চিনেমা 4D ত কেমেৰা মাষ্টাৰ হোৱা

যদি আপুনি চিনেমা 4D ত কেমেৰাৰ সৈতে কাম কৰিবলৈ নতুন, তলৰ তথ্যই আপোনাক আপোনাৰ খেলখন বৃদ্ধি কৰাত সহায় কৰিব৷ যিহেতু চিনেমা ৪ডিৰ কেমেৰাসমূহ বাস্তৱ জগতৰ কেমেৰাই কি কৰিব পাৰে (আৰু তাৰ পিছত কিছুমান) তাৰ ওপৰত আৰ্হিত কৰা হৈছে, গতিকে কিছুমান মৌলিক ফটোগ্ৰাফী নীতি সামৰি লোৱাটো সহায়ক হ’ব৷ উদাহৰণ .c4d ফাইলসমূহ ডাউনলোড কৰক আৰু অনুসৰণ কৰক।

{{lead-magnet}}

ফ'কেল দৈৰ্ঘ্য

অতি কাৰিকৰী নোপোৱাকৈ, কেমেৰাৰ লেন্সৰ ফ'কেল লেংথে আপুনি কিমান বহল বা সংকীৰ্ণ চাব পাৰে সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰে। এটা চিনেমা 4D কেমেৰা বস্তু সৃষ্টি কৰক (মেনু > কেমেৰা >কেমেৰা সৃষ্টি কৰক) আৰু আপুনি বৈশিষ্ট্য ব্যৱস্থাপকত বস্তুৰ বৈশিষ্ট্যসমূহৰ অধীনত ফ’কেল দৈৰ্ঘ্য পাব৷ 10mm-15m ৰ দৰে সৰু ফ'কেল লেংথক ছুপাৰ ৱাইড বুলি গণ্য কৰা হয় আনহাতে 100-200mm ৰ দৰে দীঘল ফ'কেল লেংথক টেলিফ'টো বুলি গণ্য কৰা হয়।

জুম আৰু বৃদ্ধি

সাধাৰণতে, দীঘল লেন্সৰ সৈতে, আপুনি বেকআপ ল'ব লাগিব ফ্ৰেমত বিষয়বস্তুটো ফিট কৰিবলৈ কেমেৰাটো আৰু দূৰলৈ লৈ যাওক। চুটি লেন্সৰ ক্ষেত্ৰত ইয়াৰ বিপৰীত। মাত্ৰ চেষ্টা কৰক যে বহুত ওচৰলৈ নাযাব, নহয়নে উইল?

ফ'কেল লেংথৰ সন্দৰ্ভত আৰু বহুতো আলোচনা কৰিবলগীয়া আছে গতিকে যদি আপুনি অধিক জানিব বিচাৰে তেন্তে ইয়াত অধিক পঢ়িবলৈ এটা ভাল ঠাই আছে (যদি আপুনি সেই ধৰণৰ কামৰ প্ৰতি আগ্ৰহী।

যদি আমি এনিমেট কৰো ইয়াক ডলি জুম ইফেক্ট বুলি কোৱা হয় (ধন্যবাদ ইৰমিন ৰবাৰ্টছ) যিটো আপুনি নাইহিচকক নামৰ কিছুমান বন্ধুৰ বাবে আগতে দেখা সন্দেহ; স্পিলবাৰ্গ। য়া হয়তো তেওঁলোকৰ কথা শুনিছে।

বাহ, nelly

F-Stop & ডেপথ অৱ ফিল্ড (DOF)

এটা প্ৰকৃত কেমেৰাত এফ-ষ্টপে লেন্সৰ খোলা কিমান ডাঙৰ (আৰু কিমান পোহৰ সোমাই যায়) কিন্তু কিমান ডেপথ অৱ ফিল্ড (ৰেঞ্জ) নিয়ন্ত্ৰণ কৰে ছবিখনে কি কেন্দ্ৰীভূত আৰু অস্পষ্ট) তাৰ। এই লেখাটো বাদাম & কিন্তু কথাবোৰ সৰল কৰিবলৈ আমি সাধাৰণতে জানিব লাগিব যে: নিম্ন F-Stops = অগভীৰ ক্ষেত্ৰৰ গভীৰতা (অধিক ম্লান BG & FG)

উচ্চ F -stops = গভীৰ ক্ষেত্ৰৰ গভীৰতা (কম অস্পষ্ট BG & FG)যদি আপুনি চিনেমা 4D ত কেমেৰাৰ সৈতে কাম কৰাৰ সময়ত ফটোৰিয়েলিজমৰ বাবে গৈ আছে, লাইট আৰু প্ৰাইমৰ বাহিৰে C4D ৰ যিকোনো সংস্কৰণে ফিজিকেল ব্যৱহাৰ কৰি এই DOF ইফেক্টসমূহ পুনৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে ৰেণ্ডাৰ। ইয়াক সামৰ্থবান কৰিবলৈ, ৰেণ্ডাৰ মেনুলৈ যাওক > ৰেণ্ডাৰ ছেটিংছ সম্পাদনা কৰক আৰু ড্ৰপ ডাউন মেনুৰ পৰা ‘ভৌতিক’ নিৰ্বাচিত হোৱাটো নিশ্চিত কৰক। লগতে ভৌতিক বিকল্পসমূহৰ অন্তৰ্গত > মূল টেব ক্ষেত্ৰৰ গভীৰতা সামৰ্থবান কৰক।

ক্ষেত্ৰৰ গভীৰতা পৰামৰ্শ: বাস্তৱ জগতৰ স্কেল ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ দৃশ্য সৃষ্টি কৰিলে আপুনি ভৱিষ্যদ্বাণীযোগ্য ফলাফল পাব। যদি আপোনাৰ দৃশ্য বাস্তৱ জগততকৈ ডাঙৰ বা সৰু, আপুনি ক্ষতিপূৰণ কৰিবলৈ F-ষ্টপ মানসমূহ অতিৰঞ্জিত কৰিব লাগিব (অৰ্থাৎ অগভীৰ DOF ৰ বাবে F/1.4 ৰ পৰিবৰ্তে F/0.025)

ফ'কাচ

এতিয়া যেতিয়া আপুনি DOF ৰ প্ৰৱৰ্তন কৰিছে, তেতিয়া আপুনি কেনেকৈ সিদ্ধান্ত লয় যে কি গুৰুত্ব দিয়া হৈছে? আপুনি সংজ্ঞায়িত কৰা কেমেৰা বস্তুটোৰ Object টেগৰ অন্তৰ্গতফ'কাচ দূৰত্ব সংখ্যাগতভাৱে বা আপুনি ফ'কাচত বিচৰা দৰ্শনপৰ্টত বস্তু নিৰ্ব্বাচন কৰিবলে পিক কাঁড় আইকন টিপক। আপুনি এবাৰ কেমেৰা এনিমেট কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে, এই দুয়োটা পদ্ধতি প্ৰায় ভাঙি যায় কাৰণ তেতিয়া আপুনি ফ’কাচ বজাই ৰাখিবলৈ ফ’কাচ দূৰত্ব এনিমেট কৰিব লাগিব৷ বু। সেইখিনিতে ফ’কাচ বস্তুটো আহি পৰে...

আপুনি কেৱল এটা বস্তু এই ক্ষেত্ৰলৈ টানি আপোনাৰ ফ’কাচ ‘লক ইন’ কৰিব পাৰে আৰু আপুনি কেমেৰা যিয়েই নহওক কিয়, ফ’কাচটো ষ্টিক হৈ থাকে৷ আৰু অধিক নমনীয়তা পাবলৈ, এটা Null বস্তু আপোনাৰ ফ'কাচ বস্তু হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক। এইদৰে আপুনি ইয়াক এনিমেট কৰিব পাৰে (বা নোৱাৰে) আৰু আপোনাৰ ফ'কাচ ক'ত আছে সেই বিষয়ে প্ৰত্যক্ষভাৱে দৃশ্যপটত সহজ দৃশ্যমান মতামত পাব পাৰে।

ফ'কাচ বস্তুটো সহজে ঠাইত লক কৰিবলৈ স্নেপিং সক্ষম কৰক

এক্সপ'জাৰ

এই পইণ্টত, যিহেতু এইটো 3D, আমি একপ্ৰকাৰ প্ৰতাৰণা কৰিছো যে আমি প্ৰতিবাৰেই এটা নিখুঁত এক্সপ'জাৰ পাইছো আমাৰ এফ-ষ্টপ যিয়েই নহওক কিয় সময়। আপুনি ইয়াত F-Stop এক্সপ’জাৰৰ সৈতে কেনেকৈ জড়িত সেই বিষয়ে পঢ়িব পাৰে।

F-stops ব্যৱহাৰ কৰি ফটোৰিয়েলিষ্টিক অভাৰ আৰু আণ্ডাৰএক্সপ’জাৰ পুনৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ, আমি কেমেৰাৰ Physical টেবত ‘exposure’ বিকল্প সক্ৰিয় কৰিব লাগিব। আমাৰ এফ-ষ্টপক উচ্চ মানলৈ সলনি কৰিলে আমি আণ্ডাৰ এক্সপ’জ আৰু ডিক্ৰিজ বা ডেপথ অৱ ফিল্ড হ’বলৈ আৰম্ভ কৰোঁ, আনহাতে সৰু এফ-ষ্টপবোৰে অভাৰএক্সপ’জ কৰি আমাৰ ডি অ’ এফ বৃদ্ধি কৰে। ঠিক বাস্তৱ জগতৰ দৰেই আমিও এক্সপ’জাৰৰ ক্ষতিপূৰণ দিবলৈ শ্বাটাৰ স্পীড এডজাষ্ট কৰিব পাৰো।

শ্বাটাৰ স্পীড

শ্বাটাৰ স্পীডৰ কথা ক’বলৈ গ’লে আমি ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰি কিমান মোচন ব্লাৰ নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰোআমাৰ ৰেণ্ডাৰত দেখা দিয়ে। ইয়াত শ্বাটাৰ স্পীডৰ লো ডাউন পাওক। চিনেমা ৪ডিত কেমেৰাৰ সৈতে কাম কৰাৰ সময়ত আমি শ্বাটাৰ স্পীড ওপৰলৈ বা তললৈ ডায়েল কৰি কিমান বা কিমান কম মোচন ব্লাৰ দেখা দিয়ে নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰো।

কেমেৰাক লৰচৰ কৰা

কেমেৰাটো লৰচৰ কৰিবলৈ আপুনি ইয়াৰ মাজেৰে চালে নিশ্চিত কৰক যে আপুনি বস্তু ব্যৱস্থাপকত সক্ৰিয় কেমেৰা বুটাম সামৰ্থবান কৰি, বা দৰ্শনপৰ্ট মেনুৰ যোগেদি কেমেৰা নিৰ্ব্বাচন কৰি > কেমেৰা> কেমেৰা ব্যৱহাৰ কৰক। আপুনি এবাৰ কেমেৰাৰ জৰিয়তে চালে, আপুনি ভিউপ’ৰ্টত স্থানান্তৰ/ঘূৰোৱা/জুম কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা একেবোৰ নেভিগেচন সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব৷ অৱশ্যেই আপুনিও স্থানান্তৰিত হ’বলৈ মুক্ত & নিৰ্বাচিত কেমেৰাৰ অক্ষ হেণ্ডেলসমূহ ধৰি অন্য দৃশ্যৰ পৰাও কেমেৰা ঘূৰাওক।

চিনেমা 4D ত কেমেৰাৰ সৈতে কাম কৰাৰ সময়ত আপোনাৰ লগত সম্ভৱতঃ ইতিমধ্যে ঘটা কিবা এটাৰ বিৰুদ্ধে যুঁজিবলৈ এটা সৰু বোনাছ টিপছ দিয়া হ'ল: আপুনি কেমেৰাটোক পাৰ্চপেক্টিভ ভিউত প্ৰদক্ষিণ কৰি থকাৰ সময়ত, আপুনি ভুলবশতঃ কেমেৰাটোক প্ৰদক্ষিণ কৰিব পাৰে এটা 2D দৃশ্য, যি আপোনাক ড্ৰপকিক কিটি মেকুৰী বিচাৰিবলৈ ড্ৰাইভ কৰিব পাৰে। আপুনি পুৰণি Garfield ক বুট দিয়াৰ আগতে, কেৱল Shift + alt/option ধৰি ৰাখক যেতিয়া আপুনি 2d দৰ্শনক পুনৰ ঠাইত টানিব। Meow-zaa!

sigh...

চিনেমা 4D ত কেমেৰা ৰিগ

কেমেৰাক এনিমেট কৰাটো দৃশ্যৰ চাৰিওফালে টানি নিয়া আৰু কিফ্ৰেম ছেট কৰাৰ দৰে সহজ হ'ব পাৰে কিন্তু যদি আপুনি লেভেল কৰিব বিচাৰে আপোনাৰ খোজবোৰ আপ কৰক আৰু ইয়াক কৰিবলৈ সহজ সময় পাব, আপুনি কোনো ধৰণৰ কেমেৰা ৰিগ ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰিব। ৰিগছআপুনি যিমান জটিল হ'ব পাৰে সিমান জটিল হ'ব পাৰে গতিকে আপোনাৰ বাবে কি বিকল্প মুকলি হয় চাবলৈ এই সহজবোৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰক। ৪>১৭>৬>১. SIMPLE CAMERA RIG (2 NODE)

এইটোত দুটামান শূন্য বস্তু ব্যৱহাৰ কৰা হয় যিয়ে কেইটামান কাম পৃথক কৰাত সহায় কৰে, বিশেষকৈ আমি কেমেৰাটোৱে কি দিশলৈ আঙুলিয়াইছে আৰু কেমেৰাই কিহৰ চাৰিওফালে ঘূৰি থাকে পৃথক কৰিম . যদি আপুনি এজন After Effects ব্যৱহাৰকাৰী, আপুনি ইয়াক এটা দুটা ন’ড কেমেৰা হিচাপে চিনি পাব পাৰে। 2 টা নতুন নাল যোগ কৰক & এটাৰ নাম সলনি কৰক ‘লক্ষ্য’ আৰু আনটোক “পিতৃ-মাতৃ”। আপোনাৰ কেমেৰা নিৰ্বাচন কৰক আৰু ৰাইট ক্লিক কৰক > চিনেমা ৪ডি টেগ > লক্ষ্য. যদি আপুনি নামৰ দ্বাৰা অনুমান কৰিব পাৰে, এই টেগে কেমেৰাক লক্ষ্য বস্তু টেগত যি সংজ্ঞায়িত কৰা হৈছে তালৈ আঙুলিয়াই দিয়ে, এই ক্ষেত্ৰত ‘লক্ষ্য’ শূন্যটো ড্ৰপ কৰক আৰু কেমেৰাই এতিয়া ইয়াক আঙুলিয়াই দিব লাগে। কেমেৰাটোক ‘পিতৃ-মাতৃ’ শূন্যৰ সন্তান কৰি লওক। এতিয়া যদি আপুনি অভিভাৱকক লৰচৰ কৰে, তেন্তে কেমেৰাই অনুসৰণ কৰে কিন্তু আমাৰ ‘লক্ষ্য’ শূন্যলৈ লক্ষ্য কৰি থাকে। মিঠা, নহয়নে?! ঘূৰোৱা সঁজুলিলৈ সলনি কৰক আৰু ‘পিতৃ-মাতৃ’ অৱস্থানৰ চাৰিওফালে প্ৰদক্ষিণ কৰা পৰিষ্কাৰ চাপৰ বাবে ‘পিতৃ-মাতৃ’ শূন্য ঘূৰাওক। এই ছেটআপৰ ভাল কথাটো হ’ল যে আপুনি এবাৰ লক্ষ্য আৰু পিতৃ নালসমূহ এনিমেট কৰিলে, আপুনি কেমেৰা বস্তুটো নিজেই এনিমেট কৰাৰ স্বাধীনতা পাব৷ ৪>১৯>১৭>৬>২. SIMPLE CAMERA RIG (SPLINES)

এই দ্বিতীয় ৰিগে কেমেৰাই অনুসৰণ কৰিবলগীয়া পথটো আঁকিবলৈ স্প্লাইন ব্যৱহাৰ কৰে। কলম সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি এটা পথ আঁকক (মেনু সৃষ্টি কৰক > স্প্লাইন > কলম)। আপোনাৰ কেমেৰাত, ৰাইট ক্লিক কৰক > চিনেমা ৪ডি টেগ > ৰ সৈতে প্ৰান্তিককৰণ কৰকস্প্লাইন। আপুনি মাত্ৰ যোগ কৰা টেগত, আপোনাৰ স্প্লাইন বস্তু স্প্লাইন পথত ড্ৰপ কৰক। বুম! এতিয়া আপুনি কৰিবলগীয়া কামটো হ’ল টেগৰ ‘Position’ বৈশিষ্ট্যটো এনিমেট কৰি কেমেৰাটোক স্প্লাইনৰ কাষেৰে গতি কৰিবলৈ।

ya বাবে কিছুমান স্প্লাইন পথ টিপছ: যদি আপুনি সকলো মসৃণ চাপৰ বাবে গৈ আছে, B-Splines (পেন সঁজুলি > টাইপ > B-Spline) ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ পথ আঁকক। ই দুটা পইণ্টৰ মাজত যিমান পাৰি মসৃণ কৰি তুলিব, আপোনাৰ জীৱনটো সহজ কৰি তুলিব৷ দ্বিতীয়তে, যদি আপোনাৰ কেমেৰাত টাৰ্গেট টেগ নাথাকে, তেন্তে আপুনি ৰোলাৰ ক’ষ্টাৰত উঠি যোৱাৰ দৰে কেমেৰাটোক বাটৰ তললৈ দেখাব পাৰে। মাত্ৰ Align to Spline Tag ত থকা ‘tangential’ বুটামটো টিপক।

এই পদ্ধতিৰ এটা ভাল সুবিধা হ'ল আপুনি সত্যৰ পিছত আপোনাৰ কেমেৰাৰ পথ অধিক সহজে সামঞ্জস্য কৰিব পাৰে। মাত্ৰ আপোনাৰ স্প্লাইন বস্তুৰ বিন্দুসমূহ নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু টুইক কৰক। উহ অহ, ক্লায়েণ্টে মাত্ৰ ফোন কৰিলে আৰু বিচাৰে কেমেৰাই সকলো কম্পিউটাৰক প্ৰদক্ষিণ কৰক? ঘাম নাই!

স্প্লাইনৰ বিন্দুসমূহ নিৰ্ব্বাচন কৰক & মাপন. Dunzo.

আন এটা সুবিধা হ'ল আপুনি কেমেৰাৰ মুভৰ টাইমিং মুভৰ আকৃতিৰ পৰা পৃথক কৰে। পথত খোজ আছে, আৰু স্প্লাইনলৈ প্ৰান্তিককৰণৰ সময় আছে। ওপৰৰ কেমেৰা স্থানান্তৰটোৱে কেমেৰাক পোনপটীয়াকৈ ৫ বা তাতকৈ অধিক কিফ্ৰেম কৰাৰ পৰিৱৰ্তে স্প্লাইনলৈ এলাইনত মাত্ৰ ২টা কিফ্ৰেম ব্যৱহাৰ কৰে।

VIBRATE TAG

কেতিয়াবা আপুনি আপোনাৰ কেমেৰাৰ খোজত অলপ মানৱীয় উপাদান যোগ কৰিব বিচাৰে, হয়তো হেণ্ডহেল্ড ভাইব এটা দিবলৈ। সেই ক্ষেত্ৰত এটা Vibrate টেগ যোগ কৰকআপোনাৰ কেমেৰা আৰু সৰু মানসমূহৰ সৈতে ঘূৰ্ণন আৰু/বা অৱস্থান সামৰ্থবান কৰক। ৪>২২>

Gulung ke atas