Hərəkət dizayn sənətiniz insanları öz yolunda dayandırırmı? Bunu istəyirsiniz?
Siz şou-dayandıran hərəkətli qrafika yaratmaq istəyirsiniz, lakin oyununuzda sadəcə olaraq sürüşməni dayandıran incəlik yoxdur. Həbs olunan sənət əsərləri yaratmağın bir çox yolu olsa da, hamısı əsaslarla başlayır. Bu təlimatı bitirdikdən sonra bir parça daxilində dizayn elementlərini və NİYƏ işlədiyini ayırd edə və müəyyən edə biləcəksiniz. Hazırsınız?
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.jpeg)
Salam, mən Castin Petersonam və idmanda rəqəmsal məzmunun direktoruyam. Canlı yayımlanan televiziyada işləyərkən bir çox fərqli şapka taxmalısan. Mən əslində videoqraf kimi kənarda gəzməklə başladım. Hərəkət dizaynına girəndə qrafiklərimlə divara dəydim və onların niyə cilalanmış görünmədiyini düşünürdüm. Bu gün, məni kənardan kənarlaşdırmağa və oyun sahəsinə atmağa kömək edən hərəkət dizaynı dərslərini sizinlə bölüşmək üçün buradayam.
Bu videoda siz aşağıdakıları öyrənəcəksiniz:
- Dizayn qərarlarını anlayın
- Növünüzü seçin
- Kontrast prinsiplərini müəyyənləşdirin
- Kamera bacarıqlarınızı CG-yə tərcümə edin
- Kəsmə edin
Show-Stopping Sports MoGraph dizaynını necə tərtib etməli
{{lead-magnet}}
Dizaynınızı anlamaq
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.gif)
Biz başlayacağıq çox tanış bir səhnə ilə: bölünmüş ekran görünüşü. Şəbəkənin qumda xətt çəkmək və tamaşaçıya tərəf seçməsini istədiyi yer budur. Bu, idmanı əyləncəli bir əyləncəyə çevirən şeylərin bir hissəsidir.Mən də burada eyni şeyi edəcəyəm. Belə ki, bu bir, rəng və faktura, alternativ, Mən kadr çərçivəsində getsəm, mən yalnız rəng dəyişir. Rəngi tərsinə çevirirəm. Və bu rəngdən işinizdə də istifadə etməyin çox güclü yoludur. Rəng dəyişikliyi, böyük blokdan toxuma dəyişikliyi kimi bunun gözəl bir nümunəsi, buraya girdiyiniz zaman görə bilərsiniz, onlar vuruşla başlayır. Sonra doldurmağa gedirik və sonra rəngləri tərsinə çeviririk.
Justin Peterson (08:26): Siz bunları görürsünüz, arxa planda rənglərin dəyişdiyini və tərsinə çevrildiyini görürsünüz. İndi gəlin tək komandanın loqosuna diqqət edək. Bunu vurğulamaq istəməyimin səbəbi odur ki, o, rəng və faktura dəyişikliyinin nə qədər güclü rəng ola biləcəyini nümayiş etdirir və faktura dəyişən əsas şeydir. Açılış və son loqo açıldıqca, real həyatdan CG-yə qədər çoxlu ötürülə bilən məlumat var. Budur, siz artıq görmüsünüz və məni aşağı bucaq altında, geniş bucaq altında görə bilərsiniz. Bunun səbəbi, geniş bucaqlı obyektiv ilə aşağı bucaq idmançını həyatdan daha böyük göstərməsidir. Beləliklə, CG-yə gedək. Və bu nümunədə, aşağı bucaqlı geniş bucaqlı linza ilə 85 millimetrlik obyektiv arasındakı fərqi göstərmək üçün yaratdığım keçidim var. Çox böyük fərq var.
Custin Peterson (09:23): Mən aşağıyam. Geniş bucaqlı obyektiv elementi isə obyektə həqiqətən yaxın olmağa imkan verir. Mən bunu geri çalanda, səniki fərqi görə bilərsiniz. Bunun arxa planı daha uzaqda hiss olunur və siz onun üstündə bəzi işıqları görürsünüz. Və bu, 85 millimetrlik obyektiv, fon əzilmiş və realdır, geniş bucaqlı obyektivdən daha Shamrock-a daha yaxın hiss olunur. İş ondadır ki, mən heç birini yerindən tərpətməmişəm. Etdiyim tək şey kameranın fokus uzunluğunu dəyişmək oldu. Beləliklə, vistech-dən aşağı kamera bucaqları nümunəsinə keçək. Hər şeyi olduğundan daha böyük hiss etmək üçün kameranı necə aşağı saxladıqlarını görürsünüz
Custin Peterson (10:05): Burada ağ-qara vizuallarımıza qayıdın. Mən bir dairə çəkdim və onu canlandırdım və sonra təkrar etmək üçün onu izlədim. Bu, animasiyanın lider növünü izləməyə bənzəyir. Və bunu hər yerdə görəcəksən. Əslində, əgər bu sonuncu misala qayıtsam, bütün ağ elementlərə baxsanız, onların burada ekrana necə rast gəldiyinə baxın, o zaman yuxarıdan başlayır və aşağıya doğru enir. Və sonra loqonu genişləndirmək və vurğulamaq üçün eyni ağ elementdən istifadə edirlər. Sonra geri qayıdır və oyunçunu aşkara çıxarır. Beləliklə, bu dinamik hərəkəti həqiqətən idarə etmək üçün təkrardan necə istifadə edildiyini görə bilərsiniz. Çox güman ki, son bir ildə sosial mediada olmusunuzsa, müəyyən bir video növü görmüsünüz. Bilirsiniz, bizim aləmdə insanların ayaqqabını atıb birdən-birə paltarları dəyişənləri. Buna kibrit kəsimi deyilir. Biz sadəcəBura sıçrayacağam və matç kəsilməsi haqqında danışacağam. Beləliklə, bu parçada bir loqo götürürəm və xətt boyunca getdikcə ölçüsünü tənzimləyirəm. Və sonra o, xəttdən keçən kimi keçir və sonra mən formaları dəyişirəm. Beləliklə, o, düzbucaqlıya düzülmək üçün loqodan keçid edir. Və bu, bir obyekti götürdüyünüz yerin quintessential uyğunluğudur. O, bir yolda hərəkət edərkən, başqa bir şeyə çevrilir və ya dəyişir.
Custin Peterson (11:44): Burada böyük blokdan bir parçam var, onun haqqında danışmaq istəyirəm, çünki o, bir çox şeyi göstərir. buradakı nümunələr, hamısı deyil, buradakı nümunələrin çoxu əvvəllər öyrəndiyiniz bəzi dərslərə kömək etmək və möhkəmləndirmək üçün. Beləliklə, biz burada getdikcə onları çağıraq, rəng, rəng Ölçüsü böyükdən kiçikə Rəng Ölçüsü, Rəng, forma, vuruşdan təkrar mətn və vuruşlar içərisində Phil Rənginin dəyişməsi. Və Phil's Inverted rəngi. İndi bir kaskad forması var. Beləliklə, burada bu üçbucaqda bəzi təkrarlar var.
Custin Peterson (12:52): Siz burada bir neçə qum sörfü, mətn, daha çox ardıcıl formalar görürsünüz ki, burada təkrarlama forması üçbucaqdan düzbucaqlı təkrarlama vuruşuna dəyişir. , kiçikdən böyüyə qədər doldurma və ölçü ilə. Və sonra biz bu üçbucağı buradan götürdük, burada olan bu üçbucağı yan tərəfə çevirdik. Və sonra çevriləcək və bir az rəng var. Onu idarə etməyə həqiqətən kömək etmək üçün oradakı lideri izləyinkontrast. Ona görə də mən sizin üçün onu geri çalacağam ki, konsertdə hamısının birlikdə işlədiyini görə biləsiniz. Bu olduqca sadədir, hə? Dizaynın əsaslarını başa düşmək hərəkət dizayn oyununuzu növbəti səviyyəyə qaldıra bilər, lakin siz YouTube dərsliklərindən hamısını əldə edə bilməyəcəksiniz. Daha çox bilmək istəyirsinizsə, dizaynın başlanğıcını yoxlayın və bu səkkiz həftəlik kursda siz sənayedən ilham alan layihələrlə məşğul olacaqsınız və eyni zamanda dizayn işinizi dərhal sonuna qədər yüksəldəcək əsas dizayn konsepsiyalarını öyrənəcəksiniz, siz bütün əsas biliklərə sahib olacaqsınız. hərəkətə hazır hekayə lövhələri yaratmağa başlamaq üçün lazım olan biliklər. Bu videonu bəyəndinizsə, daha çox dərsliklər, canlı yayımlar və sənaye xəbərləri üçün kanala abunə olduğunuzdan əmin olun və zəng işarəsinə basdığınızdan əmin olun. Beləliklə, növbəti məsləhətimizi yayımlayanda sizə bildiriş göndəriləcək.
Musiqi (14:13): [outro music].
Ev komandanızı və kök, kök, kök seçin!Siz böyük, qalın loqoların və komandanın rənglərinin və simvollarının arxa planda işləməsini istəyirsiniz. Siz həmçinin bu bölünmüş ekran dizaynından oyunçuların adları, nömrələri və yüksək keyfiyyətli təsvirin qarşısındakı statistikası ilə tanışlıq üçün istifadə edə bilərsiniz.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.jpeg)
Bu dizayn balansa görə işləyir. Heç bir komandaya daha böyük çəki verilmir ki, bu da qarşıdan gələn yarışı bərabərlərin döyüşü kimi satır. Bu dizayn seçiminin təsviri necə yaxşılaşdırdığını başa düşdükdən sonra mətn üzərində qərar verməyin vaxtı gəldi.
Növünüzü Seçin
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-2.jpeg)
İki fərqli şrift var və yəqin ki, siz onları kifayət qədər yaxşı bilirsiniz. : Serif və Sans-Serif. Serifin əlavə "ayaqları", yuxarıda və altındakı bəzək hissələri var. Sans-Serif... o ayaqları yoxdur. Olduqca izahlıdır.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-3.jpeg)
Unutmayın ki, tipoqrafiya izləyiciyə mesajı ifadə etməkdən ibarətdir. Siz mesajdan və ya oxunaqlılıqdan yayındıran heç nə istəmirsiniz, ona görə də həmişə Sans-Serif-dən yapışmağınızı tövsiyə edirəm. Seçmək üçün çox gözəl şriftlər var və siz əmin ola bilərsiniz ki, auditoriya sizin təyin etdiyinizi seçə biləcək.
Kontrast Prinsiplərini Müəyyən edin
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-4.jpeg)
Kontrast qrafika daxilində vurğu, üstünlük və dinamik enerji yaratmaq üçün istifadə olunur. Yuxarıdakı videoda biz Ölçü, Forma, Doldurma və Ştrix, Rəng və Tekstura haqqında ətraflı məlumat veririk.
Kontrast müxtəlif elementlər arasındakı əlaqəni göstərmək üçün əla üsuldur.dizaynınızdakı obyektlər. Bir otaq dolusu kvadratınız varsa, dairə birdən gözə çarpır. Xəttdəki hər quş mavidirsə, qırmızı birdən daha dinamik və maraqlı olur. İdman MoGraph-da siz qarşıdan gələn hadisə üçün hekayə yaratmaq və izləyiciləriniz üçün daha çox maraq yaratmaq üçün kontrastdan istifadə edə bilərsiniz.
Kamera Bacarıqlarınızı CG-yə Tərcümə edin
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-5.jpeg)
Real həyatda çəkilmiş fotoqrafiyadan CG kamera işinə qədər bir çox ötürülə bilən bacarıqlar var. Məsələn, yan xətt videoqrafiyası çəkərkən tez-tez geniş bucaqlı obyektivdən istifadə edirdim və aşağı bucaqdan çəkirdim. Bu, idmançıların həyatdan daha böyük olduğunu göstərdi, bu, vurmağa çalışdığımız ton idi. Bəli, eyni şey qrafika ilə də keçərlidir.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.gif)
Aşağı bucaqlı loqonun sizi necə özünə cəlb etdiyinə diqqət yetirin, obyekti güc və hörmət hissi ilə təqdim edir. Yastı təsvir isə loqonu fonda əzir. Texniki cəhətdən işləyə bilsə də, o qədər effektiv və ya estetik baxımdan xoşagəlməzdir.
Növbəti dəfə ESPN-ə baxdığınız zaman onların qrafiklərinin neçəsinin aşağı bucaqdan geniş bucaqlı obyektivlə göstərildiyinə diqqət yetirin. .
Make the Cut
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-6.jpeg)
Son bir ildə sosial mediada olmusunuzsa, çox güman ki, insanların ayaqqabı atması və sehrli şəkildə dəyişməsi tendensiyası görmüsünüz. onların geyimi. Sənayedə biz bunu Match Cut adlandırırıq. Bəli, bu da sizin ən təsirli vasitələrdən biridirəla kompozisiya üçün bir dəstə təsviri birləşdirmək üçün istifadə edə bilərsiniz.
[BURADA ƏTİRİLMİŞ GIF-İ ƏLAVƏ EDİN]
Gördüyünüz kimi, mən loqo ilə başlayıram, hərəkəti xətt halına gətirmək üçün uyğunlaşdırıram, sonra nömrə olmaq üçün həmin hərəkəti yenidən uyğunlaşdırıram. Mən transformasiyanı kəsikdə gizlədirəm, amma hərəkət sehri satır.
Dizaynınızı bir pillə yüksəltmək istəyirsiniz?
Budur! Olduqca sadə, hə? Dizaynın əsaslarını başa düşmək hərəkət dizayn oyununuzu növbəti səviyyəyə qaldıra bilər, lakin siz YouTube dərsliyindən hamısını əldə edə bilməyəcəksiniz. Daha çox bilmək istəyirsinizsə, Design Kickstart-a baxın!
Bu 8 həftəlik kursda siz dizayn işinizi dərhal yüksəldəcək əsas dizayn konsepsiyalarını öyrənərkən sənayedən ilhamlanmış layihələrlə məşğul olacaqsınız. Sonda siz hərəkətə hazır hekayə lövhələri yaratmağa başlamaq üçün lazım olan bütün əsas dizayn biliklərinə sahib olacaqsınız.
------------------- ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- -----------
Təlimatlı Tam Transkript Aşağıda 👇:
Custin Peterson (00:00): Siz əla hərəkətli qrafika yaratmaq istəyirsiniz, lakin oyun sadəcə zərifliyi dayandıran sürüşdürməyə sahib deyil. Yaxşı, mən sizə demək üçün gəldim ki, ora çata bilərsiniz, amma əsaslardan başlamaq lazımdır. Bu videoya baxmağı bitirdikdən sonra mən istəyirəm ki, siz a daxilində dizayn elementlərini parçalaya və müəyyən edə biləsinizparça və niyə işləyirlər. Hazırsan?
Custin Peterson (00:25): Salam, mənim adım Castin Petersondur. Mən idman sahəsində çalışan rəqəmsal məzmun və idman direktoruyam. Hamımız bilirik ki, bir çox fərqli şapka geyinməlisən. Əslində videoqraf kimi kənarda gəzməyə başladı. İşə başlayanda, hərəkət dizaynına keçməyə başlayanda, qrafiklərimlə divara dəydim və onların niyə bu gün cilalanmış görünmədiyini düşünürdüm. Mən oyundan kənarda qalmağıma kömək edən hərəkət dizaynı dərslərini sizinlə bölüşmək üçün buradayam. Bu videoda siz dizayn qərarlarını başa düşməyi, növünüzü seçməyi, kontrast prinsiplərini müəyyənləşdirməyi, kamera bacarıqlarınızı CG-yə tərcümə etməyi və başlamazdan əvvəl kəsikləri etməyi öyrənəcəksiniz, təsvirdəki linkdən materialları götürdüyünüzə əmin olun.
Justin Peterson (01:10): Bunu başlamaq üçün. Biz tanış bir yerdən başlayacağıq, amma əvvəlcə Dixon, arxa oturacaq, böyük blok vis texnologiyası və bu dərslikdə istifadə edəcəyimiz heyrətamiz işlərini paylaşdıqları üçün iki yeni kreativi qeyd etmək istəyirəm. Bölünmüş ekran görünüşü, onu bölünmüş ekran görünüşü kimi tanıyıb-tanımamasından asılı olmayaraq, bütün pərəstişkarlarının gördüyü bir şeydir. Bu, sol tərəfdə bir komandanın, sağ tərəfdə bir komandanın olduğu ənənəvi uyğunlaşma qrafikidir. Bunu təmsil etməyin müxtəlif yolları var, lakin əslində dizayn qərarı bir xətt çəkməkdən ibarətdirqumda və deyirsən ki, soldakı komandaya, yoxsa sağdakı komandaya kök salırsan. Siz komanda rəngləri ilə fonları görəcəksiniz və loqolar böyük və qalın olacaq. Beləliklə, gəlin bunu təmsil etməyin bir neçə fərqli yoluna baxaq.
Custin Peterson (01:51): Bizdə üfüqi, yuxarı və aşağı şaquli versiyamız var, sonra bu versiyada da variasiyalar var. , burada qəhrəman kimi bir şəkil kəsilməsi, sonra yuxarı və aşağı. Digər tərəfdən, bu bir təmsilçilikdir. Sağ tərəfdəki oyunçular və sol tərəfdəki oyunçuların yuxarı və aşağı adları ilə sizə göstərdiklərimin tərsi budur. Siz həmçinin burada üfüqi quruluşu tətbiq etdiklərini görəcəksiniz ki, oyunçular üfüqi quruluşu sola və sağa təqdim etsinlər. Və sonra burada, yuxarı və aşağı edirlər. Beləliklə, onlar əsasən buna yanaşmanın bir neçə müxtəlif üsulunu bir qrafikdə birləşdirdilər.
Custin Peterson (02:32): Yəqin ki, Saraf və San Sarafdan xəbərdar olduğunuz iki fərqli şrift var. Beləliklə, hərflərin sonuna əlavə bəzək elementləri və ya ayaqları olan Saraf olacaq. Halbuki qum Sarah adından göründüyü kimi Sarah hədiyyələri olmadandır. Beləliklə, idmanda görəcəyiniz işlərin çoxu Qum Sarafla olacaq. Tipin bir nömrəli qaydası oxunaqlılıqdır. Və ekranda hərəkət edən tiplə, sizin sonməqsəd ünsiyyət qurmaqdır və qum sörfü seçim olacaq, çünki o, hamar, təmiz və oxunması asan olacaq.
Justin Peterson (03:14): Kontrast vurğu, üstünlük, vizual yaratmaq üçün istifadə olunur. işarələr və ən əsası qrafika daxilində dinamik enerji. Biz idman qrafikası, ölçü, forma, dolgu, ştrix, rəng və faktura daxilində ən çox istifadə olunan kontrast növlərini əhatə edəcəyik. Biz əhatə edəcəyimiz ilk kontrast növü ölçüdür. Beləliklə, mən iki kvadratı yan-yana qoydum və bunu da çəkəcəyəm ki, həqiqətən də yan-yana olduğunu görə biləsiniz. Burada, ortada lövbər nöqtələrim var. Və bu kaydırıcıyı yan-yana ovuşdursam, siz kontrast element kimi ölçüdən istifadənin bəzi dinamik hərəkətlər yarada biləcəyini görə bilərsiniz. Belə ki, burada bu kaydırıcıyı bir ifadə var, və mən yalnız sizin üçün bu geri oynamaq üçün gedirəm ki, siz mənim nə demək istəyirəm. İndi bu, bir az çılğındır, amma bu sizə ölçü kontrastının istifadəsinin sizin üçün nə edə biləcəyi barədə fikir verir. Bunun bir edamda necə göründüyünü göstərmək üçün burada bir nümunəm var. Yaxşı. Beləliklə, əgər burada çərçivə-kadr gəzdirsəm,
Justin Peterson (04:25): Burada bəzi digər elementləri olan böyük bir loqo və daha kiçik bir loqo görə bilərsiniz. Bu, buna bənzəyir. Bunu görə bilərsən? Beləliklə, komandaların, loqoların və adların aşkarlanmasına gəldikdə enerji artırmaq üçün burada kontrastdan istifadə edirlər. Biz kontrast növbəti cürburada forma var. Mən bunu oynayanda, ah, dairə seçilir, çünki əvvəllər bütün kvadratlar idi və sonra dairəni alırsınız. İcazə verin, bunun praktikada necə göründüyünü sizə göstərim. Bu iki kvadratı ölçüdə gördüyünüz kimi, kontrast ölçüsü nümunəsi kimi qurdum. Və mən sadəcə bunu həyata keçirəcəyəm ki, siz görə bilərsiniz ki, onlar iki kvadrat idi, amma mən onu içəri köçürdüm. Belə ki, mərkəzi nöqtə əslində burada ortadadır. Mən burada dairə olmaq üçün dairəviliyi artıracağam.
Custin Peterson (05:27): Mən bunu təkrar oynayanda siz burada a, dairə və kvadrat və müxtəlif nöqtələrdə görürsünüz. , demək olar ki, basketbol meydançasının açarının burada göründüyü kimi görə bilərsiniz, yuxarıda bir dairə olan bir kvadrat arasındakı kontrast. Mən bu nümunəyə qayıdacağam və burada ölçüdən əlavə istifadə olunan keçid elementləri haqqında da danışa bilərik. Beləliklə, burada üçbucağın görünüşünü görə bilərsiniz. Və mən fırladıqca, o, digər tərəfdən geri qayıtdıqdan sonra çevrildi. Beləliklə, üçbucaq sağa yönəldilir və loqonun qalan hissəsini belə göstərirlər. Formaların ölçü ilə birləşməsi həqiqətən də bu animasiyanı kosmosa geri döndüyünüz kimi hiss etdirməyə yönəldir, həm də geri dönərkən ona bir qədər dərinlik verir. Um, və sonra açıq-aydın üçbucaqların üzləşdiyi ümumi yol hərəkət və hərəkətin olduğu bucaqlardır.çərçivədə baş verir.
Custin Peterson (06:27): Biz artıq buna qayıtmağın növlərindən danışmışıq, burada baxın və hiss edin. Gəlin sörfdən xilas olaq, çünki biz bilirik ki, biz qum Sarahdan istifadə edəcəyik, əksər hallarda Phil-dən stroke mətni dəyişəcəyik. Dinamik hərəkəti görə bilərsiniz. Və bunu bir çox digər mətn təbəqələri ilə birləşdirsəniz, bu növ kontrastın nə qədər dinamik hərəkət yarada biləcəyini görə biləcəksiniz. Beləliklə, Diksonun arxa oturacağından bu nümunəyə keçək və o, Phil beytinin vuruşu ilə doludur. Bu nümunədəki nümunələr, hər şey sıçrayışdır. Rioya çatanda isə dolu olur. Beləliklə, bütün bu digər şəhərlərdən, Rio-nun doldurulması faktı, çünki ona əlavə diqqət yetirilir, mən bu 500-dən istifadə etməyi sevirəm, çünki Phildən vuruşa əlavə olaraq hərəkət var. Beləliklə, daxil olduqda və yerləşdikcə 500 rəqəminə əlavə diqqəti cəlb edən ardıcıl ardıcıllıqla vuruşa keçir.
Custin Peterson (07:28): Əgər bu nöqtəyə qədər diqqət yetirmisinizsə , Mən misallarımda yalnız qara və ağdan istifadə etmişəm. Və bu qəsdən idi, çünki mən qara və ağın rəngə qarşı kontrastını yaratmaq istəyirdim. Və aşkar etdim ki, tez-tez kontrastdan danışarkən bir elementi görmək daha asandır, o zaman qara və ağ rəng əlavə etmək əvəzinə. Beləliklə, mən qara və ağın konturlarını çəkməyə və sizə rəng nümunələri göstərməyə çalışdım.