Въпроси и отговори за Cinema 4D с EJ Hassenfratz & David Ariew

Две 3D легенди се обединяват, за да отговорят на вашите въпроси за Cinema 4D. Нека не заобикаляме, изучаването на 3D може да бъде трудно. От осветлението до текстурирането и рендирането има безкрайно...

Създаване на плъзгач на потребителския интерфейс в After Effects без плъгини

Създаване на потребителски плъзгач на потребителския интерфейс в After Effects, с граници, с помощта на функцията Clamp(). Ако се опитвате да разберете по-добре изразите в After Effects, изразът clam...

Финансова информация, която всеки американски фрийлансър трябва да знае по време на пандемията COVID-19

Не само за малки предприятия: как SBA помага на работещите на свободна практика в САЩ да преодолеят кризата с COVID-19 Неотдавнашната пандемия COVID-19 преобърна живота на повечето хора на свободна п...

Урок: Създаване на гиганти, част 1

Настанете се удобно. Това ще отнеме известно време. Ще създадем цял късометражен филм / парче MoGraph от нулата и ще документираме всяка стъпка в процеса. Цялата поредица за създаване на филма продъл...

Използване на табла за разкази и табла за настроение за по-добри композиции

Как да използваме сторибордове и модбордове, за да създадем основата на визуализациите си Следвайте, за да научите как да използвате сторибордове и модбордове, за да създавате по-добри композиции. В...

Смесване на After Effects и Cinema 4D

Съчетайте възможностите на After Effects и Cinema 4D, за да създадете изкуство, което привлича погледите! В днешно време е лесно да се мисли, че се нуждаете от разширени познания за рендерите на трет...

Кратко ръководство за менютата на Photoshop - 3D

Photoshop е една от най-популярните програми за дизайн, но доколко добре познавате горните менюта? Добавянето на 3D в дизайна отваря изцяло ново измерение на работата ви (буквално). И макар че може д...

Преминаване от After Effects към Flame с Adrian Winter

Адриан Уинтър се включва в подкаста, за да разговаря за еволюцията на индустрията за дизайн на движението, Flame срещу After Effects и какво е да си комерсиален VFX артист. Преди 18 години бях стажан...

Запазване на предимството: Адам Голт и Тед Коцафтис от Block and Tackle

Как да управлявате студио, без да губите предимството си: Адам Голт и Тед Коцафтис от Block and Tackle Създаването на студио е изключително трудно. Създаването на студио в нова индустрия е кошмар. Съ...

Разширени техники за формиране на слоеве в After Effects

Почистете работното си пространство и се отървете от разхвърляните предварителни комплекти и алфа-матрици с този професионален работен процес за формиране на слоеве Алфа матовете и разхвърляните пред...

Вдъхновение за анимация на цели: хладен ръчно рисуван дизайн на движението

Четири примера за страхотна ръчно рисувана анимация. Ако някога сте създавали флип-книга като дете (или възрастен), знаете колко досаден може да бъде процесът на ръчно рисувана анимация. За търпеливи...

Как да бъдем ръчно рисуван герой: подкаст с аниматора Рейчъл Рийд

Какво е необходимо, за да станете майстор на ръчно рисуваната анимация? В това интервю се срещаме с Рейчъл Рийд, един от най-добрите аниматори в света на Motion Design. За повечето от нас мисълта да...

Преглед на Redshift в Cinema 4D

Какво представлява RedShift за Cinema 4D и за какво се използва. Добре дошли в третата част на нашата поредица от четири части за двигателите за визуализация, която обхваща четирите най-обсъждани дви...

Дизайн на движението в Unreal Engine

Unreal Engine е програма, която вече не можете да пренебрегнете. От рендиране в реално време до невероятна интеграция, ние сме развълнувани да покажем какво може да предложи той за дизайн на движениет...

Урок: Създаване на шрифт с частици в Cinema 4D

Научете как да работите с частици, за да създавате шрифтове в Cinema 4D. Този урок е пълен с добрини. Джоуи изхвърля колкото се може повече съвети и трикове по пътя, докато правите вълна от снежинки,...

Как да експортирате от Cinema 4D в Unreal Engine

Време е да предоставите на своя 3D дизайн мощта на рендирането в реално време Колко пъти ви се е случвало да чакате рендериране, за да разберете дали концепцията ви отговаря на реалността на вашия пр...

Как да бъдеш горила (в сиви мащаби): Ник Кембъл

Искали ли сте някога да работите без панталони... Не се налага да пътувате, няма клиенти, само вие и вашата креативност създавате страхотни неща, а след това правите уроци. Звучи като мечта, нали? На...

5 MoGraph Studios, за които трябва да знаете

Ето 5 студия за графики на движение, които трябва да определено да знаете за. Виждали сте разтапящата ума работа на Buck, хибридните шедьоври на The Mill и елегантните ребрандове на Troika. Всъщнос...

Как да използвате панела Essential Graphics

Текущият ви графичен работен процес оставя много неща за желаене... Няма да се заобикаляме, но необходимостта да се връщате напред и назад между Premiere Pro и After Effects е неприятна. Ако работите...

Как да използвате матовите следи в After Effects

Научете как да използвате функцията Track Mattes в After Effects, за да използвате неподвижни изображения, видеоклипове, графики, текст и генерирани форми за създаване на променливи прозрачности в дру...

Превъртете към горе