Стаць майстрам камеры ў Cinema 4D
Калі вы пачатковец у працы з камерамі ў Cinema 4D, прыведзеная ніжэй інфармацыя дапаможа вам палепшыць вашу гульню. Паколькі камеры ў Cinema 4D створаны па ўзоры таго, што могуць рабіць камеры ў рэальным свеце (а потым і некаторыя з іх), будзе карысна асвятліць некаторыя асноўныя прынцыпы фатаграфіі. Спампуйце прыклады файлаў .c4d і прытрымлівайцеся далей.
{{lead-magnet}}
Фокусная адлегласць
Не ўдаючыся ў празмерную тэхніку, фокусная адлегласць аб'ектыва камеры вызначае, наколькі шырока або вузка вы бачыце. Стварыце аб'ект камеры Cinema 4D (меню "Стварыць" > Камера >Камера), і вы знойдзеце фокусную адлегласць ва ўласцівасцях аб'екта ў дыспетчары атрыбутаў. Маленькая фокусная адлегласць, напрыклад 10-15 м, лічыцца звышшырокай, у той час як вялікая фокусная адлегласць, напрыклад 100-200 мм, лічыцца тэлеаб'ектывам.
маштабаванне і паляпшэннеЯк правіла, з больш доўгімі аб'ектывамі вам трэба зрабіць рэзервовую копію камеру далей, каб аб'ект змясціўся ў кадр. З больш кароткімі лінзамі ўсё наадварот. Проста паспрабуй не набліжацца занадта блізка, так Уіл?
Ёсць шмат чаго яшчэ, што трэба ахапіць адносна фокуснай адлегласці, таму, калі вы хочаце даведацца больш, вось выдатнае месца, каб прачытаць больш (калі вам падабаюцца такія рэчы.
Калі мы аніміруем з кароткай фокуснай адлегласцю, адначасова анімуючы камеру, якая набліжаецца да аб'екта, мы можам атрымаць некаторыя дурныя вынікі. Гэта называецца эфектам маштабавання лялькі (дзякуй, Ірмін Робертс), якога ў вас нямасумневы бачылі раней дзякуючы некаторым чувакам па імені Хічкок & Спілберг. Я мог чуць пра іх.
Ой, Нэлі