En guide til Cinema 4D-menuer - Animate

Cinema 4D er et vigtigt værktøj for enhver Motion Designer, men hvor godt kender du det egentlig?

Hvor ofte bruger du fanerne i topmenuen i Cinema 4D? Du har sikkert en håndfuld værktøjer, som du bruger, men hvad med de tilfældige funktioner, du endnu ikke har prøvet? Vi ser på de skjulte perler i topmenuerne, og vi er kun lige begyndt.

I denne vejledning dykker vi dybt ned i fanen Animere. Vi vil se på alle de måder, du kan oprette animationer på, og vi vil give dig nogle tips til at genbruge dine animationer som bevægelsesklip.

Disse værktøjer arbejder med den Tidslinje , som du skal få adgang til ved hjælp af Vindue Gå til Vindue→ F Curve Editor for at aktivere tidslinjen.

Lad os komme i gang

Her er de 3 vigtigste ting, du bør bruge i Cinema 4D Animate-menuen:

  • Lav et eksempel
  • Optegnelse
  • Tilføj bevægelsesklip

Lav et eksempel i C4D Animate-menuen

Har du nogensinde haft brug for at rendere en hurtig forhåndsvisning af din scene? Måske har du haft brug for at vise din klient den hidtidige animation. Du har sandsynligvis gået ind i dine renderindstillinger, indstillet den til Viewport Render og derefter indstillet den til at sende en forhåndsvisning af en rendering.

Men det åbner for en masse brugerfejl. Måske har du glemt at oprette en ny Render Setting og i stedet justeret din nuværende Måske har du oprettet den nye indstilling, men glemt at sætte den til aktiv, så Cinema 4D renderer med dine endelige indstillinger. Nu skal du stoppe renderingen og aktivere den korrekte indstilling.

Det kan give en masse hovedpine at gøre det på denne måde. Heldigvis er der en løsning, som kræver et enkelt tryk på en knap for at sætte det i gang, og som fjerner alle de potentielle faldgruber uden at røre ved dine renderindstillinger.

Vælg den visningstilstand, du vil bruge, angiv billedområde, format, opløsning og billedfrekvens, og så er du på vej til et himmelsk preview.

Optag i C4D Animate-menuen

Når du skal animere, skal du arbejde med key frames, som primært oprettes ved hjælp af indstillingen "Record Active Objects" (optag aktive objekter).

De fleste af disse muligheder findes allerede i brugergrænsefladen via animationsbjælken nederst i din visningsportal - som i øvrigt kaldes "Power Bar", hvilket er et smukt navn.

Lad os gennemgå, hvad de gør, ud over at lave keyframes. Som standard indstiller din record-indstilling keyframes for dit objekts position, rotation og skala. Så hver gang du trykker på record, oprettes der 3 keyframes, en for hver af disse parametre.

Det er en god idé at vælge de parametre, som du har brug for, ellers vil du bruge meget tid på at rydde op i de ekstra keyframes senere. Du kan gøre dette ved at klikke på knapperne Position, Rotation og Scale. Dette vil slå dem til eller fra.

Mens du gør dette, har du måske bemærket, at der allerede er en deaktiveret som standard ved navn Animation af punktniveau Denne er meget interessant, fordi du med denne aktive funktion faktisk kan animere de enkelte punkter på dit objekt!

Husk, at hvis du beslutter dig for at bruge PLA, styrer dine keyframes ALLE dine punkter. Der er ikke nogen keyframes for individuelle punkter. Så det er alt eller intet med dette. Det virker måske ikke som en stor ting, men lad os sige, at du allerede har lavet 50 keyframes i PLA, og nu skal du justere animationen af et helt nyt punkt. Du skal gå igennem alle 50 keyframes og justere dette punkt hver gang, fordi det vil vende tilbage til sin oprindelige position i alle 50 keyframes.

Lad os nu se på den Automatisk kodning Når du aktiverer denne knap, oprettes der automatisk keyframes, når du justerer et af objekterne. Dette er en god måde at blokere din animation på, før du finjusterer F-kurverne på din tidslinje.

Tilføj Motion Clip i C4D Animate-menuen

Har du en fed animation og vil gerne genbruge den til et andet objekt? Cinema 4D's bevægelsessystem giver dig mulighed for at gøre netop dette. Vælg det objekt, du vil lave om til en gentagelig animation, og opret bevægelsesklippet.

Tænk på Motionsklip som optagelser i et redigeringsprogram som f.eks. Premiere. Du har en tidslinje og kildeanimationer. Du kan simpelthen lægge dem ned som optagelser og endda "cross dissolve" mellem klip for at kombinere flere animationer sammen.

Lad os f.eks. tage denne animerede terning: Den drejer rundt og hopper derefter op i luften, før den hopper op til et stop.

Klik på kuben, gå til Animate→ Add Motion Clip. Der vises en dialogboks, som spørger, hvilke keyframes du vil gemme. Vælg de egenskaber, du har brugt, og tryk på OK.

Nu vil du bemærke, at Cube har et tag med 3 bjælker. Dette indikerer, at den styres af Motion Clip-tidslinjen.

Hvis du har din tidslinje åben, skal du klikke på ikonet, der ligner 3 bar tagget på Cube. Dette vil åbne din Motion Clip editor. Som du kan se, er Cube allerede indstillet som objekt, og der er et klip i tidslinjen.

Okay, lad os nu oprette en pyramide. Lad os anvende den samme animation på den ved hjælp af Motion Clips. Skjul først Cube'en ved at holde Alt og dobbeltklik på "trafiklysene" for kuben, indtil de er røde.

Klik på og træk og skift+træk pyramiden til Motion Clip-editoren, hvor der står "Motion Mode".

Lad os nu se på panelet til venstre. Det er her, alle Motion Clips er gemt som "footage". Klik og træk Motion Clip ind på tidslinjen for pyramiden. Sørg for at placere det der, hvor der står "Layer 0".

Nu hvor du har Motion Clip på plads, kan du trykke på play og se din pyramide animere på nøjagtig samme måde som kuben!

Hvad der er endnu bedre ved dette er, at hvis du klikker på Motion Clip i tidslinjen, har du nu mulighed for at klikke og trække i hjørnet af klippet. Skub det til venstre, og du fremskynder animationen.

Skub den til højre, og den bliver langsommere.

Du er ikke begrænset til den oprindelige hastighed, du kan justere efter behov uden at røre ved keyframes!

Hvis du vil gå et skridt videre, kan du animere et andet objekt i din scene og gemme den nye animation som et andet Motion Clip.

Træk nu det nye klip ind i lag 0 for pyramiden. Du har nu mulighed for at opløse animationerne på kryds og tværs i hinanden. Ret smart.

Dette er et ret simpelt eksempel, men dette system kan også gemme animationer for figurer. Det er ret almindeligt at se Mixamo animationer brugt på denne måde. De kombineres til endnu mere komplekse figuranimationer.

x

Overse ikke denne funktion. Det er virkelig et af de mest effektive animationsværktøjer i dit bælte!

Se på dig selv!

Cinema 4D blev bygget med motion designere i tankerne. Animation er en af vores superkræfter, så glem ikke at dykke dybt ned i denne menu og lære, hvordan du kan udnytte dens kræfter til din egen! Alene Motion Clip-systemet giver dig mulighed for at oprette et bibliotek af animationer, der kan blandes sammen med andre klip. Dette kan hjælpe med at øge din produktivitet og effektivitet på alle fremtidige projekter!

Cinema 4D Basecamp

Hvis du ønsker at få mest muligt ud af Cinema 4D, er det måske på tide at tage et mere proaktivt skridt i din professionelle udvikling. Derfor har vi sammensat Cinema 4D Basecamp, et kursus, der er designet til at få dig fra nul til helten på 12 uger.

Og hvis du mener, at du er klar til det næste niveau inden for 3D-udvikling, kan du tjekke vores helt nye kursus Cinema 4D Ascent!


Rul til toppen