Η τέχνη του σχεδιασμού κίνησης σταματάει τους ανθρώπους; Το θέλετε;
Θέλετε να δημιουργήσετε εντυπωσιακά κινούμενα γραφικά, αλλά το παιχνίδι σας δεν έχει αυτή τη φινέτσα που σταματάει την κύλιση. Ενώ υπάρχουν πολλοί τρόποι για να δημιουργήσετε εντυπωσιακά έργα τέχνης, όλα ξεκινούν με τα βασικά. Όταν τελειώσετε με αυτό το σεμινάριο, θα είστε σε θέση να αναλύσετε και να ορίσετε τα στοιχεία σχεδιασμού μέσα σε ένα έργο και ΓΙΑΤΙ λειτουργούν. Έτοιμοι;
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.jpeg)
Γεια σας, είμαι ο Justin Peterson, και είμαι διευθυντής ψηφιακού περιεχομένου στον αθλητισμό. Δουλεύοντας στη ζωντανή τηλεοπτική μετάδοση, πρέπει να φοράς πολλά διαφορετικά καπέλα. Στην πραγματικότητα ξεκίνησα περιπλανώμενος στο περιθώριο ως βιντεογράφος. Όταν μπήκα στο σχεδιασμό κίνησης, έπεσα σε τοίχο με τα γραφικά μου, αναρωτώμενος γιατί δεν φαίνονταν γυαλισμένα. Σήμερα, είμαι εδώ για να μοιραστώ μαζί σας τα μαθήματα σχεδιασμού κίνησης που με βοήθησαν να ξεφύγω από τηνστο περιθώριο και στον αγωνιστικό χώρο.
Σε αυτό το βίντεο, θα μάθετε να:
- Κατανόηση των αποφάσεων σχεδιασμού
- Επιλέξτε τον τύπο σας
- Προσδιορισμός των αρχών της αντίθεσης
- Μεταφράστε τις ικανότητές σας στην κάμερα σε CG
- Κάντε την περικοπή
Πώς να σχεδιάσετε το Show-Stopping Sports MoGraph
{{Μαγνήτης μολύβδου}}
Κατανόηση του σχεδιασμού σας
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.gif)
Θα ξεκινήσουμε με μια πολύ οικεία σκηνή: την εμφάνιση σε χωριστή οθόνη. Εδώ είναι που το δίκτυο θέλει να τραβήξει τη γραμμή στην άμμο και να βάλει το κοινό να διαλέξει μια πλευρά. Είναι μέρος αυτού που κάνει τον αθλητισμό τόσο διασκεδαστικό χόμπι. Διαλέξτε την ομάδα του σπιτιού σας και υποστηρίξτε, υποστηρίξτε, υποστηρίξτε!
Θέλετε μεγάλα, έντονα λογότυπα και τα χρώματα και τα σύμβολα της ομάδας να λειτουργούν στο φόντο. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτό το σχέδιο χωριστής οθόνης για την παρουσίαση των παικτών, με τα ονόματα, τους αριθμούς και τα στατιστικά τους απέναντι από μια εικόνα υψηλής ανάλυσης.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.jpeg)
Αυτός ο σχεδιασμός λειτουργεί λόγω της ισορροπίας. Σε καμία ομάδα δεν δίνεται μεγαλύτερη βαρύτητα, γεγονός που πουλάει τον επερχόμενο διαγωνισμό ως μάχη ίσων. Αφού καταλάβετε πώς αυτή η σχεδιαστική επιλογή βελτιώνει την εικόνα, ήρθε η ώρα να αποφασίσετε για το κείμενο.
Επιλέξτε τον τύπο σας
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-2.jpeg)
Υπάρχουν δύο ξεχωριστές γραμματοσειρές, και πιθανώς τις γνωρίζετε αρκετά καλά: Serif και Sans-Serif. Η Serif έχει τα επιπλέον "πόδια", τα διακοσμητικά κομμάτια στην κορυφή και στο κάτω μέρος. Η Sans-Serif είναι... χωρίς αυτά τα πόδια. Αρκετά αυτονόητη.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-3.jpeg)
Να θυμάστε ότι η τυπογραφία έχει να κάνει με την έκφραση του μηνύματος στον θεατή. Δεν θέλετε τίποτα που να αποσπά την προσοχή από το μήνυμα ή την αναγνωσιμότητα, γι' αυτό σας συνιστώ πάντα να επιμένετε στις γραμματοσειρές Sans-Serif. Υπάρχουν τόνοι εξαιρετικών γραμματοσειρών για να διαλέξετε και μπορείτε να είστε σίγουροι ότι το κοινό σας θα μπορεί να καταλάβει αυτό που θέτετε.
Προσδιορισμός των αρχών της αντίθεσης
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-4.jpeg)
Η αντίθεση χρησιμοποιείται για να δημιουργήσει έμφαση, κυριαρχία και δυναμική ενέργεια μέσα στα γραφικά. Στο παραπάνω βίντεο αναλύουμε λεπτομερώς το μέγεθος, το σχήμα, το γέμισμα και τη διαγράμμιση, καθώς και το χρώμα και την υφή.
Η αντίθεση είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να δείξετε τη σχέση μεταξύ των διαφόρων αντικειμένων στο σχέδιό σας. Αν έχετε ένα δωμάτιο γεμάτο τετράγωνα, ο κύκλος ξαφνικά ξεχωρίζει. Αν κάθε πουλί σε μια γραμμή είναι μπλε, το κόκκινο είναι ξαφνικά πιο δυναμικό και ενδιαφέρον. Στο αθλητικό MoGraph, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την αντίθεση για να δημιουργήσετε μια αφήγηση για το επερχόμενο γεγονός και να προσθέσετε ακόμα περισσότερο ενδιαφέρον για το κοινό σας.
Μεταφράστε τις δεξιότητές σας στην κάμερα σε CG
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-5.jpeg)
Υπάρχουν πολλές δεξιότητες που μπορούν να μεταφερθούν από τη φωτογραφία της πραγματικής ζωής στην κάμερα CG. Για παράδειγμα, όταν έκανα βιντεοσκόπηση στο πλάι, συχνά χρησιμοποιούσα ευρυγώνιο φακό και τραβούσα από χαμηλή γωνία. Αυτό κατέληγε να δείχνει τους αθλητές σαν να είναι μεγαλύτεροι από τη ζωή, το οποίο είναι ακριβώς ο τόνος που προσπαθούσαμε να πετύχουμε. Το ίδιο ισχύει και για τα γραφικά σας.
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.gif)
Παρατηρήστε πώς το λογότυπο σε χαμηλή γωνία σας τραβάει προς τα μέσα, παρουσιάζοντας το αντικείμενο με μια αίσθηση δύναμης και σεβασμού. Η επίπεδη εικόνα, από την άλλη πλευρά, συνθλίβει το λογότυπο στο φόντο. Αν και τεχνικά μπορεί να λειτουργήσει, δεν είναι ούτε κατά διάνοια τόσο αποτελεσματική ούτε αισθητικά ευχάριστη.
Την επόμενη φορά που θα παρακολουθήσετε το ESPN, προσέξτε πόσα από τα γραφικά τους αποδίδονται με ευρυγώνιο φακό από χαμηλή γωνία.
Κάντε την περικοπή
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-6.jpeg)
Αν έχετε μπει στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης τον τελευταίο χρόνο, πιθανότατα θα έχετε δει την τάση των ανθρώπων να πετάνε ένα παπούτσι και να μεταμορφώνουν μαγικά το ντύσιμό τους. Στη βιομηχανία, θα το αποκαλούσαμε αυτό Match Cut. Λοιπόν, είναι επίσης ένα από τα πιο αποτελεσματικά εργαλεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δέσετε ένα σύνολο εικόνων μαζί για μια εξαιρετική σύνθεση.
[ΠΡΟΣΘΈΣΤΕ ΤΟ GIF ΠΟΥ ΛΕΊΠΕΙ ΕΔΏ]
Όπως μπορείτε να δείτε, ξεκινάω με ένα λογότυπο, ταιριάζω την κίνηση ώστε να γίνει γραμμή, και στη συνέχεια ταιριάζω ξανά την κίνηση ώστε να γίνει αριθμός. Κρύβω τη μετατροπή στο μοντάζ, αλλά η κίνηση πουλάει τη μαγεία.
Θέλετε να απογειώσετε το σχεδιασμό σας;
Αυτό είναι όλο! Πολύ απλό, ε; Η κατανόηση των βασικών αρχών του σχεδιασμού μπορεί να οδηγήσει το παιχνίδι του σχεδιασμού κίνησης στο επόμενο επίπεδο, αλλά δεν πρόκειται να τα μάθετε όλα από ένα σεμινάριο στο YouTube. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα, δείτε το Design Kickstart!
Σε αυτό το μάθημα 8 εβδομάδων, θα αναλάβετε έργα εμπνευσμένα από τη βιομηχανία, ενώ παράλληλα θα μάθετε βασικές έννοιες σχεδιασμού που θα αναβαθμίσουν τη δουλειά σας αμέσως. Στο τέλος, θα έχετε όλες τις βασικές γνώσεις σχεδιασμού που είναι απαραίτητες για να αρχίσετε να δημιουργείτε storyboards που είναι έτοιμα για κίνηση.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Πλήρες αντίγραφο διδασκαλίας παρακάτω 👇:
Justin Peterson (00:00): Θέλετε να φτιάξετε εντυπωσιακά motion graphics, αλλά το παιχνίδι σας δεν έχει αυτή τη φινέτσα που σταματάει το scroll. Λοιπόν, είμαι εδώ για να σας πω ότι μπορείτε να το πετύχετε, αλλά πρέπει να ξεκινήσετε με τα βασικά. Όταν τελειώσετε να παρακολουθείτε αυτό το βίντεο, θέλω να είστε σε θέση να αναλύσετε και να ορίσετε τα στοιχεία σχεδιασμού μέσα σε ένα κομμάτι και γιατί λειτουργούν. Είστε έτοιμοι;
Justin Peterson (00:25): Γεια σας, το όνομά μου είναι Justin Peterson. Είμαι διευθυντής ψηφιακού περιεχομένου και αθλητισμού και εργάζομαι στον αθλητισμό. Όλοι γνωρίζουμε ότι πρέπει να φοράς πολλά διαφορετικά καπέλα. Στην πραγματικότητα ξεκίνησα να περιπλανιέμαι στο περιθώριο ως βιντεογράφος. Όταν ξεκίνησα, όταν άρχισα να μεταβαίνω στον σχεδιασμό κίνησης, χτύπησα έναν τοίχο με τα γραφικά μου, αναρωτώμενος γιατί δεν φαίνονται γυαλισμένα σήμερα. Είμαι εδώ για να μοιραστώμαζί σας τα μαθήματα σχεδιασμού κίνησης που με βοήθησαν να βγω από το περιθώριο και να μπω στο παιχνίδι. Σε αυτό το βίντεο, θα μάθετε να κατανοείτε τις αποφάσεις σχεδιασμού, να επιλέγετε τον τύπο σας, να αναγνωρίζετε τις αρχές της αντίθεσης, να μεταφράζετε τις δεξιότητές σας από την κάμερα στο CG και να κάνετε τις περικοπές Πριν ξεκινήσουμε, βεβαιωθείτε ότι έχετε το υλικό στο σύνδεσμο στην περιγραφή
Justin Peterson (01:10): Για να ξεκινήσουμε. Θα ξεκινήσουμε από ένα γνώριμο μέρος, αλλά πρώτα θέλω να δώσω ένα μπράβο στους Dixon, backseat, big block vis tech και two fresh creative που μοιράστηκαν την καταπληκτική δουλειά τους που θα χρησιμοποιήσουμε σε αυτό το σεμινάριο. Το split-screen look είναι κάτι που όλοι οι οπαδοί έχουν δει, ανεξάρτητα από το αν το έχουν αναγνωρίσει ως split-screen look ή όχι. Είναι έναΠαραδοσιακό γραφικό παιχνίδι, όπου υπάρχει μια ομάδα στην αριστερή πλευρά, μια ομάδα στη δεξιά πλευρά. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να το αναπαραστήσεις αυτό, αλλά ουσιαστικά η σχεδιαστική απόφαση καταλήγει στο να τραβήξεις μια γραμμή στην άμμο και να πεις, ποιον υποστηρίζεις, την ομάδα στα αριστερά ή την ομάδα στα δεξιά. Θα δεις φόντα με τα χρώματα των ομάδων και τα λογότυπα θα είναι μεγάλα και έντονα. Ας δούμε λοιπόνσε μερικούς διαφορετικούς τρόπους για να το αναπαραστήσουμε αυτό.
Τζάστιν Πίτερσον (01:51): Έχουμε την οριζόντια, έχουμε μια κάθετη εκδοχή πάνω και κάτω, και μετά υπάρχουν και παραλλαγές σε αυτό, όπου έχουμε μια φωτογραφία κομμένη ως ήρωα, και μετά πάνω και κάτω. Στην άλλη πλευρά, αυτή είναι μια αναπαράσταση. Είναι το αντίστροφο αυτού που σας έδειξα με τους παίκτες στη δεξιά πλευρά και τα ονόματα των παικτών πάνω και κάτω στα αριστερά. Θα δείτε επίσηςότι εφάρμοσαν την οριζόντια δομή εδώ, έτσι ώστε οι παίκτες να αντιπροσωπεύουν την οριζόντια δομή αριστερά και δεξιά. Και στη συνέχεια, εδώ, κάνουν το πάνω και το κάτω μέρος. Έτσι, ουσιαστικά συνδύασαν δύο διαφορετικούς τρόπους προσέγγισης σε ένα γραφικό.
Justin Peterson (02:32): Υπάρχουν δύο διαφορετικές γραμματοσειρές που πιθανώς γνωρίζετε Saraf και San Saraf. Έτσι, η Saraf θα είναι αυτή που έχει αυτά τα επιπλέον διακοσμητικά στοιχεία ή πόδια που συνδέονται με το τέλος των γραμμάτων. Ενώ η Sand Sarah, όπως υποδηλώνει το όνομα, είναι χωρίς τα δώρα Sarah. Έτσι, το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας που θα κάνετε στον αθλητισμό θα είναι με την Sand Saraf. Το νούμερο ένακανόνας του τύπου είναι η αναγνωσιμότητα. Και με τον τύπο που κινείται στην οθόνη, ο απώτερος στόχος σας είναι να επικοινωνήσετε και το sand surf θα είναι η επιλογή γιατί θα είναι κομψό, καθαρό και ευανάγνωστο.
Justin Peterson (03:14): Η αντίθεση χρησιμοποιείται για να δημιουργήσει έμφαση, κυριαρχία, οπτικές ενδείξεις και, το πιο σημαντικό, δυναμική ενέργεια μέσα στα γραφικά. Θα καλύψουμε τους πιο συχνά χρησιμοποιούμενους τύπους αντίθεσης μέσα στα αθλητικά γραφικά, το μέγεθος, το σχήμα, το γέμισμα και τη διαγράμμιση και το χρώμα και την υφή. Ο πρώτος τύπος αντίθεσης που θα καλύψουμε είναι το μέγεθος. Έχω βάλει λοιπόν δύο τετράγωνα δίπλα-δίπλα και θα τραβήξω αυτό τοένα για να μπορείτε να δείτε ότι αυτό είναι πράγματι δίπλα-δίπλα. Έχω τα σημεία αγκύρωσης εδώ ακριβώς στη μέση. Και αν τρίψω από τη μία πλευρά στην άλλη σε αυτό το ρυθμιστικό, μπορείτε να δείτε ότι χρησιμοποιώντας το μέγεθος ως στοιχείο αντίθεσης μπορεί να δημιουργήσει κάποιες δυναμικές κινήσεις. Έχω λοιπόν μια έκφραση σε αυτό το ρυθμιστικό εδώ, και θα σας το αναπαράγω για να δείτε τι εννοώ. Τώρα είναι λίγο τρελό, αλλά σας δίνει τοΚαι έχω ένα παράδειγμα εδώ για να δείξω πώς φαίνεται αυτό σε μια εκτέλεση. Εντάξει. Αν πάω καρέ-καρέ εδώ,
Justin Peterson (04:25): Μπορείτε να δείτε ένα μεγάλο λογότυπο στο πλάι με κάποια άλλα στοιχεία και ένα μικρότερο λογότυπο εδώ. Αυτό μοιάζει κάπως με αυτό. Μπορείτε να το δείτε; Έτσι, χρησιμοποιούν την αντίθεση εδώ για να οδηγήσουν την ενέργεια όταν πρόκειται να αποκαλύψουν τις ομάδες, τα λογότυπα και τα ονόματα. Το επόμενο είδος αντίθεσης που έχουμε εδώ είναι το σχήμα. Έτσι, όταν παίζω αυτό, α, ο κύκλος ξεχωρίζει επειδή ήταν όλα τετράγωναεκ των προτέρων, και τότε παίρνετε τον κύκλο. Επιτρέψτε μου λοιπόν να σας δείξω πώς μοιάζει αυτό στην πράξη. Έχω δημιουργήσει αυτά τα δύο τετράγωνα, παρόμοια με αυτά που είδατε στο παράδειγμα μεγέθους, του μεγέθους αντίθεσης. Και απλά θα μετακινήσω αυτό προς τα έξω για να μπορείτε να δείτε ότι ήταν δύο τετράγωνα, αλλά το μετακίνησα προς τα μέσα. Έτσι ώστε το κεντρικό σημείο να είναι στην πραγματικότητα ακριβώς στη μέση εδώ. Και θα αυξήσω τη στρογγυλότητα εδώ σενα είναι ένας κύκλος.
Justin Peterson (05:27): Καθώς λοιπόν το αναπαράγω, βλέπετε έναν κύκλο και ένα τετράγωνο και σε διαφορετικά σημεία εδώ, μπορείτε να δείτε σχεδόν το κλειδί ενός γηπέδου μπάσκετ, την αντίθεση μεταξύ ενός τετραγώνου και ενός κύκλου στην κορυφή. Και θα επιστρέψω σε αυτό το παράδειγμα και μπορούμε επίσης να μιλήσουμε για τα μεταβατικά στοιχεία που χρησιμοποιούνται εδώ εκτός από το μέγεθος.Και καθώς κάνω κύλιση, μόλις επιστρέψει από την άλλη πλευρά, γυρίζει. Έτσι, τότε το τρίγωνο κατευθύνεται προς τα δεξιά, και έτσι αποκαλύπτουν το υπόλοιπο του λογότυπου. Και ο συνδυασμός των σχημάτων με το μέγεθος οδηγεί πραγματικά αυτό το animation για να το κάνει να αισθάνεσαι ότι πηγαίνεις πίσω στο χώρο, αλλά επίσης δίνει κάποιο βάθος καθώς πηγαίνει πίσω.γενική κατεύθυνση των τριγώνων είναι οι γωνίες υπό τις οποίες η κίνηση και η μετακίνηση συμβαίνουν μέσα στο καρέ.
Justin Peterson (06:27): Έχουμε ήδη μιλήσει για τύπους επιστροφής σε αυτό, εμφάνιση και αίσθηση εδώ. Ας απαλλαγούμε από το surf, επειδή ξέρουμε ότι θα χρησιμοποιήσουμε την άμμο Sarah, ως επί το πλείστον, απλά εναλλάσσουμε το κείμενο από Phil σε stroke. Μπορείτε να δείτε τη δυναμική κίνηση. Και αν συνδυάσετε αυτό με πολλά άλλα επίπεδα κειμένων, θα είστε σε θέση να δείτε πόση δυναμική κίνησηαυτό το είδος της αντίθεσης μπορεί να δημιουργήσει. Ας πάμε λοιπόν σε αυτό το παράδειγμα από το πίσω κάθισμα του Dixon και είναι γεμάτο από το εγκεφαλικό επεισόδιο Phil verse. Παραδείγματα σε αυτό το παράδειγμα, τα πάντα είναι διαγραμμένα. Και όταν φτάνεις στο Ρίο, είναι γεμάτο. Έτσι, από όλες αυτές τις άλλες πόλεις, το γεγονός ότι το Ρίο ήταν γεμάτο, επειδή η επιπλέον προσοχή σε αυτό, μου αρέσει η χρήση αυτού του 500 πηγαίνοντας από τον Phil στο εγκεφαλικό επεισόδιο, επειδή υπάρχει κίνηση στοπροσθήκη σε αυτό. Έτσι, καθώς εισέρχεται και καθώς εγκαθίσταται, αλλάζει σε εγκεφαλικό επεισόδιο σε μια καταιγιστική σειρά που τραβάει επιπλέον προσοχή στον αριθμό 500.
Justin Peterson (07:28): Αν έχετε παρατηρήσει μέχρι τώρα, έχω χρησιμοποιήσει μόνο ασπρόμαυρο στα παραδείγματά μου. Και αυτό ήταν σκόπιμο γιατί ήθελα να δημιουργήσω κάποια αντίθεση του τι είναι το ασπρόμαυρο σε σχέση με το χρώμα. Και έχω διαπιστώσει ότι πολλές φορές είναι πιο εύκολο να δεις ένα στοιχείο όταν μιλάς για αντίθεση όταν είναι ασπρόμαυρο σε σχέση με την προσθήκη χρώματος.και να σας δείξω παραδείγματα χρωμάτων. Και θα κάνω το ίδιο πράγμα εδώ. Έτσι, σε αυτό εδώ, το χρώμα και η υφή, εναλλάσσονται, αν πάω καρέ-καρέ, απλά αλλάζω το χρώμα. Αντιστρέφω το χρώμα. Και αυτός είναι ένας πολύ ισχυρός τρόπος για να χρησιμοποιήσετε το χρώμα μέσα στη δουλειά σας. Ένα πολύ καλό παράδειγμα για αυτό, όπως η αλλαγή χρώματος, η αλλαγή υφής από το μεγάλο μπλοκ, μπορείτε να δείτε όπως μπαίνετε εδώ, ξεκινούν με το εγκεφαλικό. Στη συνέχεια πάμεγια να γεμίσουμε και στη συνέχεια αντιστρέφουμε τα χρώματα.
Justin Peterson (08:26): Βλέπετε αυτά, βλέπετε τα χρώματα να αλλάζουν και να αντιστρέφονται στο φόντο. Τώρα ας επικεντρωθούμε στο λογότυπο της ενιαίας ομάδας. Ο λόγος που ήθελα να το τονίσω αυτό είναι επειδή δείχνει πόσο ισχυρή μπορεί να είναι η αλλαγή χρώματος και υφής το χρώμα και η υφή είναι το κύριο πράγμα που αλλάζει. Καθώς ανοίγει για να αποκαλυφθεί και το τελικό λογότυπο, υπάρχουν πολλές μεταβιβάσιμες πληροφορίες που πηγαίνουν από το πραγματικόζωής σε CG. Εδώ είναι ένα που έχετε ήδη δει και θα μπορούσατε να με δείτε κάτω από χαμηλή γωνία με ευρεία γωνία. Και ο λόγος γι' αυτό είναι επειδή η χαμηλή γωνία με έναν ευρυγώνιο φακό θα κάνει τον αθλητή να φαίνεται μεγαλύτερος από τη ζωή. Ας πάμε λοιπόν σε CG. Και σε αυτό το παράδειγμα, έχω μια μετάβαση που δημιούργησα για να σας δείξω τη διαφορά μεταξύ του πώς φαίνεται με έναν ευρυγώνιο φακό χαμηλής γωνίας σε σχέση με έναν 85Φακός χιλιοστών. Υπάρχει τεράστια διαφορά.
Justin Peterson (09:23): Είμαι χαμηλά. Και το στοιχείο του ευρυγώνιου φακού μου επιτρέπει να είμαι πραγματικά κοντά στο αντικείμενο. Και όταν το αναπαράγω αυτό, μπορείτε να δείτε τις δύο διαφορές. Το φόντο σε αυτό το βίντεο φαίνεται πολύ πιο μακριά και βλέπετε κάποια φώτα πάνω από αυτό. Και αυτό εδώ, ο φακός των 85 χιλιοστών, το φόντο φαίνεται συνθλιμμένο και είναι πραγματικό, φαίνεται πολύ πιο κοντά στο τριφύλλι από ό, τι ο ευρυγώνιος φακόςΤο μόνο που έκανα ήταν να αλλάξω την εστιακή απόσταση της κάμερας. Ας πάμε λοιπόν σε ένα παράδειγμα χαμηλών γωνιών κάμερας από τη vistech. Βλέπετε πώς κρατούν την κάμερα πολύ χαμηλά, για να κάνουν τα πράγματα να φαίνονται μεγαλύτερα από ό,τι είναι.
Justin Peterson (10:05): Πίσω στα ασπρόμαυρα οπτικά μας στοιχεία εδώ. Έχω σχεδιάσει έναν κύκλο και τον έκανα animation, και στη συνέχεια τον ακολούθησα για επανάληψη. Είναι σαν ένα είδος animation τύπου follow the leader. Και θα το δείτε αυτό παντού. Στην πραγματικότητα, αν πάω πίσω σε αυτό το τελευταίο παράδειγμα, αν κοιτάξετε όλα τα λευκά στοιχεία, δείτε πώς έρχονται σε όλη την οθόνη εδώ, τότε ξεκινάει από πάνω.και κατεβαίνει προς τα κάτω. Και στη συνέχεια επαναχρησιμοποιούν το ίδιο λευκό στοιχείο για να επεκταθεί και να τονίσει το λογότυπο. Στη συνέχεια επιστρέφει και οδηγεί προς τα πάνω για να αποκαλύψει τον παίκτη. Έτσι μπορείτε να δείτε πώς χρησιμοποιείται η επανάληψη για να οδηγήσει πραγματικά σε αυτή τη δυναμική κίνηση. Οι πιθανότητες είναι, αν έχετε πάει στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης τον τελευταίο χρόνο, έχετε δει ένα συγκεκριμένο τύπο βίντεο. Ξέρετε, αυτά όπου οι άνθρωποι πετάνε έναπαπούτσι και ξαφνικά τα ρούχα τους αλλάζουν στον κόσμο μας. Αυτό λέγεται match cut. Θα μπούμε κατευθείαν εδώ και θα μιλήσουμε για ένα match cut. Σε αυτό το κομμάτι, λοιπόν, παίρνω ένα λογότυπο και προσαρμόζω το μέγεθος καθώς περνάει κατά μήκος της γραμμής. Και μετά, καθώς σπάει, η γραμμή περνάει και μετά αλλάζω σχήμα. Έτσι, από λογότυπο μεταβαίνει σε ευθυγράμμιση σε ορθογώνιο. Και αυτό είναι τοη πεμπτουσία του match cut, όπου παίρνετε ένα αντικείμενο. Και ενώ αυτό κινείται κατά μήκος μιας διαδρομής, αλλάζει ή μεταμορφώνεται σε κάτι άλλο.
Justin Peterson (11:44): Έχω ένα κομμάτι εδώ από το μεγάλο μπλοκ που θέλω να μιλήσω, επειδή δείχνει πολλά από τα παραδείγματα εδώ, όχι όλα, αλλά πολλά από τα παραδείγματα εδώ για να βοηθήσει και να ενισχύσει μερικά από τα μαθήματα που μάθατε νωρίτερα. Έτσι, ας τα αναφέρουμε καθώς προχωράμε εδώ, χρώμα, χρώμα Μέγεθος από μεγάλο σε μικρό Μέγεθος χρώματος, χρώμα, σχήμα, επανάληψη κειμένου από εγκεφαλικό επεισόδιο, και αλλαγή χρώματος του Philμέσα στις πινελιές. Και το Inverted color του Phil. Τώρα υπάρχει ένα καταρρακτώδες σχήμα. Οπότε υπάρχει κάποια επανάληψη εδώ σε αυτό το τρίγωνο.
Justin Peterson (12:52): Βλέπετε μερικά κύματα άμμου, κείμενο, περισσότερα καταιγιστικά σχήματα εδώ με αλλαγή σχήματος επανάληψης σε, από ένα τρίγωνο σε ένα ορθογώνιο εγκεφαλικό επεισόδιο επανάληψης, με γέμισμα και μέγεθος από μικρό σε μεγάλο. Και μετά πήραμε αυτό το τρίγωνο από εδώ, αυτό το τρίγωνο που ήταν εδώ και το γυρίσαμε στο πλάι. Και μετά θα γυρίσει και θα υπάρχει λίγο χρώμα. Ακολουθήστε τον αρχηγό εκεί ωςκαλά για να βοηθήσετε πραγματικά να προωθήσετε αυτή την αντίθεση. Έτσι, θα το αναπαράγω για εσάς, ώστε να μπορείτε να δείτε ότι όλα μαζί δουλεύουν συντονισμένα. Αυτό είναι πολύ απλό, ε; Η κατανόηση των βασικών αρχών του σχεδιασμού μπορεί να πάει το παιχνίδι σας στο σχεδιασμό κίνησης στο επόμενο επίπεδο, αλλά δεν πρόκειται να τα πάρετε όλα από τα σεμινάρια στο YouTube. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα, ελέγξτε το design kickstart, και αυτό το μάθημα οκτώ εβδομάδων που θααναλαμβάνετε έργα εμπνευσμένα από τη βιομηχανία, ενώ μαθαίνετε βασικές έννοιες σχεδιασμού που θα αναβαθμίσουν τη σχεδιαστική σας δουλειά αμέσως μέχρι το τέλος, θα έχετε όλες τις απαραίτητες θεμελιώδεις γνώσεις για να αρχίσετε να φτιάχνετε storyboards που είναι έτοιμα για κίνηση. Αν σας άρεσε αυτό το βίντεο, φροντίστε να εγγραφείτε στο κανάλι για ακόμα περισσότερα tutorials, ζωντανές ροές και νέα της βιομηχανίας και βεβαιωθείτε ότι έχετε πατήσει το εικονίδιο με το καμπανάκι. Έτσιθα ειδοποιηθείτε όταν κυκλοφορήσει η επόμενη συμβουλή μας.
Μουσική (14:13): [outro music].