ্বটটোৱে কিছু অতিৰিক্ত বিশ্বাসযোগ্যতা সৃষ্টি কৰিব পাৰে কাৰণ আমি ফটোত বিভিন্ন স্তৰৰ বিকৃতি দেখাত অভ্যস্ত আৰু পৰৱৰ্তী ছবিত আমি ক্ৰ'মেটিক পাইছো আৰু এইটো আন এটা যিটো মই অনুভৱ কৰোঁ যে বহু শিল্পীয়ে অতিমাত্ৰা ব্যৱহাৰ কৰে। প্ৰায়ে আটাইতকৈ সহজ হ'ল কেৱল এই প্ৰভাৱ আৰু ৰঙা, সেউজীয়া আৰু নীলা চেনেল বিভাজিত কৰি আফটাৰ ইফেক্ট যোগ কৰা। আৰু তাৰ পিছত ফ্ৰেমৰ প্ৰান্তত অপটিক্স ক্ষতিপূৰণৰ সৈতে অফছেট কৰি, ইফেক্টৰ এটা কপি যিয়ে বাহিৰলৈ বিকৃত কৰে আৰু আন এটা, যিয়ে ভিতৰলৈ বিকৃত কৰে, আৰু তাৰ পিছত সিহঁতক পুনৰ সংযুক্ত কৰি ৰেডশ্বিফ্টে আচলতে এইবোৰৰ এটাৰ দৰে এখন ছবি টানি এটা ছুপাৰ ভাল ক্ৰ'মেটিক সৃষ্টি কৰিব পাৰে ডেভিড এৰিউ (03:54): সমাধানটো অলপ অদ্ভুত, কিন্তু এতিয়াৰ বাবে, মই 3d ত কৰা ধৰণটো হ'ল সন্মুখত এটা কাঁচৰ গোলক সংলগ্ন কৰা কেমেৰাৰ আৰু বিক্ষিপ্তকৰণ অলপ ওপৰলৈ তুলি লওক, যিয়ে একেধৰণৰ RGB বিভাজন সৃষ্টি কৰে। ই অলপ বেছি ৰেণ্ডাৰ ইনটেনচিভ, কিন্তু এটা অধিক সত্য ক্ৰ'মেটিক এবেৰেচন সৃষ্টি কৰে আৰু ইয়াৰ বাবে এটা সস্তা সমাধান অতি সোনকালে অক্টেন টু মোচনলৈ আহি আছে। ব্লাৰ হৈছে আন এটা ইফেক্ট যিটো আমি ছবি আৰু ভিডিঅ'ৰ সৈতে জড়িত কৰোঁ, কিন্তু ফটোগ্ৰাফীত ইয়াক প্ৰায়ে ব্যৱহাৰ কৰা হয়, যেনে, ষ্ট্ৰেকিং ৱাটাৰ বা ষ্টাৰ ট্ৰেইল, বা কেৱল মোচন ব্লাৰৰ পৰা

Gulir ke atas