Postati majstor kamere u Cinema 4D

Ako ste novi u radu s kamerama u Cinema 4D, informacije u nastavku će vam pomoći da pojačate svoju igru. Budući da su kamere u Cinema 4D modelirane na osnovu onoga što kamere iz stvarnog svijeta mogu učiniti (a onda i neke), korisno je pokriti neke osnovne principe fotografije. Preuzmite primjere .c4d fajlova i pratite ih.

{{lead-magnet}}

Žižna dužina

Bez pretjerane tehničke prirode, žižna daljina objektiva kamere određuje koliko široko ili usko možete vidjeti. Kreirajte objekt Cinema 4D kamere (izbornik Kreiraj > Kamera >Kamera) i pronaći ćete žižnu daljinu ispod svojstava objekta u Upravitelju atributa. Mala žižna daljina kao što je 10mm-15m smatra se superširokom, dok se velika žižna daljina kao što je 100-200mm smatra telefoto.

zumiranje i poboljšanje

Generalno, sa dužim objektivima, moraćete da napravite rezervnu kopiju kameru dalje da stane u kadar. Kod kraćih sočiva je suprotno. Samo pokušaj da se ne približiš previše, zar ne Will?

Može se pokriti još mnogo toga u vezi sa žarišnom daljinom, pa ako želite saznati više, ovdje je odlično mjesto za čitanje više (ako ste u takvim stvarima.

Ako animiramo na kratku žižnu daljinu dok istovremeno animiramo kameru kako se približava subjektu možemo dobiti neke dope rezultate.Ovo se zove efekt zumiranja (hvala Irmin Roberts) kojeg nematesumnja viđena ranije zahvaljujući nekim tipovima po imenu Hitchcock & Spielberg. Možda ste čuli za njih.

Vau, nelly

F-Stop & Dubina oštrine (DOF)

Na pravoj kameri, F-stop kontrolira koliki je otvor objektiva (i koliko svjetlosti ulazi), ali i koliku dubinu polja (opseg onoga što je fokusirano i zamućeno) slika ima. Ovaj članak ulazi u detalje & ali da pojednostavimo stvari, generalno moramo znati da: Niži F-stopovi = manja dubina polja (zamućenije BG & FG)

Viši F -stops = dublja dubina polja (manje zamućeno BG & FG) Ako želite fotorealizam kada radite sa kamerama u Cinema 4D, bilo koja verzija C4D osim Lite i Prime može ponovo kreirati ove DOF efekte koristeći Physical Renderer. Da biste ga omogućili, idite na meni Render > Uredite postavke renderiranja i provjerite je li na padajućem izborniku odabrano 'Fizičko'. Također pod Fizičke opcije > Kartica Osnovno omogućava dubinu oštrine.

Savjet za dubinsku oštrinu: Kreiranjem vaših scena u stvarnom svijetu dobit ćete predvidljive rezultate. Ako je vaša scena veća ili manja od stvarnog svijeta, morat ćete preuveličati vrijednosti F-stop da biste kompenzirali (tj. F/0,025 umjesto F/1,4 za plitki DOF)

Fokus

Sada kada ste uveli DOF, kako odlučujete šta je u fokusu? Pod oznakom Object objekta kamere definišeteudaljenost fokusa numerički ili pritisnite ikonu strelice za odabir da biste odabrali objekt u prozoru za prikaz koji želite u fokusu. Međutim, kada počnete animirati kameru, oba ova pristupa se prilično prekidaju jer ćete tada morati animirati fokusnu udaljenost da biste zadržali fokus. Boo. Tu dolazi Focus Object...

Možete 'zaključati' svoj fokus jednostavnim povlačenjem objekta u ovo polje i bez obzira gdje se kamera pomjeri, fokus ostaje. Da biste dobili još veću fleksibilnost, koristite Null objekt kao objekt fokusa. Na ovaj način možete ga animirati (ili ne) i dobiti laku vizuelnu povratnu informaciju direktno u prozoru za prikaz o tome gdje je vaš fokus.

omogući snimanje za lako zaključavanje fokusnog objekta na mjestu

Ekspozicija

U ovom trenutku, budući da je ovo 3D, pomalo varamo u tome da svaki put dobivamo savršenu ekspoziciju vrijeme bez obzira na naš F-Stop. Ovdje možete pročitati kako se F-Stop odnosi na ekspoziciju.

Da bismo ponovo stvorili fotorealističnu prekomjernu i podekspoziciju pomoću F-stopova, moramo omogućiti opciju 'ekspozicija' na kartici Fizička kamera. Promjenom našeg F-stopa na višu vrijednost, počinjemo da smanjujemo ekspoziciju i smanjujemo ili dubinu polja, dok manji F-stopovi preeksponiraju i povećavaju naš DOF. Baš kao u stvarnom svijetu, možemo podesiti brzinu zatvarača kako bismo kompenzirali ekspoziciju.

Brzina zatvarača

Kad govorimo o brzini zatvarača, možemo je koristiti za kontrolu zamućenosti pokretapojavljuje se u našim renderima. Ovdje možete smanjiti brzinu zatvarača. Kada radimo s kamerama u Cinema 4D možemo kontrolirati koliko ili koliko malo zamućenja pokreta se pojavljuje biranjem brzine zatvarača.

Pomicanje kamere

Za pomicanje kamere dok gledate kroz nju, uverite se da ste odabrali kameru tako što ćete ili omogućiti dugme aktivne kamere u menadžeru objekata, ili izabrati kameru preko menija prozora za prikaz > Kamere> Koristi kameru. Nakon što gledate kroz kameru, možete koristiti iste navigacijske alate koji se koriste za pomicanje/rotiranje/zumiranje u okviru za prikaz. Naravno, također se možete slobodno kretati & rotirajte kameru i iz drugih prikaza, hvatajući ručke ose odabrane kamere.

Evo malog bonus savjeta za borbu protiv nečega što vam se vjerovatno već dogodilo kada radite s kamerama u Cinema 4D: Dok kružite oko kamere u perspektivi, možda ćete slučajno kružiti kamerom u 2D prikaz, koji vas može dovesti do toga da poželite dropkick kitty cats. Prije nego što pokrenete starog Garfielda, jednostavno držite Shift + alt/option dok povlačite 2d prikaz nazad na mjesto. Meow-zaa!

uzdah...

Uređaji za kamere u Cinema 4D

Animiranje kamere može biti jednostavno kao povlačenje po sceni i postavljanje ključnih kadrova, ali ako želite da se izjednačite Pojačajte svoje poteze i lakše ćete to raditi, htjet ćete koristiti neku vrstu opreme za kameru. Rigsmože postati onoliko složeno koliko vam je potrebno pa počnite s ovim jednostavnim da vidite koje vam se opcije otvaraju.

1. JEDNOSTAVNA KAMERA (2 Čvora)

Ova uključuje korištenje nekoliko nultih objekata koji pomažu u odvajanju nekoliko zadataka, posebno ćemo odvojiti na što je kamera usmjerena i oko čega kamera kruži . Ako ste korisnik After Effectsa, možda ćete ovo prepoznati kao kameru s dva čvora. Dodajte 2 nove nule & preimenujte jedan 'Cilja', a drugi 'Roditelj'. Odaberite svoju kameru i kliknite desnim tasterom miša > Cinema 4D Oznake > Target. Ako možete pogoditi po imenu, ova oznaka usmjerava kameru na sve što je definirano u oznaci ciljnog objekta, u ovom slučaju ispustite null 'Target' i kamera bi sada trebala pokazati na nju. Učinite kameru podređenom nuli 'Roditelj'. Sada ako pomjerite roditelja, kamera slijedi, ali ostaje usmjerena na našu nultu 'Metu'. Slatko, zar ne?! Prebacite se na alat za rotiranje i rotirajte 'Parent' null za čiste lukove koji kruže oko pozicije 'Roditelj'. Sjajna stvar kod ovog podešavanja je da kada jednom animirate ciljne i roditeljske nule, i dalje imate slobodu da animirate sam objekat kamere.

2. JEDNOSTAVNA KAMERA (SPLINES)

Ova druga oprema koristi spline da nacrta putanju koju će kamera pratiti. Nacrtajte putanju pomoću alata olovka (meni Kreiraj > Spline > Pen). Na kameri kliknite desnim tasterom miša > Cinema 4D Oznake > Align toSpline. Na oznaci koju ste upravo dodali, ispustite svoj spline objekat u stazu splajna. Boom! Sve što sada trebate učiniti je animirati svojstvo 'Pozicija' oznake kako biste natjerali kameru da se kreće duž spline-a.

Neki savjeti za stazu spline za vas: Ako želite sve glatke lukove, nacrtajte svoju putanju koristeći B-spline (Pen Tool > Type > B-Spline). Izgladit će se što je više moguće između dvije tačke, što će vam olakšati život. Drugo, ako nemate ciljnu oznaku na kameri, možete učiniti da kamera gleda niz stazu kao kada se vozite rolerkosterom. Samo pritisnite dugme „tangencijalno“ na oznaci Align to Spline.

Jedna lijepa prednost ovog pristupa je što možete lakše prilagoditi putanju kamere nakon činjenice. Samo odaberite tačke u vašem spline objektu i podesite. Uh oh, klijent je upravo nazvao i želi da kamera kruži oko svih kompjutera? Bez znoja!

Odaberite točke spline & skala. Dunzo.

Još jedna prednost je u tome što odvajate vrijeme kretanja kamere od oblika samog poteza. Putanja ima kretanje, a poravnanje sa splajnom ima vrijeme. Pomicanje kamere iznad koristi samo 2 ključna kadra na poravnanju za spline umjesto 5 ili više ključnih kadrova direktno kamere.

VIBRATE TAG

Ponekad poželite da dodate malo ljudskog elementa pokretima kamere, možda da odajete vibru iz ruke. U tom slučaju dodajte oznaku Vibratesvoju kameru i omogućite rotaciju i/ili poziciju s malim vrijednostima.

Skrolaj na vrh