Cómo hacer texturas sin costuras para Cinema 4D

Aprende algunos trucos de Photoshop que te permitirán crear texturas sin costuras para Cinema 4D a partir de casi cualquier imagen, ¡incluso fotos de iPhone!

Hay innumerables recursos por ahí para encontrar texturas que puedes utilizar para construir materiales en Cinema 4D. A veces, sin embargo, necesitas algo específico y tienes que construir tu propio activo de imagen. Puedes encontrar una pieza de stock o incluso utilizar tu iPhone, pero si no tienes las habilidades de Photoshop para hacer esa imagen sin fisuras, su utilidad será limitada.

En este tutorial, aprenderás varias técnicas (algunas de ellas bastante avanzadas) para ayudarte a convertir casi cualquier imagen en una textura sin costuras. Joey te guiará a través de la preparación de 3 imágenes diferentes, cada una más difícil que la anterior, mientras las convierte en texturas 2K y 4K sin costuras. Si eres un artista de Cinema 4D (o te gustaría serlo pronto) esta habilidad será invaluable para ti.

Y si no estás preparado para crear tus propias texturas, echa un vistazo a nuestra Guía definitiva de texturas gratuitas para Cinema 4D.

Trucos de Photoshop para crear texturas sin costuras para Cinema 4D

{{lead-magnet}}

Cómo hacer que tus texturas no tengan costuras en Photoshop

Vamos a ver algunos ejemplos de texturas, empezando por uno fácil. Si haces tus propias fotos para utilizarlas como texturas, intenta encontrar superficies que tengan una iluminación muy uniforme, ya que son mucho más fáciles de tratar.

CREA UN NUEVO DOCUMENTO PHOTOSHOP CON LA RESOLUCIÓN DE TEXTURA DESEADA

En este primer ejemplo, usaremos esta imagen de asfalto para crear una textura 2K. En los viejos tiempos, antes de que tuviéramos GPUs dedicadas y algoritmos rápidos y modernos, era necesario crear texturas a resoluciones basadas en potencias de 2 (6, 32, 64, 128, etc...). Aunque generalmente ya no es así, sigue siendo común usar esta convención, así que vamos a crear una composición de 2048x2048 (2K).

COPIE LA IMAGEN Y RECORTE TODOS LOS DATOS SOBRANTES.

Usted no quiere que los datos de imagen adicionales presentes fuera de los límites de su documento de Photoshop, así que aquí está un truco fácil para deshacerse de él. Después de reducir la escala de su imagen dentro de la composición 2K para preservar tanto detalle como sea posible, Seleccionar todo (Cmd + A) entonces Copiar (Cmd + C) entonces Pegar (Cmd + V). Ahora tienes una versión "limpia" de tu textura.

EJECUTE EL COMANDO OFFSET PARA COMPROBAR LAS COSTURAS

Con la capa de imagen seleccionada, seleccione Filtro> Otros> Desplazamiento en el menú superior. Aparecerá el comando Desplazar, que desplazará todos los píxeles de una imagen vertical y horizontalmente en función de la configuración. También envolverá los píxeles de los bordes hacia el lado opuesto de la imagen, mostrando claramente dónde hay costuras.

UTILIZA EL PINCEL CORRECTOR Y EL SELLO DE CLONAR PARA ELIMINAR LAS COSTURAS

Uso del pincel Spot Healing (J) y el Sello Clon (S) Además de eliminar las costuras, también trata de eliminar cualquier parte de la textura que te llame la atención, ya que esas áreas se destacarán una vez que mosatices la textura en Cinema 4D.

COMPRUEBA LA TEXTURA EJECUTANDO REPETIDAMENTE EL COMANDO OFFSET

Utilice el atajo de teclado para Repetir último filtro (Cmd + Ctrl + F). Esto ejecutará de nuevo el comando de desplazamiento y te dará la oportunidad de comprobar tu trabajo. ¿Sigues viendo algunas costuras? Arréglalas y vuelve a ejecutar el comando. Aclara y repite hasta que tu textura esté lista.

Iluminación irregular

En el ejemplo anterior, la iluminación en la parte superior de la textura es mucho más brillante que en la parte inferior. En muchos casos esto es inevitable, por lo que tendrá que lidiar con esto en Photoshop con el fin de hacer una textura sin fisuras. Mira lo que sucede cuando se ejecuta el comando Desplazamiento.

CREE DOS COPIAS DE SU IMAGEN

Para solucionar este problema de iluminación, cree primero dos copias de la imagen. Nombre la capa inferior "Color" y la superior "Detalle". Guarde una copia de la imagen original como capa separada para referencia.

EJECUTE EL FILTRO BLUR> AVERAGE EN LA CAPA DE COLOR

El desenfoque medio examina tu imagen y calcula el color medio de cada uno de sus píxeles. A continuación, rellena tu capa con ese color. ¡Muy ingenioso!

EJECUTAR UN FILTRO DE PASO ALTO EN LA CAPA DE DETALLE

Ahora que has creado el color base para tu textura, puedes sacar los detalles en la capa Detalle. Quieres usar un filtro de Paso Alto. Este filtro tan útil rellenará tu capa con un 50% de gris, y luego creará una versión en relieve de cualquier detalle de alta frecuencia que encuentre. Puedes ajustar este filtro a tu gusto, y deberías intentar igualar la imagen original tanto como sea posible.

ESTABLECE EL MODO DE FUSIÓN DE LA CAPA DE DETALLE EN LUZ LINEAL

Una vez configuradas las capas Color y Detalle, puedes componerlas juntas. Utiliza los modos de fusión Luz dura o Luz lineal, probando cada uno de ellos y quedándote con la opción que haga que tu textura coincida lo más posible con la imagen original.

AJUSTAR LA OPACIDAD DE LA CAPA DE DETALLE AL GUSTO

La combinación de filtro de paso alto y modo de luz lineal es potente, por lo que es posible que tenga que reducir la cantidad de textura que está viendo mediante la reducción de la opacidad en la capa Detalle. Es útil superponer la imagen original mientras se hace esto como referencia.

FUSIONA TUS CAPAS, CORRE EL OFFSET, QUITA LAS COSTURAS, ACLARA, REPITE

Una vez que haya eliminado la diferencia de iluminación en su imagen, puede fusionar sus capas de Color y Detalle, y luego ejecutar el protocolo SeamBusting™ estándar del ejemplo de asfalto anterior. Voilà! Ahora tiene una textura sin costuras que sería difícil de conseguir de otra manera.

Afrontar retos avanzados en imágenes

A veces lo que realmente quieres es crear una textura a partir de una imagen que en realidad no estaba pensada para ello. En estas situaciones, tienes que sacar la artillería pesada y utilizar algunas técnicas avanzadas de Photoshop para conseguir el resultado que buscas.

IDENTIFIQUE PRIMERO LAS ÁREAS QUE NECESITARÁ ABORDAR

La imagen de arriba no tiene muchas cosas a su favor en cuanto a ser utilizable como una textura. La foto fue tomada fuera del eje, creando una distorsión de la perspectiva. La parte superior de la puerta está más cerca de las luces que la parte inferior, por lo que tenemos un cambio de iluminación. El color de la puerta es también muy desigual, por lo que el uso de nuestro Blur> Promedio truco no va a funcionar ¿Qué podemos hacer?

ELIMINAR LA DISTORSIÓN DE LA PERSPECTIVA CON LA HERRAMIENTA DE TRANSFORMACIÓN

Primero, establezca unas guías que le ayuden a alinear los bordes de la puerta y, a continuación, utilice el Herramienta Transformar (Cmd + T) en Modo Perspectiva (Ctrl + Click en la Capa mientras está en Modo Transformación) para transformar la capa de la puerta, alineándola con sus guías. Este paso requiere un poco de práctica.

DUPLICAR LA CAPA Y DESENFOCAR LA COPIA SUPERIOR

Configurará sus capas de forma similar al ejemplo de la pared de yeso, con una capa de color sobre una capa de detalle. En la capa de color, utilice la función Desenfoque gaussiano para difuminar todos los detalles de alta frecuencia de la imagen. Sin embargo, debes conservar la variación de color, así que no te vuelvas loco.

INVIERTE LOS COLORES DE TU CAPA DIFUMINADA

Ejecutar Invertir (Cmd + i) en tu capa borrosa. Esto puede parecer un paso extraño, pero pronto te quedará claro por qué lo haces. De momento, confía en nosotros. Es decir, ¿cuándo te hemos llevado por mal camino? Bueno, hubo aquella vez.

LIMPIA LAS ZONAS QUE SOBRESALGAN CON EL PINCEL CORRECTOR O EL SELLO DE CLONAR

Cualquier área de color que salte a la vista también sobresaldrá cuando mosaques tu textura, así que limpia lo que puedas ahora. Utiliza las herramientas Pincel corrector puntual y Tampón de clonar para hacer un trabajo corto en las áreas problemáticas. Un Desenfoque gaussiano también puede ayudar a suavizar algunas de las áreas más duras.

ESTABLECER LA OPACIDAD DE LA CAPA DE DESENFOQUE AL 50%.

Puede que a estas alturas resulte obvio por qué has invertido los colores en tu capa de desenfoque. Al invertir los colores y superponerlos sobre el original, básicamente has neutralizado la iluminación y minimizado la variación de color, al tiempo que conservabas un poco del colorido general.

AJUSTAR LOS NIVELES DE CADA CANAL PARA DEVOLVER EL CONTRASTE

Unir las dos capas (Cmd + E), Ajuste cada canal individualmente, acercando las flechas de entrada blanca y negra para unir las partes más oscuras y más brillantes de cada canal, maximizando el contraste.

UTILIZA EL PINCEL CORRECTOR Y EL SELLO DE CLONAR PARA LIMPIAR EL RESULTADO

Todavía hay un pomo en esta imagen. No nos gustan los pomos de las puertas. También tenemos que deshacernos de esa odiosa línea horizontal hacia la parte superior de la puerta. Utilizaremos nuestras herramientas favoritas de limpieza de texturas para deshacernos de las partes ofensivas.

IGUALAR EL COLOR A LA IMAGEN ORIGINAL

Utilización de la Cuentagotas (i) coge una muestra de color de la foto original. Crea un Nueva capa (Mayús + Cmd + N) y Rellénelo con su color de primer plano (Opción + Supr). Configure esta capa para utilizar su textura fusionada como una máscara de recorte, a continuación, establezca el modo de transferencia a color. Ahora el color de su fusión posterior se acercará más al original.

AUMENTAR EL CONTRASTE CON LOS NIVELES

Fusiona todas las capas de texturas y aplica el ajuste Niveles al resultado para aumentar el contraste e igualar más la imagen original. Ya estamos en la recta final: ¡mantén el rumbo! ¡lucha en la guerra!

ELIMINAR LAS PARTES VIÑETEADAS DE LA IMAGEN PARA CREAR UN PARCHE

Limpia los detalles superfluos de la imagen y, a continuación, utiliza la función Herramienta Marco (M) para crear una selección de la parte limpia de tu textura. Quédate con esta parte y elimina todo lo demás. Ahora estás listo para clonar este parche para rellenar tu marco.

COPIA ESTE PARCHE TANTAS VECES COMO NECESITES PARA LLENAR EL LIENZO

En este ejemplo estamos haciendo una textura de 4K (4096x4096). El parche que hemos creado no es lo suficientemente grande como para llenar ese espacio, pero podemos duplicarlo 6 veces y luego organizar los duplicados al azar para llenar el marco. Luego fusionamos todos los duplicados y eliminamos las costuras con el pincel Spot Healing y el tampón de clonar.

EJECUTE EL COMANDO OFFSET Y LIMPIE LAS COSTURAS O DETALLES FINALES

Ya sabes la siguiente parte. Ejecuta el comando Offset y limpia cualquier costura adicional que aparezca. Además, estate atento a los detalles que sobresalen y que podrían llamar tu atención cuando mosaques esta textura en Cinema 4D.

Texturas sin costuras a partir de cualquier imagen

Y así, amigos míos, es como se hace. Usando diferentes combinaciones de las técnicas que has aprendido aquí, puedes convertir casi cualquier imagen en una textura sin costuras. Ahora todo lo que necesitas aprender es qué do con tus nuevas texturas.

Domina el modelado, texturizado y mucho más en Cinema 4D

Si te ha gustado esta lección, puede que te enamores de nuestro curso de 12 semanas de Cinema 4D, Cinema 4D Basecamp. EJ te lleva de novato en C4D a profesional experimentado a lo largo de varios proyectos y retos del mundo real.

Cinema 4D Basecamp está diseñado para artistas que quieren añadir 3D a sus herramientas, pero que no saben por dónde empezar. Echa un vistazo a la página de información para saber más sobre este apasionante curso. ¡Nos vemos en clase!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial Transcripción completa a continuación 👇:

Joey Korenman (00:00): En este video, usted aprenderá cómo tomar imágenes de cualquier lugar, incluso un iPhone y convertirlos en texturas sin fisuras se puede utilizar directamente dentro de Cinema 4d. Las texturas son mucho más útiles si son sin fisuras. Así que vamos a ver tres imágenes tomadas con mi iPhone que tienen diferentes niveles de dificultad, y vamos a conseguir que listo para su uso en Cinema 4d. Si usted está interesado enpara aprender Cinema 4D, echa un vistazo a nuestro plan de estudios, que incluye Cinema 4D Base Camp, un curso interactivo de 12 semanas impartido nada menos que por EGA, Hoss y France. Asegúrate también de descargar los archivos de proyecto y los activos de este vídeo para que puedas probar estas técnicas por ti mismo. Cuando hayas terminado de verlo,

Joey Korenman (00:48): Cuando estás aplicando texturas a objetos 3D y Cinema 4D, es realmente útil si son sin costuras. Aquí tengo una escena muy simple. Es sólo una esfera con un material que tiene una textura, esta especie de textura de asfalto, algunas luces, y está en un entorno sin costuras. Así es como se ve el render. Ahora, si quisiera que esa esfera se viera un poco más grande,Necesito la textura en sí para reducir la escala en este momento. No estamos viendo suficiente detalle para decirnos que se trata de una gran esfera. Se ve como una pequeña. Así que debido a que esta es una textura sin fisuras. Lo que puedo hacer es ir a la etiqueta de textura aquí, y entonces sólo puedo ajustar el número de baldosas en las direcciones U y V. Ahora he utilizado el controlador conjunto impulsado comando de modo que todo lo que tengo que hacer escambiar azulejos, azulejos Veep.

Joey Korenman (01:32): Se actualizará. Así que si aumento azulejos V se puede ver que la textura ha aparecido para obtener más detallada todo se ha encogido. Y así, ahora hay más detalles para nosotros para mirar y puedo seguir empujando esto aún más. Ahora, la razón por la que esto es posible es porque se trata de una textura de dos K que se ha hecho sin fisuras, y yo voy a mostrar cómo hacer eso en Photoshop. HeTengo algunas otras texturas aquí abajo que quería mostrarles muy rápidamente. Esta textura se hizo a partir de una imagen de la pared seca en mi oficina. Sé que muy interesante. Y porque es sin fisuras, también puedo escalar esto hacia arriba y hacia abajo. Ahora usted está probablemente viendo algunas pequeñas bandas en allí. Hubo algunas áreas de la pared seca que eran más planas. Y así los que tipo de dar a conocer que se trataba de una textura quese ha hecho sin problemas.

Joey Korenman (02:19): Uh, y así con diferentes texturas, usted tiene que tipo de adaptación de lo grande que los hace, lo pequeño que los hace. Y si yo fuera a tratar de hacer la textura de este pequeño, puede que tenga que ir en Photoshop y limpiar un poco más, pero déjame mostrarte una textura más. Así que esta textura de madera, que fue creado a partir de una puerta en mi oficina y lo creas o no, esSin costuras. Si reduzco la escala a alrededor de uno, puedes ver que así es como se veía la puerta, pero pude crear una textura sin costuras a partir de ella, usando algunos trucos. Y ahora puedo hacer esto más detallado ampliándolo. Y es totalmente sin costuras. Así que texturas sin costuras, muy, muy útiles. Aprendamos a hacerlas.

Joey Korenman (02:58): Hay tres imágenes que voy a estar mostrando cómo hacer sin fisuras. Hay una textura de asfalto. Este es el estacionamiento justo fuera de mi oficina. Esta es la pared justo fuera de mi drywall oficina. Y, uh, esta es una puerta y esta imagen es casi tan horrible como una imagen podría ser. Ni siquiera estaba sosteniendo la cámara recta, pero voy a mostrar cómo incluso esto puedeser convertido en una textura sin fisuras. Así que vamos a empezar con el más fácil, el asfalto. Así que lo primero que voy a querer hacer es crear un nuevo documento de Photoshop en la resolución que me gustaría que mi textura para ser texturas son textura K, 2048, por 2048. A continuación, voy a ir a mi imagen de asfalto. Sólo voy a golpear comando a, para seleccionar todo comando C para copiar. Y voy a copiar este derecho enmi nueva textura comp.

Joey Korenman (03:45): Ahora voy a transformar esto y mantener shift para reducir la escala proporcionalmente. Y estoy haciendo esto para obtener todos los detalles en esa textura de dos K. Ahora esta imagen en realidad todavía tiene información. Eso está siendo cortado, fuera de los límites del lienzo de Photoshop. Así que lo que tengo que hacer es deshacerse de eso y sólo para mostrar lo que quiero decir, si me scooch esto a la izquierda,se puede ver que hay más píxeles. Así que quiero deshacerse de ellos. Así que lo que voy a hacer es golpear comando a, para seleccionar todo comando C para copiar comando V para pegar, y luego voy a eliminar la capa original. Y así que ahora tengo una capa que sólo tiene píxeles que están dentro de Photoshops campus. Así que ahora, ¿cómo se puede decir que esto no es ya sin fisuras? Bueno, hay un truco muy fácil de hacer que enPhotoshop, subir a filtrar otra compensación.

Joey Korenman (04:33): El efecto de desplazamiento desplazará los píxeles de una imagen horizontal o verticalmente. Como sea que lo configures y para mostrarte lo que hace, voy a ajustar la propiedad vertical. ¿De acuerdo? Así que ha empujado cada píxel de esta imagen, 290 píxeles hacia abajo. Y cuando llegó a la parte inferior, los envolvió y los puso en la parte superior. Y así ahora puedes ver que esto era la parte superior de la imagen, yesto era la parte inferior, y ahora hay una costura allí. Así que déjame ajustar esto. Así que esa escena está justo en el medio. Perfecto. Ahora vamos a ver en horizontal. Así que estoy cambiando esto a la derecha. Y lo loco es que en realidad no estoy viendo una costura. A veces tienes suerte y obtendrás una imagen donde no hay una costura obvia, eh, pero todavía vamos a querer hacer frente a esto. Así que voy a golpear, bien.Y voy a hacer zoom aquí.

Joey Korenman (05:20): Obviamente, esta es la escena donde la parte superior e inferior se encuentran. Y ahora, si nos fijamos muy de cerca, se puede ver que esta es la costura horizontal aquí. Así que ahora que hemos identificado que podemos limpiar todo eso con una imagen como esta, es probable que pueda salirse con la ruta fácil utilizando el cepillo de curación por puntos y el sello de clonación. Así que vamos a empezar con el punto deel pincel corrector, el pincel corrector funciona como un tampón de clonar, excepto que en lugar de tener que decirle a Photoshop de dónde clonar, lo hace por sí mismo. Es genial. Así que lo primero que queremos hacer es hacer este pincel un poco más grande usando la tecla corchete derecha. Y luego voy a pintar una línea a través de la escena.

Joey Korenman (06:02): Y se puede ver que Photoshop ha borrado la costura. Si nos acercamos allí, todavía es obvio que hay una cierta diferencia entre esta parte del asfalto y esta parte, pero no hay borde duro. Así que ahora vamos a la costura vertical. Sé que es difícil de ver, pero aquí está la costura vertical allí. Y en realidad para hacer esto aún más fácil, esto es realmente loco cómo sin fisurasEsta imagen es. Incluso sin hacer mucho a ella, voy a poner una regla allí, sólo para que no lo pierda. Entonces voy a agarrar mi pincel de curación de manchas, y sólo voy a pintar un trazo hacia abajo como este.

Joey Korenman (06:36): ¿De acuerdo? Así que ahora no hay costuras, pero esto sigue siendo una textura muy desigual para demostrar que voy a volver a subir a filtrar y ejecutar el comando de desplazamiento de nuevo. Ahora hay una tecla de acceso rápido para esto. Y puesto que usted va a estar haciendo esto mucho, usted va a querer aprender, control de comando F, que vamos a volver a ejecutar el último filtro que utilizó. Así que sólo estoy presionando control de comandoF un par de veces, y se puede ver que no hay borde duro obvio ni nada de eso, pero es bastante obvio que esto no va a ser muy perfecta porque usted tiene esta área aquí que en realidad no coincide con nada a su alrededor. Así que puedo tratar de usar el cepillo de curación de manchas a sólo una especie de pintura una gran mancha como esta. Y a veces eso realmente funciona. Uh, y que por lo menos va a empezar.

Joey Korenman (07:20): Así que vamos a ver lo que Photoshop hace aquí. Y en realidad hizo un trabajo bastante decente. Te estoy diciendo que las herramientas y Photoshops mejorar y mejorar. Y así ahora se puede ver muy claramente donde hay algunos Schmitz tenemos que limpiar. Así que quiero hacer eso ahora, todavía con el pincel corrector. Así que esta zona aquí, esto está dando la curación de manchas, cepillo de algunos problemas. Así que ahora estoyvoy a cambiar al sello de clonar, que está en el mismo menú, pero S es la tecla de acceso rápido. Así que tengo que hacer mi pincel de sello de clonar más grande mediante el uso de la tecla de corchete derecho. Entonces voy a mantener la opción. Y voy a elegir un punto en la imagen que creo que sería bueno para clonar de tal vez aquí arriba. Ahora, como me muevo mi pincel sobre el área, que es ofensivo para mí. Voy a conseguir un poco de una vista previade cómo se va a ver, y luego voy a empezar a pintar.

Joey Korenman (08:02): Y usted no quiere clonar áreas gigantes. Entero, que desea tipo de agarrar otra parte de la imagen y mezclarlo para que su ojo no va a detectar cualquier patrón. Una vez que esta cosa se está utilizando como una textura. Así que estoy tipo de ir por ahí y elegir puntos al azar y la clonación y tratando de deshacerse de cualquier cosa que es muy distinto. Y que creo que va a dar a laAhora voy a pulsar control comando F y ejecutar el comando de desplazamiento un par de veces más. Y como estoy haciendo esto, me estoy dando cuenta de que se ve mucho más uniforme, pero todavía hay algo que me llama la atención, que es este detalle vertical aquí. Así que lo que voy a hacer es utilizar el sello de clonación, y voy a agarrar un pedazo de aquí y luego pintar un poco, agarrar unapieza diferente, pintar un poco, agarrar una pieza diferente, pintar un poco. Y así, al hacerlo de esta manera, puedo asegurarme de que no voy a detectar cualquier patrón. Una vez que esta cosa es de baldosas. Todavía hay algunas áreas que creo que va a saltar cuando es de baldosas. Así que estoy arreglando esos y al igual que en realidad sólo un par de minutos, esta cosa es bueno para ir. Tenemos un [inaudible]texturas de asfalto. Incluso hay algunas pequeñas hojas allí. Algunas pequeñas hojas de bonificación. Muy bien. Así que este era bastante fácil. Vamos a pasar a uno más difícil.

Joey Korenman (09:13): Así que la siguiente textura es una foto que tomé de mi pasillo justo fuera de mi oficina. Y había un poco de pared seca que no sé, sólo que tenía algún detalle agradable. Era una especie de textura interesante. Y tomé una foto de ella y pensé, oh, esto va a ser fácil. Así que he copiado la foto en un lienzo de Photoshop de dos K, y ya me he deshecho de los píxeles adicionalespara que podamos empezar a trabajar en la toma de la perfección. Ahora usted podría pensar que esto sería bastante fácil de hacer sin fisuras, pero hay un problema que probablemente no está detectando todavía. Si voy a filtrar y ejecutar el comando de desplazamiento de nuevo, se puede ver aquí está la escena verticalmente. Eso parece que no sería demasiado difícil de limpiar, pero oh, Dios mío, ¿qué está pasando aquí? Bueno, ¿qué está pasandoaquí es que mi pasillo al igual que casi todos los pasillos en la tierra tiene luces en el techo por encima de usted.

Joey Korenman (09:59): Y así, la parte superior de la pared siempre va a ser un poco más brillante que la parte inferior. ¿Cómo podemos hacer frente a eso? Así que aquí es donde voy a mostrar mi primer truco para hacer esto. Y yo no inventé este truco. Esto ha sido utilizado por los artistas 3D desde la Biblia. Así que lo que vamos a hacer es primero hacer una copia de esta capa, y voy a nombrar a la parte inferior de unooriginal, sólo para que tengamos algo para comparar de nuevo, entonces puedo desactivar que a continuación. Voy a necesitar dos capas. Voy a necesitar una capa de color. Voy a copiar eso. Y voy a necesitar una capa de detalle. Así que vamos a desactivar detalle por un minuto. Ahora, esencialmente, lo que tenemos que hacer es mantener todos estos detalles agradable que está en esta imagen, pero deshacerse de la emisión de luz general que está en él.

Joey Korenman (10:41): Así que primero vamos a tratar con que la luz proyectada. Lo que queremos hacer es básicamente obtener un color promedio para la iluminación en el tiro. Y por suerte hay un filtro práctico para hacer eso. Así que vamos a ir a desenfoque de filtro, promedio promedio sólo escupe un color sólido. Ese es el promedio de cada píxel de la imagen. Gran. Ahora puedo activar esta capa de detalle. Lo que voy a hacer es ejecutar unaLo que hace un filtro de paso alto es volver la imagen completamente gris, pero luego trata de encontrar un detalle en ella. Y básicamente crea una versión en relieve de ese detalle. Así que a medida que ajuste el radio hacia arriba o hacia abajo, verás que es una especie de encontrar detalles más grandes en la imagen a medida que aumento el radio.

Joey Korenman (11:32): Y si reduzco la escala y encuentro otras más pequeñas, lo que estoy tratando de hacer aquí es conseguir que esto se vea como el panel de yeso realmente se veía, y es un poco difícil de hacer eso sin verlo. Así que voy a pulsar cancelar. Voy a tomar esta versión original aquí, moverlo hacia arriba a la parte superior. Y entonces sólo voy a poner una máscara en esto. Estoy usando mi herramienta de marco. Pulso M dibujar un pequeño rectángulo.aquí, y voy a hacer clic en este botón hacia abajo aquí para crear una máscara de capa. Así que ahora en mi capa de detalle, puedo ejecutar ese filtro de paso alto, pero puedo verlo en el contexto de la imagen original. Y así ahora puedo ver que eso no es suficiente detalle grande. Y si voy demasiado lejos, se pone un poco chunky. Así que puedo querer que tipo de algún lugar, en algún lugar en este rango aquí, tal vez.

Joey Korenman (12:21): Genial. Así que ahora voy a pulsar. Bien. Y voy a desactivar el original. Ahora, ¿qué hemos hecho? Básicamente hemos dividido esta imagen en dos componentes. Tenemos el color general, y luego tenemos el detalle. Así que ahora voy a tomar esta capa y voy a ponerla en modo de luz lineal. Ahora el modo de luz lineal funciona muy parecido al modo de luz dura. Esencialmente está haciendo que los píxeles que...son más brillantes que el 50% de gris, brillante y todo por debajo de ella. Y si los píxeles son más oscuros que el 50% de gris, se oscurece todo por debajo de ella. Pero la luz lineal hace que en un poco más de una manera extrema, más como un color Dodge o una quemadura de color. Y me gustó un poco ese resultado, eh, pero se puede jugar con diferentes modos de transferencia si lo desea. Ahora recuerde que el objetivo aquí es que quiero para que coincida con latextura original de la pared.

Joey Korenman (13:07): Así que nos acercamos aquí. Usted puede ver que hay este pequeño cuadrado aquí donde tengo la imagen original real que muestra a través de todo lo demás está siendo creado por estas dos capas aquí. Y ahora puedo probar algunos modos diferentes. Podría tratar de modo de luz dura, que en este caso parece que nos va a conseguir un poco más cerca de la textura de la pared original, aunque estamosperder algunas de estas luces brillantes. Así que creo que lo que va a hacer aquí es simplemente jugar con la opacidad de esta capa de detalle. Me gusta usar el teclado para hacer eso. Siempre se puede venir aquí y utilizar este control deslizante, pero un atajo práctico es asegurarse de que usted está en la herramienta de movimiento, que es V para la tecla de acceso rápido, y luego usar el teclado numérico en el lado derecho del teclado. Puede utilizar elnúmeros como un atajo, asegúrese de que su capa está seleccionada y luego simplemente pulse guardar cinco.

Joey Korenman (13:51): Y bajará la opacidad al 50%. Uno es 10%. Nueve es 90% y alrededor del 50% aquí, empieza a coincidir bastante bien. Así que vamos a alejar y voy a desactivar esta máscara de capa pulsando shift y haciendo clic en esta miniatura. Así que este es el tiro original, y esta es la textura que hemos creado bastante hábil. Así que ahora tenemos que hacerlo sin fisuras. Así que lo que voy a hacer espulsa comando a Voy a ejecutar el comando copiar, fusionado, editar, copiar fusionado. Y la tecla de acceso rápido es shift comando asiento. Y lo que hace es copiar todo lo que puedes ver, no sólo la capa que está seleccionada para que cuando pulso pegar, básicamente tengo una copia de todo lo que acabo de hacer en una capa. Voy a desactivar todo lo demás, porque no lo necesito en este momento. Y luego voy a ejecutarel comando offset.

Joey Korenman (14:38): Así que vamos a cambiar estos un poco de lado y se puede ver la escena allí. Y luego vamos a cambiar todo un poco hacia abajo y se puede ver la escena allí. Y ahora esto va a ser mucho, mucho, mucho más fácil de limpiar a continuación, con toda esta iluminación en allí. Muy bien. Así que voy a hacer esto muy rápidamente con el cepillo de curación de manchas y el sello de clonación. Usted puedenota con el cepillo de curación de manchas, estoy siendo muy descuidado y realmente no importa. Se hace un gran trabajo de mezcla de los bordes. Así que por lo general no tiene que preocuparse por eso, pero lo hice suavizar el cepillo sólo para ver si eso me daría un mejor resultado. Y parece que es. Así que eso puede ser algo que usted quiere tratar de. Así que ahora voy a golpear control comando F y yo sólo voy aejecute ese comando de desplazamiento unas cuantas veces más y vea si algo salta a la vista.

Joey Korenman (15:20): Ahora, una cosa que salta a la vista es que tienes algunas áreas de la pared de yeso que son muy, muy nítidas y detalladas. Y luego tienes otras partes como aquí, donde es menos nítida y detallada. Y eso puede ser algo que usted nota cuando esto azulejos en un objeto 3D. Y así, si usted está preocupado por eso, puede utilizar el sello de clonación o el cepillo de curación de manchas para tratar deAsí que pulso S para seleccionar el sello de clonación y elijo algunas áreas que tienen más detalle. Y voy a tratar de rellenar estas áreas borrosas con áreas que tienen más detalle. Y estoy teniendo mucho cuidado de no clonar un área que es muy grande porque, de nuevo, no quiero que mi ojo para detectar un patrón y estoy constantemente comprobando mediante la ejecución de la compensacióncomando de nuevo para que yo pueda ver si hay nuevas áreas que me mancha. Muy bien. Así que esto podría utilizar un poco más de trabajo, pero en general eso es bastante bueno. Ahora tenemos una textura de paneles de yeso sin fisuras dos K, y tuvimos que quitar la iluminación de la misma, que era un poco complicado. Así que ahora usted sabe cómo hacer eso. Muy bien, tenemos una más.

Joey Korenman (16:20): Muy bien. Así que esto va a ser como la batalla del jefe. Este va a conseguir loco. Así que lo primero que tenemos que hacer es tratar de deshacerse de esta perspectiva en el tiro, la cámara está inclinada, y no es plana a la puerta. Esto va a hacer esto más difícil. Así que lo que voy a hacer es primero mantener opción, y haga doble clic en esta capa. Así que se convierte en una capa que puedo jugar un poco,y voy a utilizar el comando de transformación comando T en el modo de transformación. Quiero mantener el control, haga clic en la capa. Y quiero ir en el modo de perspectiva. Ahora, el modo de perspectiva es realmente genial. Así que mira esto. Si agarré el borde inferior derecho de esto, y me tire hacia fuera, sino que también tira el borde izquierdo hacia fuera, y se puede ver cómo ese tipo de elimina la perspectiva, eh, que estaba presente en la imagen de la imagentambién está inclinada.

Joey Korenman (17:02): Así que podría girar esto o podría sesgar esta imagen. Así que voy a mantener el comando y agarrar este mango superior aquí y sólo sesgar esto para que sea recto hacia arriba y hacia abajo. Y yo podría agarrar una regla por aquí para que realmente pueda tratar de conseguir esto lo más cerca posible a la perfección. Y eso es bastante bueno. Es sin duda mucho mejor que lo que estábamos empezando con. Así que voy a pulsar enter paraaceptar eso. Y ahora que el paso se hace. Ahora, por supuesto, no vamos a ser capaces de utilizar toda esta imagen. No podemos, ya sabes, tener un pomo de la puerta que tendría sentido, y no queremos que la moldura alrededor de la puerta. Así que todo lo que voy a hacer es utilizar la mejor parte de la imagen, que sólo tipo de esta parte interior de la puerta. Y voy a tipo de clon que alrededor.

Joey Korenman (17:44): Uh, y tenemos un montón de trabajo que hacer ahora, vamos a hacer esto una textura 4k. Así que eso va a ser 4.096 por 4.096. Muy bien. Así que he pegado esta imagen en un lienzo 4k en Photoshop, y no podemos utilizar todo esto. No va a funcionar. Así que esto es lo que tenemos que hacer. Sólo voy a utilizar mi herramienta de marco M y yo sólo voy a agarrar esta parte allí. Voy a copiarloy pegarlo y desactivar esta otra capa. Ok. Y ya no necesito esto. Puedo deshacerme de él. Así que esto es con lo que estamos trabajando aquí. Ahora podríamos tratar de hacer el mismo truco que hicimos en la imagen anterior. Podríamos dividir esto en una capa de color y una capa de detalle. Y de hecho, puedo hacer eso muy rápidamente para mostrarte por qué no funcionará en este caso.

Joey Korenman (18:31): Muy bien. Así que he configurado esto de la misma manera que lo hice para la toma de la pared seca. Y se puede ver que no funciona tan bien. Corrí el desenfoque promedio en la capa de color, y este fue el color promedio de la puerta. Y luego el detalle pasa a llegar a esto en por qué se podría corregir el color esto y tratar de conseguir que se vea más como la puerta original. El verdadero problema es el originalY sería bueno mantener algo de eso. Entonces, ¿cómo lo hacemos? Muy bien. Así que me golpeó deshacer un montón de veces y estamos de vuelta a donde empezamos. Así que voy a convertir el fondo negro por un momento. Se verá claramente por qué en un minuto, y luego voy a hacer una copia de esta capa. Y vamos a seguir siendo una especie de tener una capa detalladay tener una especie de trabajo de color. Vamos a hacer esto un poco diferente. Así que sólo voy a nombrar a esta capa superior de color, y voy a ejecutar un gosh y desenfoque en él.

Joey Korenman (19:21): Esto es lo que estoy buscando. Básicamente quiero deshacerme de todos los detalles de alta frecuencia. Los detalles de alta frecuencia son cosas como madera, grano y texturas muy finas. Quiero tratar de deshacerme de todo eso, pero no ir demasiado lejos, porque puedes ver que al deshacerme de eso, todavía conservo una gran cantidad de esta agradable variación de color, y podría hacer una versión sin costuras de ese color...variación, y va a ser mucho más fácil desenfocarlo de esta manera. Así que nuestra capa de color está desenfocada. Lo siguiente que tenemos que hacer es pulsar comando. I para invertir el color de esta capa. Ahora que parece bastante raro, pero el siguiente paso aclarará por qué ahora tengo que establecer la opacidad de esta capa al 50%.

Joey Korenman (20:06): Esperemos que ahora puedas ver hacia donde va esto, porque desenfocamos la imagen original, nos deshicimos de todos esos detalles de alto contraste. E invirtiendo los colores y superponiéndolos, básicamente neutralizamos todo. Aplanamos la mayor parte del color. Ahora esto se ve bastante horrible, pero podemos arreglarlo. Pero antes de ir al siguiente paso, quiero que...a notar que hay una línea horizontal muy clara aquí que creo que va a destacar cuando esto es de baldosas. Así que vamos a arreglar que ahora, en lugar de más tarde. Así que vamos a hacer que la opacidad de esta capa al 100% de nuevo. Y si nos alejamos, puede tipo de ver dónde está esa línea. Muy bien. Así que lo que voy a hacer es una especie de zoom de esta manera porque es un poco más fácil de ver, eh, va a empezar conmi cepillo de curación de manchas.

Joey Korenman (20:50): Y voy a tratar de pintar este lado del marco y esa pequeña mancha allí y ver si se va a igualar. Eso no es tan malo. Ahora hay un poco de una escena extraña aquí, pero apuesto a que sólo puede pintar esas cosas también. Voy a cambiar a la marca de clonación y tratar de obtener algunas de estas otras pequeñas áreas un poco más limpio, y luego también puedo ir enAsí que voy a volver a la gasa y el desenfoque y un desenfoque que es de alrededor de 30 va a hacerlo. Ahora, si me pongo la opacidad de nuevo al 50%, se puede ver que todavía hay un poco de una línea allí. Se ha minimizado un poco y probablemente vamos a tener que hacer un poco más de limpieza más tarde.

Joey Korenman (21:24): Así que ahora lo que quiero hacer es fusionar estas dos capas. Ahora voy a querer mantener una copia de esto. Así que voy a hacer una copia, apagarlo, seleccione estas dos capas y pulse el comando E para fusionarlos. Ahora usted puede ver que el color es todo lavado aquí que no va a hacer. Así que vamos a arreglar eso. Voy a aplicar un efecto de comando L y voy a ir canal por canal yajustar estos niveles. Así que quiero tomar la entrada de blanco y moverlo a la derecha donde termina esta pequeña línea delgada. Y luego en la entrada de negro, voy a moverlo a la derecha hasta donde parece que la información negro comienza. Voy a hacer lo mismo en verde y azul. Y ahí lo tenemos. Ahora no coincide exactamente con la puerta original. Permítanme tirar de esa capa de arriba y moverlo a un lado para que podamoscomparar.

Joey Korenman (22:07): Así que esta es la puerta original, y esta es la puerta que hemos manipulado. Y se puede ver esta área aquí es, sin duda va a crear algunos problemas. Así que primero vamos a seguir adelante y limpiar eso. Así que sólo estoy usando la herramienta de sello de clonación con un pincel grande y suave, y voy a elegir un par de puntos y acaba de llegar aquí y pintar esa zona. Y mientras estoy en ello, yo podría comoBueno, agarra un lugar y deshacerse de la manija de la puerta. ¿De acuerdo? Así que con sólo unos minutos de trabajo, esto es lo que tenemos. Ahora. No coincide con el color de este, pero si nos fijamos en el grano de madera en general y la forma en que se siente bastante darn cerca. Ahora me gusta el color de esta puerta. Es como un, como un rico caoba. Así que lo que voy a hacer es agarrar mi selector de color con la tecla de acceso rápido I, y voy acoger un color que se siente bastante rico.

Joey Korenman (22:53): Y luego lo que voy a hacer es hacer una nueva capa shift command N y luego option delete para rellenar esa capa con mi color de primer plano. Voy a mantener option right sobre esta, uh, capa de color manipulada para poder usarla como mascara de recorte. Y luego puedo poner esta nueva capa solida en modo de mezcla de color. Ahora nos estamos acercando. Dejame renombrar esta capa de aqui, color, porqueeso ya no es lo que es. Esta es en realidad nuestra nueva textura y voy a ejecutar un efecto de niveles en él para tratar de traer un poco más de contraste a la misma. Y ahí lo tenemos. Esto se siente mucho más cerca de la puerta original. Así que voy a decir bueno para ir. Permítanme apagar el original. Ahora todavía tenemos un problema. Esta es una textura 4k, y no tenemos 4k de rocío textura.

Joey Korenman (23:37): No hay problema. Esto es lo que voy a hacer. Voy a agarrar mi herramienta de marquesina con em, y sólo voy a agarrar la sección aquí. Y al hacer eso, me di cuenta de que todavía hay una sombra allí. Así que vamos a arreglar eso. Vamos a tratar de estas manchas de curación pincel como magia. Así que con mi herramienta de marquesina, sólo puedo agarrar una gran parte de esta puerta. Me di cuenta de que había un poco de viñeteado aquí abajoen la parte inferior, y quiero asegurarme de evitar eso. Así que por eso sólo he seleccionado la parte interior de la puerta shift, comando C. Así que puedo copiar todo lo que estoy viendo en mi lienzo y luego pegar. Y voy a mover esta capa a la parte superior y desactivar todo lo demás. Así que ahora lo que voy a hacer es mover esto a la esquina superior izquierda, mantenga opción y mayúsculas y haga clic y arrastre una copia, tal vez en alguna parteallí.

Joey Korenman (24:23): Ahora usted puede ver que hay una gran costura allí, pero que debe ser bastante fácil de cuidar. Si acabo de tomar una goma de borrar con un buen cepillo grande y suave y sólo borrar el borde de la misma. Ahí vamos. Ahora, debido a que esta capa se mezcla en esta otra. Es posible que desee tipo de trabajo en este borde un poco con la goma de borrar, pero cuando estás zoom out, que se ve muy bien. Ahora estoyvoy a seleccionar estas dos capas y fusionarlas con comando E, luego voy a mover esta capa con shift y opcion para hacer una copia. Y voy a desplazar esta un poco hacia arriba para que sea un poco mas aleatoria. Ahora tengo una costura ahi que necesito arreglar, pero tambien podria seguir adelante y terminar la salsa. Asi que voy a shift opcion, click arrastrar, y luego mover estaabajo.

Joey Korenman (25:05): Así que vamos a tratar con estas costuras. Voy a fusionar estas tres capas juntas, comando E y luego voy a usar mi pincel de curación de manchas para tratar de deshacerse rápidamente de estas costuras. Muy bien. No más costuras obvias. Así que ahora, si nos fijamos en el navegador de capas, se puede ver que esta imagen tiene una gran cantidad de información adicional por aquí, y no queremos que. Sólo queremoslo que podemos ver. Así que comando a shift comando C copiar, fusionado comando V pegar. Y ahora aquí tenemos nuestra textura. Ahora no es sin fisuras todavía. Todavía tenemos que ejecutar el comando offset en él para ver si tenemos que ajustar.

Joey Korenman (25:43): Muy bien, así que podemos ver las costuras. Hay una vertical aquí, y hay una horizontal aquí, y esta regla puede desaparecer. Así que esas son las costuras. Y ahora en este punto, usted debe saber cómo cuidar de ellos. Muy bien. Y ahora el control de comando F y ejecutamos el comando de desplazamiento un par de veces para ver si algo salta a la vista. ¿Hay algún patrón obvio oParece que hay algunas pequeñas áreas que son sólo un poco más brillante. Y así, cuando usted ve cosas como que, sólo puede utilizar rápidamente la herramienta clonar sello y sólo pintar sobre ellos a continuación, el control de comando F, y sólo seguir haciendo esto hasta que esté satisfecho. Y que mis amigos es lo suficientemente bueno para el gobierno. Y no hay que, que acaba de aprender un montón de técnicas para ayudarle a convertir casi cualquier imagenSi quieres más consejos como este y comprobar la descripción para que pueda descargar los archivos de proyecto y fotos de este video para practicar por su cuenta. Y si usted está listo para aprender cine 4d desde el suelo, con una de las clases interactivas en línea tipo, echa un vistazo a cine 4d campo base en movimiento de la escuela hasta la próxima vez

Desplazarse hacia arriba