Cinema 4D je neophodan alat za svaki Motion Designer, ali koliko dobro ga stvarno poznajete?

Koliko često koristite kartice gornjeg menija u Cinema 4D? Šanse su da vjerovatno imate pregršt alata koje koristite, ali šta je sa onim nasumičnih funkcija koje još niste isprobali? Pregledavamo skrivene dragulje u gornjim menijima i tek počinjemo.

U ovom vodiču ćemo detaljno zaroniti na karticu Animate. Pogledat ćemo sve načine na koje možete kreirati animacije, kao i neke savjete za ponovno korištenje vaših animacija kao isječaka pokreta.

Ovi alati rade s Timeline , koji imate za pristup koristeći Prozor meni. Idite na Window→ F Curve Editor da aktivirate vremensku liniju.

Hajde da se animiramo

Evo 3 glavne stvari koje biste trebali koristiti u meniju Cinema 4D Animate:

  • Napravi pregled
  • Snimi
  • Dodaj isječak pokreta

Napravi pregled u C4D animiranom meniju

Da li vam je ikada bilo potrebno da napravite brzi pregled vaše scene? Možda ste klijentu trebali pokazati dosadašnju animaciju. Po svoj prilici, vjerovatno ste ušli u postavke renderiranja, postavili ga na Viewport Render, a zatim ga postavili da aktivira render za pregled.

Ali ovo otvara mnogo korisničkih grešaka. Možda ste zaboravili kreirati novu postavku renderiranja i umjesto toga prilagodili trenutnu postavku. Možda ste kreirali novu postavku, ali ste onda zaboravilida ga postavite na aktivno, tako da se Cinema 4D renderira u vašim konačnim postavkama. Sada morate zaustaviti renderiranje i aktivirati ispravnu postavku.

Može biti mnogo glavobolje raditi na ovaj način. Srećom, postoji rješenje koje zahtijeva jedan pritisak na dugme da bi se pokrenulo i uklanja sve potencijalne zamke bez dodirivanja vaših postavki renderiranja.

Odaberite koji način pregleda želite koristiti, odredite raspon okvira , format, rezoluciju i brzinu kadrova, i odlazite u pregled raja.

Snimite u C4D Animate Menu

Kada je u pitanju animacija , radit ćete sa ključnim okvirima. One su prvenstveno kreirane opcijom “Record Active Objects”.

Većina ovih opcija je već u vašem korisničkom sučelju putem trake za animaciju na dnu vašeg prozora za prikaz—što, usput rečeno, se divno zove “Power Bar”.

Pa hajde da pokrijemo šta oni rade, osim pravljenja ključnih kadrova. Prema zadanim postavkama, vaša opcija snimanja postavlja ključne kadrove za poziciju, rotaciju i razmjer vašeg objekta. Dakle, svaki put kada pritisnete snimanje, kreirat će se 3 ključna okvira, po jedan za svaki od tih parametara.

Dobro je odabrati parametre koji su vam potrebni ili ćete potrošiti dosta vremena na čišćenje dodatne ključne kadrove kasnije. To možete učiniti klikom na dugmad Položaj, Rotacija i Razmjer. Ovo će ih uključiti ili isključiti.

Dok to radiš, timožda ste primijetili da već postoji jedan deaktiviran prema zadanim postavkama pod nazivom Animacija na nivou tačke , ili PLA. Ovaj je vrlo interesantan jer, s ovim aktivnim, zapravo možete animirati pojedinačne točke vašeg objekta!

Imajte na umu da ako odlučite koristiti PLA, vaši ključni kadrovi kontroliraju SVE vaše točke. Ne postoje ključni kadrovi za pojedinačne tačke. Dakle, sa ovim je sve ili ništa. Možda se ne čini velika stvar, ali recimo da ste već napravili 50 ključnih kadrova u PLA-u i sada trebate prilagoditi animaciju potpuno nove tačke. Morat ćete proći kroz svih 50 ključnih kadrova i prilagoditi tu tačku svaki put jer će se vratiti na svoju prvobitnu poziciju u svih 50 ključnih kadrova.

Sada pogledajmo dugme Automatski taster . Aktiviranjem ovoga automatski će se kreirati ključni kadrovi kad god prilagodite bilo koji od objekata. Ovo je sjajan način da blokirate svoju animaciju prije finoćenja F krivulja na vremenskoj liniji.

Dodajte Motion Clip u C4D Animate Menu

Da li imate cool animaciju i želite je ponovo koristiti za drugi objekt? Cinema 4D sistem pokreta omogućava vam upravo to. Odaberite objekt koji želite pretvoriti u ponovljivu animaciju i kreirajte isječak pokreta.

Zamislite Motion Clips kao snimak u programu za uređivanje kao što je Premiere. Imate vremensku liniju i izvorne animacije. Možete ih jednostavno položitikao da su snimci, pa čak i "unakrsno rastvaranje" između isječaka kako bi se spojilo više animacija.

Uzmimo za primjer ovu animiranu kocku. Okreće se i zatim skače u zrak prije nego što odskoči do zaustavljanja.

Kliknite na kocku, idite na Animiraj→ Dodaj pokretni klip. Pojavit će se okvir za dijalog koji pita koji od ključnih kadrova želite da sačuvate. Odaberite svojstva koja ste koristili i pritisnite OK.

Sada ćete primijetiti da kocka ima oznaku sa 3 trake. Ovo ukazuje da se njime kontrolira vremenska linija Motion Clip.

Ako imate otvorenu vremensku liniju, kliknite na ikonu koja izgleda kao oznaka od 3 trake na kocki. Ovo će otvoriti vaš uređivač Motion Clip. Kao što vidite, kocka je već postavljena kao objekat i postoji isječak na vremenskoj liniji.

Dobro, sada napravimo piramidu. Primijenimo istu animaciju na njega koristeći Motion Clips. Prvo sakrijte kocku tako što ćete držati pritisnutu tipku Alt i dvaput kliknuti na “semafor” za kocku dok ne pocrvene.

Kliknite i shift+prevucite piramidu u uređivač Motion Clip gdje piše “Motion Mode”.

A sada, pogledajmo panel s lijeve strane. Ovo je mjesto gdje se svi Motion Clipovi pohranjuju kao "snimci". Kliknite i prevucite Motion Clip na vremensku liniju za piramidu. Pobrinite se da ga postavite na mjesto gdje piše “Layer 0”.

Sada kada imate Motion Clip na mjestu, pritisnite play i pogledajtevaša piramida se animira na potpuno isti način kao i kocka!

Ono što je još bolje u vezi s ovim je da ako kliknete na Motion Clip na vremenskoj liniji, sada imate opciju da kliknete i povučete na ugao klipa. Povucite ga ulijevo i ubrzaćete animaciju.

Povucite ga udesno i usporiće.

Niste ograničeni na originalnu brzinu, možete ga prilagoditi po potrebi bez dodirivanja ključnih kadrova!

Da biste napravili korak dalje, animirajte drugi objekt u svojoj sceni i sačuvajte ta nova animacija kao još jedan Motion Clip.

Sada prevucite taj novi klip u sloj 0 za piramidu. Sada imate mogućnost unakrsnog rastvaranja animacija jedna u drugu. Prilično uredno.

Ovo je prilično jednostavan primjer. Ali ovaj sistem može pohraniti i animacije za likove. Prilično je uobičajeno vidjeti da se Mixamo animacije koriste na ovaj način. Kombiniraju se kako bi stvorili još složenije animacije likova.

x

Nemojte zanemariti ovu značajku. To je zaista jedan od najmoćnijih alata za animaciju u vašem pojasu!

Pogledajte se!

Cinema 4D je napravljen imajući na umu dizajnere pokreta. Animacija je jedna od naših super moći, stoga ne zaboravite duboko zaroniti u ovaj meni i naučiti kako možete iskoristiti njegovu moć za svoju vlastitu! Sam sistem Motion Clip vam omogućava da kreirate biblioteku animacija koje se mogu mešati zajedno sa drugimisječci. Ovo može pomoći da povećate vašu produktivnost i efikasnost na svakom budućem projektu!

Cinema 4D Basecamp

Ako želite da izvučete maksimum iz Cinema 4D, možda je to vrijeme da preduzmete proaktivniji korak u svom profesionalnom razvoju. Zato smo sastavili Cinema 4D Basecamp, kurs osmišljen da vas od nule do heroja odvede u 12 sedmica.

A ako mislite da ste spremni za sljedeći nivo u 3D razvoju, pogledajte naše sve nove kurs, Cinema 4D Uspon!


Skrolaj na vrh