3D-də foto effektləri necə təqlid etmək olar

3D-də Fotoqrafiya Effektlərini Təqlid etməklə Möhtəşəm Nəticələr əldə edin

Oktan və Redshift istifadə edərək Cinema 4D renderlərinizi təkmilləşdirməyin yollarına nəzər salacağıq. Bu prosesin sonunda siz peşəkar 3D iş prosesini daha yaxşı başa düşəcəksiniz, istifadə edəcəyiniz alətləri daha yaxşı başa düşəcəksiniz və son nəticələrinizə daha çox inam əldə edəcəksiniz. Bu dərslikdə foto effektləri təqlid etməyin renderlərinizi necə yaxşılaşdırdığına nəzər salacağıq.

Aşağıdakıları öyrənəcəksiniz:

  • Saytın dayaz dərinliyini artırmaq üçün bokeh-dən istifadə edin
  • Render zamanı vurğulanan məqamlarınızı desaturasiya edin və çiçək əlavə edin
  • Obyektiv parıltı, vinyetləmə və obyektiv təhrifindən səmərəli istifadə edin
  • Xromatik aberasiya və hərəkət bulanıqlığı kimi effektlər əlavə edin

Videoya əlavə olaraq, biz bunlarla fərdi PDF yaratdıq. ipuçları, belə ki, heç vaxt cavab axtarmamalısınız. Aşağıdakı pulsuz faylı yükləyin ki, izləyə biləsiniz və gələcək istinadınız üçün.

{{lead-magnet}}

Sahə dərinliyini artırmaq üçün Bokeh-dən istifadə edin

Linzaları və onların bütün xassələrini öyrənirsinizsə, ehtimalınız daha yüksəkdir. gözəl render yaratmaq. Baxılası bu xüsusiyyətlər çoxdur, ona görə də gəlin daxil olaq. Başlamazdan əvvəl gəlin bir neçə əsas termini müəyyən edək: Sahənin Dərinliyi və Bokeh.

Sahənin Dərinliyi təsvirdə məqbul kəskin fokusda olan ən yaxın və ən uzaq obyektlər arasındakı məsafə. Mənzərələr adətən varinsanlar rəqs edir. Bu, deklanşör normaldan daha uzun açıq qaldıqda baş verir. Bəzən bu, renderlərimizdə hərəkəti ifadə etmək üçün böyük təsir ola bilər. Məsələn, burada yaratdığım bəzi avtomobillərin renderi var. Onlar guya yarışırlar, lakin bu, çox sürətli hiss olunmur, çünki bu hərəkəti nəzərdə tutan heç bir şey yoxdur. Hərəkət bulanıqlığını əlavə etdikdən sonra bunu etmək daha dinamik hiss olunur. Mən sadəcə kameranı eyni Knoll-a bağlayıram. Bu, maşını hərəkət etdirmək və sonra avtomobilə oktanlı obyekt etiketi qoymaqdır. Beləliklə, oktan avtomobilin etiketi olmadan kameraya münasibətdə hərəkət etdiyini bilir. Biz sadəcə olaraq bu dəstdən daha bir neçə render təqdim edəcəyik.

David Ariew (04:56): Başqa bir seçim kameranı bir neçə əsas kadrla canlandırmaq və sonra hərəkət bulanıqlığını aktivləşdirmək ola bilər. kiber punk şəhərimizdə POV çəkilişi üçün. Bunun kimi. Nəhayət, film taxıl həddindən artıq deyilsə, bəzi toxuma əlavə etmək üçün gözəl bir foto effekti ola bilər. Və sonra effektlərə taxıl filtri əlavə etmək bunun üçün əladır. Bu ipuçlarını nəzərə alaraq, siz ardıcıl olaraq möhtəşəm renderlər yaratmaq yolunda yaxşı yolda olacaqsınız. Renderlərinizi təkmilləşdirməyin daha çox yollarını öyrənmək istəyirsinizsə, bu kanala abunə olmağı unutmayın, zəng işarəsini vurun. Beləliklə, növbəti ipucunu buraxdığımız zaman sizə bildiriş göndəriləcək.


dərin sahə dərinliyi, portretlər və ya makrofotoqrafiya isə dayaz sahə dərinliyinə malikdir.

Bokeh dayaz sahə dərinliyi ilə çəkilmiş fotonun fokusdan kənar iksirində görünən bulanıq effektdir.

Sahənin dayaz dərinliyi ilə çoxlu müxtəlif bokeh ləzzətləri gəlir. Məsələn, burada dayaz sahə dərinliyi olmadan yaratdığım elmi-fantastik tunel renderi var. Bir az əlavə etdikdə dərhal daha fotoqrafiya görünür. Sonra diyaframı çevirəndə biz həqiqətən bokeh görə bilərik.

Mənim renderimdə Oktandan standart bokeh əldə etmişik, lakin apertura kənarını qaldırsam, bokeh üçün daha yarı şəffaf mərkəz və kameralarda baş verən daha dəqiq kənar əldə edirik. və mənə daha təbii görünür.

Sonra biz müxtəlif fiqurlarla oynaya bilərik. Dairəviliyi azaltmaqla altıbucaqlı bokeh yarada bilərik ki, bu da diyaframında yalnız altı bıçaq olan linzalarda baş verir. Biz həmçinin bokeni 2:1 aspektə qədər uzada və anamorfik boke yarada bilərik, çünki anamorfik linzalar oval formalı diyaframa malikdir.

Renderdə vurğulamalarınızı desaturasiya edin və çiçək əlavə edin

Linzaların bir xüsusiyyəti odur ki, vurğulanan yerlər daha parlaqlaşdıqca doymazlaşır. Bir çox rendererin renderdə bu effekti təqlid etmək yolu var. Məsələn, burada oktanda doymuşdan ağ sürüşmə var. Tuneldəki neon işıqların bundan əvvəl necə göründüyü budur, sadəcə qeyri-real doymuş bir düzrəng və bundan sonra nəyə bənzəyir. İndi bizdə doymuş rəngə düşən gözəl ağ qaynar nüvəmiz var və bu, daha realdır.

Siz soldakı doymamış rənglərin düz rəngdən daha təbii və real göründüyünü görə bilərsiniz. sağ.

Başqa bir ümumi fotoqrafiya effekti çiçək açan məqamlardır: obyektivdə işıq sıçrayan zaman ən yüksək məqamlara çatan incə parıltı. Oktanda çiçəklənməni yandıra bilərik, amma tez-tez rəssamların effekti lövhədə çox yüksək qaldırdıqlarını görürəm. Şükürlər olsun ki, Octane indi yalnız ən yüksək məqamların çiçəklənməsinə imkan verən kəsmə sürüşdürməsinə malikdir. Burada bir az uzun bir yol gedir, lakin o, CG-nin həddindən artıq kəskin və sərt görünüşündən uzaqlaşan gözəl yumşaq effekt yaradır.

Obyektiv parıltı, vinyet və linza təhrifindən səmərəli istifadə edin

Çiçəklənməyə bənzər linzaların parıldamasıdır. Bu effekt işığın müxtəlif obyektiv elementlərində sıçraması və sınması nəticəsində yaranır və tez-tez qəsdən stilistik effekt kimi istifadə olunur. Günəş kimi daha güclü işıq mənbələri adətən alovlanır. Əlavə mil getmək istəyirsinizsə, bunları Video Kopilotun Optik Məşəlləri kimi bir şeylə birləşdirmək əla ola bilər. Nə vaxtsa Otoy Oktana həqiqi 3D məşəllər əlavə etməyi planlaşdırır və bu, onları birləşdirməkdən daha asan olacaq.

Lenslərdə həmçinin müxtəlif növ təhriflər var, bu adətən belə deyil.3D-də standart olaraq hesablanır. Bunun bariz nümunəsi balıqgözü obyektividir və bu yaxınlarda mən Keith Urban üçün bəzi konsert görüntülərində bu ağır barrel təhrif görünüşünü istifadə etdim. Budur, əvvəl və sonra çəkiliş. Bu, bəzi əlavə inandırıcılıq yarada bilər, çünki biz fotoşəkillərdə və filmlərdə müxtəlif səviyyələrdə təhrifləri görməyə öyrəşmişik.

Xromatik aberasiya və hərəkət bulanıqlığı kimi effektlər əlavə edin

Sonra, biz Xromatik aberasiya var və bu, bir çox sənətçinin həddən artıq istifadə etdiyini hiss etdiyim başqa bir şeydir. Çox vaxt bu effekti əlavə etməyin ən asan yolu R G və B kanallarını bölmək və sonra onları müxtəlif istiqamətlərdə bir neçə piksellə əvəzləməkdir.

Oktan ilə həll bir qədər qəribədir. Mən kameranın önünə şüşə kürə yapışdırıram və dispersiyanı bir qədər yuxarı qaldırıram ki, bu da oxşar RGB parçalanması yaradır. Bu, bir az daha intensiv renderdir, lakin daha həqiqi xromatik aberasiya yaradır və bunun üçün daha ucuz həll Oktana tezliklə gələcək.

Hərəkət bulanıqlığı başqa bir şeydir. film və video ilə əlaqələndirdiyimiz effekt, lakin deklanşör normaldan daha uzun müddət açıq qaldıqda tez-tez fotoqrafiyada istifadə olunur. Bəzən bu, renderlərimizdə hərəkəti ifadə etmək üçün böyük təsir ola bilər.

Məsələn, burada yarışdığı güman edilən bəzi avtomobillərin renderi var, lakin bu, sadəcə bir yerdə sürətli hiss olunmur və hərəkət bulanıqlığı olan render buradadır.

Bunu etmək üçün mən sadəcə kameranı ona bağlayıramavtomobili hərəkət etdirən eyni null və sonra avtomobilə Oktan obyekt etiketi qoyur ki, Oktan onun kameraya münasibətdə hərəkət etdiyini bilsin.

Başqa bir seçim kameranı bir neçə əsas kadr ilə canlandırmaq və POV çəkilişi üçün hərəkət bulanıqlığını yandırmaqdır.

Renderlərimizi daha reallaşdırmaq üçün real dünyadakı istinadlardan istifadə etdik, və eyni şey real dünya lens effektlərini təqlid etmək üçün də keçərlidir. İndi sahənin dərinliyi, bokeh, vurğulamalar və təhriflər haqqında bir az daha çox başa düşdüyünüzə görə, qalanı sizdən asılıdır. Bu texnikaları sınaqdan keçirin və siz renderlərinizin daha peşəkar və maraqlı göründüyünü görəcəksiniz. İndi gedin heyrətamiz bir şey yaradın!

Daha çox istəyirsiniz?

Əgər 3D dizaynın növbəti səviyyəsinə keçməyə hazırsınızsa, sadəcə olaraq bizim kursumuz var. sizin üçün doğru. David Ariew-in dərin təkmil Cinema 4D kursu olan Lights, Camera, Render təqdimatı.

Bu kurs sizə kinematoqrafiyanın əsasını təşkil edən bütün əvəzolunmaz bacarıqları öyrədəcək və karyeranızı növbəti səviyyəyə yüksəltməyə kömək edəcək. Siz hər dəfə kinematoqrafiya konsepsiyalarını mənimsəməklə nəinki yüksək səviyyəli peşəkar render yaratmağı öyrənəcəksiniz, həm də sizi valeh edəcək heyrətamiz iş yaratmaq üçün vacib olan qiymətli aktivlər, alətlər və ən yaxşı təcrübələrlə tanış olacaqsınız.müştərilər!

----------------------------------------- ------------------------------------------------- ---------------------------------------

Təlimatın tam transkripti aşağıda 👇 :

David Ariew (00:00): Mən sizə gözəl nəticələr əldə etmək üçün 3D-də foto effektləri necə təqlid edəcəyinizi göstərəcəyəm.

David Ariew (00:13) ): Hey, nə var, mən David Ariew, mən 3D hərəkət dizayneri və təhsil müəllimiyəm və sizə renderlərinizi daha yaxşı etməkdə kömək edəcəyəm. Bu videoda siz renderlərinizdə dayaz sahə dərinliyini artırmaq və müxtəlif növ linzaları simulyasiya etmək üçün müxtəlif növ bokeh yaratmağı öyrənəcəksiniz. , və obyektiv təhrif və xromatik, aberrasiya, hərəkət, bulanıqlıq və film taxıl kimi effektlər əlavə edin. Təchizatçılarınızı təkmilləşdirmək üçün daha çox fikir istəyirsinizsə, təsvirdə 10 məsləhətdən ibarət PDF-imizi götürməyinizə əmin olun. İndi başlayaq. Əgər linzaları və onların bütün xassələrini öyrənsəniz, gözəl render yaratma ehtimalınız daha yüksəkdir. Baxmaq üçün bu xüsusiyyətlər çoxdur. Odur ki, gəlin əvvəlcə içəri keçək. Onlar dayaz sahə dərinliyidir, bu olduqca açıqdır, lakin dayaz olduqda sahə sizin bilmədiyiniz bir çox müxtəlif bokeh ləzzətləri ilə gəlir.

David Ariew (00:58): Məsələn , burada dayaz dərinlik olmadan yaratdığım elmi-fantastik tunel renderi varsahənin. Bir az əlavə etdikdə dərhal daha fotoqrafiya görünür. İndi mən diyaframı çevirəndə biz burada həqiqətən bokeh görə bilərik. Bizdə standart bokeh və oktan var, lakin mən bura gedib diyafram kənarını açsam, bokeh üçün daha yarı şəffaf mərkəz və daha dəqiqləşdirilmiş kənar əldə edirik, bu kameralarda olur və mənə daha təbii görünür. . Sonra yuvarlaqlığı aşağı salaraq müxtəlif formalarla oynaya bilərik. Biz altıbucaqlı bokeh yarada bilərik ki, bu da diafraqmasında yalnız altı bıçaq olan linzalarda olur. Biz həmçinin bokeni ikidən bir aspektə uzada bilərik və anamorfik bokeh yarada bilərik, çünki anamorfik linzalar oval formalı diyaframa malikdir. Mən bu görünüşə meyl edirəm, çünki anamorfik linzalar həqiqətən gözəldir. Linzaların başqa bir xüsusiyyəti.

David Ariew (01:39): Ola bilsin ki, ağlınıza gəlməzdi ki, işıqlandırmalar parlaqlaşdıqca, onlar doymuş bir çox renderlərin bu effekti təqlid etmək üçün bir yolu var. Renderdə, məsələn, burada oktanda, doymuşdan ağ slayder var. Neon işıqların və tunelin bundan əvvəl necə göründüyü budur, sadəcə olaraq qeyri-real, düz, doymuş rəng. Və buradan sonra necə görünür. Doymuş rəngə düşən gözəl ağ qaynar nüvəmiz var və bu, daha realdır. Digər ümumi fotoqrafiya effekti çiçək açan məqamlar və ya ən yüksək məqamlarda baş verən incə bir parıltıdır.Burada işıq oktanda linzanın daxilində sıçrayanda, biz çiçəklənməni aça bilərik, lakin bu, rəssamlar çiçək açdıqda və bu, hər şeyə tətbiq olunduqda çox tez-tez görürəm, şükürlər olsun ki, oktanda indi kəsici sürüşdürmə var. , bu, yalnız ən yüksək məqamların çiçəklənməsinə imkan verir ki, bu da bir qədər irəli gedir, lakin o, CG-nin həddindən artıq kəskin və sərt görünüşündən uzaqlaşan gözəl yumşaq effekt yaradır.

David Ariew (02: 28): Çiçəklənməyə bənzər obyektiv alovlarıdır. Və yəqin ki, bunları qeyd etməyə ehtiyac yoxdur, çünki hər kəs onlar haqqında çox bilir. Bu effekt müxtəlif obyektiv elementlərində sıçrayan və sındırılan işığın əmələ gəlməsindən irəli gəlir və tez-tez qəsdən stilistik effekt kimi istifadə olunur, günəş kimi çox güclü mənbələr adətən alovlanır. Beləliklə, əlavə mil getmək istəyirsinizsə, bunları təxminən 0.0-da video köməkçi pilotların optik məşəlləri kimi bir şeylə birləşdirmək əla ola bilər, oyuncağın da oktana üç məşəl əlavə etmək planları var. Belə ki, bu, zəhmli olacaq və onları başqa bir böyük fotoqrafiya effektində cəmləşdirməkdən daha asan olacaq. Bunu render və after effektləri ilə etməyi xoşladığım səbəblərdən biri də odur ki, o, kadrın kənarlarında olan məqamları burada və sonrakı effektlərə qarşı bərpa edəcək. Ağ nöqtəni aşağı endirsəm, biz sadəcə dəyərləri boz linzalara bağlamışıq.

David Ariew (03:10): Həmçinin müxtəlif təhriflərə malikdir,adətən 3D-də standart olaraq nəzərə alınmır. Bunun bariz nümunəsi balıq adalarıdır. Və bu yaxınlarda mən Keith urban üçün bəzi konsert vizuallarında bu ağır barrel təhrif görünüşündən istifadə etdim, işdə ondan əvvəl və sonra çəkiliş bəzi əlavə inandırıcılıq yarada bilər, çünki biz fotoşəkillərdə müxtəlif səviyyələrdə təhrifləri görməyə öyrəşmişik və filmdə növbəti xromatik görüntü əldə edirik. aberration və bu, bir çox sənətçinin həddən artıq istifadə etdiyini hiss etdiyim başqa bir şeydir. Çox vaxt ən asanı qırmızı, yaşıl və mavi kanalları ayıraraq bu effekti və sonra effektləri əlavə etməkdir. Və sonra onları optik kompensasiya ilə çərçivənin kənarlarında əvəz etməklə, effektin bir nüsxəsi xaricə, digəri isə içəriyə doğru təhrif olunur və sonra Redshift onları yenidən birləşdirərək, super gözəl xromatik yaratmaq üçün bunlardan birinə bənzər bir şəkil çəkə bilər. oktanlı renderdə aberrasiya.

David Ariew (03:54): Həll yolu bir az daha qəribədir, lakin hələlik bunu 3D-də etdiyim üsul şüşə kürəni düz ön tərəfə yapışdırmaqdır. kameranı və dispersiyanı bir qədər yuxarı qaldırın, bu da oxşar RGB bölünməsini yaradır. Bu, bir az daha intensiv renderdir, lakin daha həqiqi xromatik aberasiya yaradır və bunun üçün daha ucuz həll tezliklə hərəkətə oktanlı olacaq. Bulanıqlıq film və video ilə əlaqələndirdiyimiz başqa bir effektdir, lakin tez-tez fotoqrafiyada istifadə olunur, məsələn, zolaqlı su və ya ulduz izləri və ya sadəcə hərəkət bulanıqlığı.

Yuxarıya keç