Πέντε καταπληκτικά εργαλεία After Effects

Μάθετε πώς οι επαγγελματίες εργάζονται πιο έξυπνα και γρήγορα με αυτά τα πέντε εργαλεία του After Effects

Ένα από τα σπουδαία πράγματα στο After Effects είναι ο τεράστιος αριθμός σεναρίων και πρόσθετων προγραμμάτων που είναι διαθέσιμα για την αναβάθμιση της ροής εργασίας σας. Γιατί, λοιπόν, φαίνεται ότι κάποιοι σχεδιαστές κίνησης έχουν ένα πλεονέκτημα; Η αλήθεια είναι ότι πολλά εργαλεία του After Effects καταλήγουν να είναι χάσιμο χρόνου, υπολογιστικής ισχύος ή απλά είναι πολύ μπερδεμένα για να είναι χρήσιμα.

Οι επαγγελματίες γνωρίζουν ποια σενάρια και plug-ins αξιοποιούν στο έπακρο το After Effects. Μέσα από το χρόνο και τον πειραματισμό, έχουν καταλάβει ποια εργαλεία βελτιώνουν πραγματικά τη ροή εργασίας τους. Δεν θα ήταν υπέροχο αν μπορούσατε να μιλήσετε με έναν επαγγελματία με πολυετή εμπειρία και αυτός να σας υποδείξει τα κρυμμένα διαμάντια;


Ο Ryan Summers, βετεράνος του After Effects εδώ και 20 χρόνια, συμπιέζει τις κορυφαίες γνώσεις του στον κλάδο σε ένα εύχρηστο σεμινάριο. Αλλά ο Ryan δεν δίνει απλώς μια λίστα εργαλείων που μπορείτε να κατεβάσετε- σας δείχνει πώς Ειλικρινά, όλοι όσοι εργάστηκαν σε αυτό το σεμινάριο είναι σε μεγάλο βαθμό εξοικειωμένοι με το After Effects και όλοι μάθαμε κάτι.

Ο κύριος Ράιαν Σάμερς είναι εδώ για να ξεπεράσει τα όρια του μυαλού σας!

5 καταπληκτικά εργαλεία για το After Effects

Αποκτήστε περισσότερες συμβουλές από επαγγελματίες του κλάδου

Θέλετε περισσότερες φοβερές πληροφορίες από τους κορυφαίους επαγγελματίες του κλάδου; Συγκεντρώσαμε απαντήσεις σε συνήθεις ερωτήσεις από καλλιτέχνες που μπορεί να μην συναντήσετε ποτέ από κοντά και τις συνδυάσαμε σε ένα απίστευτα γλυκό βιβλίο.

Λήψη Πείραμα. Αποτυχία. Επανάληψη και να ανακαλύψετε τα μυστικά του σύμπαντος! Ή, ξέρετε, απλά να ενθαρρυνθείτε, ό,τι προτιμάτε είναι απολύτως εντάξει.

Μερικά από τα αγαπημένα μας εργαλεία After Effects

ΈΞΥΠΝΟΣ ΠΛΟΗΓΌΣ KEYFRAME

Τα keyframes είναι η καρδιά σχεδόν όλων όσων κάνουμε στο After Effects - είναι παντού. Αλλά η πλοήγησή τους μπορεί να είναι πρόκληση μερικές φορές, σωστά; Οι συντομεύσεις πληκτρολογίου είναι βολικές, αλλά το AE σας κάνει να χρησιμοποιείτε τα πλήκτρα J και K με μεγάλη ένταση. Τώρα, ξέρω τι σκέφτεστε: Γιατί το AE δεν προβλέπει αυτό που θέλω να κάνω; Λοιπόν, ηρεμήστε για λίγο, αυτό ακριβώς κάνει το Smart Keyframe Navigatorσας επιτρέπει να μετακινείστε στο Χρονολόγιο με ευκολία, με βάση τις επιλογές σας.



DECLUTTER

Αν έχετε κληρονομήσει ποτέ ένα ακατάστατο έργο ή έχετε αναζητήσει ένα από τα δικά σας αρχαία αρχεία, το πιθανότερο είναι ότι δεν θα είναι διασκεδαστικό να το ανοίξετε τώρα. Δεν υπάρχουν φάκελοι, δεν υπάρχει αίσθηση της ροής του έργου, δεν υπάρχει οργάνωση - και δεν έχετε ιδέα από πού να ξεκινήσετε. Το Declutter τα αλλάζει όλα αυτά δημιουργώντας γρήγορα δομές φακέλων και στη συνέχεια ταξινομώντας όλα τα στοιχεία σας στη σωστή θέση.

TRUE-COMP DUPLICATOR

Η αντιγραφή συνθέσεων μπορεί να είναι δύσκολη όταν έχετε μια ιεραρχία με βαθιά ένθετη δομή ή εκφράσεις που διοχετεύονται μεταξύ πολλαπλών συνθέσεων. Το True Comp Duplicator δίνει λύση με ένα κουμπί, ενώ παράλληλα διατηρεί τα πάντα οργανωμένα και ονομασμένα για εσάς.

LAZY 2

Ουσιαστικά, ένα σενάριο που κλιμακώνεται σε αστεροειδή, το Lazy 2 διαθέτει ένα διασκεδαστικό στη χρήση περιβάλλον εργασίας που θυμίζει ένα άλλο δημοφιλές σενάριο για το After Effects, το Flow, και σας επιτρέπει να αντισταθμίζετε στρώματα και keyframes με ευκολία.

RENDER HOGS

Φανταστείτε να έχετε πληρεξούσιους για τα χρονοβόρα εφέ. Το Render Hogs σας δίνει τη δυνατότητα να εναλλάσσετε ομάδες αργών στο rendering εφέ με άλλες γρήγορες στην προεπισκόπηση εναλλακτικές λύσεις, εξοικονομώντας σας τόνους χρόνου κατά το τρίψιμο του χρονοδιαγράμματος. και δίνοντάς σας έναν γρήγορο τρόπο να επαναφέρετε αυτά τα ακριβά εφέ κατά την απόδοση.

Γίνετε Master Crafter

Μην μας παρεξηγήσετε, μας αρέσει να χρησιμοποιούμε εργαλεία για να βελτιώσουμε τις ροές εργασίας μας, αλλά στο τέλος της ημέρας είναι απλά εργαλεία. Δεν ισοδυναμούν με δεξιότητες και συχνά σας αφήνουν να παλεύετε να βρείτε ιδέες επειδή μπορεί να μην γνωρίζετε τις αρχές του animation.

Αν θέλετε να βελτιώσετε το παιχνίδι σας με τα κινούμενα σχέδια, επισκεφθείτε το Advance Motion Methods, την κορυφή της εκπαίδευσης στα κινούμενα γραφικά.

Οι εγγραφές για την εαρινή περίοδο 2020 διαρκούν έως 5 Απριλίου στις 11:59μμ ET Θα σας δούμε στην τάξη.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Πλήρες αντίγραφο διδασκαλίας παρακάτω 👇:

Ryan Summers (00:00): Γεια σας, είμαι ο Ryan Summers. Ένας από τους δημιουργικούς διευθυντές εδώ στο school of motion. Και χρησιμοποιώ τα after effects εδώ και σχεδόν 20 χρόνια και πράγματα όπως οι ακολουθίες τίτλων, VFX για ταινίες μεγάλου μήκους. Και ναι, ακόμα και στο Vultron στο διάστημα που χρησιμοποιώ τα after effects έχω συναντήσει πολλά εργαλεία, αλλά εδώ είναι πέντε από τα αγαπημένα μου που ίσως δεν έχετε ακούσει.

Ryan Summers (00:27): Όταν αρχίζεις να μπαίνεις σε τρίτους, plugins και σενάρια, μπορεί να είναι μια εμπειρία που πραγματικά σου σπάει το μυαλό. Γι' αυτό είμαι εδώ για να σου δείξω μερικά από τα plugins και τα σενάρια που ίσως δεν έχεις ακούσει. Δεν μιλάμε για το element 3d ή το particular ή το Stardust. Ας ρίξουμε μια ματιά σε πέντε εργαλεία που μιλούν για βασικά καρέ, συνθέσεις, χρονοδιαγράμματα, τον πίνακα project και ένα εργαλείο που θα βοηθήσειΞέρουμε ότι στο After Effects, η ζωτική ουσία όλων των κινούμενων σχεδίων είναι τα key frames. Και αν παρακολουθήσουμε αυτό, μπορούμε να το δούμε. Υπάρχουν τόνοι key frames εδώ. Ας πούμε ότι, αν θέλαμε, θα μπορούσαμε να πάμε μέσα και να ρυθμίσουμε το αριστερό πόδι. Το να μπορούμε να μετακινούμαστε μπρος-πίσω μεταξύ των key frames είναι πολύ απλό. Αν κρατάτε πατημένο το shift, μπορείτε να μετακινηθείτε στα key frames καθώς μετακινείστε.τον δείκτη της τρέχουσας ώρας τους εμπρός και πίσω.

Ryan Summers (01:09): Και αν κρατάτε πατημένο το alt και εργάζεστε με ένα πιο αργό rig ή έναν αργό χαρακτήρα για να υπολογίσετε, αυτό θα κρατήσει τη διεπαφή από την ανανέωση, η οποία σας επιτρέπει να κάνετε scrub μπρος-πίσω πολύ εύκολα. Το ωραίο είναι ότι μπορείτε ακόμα να δείτε τα χειριστήρια να κινούνται μπρος-πίσω. Έτσι, αν πάω σε ένα άλλο καρέ πλήκτρων και θα πάω με το ποντίκι, ο χαρακτήρας θα ενημερωθεί. Έτσι, αυτό είναι το είδος τουένας γρήγορος τρόπος για να μετακινηθούμε με τα πράγματα. Αλλά αυτό που πραγματικά κάνουμε ως animators είναι ότι μετακινούμαστε μπρος-πίσω. Γυρίζουμε, δοκιμάζουμε το ένα καρέ κλειδί και πάμε στο άλλο. Βλέπουμε ποιες είναι οι διαφορές. Έτσι στο after effects, η συντόμευση του πληκτρολογίου για να το κάνουμε αυτό είναι J και K. Και είναι αρκετά απλό. Είναι ωραίο να αισθάνεσαι να πηγαίνεις μπρος-πίσω μεταξύ αυτών, αλλά ένα πράγμα που πάντα αναρωτιόμουν για τοήταν ότι θέλω πραγματικά να μπορώ να αναπηδώ μπρος-πίσω μεταξύ συγκεκριμένων καρέ-κλειδιών σε μια συγκεκριμένη διαδρομή ενός συγκεκριμένου αντικειμένου.

Ryan Summers (01:45): Ας πούμε λοιπόν ότι το αριστερό πόδι και η θέση που τονίζει όλα αυτά τα πλήκτρα αυτή τη στιγμή. Δεν θα ήταν υπέροχο για το after effects να ξέρει ότι, ξέρετε, αυτό που πραγματικά θέλω να κάνω είναι ότι αν πατήσω το K δεν θα πρέπει να πάω στο επόμενο πλαίσιο πλήκτρων. Αυτό είναι ορατό. Θα πρέπει να αναπηδώ μπρος-πίσω σε αυτά που είναι επιλεγμένα. Έτσι, εκεί είναι που έρχεται ο έξυπνος πλοηγός πλαισίων πλήκτρων.από ένα σενάριο είναι πολύ απλό. Είναι δύο σενάρια που εγκαθιστάς και στη συνέχεια μπορείς να εφαρμόσεις συντομεύσεις πληκτρολογίου. Έχω shift C shift V για να πάω στο προηγούμενο πλαίσιο πλήκτρου ή στο επόμενο πλαίσιο πλήκτρου. Και με είδατε να πηγαίνω μπρος-πίσω με το J και το K και θα το ξανακάνω πολύ γρήγορα. Όπως ας δούμε πόσα πατήματα πλήκτρων είναι για να φτάσουμε στο επόμενο πλήκτρο από αυτό θέλω 1, 2, 3, 3 πλαίσια πλήκτρων, αλλά ακόμα και για να πάρω όλα ταμέχρι το τέλος 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, πατάτε το κουμπί K ή το κουμπί J μόνο και μόνο για να πάτε μπρος-πίσω από το σύνολο των καρέ-κλειδιών που αποτελούν τον κύκλο σας.

Ryan Summers (02:31): Τώρα ας γυρίσουμε πίσω στην αρχή και αυτή τη φορά θα χρησιμοποιήσω το shift V και θα το κοιτάξω αυτό. Μπορείτε να παρατηρήσετε αν απλά παρακολουθήσετε εδώ κάτω, αν πατήσω το shift scene, απλά αναπηδά μπρος-πίσω μεταξύ των καρέ κλειδιών που έχω επιλέξει.όλες τις αναλύσεις, αλλά αν το σκεφτείτε, όταν κάνετε animation, πόσες φορές πατάτε το K και το J, μπορείτε να τις μειώσετε κατά πολύ. Ένα άλλο μικρό σπουδαίο πράγμα σχετικά με αυτό είναι ότι δεν χρειάζεται να είναι μόνο ένα συγκεκριμένο κομμάτι, αλλά αν κοιτάτε όλα αυτά τα διαφορετικά καρέ πλήκτρων για όλα αυτά τα διαφορετικά χειριστήρια, και θέλετε να επικεντρωθείτε μόνο σε πράγματα για ένα επίπεδο, ας πούμε, θα κάνει το ίδιοπράγμα. Αν πατήσω το shift scene, θα αγνοήσει όλα τα καρέ-κλειδιά που έχουν συμβεί ακριβώς εδώ. Θα περίμενε κανείς ότι θα σταματούσε ακριβώς εδώ, αλλά αν είχε το shifting τα αγνοεί αυτά, οπότε είναι κάπως διαισθητικό. Γι' αυτό το έξυπνο και το έξυπνο πλήκτρο από το navigator είναι πραγματικά αληθινό. Είναι αρκετά έξυπνο για να ξέρει τι κοιτάζετε. Και μειώνετε τον αριθμό των φορών που πρέπει να πατήσετε αυτά τα πλήκτρα συντόμευσης.

Ryan Summers (03:23): Πόσες φορές έχετε ανοίξει ένα από τα παλιά σας αρχεία ή έχετε κληρονομήσει ένα αρχείο από κάποιον άλλο; Και καθώς το ξεφυλλίζετε, συνειδητοποιείτε ότι είναι ένα πλήρες χάος, χωρίς φακέλους, χωρίς συμβάσεις ονοματοδοσίας, χωρίς οργάνωση, χωρίς αίσθηση του έργου ή της ροής του έργου που περιέχεται μέσα σε αυτό. Λοιπόν, τι θα γινόταν αν σας έλεγα ότι υπάρχει ένα σενάριο που με το πάτημα ενός κουμπιού δεν θα μπορούσε ναμόνο να δημιουργείς φακέλους, αλλά και να παίρνεις τα comps pre comps και τα assets σου και να τα τοποθετείς στη σωστή θέση. Αυτό λοιπόν κάνει για σένα το clutter από τα AA scripts. Ας μπούμε λοιπόν σε αυτό το master comp. Θέλω να δω πως είναι πραγματικά η ροή μου. Υπάρχει λοιπόν ένας πολύ εύκολος τρόπος για να το κάνεις αυτό. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις το διάγραμμα ροής σύνθεσης και ναι, το after effects έχει έναν τρόπο να βλέπεις το project σου. Συγκεκριμένα, είναι τοΔεν είναι απαραίτητα ένα αξιοσημείωτο compositor, αλλά πρέπει να το θεωρείτε περισσότερο σαν ένα εργαλείο οργάνωσης κόμβων.

Ryan Summers (04:07): Αν το σκεφτείτε έτσι, και άλλαξε μερικές από τις προεπιλογές, είναι πραγματικά εξαιρετικά ισχυρό. Τώρα, αν το έχετε ξανακάνει αυτό, όπως εγώ, μαγειρεύετε συν, και ξαφνικά αισθάνεστε σαν να υπάρχει αυτό το χάλι σπαγγέτι σε χρώματα ουράνιου τόξου που απλά δεν έχουμε ιδέα τι να κάνουμε με αυτό. Αλλά αν πάτε στα φίλτρα και πραγματικά απενεργοποιήσετε το υλικό, τα στερεά και τα στρώματα, καθώς και τατα εφέ, και μου αρέσει να αλλάζω την κατεύθυνση της ροής από πάνω προς τα κάτω σε δεξιά προς αριστερά. Και ξαφνικά έχω κάτι που μιμείται πολλά από αυτά που κάνω όταν δουλεύω στα timelines μου. Έχω το κύριο comp μου και μετά έχω όλα τα pre comps μου κάπως καταιγιστικά προς τα δεξιά. Μπορείτε επίσης να το αλλάξετε από το είδος των μακαρονιών με τα μακαρόνια σε συνδέσμους με ίσιο βραχίονα.

Ryan Summers (04:37): Και επίσης έχετε αυτή την πραγματικά καθαρή ροή εργασίας. Υπάρχουν πολλά σπουδαία πράγματα εδώ. Έτσι, αν κάνετε κλικ σε κάτι, συγχρονίζεται αυτόματα με το παράθυρο του έργου σας. Υπάρχει επίσης μια μικρή συμβουλή, ξέρετε, το after effects λειτουργεί κάθε φορά που κάνετε δεξί κλικ, εξαρτάται πραγματικά από το τι κάνετε δεξιά, κάνοντας κλικ πάνω. Υπάρχουν όλα αυτά τα επιπλέον εργαλεία εδώ που μου δίνουν μερικές επιλογές που δεν είναιακόμα και κάτω στο μενού μου, ώστε να μπορώ να δικαιολογήσω αριστερά. Και είναι ακόμα και λίγο πιο καθαρό. Αν έχω, ξέρετε, κόμβους παντού, μπορώ να κάνω δεξί κλικ και να πω καθαρισμός και αυτόματα μπαίνουν στη θέση τους. Αλλά αυτό που είναι πραγματικά υπέροχο είναι ότι μπορώ να αρχίσω να βλέπω τη ροή του έργου μου με έναν τρόπο που δεν είχε νόημα πριν από αυτό. Σωστά. Και αυτό που είναι επίσης υπέροχο είναι ότι μπορείτε να δείτε αυτά τα χρώματα του ουράνιου τόξου που παρατηρείτε εδώ.στην πραγματικότητα η στήλη με το χρώμα της ετικέτας βρίσκεται στα αριστερά.

Ryan Summers (05:15): Και το χρησιμοποιώ αυτό ως εργαλείο οργάνωσης. Τώρα έχετε πιθανώς συνηθίσει να ταξινομείτε με βάση το όνομα, αλλά το ξέρατε, μπορείτε να ταξινομήσετε με βάση το χρώμα της ετικέτας τώρα, αυτή τη στιγμή αυτό δεν έχει πολύ νόημα, επειδή όλα εφαρμόζονται τυχαία σε διάφορα χρώματα, αλλά μπορώ πραγματικά να αρχίσω να εφαρμόζω τα χρώματά μου πολύ εύκολα εδώ. Και αν ρίξετε μια ματιά στα αριστερά, ξαφνικά αναδύεται στοπάνω. Αν πάρω αυτό το επόμενο στρώμα των comps βαθιά, μπορώ να το κάνω κόκκινο. Ξαφνικά, αρχίζουν να καθαρίζουν και μπορείτε να συνεχίσετε και να συνεχίσετε. Και γι' αυτό μου αρέσει να έχω το δικό μου είδος χρωμάτων στην ετικέτα μου. Έτσι ξέρω ότι πάω στο Κεχριμπάρι. Και μετά στο κάτω μέρος, πάω στο κίτρινο και μπορείτε να δείτε εδώ, ουάου, κοιτάξτε το. Ξαφνικά, αυτό βγάζει κάποιο νόημα, απλά για να ξέρετε, μπορείτε να πάτε στην επεξεργασία.προτιμήσεις και ετικέτες και μπορεί να αλλάξει αυτά τα χρώματα και τα ονόματα.

Ryan Summers (05:56): Έτσι, μου αρέσει να χρησιμοποιώ το ματζέντα ως το είδος της πρόσκλησης. Και πηγαίνω από αυτά τα ζεστά χρώματα μέχρι αυτά τα ψυχρά χρώματα. Και πάλι, αυτό που συμβαίνει είναι ότι όταν κάνετε δεξί κλικ εδώ, ταιριάζει με τη σειρά που έχετε στις προτιμήσεις σας. Έτσι, έχω κάτι που είναι λίγο ταξινομημένο και δομημένο. Τώρα, αν πάω στο παράθυρο αποσυμφόρησης, μπορείτε να δείτε ότι υπάρχουν μόνο τρία ή τέσσεραΑυτές είναι προσαρμοσμένες οργανώσεις φακέλων που έχω φτιάξει. Και αν πατήσω το spring cleaning στο παράθυρο επεξεργασίας, μπορείτε πραγματικά να αρχίσετε να βλέπετε, καθώς μετακινούμαι εδώ, πως θέλω να μοιάζουν οι προεπιλεγμένοι μου φάκελοι. Έτσι έχω το render, έχω τα comps και τα pre comps. Έχω τα assets μου με υποφακέλους για όλα μου τα assets. Και αν κοιτάξετε εδώ και αυτό το ανοιχτό γκρι, μπορείτε να αρχίσετε να βλέπετεγια να δείτε ότι μερικά από αυτά έχουν όντως ονόματα.

Ryan Summers (06:30): Έτσι, κάτι σαν εικόνες. Αν κάνω κλικ σε αυτό, το declutter έρχεται με αυτή την προκαθορισμένη επιλογή ταξινόμησης. Έτσι, μπορείτε να πείτε σε έναν φάκελο να τον γεμίσει αυτόματα με συνθέσεις pre comps. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε προθέματα και επιθήματα ή επεκτάσεις, οι οποίες είναι εξαιρετικά ισχυρές. Και στη συνέχεια ήχο, βίντεο και εικόνα και στερεά. Έτσι, μπορούμε να δούμε εδώ. Αυτό είναι αρκετά απλό για μένα, για την οργάνωσή μου. Αν εγώπατάω cancel. Τώρα, αυτό που θέλω να κάνετε είναι να παρακολουθήσετε εδώ στο παράθυρο του έργου. Αν πατήσω spring cleaning, θα αποθηκευτεί. Και μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, όλο αυτό το χάος, ξαφνικά οργανώνεται σε μια πολύ κατανοητή επαναλαμβανόμενη οργάνωση του παραθύρου του έργου. Έτσι, αν κοιτάξω στα περιουσιακά μου στοιχεία, μπορώ να δω ότι σε σχέση με το γεγονός ότι είχα ένα φάκελο Photoshop με όλα αυτά τα επίπεδα, είναιακόμα εκεί, το διατηρεί αυτό. Αλλά μετά πηγαίνω στις εικόνες μου.

Ryan Summers (07:09): Όλες οι εικόνες είναι εκεί, το βίντεο μου, τα κόκκινα αρχεία μου εκεί. Και αν πάω στο pre comp, αυτό που είναι πραγματικά ωραίο είναι ότι αν εξακολουθώ να ταξινομώ με βάση το χρώμα, μπορείτε να δείτε ότι ο ομότιμος σύμβουλος εκεί, και διατηρούν αυτή τη σειρά. Αντίθετα, αν ξεκινούσαμε με αυτόν τον τρόπο και πήγαινα στο pre comp μου, είναι ακριβώς αυτό το χάος των χρωμάτων και το χάος των ονομάτων. Δεν ξέρω πραγματικά τι είναι αυτό,αλλά αν προχωρήσω και ξεκινήσω από εδώ, το σπουδαίο είναι ότι όχι μόνο ξεκινάει με βάση το χρώμα, αλλά εξακολουθεί να σέβεται το γεγονός ότι βρίσκονται μέσα σε ένα φάκελο. Δεν αναδιοργανώνει αυτούς τους φακέλους τόσο γρήγορα, μπορείτε να δείτε πώς η δύναμη κάτι σαν το declutter μοιάζει σχεδόν με μαγεία, true comp duplicator. Είναι ένα παλιό, αλλά καλό. Και είναι τέλειο για πράγματα όπως lower thirds, sportsγραφικά, πακέτα εκπομπής.

Ryan Summers (07:49): Αλλά το πιο ωραίο πράγμα που μπορώ να σκεφτώ για να αναδείξω αυτό το σενάριο είναι να σας συστήσω τον φίλο μου τον Axel, dangerous sin. Είναι ένας πλήρως στημένος χαρακτήρας ντουέτου, αλλά θέλω να έχει έναν αντίπαλο. Και νομίζω ότι θα κάνω τον αντίπαλό του, τον κακό δίδυμο αδελφό του, τον laser Riverton. Οπότε πραγματικά αυτό που πρέπει να κάνω είναι να φτιάξω ένα αντίγραφο της σύνθεσής του και όλα τα pre comps. Και δεν είναι τόσο εύκολο όσο είναιΘα μπορούσα να πάω στον άξονα, να τον αντιγράψω, να τον καλέσω laser και να τον σύρω. Αλλά όπως καταλαβαίνετε, αν μεταπηδήσω εκεί μέσα σε αυτό, στο pre-com, είναι ακόμα το πραγματικό rig. Έτσι, αν έπιανα το κέντρο βάρους του, τον μετακινούσα προς τα κάτω και επέστρεφα στην κύρια σκηνή. Μπορείτε να δείτε ότι και τα δύο rigs έχουν μετακινηθεί, πράγμα πολύ λογικό. Και τα δύο έχουν ως πηγή το ίδιο rig.

Ryan Summers (08:28): Οπότε κάτω από αυτό μετακινήστε και διαγράψτε αυτό το laser comp. Το επόμενο καλύτερο πράγμα που θα μπορούσα να κάνω είναι να πάω στο ax, Oregon, να το αντιγράψω αυτό, σωστά; Έτσι μπορώ να έχω το πραγματικό rig. Μπορείτε να τον μετονομάσετε σε laser, και ας αλλάξουμε το χρώμα σε κάτι σαν μπλε. Και αν τον προσθέσω στη σκηνή, τα κάνω 3d και τα κλιμακώνω στο 50%. Μπορούμε να έχουμε αυτά τα δύο δίδυμα αδέρφια αντιμέτωπα. Και θα σκεφτόσασταν ότι αν εγώδιπλό κλικ εδώ μέσα στο δικό μου rig, ξεχωριστά από τον άξονα, μπορώ τους γοφούς του και να τους πάρω σε στάση μάχης. Αν μεταπηδήσω πίσω στη σκηνή, μπορείτε να δείτε δύο ξεχωριστούς χαρακτήρες, δύο ξεχωριστές πόζες, αλλά τι γίνεται αν θέλω να αλλάξω το πρόσωπό του αυτή τη στιγμή, το λέιζερ χαμογελάει αρκετά. Και δεν νομίζω ότι αυτό είναι ο χαρακτήρας του. Έτσι, αν πάω στο rig του λέιζερ και ρίξω μια ματιά στο πρόσωπό του, αν πιάσω αυτό τοhead controller και πηγαίνετε στα στοιχεία ελέγχου των εφέ, μπορείτε να δείτε ότι έχουμε ένα σωρό στοιχεία ελέγχου.

Ryan Summers (09:15): Έχω τη δυνατότητα να γυρίσω το και αριστερά και δεξιά. Μπορώ να ελέγξω το μουλάρι του. Και μετά έχω και αυτό το φτερούγισμα του στόματος που αν είχα 50, θα έπρεπε να έχω ένα ορθάνοιχτο, αλλά δεν το έχω. Αν πήγαινα στο rig του Axel και διάλεγα το κεφάλι του και πήγαινα στο mouse select, αλλάζει. Και δυστυχώς, αν πάω στο laser rig, το ίδιο κάνει και το laser. Έτσι έχουμε κάποια controls που μπορούμε να κάνουμε ατομικά, αλλά πράγματα όπωςτα σκηνικά ή τα στοιχεία ελέγχου του στόματος, δεν λειτουργούν και να καταλάβουμε γιατί πρέπει πραγματικά να επιστρέψουμε στο διάγραμμα ροής της σύνθεσης. Σας είπα ότι ένα πράγμα θα είναι χρήσιμο, πραγματικά αξίζει τον κόπο. Αν έχετε μια δεύτερη οθόνη, αφήστε ένα διάγραμμα ροής ανοιχτό, απλά για να δείτε τι συμβαίνει στη σκηνή σας καθώς αρχίζετε να την κατασκευάζετε. Ας πηδήξουμε λοιπόν στο διάγραμμα ροής της σύνθεσης και ας κάνουμε κλικ ελέγχου και μπορούμε νανα δούμε τι έχουμε.

Ryan Summers (09:54): Έχω την εξέδρα λέιζερ. Έχω την πραγματική εξέδρα, αλλά μπορείτε να δείτε ότι και οι δύο δείχνουν στα ίδια pre comps και στη συνέχεια τα φωλιασμένα pre comps ακόμα πιο μακριά. Και τι είναι αυτά που τυχαίνει να είναι το στρατόπεδο του στόματος, το prop hump. Έτσι, ποιο είναι το επόμενο καλύτερο βήμα; Λοιπόν, αυτό είναι όπου το true comp duplicator έρχεται σε χρήσιμη. Θα πάω μπροστά και θα διαγράψω την εξέδρα λέιζερ μου, το οποίο μπορείτε να κάνετε από το compδιάγραμμα ροής. Θα επιλέξω την εξέδρα αξόνων μου. Και μετά αν πάμε στο παράθυρο, υπάρχει ένα μικρό κόλπο εδώ που κανονικά μπορείτε να μετακινηθείτε προς τα κάτω. Μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί, αλλά φαίνεται πολύ νευρικό. Ένα πράγμα που μπορείτε να κάνετε είναι αν γνωρίζετε το σενάριο που ετοιμάζεστε να καλέσετε και απλά πατάτε το πρώτο γράμμα, και μπορείτε να δείτε, όπως πατάω το T αρχίζω να μετακινούμαι πολύ γρήγορα, και υπάρχουν δύο compαντιγραφέας.

Ryan Summers (10:30): Μπορείς να πατήσεις enter. Θα κάνω ένα νέο comp dupe και θα ψάξω για οπουδήποτε. Λέει, axle, θα αντικαταστήσω με layer. Οπότε η πραγματική μου εξέδρα θα είναι laser rig. Θα ομαδοποιήσω όλα τα στοιχεία που κάνει, οπότε όλα τα pre comps, τα comps, όλα θα πάνε σε αυτόν το φάκελο. Έτσι είναι εύκολο για μένα να τα βρω. Και το μεγαλύτερο εδώ είναι να ενημερώσω τοέκφραση ώστε να μην συνδέονται πλέον με την ίδια πηγή από τον άξονα. Είναι αρκετά απλό. Πατάω duplicate selected. Θα πάρει ένα δευτερόλεπτο για να συμβεί, αλλά όταν τελειώσει, μπορείτε να δείτε ότι υπάρχουν 17 αντικείμενα που έχουν διπλασιαστεί σε όλες τις εκφράσεις που έχουν ενημερωθεί, κάτι που είναι εκπληκτικό. Πατάω, εντάξει, εδώ είναι το laser rig μου. Έχω πραγματικά το κύριο comfort laser και έχω όλα τα pre comps μου, κάτι που είναι υπέροχο.

Ryan Summers (11:02): Και θα προχωρήσω και θα κάνω το ίδιο πράγμα που κάναμε πριν. Θα κάνω αυτό το μωβ και θα τον τραβήξω και θα τον βάλω στο φάκελο comp. Και μετά θα τον πιάσω και θα τον ρίξω σε αυτή τη σκηνή. Οπότε το ίδιο πράγμα που κάναμε πριν τα κάνουμε 3d, τα κλιμακώνουμε 50% και τα βάζουμε έτοιμα για μάχη. Τώρα εδώ είναι η πραγματική δοκιμασία. Ας πάμε πίσω στη ροή μας.Οπότε αν κάνω έλεγχο, πατήσω το συν, μπορείτε επίσης να δείτε ότι υπάρχουν πολλά περισσότερα comps εδώ. Θα τα βγάλω αυτά και μπορείτε να δείτε ότι αλλάξαμε από AXA laser επειδή η μετονομασία, θέλω απλά να προχωρήσω και να αλλάξω το χρώμα μου. Και μπορείτε επίσης να δείτε εδώ. Αυτά τα πολύ σημαντικά pre comps ήρθαν μαζί για τη βόλτα.

Ryan Summers (11:35): Πηγαίνει στο laser rig μου. Και αν πιάσω το κεφάλι και πάω στα εφέ μου, controls, ας δοκιμάσουμε κάτι σαν 40. Οπότε υπάρχει ένα μικρό στόμα που αλλάζει. Τώρα. Αν είχαμε axle rig, είναι και τα δύο διαφορετικά είναι άτομα. Οπότε τώρα μπορούμε όχι μόνο να αλλάξουμε τις πόζες μας, μπορούμε να αλλάξουμε τα σχήματα του προσώπου μας. Μπορούμε να αλλάξουμε την επιλογή των prop και έχουμε μια εντελώς νέα ιεραρχία. Μπορείτεμπορείτε να φανταστείτε ότι αν κάνετε αθλητικά γραφικά και έχετε ένα κύριο αντίγραφο, χρειάζεται να αλλάξετε πολλαπλά πράγματα, λογότυπα ομάδων, μια πλάκα φόντου, νέο τύπο, αλλά πραγματικά όταν μιλάτε για χαρακτήρες και μιλάτε για όλες αυτές τις εμφωλευμένες συνθέσεις όπου οι εκφράσεις τους πηγαίνουν μπρος-πίσω, το true comp duplicator είναι ένα από τα καλύτερα εργαλεία που μπορείτε να έχετε στην πίσω τσέπη σας.

Ryan Summers (12:17): Έτσι, το έξυπνο πλήκτρο από τον πλοηγό είναι καταπληκτικό. Μας επιτρέπει να είμαστε σε θέση να μετακινούμαστε γρήγορα μεταξύ των πλήκτρων που θέλουμε να μετακινούμαστε. Αλλά υπάρχει ένα εργαλείο που μας επιτρέπει να δουλεύουμε με στρώματα με γρήγορο και διαισθητικό τρόπο; Ακριβώς όπως το έξυπνο πλήκτρο από τον πλοηγό; Λοιπόν, η απάντηση είναι κατά κάποιο τρόπο ναι. Έτσι, πρέπει να ομολογήσω, αγαπώ το τσεκούρι επικίνδυνο και τόσο πολύ. Έτσι έπρεπε να τα φέρω πίσω στοπαρουσιάσουμε ένα σενάριο που ονομάζεται lazy too. Και σε αυτή την ακολουθία, είναι ουσιαστικά η αποκάλυψη του τίτλου του. Ας ρίξουμε μια ματιά. Λοιπόν, έχουμε άξονα, αλλά δεν έχουμε τίτλο. Έτσι, αυτό είναι και πάλι, ένα εξαιρετικό μέρος για να σας δείξουμε πώς να χρησιμοποιήσετε το lazy two. Και εδώ έχουμε πραγματικά ένα παράδειγμα, αλλά είναι αρκετά επίπεδο και αρκετά βαρετό. Και αυτό που πραγματικά θα ήθελα να κάνω είναι πολύ από τον ίδιο τρόπο που η ροή μας επιτρέπει να παίξουμεμε ease ons και ease outs για τα βασικά πλαίσια.

Ryan Summers (12:57): Θέλω να χρησιμοποιήσω και εγώ το lazy, για να μου επιτρέψει να κάνω το ίδιο πράγμα, αλλά για τα επίπεδα, είναι ουσιαστικά ένα εργαλείο κλιμάκωσης. Είναι ένας τρόπος για να μπορώ να πάρω μια συλλογή από επίπεδα και να τα μεταθέσω χρονικά. Έτσι είναι πολύ απλό, αλλά είναι εξαιρετικά ισχυρό. Μπορώ βασικά να πάω και να πάρω το πρώτο γράμμα και το τελευταίο γράμμα και να χρησιμοποιήσω αυτό. Αυτό είναι το τελικό μου σημείο και το σημείο εξόδου μου για τοολόκληρο το animation. Μπορώ πραγματικά να επιλέξω μια προεπιλογή και ας χρησιμοποιήσω μια μέγιστη ευκολία, αλλά να το τραβήξω πίσω και ίσως να έχω λίγη ευκολία στην αρχή. Θέλω αυτά να βγαίνουν αρκετά γρήγορα και θέλουν να μαλακώνουν στο τέλος. Έτσι είναι πραγματικά απλό αυτή τη στιγμή. Έχω επιλέξει ένα σωρό επίπεδα και μπορώ να ορίσω πόσα καρέ θέλω να συμβεί αυτή η πραγματική κλιμάκωση. Ας πούμεείναι κάτι σαν 15, και απλά πατάω το σύμβολο συν και το αφήνω να πάει στην πόλη. Και μπορείτε να δείτε ότι πήρε τη σειρά των γραμμάτων που επέλεξα και εφάρμοσε ένα ωραίο είδος καμπύλης σε ολόκληρη την επιλογή με βάση τις κλίσεις μου. Ας προχωρήσουμε λοιπόν στην προεπισκόπηση του Ram και ας δούμε πώς φαίνεται. Όπως είναι πολύ ωραίο για αρχή, αλλά τι γίνεται αν θέλω να το έχω να έρχεται από τοκέντρο; Αυτό είναι εξίσου εύκολο θα πρέπει να τα επιλέξω με τη σειρά που θέλω.

Ryan Summers (13:59): Και μετά από αυτό, ας δοκιμάσουμε να έχουμε ένα μεγαλύτερο slam out και να το δούμε αυτό. Είναι πολύ εύκολο να πάμε και να δοκιμάσουμε διαφορετικά staggers. Και αν ποτέ αντιμετωπίσετε κάποιο πρόβλημα, είναι πολύ απλό να τα επαναφέρετε όλα. Απλά πρέπει να πατήσετε το κουμπί reset. Έτσι, το ωραίο πράγμα με αυτό είναι ότι λειτουργεί και στα key frames. Έτσι, αν πάω στο παράθυρο του project και πατήσω το κουμπί expose.όλα τα key frames μου, το μόνο που έχω να κάνω είναι να πάω και να σύρω όλα τα key frames μου με τη σειρά που θέλω. Και μετά αν πάω πίσω στο lazy, ας πάω και ας επιλέξω κάτι λίγο διαφορετικό. Ας πούμε ότι θέλω να χαλαρώσω από την αρχή και να χτυπήσω στο τέλος, αλλά τότε έχω και αυτή την επιπλέον σειρά. Αυτό μου επιτρέπει να τσιμπήσω τα key frames. Έτσι είναι σχεδόν μια άλλη διάσταση των staggers και θα πάω και θαλέω, θέλω να τσιμπήσω.

Ryan Summers (14:41): Και παίρνω αυτόν τον ελεγκτή που δείχνει πώς το γράφημα θα αλλάξει με την πάροδο του χρόνου. Και ας πούμε, ας το κάνουμε αυτό για 15 καρέ και πατάμε enter. Θα πάρει μερικά δευτερόλεπτα για να το σκεφτούμε. Στη συνέχεια, όταν όλα είναι έτοιμα, κοιτάξτε αυτό. Έχει αυτή την απίστευτη καμπύλη που δεν ξέρω πόσο χρόνο θα χρειαζόταν για να το φτιάξω πραγματικά με το χέρι, αλλά θα έπαιρνε πολύ περισσότερο χρόνο από ό, τι αυτόΚαι μπορείτε να δείτε ότι είναι ένα πραγματικά ωραίο σύνολο κινούμενων σχεδίων. Και πάλι, θα μπορούσαν να υπάρξουν κάποιες βελτιώσεις, αλλά ίσως θέλετε να πείτε, μπορώ να πω, ξέρετε κάτι, ας προχωρήσουμε και ας επιλέξουμε όλα αυτά τα καρέ κλειδιά ξανά και ας το επαναφέρουμε. Και ίσως δεν θα το κάνω τόσο ακραίο. Μπορείτε να δείτε ότι μπαίνει στη θέση του πολύ γρήγορα τραβώντας μερικά από αυτά.

Ryan Summers (15:18): Και στη συνέχεια, καθώς επιλέγω όλα τα βασικά μου καρέ, και πάλι, έχω αυτές τις επιλογές τσίμπημα. Ίσως θα τραβήξω λίγο πίσω τη σύνταξη και ίσως θα την κάνω 22 καρέ για να έχω λίγο περισσότερο χρόνο για να συμβεί η σύνταξη. Και μπορείτε να δείτε τι έχετε. Τώρα είναι λίγο πιο εύκολο, αλλά δείτε πόσο γρήγορα είναι να προχωρήσετε και να δοκιμάσετε διαφορετικά staggers, να μπορείτε να το κάνετε αυτό σεΌταν τα μετακινείς θα έπαιρνε τόσο πολύ χρόνο που θα σκεφτόσουν να το κάνεις πραγματικά. Έτσι και πάλι, αυτή είναι μια περίπτωση ενός από αυτά τα plugins, που το όνομα είναι κάπως πραγματικά το αντίθετο από αυτό που κάνει τεμπέλης πάρα πολύ. Δεν σε κάνει πραγματικά τεμπέλη. Σε κάνει πραγματικά λίγο πιο περιπετειώδη στην εξερεύνηση διαφορετικών στυλ animation για αυτό το τελευταίο σενάριο. Ήθελα να μοιραστώενίσχυση της παραγωγικότητας.

Ryan Summers (15:56): Αυτό είναι τέλειο όταν έχετε πολύ βαριές στοίβες εφέ ή πραγματικά οτιδήποτε είναι αργό για να το ξεσκαρτάρετε ή να κάνετε προεπισκόπηση στο after effects. Και θέλω να σας το δείξω με αυτό το αρχείο από το VFX for motion. Και είναι ένας τέλειος υποψήφιος επειδή έχει στοιχεία κινουμένων σχεδίων, εκρήξεις στοκ, υψηλή ανάλυση, κόκκινο υλικό, ακίνητη φωτογραφία. Και αυτή η βίδα πλάσματος από τον κωδικό trap συγκεκριμένα. Είναιπαραπλανητικά απλό, αλλά όταν δείτε το κατάστρωμα εφέ, καταλαβαίνετε γιατί είναι τόσο αργή η απόδοση. Τώρα, ποιο είναι το σενάριο για το οποίο μιλάμε; Έχει ένα περίεργο όνομα. Πιστέψτε με, λέγεται render hogs, αλλά μείνετε μαζί μου για ένα δευτερόλεπτο. Μόλις δείτε τι μπορεί να κάνει με μερικά μόνο πατήματα κουμπιών, μπορείτε να δείτε πώς μπορείτε να έχετε μια ώθηση στη ροή εργασίας σας, και θα θέλετε να φτάσετε σεΟπότε πώς αυτό το τρελό αποτέλεσμα σωματιδίων, δεν χρειάζεται να καταλάβω πώς μοιάζει αυτό το σχέδιο στο πρώτο στάδιο των εγκρίσεων.

Ryan Summers (16:38): Πραγματικά πρέπει να ξέρω μόνο πού στοχεύει; Πόσο καιρό θα είναι στην οθόνη και πού τελειώνει; Και δεν χρειάζεται να το κάνω αυτό με κάτι συγκεκριμένο. Μπορώ να το κάνω αυτό με κάτι σαν τη δέσμη και η δέσμη είναι τόσο ελαφριά και τόσο γρήγορη για να δουλέψω. Είναι βασικά μόνο ένα σημείο εκκίνησης και ένα σημείο τερματισμού. Και μετά κινείς το μήκος και το χρόνο για να δημιουργήσεις αυτό που καταλήγει να είναι έναΑλλά με τις απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις, και ακόμα δεν ανησυχώ για την τελική εμφάνιση, αλλά μπορώ να πω, νομίζω ότι αυτή είναι η ταχύτητα που θα κινούνται. Αυτή είναι η ακολουθία. Έτσι λειτουργεί η βαρύτητα ή οι αναταράξεις. Και πάλι, όταν εγκριθεί αυτό, τότε μπορώ να αρχίσω να δουλεύω πάνω στα σχέδια. Και εκεί, πραγματικά αρχίζω ναπου εργάζονται σε ένα μόνο, ακόμα σταθερό.

Ryan Summers (17:13): Και εκεί είναι που αρχίζουμε να προσθέτουμε κάθε ένα από αυτά τα στοιχεία της γρήγορης θολούρας, των επιπέδων για να το σφίξουμε, τη μαγική πινελιά της διανυσματικής θολούρας CC για να δημιουργήσουμε αυτό το ηλεκτρικό είδος παλμού, την πραγματική έξυπνη κίνηση, τη θολούρα για να εξομαλύνουμε τα πάντα και στη συνέχεια το χρώμα Rama από πάνω για να δώσουμε αυτό το είδος του πεδίου πλάσματος. Και στη συνέχεια όλα αυτά τα πράγματα μαζί, δουλεύοντας σταδιακά.Σας δίνει αυτό, αλλά θα σας προειδοποιήσω. Η προεπισκόπηση διαρκεί πολύ. Έτσι, αν έχω σχεδιάσει ένα από αυτά, δεν θέλω πραγματικά να το βλέπω συνέχεια σε προεπισκόπηση. Κάθε φορά που το ξεσκαρτάρω, αν υπάρχει κάποια αλλαγή οπουδήποτε στο πλαίσιο, θα πρέπει να το ανανεώνω, αλλά θέλω πραγματικά να ξέρω πώς είναι ο χρονισμός. Στο πλαίσιο, ας πούμε ότι έχω ένα άλλο πλάσμαή πρέπει να κάνω αυτή την ενεργειακή ασπίδα.

Ryan Summers (17:52): Θέλω να ξέρω πού θα είναι αυτό. Και μπορώ πραγματικά να βασιστώ σε αυτό το εφέ της δέσμης που είχα στην αρχή. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι κάθε φορά που πρέπει να πάω μπρος-πίσω, θέλω πραγματικά να πρέπει να πατήσω το κουμπί ενεργοποιώντας τη δέσμη, να απενεργοποιήσω όλα τα άλλα εφέ και να θυμάμαι πού είναι όλα τα άλλα εφέ μου από τα άλλα επίπεδα μου. Όχι, εδώ είναι που μπαίνει το render hugs. και.Θα σας πω ευθύς εξαρχής ότι η διεπαφή δεν είναι τόσο θεαματική, αλλά το έχει εκεί που μετράει. Τι θα λέγατε λοιπόν αν σας έλεγα ότι μπορώ να ενεργοποιήσω όλα αυτά τα εφέ, και πάλι να απενεργοποιήσω τη δέσμη. Μπορώ ουσιαστικά να τα επισημάνω και να τα αποκαλέσω render hogs. Και μπορείτε να δείτε ότι το μόνο που έχει κάνει μέχρι στιγμής είναι να προσθέσει αυτό το μικρό πρόθεμα μπροστά. Αλλά τι θα γινόταν αν έπιανα τη δέσμη και την αποκαλούσα υποκατάστατο, αυτόπροσθέτει άλλο ένα μικρό πρόθεμα.

Ryan Summers (18:29): Και αν ξαφνικά πω απενεργοποίηση, το Hong είναι τα δοκάρια μου πίσω. Και αυτό μπορεί να μην φαίνεται μεγάλη υπόθεση, αλλά σκεφτείτε πόσες φορές θα πρέπει να πατάτε το on και off αυτών των εφέ. Και μετά ας πούμε ότι έχουμε οκτώ διαφορετικά εφέ σε ένα πλάνο, αλλά μετά φανταστείτε ότι έχουμε έξι πλάνα και το καθένα από αυτά έχει οκτώ εφέ με ένα πάτημα ενός κουμπιού. Μόλις το ρυθμίσετε, μπορείτε ουσιαστικά ναδημιουργείτε ομάδες και ενεργοποιείτε και απενεργοποιείτε αυτές τις ομάδες πανεύκολα. Το σπουδαίο με αυτό είναι ότι την ώρα του render, αν δουλεύατε με τα hogs απενεργοποιημένα, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να τα ενεργοποιήσετε και να κάνετε render. Θα γυρίσουν όλα πίσω στα hogs. Τα όμορφα, αργά στο render εφέ ενεργοποιούνται όλα ταυτόχρονα και θα στείλει μια ουρά render. Έτσι, με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να δείτε πόσο μεγάλη ώθηση θα μπορούσε να είναι αυτό στοτη ροή εργασίας σας. Smart key navigator. De-clutter true cup duplicator, lazy two, και render hugs πέντε εργαλεία για aftereffects που κάνουν τη ζωή σας ευκολότερη. Και στοιχηματίζω ότι θα σας ξεκινήσουν και θα εξερευνήσετε για περισσότερα εργαλεία όπως αυτά, φροντίστε να ελέγξετε το school emotion για περισσότερες συμβουλές, εγγραφείτε στο κανάλι YouTube, και θα σας δω σύντομα.

Κύλιση στην κορυφή