Cinema 4D-də Kamera Ustası olmaq

Əgər siz Cinema 4D-də kameralarla işləməkdə yenisinizsə, aşağıdakı məlumat oyununuzu sürətləndirməyə kömək edəcək. Cinema 4D-dəki kameralar real dünya kameralarının (və sonra bəzilərinin) edə bildiyi işlərə görə modelləşdirildiyi üçün bəzi əsas fotoqrafiya prinsiplərini əhatə etmək faydalıdır. Nümunə .c4d fayllarını endirin və izləyin.

{{qurğuşun-maqnit}}

Fokal Uzunluğu

Həddindən artıq texniki əhəmiyyət kəsb etmədən, kamera obyektivinin fokus uzunluğu nə qədər geniş və ya dar görə biləcəyinizi müəyyən edir. Cinema 4D kamera obyekti yaradın (Menyu > Kamera >Kamera yaradın) və siz Atribut Menecerində obyekt xassələri altında fokus uzunluğunu tapa bilərsiniz. 10mm-15m kimi kiçik fokus uzunluğu super geniş, 100-200mm kimi uzun fokus uzunluğu isə telefoto hesab olunur.

böyüdün və artırın

Ümumiyyətlə, daha uzun linzalarla ehtiyat nüsxəsini çıxarmalı olacaqsınız. obyekti çərçivəyə sığdırmaq üçün kameranı daha uzaqlaşdırın. Daha qısa linzalarda isə bunun əksi doğrudur. Sadəcə çox yaxınlaşmamağa çalış, elə deyilmi Will?

Fokus məsafəsi ilə bağlı daha çox şey var, buna görə də daha çox öyrənmək istəyirsinizsə, burada daha çox oxumaq üçün əla yer var (əgər bu cür işlərlə məşğulsunuzsa.

Əgər biz birlikdə canlandırırıqsa. qısa fokus məsafəsi üçün kameranı eyni vaxtda canlandırarkən obyektə yaxınlaşdıqca bəzi iyrənc nəticələr əldə edə bilərik.Buna kukla zum effekti deyilir (təşəkkürlər Irmin Roberts)şübhə Hitchcock adlı bəzi dudes sayəsində əvvəl görüldü & amp; Spilberq. Yəqin ki, onlar haqqında eşitmişsiniz.

Woah, nelly

F-Stop & Sahənin Dərinliyi (DOF)

Əsl kamerada F-stop obyektiv açılışının nə qədər böyük olduğuna (və nə qədər işığın daxil olduğuna), həm də nə qədər sahə dərinliyinə (aralıq) nəzarət edir fokuslanmış və bulanıq) təsvirə malikdir. Bu məqalə qoz-fındıq gedir & amp; boltlar, lakin işləri sadələşdirmək üçün biz ümumiyyətlə bilməliyik ki: Aşağı F-Stoplar = daha dayaz sahə dərinliyi (daha bulanıq BG & FG)

Daha yüksək F -stops = daha dərin sahə dərinliyi (daha az bulanıq BG & FG)Cinema 4D-də kameralarla işləyərkən fotorealizmə can atırsınızsa, Lite və Prime istisna olmaqla, C4D-nin istənilən versiyası Fiziki parametrlərdən istifadə edərək bu DOF effektlərini yenidən yarada bilər. Renderer. Onu aktivləşdirmək üçün Render menyusuna keçin > Render Parametrlərini redaktə edin və açılan menyudan “Fiziki”nin seçildiyinə əmin olun. Həmçinin Fiziki seçimlər altında > Əsas nişanı Sahənin Dərinliyini aktivləşdirir.

Sahənin Dərinliyi İpucu: Real dünya miqyasından istifadə edərək səhnələrinizi yaratmaq sizə proqnozlaşdırıla bilən nəticələr əldə edəcək. Səhnəniz real dünyadan daha böyük və ya kiçikdirsə, kompensasiya etmək üçün F-stop dəyərlərini şişirtməli olacaqsınız (yəni dayaz DOF üçün F/1.4 əvəzinə F/0.025)

Focus

İndi siz DOF-u təqdim etdiyinizə görə diqqət mərkəzində olanı necə müəyyənləşdirirsiniz? Kamera obyektinin Obyekt etiketi altında siz müəyyən edirsinizfokus məsafəsini ədədi olaraq təyin edin və ya fokusda olmaq istədiyiniz görüntü pəncərəsində obyekti seçmək üçün seçim oxu işarəsini vurun. Kameranı canlandırmağa başladıqdan sonra, bu yanaşmaların hər ikisi demək olar ki, pozulur, çünki daha sonra diqqəti saxlamaq üçün fokus məsafəsini canlandırmalı olacaqsınız. Boo. Fokus Obyektinin işə düşdüyü yer budur...

Siz sadəcə olaraq obyekti bu sahəyə sürükləməklə fokusunuzu "bağlaya" bilərsiniz və kameranız harada hərəkət edirsinizsə, fokus sabit qalır. Daha çox çeviklik əldə etmək üçün diqqət obyektiniz kimi Null obyektindən istifadə edin. Bu yolla siz onu canlandıra bilərsiniz (yaxud yox) və diqqətinizin harada olması ilə bağlı birbaşa görüntü pəncərəsində asan vizual rəy əldə edə bilərsiniz.

fokus obyektini asanlıqla yerində kilidləmək üçün yapışdırmağı aktiv edin

Ekspozisiya

Hazırda bu 3D olduğundan, biz bir az aldadırıq ki, hər dəfə mükəmməl ekspozisiya əldə edirik. F-Stopumuzdan asılı olmayaraq vaxt. F-Stopun ekspozisiya ilə necə əlaqəsi haqqında burada oxuya bilərsiniz.

F-stoplardan istifadə edərək fotorealistik həddindən artıq və az ekspozisiyaları yenidən yaratmaq üçün kameranın Fiziki sekmesinde "ekspozisiya" seçimini aktiv etməliyik. F-stopumuzu daha yüksək bir dəyərə dəyişdirməklə, biz sahənin dərinliyinə və azalmasına və ya dərinliyinə başlayırıq, kiçik F-Stopları isə həddindən artıq ifşa edir və DOF-umuzu artırır. Real dünyada olduğu kimi, ekspozisiyanı kompensasiya etmək üçün çekim sürətini tənzimləyə bilərik.

Çekişmə sürəti

Çatranma sürətindən danışarkən, biz ondan nə qədər hərəkət bulanıqlığına nəzarət etmək üçün istifadə edə bilərikrenderlərimizdə görünür. Burada çekim sürətini aşağı salın. Cinema 4D-də kameralarla işləyərkən biz çekim sürətini yuxarı və ya aşağı yığmaqla hərəkət bulanıqlığının nə qədər və ya nə qədər görünməsinə nəzarət edə bilərik.

Kameranı Hərəkətləndirmək

Kameranı hərəkət etdirmək üçün ona baxarkən obyekt menecerində aktiv kamera düyməsini işə salmaqla və ya baxış pəncərəsi menyusu vasitəsilə kameranı seçməklə kameranı seçdiyinizə əmin olun. Kameralar> Kameradan istifadə edin. Kamera vasitəsilə baxdıqdan sonra görünüş pəncərəsində hərəkət etmək/fırlatmaq/yaxşılaşdırmaq üçün istifadə olunan eyni naviqasiya vasitələrindən istifadə edə bilərsiniz. Əlbəttə ki, siz də hərəkət etməkdə sərbəstsiniz & amp; seçilmiş kameranın ox tutacaqlarından tutaraq kameranı digər görünüşlərdən də çevirin.

Cinema 4D-də kameralarla işləyərkən yəqin ki, başınıza gələn bir şeylə mübarizə aparmaq üçün kiçik bir bonus ipucu: Perspektiv görünüşdə kameranın orbitində hərəkət edərkən, təsadüfən kameranın orbitində ola bilərsiniz. 2D görünüş, bu, sizi pişik pişiklərini vurmağa vadar edə bilər. Köhnə Garfield-ə çəkmə verməzdən əvvəl, sadəcə olaraq Shift + alt/option düymələrini basıb saxlayın, 2D görünüşünü yenidən yerinə sürükləyin. Meow-zaa!

ah...

Cinema 4D-də Kamera Qurğuları

Kameranı canlandırmaq onu səhnə ətrafında sürükləmək və əsas kadrları təyin etmək qədər sadə ola bilər, lakin səviyyəni artırmaq istəyirsinizsə Hərəkətlərinizi artırmaq və bunu etmək üçün daha asan vaxt keçirmək üçün bir növ kamera qurğusundan istifadə etmək istəyə bilərsiniz. Qurğularehtiyacınız qədər mürəkkəb ola bilər, ona görə də sizin üçün hansı variantları açdığını görmək üçün bu sadələrdən başlayın.

1. SADƏ KAMERA QURĞU (2 DÜŞÜN)

Bu, bir neçə tapşırığı ayırmağa kömək edən bir neçə null obyektin istifadəsini nəzərdə tutur, xüsusilə də biz kameranın nəyə yönəldiyini və kameranın ətrafında nəyi orbit etdiyini ayıracağıq. . Əgər After Effects istifadəçisisinizsə, bunu iki node kamera kimi tanıya bilərsiniz. 2 yeni null əlavə et & birinin adını “Hədəf”, digərinin isə “Valideyn” adlandırın. Kameranızı seçin və sağ klikləyin > Cinema 4D Teqlər > Hədəf. Əgər adla təxmin edə bilsəniz, bu teq kameranı hədəf obyekt teqində müəyyən edilmiş hər şeyə yönəldir, bu halda “Hədəf”i boş yerə buraxın və kamera indi onu göstərməlidir. Kameranı “Valideyn”in övladı olun. İndi valideyni hərəkət etdirsəniz, kamera izləyir, lakin "Hədəfimiz" null nöqtəsinə yönəlir. Şirin, hə?! Döndürmə alətinə keçin və "Valideyn" mövqeyi ətrafında fırlanan təmiz qövslər üçün "Valideyn" null fırladın. Bu quraşdırmanın ən yaxşı tərəfi odur ki, siz hədəfi və əsas sıfırları animasiya etdikdən sonra hələ də kamera obyektinin özünü canlandırmaq azadlığınız var.

2. SADƏ KAMERA QURĞU (SPLINES)

Bu ikinci qurğu kameranın keçəcəyi yolu çəkmək üçün splaynlardan istifadə edir. Qələm alətindən istifadə edərək yol çəkin (Menyu yarat > Spline > Qələm). Kameranızda sağ klikləyin > Cinema 4D Teqlər > uyğunlaşdırınSpline. İndicə əlavə etdiyiniz teqdə spline obyektinizi spline yoluna salın. Partlama! İndi etməli olduğunuz şey, kameranın spline boyunca hərəkət etməsi üçün etiketin “Mövqe” xüsusiyyətini canlandırmaqdır.

Sizin üçün bəzi spline yol məsləhətləri: Əgər hamar qövslər üçün gedirsinizsə, B-Splines (Pen Tool > Type > B-Spline) istifadə edərək yolunuzu çəkin. İki nöqtə arasında mümkün qədər hamarlaşaraq həyatınızı asanlaşdıracaq. İkincisi, əgər kameranızda hədəf etiketiniz yoxdursa, siz kameranı roller sahil gəmisi sürərkən olduğu kimi yola baxmasını təmin edə bilərsiniz. Sadəcə Spline Tag-ə Align-də "tangensial" düyməsini vurun.

Bu yanaşmanın gözəl üstünlüyü ondan ibarətdir ki, siz faktdan sonra kamera yolunu daha asan tənzimləyə bilərsiniz. Sadəcə spline obyektinizdəki nöqtələri seçin və düzəldin. Uh oh, müştəri indicə zəng etdi və kameranın bütün kompüterləri orbitə çəkməsini istəyir? Tər yoxdur!

Spline nöqtələrini seçin & miqyası. Dunzo.

Digər üstünlük ondan ibarətdir ki, siz kameranın hərəkət vaxtını hərəkətin özündən ayırırsınız. Yolun hərəkəti var və spline üçün hizalamanın vaxtı var. Yuxarıdakı kamera hərəkəti kameranı birbaşa 5 və ya daha çox əsas kadra çevirmək əvəzinə düzülmək üçün yalnız 2 əsas kadrdan istifadə edir.

VİBRAT ETİKETİ

Bəzən siz kameranızın hərəkətlərinə bir az insan elementi əlavə etmək istəyirsiniz, ola bilsin ki, əl vibesi yaysın. Bu halda Vibrasiya etiketi əlavə edinkameranızın və kiçik dəyərlərlə fırlanma və/və ya mövqeyi aktivləşdirin.

Yuxarıya keç