সিনেমা 4D-এ ক্যামেরা মাস্টার হওয়া

আপনি যদি Cinema 4D-এ ক্যামেরার সাথে কাজ করতে নতুন হয়ে থাকেন, তাহলে নীচের তথ্য আপনাকে আপনার গেমের উন্নতিতে সাহায্য করবে৷ যেহেতু Cinema 4D-এর ক্যামেরাগুলি বাস্তব জগতের ক্যামেরাগুলি কী করতে পারে তার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে (এবং তারপরে কিছু), ফটোগ্রাফির কিছু মৌলিক নীতিগুলি কভার করা সহায়ক। উদাহরণ .c4d ফাইল ডাউনলোড করুন এবং অনুসরণ করুন।

{{lead-magnet}}

ফোকাল দৈর্ঘ্য

অতিরিক্ত প্রযুক্তি না পেয়ে, ক্যামেরা লেন্সের ফোকাল দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করে যে আপনি কতটা চওড়া বা সরু দেখতে পাবেন। একটি Cinema 4D ক্যামেরা অবজেক্ট তৈরি করুন (মেনু > ক্যামেরা >ক্যামেরা তৈরি করুন) এবং আপনি অ্যাট্রিবিউট ম্যানেজারে অবজেক্টের বৈশিষ্ট্যের অধীনে ফোকাল দৈর্ঘ্য পাবেন। 10mm-15m-এর মতো একটি ছোট ফোকাল দৈর্ঘ্যকে সুপার ওয়াইড হিসেবে বিবেচনা করা হয় যখন 100-200mm-এর মতো লম্বা ফোকাল দৈর্ঘ্যকে টেলিফটো হিসেবে বিবেচনা করা হয়৷

জুম এবং বর্ধিত করুন

সাধারণত, লম্বা লেন্সগুলির সাথে, আপনাকে ব্যাক আপ করতে হবে ফ্রেমে সাবজেক্ট ফিট করার জন্য ক্যামেরা আরও দূরে। খাটো লেন্সের সাথে, বিপরীতটি সত্য। শুধু খুব কাছাকাছি না পেতে চেষ্টা, ডান উইল?

ফোকাল লেন্থ সম্পর্কে আরও অনেক কিছু কভার করতে হবে তাই আপনি যদি আরও শিখতে চান তবে আরও পড়ার জন্য এখানে একটি দুর্দান্ত জায়গা রয়েছে (যদি আপনি এই ধরণের জিনিসটিতে থাকেন।

যদি আমরা অ্যানিমেট করি সংক্ষিপ্ত ফোকাল দৈর্ঘ্যে একই সাথে ক্যামেরাটিকে অ্যানিমেট করার সময় বিষয়ের কাছাকাছি গিয়ে আমরা কিছু ডোপ ফলাফল পেতে পারি। একে ডলি জুম ইফেক্ট বলা হয় (ধন্যবাদ ইরমিন রবার্টস) যা আপনার কাছে নেইহিচকক নামক কিছু বন্ধুদের ধন্যবাদের আগে সন্দেহ দেখা গেছে & স্পিলবার্গ। আপনি হয়তো তাদের কথা শুনেছেন।

ওহ, নেলি

এফ-স্টপ & ডেপথ অফ ফিল্ড (DOF)

একটি বাস্তব ক্যামেরায়, এফ-স্টপ একটি লেন্সের খোলা কত বড় (এবং কতটা আলো প্রবেশ করে) তা নিয়ন্ত্রণ করে কিন্তু ফিল্ডের কত গভীরতা (পরিসীমা) যা ফোকাস করা এবং ঝাপসা) ছবিতে আছে। এই নিবন্ধটি বাদাম এবং amp; এর বোল্ট, কিন্তু জিনিসগুলিকে সহজ করার জন্য, আমাদের সাধারণত জানা দরকার যে: লোয়ার এফ-স্টপস = ক্ষেত্রের অগভীর গভীরতা (আরো অস্পষ্ট বিজি এবং এফজি)

উচ্চতর এফ -স্টপস = ফিল্ডের গভীর গভীরতা (কম ঝাপসা BG এবং FG) আপনি যদি সিনেমা 4D-তে ক্যামেরা নিয়ে কাজ করার সময় ফটোরিয়ালিজমের দিকে যাচ্ছেন, তবে লাইট এবং প্রাইম ছাড়া C4D-এর যেকোনো সংস্করণ ফিজিক্যাল ব্যবহার করে এই DOF প্রভাবগুলি পুনরায় তৈরি করতে পারে। রেন্ডারার এটি সক্ষম করতে, রেন্ডার মেনুতে যান > রেন্ডার সেটিংস সম্পাদনা করুন এবং নিশ্চিত করুন যে ড্রপ ডাউন মেনু থেকে 'ফিজিক্যাল' নির্বাচন করা হয়েছে। এছাড়াও শারীরিক বিকল্পগুলির অধীনে > বেসিক ট্যাব ক্ষেত্রের গভীরতা সক্ষম করে।

ক্ষেত্রের গভীরতা টিপ: বাস্তব বিশ্ব স্কেল ব্যবহার করে আপনার দৃশ্যগুলি তৈরি করলে আপনি অনুমানযোগ্য ফলাফল পাবেন৷ যদি আপনার দৃশ্য বাস্তব জগতের চেয়ে বড় বা ছোট হয়, তাহলে আপনাকে ক্ষতিপূরণের জন্য F-স্টপ মানগুলিকে অতিরঞ্জিত করতে হবে (যেমন অগভীর DOF এর জন্য F/1.4 এর পরিবর্তে F/0.025)

ফোকাস

এখন যেহেতু আপনি DOF চালু করেছেন, আপনি কীভাবে সিদ্ধান্ত নেবেন কী ফোকাসে আছে? ক্যামেরা অবজেক্টের অবজেক্ট ট্যাগের নিচে আপনি সংজ্ঞায়িত করুনফোকাস দূরত্ব সাংখ্যিকভাবে বা পিক অ্যারো আইকনে চাপুন যাতে আপনি ফোকাসে চান ভিউপোর্টে বস্তুটি নির্বাচন করতে। একবার আপনি ক্যামেরাটি অ্যানিমেট করা শুরু করলে, এই দুটি পদ্ধতিই মোটামুটি বিরতি দেয় কারণ আপনাকে তখন ফোকাস বজায় রাখতে ফোকাস দূরত্ব অ্যানিমেট করতে হবে। বু. এখানেই ফোকাস অবজেক্ট আসে...

আপনি আপনার ফোকাসকে ‘লক ইন’ করতে পারেন শুধুমাত্র এই ফিল্ডে একটি অবজেক্ট টেনে নিয়ে এবং আপনার ক্যামেরা যেখানেই চলে না কেন, ফোকাস আটকে থাকে। আরও বেশি নমনীয়তা পেতে, আপনার ফোকাস অবজেক্ট হিসাবে একটি নাল অবজেক্ট ব্যবহার করুন। এইভাবে আপনি এটিকে অ্যানিমেট করতে পারেন (বা না) এবং আপনার ফোকাস কোথায় তা সরাসরি ভিউপোর্টে সহজ ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়া পেতে পারেন।

ফোকাস অবজেক্টকে সহজে জায়গায় লক করতে স্ন্যাপিং সক্ষম করুন

এক্সপোজার

এই মুহুর্তে, যেহেতু এটি 3D, তাই আমরা প্রতারণা করছি যে আমরা প্রতিবার একটি নিখুঁত এক্সপোজার পাচ্ছি সময় নির্বিশেষে আমাদের F-স্টপ. এফ-স্টপ কীভাবে এক্সপোজারের সাথে সম্পর্কিত তা আপনি এখানে পড়তে পারেন।

এফ-স্টপ ব্যবহার করে ফটোরিয়ালিস্টিক ওভার এবং আন্ডার এক্সপোজার পুনরায় তৈরি করতে, আমাদের ক্যামেরার ফিজিক্যাল ট্যাবে 'এক্সপোজার' বিকল্পটি সক্ষম করতে হবে। আমাদের এফ-স্টপগুলিকে উচ্চতর মানতে পরিবর্তন করার মাধ্যমে, আমরা ফিল্ডের কম এক্সপোজ এবং হ্রাস বা গভীরতা শুরু করি, যখন ছোট এফ-স্টপগুলি আমাদের ডিওএফকে অতিরিক্ত এক্সপোজ করে এবং বাড়ায়। বাস্তব জগতের মতো, আমরা এক্সপোজারের জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে শাটারের গতি সামঞ্জস্য করতে পারি।

শাটার স্পিড

শাটার স্পিডের কথা বললে, আমরা কতটা মোশন ব্লার নিয়ন্ত্রণ করতে এটি ব্যবহার করতে পারিআমাদের রেন্ডারে প্রদর্শিত হয়। এখানে শাটারের গতি কম করুন। Cinema 4D-এ ক্যামেরার সাথে কাজ করার সময় শাটার স্পিড ডায়াল আপ বা ডাউন করে কতটা বা কত কম মোশন ব্লার দেখা যায় তা নিয়ন্ত্রণ করতে পারি।

ক্যামেরা মুভ করা

ক্যামেরা সরাতে আপনি এটির মাধ্যমে দেখার সময় নিশ্চিত করুন যে আপনি অবজেক্ট ম্যানেজারে সক্রিয় ক্যামেরা বোতামটি সক্ষম করে, অথবা ভিউপোর্ট মেনু > ক্যামেরা> ক্যামেরা ব্যবহার করুন। একবার আপনি ক্যামেরার মাধ্যমে দেখার পরে, আপনি ভিউপোর্টে সরানো/ঘোরানো/জুম করতে ব্যবহৃত একই নেভিগেশন সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করতে পারেন। অবশ্যই আপনি সরানোর জন্যও মুক্ত & নির্বাচিত ক্যামেরার অক্ষের হ্যান্ডলগুলি দখল করে অন্য ভিউ থেকেও ক্যামেরাটি ঘোরান।

সিনেমা 4D-এ ক্যামেরার সাথে কাজ করার সময় সম্ভবত ইতিমধ্যে আপনার সাথে ঘটে যাওয়া কিছুর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য এখানে একটি ছোট বোনাস টিপ: আপনি যখন দৃষ্টিকোণ দৃশ্যে ক্যামেরাকে প্রদক্ষিণ করছেন, আপনি দুর্ঘটনাক্রমে ক্যামেরাটিকে প্রদক্ষিণ করতে পারেন একটি 2D ভিউ, যা আপনাকে কিটি বিড়াল ড্রপকিক করতে চাও। আপনি পুরানো গারফিল্ডকে বুট দেওয়ার আগে, আপনি 2d ভিউকে আবার জায়গায় টেনে আনতে Shift + alt/option চেপে ধরে রাখুন। মিও-জা!

দীর্ঘশ্বাস...

সিনেমা 4ডিতে ক্যামেরা রিগস

ক্যামেরা অ্যানিমেট করা দৃশ্যের চারপাশে টেনে আনা এবং কীফ্রেম সেট করার মতোই সহজ কিন্তু আপনি যদি সমতল করতে চান আপনার চালগুলি আপ করুন এবং এটি করতে আরও সহজ সময় পান, আপনি কিছু ধরণের ক্যামেরা রিগ ব্যবহার করতে চাইবেন৷ রিগসআপনার প্রয়োজন মতো জটিল হতে পারে তাই আপনার জন্য কোন বিকল্পগুলি খোলা হয় তা দেখতে এই সাধারণগুলি দিয়ে শুরু করুন।

1. সিম্পল ক্যামেরা রিগ (2 নোড)

এটিতে কয়েকটি নাল অবজেক্ট ব্যবহার করা জড়িত যা কয়েকটি কাজকে আলাদা করতে সাহায্য করে, বিশেষ করে আমরা আলাদা করব ক্যামেরাটি কোন দিকে নির্দেশ করা হয়েছে এবং ক্যামেরাটি কিসের চারপাশে ঘুরছে। . আপনি যদি একজন After Effects ব্যবহারকারী হন, তাহলে আপনি এটিকে একটি দুই নোড ক্যামেরা হিসেবে চিনতে পারেন। 2টি নতুন নাল যোগ করুন & একটির নাম পরিবর্তন করুন 'টার্গেট' এবং অন্যটি "পিতামাতা"৷ আপনার ক্যামেরা নির্বাচন করুন এবং ডান ক্লিক করুন > সিনেমা 4D ট্যাগ > টার্গেট। যদি আপনি নাম দ্বারা অনুমান করতে পারেন, তাহলে এই ট্যাগটি ক্যামেরাটিকে লক্ষ্য বস্তু ট্যাগে সংজ্ঞায়িত যাই হোক না কেন, এই ক্ষেত্রে 'টার্গেট' নাল ইন ড্রপ করুন এবং ক্যামেরাটি এখন এটির দিকে নির্দেশ করবে। ক্যামেরাকে 'বাবা-মা' শূন্যের সন্তান করুন। এখন আপনি যদি অভিভাবককে সরান, ক্যামেরা অনুসরণ করে কিন্তু আমাদের 'টার্গেট' নালকে লক্ষ্য করে থাকে। মিষ্টি, তাই না?! রোটেট টুলে স্যুইচ করুন এবং 'প্যারেন্ট' অবস্থানের চারপাশে প্রদক্ষিণ করে এমন পরিষ্কার আর্কগুলির জন্য 'প্যারেন্ট' নালটি ঘোরান। এই সেটআপের দুর্দান্ত জিনিসটি হল যে একবার আপনি লক্ষ্য এবং প্যারেন্ট নালগুলি অ্যানিমেটেড করে ফেলেছেন, আপনার কাছে এখনও ক্যামেরা অবজেক্টটিকে অ্যানিমেট করার স্বাধীনতা রয়েছে।

2. সিম্পল ক্যামেরা রিগ (স্পলাইনস)

এই দ্বিতীয় রিগ ক্যামেরাটি যে পথটি অনুসরণ করবে তা আঁকতে স্প্লাইন ব্যবহার করে। পেন টুল ব্যবহার করে একটি পথ আঁকুন (মেনু > স্প্লাইন > পেন তৈরি করুন)। আপনার ক্যামেরায়, ডান ক্লিক করুন > সিনেমা 4D ট্যাগ > সারিবদ্ধ করুনস্প্লাইন। আপনি এইমাত্র যোগ করা ট্যাগে, আপনার স্প্লাইন অবজেক্টটিকে স্প্লাইন পাথে ফেলে দিন। বুম! আপনাকে এখন যা করতে হবে তা হল ট্যাগের 'পজিশন' প্রপার্টি অ্যানিমেট করে ক্যামেরাকে স্প্লাইনের সাথে নিয়ে যেতে।

আপনার জন্য কিছু স্প্লাইন পাথ টিপস: আপনি যদি সমস্ত মসৃণ আর্কসের জন্য যাচ্ছেন, B-Splines (পেন টুল > টাইপ > B-স্পলাইন) ব্যবহার করে আপনার পথ আঁকুন। এটি দুটি পয়েন্টের মধ্যে যতটা সম্ভব মসৃণ করবে, আপনার জীবনকে আরও সহজ করে তুলবে। দ্বিতীয়ত, আপনার ক্যামেরায় টার্গেট ট্যাগ না থাকলে, আপনি রোলার কোস্টারে চড়ার সময় ক্যামেরাটিকে পথের নিচে দেখাতে পারেন। স্প্লাইন ট্যাগের প্রান্তিককরণে শুধু 'স্পর্শীয়' বোতামটি টিপুন।

এই পদ্ধতির একটি চমৎকার সুবিধা হল আপনি আরও সহজে আপনার ক্যামেরার পথটি সঠিকভাবে সামঞ্জস্য করতে পারবেন। শুধু আপনার স্প্লাইন অবজেক্টের পয়েন্টগুলি নির্বাচন করুন এবং টুইক করুন। ওহ, ক্লায়েন্ট ফোন করেছে এবং ক্যামেরাটি সমস্ত কম্পিউটারকে প্রদক্ষিণ করতে চায়? ঘাম নেই!

স্প্লাইনের বিন্দু নির্বাচন করুন & স্কেল. Dunzo.

আরেকটি সুবিধা হল আপনি ক্যামেরা সরানোর সময়কে নড়াচড়ার আকৃতি থেকে আলাদা করেন। পথের সরানো আছে, এবং সারিবদ্ধভাবে স্প্লাইনের সময় আছে। উপরের ক্যামেরা মুভটি সরাসরি ক্যামেরাটিকে 5 বা তার বেশি কীফ্রেম করার পরিবর্তে সারিবদ্ধ করতে স্প্লাইনে শুধুমাত্র 2টি কীফ্রেম ব্যবহার করে।

ভাইব্রেট ট্যাগ

কখনও কখনও আপনি আপনার ক্যামেরার চালনায় সামান্য মানবিক উপাদান যোগ করতে চান, হতে পারে একটি হ্যান্ডহেল্ড ভাইব দিতে। সেক্ষেত্রে একটি ভাইব্রেট ট্যাগ যোগ করুনআপনার ক্যামেরা এবং ছোট মান সহ ঘূর্ণন এবং/অথবা অবস্থান সক্ষম করুন।

উপরে স্ক্রল করুন