হাইকুতে UI/UX অ্যানিমেট করুন: জ্যাক ব্রাউনের সাথে একটি চ্যাট

আমরা হাইকু অ্যানিমেটরের পিছনে জ্যাক ব্রাউন, সিইও এবং স্বপ্নদর্শীর সাথে চ্যাট করতে বসেছিলাম।

আমরা এই নিবন্ধটি একটি কবিতা দিয়ে শুরু করতে চাই:

UX এবং UIN খুব মজার নয় অ্যানিমেট কিন্তু, এখন হাইকু- স্কুল অফ মোশন আছে

এই ৩য় শ্রেনীর ইংরেজি জোকস কি আপনার জন্য কিছু করছে?

মোশন ডিজাইনের চারপাশে অনেক গুঞ্জন আছে এবং এটি কীভাবে UI এর জগতে ফিট করে/ ইউএক্স ডিজাইন। UI/UX গবেষণার অগ্রভাগে জ্যাক ব্রাউন, হাইকু-এর সিইও এবং হাইকু অ্যানিমেটরের পিছনের স্বপ্নদর্শী৷

বিশ্ব তাদের ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতায় অভিব্যক্তিপূর্ণ অ্যানিমেশন যোগ করতে তৃষ্ণার্ত, কিন্তু UI-তে অ্যানিমেশনের জন্য বর্তমান কর্মপ্রবাহ এবং UX কাঙ্ক্ষিত হতে অনেক আছে. এখন, হাইকু অ্যানিমেটরের সাহায্যে আপনি একটি একক ভাল-টিউন করা প্রোগ্রাম ডিজাইন, অ্যানিমেট, প্রকাশ এবং এম্বেড করতে পারেন৷

এটি শুধুমাত্র একটি র্যান্ডম স্টার্টআপ নয়, হাইকু কিংবদন্তি ওয়াই কম্বিনেটর প্রোগ্রামের মধ্য দিয়ে গেছে . Y Combinator ড্রপবক্স এবং Airbnb-এর মতো আজকে আমরা পরিচিত কিছু সবচেয়ে উদ্ভাবনী ব্র্যান্ডকে কিক-অফ করতে সাহায্য করার জন্য কুখ্যাত। তাই, এটা বলা নিরাপদ, হাইকু দেখে মনে হচ্ছে তারা কিছু একটা করছে৷

পডকাস্টে আমরা UI/UX অ্যানিমেশনের বিশ্ব সম্পর্কে চ্যাট করতে জ্যাকের সাথে বসেছিলাম৷ পথ ধরে আপনি বিজ্ঞাপন জগতে জ্যাকের পটভূমি সম্পর্কে শুনতে পাবেন, তিনি কীভাবে হাইকু শুরু করেছিলেন, এবং এটি একটি দ্রুত-বিস্তৃত স্টার্টআপ চালাতে কেমন লাগে৷

হাইকু আমাদের পডকাস্ট শ্রোতাদের অ্যানিমেটরের উপর ছাড় দিচ্ছে৷ এই ডিসকাউন্টগুলি পর্যন্ত উপলব্ধ থাকবে৷ব্রাউন:

এবং ওয়েবে বিনামূল্যের গেমগুলি অ্যাপ স্টোর এবং এর গেটকিপারের মাধ্যমে বেতনের জন্য গেমগুলির সাথে অবশ্যই মতভেদ রয়েছে৷ এবং সেইসাথে প্রযুক্তিগত কারণ একটি গুচ্ছ আছে. এই মুহুর্তে কোড বেসটি 15 বছর বয়সী ছিল, এটি সমস্ত ধরণের বিভিন্ন নেতার মধ্য দিয়ে গেছে এবং অধিগ্রহণের মাধ্যমে, কিছু লোক আশেপাশে থাকেনি। কোড বেস আসলেই কেউ জানত না।

জ্যাক ব্রাউন:

এটি অ্যাডোবের ডিএনএর সাথে মিলিত হয়েছে এবং যাকে আমি বলব কার্যকরভাবে ফ্ল্যাশের ম্যালস্টুয়ার্শিপ, এটি এই নিখুঁত ঝড় যা এটির মৃত্যু ঘটায়।

জোই কোরেনম্যান:

বাহ।

জ্যাক ব্রাউন:

হ্যাঁ।

জোই কোরেনম্যান:

মানে, এটা সত্যিই দুঃখজনক এবং আমি জানি না। অদ্ভুত সমান্তরাল রয়েছে যা আপনি সেই গল্প এবং অন্যান্য জিনিসগুলি থেকে আঁকতে পারেন যা একই রকম, কোম্পানিগুলি অধিগ্রহণ করা হচ্ছে এবং তারপরে ধীরে ধীরে, ধীরে ধীরে মৃত্যুর দিকে ধাবিত হচ্ছে। শেক নামে একটি সত্যিই, সত্যিই শক্তিশালী, আশ্চর্যজনক কম্পোজিটিং অ্যাপ ছিল, এটি ছিল Nuke-এর পূর্বসূরী, যা এখন স্ট্যান্ডার্ড ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট টুল।

জোই কোরেনম্যান:

এবং অ্যাপল শেক কিনেছিল এবং তারপরে, এটি লতার উপরে মারা গিয়েছিল এবং এটির চারপাশেও অনেক রাগ ছিল, তাই এটি একটি অস্বাভাবিক জিনিস নয়। ঠিক আছে, তাই আমার পরবর্তী প্রশ্ন, যা আমি মনে করি এখন আমরা এটির চারপাশে যথেষ্ট নাচ করেছি তা হল আপনার কোম্পানি, হাইকু, অ্যানিমেটর নামে একটি টুল তৈরি করে এবং আমরা এটির গভীরে ডুব দিতে যাচ্ছি, কিন্তু সবাইকে একটি ওভারভিউ দেওয়ার জন্য , অ্যানিমেটর কি? এবংএটা কি সমস্যা সমাধান করার চেষ্টা করছে?

জ্যাক ব্রাউন:

অবশ্যই। সুতরাং, আমি মনে করি আফটার ইফেক্টস একটি ভাল রেফারেন্স পয়েন্ট। আফটার ইফেক্টস 26 বছর আগে 1993 সালে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল, তাই এটি পুরানো স্কুল এবং এটি বিশেষত ফিল্ম এবং টিভির জন্য একটি মোশন গ্রাফিক্স টুল এবং এটি সর্বদা ছিল। এক সেকেন্ডের জন্য কল্পনা করুন যদি আফটার ইফেক্টগুলি গ্রাউন্ড আপ থেকে তৈরি করা হয়, তবে ফিল্ম মেকিংয়ের পরিবর্তে সফ্টওয়্যার এবং ইউজার ইন্টারফেসের জন্য মোশন ডিজাইনের লক্ষ্য নিয়ে।

জ্যাক ব্রাউন:

এবং এই মিডিয়াগুলির মধ্যে কিছু মূল পার্থক্য রয়েছে, যেমন ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি, কোড বেসের সাথে একীকরণ, সংস্করণ নিয়ন্ত্রণের মতো জিনিস। ফিল্ম এবং টিভি জগতে এই উদ্বেগগুলি পুরোপুরি বিদ্যমান নেই।

জোই কোরেনম্যান:

ঠিক।

জ্যাক ব্রাউন:

সুতরাং, আমাদের অনেক ব্যবহারকারী আমাদের সাথে তুলনা করেছেন স্কেচের সাদৃশ্যের সাথে হাইকু অ্যানিমেটর হিসাবে ফটো শপ হল আফটার ইফেক্টস। যথা, এটি নতুন, এটির উদ্দেশ্য UI অ্যানিমেশনের জন্য তৈরি, এটি আরও পরিষ্কার এবং আরও সহজলভ্য, বিশেষ করে যারা প্রথমবার মোশন ডিজাইনে আসছেন তাদের জন্য৷

জোই কোরেনম্যান:

পারফেক্ট৷ হ্যাঁ, আমি মনে করি এটি নিখুঁত বর্ণনা এবং আমি এটির সাথে খেলা করেছি এবং এটি ব্যবহার করা অনেক মজার এবং যে কেউ আফটার ইফেক্ট ব্যবহার করে তারা তাৎক্ষণিকভাবে জানতে পারবে কিভাবে এটি কাজ করে। অ্যানিমেটরের একটি সম্পূর্ণ অন্য দিক রয়েছে যা আসলেই আফটার ইফেক্টস-এ নেই এবং আমি এটি সম্পর্কে কথা বলতে চাই, তবে আমি শুনতে চাই আপনি কীভাবে এই অ্যাপটি তৈরি করেছেন, কারণআমি মনে করি আপনি এবং আমি অন্তত এক বছর আগে দেখা করেছি এবং সেই সময়ে, অ্যাপটি বিটাতে ছিল এবং আপনি এতে অনেক বৈশিষ্ট্য যুক্ত করেছেন এবং এটি বিকাশ করেছেন৷

জোই কোরেনম্যান:

এবং আমি সবসময়ই কৌতূহলী থাকি যে আপনি কীভাবে এমন কিছু করতে যাচ্ছেন, সফ্টওয়্যারের এমন একটি জটিল অংশ তৈরি করছেন। সুতরাং, আপনি অ্যাপের প্রাথমিক সংস্করণগুলি কীভাবে বিকাশ করেছেন সে সম্পর্কে আপনি কেবল ধরণের কথা বলতে পারেন। আপনি এটা কোডিং ছিল? আপনার একটি দল ছিল, কিভাবে কাজ করেছেন?

জ্যাক ব্রাউন:

আবার, পুরো গল্পটি সেই এজেন্সিতে ফিরে আসে এবং ডিজাইন এবং কোডের মধ্যে সেই ব্যবধানটি পূরণ করে এবং সেই সমস্যাটি বোঝা। এটা আসলে হাইকু গল্পের শুরু। আমি অনুমান করি যে আমার ব্যক্তিগত কর্মজীবন এই সমস্যার চারপাশে কয়েকটি ভিন্ন জায়গায়, বিভিন্ন চাকরিতে আবর্তিত হয়েছে। এবং পথে, আমি আমার সহ-প্রতিষ্ঠাতার সাথে দেখা করি। আমরা অতীতের একটি কোম্পানিতে একসাথে কাজ করেছি এবং তিনিও সমস্যাটি দেখেছিলেন এবং তাই, আমরা শুরু করেছি, আমরা জুন 2016-এ অন্তর্ভুক্ত করেছি।

জ্যাক ব্রাউন:

প্রথম ছয় মাস বরং পরীক্ষামূলক ছিল, শুধু সে ফিলাডেলফিয়ায় ছিল, আমি এসএফ-এ ছিলাম, তাই সত্যিই শুধু ভিডিও কল, ভয়েস চ্যাট, স্ল্যাক, এবং সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ এবং সামনে পিছনে এবং কিছু বের করা। এবং এটি এক বছরেরও বেশি সময় ধরে ছিল যতক্ষণ না আমাদের কাছে এমন কিছু ছিল যা কারও পক্ষে কার্যকর ছিল। কারণ এটি একটি বিজ্ঞান ল্যাব সেটিংয়ে শুরু হয়েছিল। যেমন ওহ, আমরা যদি এই কাজটি করে থাকি, তাহলে কী হবে? এটা এক ধরনের শুরু, শুধু অনেক পরীক্ষা-নিরীক্ষা, পাশবিক শক্তি,অন্বেষণ, এবং তারপরে আমরা 2016 সালের শেষের দিকে আমাদের প্রথম বিনিয়োগ নিয়ে এসেছি।

জ্যাক ব্রাউন:

এবং তখনই যখন আমরা ভাল হতে শুরু করি, আমার ধারণা আমাদের এই জিনিসটি নগদীকরণ করতে হবে, এর মধ্যে কিছু বাস্তব উপযোগিতা তৈরি করা যাক, আসুন এমন একটি ব্যবহারের ক্ষেত্রে খুঁজে বের করি যা লোকেরা যত্ন করে এবং শেষ পর্যন্ত এর জন্য অর্থ প্রদান করবে এবং এভাবেই এটি বিকশিত হয়েছে।

জোই কোরেনম্যান:

ঠান্ডা এবং একটি জিনিস যা সম্পর্কে আমি সত্যিই কৌতূহলী তা হল আপনি ওয়াই কম্বিনেটর প্রোগ্রামে গৃহীত হয়েছেন। এবং আমি জানি না যে সবাই শ্রবণ করছে সে সম্পর্কে সচেতন হবে কিনা। প্রযুক্তি জগতের সবাই ওয়াই কম্বিনেটর সম্পর্কে জানে, কিন্তু মোশন ডিজাইনের জগতে, আমি নিশ্চিত এমন কিছু লোক আছে যারা তা জানে না।

জয় কোরেনম্যান:

তাই, আপনি কি ব্যাখ্যা করতে পারেন Y কম্বিনেটর এবং তারপরে, আপনি কেন সেই প্রোগ্রামের জন্য আবেদন করতে বেছে নিয়েছেন?

জ্যাক ব্রাউন:

তাই, YC, Y কম্বিনেটর, YC হল একটি স্টার্টআপ অ্যাক্সিলারেটর। তারা যা করে তা হল স্টার্টআপ এবং প্রতিষ্ঠাতাদের সাক্ষাৎকার যা তারা প্রতিশ্রুতিশীল বলে মনে করে এবং তারপরে, যাদেরকে তারা গ্রহণ করে, তারা মূলত ভেঞ্চার ক্যাপিটাল বাড়াতে এবং স্টার্টআপ গেম খেলার জন্য সংস্থান এবং সাজসজ্জার সাথে সংযোগ স্থাপন করে। এবং তারা নিজেরাই কিছুটা অর্থ বিনিয়োগ করে, কিন্তু আপনি নগদের জন্য YC নেবেন না, কারণ সেগুলি এক প্রকার ব্যয়বহুল। তারা ইক্যুইটি একটি বড় অংশ নিতে.

জ্যাক ব্রাউন:

আজকাল অনেকগুলি বিভিন্ন স্টার্টআপ এক্সিলারেটর রয়েছে, কিন্তু YC হল একটি আসল, যদি আপনি চান তাহলে OG-এর৷

জোইকোরেনম্যান:

ঠিক।

জ্যাক ব্রাউন:

এবং আমার এখানে একটি তালিকা রয়েছে, আরও কিছু পোর্টফোলিও কোম্পানির মধ্যে রয়েছে Air Bnb, Stripe, Cruise, Dropbox, Coin Base, Instacart , Reddit, Twitch TV এবং তালিকা চলে। এই মুহূর্তে এই সব IPO এর মত হচ্ছে. YC মোটেও অভিযোগ করছে না।

জোই কোরেনম্যান:

তারা প্রতিভার প্রতি ভালো নজর রেখেছে।

জ্যাক ব্রাউন:

তারা করে। তাদের একটি ব্র্যান্ডও রয়েছে এবং তাই, তাদের কাছে প্রচুর লোক আবেদন করে এবং বিখ্যাতভাবে, তাদের গ্রহণযোগ্যতার হার হার্ভার্ডের চেয়ে কম, যেমন চার গুণ কম। সুতরাং, YC-এর মধ্য দিয়ে যাওয়া আপনাকে শংসাপত্রের একটি অনুরূপ স্ট্যাম্প দেয়, যেমন ওহ YC বলে যে তারা ঠিক আছে, তাই স্পষ্টতই তারা ঠিক আছে।

জ্যাক ব্রাউন:

এটি শংসাপত্রের মতোই সার্থক আছে এবং অন্তত সিলিকন ভ্যালিতে, আমি অনুমান করি এটি কীভাবে কাজ করে৷

জোই কোরেনম্যান:

হ্যাঁ, এটি সত্যিই, সত্যিই দুর্দান্ত৷ এবং আমিও অভিজ্ঞতার কথা শুনতে চাই, কিন্তু আমি আরও একটু খনন করতে চাই, কারণ এটি এমন কিছু যা আমি ভেবেছি এবং আমি অন্যান্য উদ্যোক্তাদের সাথে কথা বলেছি এবং স্কুল অফ মোশনের সাথে এখন পর্যন্ত কোন বিনিয়োগকারী নেই। এটি সম্পূর্ণরূপে বুটস্ট্র্যাপ করা হয়েছে, কিন্তু আমি এটি সম্পর্কে চিন্তা করেছি৷

জোই কোরেনম্যান:

আমি বিনিয়োগকারীদের সাথে কথা বলেছি এবং আপনি এটির ভাল এবং অসুবিধাগুলি বিবেচনা করেন, তাই আমি এটি বুটস্ট্র্যাপ করার পরিবর্তে মূলধন বাড়াতে ইক্যুইটি প্রদানের মূল্য তৈরি করার জন্য আপনার জন্য কী দাঁড়িপাল্লা টিপছে তা কৌতূহলী।

জ্যাক ব্রাউন:

এর কিছু অংশ ফিরে আসেবিজ্ঞান ল্যাব পরীক্ষামূলক প্রথম দিন যেখানে আমরা বিপ্লবী কিছু উদ্ভাবন করতে চাইছিলাম এবং যখন আমরা YC-তে গৃহীত হয়েছিলাম, তখন আমাদের লাভজনকতার পথ ছিল না। আমরা এখনও নগদীকরণ ছিল না. আমরা YC-তে গৃহীত হওয়ার এক বছর পর্যন্ত আমরা নগদীকরণ করিনি, তাই বুটস্ট্র্যাপিংয়ের কোনও পথ ছিল না, সেই বর্তমান গতিপথের সাথে নয়।

জয় কোরেনম্যান:

ঠিক।

জ্যাক ব্রাউন:

আমরা কিছুটা বন্ধুবান্ধব এবং পরিবার এবং প্রতিষ্ঠাতা পুঁজি বাড়িয়েছিলাম, তাই আমরা ইতিমধ্যেই কিছু ভিসি তৈরি করেছি, আমরা এই লাইনটি স্ট্র্যাট করছিলাম, আমরা কি চাই শুধু আমাদের পথ পরিবর্তন করুন এবং সেখানে এমন কিছু নোংরা করার দিকে মনোনিবেশ করুন যা অর্থোপার্জন করছে বা আরও কিছুটা বাড়াচ্ছে এবং শুরু থেকে আরও মহিমান্বিত বা উচ্চাভিলাষী কিছুর জন্য যেতে হবে? যা ভিসির কানে মিউজিক।

জ্যাক ব্রাউন:

হ্যাঁ, যে মুহুর্তে আমরা ওয়াইসি তে ঢুকলাম, আমাদের প্রায় পাঁচ মাস রানওয়ে ছিল, যা উপত্যকায় একটি বীজ রাউন্ড বাড়াতে যথেষ্ট হতে পারে, কিন্তু এটি একটি আপনি যখন বিজ্ঞান মেলা প্রযুক্তি পেয়েছেন এবং এখনও মূলধন নেই তখন কঠিন বিক্রি। সুতরাং, আমরা অন্যান্য কারণগুলির মধ্যে YC বেছে নিয়েছি এবং ব্যক্তিগতভাবে, আমি অভিজ্ঞতার সাথে খুব খুশি ছিলাম।

জোই কোরেনম্যান:

হ্যাঁ, আমি অভিজ্ঞতার কথা শুনতে চাই, কারণ এটি কিংবদন্তির জিনিস। ওয়াইসি হল বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত স্টার্টআপ অ্যাক্সিলারেটর এবং পল গ্রাহাম একজন প্রতিভা এবং পল গ্রাহাম, যে কেউ এই নামটি জানেন না এমন শোনার জন্য, এর প্রতিষ্ঠাতাদের একজনঅন্যান্য বিষয়ের মধ্যে YC এবং এটিতে প্রচুর জ্ঞানের সাথে একটি আশ্চর্যজনক ব্লগ রয়েছে৷

জোই কোরেনম্যান:

কিন্তু হ্যাঁ, তাহলে সেই প্রোগ্রামটি আসলে আপনার মতো একটি কোম্পানির জন্য কী করে?3

জ্যাক ব্রাউন:

আমাকে প্রথমে বলা উচিত যে YC, আমরা যখন 2017 এর শেষে প্রবেশ করেছি, 2018 এর শুরুতে প্রবেশ করেছি, এটি ফিরে আসার চেয়ে অনেক আলাদা 2005 যখন তারা শুরু করে। যখন তারা শুরু করেছিল, তখন সত্যিই কিংবদন্তি দলগুলোর মতই ছিল যখন তারা শুরু করেছিল, টুইচ টিভি এবং রেডিটস এবং এয়ার বিএনবি এবং আজকাল, এটিই কিন্তু স্কেল করা হয়েছে।

জ্যাক ব্রাউন:

ওয়াইসি নিজেদেরকে একটি স্টার্টআপ হিসেবেও বিবেচনা করে, এবং তাই তাদের লক্ষ্য স্কেল করা। এবং যখন আমরা গিয়েছিলাম, সেখানে 100 থেকে 200টি কোম্পানির মধ্যে ব্যাচ বনাম 10 বা প্রথম ব্যাচে কিছু ছিল। খুব আলাদা, খুব আলাদা অভিজ্ঞতা। সে বলে, আমি একটি বড় বিশ্ববিদ্যালয়ে গিয়েছিলাম এবং বিশ্ববিদ্যালয়ে আমি যে জিনিসগুলি শিখেছিলাম তার মধ্যে একটি, প্রথম দিকে কঠিন উপায় ছিল, সেখানে প্রচুর পরিমাণে সংস্থান পাওয়া যায়, তবে আপনি যদি সেগুলির পরিবর্তে পিছনে ঝুঁকে যান, যদি আপনি ঝুঁকে যান ফিরে, আপনি সেই সংস্থানগুলি পাবেন না৷

জ্যাক ব্রাউন:

এবং অন্য কেউ সেগুলি পাবে এবং আপনি কেবল উপকূলের মধ্য দিয়ে যাবেন৷ যাইহোক, আপনি যদি সম্পদের সাথে যোগাযোগ করেন এবং জব্দ করেন ...

জ্যাক ব্রাউন:

তবে, যদি আপনি একটি বড় বিশ্ববিদ্যালয়ে এবং আপনার বড় ওয়াই কম্বিনেটরে একইভাবে সম্পদের সাথে যোগাযোগ করেন এবং জব্দ করেন , তাহলে আপনি এটি থেকে অনেক কিছু পেতে পারেন।এবং আমার ধারণা এখন আমার বয়স 30 বছর। আমি আমার জীবন নিয়ে কিছু করতে চাই, এবং আমি সেই জ্ঞান অর্জনের জন্য সৌভাগ্যবান ছিলাম, আমি অনুমান করি যে এই সম্পদগুলিকে ঝুঁকে থাকা এবং দখল করা ভাল। এবং ফলস্বরূপ, আমি মনে করি যে আমরা এটি থেকে অনেক কিছু পেয়েছি, নেটওয়ার্ক, পরামর্শদাতা, বোর্ড জুড়ে শুধু পরামর্শের মতো জিনিস। আমি নেটওয়ার্কের উপর চকচকে, কিন্তু যে এটি একটি সত্যিই বড় অংশ. এই 200-ইশ কোম্পানিগুলির মধ্যে, আমরা অনেকগুলি সংযোগ তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি এবং যাদের সাথে আমি আজও যোগাযোগ রাখি। এবং YC নেটওয়ার্ক হল, তারা এই অভ্যন্তরীণ সম্প্রদায়টি চালায় যেখানে আপনি অন্য কোন YC প্রতিষ্ঠাতার সাথে যোগাযোগ করতে পারেন। এটি ইমেল ঠিকানা এবং ফোন নম্বর তালিকাভুক্ত করে। তাই যদি আমি চাই, আমি সম্ভবত Airbnb-এর জন্য প্রতিষ্ঠাতা ড্রপবক্সকে আঘাত করতে পারি যদি আমার কাছে এটি করার উপযুক্ত কারণ থাকে। কিন্তু সেই নেটওয়ার্কটি YC-এর একটি বড় অংশ।

জয় কোরেনম্যান:

ওহ, এটা সত্যিই আকর্ষণীয়। এবং কিছু মিল আছে. আমি স্কুল অফ মোশনকে YC-এর সাথে তুলনা করতে চাই না, তবে আমাদের একটি প্রাক্তন ছাত্র নেটওয়ার্ক রয়েছে যা আসলে আমাদের ক্লাসগুলির মধ্যে একটি নেওয়ার অভিজ্ঞতার সবচেয়ে মূল্যবান অংশ হয়ে উঠেছে। এবং এটি প্রথমে একটি অপ্রত্যাশিত জিনিস ছিল, এটি আসলে কতটা মূল্যবান ছিল। তাই যে আমার অনেক জ্ঞান করে তোলে. তো চলুন আসল অ্যাপ, অ্যানিমেটরে যাই। এবং সবাই শুনছেন, আমরা ওয়েবসাইট লিঙ্ক করতে যাচ্ছি, হাইকুর ওয়েবসাইট, এবং আপনি ডাউনলোড করতে পারেন। আমি মনে করি বর্তমানে অ্যানিমেটরের একটি 14 দিনের বিনামূল্যের ট্রায়াল রয়েছে এবং সেখানে টিউটোরিয়াল রয়েছেসাইটে অনেক চমৎকার তথ্য।

জয় কোরেনম্যান:

তাই সেখানে অন্যান্য অ্যানিমেশন অ্যাপ তৈরি করা হচ্ছে, এবং সেখানে সাধারণভাবে অনেক অ্যাপ, ওয়েব অ্যাপ এবং আরও অনেক অ্যাপ তৈরি করা হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। নেটিভ অ্যাপস, ওয়েব ডিজাইন এবং অ্যাপ ডিজাইনকে সহজ করার চেষ্টা করতে এবং সাহায্য করতে। তাহলে অ্যানিমেটরের অনন্য জিনিসটি কী?

জ্যাক ব্রাউন:

অ্যানিমেটরের অনন্য জিনিসটি হল এটি কোড বেসের জন্য তৈরি। এটি মোশন ডিজাইন যা উত্পাদনে প্রেরণ করে। সুতরাং কোড একটি প্রথম শ্রেণীর নাগরিক, উভয় অ্যাপের ভিতরে, আপনার সোর্স ফাইলের মতো, যদি আপনি ফটোশপের জন্য একটি .PSD এর মতো মনে করেন, সেই ধরনের সোর্স ফাইলের মতো। অ্যানিমেটরের জন্য সোর্স ফাইল হল সোজা আপ কোড, হ্যান্ড এডিটেবল কোড। তাই প্রতিবার যখন আপনি মঞ্চে কিছু সরান বা একটি টুইন সেট আপ করেন, এটি আসলে কোডটি পড়া এবং লেখার মতো করে। এবং এটি খুব ইচ্ছাকৃত যাতে কোড বেসের সাথে একীভূত করা খুব সহজ।

জয় কোরেনম্যান:

তাই আমাকে এটি জিজ্ঞাসা করতে দিন। কারণ, এবং আমি এই বিষয়ে খুব পরিশীলিত নই, তাই যদি আমি এটি কসাই করি তবে আমাকে ক্ষমা করুন, কিন্তু আফটার ইফেক্টস-এ আমাদের বডিমোভিন রয়েছে, যা আপনার আফটার ইফেক্টস কম্পানি গ্রহণ করে, এবং আপনি যখন এটি ব্যবহার করেন তখন অনেক সতর্কতা রয়েছে, তবে সাধারণভাবে, আপনি যদি আকৃতির স্তর এবং এর মতো জিনিসগুলি ব্যবহার করেন তবে এটি একটি JSON ফাইলকে ছিটকে দেয়। তাই এটা কোড থুতু আউট. তাহলে বডিমোভিন যা করছে তার থেকে এটি কীভাবে আলাদা?

জ্যাক ব্রাউন:

হ্যাঁ। তাই আমার মনে আছে যখন Lottie 2017 সালে ফিরে এসেছিলযখন আমরা ইতিমধ্যে হাইকুর জন্য মোশন ডিজাইন ট্রাজেক্টোরিতে লকড এবং লোড করেছিলাম, সেই সময়ে ম্যাকের জন্য হাইকু, এখন হাইকু অ্যানিমেটর। আমি সবসময় এটি সুপার অনুপ্রেরণামূলক খুঁজে পেয়েছি. আফটার ইফেক্টস সম্পর্কে আমার কিছু ব্যক্তিগত দ্বিধা আছে, যেমন আপনি কল্পনা করতে পারেন, বিশেষ করে সফ্টওয়্যারের জন্য UI-এর জন্য একটি টুল হিসাবে। Bodymovin এবং Lottie চারপাশে ডিজাইন করা হয়েছে, আফটার ইফেক্টস সোর্স ফাইলের বিপরীত প্রকৌশলের চারপাশে তৈরি করা হয়েছে। যাতে জেএসওএন ব্লব যা আপনি বডিমোভিন থেকে বেরিয়ে আসেন তা হল আফটার ইফেক্টস ফাইল ফর্ম্যাটের আকার।

জ্যাক ব্রাউন:

ব্যক্তিগতভাবে, যখন আমি সফ্টওয়্যারের জন্য মোশন ডিজাইন কল্পনা করি, যেমন আপনি ইতিমধ্যে উল্লেখ করেছেন, জোয়, ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি গুরুত্বপূর্ণ, যেমন রঙ পরিবর্তন করার ক্ষমতা বা ট্যাপে সাড়া দেওয়া, বা এই অবস্থা থেকে সেই রাজ্যে রূপান্তর করা সেই অবস্থা থেকে পরবর্তী রাজ্যে রূপান্তর করার চেয়ে ভিন্ন উপায়ে। যদিও এর জন্য যুক্তি প্রয়োজন। কম্পিউটার সায়েন্স-ওয়াই পরিভাষায়, এটির সম্পূর্ণতা প্রয়োজন। এবং আপনি কেবল আফটার ইফেক্টস থেকে এটি পেতে পারবেন না।

জয় কোরেনম্যান:

ডান।

জ্যাক ব্রাউন:

ঠিক। সুতরাং এটি সবচেয়ে বড় পার্থক্য, আমি স্ক্র্যাচ থেকে অথরিং টুল তৈরি করার বিশেষাধিকার এবং অবিশ্বাস্য বোঝা উভয়ই অনুমান করছি, আপনি যদি চান তবে প্রভাব প্রতিস্থাপনের পরে। এটি আমাদের একটি কোড ফরম্যাট ডিজাইন করতে সক্ষম করেছে যা কোডের জন্য সাজানোর পরিবর্তে এটির জন্য তৈরি করা হয়েছিল৷

জয় কোরেনম্যান:

এটি সত্যিই একটি ভাল ব্যাখ্যা৷ এবং অ্যানিমেটর ব্যবহার করে ক1লা আগস্ট, 2019 ! ডিসকাউন্ট দাবি করতে নিচের লিঙ্কে ক্লিক করুন। এখানে দুটি ভিন্ন বিকল্প রয়েছে:

  • একটি মাসিক পরিকল্পনার তিন মাসের জন্য 50% ছাড় ($27 বাঁচান)
  • বার্ষিক পরিকল্পনার প্রথম বছরের 25% ছাড় ($45 বাঁচান)

এখন যেহেতু আপনার কৌতূহল চরমে পৌঁছেছে, আসুন Zack কে হ্যালো বলি...


ZACK BROWN শো নোটস

আমরা আমাদের পডকাস্ট থেকে রেফারেন্স নিন এবং এখানে লিঙ্ক যোগ করুন, আপনাকে পডকাস্টের অভিজ্ঞতায় ফোকাস রাখতে সাহায্য করবে।

  • জ্যাক ব্রাউন
  • হাইকু অ্যানিমেটর

মানুষ/স্টুডিও

  • থমাস স্ট্রিট
  • পল গ্রাহাম

সম্পদ

  • স্কেচ
  • ওয়াই কম্বিনেটর
  • ইন্সপেক্টর স্পেসটাইম
  • লটি পডকাস্ট পর্ব
  • ইউনিটি
  • ইসারা উইলেনস্কোমার পডকাস্ট পর্ব
  • লটি

বিবিধ

  • ড্রিমওয়েভার
  • আতশবাজি
  • শেক

জ্যাক ব্রাউন ট্রান্সক্রিপ্ট

জোই কোরেনম্যান:

আমাকে কিছু স্বীকার করতে হবে। মোশন ডিজাইনের ক্ষেত্রে UI এবং UX স্পেসে কী ঘটছে তাতে আমি সত্যিই আগ্রহী। এটি এমন একটি এলাকা যা দুর্দান্ত প্রকল্প, কাজের সুযোগ এবং নতুন প্রযুক্তির সাথে বিস্ফোরিত হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে যা কোডে অ্যানিমেশন অনুবাদ করা সহজ করে তুলছে। যাইহোক, 2019 সালের এই রেকর্ডিং অনুসারে, অ্যানিমেশন তৈরি করতে এটি এখনও এক ধরণের ব্যথার মতো যা অ্যাপগুলির মধ্যে একটি ইন্টারেক্টিভ উপায়ে সহজেই ব্যবহারযোগ্য।

জোই কোরেনম্যান:

আমাদের আজকের অতিথির লক্ষ্য সেটি পরিবর্তন করা। জ্যাক ব্রাউন, এবং হ্যাঁসামান্য, এটা আমাকে ফ্ল্যাশের কাজ করার অনেক উপায় মনে করিয়ে দেয়। এবং এটা সত্যিই আকর্ষণীয়. আমি লক্ষ্য করছি আপনি একই পরিভাষা ব্যবহার করছেন যা ফ্ল্যাশ ব্যবহার করেছে, টুইন এবং স্টেজ এবং এই জাতীয় জিনিসগুলি। After Effects-এ, আমরা বিভিন্ন ধরনের শব্দ ব্যবহার করি। কিন্তু আপনি মূলত একটি কম্পাঙ্ক পেয়েছেন, এবং আপনি স্তর পেয়েছেন, এবং আপনি সেই স্তরগুলিতে কোডের বিট স্থাপন করতে পারেন যা তাদের কিছু কিছুর প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায় এবং লেআউটে প্রতিক্রিয়া জানায় এবং আপনি প্রতিক্রিয়াশীল জিনিসগুলি সেট আপ করতে পারেন। এবং এটা সত্যিই, সত্যিই শান্ত. তাহলে কিছু কি... হয়তো আপনি আমাদের কিছু উদাহরণ দিতে পারেন আপনি কীভাবে অ্যানিমেটরের মতো একটি টুল ব্যবহার করে এমন কাজ করতে পারেন যা অন্য উপায়ে করা কঠিন।

জ্যাক ব্রাউন:

আবারও, অ্যানিমেটরের লক্ষ্য হল মোশন ডিজাইন এবং কোডের মধ্যে সেই ব্যবধানটি পূরণ করা এই ভিত্তির উপর ভিত্তি করে, আপনার নখদর্পণে আপনার আসল শক্তি হল কোড, কোডের জাদুর মতো। এবং তাই অ্যানিমেটরের কাছে কয়েকটি উপায় রয়েছে যা আপনি অ্যাপের ভিতরে কোড করতে পারেন। এটিও একটি মৌলিক পার্থক্য বনাম আফটার ইফেক্টস। এবং আপনি কোড করতে পারেন তিনটি উপায় আছে. আমাদের এই গঠনগুলিকে এক্সপ্রেশন বলা হয়, যেগুলি অনেকটা মোচড় সহ আফটার ইফেক্টস এক্সপ্রেশনের মতো। এগুলি মূলত এক্সেল স্প্রেডশীট ফাংশন। সুতরাং একইভাবে আপনি Excel এ A3 থেকে A14 কোষের সমষ্টি নিতে পারেন শুধুমাত্র যোগফলের সমান লিখে [শ্রবণাতীত 00:27:15], সেই চমৎকার ছোট্ট অভিব্যক্তি, আপনি অ্যানিমেটরেও একই কাজ করতে পারেন, কিন্তু সাড়া দেওয়ার জন্য, উদাহরণস্বরূপ, মাউস অবস্থানঅথবা একটি স্পর্শ, একটি টোকা। এটা কি অর্থপূর্ণ?

জোই কোরেনম্যান:

হ্যাঁ, এটা অনেক অর্থবহ।

জ্যাক ব্রাউন:

ঠিক আছে। এবং তারপর অন্য উপায়, তাই যে উদ্দেশ্যে করা হয় সহজ, কিন্তু খুব শক্তিশালী. এটি কার্যকরী, প্রতিক্রিয়াশীল প্রোগ্রামিং চ্যানেল করে। এবং আপনি যে কোনও সম্পত্তিতে সেই অভিব্যক্তিগুলি প্রয়োগ করতে পারেন। তাই আমি ব্যবহারকারীর মাউস X-এ আমার উপাদানগুলির একটির অবস্থান X তৈরি করতে পারি, এবং আমি ব্যবহারকারীর মাউস Y-এ অবস্থান Y মানচিত্র তৈরি করতে পারি, এবং আমি স্কেলকে সাইন ফাংশনের মতো করতে পারি, আমার টাইমলাইন অবস্থান এবং ব্যবহারকারী মাউস Y, যদি এটি অর্থপূর্ণ হয়। সুতরাং আপনি এইগুলি তৈরি করা শুরু করতে পারেন, লিখতে সত্যিই সহজ, কিন্তু সত্যিই শক্তিশালী মিথস্ক্রিয়া। এবং নিশ্চিতভাবে, এই ধরণের সৃজনশীল ক্ষমতায়ন হল যা ফ্ল্যাশ আসলেই, সত্যিই উৎকৃষ্ট, এবং বিশ্বের কী অনুপস্থিত, তাই না?

জোই কোরেনম্যান:

হ্যাঁ৷ এবং আপনি যখন অ্যানিমেটরের ভিতরে কোডিং করছেন তখন আপনি কোন ভাষা ব্যবহার করছেন?

জ্যাক ব্রাউন:

জাভাস্ক্রিপ্ট।

জোই কোরেনম্যান:

ওহ, নিখুঁত। ঠিক আছে, তাই আপনি যদি আফটার ইফেক্টস এক্সপ্রেশনে অভ্যস্ত হন, আমি নিশ্চিত যে এর অংশগুলি অভিন্ন। এবং আমি অনুমান করছি যে কিছু কাস্টম জিনিস আছে যা আপনি জাভাস্ক্রিপ্টে অ্যানিমেটর-নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য যোগ করার জন্য প্রসারিত করেছেন?

জ্যাক ব্রাউন:

ঠিকই, হ্যাঁ।

জোই কোরেনম্যান:

আমি এটির জন্য একটি সাধারণ ব্যবহারের ক্ষেত্রে চিন্তা করার চেষ্টা করছি। সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি চান যে আপনার ওয়েবসাইটে একটি চরিত্র আছে, এবং আপনি চান যে চোখের ছাত্ররা আপনাকে অনুসরণ করুক,চারপাশে মাউস অনুসরণ করুন. আপনি আফটার ইফেক্টে এটিকে উপহাস করতে পারেন এবং তারপরে একজন প্রকৌশলীকে এটি কীভাবে করতে হবে তা বের করতে হবে। কিন্তু অ্যানিমেটরে, আপনি কি আসলেই সেই আচরণটি তৈরি করতে পারেন এবং তারপরে তা বন্ধ করতে পারেন?

জ্যাক ব্রাউন:

হ্যাঁ, ঠিক। অ্যানিমেটরের ভিতরে ব্যবহৃত রেন্ডারিং ইঞ্জিনটি ওপেন সোর্স, প্রথমত, এবং দ্বিতীয়ত, এটি ঠিক একই রেন্ডারিং ইঞ্জিন যা আপনি ওয়েবে চালানোর সময় ব্যবহার করেন, ঠিক একই জিনিস। তাই প্রিভিউ মোড আক্ষরিক অর্থে প্রিভিউ মোড। ইহা একই জিনিস. এবং যে উৎস ফাইল কোড হচ্ছে নিচে আসে. আপনি যখন একটি অভিব্যক্তি লেখেন, আপনি যা লিখবেন তা হাইকু অ্যানিমেটরের ভিতরে ঠিক একইভাবে মূল্যায়ন করা হবে যেভাবে এটি ওয়েবসাইটে থাকবে।

জোই কোরেনম্যান:

মানে, তাই এটি একটি অ্যানিমেটর এবং এর মতো অন্যান্য অ্যাপ এবং আফটার ইফেক্টের মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য হল আফটার ইফেক্টস-এ আপনার বিলাসিতা আছে, আপনি যা চান তা অ্যানিমেট করতে পারেন এবং এটি রেন্ডার করতে হবে, কিন্তু যে ব্যক্তি এটি দেখতে যাচ্ছেন তিনি তা দেখেন না। এটা রেন্ডার দেখতে হবে. আপনি যখন এটি ওয়েবে বা একটি অ্যাপে যেভাবে হয় সেভাবে লাইভ করেন, এটি লাইভ হয়। তাই আমি কৌতূহলী, আপনি কীভাবে এটি মোকাবেলা করবেন, সাধারণভাবে আমি অনুমান করি, এমনকি একজন অ্যাপ বিকাশকারী হিসাবেও, আপনি কীভাবে এই সত্যটি মোকাবেলা করবেন যে আপনার ব্যবহারকারীরা এমন জিনিসগুলিকে অ্যানিমেট করতে চান যা বাস্তব সময়ে ঘটতে পারে না? এটা কি কোন সমস্যা?

জ্যাক ব্রাউন:

হ্যাঁ। এটা নিশ্চিত. আপনি কি তৈরি করছেনআপনি যখন হাইকুতে কিছু তৈরি করেন তখন অ্যানিমেটর সফটওয়্যার। ফুল স্টপ, আপনি যা তৈরি করছেন তা হল সফ্টওয়্যার। এবং আপনি ভিজ্যুয়াল সরঞ্জামগুলির সংমিশ্রণের মাধ্যমে এটি করছেন এবং আপনি যদি চান তবে কোড। কিন্তু শেষ ফলাফল সফ্টওয়্যার. এখন, আপনি যখন সফ্টওয়্যার তৈরি করছেন, তখন একটি অন্তর্নিহিত উদ্বেগ যা আপনাকে সচেতন হতে হবে তা হল কর্মক্ষমতা। এবং যদি একজন ডেভেলপার যায় এবং একটি ফর লুপ লিখে যা ডিস্ক এআইও লক করে যাতে একটি কম্পিউটার জমে যায়, এটি এমন কিছু যা একজন প্রোগ্রামারকে পরীক্ষার সময় বের করা উচিত এবং ঠিক করা উচিত যাতে তাদের সফ্টওয়্যারে কোনও বড় পারফ বাগ না থাকে। হাইকু অ্যানিমেটরের ক্ষেত্রেও ঠিক একই রকম। আপনি 5,000 বিন্দুগুলিকে কেবল বাউন্স করে অ্যানিমেট করতে পারেন, এবং আপনি এটিকে ধীরে ধীরে দেখতে পাবেন। এবং সফ্টওয়্যারের নির্মাতা হিসেবে, এটি সঠিকভাবে কাজ করছে তা নিশ্চিত করা আপনার দায়িত্ব৷

জোই কোরেনম্যান:

হ্যাঁ৷ এটি এমন কিছু যা আপনাকে সত্যিই কখনও ভাবতে হবে না। আমি বলতে চাচ্ছি যে আপনি যখন আফটার ইফেক্টস-এ স্টাফ তৈরি করছেন তখন আপনাকে সামনের প্রান্তে এটি সম্পর্কে ভাবতে হবে, এটি কি রেন্ডার হতে খুব বেশি সময় নেবে, কিন্তু একবার এটি রেন্ডার হয়ে গেলে, এটি হয়ে গেছে। এটা চিন্তা করার একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায়. এটা সত্যিই এক ধরনের আকর্ষণীয়।

জ্যাক ব্রাউন:

এখন যে বলেছে, লটি করে, বডিমোভিন সেই একই উদ্বেগের উত্তরাধিকারী কারণ এটি রান টাইমে ব্যাখ্যা করা হয়। সুতরাং আপনার যদি After Effects-এ 1,000টি ডট বাউন্সিং থাকে, তাহলে এটি বডিমোভিনেও ক্রল হবে।

জোই কোরেনম্যান:

ঠিক। হ্যাঁ, এটা সত্যিই, সত্যিই আকর্ষণীয়. ঠিক আছে. আমিওঅন্য একটি উদাহরণ সঙ্গে আসা চেষ্টা. এবং জিনিসগুলির মধ্যে একটি যা আমি ফ্ল্যাশে করছি তা হল, আপনি এই বিস্তৃত রোলওভার রাজ্যগুলি থাকতে পারে। আসুন আমরা বলি, তাই আমরা স্কুল অফ মোশনে এই মুহূর্তে এই ডিজাইনটি রিফ্রেশ করছি, এবং আমি জানি না এই পর্বটি কখন আসবে, কিন্তু আপনি যদি এটি শুনছেন তবে এটি ইতিমধ্যেই সাইটে আপ হয়ে যেতে পারে , অথবা আপনি এটি দেখতে শুরু করবেন। তবে আসুন আমরা বলি যে আমাদের থাম্বনেইলগুলি আমাদের সাইটে যেভাবে দেখায় যেগুলি আমাদের ব্লগ পোস্ট এবং টিউটোরিয়াল এবং পডকাস্টগুলি দেখায়, সেরকম জিনিসগুলিকে আমরা আবার করছি৷

জয় কোরেনম্যান:

তাই আমরা বলি যে আমরা চাই কিছু বিস্তৃত রোলওভার স্টেট, যেখানে আপনি এটি রোলওভার করেন, এবং জিনিসটির শিরোনামটি কিছুটা বৃদ্ধি পায়, এবং তারপরে চিত্রটি থাম্বনেইলের সীমানার মধ্যে স্কেল করে এবং তারপরে এই গ্রেডিয়েন্ট ওভারলে, এর অস্বচ্ছতা রূপান্তরিত হয়। এবং তারপর যখন আপনি মাউস ওভার করেন, কিছু সামান্য... যখন আপনি মাউস বন্ধ করেন, মাফ করবেন, কিছুটা ভিন্ন কিছু ঘটে। আমি যেভাবে এটি করার পরিকল্পনা করছিলাম সেটি ছিল আফটার ইফেক্টস-এ প্রোটোটাইপ করা এবং তারপরে এটি ডেভেলপারদের কাছে হস্তান্তর করা, সম্ভবত ইন্সপেক্টর স্পেসটাইমের মতো কিছু ব্যবহার করা যাতে তারা আমার সহজ বক্ররেখা এবং এই জাতীয় জিনিসগুলি পায়, এবং তারপরে তাদের করতে হবে যে বাস্তবায়ন। তাই আমি অ্যানিমেটরে এটি করার সিদ্ধান্ত নিলে, কর্মপ্রবাহটি কেমন হবে? আমি কিভাবে আমার আর্টওয়ার্ক আনব, এবং এটি করার জন্য এবং সেই কাজটি করার জন্য সেখানে সরঞ্জাম আছে কি?

জ্যাকব্রাউন:

হ্যাঁ, অবশ্যই। এখন আপনি যা বর্ণনা করেছেন তা টানতে কিছু কোডের প্রয়োজন হবে। এবং আমাদের বিশ্বাস এটা উচিত. সত্যিই আপনি যে সীমাহীন অভিব্যক্তি পেতে চান, ভালভাবে যখন আমি এখানে মাউস, এটা ঘটতে হবে. আবার, হয়ত আমি পুরানো স্কুল, হয়তো আমি শুধুই একজন কুরুচিকর, কিন্তু আমার সমস্ত কম্পিউটার বিজ্ঞান-ওয়াই বোঝার থেকে এবং যা কিছু না, আমি বিশ্বাস করি কোড চলে যাচ্ছে না৷

জোই কোরেনম্যান:

আমি আপনার সাথে একমত।

জ্যাক ব্রাউন:

এবং হাইকু অ্যানিমেটরে আপনি যেভাবে করতে পারেন তা হল আপনি একটি টাইমলাইন ব্যবহার করেন। এটা অনেকটা ফ্ল্যাশের মত। আপনি একটি টাইমলাইন ব্যবহার করেন, আপনার বিভিন্ন অঞ্চল রয়েছে যেখানে বিভিন্ন ক্রিয়া রয়েছে। সুতরাং ফ্রেম এক থেকে 80 আপনার মাউসের উপর হতে পারে, এবং ফ্রেম 81 থেকে 120 আপনার মাউস আউট হবে। আমরা হাইকু অ্যানিমেটরের সাথে একটি উপাদান মডেল অনুসরণ করি, তাই আপনি যা তৈরি করেন তা একটি উপাদান হিসাবে মোড়ানো হয়, প্রতিক্রিয়া এবং কৌণিক এবং দৃশ্যের জন্য প্রথম শ্রেণীর সমর্থন। আশা করি আপনি আপনার-

জোই কোরেনম্যান:

আমরা প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করছি, হ্যাঁ।

জ্যাক ব্রাউন:

ঠিক আছে . আমরা ভ্যানিলা জাভাস্ক্রিপ্ট সমর্থন করি যদি আপনি কেবল ধাতুতে নামতে চান, যেমনটি ছিল। এবং তাই আপনি হাইকু অ্যানিমেটর থেকে একটি প্রতিক্রিয়া উপাদান পাবেন যা আপনাকে হাইকু অ্যানিমেটর API-এর একটি রেফারেন্স দেয় যেখানে আপনি করতে পারেন, প্রতিক্রিয়া ভূমি থেকে, মাউস ওভারে, প্রতিক্রিয়া মাউস ওভারে, টাইমলাইনটি শূন্য থেকে 80 পর্যন্ত স্ক্রাব করতে পারেন, অথবা যান এবং ফ্রেম শূন্য খেলুন, অথবা যান এবং ফ্রেম 81 খেলুন. তাইডেভেলপার আসলে দিনের শেষে স্ট্রিং টানছে, কিন্তু আপনি অ্যানিমেটর ব্যবহার করে স্টেজ সেট করেছেন। ঠিক আছে, তাই এটি সত্যিই এখানে আগাছা মধ্যে পেতে পারে, শ্রোতা, তাই আমি ক্ষমাপ্রার্থী, কিন্তু আমি সত্যিই এই সম্পর্কে আগ্রহী, এবং আমি সত্যিই এটা বুঝতে চাই. তাই এটি আমার কাছে নিখুঁত বোধগম্য করে তোলে, এবং যদি কেউ শোনেন তারা ফ্ল্যাশ ব্যবহার করেন, আপনি ঠিক তাই করবেন। আপনি মাউস ওভারে বলবেন, ফ্রেম 20 এ যান এবং ফ্রেম 40 পর্যন্ত খেলুন, মাউস ছুটিতে বা যাই হোক না কেন। এবং আপনি মূলত আপনার সমস্ত অ্যানিমেশন একটি টাইমলাইনে রেখেছিলেন এবং আপনি বিভিন্ন ফ্রেম রেঞ্জে খেলছেন। এখন, আমার প্রশ্ন হল, এবং যাইহোক, আমি আমার ডেভেলপারদের এটি শুনতে চাই, কারণ তারা এটি আমার থেকে আরও ভালভাবে বুঝতে চলেছে, এবং তারা অনেক দুর্দান্ত ধারণা পেতে চলেছে৷

জোই কোরেনম্যান:

কিন্তু এখন এখানে আমার প্রশ্ন, জ্যাক। তাই যদি আমি এর একটি উপাদান বিকাশ করি, তাহলে এটি একটি থাম্বনেইল দেখতে কেমন এবং আপনি কীভাবে জানেন। এবং আমি অনুমান করছি যে চাক্ষুষ উন্নয়ন স্কেচ মত কিছু ঘটবে. এবং তারপরে আমরা এটিকে অ্যানিমেটরে আনতে চাই, আমি যেভাবে কম্পোনেন্টটি মাউস দিয়ে কাজ করতে চাই সেভাবে অ্যানিমেট করব, এবং সম্ভবত ক্লিকে অন্য কিছু ঘটবে। কিন্তু তারপর সেই থাম্বনেইলে প্রদর্শিত প্রকৃত শিল্পকর্মটি গতিশীল হওয়া দরকার, তাই না? তাই যে এখনও এই মত সমস্যা তৈরি করে না, ভাল ডেভেলপার এর এখনও মধ্যে ডুব আছেসেই কোড এবং স্প্যাগেটি দানবটিকে আলাদা করে দেয় যাতে তারা সঠিক জায়গায় সঠিক থাম্বনেইল সন্নিবেশ করতে পারে, নাকি এটি করার এবং সেই প্রক্রিয়াটিকে আরও সহজ করার আরও ভাল উপায় আছে?

জ্যাক ব্রাউন:

হ্যাঁ. ঠিক আছে. তাই ফ্ল্যাশ থেকে শিখছি, আবার, আমি কিছুটা ভাঙা রেকর্ডের মতো অনুভব করছি, তবে ফ্ল্যাশ যে ভুল করেছে তার মধ্যে একটি ছিল, এটি ছিল এক ধরণের ব্ল্যাক বক্স, এই ডেড এন্ড, যেখানে আপনি একবার ফ্ল্যাশ চালু করেছেন, আপনার ওয়েবসাইট বলুন, আপনি 'কখনো ফিরে আসবে না। পিক্সেলের সেই বাক্সটি ফ্ল্যাশের অন্তর্গত, এবং ঈশ্বরের গতি যদি আপনি সেখানে কিছু পরিবর্তন করার চেষ্টা করতে চান। আপনাকে ফ্ল্যাশ আইডিই খুলতে হবে এবং কিছু পরিবর্তন করতে হবে এবং কিছু যুক্তি যোগ করতে হবে এবং ডেটা পাস করার জন্য তাদের API এর সাথে ঝগড়া করতে হবে, এবং এটি একটি বড় বিশৃঙ্খলা ছিল।

জ্যাক ব্রাউন:

হাইকু অ্যানিমেটরে, আমাদের কাছে একটি স্থানধারকের ধারণা রয়েছে যেখানে লেখার সময়, আপনি বলতে পারেন, এখানে এই সুপার আয়তক্ষেত্রের ভিতরে একটি আয়তক্ষেত্র রয়েছে যা আমি হাইকু অ্যানিমেটরে তৈরি করছি। এই আয়তক্ষেত্রটি বিকাশকারীর। আমি এখানে যেতে যাচ্ছে কোন ধারণা নেই, কিন্তু আমি এটি অ্যানিমেট করতে পারেন. তারা affine রূপান্তর বলা করছি, স্কেল, অবস্থান, ঘূর্ণন, তির্যক, যারা রূপান্তর সব. আপনি সেই স্থানধারকটিকে অ্যানিমেট করতে পারেন এবং তারপর কোডের সময়, বিকাশকারী সামগ্রীটি পাস করতে পারেন৷ তাই প্রতিক্রিয়াতে, এটি একটি শিশু উপাদানের মতো দেখাবে, বা এইচটিএমএলে, এটি একটি ডিভের ভিতরের কিছু। হাইকু অ্যানিমেটরের অভ্যন্তরে গতিশীল বিষয়বস্তুর জন্য এটি আমাদের সমাধান, এবং শেষ বিকাশকারীর কাছে এটি কেমন দেখাচ্ছে তা হলসরাসরি আপ প্রতিক্রিয়া. কোনো ছলনা বা বিশেষ কিছু নেই। আপনি শুধু হাইকু রিঅ্যাক্ট কম্পোনেন্টের বাচ্চা হিসেবে কন্টেন্ট পাস করেন।

জয় কোরেনম্যান:

এটা খুবই ভালো। ঠিক আছে. তাই এক জিনিস যে আমি পড়া ছিল ডকুমেন্টেশন এবং স্টাফ সাজানোর, যে ... কারণ আমরা আমাদের ওয়েবসাইটে এই একটি সামান্য বিট করেছি. আমাদের কাছে অ্যানিমেশন রয়েছে যা কমবেশি বেক করা হয়৷ কিন্তু তারপরে আমাদের কিছু ছোট অ্যানিমেশন থাকে যখন আপনি এমন কিছুর উপরে হোভার করেন যা আমরা প্রোটোটাইপ করেছি এবং এর মতো জিনিসগুলি। এবং তারপর সমস্যা হল যদি আমরা এটি পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিই, এটি একটি বড় চুক্তির মধ্যে ফিরে যাওয়া এবং এটি ঠিক করা। এটি কপি, পেস্টের মতো নয়, এখন এটি আপডেট করা হয়েছে। তাহলে আপনি কীভাবে মোকাবিলা করবেন, এবং আমি জানি না যে আমি এই শব্দটি সঠিকভাবে ব্যবহার করছি কিনা, তবে সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ, যখন আপনার কাছে আমাদের থাম্বনেইলের অবস্থার উপর মাউসের একটি নতুন সংস্করণ থাকে? এখন এটা বাস্তবায়ন করার কোন সহজ উপায় আছে যেটা আপনি নিয়ে এসেছেন?

জ্যাক ব্রাউন:

হ্যাঁ, আসলে। এটি ছিল মূল বিষয়গুলির মধ্যে একটি... আবার, আমার এজেন্সির দিনগুলিতে ফিরে যাওয়া, এবং দেখেছি যে কোডে ডিজাইন বাস্তবায়ন করা কতটা কঠিন নয়, তারপরে পুনরাবৃত্তি করা। যে সম্ভবত যেখানে প্রচেষ্টার 80% হয়, পুনরাবৃত্তি হয়. এখন আপনি কোড হিসাবে এই নকশাটি প্রয়োগ করেছেন, এখন একটি নতুন নকশা রয়েছে যা আসলে প্রয়োজনীয়তাগুলিকে কিছুটা পরিবর্তন করে এবং এখন কোডে যা কিছু আর্কিটেক্ট করা হয়েছিল তা পুনরায় করা দরকার। এখন এই অন্য টুকরা ভেঙে গেছে. সব সমস্যা যে ছিটকে পড়েপুনরাবৃত্তি, এখানেই কর্মপ্রবাহ সমাধান করা, আমি অনুমান করি যে এটিই ওয়ার্কফ্লো সমাধানের জন্য পবিত্র গ্রেইল।

জ্যাক ব্রাউন:

এবং হাইকু অ্যানিমেটরের সাথে আমাদের নেওয়া আবার, উপাদান মডেলের উপর ভিত্তি করে, আপনার উপাদান সংস্করণ করা হয়. সুতরাং আপনি যদি হাইকু অ্যানিমেটরে একটি প্রকল্প তৈরি করেন এবং আপনি প্রকাশ বোতামটি চাপেন, আপনি সেই উপাদানটির সংস্করণ 0.0.1 পাবেন এবং আপনি এটিকে একটি কোড বেসে ফেলে দিতে পারেন। আমরা বিশ্বের ওয়েব জগতের জন্য NPM-এর সাথে একীভূত করি, যাতে ওয়েব জগতের যেকোন ডেভেলপারের সাথে পরিচিত হতে পারে। তাই আপনি আসলে NPM সেই হাইকু অ্যানিমেটর উপাদানটি 0.0.1 সংস্করণে ইনস্টল করুন এবং আপনি যেতে পারবেন।

জ্যাক ব্রাউন:

এখন, অ্যানিমেটর, মোশন ডিজাইনার বা বিকাশকারী, যে কেউ হাইকু অ্যানিমেটর ব্যবহার করছে, সে ফিরে যেতে পারে এবং পরবর্তী পরিবর্তন করতে পারে, স্কেচ থেকে সম্পদগুলি আপডেট করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, যা হাইকু অ্যানিমেটরে ফ্লাশ হবে এবং আবার প্রকাশ করবে এবং এখন আপনার কাছে 0.0.2 সংস্করণ রয়েছে৷ এবং কোড থেকে আপনাকে যা করতে হবে তা হল সেই উপাদানটিকে 0.0.2 সংস্করণে আপডেট করুন এবং আপনি লাইভ আছেন। এটাই. সুতরাং যেভাবে আমরা সেই পুনরাবৃত্তি সমস্যাটি সমাধান করেছি, সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ এবং প্যাকেজ পরিচালকদের সংমিশ্রণের উপর নির্ভর করে। এটি সবই মোটামুটি প্রযুক্তিগত, এবং এটিকে সংক্ষিপ্ত করার একটি চমৎকার উপায় হল, আমরা স্কেচ এবং ফটোশপ, ইলাস্ট্রেটরের মতো ডিজাইন টুলগুলির সাথে যেভাবে একীভূত করি সেভাবে আমরা ডেভ টুলগুলির সাথে একীভূত করি৷

জোই কোরেনম্যান:

সুতরাং আমি যদি এটি সঠিকভাবে বুঝতে পারি, আমি বলতে চাচ্ছি যে এটি অনেকটা ফ্ল্যাশের মতো কাজ করে, এটি ঠিক উপায়এটাই তার আসল নাম, হাইকু নামক একটি স্টার্টআপের সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা। কিংবদন্তি ওয়াই কম্বিনেটর প্রোগ্রামের মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে, জ্যাক এবং তার দল "অ্যানিমেটর" চালু করেছে, একটি অ্যাপ যার নকশা এবং কোড একত্রিত করার বিনয়ী লক্ষ্য রয়েছে। বেশ উঁচু জিনিস, কিন্তু আমি বিশ্বাস করি যে হাইকু আসলেই কিছু একটা নিয়ে এসেছে।

জোই কোরেনম্যান:

হাইকু দল অ্যানিমেশন স্থাপনের একটি উপায় নিয়ে এসেছে যা হয়তো সবচেয়ে জটিল সমস্যার সমাধান করতে পারে অ্যাপগুলিতে কাজ করার সময় মোশন ডিজাইনারদের মুখোমুখি হন। অ্যানিমেটর, যেটির সাথে আমি খেলেছি এবং ভালোবাসি, আসুন আপনাকে একটি ইন্টারফেসে অ্যানিমেট এবং কোড করি যা তারপরে সেই অ্যানিমেশনটিকে বিকাশকারীদের জন্য খুব চটকদার এবং নমনীয় উপায়ে স্থাপন করতে পারে। এই সাক্ষাত্কারে, আমরা অ্যানিমেটর কীভাবে কাজ করে এবং কী এটিকে UI স্পেস-এ আফটার ইফেক্টস বলার চেয়ে আলাদা এবং আরও দক্ষ করে তোলে তার গভীরে যাই।

জয় কোরেনম্যান:

আমরা জ্যাক কীভাবে সে সম্পর্কেও কথা বলি কোম্পানী শুরু করে এবং একেবারে স্ক্র্যাচ থেকে একটি নতুন অ্যানিমেশন অ্যাপ তৈরি করে। এটি একটি খুব সুন্দর কথোপকথন এবং আমি মনে করি এটি আপনাকে সেই ধরণের সরঞ্জামগুলির একটি লুকিয়ে রাখবে যা আমরা মোশন ডিজাইনাররা খুব নিকট ভবিষ্যতে ব্যবহার করব৷

জয় কোরেনম্যান:

জ্যাক , স্কুল অফ মোশন পডকাস্টে আপনাকে পেয়ে দারুণ লাগছে৷ সময় দেওয়ার জন্য আপনাকে অনেক ধন্যবাদ এবং আমি আপনার মস্তিষ্ক বাছাই করার জন্য অপেক্ষা করতে পারছি না।

জ্যাক ব্রাউন:

হ্যাঁ, এখানে এসে আমার আনন্দ, জোই। আমাকে নিয়ে আসার জন্য ধন্যবাদ।

জোই কোরেনম্যান:

হ্যাঁ, কোন সমস্যা নেই, ম্যান। ভাল, প্রথমএকটি সম্পূর্ণ অ্যাপ এবং একটি সম্পূর্ণ প্ল্যাটফর্ম জুড়ে বাস্তবে বাস্তবায়ন এবং আপডেট এবং ব্যবহার করা সহজ। তাই আমি সত্যিই এটির সাথে আবার খেলতে যেতে সত্যিই উত্তেজিত, কারণ এটি সত্যিই, যেমন আমি বলেছি, আমাদের জন্য নিখুঁত সময়। এবং আমি সত্যিই উত্তেজিত, আমি সত্যিই আশা করি আপনারা অনেকেই এটি শুনছেন এবং 14 দিনের ডেমো ডাউনলোড করুন। আপনি যদি এই ধরনের কাজ করেন, এই অ্যাপটি একবার ব্যবহার করে দেখুন, কারণ কিছু সত্যিই ভাল মোশন ডিজাইনাররা কী নিয়ে আসতে পারেন তা দেখতে সত্যিই, সত্যিই দুর্দান্ত হবে৷ এবং আমি আপনাকে এই বিষয়ে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, কারণ আমি এইরকম আরও বেশি করে কথোপকথন করছি৷

জোই কোরেনম্যান:

এটা প্রায় এই দুটি বিশ্ব একত্রিত হতে শুরু করেছে৷ আপনি মোশন ডিজাইন পেয়েছেন এবং আপনি UX পেয়েছেন। এবং তারা উভয়ই একে অপরের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে, এবং এখন যথেষ্ট ওভারল্যাপ রয়েছে যেখানে এই জাতীয় সরঞ্জামগুলি কার্যকর হতে শুরু করেছে। এবং আপনি একধরনের অনন্য বলে মনে হচ্ছে কারণ আপনি ছেদ থেকে এখানে এসেছেন। আপনি প্রোটোটাইপ এবং ক্লায়েন্টদের জন্য এই জিনিস বাস্তবায়ন ছিল. তাহলে আপনি কি একজন অ্যানিমেটর? অ্যানিমেটরে কোন টুলস রাখতে হবে তা আপনি কিভাবে জানলেন? কারণ আমি এটি সম্পর্কে কিছুই না জেনেই প্রথমবার এটি খুললাম, এবং সেখানে কী ফ্রেম রয়েছে এবং একটি গ্রাফ সম্পাদক আছে, যেমন একটি অ্যানিমেশন কার্ভ সম্পাদক, যা ব্যবহার করা সত্যিই চমৎকার, এবং একটি স্তর ভিত্তিক কম্পোজিটিং সিস্টেম, এবং এটি সবই এক ধরনের বোধগম্য তাহলে আপনি কীভাবে সিদ্ধান্ত নিলেন যে কোন বৈশিষ্ট্যগুলি রাখবেন?

জ্যাক ব্রাউন:

তাই আমি বলব আমি একজন অ্যানিমেটরপরিস্থিতি।

জোই কোরেনম্যান:

আমি এটা পছন্দ করি।

জ্যাক ব্রাউন:

অবশ্যই অসাধারণ নয়। আমি কিছু অভিজ্ঞতা ছিল যখন আমি ছোট ছিল, যে F শব্দ আবার, ফ্ল্যাশ. এবং তাই কী ফ্রেম এবং টাইমলাইনের ধারণা, একবার [শ্রবণাতীত 00:42:03] my-

জ্যাক ব্রাউন:

কীফ্রেম এবং টাইমলাইনের ধারণা। আপনি জানেন, একবার [শ্রবণাতীত 00:42:04] আমার তরুণ মনের মধ্যে আমার প্রাপ্তবয়স্কদের মনে আমার সাথে আটকে আছে। সংক্ষিপ্ত উত্তর হল ব্যবহারকারীরা, আমাদের ব্যবহারকারীরা বিশেষজ্ঞ এবং আপনি জানেন, পণ্য তৈরির জগতে আপনার ব্যবহারকারীরা কী চান এবং আপনি এটি তৈরি করেন তা খুঁজে বের করা সাধারণ জ্ঞান। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ কার্ভ সম্পাদক, আমরা সম্প্রতি এটি চালু করেছি। পণ্যটি 2006 এবং 2019 সাল থেকে প্রায় ছিল যখন আমরা ব্যবহারকারীদের অনুরোধ, অনুরোধ, অনুরোধ করার পরে অবশেষে কার্ভ সম্পাদক চালু করি। মাস্কিং এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা আমরা বর্তমানে সমর্থন করি না যেটির জন্য লোকেরা দাবি করছে। তাই, আমি আশা করি এটি অনেক আগে আসবে৷

জ্যাক ব্রাউন:

এভাবে আমরা এটি আবিষ্কার করতে পারি৷ বিশেষজ্ঞরা আমাদের বলেন এবং আমরা সেখান থেকে এটি নিয়ে থাকি।

জয় কোরেনম্যান:

ঠিক কারণ আমি বলতে চাইছি এমন অনেক কিছু আছে যা আফটার ইফেক্ট ব্যবহারকারীরা বিশেষভাবে সব সময় করে থাকে। আপনি জানেন, একটি স্তরকে অন্যটির জন্য একটি মুখোশ হিসাবে ব্যবহার করে, এমন পাথ রয়েছে যেগুলির পাথ বরাবর একটি লাইন বাছাই করা আছে৷ এরকম কিছু করা ছিল... সত্যি বলতে কি, আফটার ইফেক্টস-এর টুলগুলোও অনেক পুরানো এবং কিছুটা ব্যবহার করতে পারে।আপডেট করা হচ্ছে, এবং ব্যবহারকারীদের সাথে কথা বলার এবং তাদের জীবনকে ঠিক কী করে সহজ করে তুলবে তা খুঁজে বের করার জন্য এখানে এক ধরনের সুযোগ রয়েছে তা দেখতে এক ধরনের ঝরঝরে।

জয় কোরেনম্যান:

তাহলে কী ধরনের ব্যবহারকারীরা আপনি খুঁজে পাচ্ছেন যে আসলে অ্যানিমেটরের সাথে কাজ করছে? এটা কি মোশন ডিজাইনার, নাকি ইউএক্স ডিজাইনারদের অ্যানিমেশন দরকার?

জ্যাক ব্রাউন:

এটা দুটোই। তাই আবার, যেমন স্কেচ ফটোশপ বা ইলাস্ট্রেটরের চেয়ে বেশি সহজলভ্য, আমরা দেখতে পেয়েছি যে ব্যবহারকারীদের একটি সম্পূর্ণ অংশ আছে যারা মোশন ডিজাইন শিখছে, সম্ভবত প্রথমবারের জন্য একটি কীফ্রেম টাইমলাইন দৃষ্টান্ত ব্যবহার করছে এবং তারা দৌড়ে চলে গেছে হাইকু অ্যানিমেটরের সাথে। আমরা যেমন অ্যাপটি তৈরি করছি, আমরা সাহায্য কেন্দ্রের মতো ডকুমেন্টেশনও তৈরি করছি, সব ধরনের জিনিস। তাই আমরা টিউটোরিয়াল আছে. তাই যারা প্রথমবারের মতো মোশন ডিজাইন করা শুরু করছেন তাদের জন্য আমরা ভালো সম্পদ পেয়েছি।

জ্যাক ব্রাউন:

আমরা পাকা মোশন ডিজাইনারদেরও দেখছি যারা প্রোডাকশনের জন্য জাহাজের মূল্য প্রপের প্রশংসা করে। অথবা মান প্রপ, "কোড একটি সামান্য বিট যোগ করুন।" কিছু যা আপনি After Effects এ করতে পারবেন না। আপনি জানেন, মৌলিকভাবে এটি এই সমাধানের জন্য বাজারে একটি অনন্য স্থান, এবং এটি সবই ফ্ল্যাশের ভ্যাকুয়ামে ফিরে যায়।

জ্যাক ব্রাউন:

তাই হ্যাঁ, এবং তারপরে সেই প্রশ্নের অন্য অংশটি হল ফরচুন 5s থেকে শুরু করে এজেন্সি এবং ফ্রিল্যান্সার পর্যন্ত সমস্ত আকার এবং আকারের কোম্পানি, এবং আমরা ডেভেলপারদেরও এটি ব্যবহার করতে দেখিযেমন. অথবা ফ্রন্ট এন্ড ধরনের ইউনিকর্নির মতো... ইউনিকর্নরা নিশ্চিতভাবে এটি থেকে সর্বাধিক লাভ করে কারণ তাদের ডিজাইন বৈশিষ্ট্যের সম্পূর্ণ পরিসীমা এবং কোড বৈশিষ্ট্যের সম্পূর্ণ পরিসর রয়েছে, কিন্তু সত্যিই সব ধরনের স্ট্রাইপ এটি ব্যবহার করছে।

জোই কোরেনম্যান:

আমি আপনাকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম কারণ আমাদের অনেক শ্রোতা এবং আমাদের ছাত্র, তারা প্রথমে মোশন ডিজাইনার, এবং তাদের মধ্যে কেউ কেউ আফটার ইফেক্ট এক্সপ্রেশনে ড্যাব করতে শুরু করেছে। এবং তাই আমি কৌতূহলী ছিলাম যদি আপনি অ্যানিমেটর, হাইকু অ্যানিমেটর ব্যবহার শুরু করার জন্য অ্যানিমেটরদের জন্য শেখার বক্ররেখা কেমন হয় সে সম্পর্কে আপনি কোন ধারনা পেয়ে থাকেন। এটাকে সহজ করার জন্য আমি হাইকু অ্যানিমেটর বলা শুরু করতে যাচ্ছি।

জ্যাক ব্রাউন:

ঠিক আছে, হ্যাঁ।

জোই কোরেনম্যান:

হ্যাঁ, অ্যানিমেটরদের জন্য শেখার বক্ররেখা কেমন লাগে। কত কোড তাদের শিখতে হবে? এবং শেখার বক্ররেখার প্রত্যাশা কী হওয়া উচিত?

জ্যাক ব্রাউন:

ঠিক আছে তাই আমি এক্সপ্রেশন দিয়ে শুরু করার সুপারিশ করব। আপনি যদি কখনও এক্সেল বা গুগল শীট ব্যবহার করে থাকেন, তাহলে আপনি সম্ভবত একটি স্প্রেডশীট সূত্র ব্যবহার করেছেন এবং আপনি হাইকু অ্যানিমেটরের জন্য প্রস্তুত। যেমন মাউসকে অনুসরণ করে কিছু তৈরি করা এক্সেলে একটি যোগফল নেওয়ার মতোই সহজ, এবং আপনি যখন এটি করেন তখন এটি খুবই সন্তোষজনক। খুব, আমি অনুমান করি, এটি একটি তুচ্ছ শব্দ, কিন্তু এটি ঘটতে দেখা খুবই শক্তিশালী।

জ্যাক ব্রাউন:

আমি বলব আপনি যদি একজন মোশন ডিজাইনার হন তাহলে কোড দিয়ে শুরু করতে চান, এই জন্য নিখুঁত হাতিয়ারআপনি. এই কারণেই আমরা এটি তৈরি করেছি। আবার, গতি নকশা এবং কোড মধ্যে যে ফাঁক সেতু. তাই আমাদের উপলব্ধ সংস্থান এবং অ্যাপটিতে তৈরি কোড এডিটরের মধ্যে, এটি শুরু করার একটি ভাল উপায় হওয়া উচিত।

জয় কোরেনম্যান:

এটি চমৎকার। সুতরাং আসুন এই জিনিসটির সাধারণ অবস্থার সাজানোর বিষয়ে কথা বলি যাকে আমরা বলি ... আমি এটিকে কী বলা হয় তাও জানি না। ইউএক্স এবং মোশন ডিজাইনের ছেদ। তাই আপনি জানেন, অ্যানিমেটর এমন কিছু ব্যথার সমস্যা সমাধান করছে যা বছরের পর বছর ধরে আছে। আমার আসলে এই পডকাস্টের খুব একটা এপিসোড মনে আছে, আমাদের কাছে Airbnb থেকে সালিহ এবং ব্র্যান্ডন ছিল যারা লটি তৈরি করেছিল সেই দলের দুজন লোক।

জ্যাক ব্রাউন:

হ্যাঁ, আমি তাদের পছন্দ করি বন্ধুরা।

জোই কোরেনম্যান:

হ্যাঁ, তারা অসাধারণ। এবং আপনি জানেন, এই ব্যথার পয়েন্টগুলি কী তা বোঝার জন্য তারা সত্যিই আমাকে সাহায্য করেছিল, এবং আমি ভেবেছিলাম লটি আসবে এবং সেগুলি সব সমাধান করবে, কিন্তু প্রতিবার যখনই আমি এমন কারো সাথে কথা বলি, "না, তারা" এখনো সমাধান হয়নি।" মোশন ডিজাইন নেওয়া এবং সেটিকে কোডে পরিণত করা এখনও খুব বেদনাদায়ক৷

জোই কোরেনম্যান:

এবং অ্যানিমেটররা যেভাবে মোকাবেলা করে তা সত্যিই খুব স্মার্ট বলে মনে হয়, এবং আমি অবশ্যই মনে করি আপনি কিছুতে আছেন, কিন্তু এই প্রক্রিয়াটিকে সত্যিকারের সুগম এবং দক্ষ করে তোলার জন্য আরও কিছু বিষয় কী? আপনি জানেন, আমি বলতে চাচ্ছি কারণ এটা শুধু কোডিং এর জগত এবং মোশন ডিজাইনের দুনিয়া, তারাএই মুহূর্তে বেশ আলাদা। এবং এমনকি একটি অ্যানিমেটরের মতো নেওয়া, আপনি জানেন, এটি বাস্তবায়নের জন্য আপনাকে এখনও একজন বিকাশকারীর প্রয়োজন হবে, তাই না? পছন্দ করুন, আপনি একটি উপাদান তৈরি করতে পারেন, কিন্তু তারপর একই ব্যক্তি কি সেই উপাদানটি বাস্তবায়ন করতে সক্ষম হবেন? যে এমনকি কিছু আমরা লক্ষ্য করা উচিত? তাই আমি কৌতূহলী হলাম যে অন্যান্য কিছু কি কি বিষয় যা এই প্রক্রিয়াটিকে আরও ভালো করতে পরিবর্তন করতে পারে?

জ্যাক ব্রাউন:

যদি আমরা কথা বলি কয়েক বছরের স্কেল, আমি মনে করি অনেক মানুষ এক্স বছরে ডিজাইনাররা কী করবে বা ডেভেলপাররা x বছরে কী করবে তা নিয়ে ধরা পড়ে। এর উপর ভিত্তি করে, আমি মনে করি ভ্রান্ত ধারণা যে এটি কয়েক বছরের মধ্যে একই অর্থ হতে চলেছে। সেই বিকাশকারী মানে আজ একই জিনিস যা এটি কয়েক বছরের মধ্যে করে, তাই না?

জ্যাক ব্রাউন:

এই কারণেই আমি ভাবতে পছন্দ করি... হাইকু অ্যানিমেটরের তৈরি সফ্টওয়্যার দিয়ে আপনি কী করছেন তা আমি কয়েক মিনিট আগে উল্লেখ করেছি। আপনি যদি একজন ডেভেলপার হন তাহলে আমাদের কিছু যায় আসে না। আপনি যদি একজন ডিজাইনার হন তবে আমরা কোন চিন্তা করি না। আপনি সফটওয়্যার তৈরি করছেন। এটাই. তাই আমার ধারণা হল যে কয়েক বছরের মধ্যে, আপনার শিরোনাম কি তা আসলে কোন ব্যাপার না, তবে আমরা সবাই মিলে সফ্টওয়্যার তৈরি করব। এবং আমি ইঙ্গিত করতে চাই যেখানে এটি ইতিমধ্যে একটি সমান্তরাল শিল্পে, গেম শিল্পে ঘটছে।

জ্যাক ব্রাউন:

যে কেউ ইউনিটি 3D ব্যবহার করেছেন, যে কেউ সেই ইকোসিস্টেমের সাথে জড়িত, আপনিনির্মাণ গেম আপনি সফটওয়্যার তৈরি করছেন। এবং আপনি যদি আপনার টেক্সচার তৈরি করতে ফটোশপ ব্যবহার করেন, যা ইউনিটির ভিতরে 3D মডেলগুলিতে ম্যাপ করা হবে, আপনি আসলে ফটোশপের মাধ্যমে সফ্টওয়্যার তৈরি করছেন। আপনি ফিরে যেতে পারেন এবং সেই টেক্সচারটি পরিবর্তন করতে পারেন এবং এটি সফ্টওয়্যারের মাধ্যমে ফ্লাশ করে এবং এটি উত্পাদনে পাঠানো হয়৷

জ্যাক ব্রাউন:

ইউনিটি আসলে মোশন ডিজাইনারদের মধ্যে ওয়ার্কফ্লো সমস্যাটি ভেঙে দিয়েছে ... ইউনিটি, টেক্সচার এডিটর, রিগার, 3D মডেলার এবং ডেভেলপারদের মধ্যে একটি টাইমলাইন এবং কীফ্রেম অ্যানিমেশন সিস্টেম রয়েছে। তারা সবাই ইউনিটিতে একই জিনিস তৈরি করছে। এবং তাই আমি মনে করি সফ্টওয়্যার তৈরির ভবিষ্যত যেমন ছিল, এবং এটাই আমাদের গ্রহণ। এটাই আমাদের খেলার মাঠ, এটাই আমাদের পৃথিবী সফটওয়্যার তৈরির জগত। আপনার শিরোনাম কি বা এমনকি আপনার ব্যাকগ্রাউন্ড কি তা কোন ব্যাপার না, কিন্তু আমরা যদি ওয়ার্কফ্লোকে একীভূত করে আমাদের কাজটি সঠিকভাবে করি তাহলে আমরা সবাই মিলে সফ্টওয়্যার তৈরি করব৷

জোই কোরেনম্যান:

এটা অনেক সুন্দর। আমি একটু অশ্রুসিক্ত চোখ, মানুষ. যে সত্যিই বাগ্মী ছিল.

জোই কোরেনম্যান:

ঠিক আছে তাই আমি ইসারা উইলেনসকোমারের সাথে ইউএক্স ইন মোশন থেকে এই বিষয়ে কথা বলছিলাম, এবং বর্তমানে এটি এখনও বন্য পশ্চিমে এমন সরঞ্জামগুলির পরিপ্রেক্ষিতে যা লোকেরা অ্যানিমেশন চালানোর জন্য ব্যবহার করে অ্যাপ এবং এটি করার জন্য একটি মিলিয়ন বিভিন্ন উপায় আছে, এবং অ্যানিমেটর যে মডেলটি ব্যবহার করছে তা সম্ভবত এটি সমাধান করে, তবে কি কোন ধরণের প্রমিতকরণ ঘটছে? এবং আবার, এটা আমার নাদক্ষতা, কিন্তু আমি যা বুঝতে পারছি, অ্যানিমেটর কোড বের করে দিচ্ছে সেটা হল... এটি মূলত একটি প্রতিক্রিয়া উপাদানের মতো যা হল, আমার ভুল হলে ক্ষমা করবেন, কিন্তু এটি জাভাস্ক্রিপ্টের উপর ভিত্তি করে, তাই না? এটার একরকম স্বাদ, তাই না?

জ্যাক ব্রাউন:

হ্যাঁ, হ্যাঁ।

জোই কোরেনম্যান:

ঠিক আছে। তাহলে, এটা কি এর সাথে কাজ করবে... এবং তাই আপনি যদি এর উপর ভিত্তি করে একটি ওয়েবসাইট বা একটি অ্যাপ তৈরি করেন, তাহলে সেটা চমৎকার, কিন্তু আপনি না হলে কী করবেন? আপনি যদি ব্যবহার করছেন তাহলে কি হবে... আমি যদি কোডিং ভাষার একটি রোলোডেক্স থাকতাম। আপনি রুবি বা যে মত কিছু ব্যবহার করছেন তাহলে কি? আমি যা পাচ্ছি তা কি আরও মানককরণের দরকার আছে? সামগ্রিকভাবে, এই সমস্যাটি দূর হওয়ার জন্য, এটি কি এখনও একটি সমস্যা?

জ্যাক ব্রাউন:

অবশ্যই, হ্যাঁ। যখন আমরা ওয়ার্কফ্লো সম্পর্কে কথা বলি, তখন প্রমিতকরণ হল যেখানে এটি রয়েছে। এ কারণেই ঐক্য সফল হয়েছে কারণ তারা একটি আদর্শ হয়ে উঠেছে। সব খেলার অর্ধেক, অর্ধেক। আক্ষরিক অর্থে যে কোনও প্ল্যাটফর্মের জন্য দুটি গেমের মধ্যে একটি ইউনিটিতে নির্মিত। বড় অংশে কারণ এটি একটি মান অর্জন করেছে।

জ্যাক ব্রাউন:

কিছু ​​মান একত্রিত করা আছে। মোশন ডিজাইন স্পেসে লটি একটি দুর্দান্ত উদাহরণ। এবং আপনি জানেন, আমি Lottie এর প্রযুক্তিগত মূল সম্পর্কে কিছু অসুবিধা উল্লেখ করেছি, যথা যে এটি Lottie কে ইন্টারেক্টিভ করার জন্য খুব, খুব খাড়া পথ। খুব কঠিন. শুধুমাত্র তার খুব মূল বিন্যাস কারণে.

জ্যাক ব্রাউন:

লটি যেটা খুব ভাল করেছে তা হল মন ভাগ করা এবংএকটি আদর্শ হয়ে উঠুন এবং এটি একটি সম্প্রদায় হিসাবে, একটি বিশ্ব হিসাবে মোশন ডিজাইনের জন্য একটি বিশাল পদক্ষেপ। তাই Lottie একটি মান পরিণত হয়েছে. আমরা খুব দ্রুত সেই ট্রেনে ঝাঁপিয়ে পড়লাম। হাইকু অ্যানিমেটর ছিল বাজারে প্রথম হাতিয়ার, আফটার ইফেক্টের বাইরে, লটি রপ্তানিকে সমর্থন করার জন্য। তাই আবার, আমাদের কর্মপ্রবাহকে একত্রিত করার লক্ষ্যে, আমরা সেই উদীয়মান মান সম্পর্কে গভীরভাবে সচেতন হয়েছি।

জ্যাক ব্রাউন:

তবে আমি বলতে চাচ্ছি, আমরা অ্যানিমেশনের কথা ভাবতে পারি কারণ সেগুলি সফ্টওয়্যারের সাথে বিভিন্ন উপায়ে সম্পর্কিত। তাদের মধ্যে একটি হল পারমাণবিক ছোট বাক্স, যেমন একটি .gif বা একটি ভিডিও বা একটি Bodymovin অ্যানিমেশন একটি লোডিং স্পিনার বা একটি বোতামের ভিতরের একটি উপাদান যা আপনি বোতামে ক্লিক করলে, লোডিং স্পিনারের মতো আবার শুরু হয়৷ এটি ঘুরতে শুরু করে।

জোই কোরেনম্যান:

ঠিক।

জ্যাক ব্রাউন:

আপনি জানেন, আপনি লটির বাড়ি Airbnb অ্যাপটি খুলছেন। আপনি Airbnb অ্যাপ খুলুন, এবং আপনি এই সুন্দর ছোট্ট নাচটি পাবেন, [শ্রবণাতীত 00:52:57] Airbnb লোগো। সামান্য কিছু ... তাই যে সফ্টওয়্যার মধ্যে গতি একটি উদ্ভাস. অন্যটি লেআউট অ্যানিমেশনের মতো বড় স্কেল।

জয় কোরেনম্যান:

ডান।

জ্যাক ব্রাউন:

সেটি মানককরণ ঘটেনি। যে বিশুদ্ধ বন্য পশ্চিম. বন্য পশ্চিমের ওপারের মতো। আপনি এই ধরনের অ্যানিমেশন করার একমাত্র উপায় হল কোড দিয়ে, বর্তমানে, এবং সেই সমস্যার অনেক জায়গা হল ওয়েবে একটি লেআউট অ্যানিমেশন বাস্তবায়ন করা খুবইiOS এর জন্য এটি করার চেয়ে আলাদা। এটি অ্যান্ড্রয়েডের জন্য করার চেয়ে খুব আলাদা। স্যামসাং স্মার্ট টিভির জন্য এটি করার চেয়ে এটি খুব আলাদা। তাই এটি একটি বড়, কুৎসিত, চ্যালেঞ্জিং সমস্যা৷

জ্যাক ব্রাউন:

অতি বেশি কিছু না দিয়ে, হাইকু দল এই জায়গায় কিছু নিয়ে কাজ করছে৷ কিন্তু আমি মনে করি সফ্টওয়্যারে এই দুটি ধরণের গতির মধ্যে পার্থক্যটি চিহ্নিত করা মূল্যবান।

জোই কোরেনম্যান:

ঠিক। এবং আমাকে আপনাকে এটি জিজ্ঞাসা করতে দিন কারণ এটি আসলে আজ সকালে উঠে এসেছে, এবং আমি মনে করি লটি কী তা নিয়ে এখনও অনেক বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি মনে করি ডেভ সাইডে, মোশন ডিজাইনের তুলনায় এটা অনেক বেশি বোঝা যায়। আজ সকালে আমাদের স্ল্যাক চ্যানেলে কেউ বলেছেন, "ওহ দেখুন, এয়ারবিএনবি একটি অ্যানিমেশন অ্যাপ তৈরি করে।" এবং আমি ছিলাম না, এটা তেমন নয়।

জোই কোরেনম্যান:

তাই আমি যা বুঝি তা থেকে, লটি মূলত কি বডিমোভিন এবং কোনটি অ্যানিমেটর অনুবাদ করে। আপনি জানেন, এটি যে কোডটি বের করে দেয়, এটি আইওএস বা অ্যান্ড্রয়েডে অনুবাদ করে। ঐ ভাষাগুলো। সুতরাং এটিকে সর্বজনীন এবং সহজ করার জন্য সত্যিই যা ঘটতে হবে তা হল আমার অনুমান একজন সর্বজনীন অনুবাদক হওয়া দরকার, আপনি জানেন, এবং আপনি কি মনে করেন যে হাইকুর মতো একটি কোম্পানির গ্রহণ করা উচিত, বা একটি সার্বজনীন বিন্যাসে সেখানে যাওয়ার পথ তৈরি করার জন্য অ্যাপল এবং গুগল এবং স্যামসাং থেকে অনেক বেশি সর্বজনীন প্রচেষ্টার প্রয়োজন?

জ্যাক ব্রাউন:

তাই প্রথমত,নাম সম্পর্কে আমি আপনাকে জিজ্ঞাসা করতে হবে. আমি আমাদের স্কুল অফ মোশন ক্রুকে জিজ্ঞাসা করলাম, আমি বলেছিলাম, "আরে, হাইকু থেকে জ্যাক ব্রাউন আসছে," এবং তারা যা জানতে চেয়েছিল তা হল একজন দেশের সঙ্গীত তারকা হতে কেমন লাগে, তাই আপনি কি এটি অনেক কিছু পান? আপনি কি জানেন জ্যাক ব্রাউন ব্যান্ড কে?

জ্যাক ব্রাউন:

হ্যাঁ, একটি স্টার্টআপ চালানোর সময় একজন বিখ্যাত সংগীতশিল্পী হিসাবে চাঁদের আলো তৈরি করা অনেক কাজ, কিন্তু কোনো না কোনোভাবে আমি এটিকে টেনে নিয়েছি সব ঘটে।

জোই কোরেনম্যান:

ওই পুরানো চেস্টনাট।

জ্যাক ব্রাউন:

তবে প্রকৃতপক্ষে, এটি একজন টো ট্রাক ড্রাইভার ছিল যিনি আমাকে প্রথম জ্যাক ব্রাউনের সাথে যুক্ত করেছিলেন এবং তিনি মনে করেন যে আমার আপনার স্বাক্ষর দরকার এবং ওহ, জ্যাক ব্রাউন, আমার আপনার অটোগ্রাফ দরকার। আমি এটি তৈরি করেছি, আমার মনে হয় তখন আমার বয়স ছিল 20, আমি জ্যাক ব্রাউন হয়ে আমার জীবনের 20 বছর তৈরি করেছি এবং তারপরে, আপনাকে সর্বদা "আপনি কি জ্যাক ব্রাউন ব্যান্ড বলতে চান?" ক্লিক করতে হবে।

জোই কোরেনম্যান:

ঠিক, হ্যাঁ। আমি মনে করি না যে তার একটি K আছে, তাই আপনি শুধু বলতে পারেন আমি কে-এর সাথে জ্যাক। এটি জিনিসগুলি পরিষ্কার করবে। ওহ, এটা সত্যিই মজার. সবাই এটা শুনছে, আমি নিশ্চিত তারা এখনও আপনার কোম্পানি এবং আপনার অ্যাপের সাথে খুব বেশি পরিচিত নয়, কিন্তু তারা হবেই।

জয় কোরেনম্যান:

কিন্তু আমি শুরু করতে চেয়েছিলাম আপনার সম্পর্কে একটু বেশি শিখছি। আপনার পটভূমি কী এবং আপনি শেষ পর্যন্ত কীভাবে একটি সফ্টওয়্যার কোম্পানি শুরু করলেন যেটি একটি অ্যানিমেশন অ্যাপ তৈরি করছে?

জ্যাক ব্রাউন:

অবশ্যই ঠিক আছে, তাই আমি প্রিন্ট ডিজাইন এবং ফটোগ্রাফি সাজানোর ক্ষেত্রে আমার সৃজনশীল জীবন শুরু করেছি এরআবার, আমরা এমন কিছু নিয়ে কাজ করছি যা গোপনীয়, রহস্যে আবৃত, এই মুহূর্তে, কিন্তু আমরা শীঘ্রই এটি ঘোষণা করব। এটি ক্রস প্ল্যাটফর্ম স্ট্যান্ডার্ডাইজেশনে একটি নাটক তৈরি করছে।

জয় কোরেনম্যান:

ঠিক।

জ্যাক ব্রাউন:

আপনি জানেন, ব্যক্তিগতভাবে একটি স্ক্র্যাপি স্টার্টআপ হিসাবে বন্ধু, আমি মনে করি না যে এটি Google থেকে বেরিয়ে আসার প্রয়োজন, তবে অবশ্যই এটিকে অবশ্যই Google দ্বারা একটি মান হতে হবে।

জ্যাক ব্রাউন:

তারপর আবার, একটি সাফল্যের দৃশ্য, যেমনটি আমি দেখছি, 50% মার্কেট শেয়ার৷ সেটা ঠিক আছে. ঐক্য সেটাই করেছে। তারা ব্যাথা করছে না। আপনি কখনই সবাইকে খুশি করতে যাচ্ছেন না। বিশেষ করে একটি প্রযুক্তিগত শৃঙ্খলায়... [শ্রবণাতীত 00:55:47] বিভিন্ন ভাষার কোডার এবং ডিজাইনারদের বিভিন্ন ডিজাইন টুল ব্যবহার করে এবং বিভিন্ন স্ট্রাইপের মোশন ডিজাইনারদের প্রযুক্তিগত শৃঙ্খলার ক্র্যাশ পণ্যে ছিল। আপনি সেই সমস্ত বিভিন্ন সংমিশ্রণকে গুণ করুন, আপনি কখনই একটি মান বা একটি টুল দিয়ে সবাইকে খুশি করতে যাচ্ছেন না এবং এটি সম্পূর্ণ সূক্ষ্ম। কিন্তু, এমন কিছু যা প্রতিধ্বনিত হতে পারে এবং সমস্যা সমাধান করতে পারে, যেমন পর্যাপ্ত লোকের বেসলাইন সমস্যা, যেভাবে ইউনিটি হয় সেভাবে একটি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠতে শুরু করে, আমি মনে করি এটি সম্পূর্ণই সম্ভব।

জ্যাক ব্রাউন:

এবং আমি মনে করি না যে এই বড় কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি থেকে বেরিয়ে আসা দরকার। আপনি জানেন, পক্ষপাতদুষ্ট, কিন্তু ব্যক্তিগতভাবে এটি গ্রহণ করুন।

জোই কোরেনম্যান:

হ্যাঁ। খুব ঠান্ডা. হ্যাঁ, আমি আপনার জন্য উন্মোচন করতে এবং একটি কালো টার্টলনেকে মঞ্চে আসার জন্য উত্তেজিত এবংসেই বৈশিষ্ট্যটি কী তা সবাইকে দেখান৷

জোই কোরেনম্যান:

তাই আমি আপনার জন্য আরও কয়েকটি প্রশ্ন পেয়েছি, এবং আপনি সান ফ্রান্সিসকোতে থাকেন, আপনি প্রযুক্তিগত বুদ্বুদে আছেন৷ আপনি YC জিনিস এবং সে সবই করেছেন।

জ্যাক ব্রাউন:

নিশ্চিত।

জোই কোরেনম্যান:

এবং তাই আমি এটি কল্পনা করছি আপনি অনেক প্রযুক্তি কোম্পানির সাথে যোগাযোগ করছেন। আমি নিশ্চিত যে আপনি বৃহৎ লোকেদের জানেন, লোকেরা এখন যে সংক্ষিপ্ত রূপটি ব্যবহার করে তা কী? ফাং।

জ্যাক ব্রাউন:

ফাং, হ্যাঁ।

জোই কোরেনম্যান:

... দুটি অ্যাস, হ্যাঁ, হ্যাঁ। আপনি জানেন, ফেসবুক, অ্যাপল ...

জ্যাক ব্রাউন:

আমাজন।

জয় কোরেনম্যান:

আসলে অপেক্ষা করার দরকার নেই, এটি ফেসবুক, অ্যাপল, হ্যাঁ অ্যামাজন ঠিক, তারপর নেটফ্লিক্স এবং গুগল।

জ্যাক ব্রাউন:

আমি মনে করি মাইক্রোসফ্টও সেখানে আছে, কিন্তু আসলে সিলিকন ভ্যালি [অশ্রাব্য 00:57:00]।3

জোই কোরেনম্যান:

ঠিক। এটা বাদ দিয়ে শান্ত বাচ্চাদের মত... কিন্তু যাইহোক, তাই আপনি জানেন, এবং আপনার ব্যবহারকারীরা উভয়ই মোশন ডিজাইনার এবং UX ডিজাইনার এবং এর মধ্যে সবকিছু। তাই আমি আপনার দৃষ্টিকোণ থেকে কৌতূহলী, পশ্চিম উপকূলে যে অ্যানিমেটর সামান্য কোড জানে বা কোডার যে একটু অ্যানিমেশন জানে তার জন্য চাকরির সম্ভাবনা কেমন? আমি ফ্লোরিডায় যেখান থেকে বসে আছি, মনে হচ্ছে এটা ক্রমশই বেড়ে চলেছে, কিন্তু আমি সেখানে নেই, এবং আপনি মাটিতে কী দেখছেন তা আমি কৌতূহলী৷

জ্যাক ব্রাউন:

এর জন্য নিশ্চিত, আমি একটি গর্জনও দেখছি। একটি পার্থক্যকারী হিসাবে UX এর ধারণা সত্যিই আছে ...এই মুহুর্তে এটি সম্পূর্ণ মূলধারা গ্রহণের মধ্যে রয়েছে যে খাদ বক্ররেখা অতিক্রম করা, যদি আপনি এটি জানেন। যাইহোক, এটা... প্রত্যেকে এবং তাদের মা এবং দাদা সচেতন যে UX-এ পার্থক্য করা একটি কোম্পানির সাফল্যের সম্ভাবনার ক্ষেত্রে বিরাট পার্থক্য করে। এবং গতি যে একটি মূল অংশ হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে.

জ্যাক ব্রাউন:

এবং Lottie এবং এর মতো জিনিসগুলিতে ফিরে যান, এটি অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে... আপনার অ্যাপে একটি আনন্দদায়ক অ্যানিমেশন ড্রপ করা সত্যিই সহজ করে তোলে, এটি একটি বড় ব্যাপার। তাই হ্যাঁ, মোশন ডিজাইনার যারা... কোডের জন্য মোশন ডিজাইনার, কোড বেসের জন্য মোশন ডিজাইনার, সফটওয়্যারের জন্য মোশন ডিজাইনার। নিশ্চিতভাবেই, আমরা দেখতে পাচ্ছি যে এটি এখানে বৃদ্ধি পাচ্ছে।

জয় কোরেনম্যান:

এটি দুর্দান্ত। আচ্ছা, কেন আমরা এটি দিয়ে শেষ করব না? অ্যানিমেটর ইতিমধ্যেই একটি খুব দুর্দান্ত অ্যাপ এবং সত্যিই সত্যিই শক্তিশালী, এবং আবার আমরা এটির সাথে লিঙ্ক করতে যাচ্ছি। আমি সবাইকে এটির সাথে খেলতে যাওয়ার পরামর্শ দিই। আপনি এখন এই ধরনের কাজ করুন বা না করুন, ভবিষ্যতে আপনার করার একটি ভাল সুযোগ রয়েছে কারণ আমি মনে করি জ্যাকের সঠিক, প্রত্যেকে এবং তাদের মা তাদের ওয়েবসাইটে এবং তাদের অ্যাপে অ্যানিমেশন চায়।

জোই কোরেনম্যান:

আপনি যদি অ্যানিমেটরকে আফটার ইফেক্টের সাথে তুলনা করেন, যা আমার মনে হয় ২৫ বা ২৬ বছর বয়সী, স্পষ্টতই এমন অনেক বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা অ্যানিমেটরের এখনও নেই, এবং নেই এই মুহুর্তে 3D ক্যামেরা বা এরকম কিছু।

জ্যাক ব্রাউন:

কোন ক্যামেরা নেই।

জোই কোরেনম্যান:

ভবিষ্যত সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী দ্যঅ্যাপ এবং কোম্পানিরও খোলাখুলিভাবে?

জ্যাক ব্রাউন:

আমাদের প্রায় নির্বোধ উচ্চাভিলাষী... আপনি জানেন, আমাদের তারকাদের জন্য শুটিং করতে হবে। এর একটি অংশ হচ্ছে সিলিকন ভ্যালি এবং ভিসি সমর্থিত। যে অংশ ছিল শুধু অন্ধ উচ্চাকাঙ্ক্ষা. ব্যক্তিগত, একটি অস্তিত্বের স্তরের মত, কিন্তু আমি নকশা এবং কোড একত্রিত করার একটি সুযোগ দেখতে পাচ্ছি। ঠিক? আমাদের দলের সবাই করে। এই ওয়ার্কফ্লোগুলিকে একীভূত করতে, উদাহরণস্বরূপ, ইউনিটির সেই মার্কেট শেয়ার অর্জন করা।

জ্যাক ব্রাউন:

সুতরাং আমাদের কোম্পানির লক্ষ্য হল "ডিজাইন এবং কোড একত্রিত করে সফ্টওয়্যার তৈরিতে বিপ্লব করা"। এটি স্টার্ট মিশনের জন্য বড় অঙ্কুর, এবং যেভাবে আমরা আমাদের প্রথম পণ্যটি নিয়ে বাজারে গিয়েছিলাম তা সেই শূন্যতা পূরণ করছিল যেটি ফ্ল্যাশ মোশন ডিজাইনের বাম শূন্যতাকে পূরণ করে যা উত্পাদনে প্রেরণ করে। এবং যে কভার যে প্রথম সফ্টওয়্যার যে আমি উল্লেখ করা গতির ক্ষেত্রে ব্যবহার. অ্যানিমেশন যারা পারমাণবিক ধরনের. এবং অ্যানিমেটর আপনাকে স্থানধারক এবং কোড API এর মতো জিনিসগুলির সাথে এর বাইরে যেতে দেয়।

জ্যাক ব্রাউন:

কিন্তু সমস্যা আরও আছে, এবং আমরা ডিজাইন সিস্টেমের মতো আকর্ষণীয় প্রবণতা দেখতে পাচ্ছি যার উল্লেখিত উদ্দেশ্য হল কোডের মতোই ডিজাইনকে পদ্ধতিগত করা। ভার্সন কন্ট্রোলের মত আইডিয়া, উপাদানের মত আইডিয়া, এবং এটা সত্যিই মন ভাগাভাগি করতে শুরু করেছে। বিশেষ করে এন্টারপ্রাইজে যেখানে গ্র্যান্ড সামঞ্জস্যের প্রয়োজন লক্ষ লক্ষ এবং মিলিয়ন মিলিয়ন ডলার ডিজাইন সিস্টেম তৈরির জন্য ঢেলে দিয়েছে। তাই যে হতে পারেধাঁধার একটি অংশ। এটি এমন কিছু যা আমরা নজর রাখছি৷

জ্যাক ব্রাউন:

ডিজাইন সিস্টেমগুলি যা উপেক্ষা করছে তা হল ডিজাইন থেকে কোড পর্যন্ত একই হ্যান্ডঅফ৷ এখন আপনি আপনার ডিজাইন টুলে একটি ডিজাইন সিস্টেম তৈরি করতে পারেন, এবং আপনার কাছে এই বিস্ময়কর বিমূর্ত ধারণা রয়েছে, "এখানে আমার টাইপোগ্রাফি," এবং "এখানে আমার রঙগুলি।" কিন্তু আপনি এখনও যেতে হবে তারপর কোড হাতে যে বাস্তবায়ন. এটি একই রকম উত্তরাধিকারসূত্রে পেয়েছে... সেই স্থানটি একই সমস্যা উত্তরাধিকারসূত্রে পেয়েছে যা ঐতিহ্যগত নকশা হ্যান্ডঅফ করেছিল। তাই এটি একটি সমস্যা যা আমরা গভীরভাবে নজর রাখছি।

জ্যাক ব্রাউন:

হ্যাঁ, এটি কি আপনার প্রশ্নের উত্তর দেয়?

জোই কোরেনম্যান:

হ্যাঁ, আমি মনে করি ইউনিফাই, ডিজাইন এবং কোড। এটি একটি মোটামুটি উচ্চাভিলাষী কাজ, কিন্তু আমি জানি না। জ্যাক, আমি আপনার সাথে যে কয়েকটি মিথস্ক্রিয়া করেছি তা থেকে আমি মনে করি আপনি এবং দল এটির উপর নির্ভরশীল। এবং আমি সত্যিই এটি কোথায় যায় তা দেখার জন্য অপেক্ষা করছি৷

জ্যাক ব্রাউন:

ধন্যবাদ, জোই৷ আজ আমাকে থাকার জন্য অনেক ধন্যবাদ৷

জোই কোরেনম্যান:

হাইকু.এআই-এ অ্যানিমেটর দেখুন৷ অ্যাপে অ্যানিমেশন বাস্তবায়নের ক্ষেত্রে অ্যানিমেটর এবং বিকাশকারীরা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হচ্ছেন সেগুলি সম্পর্কে আসার জন্য এবং এত ভালভাবে কথা বলার জন্য আমি সত্যিই জ্যাককে ধন্যবাদ জানাতে চাই। অ্যানিমেটর এখনও মোটামুটি নতুন, কিন্তু এটি ব্যবহার করার জন্য ইতিমধ্যেই একটি চমত্কার সুন্দর অ্যাপ, এবং আমি মনে করি যে আমরা যেভাবে অ্যানিমেট করি এমন জিনিসগুলিকে পরিবর্তন করার জন্য এটি একটি বাস্তব শট রয়েছে যা একটি ওয়েবসাইট বা মোবাইল অ্যাপ বা অন্য কিছুতে ইন্টারেক্টিভ হবে।

জোই কোরেনম্যান:

নিশ্চিত করুন যে আপনি এই পডকাস্টে সদস্যতা নিয়েছেন যাতে আপনি শিল্পের খবর এবং অ্যানিমেটরের মতো নতুন সরঞ্জামগুলিতে আপ টু ডেট থাকতে পারেন৷ এবং আপনি যদি আরও বেশি জ্ঞান চান, তাহলে একটি বিনামূল্যের অ্যাকাউন্ট পেতে এবং আমাদের মোশন সোমবারের নিউজলেটার পেতে SchoolofMotion.com-এ যান। এটি একটি সংক্ষিপ্ত ইমেল যা আপনি আপনার অতিরিক্ত বড় নিয়মিত ডানকিন' ডোনাটস কফির উপর পড়তে পারেন এবং এটি আপনাকে মোশন ডিজাইনের বিষয়ে সচেতন হওয়া উচিত এমন কিছু সম্পর্কে আপনাকে অবগত রাখবে।

জোই কোরেনম্যান:

এবং এটাই এই পর্বের জন্য। আমি সত্যিই আশা করি আপনি এটি খনন করেছেন, এবং শান্তি৷

ইলাস্ট্রেটর, ফটোশপ, যেমন টুলস স্যুট ব্যবহার করে। আমি যখন সত্যিই ছোট ছিলাম তখন থেকেই আমি কম্পিউটারে ছিলাম এবং এই মিডিয়াগুলি অন্বেষণ করার সময়, আমি ফ্ল্যাশ নামক এই টুলটি আবিষ্কার করেছি, যেটি সফ্টওয়্যারের একটি বিস্ময়কর অংশ ছিল এবং এটি আমার প্রোগ্রামিং এর সেতু হয়ে ওঠে।

জ্যাক ব্রাউন:

ফ্ল্যাশে, আপনি আজ অবধি অনন্য ভেক্টর লেখক সরঞ্জামগুলি দিয়ে কেবল আঁকতে পারেননি, তবে আপনি আপনার ডিজাইনগুলিকে সত্যিই মার্জিত এবং স্বয়ংসম্পূর্ণভাবে কোড দিয়ে সাজাতে পারেন। উপায়, তাই যে আমাকে প্রোগ্রামিং মধ্যে পেতে শুরু. আমি এই সব ছোট গেম তৈরি. পৃথিবীটা যেমন ছিল আমার ঝিনুক। আর তাই, আমি কম্পিউটার বিজ্ঞান অধ্যয়ন করতে গিয়েছিলাম এবং তারপর, বোর্ড জুড়ে কিছু সময়ের জন্য সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী হিসাবে কাজ করেছি, 3D রেন্ডারিং, ডিস্ট্রিবিউটিভ সিস্টেম, কিছুটা AI, AR৷

জ্যাক ব্রাউন:

এবং প্রচুর পরিমাণে ইউআই, ইউএক্স এবং তারপরে, টমাস স্ট্রিট নামে একটি এজেন্সি শুরু করে। আমরা প্রায় সাত বছর ধরে ছিলাম, বেশ ভাল আকারে বড় হয়েছি। আমাদের কাছে কোকা-কোলা, ডাইরেকটিভির মতো ক্লায়েন্ট ছিল, তারপর আমি তা বিক্রি করেছিলাম। আমি আমার 20 এর মধ্যে দুই বছর ভ্রমণ করেছি। এটি একটি ইচ্ছাকৃত ক্যারিয়ারের পদক্ষেপের মতো ছিল, বিশ্বাস করুন বা না করুন। প্রায় 40টি দেশ কভার করেছি, কিছু ভাষা শিখেছি, আমার জীবনকে আগের মতো করে সমৃদ্ধ করার চেষ্টা করেছি। 2016 ছিল। আমরা অল্প সময়ের জন্য ঘুরে এসেছি।

জয় কোরেনম্যান:

বাহ, আমরা সবাই এর সাথে সম্পর্কযুক্ত হতে পারি।একটি কোম্পানি বিক্রি এবং দুই বছরের জন্য ভ্রমণ. এটা সত্যিই একটি চমৎকার গল্প, মানুষ. আমি যে একটু খনন করতে চান. সুতরাং, আপনি বলেছিলেন যে আপনি একটি এজেন্সি শুরু করেছেন, আপনি কোকা-কোলার মতো ব্র্যান্ডের জন্য কাজ করছেন এবং এই জাতীয় জিনিসপত্রের জন্য। আপনি কি ধরনের কাজ করছিলেন?

জ্যাক ব্রাউন:

এটি বোর্ড জুড়ে ছিল, সাধারণত ডিজাইন এবং কোডের মধ্যে ব্যবধান পূরণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছিল, যেমনটি ছিল আমাদের ব্ল্যাক বক্স। পণ্য পরামর্শদাতা, আমি অনুমান. সুতরাং, আমরা প্রবেশ করব, আমরা বিভিন্ন স্টেকহোল্ডারদের সাথে প্রয়োজনীয়তা সংগ্রহ করব, আমরা ডিজাইন নিয়ে আসব, সেগুলি অনুমোদন করব, ডিজাইনগুলিকে সফ্টওয়্যার হিসাবে প্রয়োগ করব এবং সেই শেষ থেকে শেষ প্রক্রিয়াটি ছিল আমাদের রুটি এবং মাখন৷3

জ্যাক ব্রাউন:

এটিও ডিজাইন থেকে কোডে যাওয়ার সমস্যা সম্পর্কে আমার ব্যক্তিগত বোঝার শুরু। এটি একটি অগোছালো সমস্যা এবং আজও এর জন্য কোন নিখুঁত সমাধান নেই।

জোই কোরেনম্যান:

হ্যাঁ, আমি আপনাকে এই বিষয়েই জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, কারণ এখনও এবং এই সাক্ষাৎকারটি আমাদের জন্য দুর্দান্ত সময়, কারণ স্কুল অফ মোশন কাজ করার প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যাচ্ছে একটি ডিজাইনের সামান্য বিট রিব্র্যান্ড এবং আমরা এটিকে আমাদের ওয়েবসাইটে, সবকিছু জুড়ে প্রয়োগ করতে যাচ্ছি এবং তাই, আমরা এটির সাথেও লড়াই করছি৷

জয় কোরেনম্যান:

আমাদের কাছে এই সমস্ত ধারণা রয়েছে এবং আমরা চাই আমাদের ওয়েবসাইট একটি নির্দিষ্ট উপায়ে কাজ করুক এবং আমরা একটি অ্যানিমেশন স্কুল, তাই আমরা চাই যে জিনিসগুলি অ্যানিমেট হোক। এবং এখনও, 2019 সালে, এটি এখনও খুব কঠিনএটি করতে, তাই আপনি যখন এই সংস্থাটি চালাচ্ছিলেন, এই প্রক্রিয়াটি কেমন ছিল? নকশা বাঁক প্রক্রিয়া এবং আমি কোড এ অ্যানিমেশন অনুমান করছি? তখন রাজ্যের অবস্থা কী ছিল?

জ্যাক ব্রাউন:

এটি আজকের শিল্পের মতোই ছিল, যেখানে আপনি ডিজাইনাররা ডিজিটাল টুল ব্যবহার করে মক তৈরি করতেন পিক্সেলে কী তৈরি করা উচিত তার আপগুলি, যা তারা পরে বিকাশকারীদের হাতে তুলে দেয় যাদের কাজ সেই পিক্সেলগুলিকে অন্য পিক্সেলে তৈরি করা, কিন্তু সঠিক পিক্সেলে৷

জোই কোরেনম্যান:

ঠিক৷

জ্যাক ব্রাউন:

ঠিক এবং এটি আবার সমস্যার মূল। আমরা ইতিমধ্যেই সবাই ডিজিটাল টুল ব্যবহার করছি, কিন্তু আমাদের ওয়ার্কফ্লোগুলি বিচ্ছিন্ন এবং সেই ওয়ার্কফ্লোই আসলে সমস্যার মূল। আমরা কীভাবে সেই কর্মপ্রবাহগুলিকে একত্রিত করব?

জোই কোরেনম্যান:

হ্যাঁ এবং একটি সম্পূর্ণ আলাদাও আছে ... আমি "দৃষ্টান্ত" এর চেয়ে ভিন্ন একটি শব্দ ভাবার চেষ্টা করছিলাম, কারণ এটি কেবল খুব খোঁড়া শোনাচ্ছে, কিন্তু আমি মনে করি যে শব্দটি উপযুক্ত। যখন মোশন ডিজাইনাররা সাধারণত মূলত রৈখিক গল্প বলার পরিপ্রেক্ষিতে চিন্তা করেন। এটি এইভাবে দেখতে যাচ্ছে, কারণ আমি এটিকে এইভাবে অ্যানিমেট করছি এবং এটি প্রতি একক সময় মতো ফিরে আসবে।

জোই কোরেনম্যান:

তবে আপনি যখন একটি অ্যাপের কথা বলছেন, তখন এটি একটি ভিন্ন অবস্থায় অ্যানিমেট হতে চলেছে, কিন্তু তারপরে এটি পিছনের দিকে অ্যানিমেট হতে পারে। যদি আপনি ফিরে যান এবং বোতামের রঙ নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারেএকটি পছন্দ উপর. এবং এই সব জিনিস আছে যে এখন ইন্টারেক্টিভ এবং নির্ভরতা এবং যে মত জিনিস আছে.

জোই কোরেনম্যান:

তাহলে, আমরা মোশন-ডিজাইন সাইড এবং কোডিং সাইডে যে টুলগুলি ব্যবহার করি তার মধ্যে এই অনুবাদের সমস্যাটি কি মূলত কারণ?

জ্যাক ব্রাউন:

ঠিক, হ্যাঁ। এবং সতর্কতা সহ এমন কোনও সরঞ্জাম নেই, এতে একটি পিন রাখুন, আজ এমন কোনও সরঞ্জাম নেই যা আপনাকে এটি করতে দিন। সেখানে একটি ছিল. ফ্ল্যাশ আপনাকে ঠিক এটাই করতে দেয়, আবার, ডিজাইন এবং কোড মিশ্রিত করে, আপনি ফ্রেম 20 এ যেতে পারেন এবং কোডে একটি ছোট পতাকা সেট করতে পারেন এবং এখন, আপনার বোতামটি নীলের পরিবর্তে লাল যাই হোক না কেন। আফটার ইফেক্টস সেটা করে না এবং আফটার ইফেক্টস আসলেই আজকাল মোশন ডিজাইন টুলিং জগতে বাকি আছে।

জ্যাক ব্রাউন:

কিন্তু এটি আসলে একটি অদ্ভুত শেষ যা, পাঁচ, 10 বছর পর ফ্ল্যাশ কার্যকরভাবে মারা গেছে যে বিশ্ব এই শূন্যতা অনুভব করেছে, কারণ এটির একচেটিয়া অধিকার ছিল এবং যখন একটি একচেটিয়া মরে যায়, তখন আমরা এই অদ্ভুত জায়গাটির মধ্যে থাকি। এর সবই কি অর্থপূর্ণ?

জোই কোরেনম্যান:

হ্যাঁ, না, এটি সম্পূর্ণরূপে আছে এবং আমি আসলে আগে আমি সম্পূর্ণভাবে মোশন ডিজাইনে চলে গিয়েছিলাম, আমি ফ্ল্যাশেও ড্যাবল করেছি এবং এটি সম্পর্কেও আমি পছন্দ করেছি যে আপনি ডিজাইন করার সময় অ্যাকশন স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করতে পারেন এবং এক টন ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি তৈরি করতে পারেন এবং এটি ব্যবহার করা সত্যিই একটি দুর্দান্ত জিনিস ছিল৷

জোই কোরেনম্যান:

এবং হতে হবেসত্যি কথা বলতে কি, আমি কখনই পুরোপুরি বুঝতে পারিনি যে কেন এটি মর্যাদাপূর্ণ মৃত্যু হয়েছিল। এটা কি হত্যা করা হয়েছে তার কোনো অন্তর্দৃষ্টি আছে কি? এবং প্রত্যেকের শোনার জন্য, ফ্ল্যাশ এখনও চারপাশে রয়েছে। এটাকে এখন অ্যানিমেট বলা হয়। Adobe এটিকে পুনঃব্র্যান্ড করেছে এবং এটি সেল অ্যানিমেশনের জন্য, ঐতিহ্যগত অ্যানিমেশনের জন্য অনেক ব্যবহার করা হয়েছে, কিন্তু এটি আগের মতো ব্যবহার করা হয়নি৷

জোই কোরেনম্যান:

আপনি যদি জানেন কেন আমি জানতে আগ্রহী যে, জ্যাক.

জ্যাক ব্রাউন:

হ্যাঁ, আমার একটি বা দুটি চিন্তা আছে। সুতরাং, ফ্ল্যাশের শেষের শুরুটি ছিল প্রায় 2005 সালে যখন অ্যাডোব $3.4 বিলিয়ন ডলারে ম্যাক্রো মিডিয়া অধিগ্রহণ করেছিল এবং সেই অর্থই মূলত ফ্ল্যাশের জন্য ছিল। ম্যাক্রো মিডিয়ার লাইনআপে ড্রিম ওয়েভার এবং ফায়ারওয়ার্কসের মতো অন্যান্য পণ্য ছিল, কিন্তু ফ্ল্যাশ সত্যিই ছিল, এটি ছিল মুকুট রত্ন। এটি প্রতিটি ডিভাইসে চলে, এটি ইন্টারনেটের অর্ধেক বিজ্ঞাপন পরিবেশন করে, এটি গেম তৈরির জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল।

জ্যাক ব্রাউন:

আপনি যদি ফ্ল্যাশ গেমগুলি মনে রাখেন, ফ্ল্যাশ কার্টুন, এটি ছিল মেরুদণ্ড, ইউটিউবের জন্য অবকাঠামোর মেরুদণ্ড এবং সাধারণভাবে, ওয়েবে ভিডিও৷ এই সব ভুলে যাওয়া সহজ, কিন্তু ফ্ল্যাশ একটি বিশাল সাফল্য ছিল, এবং তাই অ্যাডোব এটির জন্য যথাযথভাবে একটি বিশাল অর্থ প্রদান করেছিল এবং তারপরে, মোবাইল আসে। আইফোন ছিল মোবাইলের জন্য ফ্ল্যাগশিপ, স্মার্ট ফোন বিপ্লব এবং মোবাইল স্টিভ জবস এবং অ্যাপ স্টোরের পুরো ব্যবসায়িক মডেলের সহায়তায় ফ্ল্যাশকে হত্যা করেছিল, যার আয়ের একটি বিশাল অংশ গেম থেকে আসে৷

জ্যাক

উপরে স্ক্রোল করুন