Cinema 4D istənilən Hərəkət Dizayneri üçün vacib vasitədir, lakin siz bunu nə dərəcədə yaxşı bilirsiniz?

Cinema 4D-də yuxarı menyu nişanlarından nə qədər tez-tez istifadə edirsiniz? Çox güman ki, istifadə etdiyiniz bir ovuc alətiniz var, amma hələ sınamadığınız təsadüfi xüsusiyyətlər haqqında nə demək olar? Biz üst menyulardakı gizli qiymətli daşlara nəzər salırıq və biz indicə başlayırıq.

Bu dərslikdə biz Animate tabına dərindən nəzər salacağıq. Animasiyalar yarada biləcəyiniz bütün üsullara, eləcə də animasiyalarınızı hərəkətli kliplər kimi təkrar istifadə etmək üçün bəzi məsləhətlərə baxacağıq.

Bu alətlər sizdə olan Taymlayn ilə işləyir. Pəncərə menyusundan istifadə edərək daxil olmaq üçün. Zaman qrafikini aktivləşdirmək üçün Pəncərə→ F Əyri Redaktoruna keçin.

Gəlin animasiya edək

Cinema 4D Animate menyusunda istifadə etməli olduğunuz 3 əsas şey bunlardır:

  • Ön baxış edin
  • Qeyd edin
  • Hərəkətli Klip əlavə edin

C4D Animate Menyusunda Önizləmə edin

Səhnənizin tez bir görünüşünü göstərməyə ehtiyacınız olubmu? Bəlkə indiyə qədər müştərinizə animasiya göstərmək lazım idi. Çox güman ki, siz render parametrlərinizə daxil oldunuz, onu Viewport Render-ə təyin etmisiniz, sonra onu önizləmə renderini söndürmək üçün təyin etmisiniz.

Lakin bu, çoxlu istifadəçi xətalarına səbəb olur. Ola bilsin ki, siz yeni Render Parametri yaratmağı unutmusunuz və bunun əvəzinə cari ayarınızı düzəltmisiniz. Ola bilsin ki, siz yeni parametr yaratmısınız, lakin sonra unutmusunuzonu aktiv etmək üçün Cinema 4D son parametrlərinizdə göstərilir. İndi göstərməyi dayandırmalı və düzgün parametri aktivləşdirməlisiniz.

Bunu bu şəkildə etmək çox baş ağrısı ola bilər. Şükürlər olsun ki, onu işə salmaq üçün bir düyməyə basmağı tələb edən və göstərmə parametrlərinizə toxunmadan bütün potensial tələləri aradan qaldıran bir həll var.

İstifadə etmək istədiyiniz önizləmə rejimini seçin, çərçivə diapazonunu təyin edin. , format, ayırdetmə və kadr sürəti və siz cənnətə ilkin baxış keçirməyə hazırsınız.

C4D Animate Menyusunda yazın

Animasiyaya gəldikdə , siz əsas çərçivələrlə işləyəcəksiniz. Bunlar ilk növbədə “Aktiv Obyektləri qeyd et” seçimi ilə yaradılmışdır.

Bu seçimlərin əksəriyyəti baxış pəncərənizin altındakı animasiya zolağı vasitəsilə artıq UI-dədir – bu, yeri gəlmişkən, heyrətamiz şəkildə “Power Bar” adlanır.

Ona görə də gəlin açar kadrlar yaratmaqdan başqa, bunların nə etdiyini izah edək. Varsayılan olaraq, qeyd seçiminiz obyektinizin Mövqeyi, Dönüşü və Ölçüsü üçün əsas kadrları təyin edir. Beləliklə, hər dəfə qeyd düyməsini basdığınız zaman o, həmin parametrlərin hər biri üçün bir olmaqla 3 əsas kadr yaradacaq.

Ehtiyacınız olan parametrləri seçmək yaxşı fikirdir, əks halda təmizləməyə çox vaxt sərf edəcəksiniz. əlavə açar kadrlar sonra. Bunu Mövqe, Döndürmə və Ölçək düymələrinə klikləməklə edə bilərsiniz. Bu, onları yandıracaq və ya söndürəcək.

Bunu edərkən sizola bilər ki, Nöqtə Səviyyəsi Animasiyası və ya PLA adlı defolt olaraq artıq deaktiv edilmiş biri var. Bu, çox maraqlıdır, çünki bu aktiv ilə siz obyektinizin fərdi nöqtələrini həqiqətən canlandıra bilərsiniz!

Unutmayın ki, PLA-dan istifadə etmək qərarına gəlsəniz, əsas kadrlarınız BÜTÜN nöqtələrinizə nəzarət edir. Fərdi nöqtələr üçün açar kadrlar yoxdur. Beləliklə, bu ilə hər şey və ya heç nə. Bu, böyük bir iş kimi görünməyə bilər, amma deyək ki, siz artıq PLA-da 50 əsas kadr yaratmısınız və indi tamamilə yeni bir nöqtənin animasiyasını tənzimləməlisiniz. Siz bütün 50 əsas kadrdan keçməli və hər dəfə həmin nöqtəni tənzimləməli olacaqsınız, çünki o, bütün 50 əsas kadrda orijinal mövqeyinə qayıdacaq.

İndi Autokeying düyməsinə baxaq. Bunun aktivləşdirilməsi obyektlərdən hər hansı birini tənzimlədiyiniz zaman avtomatik olaraq açar kadrlar yaradacaq. Bu, vaxt qrafikinizdə F əyrilərini incələşdirmədən əvvəl animasiyanızı bloklamaq üçün əla yoldur.

C4D Animate Menyusunda Hərəkət Klipi əlavə edin

gözəl animasiyanız var və onu başqa obyekt üçün təkrar istifadə etmək istəyirsiniz? Cinema 4D-nin hərəkət sistemi sizə bunu etməyə imkan verir. Təkrarlanan animasiyaya çevirmək istədiyiniz obyekti seçin və hərəkətli klip yaradın.

Premyera kimi redaktə proqramında Motion Clips -i kadr kimi düşünün. Vaxt qrafikiniz və mənbə animasiyalarınız var. Onları sadəcə yerə qoya bilərsinizsanki onlar görüntülərdir və hətta çoxsaylı animasiyaları birləşdirmək üçün kliplər arasında “çarpaz həll” edirlər.

Məsələn, bu animasiya kubunu götürək. O, fırlanır və dayanmadan əvvəl havaya hoppanır.

Kubun üzərinə klikləyin, Canlandırın→ Hərəkət Klipi əlavə edin. Əsas kadrlardan hansını saxlamaq istədiyinizi soruşan bir dialoq qutusu görünəcək. İstifadə etdiyiniz xassələri seçin və OK düyməsini basın.

İndi siz Kubun 3 çubuqlu teq olduğunu görəcəksiniz. Bu, onun Hərəkət Klipi vaxt qrafiki tərəfindən idarə olunduğunu göstərir.

Taymlaynınız açıqdırsa, Kubdakı 3 bar teq kimi görünən ikona klikləyin. Bu, Motion Clip redaktorunuzu açacaq. Gördüyünüz kimi, Kub artıq Obyekt olaraq təyin edilib və qrafikdə klip var.

Yaxşı, indi Piramida yaradaq. Hərəkətli kliplərdən istifadə edərək eyni animasiyanı ona tətbiq edək. Əvvəlcə Alt düyməsini basıb saxlayın və kubun "Svetoforları" qırmızı olana qədər iki dəfə klikləməklə kubu gizləyin.

Klikləyin və sürüşdürün+Piramidanı “Hərəkət rejimi” deyildiyi yerdə Hərəkət Klipi redaktoruna dartın.

İndi isə sol tərəfdəki panelə baxaq. Bütün Hərəkət Kliplərinin “görüntülər” kimi saxlandığı yer budur. Klikləyin və Hərəkət Klipini Piramidanın qrafikinə sürükləyin. Onu “Layer 0” yazılan yerə yerləşdirdiyinizə əmin olun.

İndi Motion Clip yerində olduğuna görə, play düyməsini basın və baxın.Sizin Piramidanız Kub ilə eyni şəkildə canlandırır!

Bunun daha yaxşısı odur ki, siz zaman çizelgesindeki Hərəkət Klipinə klikləsəniz, indi klikləyib üzərinə sürükləmək seçiminiz var. klipin küncü. Onu sola sürüşdürün və siz animasiyanı sürətləndirəcəksiniz.

Onu sağa sürüşdürün və yavaşlayır.

Orijinal sürətlə məhdudlaşmırsınız, əsas kadrlara toxunmadan lazım olduqda tənzimləyə bilərsiniz!

Bir addım da irəli getmək üçün səhnənizdə başqa obyekti canlandırın və yadda saxlayın başqa Motion Clip kimi yeni animasiya.

İndi həmin yeni klipi Piramida üçün Layer 0-a sürükləyin. İndi animasiyaları bir-birinə həll etmək seçiminiz var. Olduqca səliqəli.

İndi bu olduqca sadə bir nümunədir. Lakin bu sistem personajlar üçün də animasiyaları saxlamağa qadirdir. Mixamo animasiyalarının bu şəkildə istifadə edildiyini görmək olduqca yaygındır. Onlar daha mürəkkəb xarakter animasiyaları yaratmaq üçün birləşirlər.

x

Bu xüsusiyyəti nəzərdən qaçırmayın. Bu, ciddi şəkildə kəmərinizdəki ən güclü animasiya alətlərindən biridir!

Baxın!

Cinema 4D hərəkət dizaynerləri nəzərə alınmaqla qurulub. Animasiya bizim super güclərimizdən biridir, ona görə də bu menyuya dərindən girməyi və onun gücündən özünüz üçün necə istifadə edə biləcəyinizi öyrənməyi unutmayın! Təkcə Motion Clip sistemi sizə digərləri ilə birləşdirilə bilən animasiyalar kitabxanası yaratmağa imkan verirkliplər. Bu, hər bir gələcək layihədə məhsuldarlığınızı və səmərəliliyinizi artırmağa kömək edə bilər!

Cinema 4D Basecamp

Əgər Cinema 4D-dən maksimum yararlanmaq istəyirsinizsə, bəlkə də bu peşəkar inkişafınızda daha fəal addım atmaq vaxtıdır. Buna görə də biz sizi 12 həftə ərzində sıfırdan qəhrəmana çatdırmaq üçün nəzərdə tutulmuş Cinema 4D Basecamp kursunu bir araya gətirdik.

Və əgər 3D inkişafında növbəti səviyyəyə hazır olduğunuzu düşünürsünüzsə, bütün yenilərimizə baxın. kurs, Cinema 4D Ascent!


Yuxarıya keç