Кіраўніцтва па меню Cinema 4D - Animate

Cinema 4D з'яўляецца важным інструментам для любога Motion Designer, але наколькі добра вы яго ведаеце?

Як часта вы выкарыстоўваеце ўкладкі верхняга меню ў Cinema 4D? Хутчэй за ўсё, у вас ёсць некалькі інструментаў, якімі вы карыстаецеся, але як наконт тых выпадковых функцый, якія вы яшчэ не спрабавалі? Мы разглядаем схаваныя жамчужыны ў верхніх меню, і мы толькі пачынаем.

У гэтым падручніку мы зробім глыбокае паглыбленне ва ўкладку Animate. Мы збіраемся разгледзець усе спосабы стварэння анімацыі, а таксама парады па паўторным выкарыстанні вашай анімацыі ў якасці анімацыйных кліпаў.

Гэтыя інструменты працуюць з Timeline , якая ў вас ёсць для доступу з дапамогай меню Акно . Перайдзіце ў Window→ F Curve Editor, каб актываваць часовую шкалу.

Давайце атрымаем анімацыю

Вось 3 асноўныя рэчы, якія вы павінны выкарыстоўваць у меню Cinema 4D Animate:

  • Зрабіць папярэдні прагляд
  • Запіс
  • Дадаць рухомы кліп

Зрабіць папярэдні прагляд у меню C4D Animate

Вам калі-небудзь даводзілася рабіць кароткі папярэдні прагляд вашай сцэны? Магчыма, вам трэба было паказаць вашаму кліенту анімацыю да гэтага часу. Па ўсёй верагоднасці, вы, напэўна, зайшлі ў налады візуалізацыі, усталявалі для яе рэжым візуалізацыі Viewport, а затым наладзілі запуск візуалізацыі папярэдняга прагляду.

Але гэта выклікае шмат памылак карыстальніка. Магчыма, вы забыліся стварыць новыя налады візуалізацыі і замест гэтага змянілі свае бягучыя налады. Магчыма, вы стварылі новую наладу, але потым забылісякаб усталяваць яго як актыўны, каб Cinema 4D адлюстроўваў вашы канчатковыя налады. Цяпер вы павінны спыніць рэндэрынг і актываваць правільную наладу.

Гэта можа выклікаць шмат галаўнога болю. На шчасце, ёсць рашэнне, якое патрабуе націскання адной кнопкі, каб запусціць яго, і ліквідуе ўсе патэнцыйныя падводныя камяні, не дакранаючыся налад візуалізацыі.

Выберыце рэжым папярэдняга прагляду, які вы хочаце выкарыстоўваць, укажыце дыяпазон кадраў , фармат, разрозненне і частата кадраў, і вы адпраўляецеся ў рай для папярэдняга прагляду.

Запіс у меню C4D Animate

Калі справа даходзіць да анімацыі , вы збіраецеся працаваць з ключавымі кадрамі. У першую чаргу яны ствараюцца з дапамогай опцыі «Запіс актыўных аб'ектаў».

Большасць гэтых опцый ужо ёсць у вашым карыстальніцкім інтэрфейсе праз панэль анімацыі ўнізе акна прагляду, якая, дарэчы, чароўна называецца «панэль магутнасці».

Такім чынам, давайце разгледзім, што яны робяць, акрамя стварэння ключавых кадраў. Па змаўчанні параметр запісу ўсталёўвае ключавыя кадры для пазіцыі, павароту і маштабу вашага аб'екта. Такім чынам, кожны раз, калі вы націскаеце запіс, ствараюцца 3 ключавыя кадры, па адным для кожнага з гэтых параметраў.

Добрай ідэяй будзе выбраць неабходныя параметры, інакш вы патраціце шмат часу на ачыстку дадатковыя ключавыя кадры пазней. Вы можаце зрабіць гэта, націснуўшы на кнопкі "Пазіцыя", "Паварот" і "Маштаб". Гэта дазволіць уключыць або выключыць іх.

Пакуль вы робіце гэта, вымагчыма, заўважыў, што па змаўчанні ўжо ёсць адзін дэактываваны пад назвай Point Level Animation або PLA. Гэта вельмі цікава, таму што з гэтым актыўным, вы можаце фактычна анімаваць асобныя кропкі вашага аб'екта!

Майце на ўвазе, што калі вы вырашыце выкарыстоўваць PLA, вашы ключавыя кадры кантралююць УСІЯ вашы кропкі. Для асобных кропак няма ключавых кадраў. Такім чынам, гэта ўсё ці нічога з гэтым. Гэта можа здацца невялікай праблемай, але дапусцім, што вы ўжо зрабілі 50 ключавых кадраў у PLA, і цяпер вам трэба наладзіць анімацыю зусім новай кропкі. Вам трэба будзе прайсці праз усе 50 ключавых кадраў і кожны раз наладжваць гэтую кропку, таму што яна вернецца ў зыходнае становішча ва ўсіх 50 ключавых кадрах.

Цяпер давайце паглядзім на кнопку Autokeying . Актывацыя гэтага будзе аўтаматычна ствараць ключавыя кадры кожны раз, калі вы наладжваеце любы з аб'ектаў. Гэта выдатны спосаб заблакіраваць вашу анімацыю перад тым, як удакладніць крывыя F на часовай шкале.

Дадайце відэаролік у меню C4D Animate

Вы у вас ёсць класная анімацыя, і вы хочаце выкарыстоўваць яе для іншага аб'екта? Сістэма руху Cinema 4D дазваляе зрабіць менавіта гэта. Выберыце аб'ект, які вы хочаце ператварыць у паўтаральную анімацыю, і стварыце анімацыйны кліп.

Падумайце аб анімацыйных кліпах як аб відэаматэрыяле ў праграме рэдагавання, такой як Premiere. У вас ёсць шкала часу і зыходныя анімацыі. Вы можаце проста пакласці іхяк відэаматэрыял і нават "перакрыжаванае растварэньне" паміж кліпамі, каб аб'яднаць некалькі анімацый разам.

Давайце возьмем, напрыклад, гэты анімаваны куб. Ён круціцца, а потым падскоквае ў паветра, перш чым падскочыць да прыпынку.

Націсніце на куб, перайдзіце ў раздзел «Анімацыя»→ «Дадаць відэаролік». З'явіцца дыялогавае акно з пытаннем, які з ключавых кадраў вы хочаце захаваць. Выберыце ўласцівасці, якія вы выкарыстоўвалі, і націсніце "ОК".

Цяпер вы заўважыце, што куб мае тэг з 3 палоскамі. Гэта паказвае на тое, што ён кіруецца шкалой часу Motion Clip.

Калі ў вас адкрыта шкала часу, пстрыкніце значок, які выглядае як тэг з 3 слупкамі на кубе. Гэта адкрые ваш рэдактар ​​Motion Clip. Як бачыце, куб ужо ўсталяваны ў якасці аб'екта, а на часовай шкале ёсць кліп.

Добра, цяпер давайце створым піраміду. Давайце прымянім да яго тую самую анімацыю з дапамогай відэакліпаў. Спачатку схавайце куб, утрымліваючы Alt і двойчы пстрыкнуўшы «Светлафоры» для куба, пакуль яны не стануць чырвонымі.

Націсніце і перацягніце піраміду ў рэдактар ​​Motion Clip, дзе напісана «Рэжым руху».

Цяпер давайце паглядзім на панэль злева. Тут усе анімаваныя кліпы захоўваюцца як «матэрыял». Націсніце і перацягніце Motion Clip на часовую шкалу для піраміды. Пераканайцеся, што вы размясцілі яго там, дзе напісана "Layer 0".

Цяпер, калі ў вас ёсць Motion Clip, націсніце кнопку прайгравання і ўбачыцеваша піраміда анімуецца сапраўды гэтак жа, як і куб!

Што яшчэ лепш у гэтым, так гэта тое, што калі вы націснеце на Motion Clip на часовай шкале, цяпер у вас ёсць магчымасць націснуць і перацягнуць на кут кліпа. Ссуньце яго налева, і вы паскорыце анімацыю.

Перасуньце яго ўправа, і ён замарудзіцца.

Вы не абмежаваныя першапачатковай хуткасцю, вы можаце наладзіць па меры неабходнасці, не дакранаючыся ключавых кадраў!

Каб зрабіць крок далей, анімуйце іншы аб'ект у вашай сцэне і захавайце гэтая новая анімацыя як яшчэ адзін Motion Clip.

Цяпер перацягніце гэты новы кліп у пласт 0 для піраміды. Цяпер у вас ёсць магчымасць перакрыжавана раствараць анімацыі адна ў адной. Даволі акуратна.

Гэта даволі просты прыклад. Але гэтая сістэма здольная захоўваць і анімацыю для персанажаў. Даволі часта можна ўбачыць анімацыю Mixamo, якая выкарыстоўваецца такім чынам. Яны аб'ядноўваюцца, каб стварыць яшчэ больш складаную анімацыю персанажаў.

x

Не ігнаруйце гэтую асаблівасць. Гэта сапраўды адзін з самых магутных інструментаў анімацыі ў вашым свеце!

Паглядзіце на сябе!

Cinema 4D быў створаны з улікам дызайнераў руху. Анімацыя - адна з нашых звышздольнасцей, таму не забудзьцеся паглыбіцца ў гэтае меню і даведацца, як вы можаце выкарыстоўваць яе моц для сябе! Адна толькі сістэма Motion Clip дазваляе ствараць бібліятэку анімацыі, якую можна спалучаць з іншымікліпы. Гэта можа дапамагчы павысіць прадукцыйнасць і эфектыўнасць кожнага будучага праекта!

Cinema 4D Basecamp

Калі вы хочаце атрымаць максімум ад Cinema 4D, магчыма, гэта час зрабіць больш актыўны крок у сваім прафесійным развіцці. Вось чаму мы сабралі Cinema 4D Basecamp, курс, распрацаваны, каб перавесці вас ад нуля да героя за 12 тыдняў.

І калі вы лічыце, што гатовы да наступнага ўзроўню ў распрацоўцы 3D, азнаёмцеся з нашымі новымі Вядома, Cinema 4D Ascent!


Прокруціць наверх