Ryan Summers sidiĝas kun Joey por diskuti ĉion, kion ni lernis pri la Motion Design-industrio en 2018.
La Motion Design-industrio ĉiam ŝanĝiĝas kaj evoluas, kaj 2018 ne estis escepto. De novaj iloj ĝis emerĝantaj artistoj ĉi tio estis granda jaro por nia industrio. Konversacioj pri liberlaborado, valoro kaj rakontado trairis nian industrion kondukante al pripensema diskuto kaj debato.
Kiel ĉiam, la teamo ĉe School of Motion estis ravita pro la veturo, Kiel tia, ni pensis, ke ĝi amuze sidi kun nia bona amiko Ryan Summers por diskuti iujn el la plej grandaj novaĵoj el la mografindustrio en 2018. En la podkasto ni parolas pri ĉio... de nekredeblaj projektoj ĝis #chartgate. Neniu ŝtono estas lasita neturnita...
VOLAS PLI NOVAĴOJ DE MOVAVIĜOJN?
School of Motion sendas semajnan bultenon plenan de la plej novaj industriaj novaĵoj, inspiro kaj sensencaĵo nomita Motion Mondays. Se vi volas ricevi manekuritajn novaĵojn pri movaddezajno liveritaj al via enirkesto ĉiusemajne, vi povas registriĝi por Motion Mondays alklakante la registri ligilon ĉe la supro de la paĝo.
MONTRI NOTOJ
- Ryan Summers
- Digital Kitchen
ARTISTOJ/STUDIOJ
- Jeahn Laffitte
- Ryan Plummer
- Scott Geersen
- Rich Nosworthy
- Buck
- Spike Jonze
- Chris Cunningham
- David Fincher
- 7> Imagaio, kaj ĝi ankaŭ ne estis nepre io rilata al la produkto. Mi rigardas kion faris Rich kaj Scott kun la-
Joey: Jes.
Ryan: Ted Sydney-titoloj, la TedxSydney 2018, kaj vi scias, mi opinias, ke ĝi estas bonega ekzemplo de fotorealismo. disponeblas nun. Ĝi ne estas nepre senpaga, sed ĝi ne estas tiel malfacila kiel antaŭ du aŭ tri jaroj pro multaj diversaj kialoj, pro iloj, pro antaŭdifiniloj, pro havebleco de trejnado, sed homo, se tie, mi faras. Mi ne scias ĉu estis alia projekto, kiun mi komencis spekti, malrapide klinis min kaj estis emocie forblovita de io, kio estis nur titolsinsekvo por Ted Talk aŭ io, kio devus esti nur enkonduko.
Ryan: Ĝi sentis kiel unu el la, se ne la plej bonaj titolsinsekvoj de televidprogramo ĉi-jare en jaro plena de mirindaj titolsekvencoj, sed la emocio kiu eliris el tio, kaj mi sentas, ke ... kaj ni parolos pri amaso da malsamaj punktoj, amaso da malsamaj aferoj, verŝajne mi certas pri ĉi tiu tuta afero, sed tio estis tiu, kiu vere elstaris al mi, ke ĝi estis malgranda teamo uzanta sangantan teknologion por vere interesa projekto. Ĝi ne estis por produkto, ne estis por io, kion iu provis vendi, sed la afero kiu eliris el ĝi estis kiel, "Ve, ĉi tio resumas multajn emociojn, kiujn mi sentis, dum la lasta. jaro kaj duono,ion, kaj havi la originan artiston kritiki ĝin. Sed, je ĝia baza nivelo, ĝi estas absolute mirinda.
Ryan: Kiel vi diris, vi ne povus havi pli bonan personon por esti la norma urso por ĝi. Mi ŝatus vidi ĝin daŭri. Mi amus vidi ĝin preter la animacio. Mi amus vidi ĵettabulojn, por laboroj kiuj venkis. En mia kapo, ĉi tiu tuta koncepto povus nur pli kaj pli granda. Por mi ĉio temas pri travidebleco kaj diskuto, kaj konversacio. Mi nur volas vidi pli da ĝi. Mi pensas, ke ĝi estas mirinda.
Joey: Jes. Mi scias, ke Joe iomete parolis pri la pensmaniero, kun kiu li eniris ĉi tion. Mi pensas, ke li estis en la movada podkasto sufiĉe lastatempe, kaj li parolis pri kiel Holdframe por li, li ne estis certa, ke ĝi funkcios. Mi pensas, ke mi estis multe pli certa ol li, komence, pri kiom sukcesa ĉi tio estus. Ĝi estis sufiĉe sukcesa.
Joey: Nun, ĉi tio estas nur la komenco. Li trapasas tiun aferon, kiun ĉiu entreprenisto trapasas, "Nun kion mi faras? Ho aĉa, ĝi funkciis". Mi atendas, ke multaj el la aferoj, kiujn vi deziras, aperos en iu aŭ alia formo estonte.
Joey: Parolante pri movo-luko, ĉar mi menciis ĝin. Mi ne povas memori, ĉu moviĝo-luko komenciĝis ĉi-jare, aŭ ĉu ĝi komenciĝis en 2017. Sed en ambaŭ kazoj, Hayley Aikens fariĝis unu el miaj plej ŝatataj homoj en la industrio. Ŝia prenas aferojn, kaj ŝian voĉon, kaj ŝi estastiel humila malgraŭ ĉi tiu mirinda afero, kiun ŝi konstruis. Ŝi publikigis sian unuan produkton ĉi-jare, la sendependan kontraktopakaĵon.
Joey: Ŝi konstruis ĉi tiun komunumon, kun miloj da homoj en ĉi tiu Facebook-grupo, kaj ili parolas pri komerco. Ŝi estis gvidanto, en nia industrio koncerne, altigante la komercan diskuton. Kion, aliaj homoj provis fari, sed ŝi koncentriĝis pri ĝi, kaj ŝi faris ĝin tiel, kie ĝi fariĝis tiel alirebla por ĉiuj. Mi volas doni al ŝi gratulon, kaj diri, ke se vi ne kontrolis movadlukon, kaj la movadlukopodkaston, vi devas kontroli ĝin.
Ryan: Jes. Ŝi estas inspiro. Honeste, homoj diras tion, kaj ĵetas ĝin ĉirkaŭe tiom kiom homoj diras genio kaj ĝi estas malvera. Sed, mi sincere sentas, ke Hayley kaj movadluko pruvas, ke estas multe pli da loko, kaj multe pli da oksigeno en eĉ nur la movada mondo. Por pli da konversacioj, pli da reprezentado, pli da novaj voĉoj.
Ryan: Ŝi parolas teorie, en ĝia kerno, pri la samaj aferoj, pri kiuj Chris Do parolas estonte, sed en tiel radikale malsama maniero, kaj tia persona voĉo, ke vi povas vidi la respondon. Vi iras al la Fejsbuka paĝo, kaj estas freneza, la kvanto de diskuto kaj bonegaj konversacioj kiuj okazas. En tute, malsama maniero, kiu ne igas la estontecon nula kaj malplena, aŭ iu ajn alia, kiu parolas prikomerco.
Ryan: Sed, viro. Estas tiel bonega signo, ke estas pli da podkastoj, estas pli da konversacioj, estas pli da diskutoj pri la komerco kiu povas okazi. Ĝi estas mirinda. Mi ekkonis Hayley, nur iomete. Mi estis en ŝia spektaklo. Mi parolis kun ŝi tien kaj reen, kiam la pakaĵo de sendependaj kontraktoj pligrandiĝis por esti liberigita.
Ryan: Mi sincere sentas, ke ĉiu eliranta la lernejon devus ricevi la libron, kiun vi skribis, kaj la liberlaboranton. kontrakta pakaĵo. Kiel, se vi iam volas doni donacon al iu ajn, kiu eliras el moviĝaj grafikaĵoj por eniri la industrion, donu ambaŭ tiujn aferojn al iu kaj ili estas pretaj. Ili estas pretaj iri. En maniero, kiu antaŭ du jaroj, antaŭ tri jaroj, tute ne ekzistis.
Ryan: Ovacion al Hayley.
Joey: Jes. Mi parolas kun ŝi de tempo al tempo. Ni iom, simple tenu unu la alian ĝisdatigita pri kio okazas. Mi ne volas diri tro multe, sed ŝi havas tre ekscitajn ideojn pri iuj aferoj, kiujn ŝi volas fari, por helpi sian spektantaron kaj la industrion ĝenerale. Kelkaj el la ideoj, kiujn ŝi estas elĵetita, mi pensas, estas kompletaj vivŝanĝantoj, se eltiritaj ĝuste. Mi atentus pri tio, komence de 2019, mi pensas, ke vi komencos aŭdi pli de ŝi pri tio.
Joey: Mi volas alporti iun, kun kiu mi fakte neniam parolis, kaj mi havas al. Mi devas paroli kun ĉi tiu ulo. Mi vere fascinaskion li kapablis eltiri. Tio estas Markus Magnisson. Marcus estas vere bona ilustristo, vigligisto, tre bona. Kion li faris, estas kreita kampanjo de Patreon. Mi eble akiras kelkajn el la detaloj malĝustaj, sed esence, kion mi kolektas, estas ke la komerca modelo estas, li kreas elementojn, kaj lernilojn, kaj longajn lecionojn, kaj elŝuteblan enhavon. Vi devas esti patrono por tio.
Joey: Ĝi komenciĝas je 5 dolaroj, aŭ du dolaroj, aŭ io simila. Sed, mi rigardis lian paĝon, kaj li havas 2,800 patronojn. Tio estas plentempa, deca vivado. Mi scias, ke aliaj homoj provis ĉi tion, kaj ĝi neniam vere funkcias. Motionographer provis ĉi tion, kaj ne vere akiris la tiradon, kiun mi scias, ke ili esperis akiri. Markus sukcesis, kaj mi suspektas, ke ĝi estas ĉar li aldonas nekredeblan valoron, al la vivoj kaj skipoj de siaj patronoj.
Joey: Tiu modelo fascinas min, kaj la fakto ke li tiom sukcesas kun ĝi, nur parolas al vi kiom da valoro, kaj kiom valora la enhavo certe estas. Mi ne kontrolis ĝin, mi ne konas Marcus. Sed, iru kontroli tion. Gugu lian nomon, Markus Magnisson. Estas Markus kun K. Tio helpos vin tien. Ni ankaŭ ligos en la spektaklonotoj. Sed, mi estis forblovita viro.
Ryan: Estas mirinde. Denove, ĉi tiu peco, pri kiu ni parolas nun, estas verŝajne la plej ekscita afero, kiu okazas en 2019. Por mi, ĉu homoj fariĝas la produkto, anstataŭ nurfarante produkton por aliaj homoj. Markus estas mirinda. Mi pensas, ke la alia ŝlosila afero, simila al tio, pri kio ni parolis kun Hayley kaj motion hatch, estas, ke mi pensas, ke Markus trovis spektantaron, kiu senespere bezonas gvidanton. Same kiel Andrew Kramer trafis nervon samtempe.
Ryan: Nick ĉe [neaŭdebla 02:12:51] faris. Estas amaso da homoj, kiuj faris moviĝajn grafikojn, kiuj neniam iris al lernejo por animacio, kiuj malesperas lerni pri karaktero. Kiel, kiel mi faras karakteron, kiel mi faras ĝin post efikoj, kiel mi faras ĝin en ĉelo, kiel mi faras ion ajn por vivigi ĉi tiujn ideojn, kiujn mi havas en mia kapo? Kaj kreu karakteron, kaj kreu ĉarman kaj allogan karakteron, en miaj dezajnoj, kaj movu ĝin tiel, ke ĝi sentas, ke ĝi estas egala al ĉiuj aliaj.
Ryan: Mi pensas, ke li trafis nervon. Aliflanke, sur la 3D-flanko, estas ulo nomita [Mark Vilsen 02:13:17] kiu ankaŭ havas Patreon. Li faras C4D lernilojn kiuj estas mensoblovigaj. Tio, plejofte, uzas eleltroveblajn ilojn, kiuj jam estas en kinejo 4D, en novaj kaj ekscitaj manieroj.
Ryan: Survoje, li komencis krei siajn proprajn kromprogramojn, kiuj vere faras strangaj, frenezaj aferoj. Li havas aferojn kiel [neaŭdebla 02:13:40]. Esence, vi povas aboni la Patreon, kaj akiri aliron al ĉi tiuj novaj aferoj, kune kun la lerniloj. Aŭ, vi povas simple iri aĉeti liajn kromprogramojn poste. Sed vi estasesence, pagante abonservon por esti en beta, ĉar li disvolvas ĉi tiujn ilojn. Mi pensas, ke tio estas bonega.
Ryan: Esence, se vi pensas pri tio, Patreon fariĝas abonservo, kaj Kickstarter fariĝas antaŭmenda servo. Ni havas ĉiujn ĉi tiujn ilojn por fari produkton, krei spektantarojn, fari adorantojn, krei valoron por homoj. Mi pensas, ke ĝi estas pli ol pasiva enspezo. Mi pensas, ke por iuj el ĉi tiuj homoj, por la ĝusta dungitaro, ĝi laŭvorte povas fariĝi la ĉefa fonto de enspezo. Tio, eble vi nur liberlaboras duonon de la tempo dum la jaro, kaj via alia tempo estas esence, krei, trakti kaj servi spektantaron de homoj, kiuj vere bezonas ĉi tiujn aferojn, kaj vere volas ĝin.
Ryan: Mi pensu Murk, kaj Markus estas bonegaj ekzemploj pri kiel vi povas fari tion.
Joey: Jes. Ĝi estas super ekscita por mi. Ni parolis kun Jake Bartlett en ĉi tiu podkasto, li estas unu el niaj instruistoj. Unu el niaj mirindaj instruistoj, fakte. Li trovis manieron uzi kombinaĵon nun, de lerteco, kaj lerneja emocio, por atingi la samon. Kie, li trovis sian genion, kiu instruas kaj prezentas materialon, en tiu ĉi mirinda, unika maniero, nur li povas fari.
Joey: Mi amas, ke tiom da homoj eksperimentas kaj provas aferojn. La kialo, kial mi edukis Markus, estis ĉar mi vidis tiel malmultajn homojn fari ĝin sukcese kun Patreon. Estas kvazaŭ Kickstarter havis la fojnan tagon, kieĉiuj faris Kickstarter, kaj enspezis milionojn da dolaroj. Nun estas tre malfacile fari tion.
Joey: Patreon kiam ĝi lanĉis, kvazaŭ havis la samon. Tiam, ĝi fariĝis tre malfacila, ĉar ĝi saturiĝis. Markus venis en Patreon iom malfrue, kaj sukcesis konstrui ĉi tiun mirindan sekvantan. Mi rekomendas al ĉiuj kontroli tion.
Joey: Nun, mi volas paroli pri kelkaj programoj, kiujn mi nur uzis el ili. Mi sentis tiel ankaŭ pasintjare, ĝi ne vere okazis ĉi-jare, sed mi sentas, ke ni estas ĉe la rando de la animacia orgio UI, UX. Kiel, eventuale ĝi devas okazi. Ĉu ne?
Joey: Estas kelkaj aplikaĵoj kiuj venis sur mia radaro. Unu nomiĝas Hiku. Mi estis prezentita al la ĉefoficisto de la firmao, Hiku. Ili estis en y kombinatoro. Se iu konas, ĝi estas tre populara starta akcelilo. Ĝi estas kvazaŭ, kiel post efektoj krom, ĝi havas tavolojn, ĝi havas ŝlosilajn kadrojn, ĉiuj ĉi aferoj. Sed, anstataŭ elĵeti bildigon, ĝi kraĉas kodon.
Joey: Mi pensas, ke multaj el niaj aŭskultantoj konas aferojn kiel korpa movin. Ni havis [inaudible 02:16:28] kaj Brandon, kiu laboris ĉe Lodi, ĉe Airbnb. Ni havis ilin en la pod-rolantaro por paroli pri tiu ilo, kiu tradukas post-efektojn, korpo-movin-eksportojn en ion, kion vi povas uzi en iOS kaj Android. Sed ankoraŭ estas malkonekto inter tio, kion ni faras kiel moviĝaj projektistoj en post-efektoj, kaj la fino.rezulto kiu estas kodo.
Joey: Estas kelkaj aplikaĵoj kiuj nun aperas kaj ili estas tre junaj. Ili ankoraŭ estas tre malriĉaj. Sed ili provas solvi tiun problemon. Hiku estas unu. Ĝi ankaŭ estas tre bonega modelo. Ĝi elkraĉas pecon de kodo, kiun vi enigas en vian apon, kaj ĝi iel ligas reen al la originala projekto, kie se vi ĝisdatigas la animacion, vi povas tre rapide puŝi tiun ŝanĝon, kaj ĝi ĝisdatigas en via programo. Vi ne nepre devas havi programiston verki amason da novaj kodoj.
Joey: Estas alia afero kiu ĵus aperis, nomita Flare. Kiu, aspektas mirinda. Ĝi fakte havas rigilkapablojn en ĝi. Tamen, ĝi ankoraŭ kraĉas kodon, ĝi funkcias kun ĉi tiu nova teknologio de Guglo, nomita Flutter. Ĉi tio estas ekster mia stirejo, do mi miskomprenos.
Joey: Ĝi esence similas al ilaro de UI. Mi supozas, ke ĝi estas kiel aro da komponantoj, kiujn programistoj povas uzi por faciligi animi kaj desegni programojn. Ĝi estas transplatformo. Ĝi funkcias ankaŭ por iOS, kaj ĉi tiu nova aplikaĵo Flutter funkcias kun ĝi.
Joey: Do, adobe XD, mi neniam uzis ĝin. Sed ankaŭ mi scias, ke multaj UI-artistoj ankaŭ uzas tion. Do, estas ĉiuj ĉi tiuj aplikaĵoj elvenantaj, kiuj provas transponti ĉi tiun interspacon kiu ankoraŭ ekzistas, inter la dezajno kaj animacio de afero, kaj la fakta kodo, kiu efektivigas ĝin.
Ryan: Ĝi sentas, ke ĝi estas tiu sama situacio, kie ĝi estasĉu bezonante homon, kiu fariĝas la gvidanto, tio estas paroli kun homoj kaj pruvi ĝin. Aŭ, kiel unu specifa uzokazo, ke ĉiuj en la venonta jaro devos lerni, aŭ nur maturiĝo kaj firmiĝo de la iloj.
Ryan: Ĝuste nun, ĝi sentas ke ĝi estas vulkano kiu eksplodis. , kaj lafo iras ĉiun direkton, kaj ni atendas ke la ludkampo trankviliĝos, kaj esti kiel, "Bone bone. Vi uzos ĉi tiun por ĉi tiu situacio. Ĉi tiu funkcias kun IOS multe pli bone".
Ryan: Sed, mi sentas, ke ĝi estas tiom larĝa kampo, kaj la homoj, kiuj povus uzi ĝin, eble ankoraŭ ne alvenis tie. Ĝi tre similas al la diskuto, pri kiu ni parolis [neaŭdebla 02:18:58]. Kie, ni scias, ke ĝi estas tie ekstere. Ni konas la eventualan gajninton, aŭ la programon, kiun ĉiuj uzos, verŝajne estas prilaborata nun, sed estas tiel malfacile diri.
Ryan: Estas malofte por mi diri tion, sed mi pensas, ke la XD-movadoj estas malofte. al kombinado de post-efektoj al verka medio, al kiu vi kutimis kaj jam havas. Ĝi estos... trejnado estos alirebla, kaj estos granda korpo da homoj uzantaj ĝin.
Ryan: Ĉi tio estas areo, kie mi sentas, ke normigo helpos ĉiujn atingi tien, kie ni volas. iri. Sed, nun la eksperimentado estas mirinda. Mi deziras, ke ĉi tiu nivelo de evoluigo de aplikaĵoj okazu kun post-efikaj kromprogramoj kaj pli da moviĝodezajnaj iloj ĝenerale. Do, ĝi estas ekscita.
Ryan: Sed jes, kiel vi diris, mi ne scias kie, aŭ kiam mi laboros kun ĉi tiuj iloj, sed mi scias, ke ĝi okazos en la venonta jaro. , aŭ du.
Joey: Jes. Estas interese. Mi havis konversacion lastatempe, kun [inaudible 02:19:48] li administras retejon nomitan Uxinmotion.net. Baldaŭ mi havos lin en la baldaro. Li estas tre saĝa, tre interesa ulo. Lia dolĉa punkto instruas al UX-dizajnistoj kiel animi. Jes, ĝi estas vere bonega.
Joey: Li faras ĉiujn siajn aferojn post efektoj. Mi demandis lin, mi diris: "Vi scias, estas ĉiuj ĉi tiuj iloj aperantaj, ĉu vi vidas ilin delokigi post-efektojn, kiam temas pri ĉi tiu mondo de prototipado de la animacio por programoj. Li diris, honeste li ne faras. Nur ĉar , After Effects estas tiel plenaj elstaraj. Vi povas fari ion ajn en ĝi. Mi demandos lin kiam li venos en la podrolantaro, sed mi ekhavis la senton, ke estus pli facile en lia menso, krei ilon kiu funkcias kun post. efektoj, por kraĉi la kodon. Tio funkcias ĝuste kiel homoj bezonas ĝin.
Joey: Estas esence kion faras body movin, krom body movin ne eksportas ĝin en maniero kiel kiu funkcias tuj, kun reagi-apon, aŭ ion similan. Sed, vi povas moki absolute ion ajn. Tiam, vi povas vidi kiel ĝi aspektas sur telefono, en malsama kompilaĵo. Vi povas vidi kiel ĝi aspektas sur Instagram, en malsama kompo Estas neniodu jarojn en la mondo, ne nepre nur en movadaj grafikoj, sed la aferoj, kiujn ni traktas.”
Ryan: Ĝi metis tion antaŭ nur tre, vere bela maniero. Bone reĝisorita, bone kolordezajnita, bone vigla per la fotiloj, sed ĉio tio ĵus aldonis al ĉi tiu afero, pri kiu mi certas, ke mi parolos multe pli, nur ĉi tiu resonanco, ĉi tiu sento malantaŭ ĝi, kiu ne estis. 't, ĝi ne estis nur tiu sento kiel, "Diable, mi dezirus, ke mi faris tion ĉar ĝi estis tiel mojosa," ĝi estis, "Wow. Ĉi tio ĉesis kaj pensigis min." Ĉu ekzistis aliaj tiaj pecoj Joey, kiuj, de la supro de via kapo, kiuj vere nur skuis vin ĝis la kerno?
Joey: Mi tre ĝojas, ke vi alportis tiun, ĉar verŝajne tiu estis tiu, kiu elstaris al mi kiel, vi scias ĝin ... mi volas diri, la teamo kiu faris ĝin estis ia sonĝteamo, kaj do mi ne estas surprizita ke ĝi eliris tiel bona kiel ĝi faris, sed vi scias, ni' Vi vidis milionon da ĉi tiuj fotorealaj specoj de oktanaj pornaĵoj, kaj vi scias, la kuvo, kiel, ĝi estas amuza ĉar la kvalito laŭ la dezajno kaj nur la teknika lerteco implikita por fari ion tian, ĝi estas preskaŭ konsiderata nun. ĉar ekzistas tiom da vere bonaj 3D-artistoj tie, sed estas ankoraŭ tre malfacile krei rakonton, kiu akiras vin.
Joey: Tiu vere faris. Se mi pensis pri io alia, kiu aperis ĉi-jare aŭ pri io lastatempetio povas fari ĉiujn tiujn aferojn, aŭ eĉ proksimiĝi.
Joey: La malavantaĝoj estas multe superpezitaj de la avantaĝoj, de uzado de post-efektoj por ĉi tia afero. Mi pensis, ke tio estas sufiĉe interesa.
Ryan: Jes. Super interesa. Nur la fakto, ke ekzistas eĉ nomo aŭ persono. Mi sentas, ke pasintjare, kion Devon Co faris kun 3D por dizajnistoj, kaj alporti kinejon en la mondon de 2D-dizajnistoj, kaj igi ĝin alirebla, montras al ili vojon, kaj lasas ilin vidi malgrandajn sukcesojn, kiuj kreas konfidon.
Ryan: Mi sentas, ĉu, ĉu estas la persono, kiun vi ĵus menciis, aŭ iu alia, tion bezonas ĉi tiu spaco en la movdezajna mondo, estas la persono, kiu similas al la flagportanto diranta: "Hej venu ĉi tien, ludu. kun ĉi tio, jen kial vi volas fari ĝin".
Ryan: Mi pensas, ke aplikaĵo, ĉu ĝi estas post-efektoj, ĉu io alia, kiu ebligas vin labori en unu loko, kaj helpas vin miksi vian enhavon, reorganizu ĝin, remetu ĝin al vi, ĉiujn malsamajn surfacojn en kiuj vi povas labori, tio estus grandega. Ĝuste nun, mi sentas, ke ni akceptis, ke post-efektoj estos la nabo aŭ la platformo. Estos miksĉifona kovrilo de iloj kaj skriptoj. Eble, ni vokas Zach Lovett kaj petas lin konstrui ion. Tiam, iu malnova skripto, kiu sidis sur [neaŭdeblaj 02:22:12] skriptoj, dum kvar jaroj, kiujn neniu estas tuŝita delonge, subite fariĝasdenove utila.
Ryan: Estas tiu konstanta arkeologia fosado por dukto. Se ekzistis ilo, aŭ aro da iloj por povi fari tion, mi pensas, ke ni ĉiuj sciante tion, ni nur havas tiom da toloj kaj surfacoj, kun kiuj ni devas labori, ke ĉiu projekto preskaŭ sentas, ke ĝi estas tute nova. Havante ĉi tiujn aferojn okazas, faciligas scii ke estos io, kio povas helpi nin kiam ni alvenos tien.
Joey: Jes. Alia areo de teknologio, mi ne pensas, ke ĉi tio vere influas la movdezajnan mondon ankoraŭ. Ni verŝajne estas plurajn jarojn for de ĝi. Sed, en la mondo de vidaj efikoj, estas tre bonega afero. Ĝi ankoraŭ ŝajnas, ke ĝi estas tre beta-ish. Estas programo, mi ne certas ĉu ĝi estas aparta programo, aŭ ĉu ĝi estas ĉi tiu reta servo. Ĝi estas de la fandejo, ĝi nomiĝas Elara.
Joey: Ĝi estas esence, servo por kiu vi pagas. Kie, vi ensalutas en retejo. Tiam vi havas atombombon, nuke studion, Mari, moton, ĉiujn programojn, kiujn ili faras, kaj ĝi funkcias en la nubo. Do, via retumilo estas la monitoro, kaj la komputilo estas mil mejlojn for aliloke. Ĝi estas ĉi tiu senfine skalebla afero, por videfektaj studioj.
Joey: Evidente, ĉiuj aŭskultantoj verŝajne pensas, kio pri malfruo kaj bendolarĝo? Ĉu ĝi estos sufiĉe interaga por uzi ĝin? Mi vidis demonstraĵojn pri ĝi. Se vi Guglos Elara, vi povos trovi videodemonstraĵojn pri ĝi, kaj ĝi aspektas sufiĉe aĉapromesplena.
Joey: Ĉi tio estas io, precipe kiam vi eniras la mondon de GP-bildigo, kaj tiaj aferoj. La penso, ke vi povus aĉeti abonon al oktano aŭ Ruĝa movo, kaj ĝi venas kun GPU, kiu estas mil mejlojn for de vi. Vi povas tuj klaki butonon, pagi iom pli, poste havi ok GPU-ojn kaj havi bildigan bienon. Ĉio estas en la nubo.
Joey: Tio estas tiom fascina al mi, mi ne pensas, ke ni ankoraŭ ne estas tie, koncerne havi universale mirindan bendolarĝon por ĉiuj, por povi uzi ĝin. Por tiuj uzkazoj, kie ĝi nun havas sencon, tio estas giganta ŝanĝo en la modelo.
Ryan: Mi estas nekredeble ravita. Mi estis ĉe Siggraph ĉi-jare, kaj ĉe NAB, kaj mi pensas, ke la du plej ekscitaj aferoj, kiujn mi spektis kaj kun kiuj parolis, estis la anonco de Elara. Tiam, mi sidiĝis kun Jason Schliefer, li estas mirinda vigligisto. Laboris kun la uloj konstruantaj Maya, reen en la tago. Sed, li nun estas domo kun Nibble-kolektivo, kiu esence estas nuba animacia studio en skatolo.
Ryan: Sed, mi pensas, ke kun 5G venos espereble, pli da plibonigoj al facile alireblaj, kiel eble plej rapide. akiri interretajn konektojn. Almenaŭ, en la ŝtatoj. Aliaj landoj estas multe pli starigitaj ol ni nun. La ideo, ke vi esence, havas interfacon. Via komputilo estas preskaŭ stulta skatolo, kun enigaparatoj, kun klavaro kaj muso, kaj veka tablojdo, aŭtuŝsentema afero. Sed, via tuta komputado estas farita ekstere.
Ryan: Mi pensas, ke ĝi estos la plej granda afero, kiu interrompos, en la venontaj tri ĝis kvar jaroj, nian industrion. Nibble kolektivo nun, esence provas krei funkcion de kuraĝigo agordita. Elara provas trakti la individuajn kaj malgrandajn kolektivajn, kaj malgrandajn studiograndajn VFX-butikojn. Ĝi estas iom mirinda.
Ryan: Mi pensas, ke ĝi ankoraŭ estas iom prohibe multekosta por iuj homoj, por la merkato, kiun ili provas ataki nun. Sed la ideo, ke vi povas simple lui tion, kion vi bezonas, kiam vi bezonas ĝin, laŭ postulo, por grimpi supren, malpligrandigi, ĉiuj viaj bildoj, ĉiuj viaj projektdosieroj estas en la nubo, por ke iu ajn aliru. Ĉi tio fariĝos pli kaj pli grava dum ni ĉiuj iros. Sed, havante sekurecajn aferojn de MPAA, tio estas jam aprobita, kaj prizorgita, do vi ne devas konstrui tion, ĉiufoje kiam vi konstruas tubon vi trapasas tiun nekredeble malfacilan procezon.
Ryan: Ambaŭ el ĉi tiuj flankoj, kaj Elara, kaj Nibble, mi certas, ke mi devos trakti tion. Sed homo, ĝi estas super ekscita. Ĉar ĝi ne estas nur la programaro en la nubo, en skatolo. Sed, ĝi estas ĉio tiu konektiva histo. Pri tio ni parolis pli frue, kun Zach Lovett. Dum vi komencas eniri pli grandajn kuraĝigojn, kaj vi havas pli da sendependaj kunlaborantoj kunlaborantaj, la kapablo fari versionadon, lakapablo certigi, ke ĉiuj viaj nomoj estas antaŭskribitaj kaj antaŭkonstruitaj. Povi organizi viajn pafojn, akiri aprobojn, povi regi, povi sendi ĝin al via sono kaj koloro, kaj administri ĉion ĉi. Tio estas la parto kiu, nun, malhelpas la tri- kaj kvarpersonajn teamojn povi fari ĉi tiujn pli grandajn laborojn.
Ryan: Sed, se vi povas akiri dukton, kiu estas konstruita de la samaj homoj, kiuj konstruis. "Kio estas dukto.". ĝi estas en la nubo, kaj ĝi estas laŭvorte, nur abonfluo por kiu vi pagas. Tio, vi povas subite iri de kvin homoj en antaŭproduktado, al dudek homoj en produktado. Poste, revenigu ĝin al la kerngrupo de homoj kiam vi versios kaj finas ĉion.
Ryan: Jen kio prenos la kvar kaj kvin personajn teamojn, kiuj skalas ĝis dudek homoj, ili. povas konkuri kun la Imaga-fortoj, kaj la Ciferecaj kuirejoj, kaj la Blind', kaj ĉiuj aliaj butikoj. Jen kion ili pasigis dek aŭ dek kvin jarojn konstruante. Ĝi estas nekredeble ekscita. Mi pensas, ke ni estas probable, ne tiom malproksime kiel vi diris. Sed, mi pensas, ke ni restas ankoraŭ unu aŭ du jarojn, ke io kiel [neaŭdebla 02:27:21] aŭ Elara estas io alirebla por moviĝ-dezajno.
Joey: La alian aferon, kiun mi amas. pri ĉi tio en teorio, estas ke ĝi apartigas la komputilon pri kiu vi laboras, de la ĉevalforto. La ĉevalforto estasaliloke. Kiel iu, kiu multe pensas pri la kapablo labori de ie ajn, kun tekkomputilo. Vi menciis 5G, kiam 5G iĝas universala, kaj vi povas simple kunporti wi-fi-nabon, 5G-nabon kaj tekkomputilon.
Joey: Sed fakte, la komputilo, kiu faras la prilaboradon tra la lando, estas la plej rapida, plej avangarda, 128 gigoj da virŝafa besto. Ĝi vere ebligos tiun vivstilon de fora laboro, eĉ pli ol ĝi ekzistas nun. Ĝi ekzistas nun, kaj ĝi estas tre farebla. Sed, mi pensas, ke estas certaj areoj kie ĝi ne estas.
Joey: Se vi eniras altnivelan 3D, ĝi fariĝas multe pli malfacila. Se vi eniras vidajn efikojn, ĝi fariĝas multe pli malfacila. Ĉi tio estas ia, solvo al tio.
Ryan: Ni efektive faras praversion de tio, ĉi tie ĉe DK. Kie, ni havas niajn artistojn en Seatlo, L.A, kaj Ĉikago. Ĉikago estante la centro por teknologio. Ni uzas kombinaĵon de aparataro-programaro de aĵoj nomataj Tera d2, kiu permesas ĉiujn niajn artistojn, ĉu en Mac, ĉu PC, ĉu sur tekkomputilo aŭ dediĉita labortablo. Ili esence alvokas niajn maŝinojn ĉi tie. En nia bildbieno, ni nun havas skatolojn kun GPU. Tiel ke se iu estas sur tekkomputilo, kaj ili bezonas eniri en Octane por frapi dezajnon, ili ensalutas, ili esence komencas uzi maŝinon kiu jam estas ŝlosita ĉi tie ĉe nia bieno.
Ryan: Ĝi estas. iris ŝoke bone. Mi estis vere skeptika pri ĝi, kielpensante, "Wow. La tuta punkto de uzado de Octane, aŭ Ruĝa movo estas por tiu interagado". La malfruo, se via konekto, kaj nia konekto estas ambaŭ dialitaj, kaj la retoj estas agorditaj al tio, kion ni devas fari. Necesis sufiĉe da fajna agordo. Estas nekredeble.
Ryan: Ni efektive havas artistojn kun pli mildaj sistemoj en unu oficejo, kiuj tuŝas ĉion, kion ni havas ĉi tie. Ĝi permesas homojn de ie ajn, se iu ferias, kaj ili devas fari rapidan ŝanĝon. Se iu bezonas eliri por tonalto. Ĝi ĵus okazis al mi. Mi estis sur tonalto en L/A, kaj mi devas voki reen en la oficejon por povi labori pri io en miaj du horoj inter flugado tie ekstere kaj lanĉado. Vi povas esti ie ajn kaj havi aliron al ĉio.
Ryan: Ĉi tio estas en la tre fruaj stadioj. Ĝi sincere ŝanĝiĝas.
Joey: Do, mi ricevis la lastan ilon, kiun mi volas alporti. Ĝi estas bonorda ilo, la ilo mem ne vere estas kial mi alportas ĝin, ĝi temas pli pri la paradigmoŝanĝo, pri kiu mi pensas, ke ĝi parolas. Google Earth studio. Guglo ĵus publikigis ĉi tiun retejon, kaj vi povas esence iri kaj klava kadra fotilo moviĝas inter malsamaj lokoj, kaj vi povas ŝalti ĉiujn datumkovraĵojn, vojojn kaj ĉion.
Joey: Ĉiuj informoj kiujn Guglo. havas en siaj mapoj ekosistemon. Vi povas krei kuraĝigojn tre facile de ĝi, kaj ŝlosilo enkadrigi ilin. Ĝi estos tre utila ilo certeuzkazoj, homoj kiuj laboras pri t.v-serioj, kaj dokumentarioj, kaj tiaj aferoj.
Joey: Mi pensas, ke ĝi faciligos iujn taskojn. Sed, ĝi estis tre interesa al mi, ĉar kial Guglo faris ĉi tiun ilon? Mia teorio estas ke, animacio estas nun, mi uzos vere pretendan terminon, la lingua franca de komunikado. Mi devintus averti vin.
Joey: Por ĉiu, kiu aŭskultas, kiu diras, "Kion diable tio signifas"? Ĝi estas la lingvo kiun ĉiuj uzas. Animacio fariĝis nur ĉiea. Estas alia [parolado 02:31:14] vorto. Bona sinjoro. Do ĉiuokaze, animacio...
Joey: Ĉiu kompanio en la mondo nun konscias pri la potenco de moviĝo. Guglo ĉiam estis en la avangardo de ĉi tio. La fakto, ke ili laŭvorte havis teamon konstrui ĉi tiun programon, por faciligi vigligi siajn mapojn, mi pensas, ke tio estas sonorila vetero. Tio diras al vi, kiom grava animacio vere fariĝis, en iu ajn areo de komunikado.
Joey: Ĝi nur ĝojigis min, ĉar mi ĉiam rigardas la pejzaĝon kaj diras: "Ĉu moviĝ-dezajno disvastiĝas? Ĉu ĝi? kontrakti?u ?u restas la sama? Dum la pasintaj jaroj, ?i evidente plivasti?as. Mi da?re atendas iun signon, ke tio malrapidas, kaj mi vidis nenion por doni al mi tiun impreson.
Ryan. : Jes. La granda demando estas kiel, kien vi poste irus? Post kiam vi preterpasas animacion, rakontadon kaj filmfaradon, la sekva afero estas preskaŭ plena.pri mondkonstruado per luddisvolviĝo. Kio estas la sekva afero, kiun vi povas vendi?
Ryan: Vidi la videon, kiun ĝi ludas, ĉar reklamo estas unu afero. Sed, efektive trapasante kaj vidante la manifestacion. Ĉi tio havas plenan kurban redaktilon, ĝi havas la kapablon eksporti tra la fotiloj. Estas multe da viglaj efikoj. Mi argumentus, ke la kurbredaktilo, fakte nun mi ankoraŭ ne ludis kun ĝi, sed ĝi aspektas pli moderna ol la kurbredaktilo de After effects. Kio, estas iom mirinda.
Ryan: Sed ili laŭvorte pruvas en la video la kapablon bildigi ĝin, eksporti la 3D-fotilon reen al After effects. Google esence kreis en retumilon, After effects plug in, por redoni fotilmovojn. Kiel, potencoj de dek fotilaj movoj, kiel formo de la orbito de la Tero, ĝis la stratnivelo.
Ryan: Ĝi estas iom blova, kiam oni rigardas ĝin. Mi ne havas ideon, ĉu ĉi tio estos senpaga, aŭ ĉu ĝi estas io, al kiu ili poste vendos abonon, sed ĝi estas plena pri animacia ŝtopilo por ĉi tiu speco de laboro. Ĝi estas sufiĉe mirinda.
Joey: Jes, ni ligos al ĝi en la montraj notoj. Ĉiuj iru kontroli ĝin. Almenaŭ, estas tre amuze ludi kun.
Ryan: Vi vidos ĝin ĉie. Vi vidos en t.v-spektakloj, kaj klarigaj filmetoj, kaj plibonigitajn momentojn en plenlongaj filmoj. Se vi vidas ĝin, vi ne scios ĝin, ĉi tio estasde kie ĉio venos.
Joey: Prave. Kiel mi diris antaŭe, ĝi estos tiel utila en tiuj kazoj kie vi bezonas tion.
Ryan: Jes. Ĉiea estas la vorto. Jes.
Joey: Bone. Ni iros al la sekva sekcio ĉi tie. Mi volas paroli pri kelkaj el la aferoj kiuj aperis ĉi-jare, en la moviĝ-dezajna komunumo. Unu granda, almenaŭ de mia perspektivo, estis la NAB [neaŭdebla 02:33:45]-renkontiĝo. NAB, Landa asocio de dissendantoj. Ĝi estas giganta konferenco en Vega ĉiujare. Ĝi havis la fojnan tagon, eble antaŭ 10 jaroj, antaŭ 15 jaroj. Tiam, ĝi ŝrumpis tutan aron, kaj fariĝis multe malpli grava laŭ sia malnova celo. Kiu, estis informi vin pri novaj produktoj, kaj lasi vin vidi ilin.
Joey: Interreto faris tion sensigniva. Do, nun NAB, almenaŭ el la movdezajnisto-perspektivo. Ĝi spertis ĉi tiun renesancon de, nun ĝi estas kiel interkonekta evento, kaj hangout evento, kaj komunuma evento. Do, pasintjare ni partneriĝis kun sep kunsponsoroj.
Joey: Per tio, kio estis supozita esti malgranda kuniĝo kun kelkaj el niaj eks-studentoj, kaj ĝi fariĝis ĉi tiu pli ol 300 persono, ni luis Bieron. domo, kaj ĵetis koleregon. Ĝi estis sufiĉe mirinda, ĉar mi ĉiam subtaksas mi pensas, kiom granda estas nia komunumo, kaj kiom da pasio homoj havas, kaj tiu malsato je homa, persone renkontas spacan interagon.
Joey: Sincere, ĝi sentas . .. Mi sciasaperis estas la loko Share Your Gifts por Apple, kiun Buck faris, ĉiuj frenezas pro tio ankaŭ pro la maniero kiel ili produktis ĝin, kun kombinaĵo de praktika fotado kaj CG, kaj nur ĉi tiu mirinda rakonto. Mi, unu afero, ke ĉar mi iom rememoris ĉiujn legosignojn, kiujn mi faris ĉi-jare, vere ... mi ne pensas, ke ĝi trafis min kiel emocie resonanca, kiel vi diras, sed ĝi faris min. rigardu ĝin ses fojojn sinsekve nur por trempi ĝin en la loko de Welcome Home kiun Spike Jonze faris por Apple, kiu, jes, kun-
Ryan: Ho mia Dio, jes.
Joey: Ĉi tiu virino, ŝi kvazaŭ revenas hejmen post longa tago kaj ŝi malstreĉiĝas, kaj ĉi tiu muziko ekludas kaj ŝia loĝejo komencas etendiĝi kaj disiĝi kaj la plej bona maniero priskribi ĝin estas kiel realbatala piksela ŝmirefiko, ke ili konstruita praktike, kaj ĝi estas tiel brila kaj ĝi estas Spike Jonze, do ĝi havas ĉi tiun strangan strangan, melankolian aferon kurante sub ĝi la tutan tempon. Tiu krevigis mian menson kiam mi vidis ĝin, kaj ankaŭ ne estas ... kiel, vi scias, antaŭ 15 jaroj se vi diris movadgrafikon, pri tio vi ne pensis, sed nun vi ne vere diras movgrafikon, vi diras moviĝ-dezajno, kaj ĝi afabla, ĉi tia sentas, ke ĝi iomete kongruas en tio nun. Estas kvazaŭ la pluvombrelo tiom pligrandiĝis, ĉu vi scias?
Ryan: Jes. Ne, mi volas diri, ke tion mi pensas, viMi havas strangan perspektivon pri la industrio-
PARTO 5 EL 7 FINOJ [02:35:04]
Joey: Sincere, ŝajnas, mi scias, ke mi havas strangan perspektivon pri la industrio. , do ĉi tio povus esti nur mia sento, mi scivolas, kion vi pensas, sed ĝi sentas kiel tiu komunuma aspekto, tiu streĉa ligo afero, kiun ni ĉiuj volas kunveni kaj renkonti, kaj altigi kvin unu la alian kaj paroli pri ŝlosilaj kadroj, tio kreskas, ĝi fariĝas pli kaj pli potenca. Mi pensas, ke tiu festo estis nur, por mi, ĝi estis simptomo de tio, tio vere klarigis.
Ryan: Absolute. NAB ĉiam tenos specialan lokon en mia koro ĉar ĝi estas la unua fojo, ke mi iam ajn sentis, ke mi efektive estas parto de la moviĝ-grafika komunumo. La unuan jaron, kiam mi iris, mi sentis min kiel kompleta eksterulo kaj jaron poste de multe da laboro de retigado kaj renkontado de homoj, parolante, sentis kiel tiu mezlerneja saluto de, "Ho, mi vidis lastan jaron", aŭ, "Ho. , mi sopiris vin la lastan fojon kaj ni iru. Ni iru promeni la plankon". Mi sentas, ke la lastaj du aŭ tri jaroj ĝi iom formortis por mi, la Maxim estis bonega. Ĉiam estas grandega homamaso por vidi Andrew Kramer ĉe la Adobe-budo, sed ĝi iom komencis fariĝi malpli esenca. Mi honeste dirus, la MOGRAPH-renkontiĝo precipe kun kie en la horaro vi uloj metis ĝin kaj la fakto ĝi estis malfermita al ĉiuj, kaj estis homoj kiuj neniam iris, la homoj kiuj havisforiris dum 15 jaroj, aŭ homoj revenis. La fakto, ke ĝi esence malfermis NAB, ĝi sentis, ke NAB kvazaŭ revenis el la mortintoj por mi. Mi ĉiam amis iri sed ĝi ĉiam estis kvazaŭ tasko.
Ryan: Ĉi-jare estis nur kiel vidi ĉiujn... Vi ne povas subtaksi la potencon renkonti amason da homoj, kiujn ni havas. kunparolis dum longa tempo sed neniam renkontis en la reala vivo, kaj ĉiuj havis ĉi tiujn momentojn de promenado, rigardante la nomon de ies, oni povis vidi ilian datumbazon trapasi, "Ho, ĉu ĉi tiu persono estas en Twitter aŭ en Slack? " Estis mirinda. Vi vidas ĉiujn ĉi tiujn homojn, kiuj neniam renkontis unu la alian, konsciante kaj manpremante, kaj rimarkante, ke ili estas amikoj dum tri jaroj aŭ kvin jaroj. Mi tre ĝojas... Vi faras ĝin denove, ĉu ne? Ĉu tio okazas?
Joey: Ni oficiale faras ĝin denove, jes. Mi kontaktis ĉiujn pasintajn sponsorojn. Mi pensas, ke sep el ok sponsoroj revenas kaj ni eble aldonos kelkajn pli. Jes, estos multaj informoj pri tio aperos.
Joey: Se vi estas nova en ĉi tiu industrio kaj vi kvazaŭ sentas, ke vi funkcias en vakuo, kio estas tre ofta, mi vere rekomendu se vi povas svingi ĝin, eliru al Vega almenaŭ por la festo, se ne por la tuta kongreso. Ĝi donas al la tuta afero malsaman senton. Mi memoras la unuan fojon kiam mi iris kaj ne nurĉu estas vere mojose renkonti homojn, kiujn vi vidis en la interreto, sed vere estas okulfrapa montri al vi la skalon de la industrio en kiu ni estas. Ni estas malgranda peco de grandega industrio, ĝi tre granda.
Ryan: La unu afero, kiun mi ankaŭ diros, estas, ke mi pensas, ke la renkontiĝo, havante ĉiujn tie tiun unuan tagon, la renkontiĝon, vi ne sentas ĉi tiun premon provi vidi kiu iros. estu tie tiuj tri tagoj. Vi vidis ĉiujn, vi renkontis ĉiujn, vi parolis kun ĉiuj. Ĝi permesas vin foriri kaj esplori iomete pli ĉe NAB ankaŭ. Se vi havas nur du tagojn tie, certigu, ke vi alvenos tien por la renkontiĝo la sekvan, alvenu [neaŭdebla 02:37:55], la Maxim-budon [neaŭdebla 02:37:57] homojn kaj poste iru esplori kaj vidi kelkajn. aferoj, kiujn vi neniam antaŭe vidis.
Joey: Ĝuste. Iru rigardu la sekcion VR aŭ la sekcion pri dronoj. Ĝi estas vere bona. Ĝi estas horizonto vastiganta afero. En la sama speco de noto, renkontiĝoj, ĝenerale, ŝajnas esti pliiĝantaj mi supozas. Ni fakte sponsoris, mi pensas, preskaŭ dekduon da eventoj kaj renkontiĝoj en 2018.
Ryan: Ho ve.
Joey: Ni esperas fari pli en 2019. Al mi, ĝi sentas ke la ĝeneralaj emocioj en la komunumo, ĝi kreskis ĝis punkto kie ĉiu grava urbo havas ian MOGRAF-renkontiĝon, Boston havas unu, Novjorko havas unu, Denver havas unu, Ĉikago havas unu, Detrojto havas unu, LA kompreneble. Tiam estas ankaŭ aliaj, Kansasurbo mi kredas havas unu,ili estas ĉie. Estas vere mojose, ke ĉi tiuj estas aferoj, kiuj antaŭe nur vere ekzistis, mi pensas, en la ĉefaj merkatoj. Nun eĉ ĉi tiuj mezgrandaj merkatoj komencas havi ĉi tiun komunumon.
Joey: Mi iris al la Denver C40-renkontiĝo ĉi-jare kiun organizis EG Hassenfratz. Mi volas diri, ke estis 60-70 homoj tie. Ĝi iom blovis mian menson, kvazaŭ vere estas tiom da homoj?
Joey: Mi iris al Detrojta renkontiĝo fine de 2017 kaj estis proksimume 40 aŭ 50 homoj tie lunde aŭ marde nokte, kio ajn. estis, por paroli pri la industrio. Estis bonega homo.
Ryan: Mi pensas, ke ĉi tio nur daŭre eksplodos dum pli da homoj eniras la industrion. Sincere, ĉar ni ĉiuj komencis fari pli malproksiman sendependan laboradon, ĉar ni ĉiuj komencas nur sidi en niaj oficejoj kaj tuŝi kaj labori, tiu deziro simple interŝanĝi rakontojn kaj ekscii, kio okazas, mi pensas, ke ĝi nur iĝos pli. kaj pli ĝenerala, pli kaj pli populara, mi pensas, ke estos pli da renkontiĝoj en pli da lokoj, kiuj jam havas iujn, ĉar ĉiufoje, kiam mi iris al Naŝvilo, mi iris al Detrojto, mi eliris al Dallas, ĉiuj havas. ĝi estas propra speco de gusto, ĝi estas propra maniero paroli pri aferoj, same kiel la podkasto [neaŭdebla 02:40:04]. Mi eĉ ne pensas, ke necesas esti unu, mi pensas, ke povas esti pli. Povas ekzisti animacio-fokusitaj, dezajno-fokusitaj, komerc-fokusitaj.
Ryan: Mi scivolis, kiuj laŭ vi estas la plej varmaj kaj venontaj scenoj nun en la movada mondo? Mi estis ravita pro tio, kio okazas en Detrojto. Tiam kiam mi iris malsupren al Naŝvilo, mi ne faris ĝin por renkontiĝo, sed mi iris dum tri tagoj, renkontis nur aron da ... Alan Lassiter, Zach Dickson, Mark Walczak, aro da malsamaj homoj farantaj malsamajn aferojn, kaj estas tiel ekscite vidi. Mi eĉ ne ŝatas nomi ilin gravaj aŭ minoraj, aŭ malĉefaj markiloj, sed ĉi tiuj lokoj, kiujn plej pensas, ne estas la loko por iri, sed ŝajnas, ke ĝi aperas ĉie. Ĉu vi havas iujn, kiuj estas sub la radaro, pri kiuj vi vere ekscitas?
Joey: Certe. Detrojto estus la unua en mia listo. Mi pensas, ke evidente helpas ke vi havas Gunnar tie, vi havas [Yahouse 02:40:54], vi havas Lunan Nordon. Vi havas nekredeblan talenton tie. Sed mi pensas, ke eĉ antaŭ ol vi havis tion, estis ankoraŭ iom da sceno tie. Tio surprizis min. Denvero vere blovis mian menson ĉar ankaŭ tio estas iom sub la radaro.
Joey: Unu el la renkontiĝoj, kiujn ni sponsoris, kaj estis multaj homoj tie, mi fakte ne ĉeestis, sed Caleb de nia. teamo faris, kaj lastatempe Ryan Palmer iris, ĉu Dallas fakte havas sufiĉe bonan scenon. Mi komencis aŭdi flustrojn ... En Tampa, proksime al mi, ekzistas mi opinias iom pli da CG-artistsceno olsceno de moviĝo. La okcidenta marbordo de Florido, en stranga surpriza maniero, iĝas iom de moviĝa dezajno de vi havas Joe Clay de WorkBench vivas ĉi tie, Joe Donaldson. Michael Jones translokiĝis ĉi tien lastatempe. Ringling estas ĉi tie. Ni atingas kritikan mason eĉ ĉi tie, kie mi loĝas, kio laŭ movadezajno estas la boonies. Ni estas preskaŭ ĉe la punkto, kie mi sentas, ke okazos spontanea ribelo kaj renkontiĝo komenciĝos ĉi tie.
Joey: Krom tiuj urboj, mi scias, ke ekzistas uzantgrupoj. Unu el niaj asistantoj, Kyle Hammerick, gvidas unu el tiuj. Mi forgesas precize, kiu urbo, mi pensas, ke ĝi estas en Misurio, sed nur loko, kiu ne estus en la plej bonaj 10 urboj, pri kiuj vi pensus. Mi pensas, ke ĝi estas vere ĉie. Dallas vere surprizis min. Mi kreskis tie, mi kreskis en Fort Worth kaj poste mi revenis tien. Mia unua staĝo estis tie. Mi iom observis ĝin. Neniam vere estis sceno, sed ne la BroGraph-uloj loĝas tie kaj ili organizis ĝin.
Joey: Unu el niaj eks-studentoj, Greg Stewart loĝas tie. Greg Stewart estas nomo kiun ĉiuj devas atenti ĉar tiu ulo estas murdinto. Iuj el la laboroj, kiujn li elmetas, estas tiel supra breto. Eĉ en loko kiel Dallas, sufiĉe surprize, estas sceno.
Ryan: Mi supozas, ke ĝi vere bezonas tri homojn, du kompaniojn kaj unu mirindan projekton por akiri sufiĉe.atenton.
Joey: Jes.
Joey: Ni parolu pri granda evento kiu venas. Ĝi estis anoncita ĉi-jare kaj ĝi okazas en 2019, kio estas Blend, tria rondo, estos en Vankuvero en septembro 2019.
Joey: Nur por ĉiuj aŭskultantoj, se vi ne konas Blend, ĉio kion vi bezonas. scii estas vi devas iri al ĝi. Mi povas simple ĉesi paroli tie. Ĝi estas la plej bona konferenco por moviĝ-dezajno, al kiu mi iam estis. Nun, mi ne estis ĉe ili ĉiuj, sed mi aŭdis ĉi tion de preskaŭ ĉiuj, kiuj ĉeestis Blend, ke estas io tre speciala pri ĝi. Ĝi estas strange bona.
Joey: La alia afero, kiun vi devas scii pri ĝi, estas, ke pasintjare ili elĉerpiĝis kiel 400 biletoj en mi pensas 6 horoj. Ĝi estas tre populara.
Ryan: Jes [interparolo 02:44:04].
Joey: Mi aŭdis flustris, nenio oficiala, sed mi pensas, ke ili havos pli da kapablo ĉi-jare. Mi pensas, ke ili havos pli grandan ejon, sed mi ankoraŭ atendas ke biletoj iros freneze rapide. Tio estas malgraŭ tio, ke ĝi estas en Vankuvero kaj plej multaj homoj devas flugi tien kaj resti en hotelo por ĉeesti ĝin, kaj ĝi ankoraŭ elĉerpiĝas preskaŭ tuj. Metu tion sur viajn kalendarojn ĉiuj.
Ryan: Jes, forigu tiun monaton, ne prenu neniun sendependan laboron, uzu vian PTO, kion ajn vi devas fari por atingi ĝin. Ĉi tiu estas la jaro, kiam mi certe iros. Ĉiujare mi iris, mi aĉetis biletojn, aŭ mi volis iri, kaj tiam la laboro konservis minde ĝi sed mi jam diris al ĉiuj ĉi tie, ke tuj kiam tiu semajno estas anoncita ĝi estas rezervita, mi iros. Mi devas iri ĉi-jare.
Joey: Blend FOMO estas sufiĉe grava aflikto-
Ryan: Ho jes.
Joey: ... kaj mi ne faras volas ke vi faru predon de ĝi.
Joey: Estis nova konferenco anoncita ĉi-jare, kiu okazas en februaro nomata la Konferenco pri Ŝlosilkadroj. Ĝi estas surmetita de Future Media Concepts. Ĉi tio estas firmao kiu surmetas Post-Production World ĉe NAB, ili metis Adobe Video World en la pasinteco. Ili faras retiriĝon de redaktoro. Ili faras multajn el ĉi tiuj produktadindustrio, elsendaj industriaj konferencoj kaj ili estas tre, tre bonaj. Ili ĉiam ricevas vere bonajn parolantojn. La Key Frames Conference, mi scias, ke vi parolas Ryan, mi estos tie, Hailey Akins, Joe Clay. Mi provas pensi kiu alia, mi pensas, ke Chris Doe estos tie, nia propra [Rabinowitz 02:45:31] estos unu el la ĉefaj prelegantoj. EJ estos tie. Mi estas sufiĉe freneza vicigo kaj ĝi estas unu el la unuaj konferencoj, kiujn ili aranĝis, kiu nur koncentriĝas pri animacio. Estas la unua jaro kiam ili faras ĝin. Mi estas vere ekscitita esti parto de ĝi kaj vidi kiel ĝi iras.
Joey: Mi pensas, ke ankaŭ tio estas bonega afero, ke nun evidente estas sufiĉe granda bezono ke ili pretas interveni. kaj faru plenan animacian lernkonferencon.
Ryan: Jes,Mi estas tre ekscitita pri ĝi. Mi ĉiam mortas por pli da konversacioj pri animacio, nur ĝenerale, kaj atingi la devon de tekstura tempo kaj kiel karaktero dezajno diferencas viajn elektojn por kiel vi animas. La vicigo estas bonega. Mi pensas, ke ekzistas kelkaj el la normoj, la kutimaj homoj, kiujn vi atendus, kiuj ĉiam estas fidindaj, sed tiam por mi la ĵokeroj ĉiam estas tre ekscitaj. Mi ne scias kiom da homoj scias, kiu estas Joe Clay, sed la aferoj, kiujn li faras sur Workbench, en Jutubo, mirindaj lerniloj, tre malsama maniero rigardi lernadon, kaj instruadon kaj alproksimiĝon al tuj post-efektoj ĝenerale. Mi volas iri sidiĝi por kio ajn li faras. Ĝi estas bona miksaĵo. Ĝi estas miksaĵo de 2D, 3D, moviĝaj dizajnistoj kiuj faris iun videoredaktadon, homoj kiuj nur faras rekte 2D animacion. Mi ĝojos vidi kiel ĝi iros.
Ryan: Estus la unuan fojon, ke mi pensas ke povi iri al Orlando meze de februaro kiel iu, kiu loĝas en Ĉikago, tre allogas min. Espereble ni ricevos multajn homojn el diversaj lokoj preskaŭ rigardi ĝin kiel retiriĝon kontraŭ kiel ... Mi amas vidi la karakteron de ĉiuj ĉi tiuj malsamaj specoj de konvencioj aŭ konferencoj. Kelkaj el ili estas superindustrio fokusita, kelkaj estas komercaj, kelkaj estas nur granda festo. Mi interesiĝos vidi la jaron unu el Ŝlosilkadroj ĉu ĝi havos tiun Blend-magion aŭ ĉu ĝi sentos iometepli kiel Adobe Video World. Mi ĝojos esti tie por la unua fojo.
Joey: Estos vere mojosa. La vetero en februaro en Orlando estas preskaŭ paradiza kaj estos naĝejo. Mi pensas, ke parto de la konferenco eĉ ekskursas al Universal Studios kun ĉiuj.
Ryan: Mi flugas frue por esti tie por tio. Se iu konas min, mi amas plezurparkojn, do mi nerdos kun ĉiuj.
Joey: Estos mirinda.
Joey: Estas kelkaj pliaj aferoj, kiujn mi volas fari. paroli pri. Ili ne estas tiel amuzaj kiel la aferoj, kiujn ni ĵus ekzamenis.
Ryan: Ho viro.
Joey: La unua, kiu ĵus estis anoncita antaŭ du tagoj, mi pensas, estas ke Justino. Konuso, la viro, la mito, la legendo, retiriĝis kaj ne plu estas parto de Motionographer. Mi sciis, ke ĉi tiu venos, sed ĝi ankoraŭ sufiĉe forte trafis min. Iu ajn el nia generacio, Justino havas ĉi tiun tre grandan ĉeeston en la industrio. Li nur estis konstanta kaj bazvaro. Mi pensas, ke kion mi diros renkontinte lin, kaj parolinte kun li kaj pendis kun li, lia publika persono estas ke li estas ĉi tiu tre saĝa, mezurita, saĝa pli ol siaj jaroj. Kiam vi renkontas lin persone, estas la sama afero, tia li estas. Li ankaŭ estas tre amuza kaj ege agrabla. Sed havi iun kun tiu nivelo de matureco altiĝi al la eminenteco kaj povi preskaŭ paŝti la industrion en maturecon mi pensas estis ekstreme.scias, ke ni rigardas ĉiujn malsamajn kompaniojn kaj studiojn, kiuj faris aferojn, kaj ni destinis, ni jam diris du el ili, sed mi sentas min kiel Apple, dum ni poste traktos ĝin pri ilia aparataro. kaj ilia programaro, la kreivo kiun ili elpuŝas en la mondon por reprezenti siajn produktojn, vi scias, ĝi ... Ili havis tiun Share Your Gifts-lokon. Tio estas emocie resona, kaj tiam ĉe tiu alia fino de la spektro, Bonvenon Hejme estis nur tia, tio ... ĝi preskaŭ estas kiel la pinto de tiu 90-aj jaroj muzikfilmetaj reĝisoro.
Ryan: Spike Jonze. , Chris Cunningham, David Fincher, nur mirinda, malbona azeno, mirinde ekzekutita, analoga plus iom da cifereca, sed unu el tiuj aferoj, kiuj nur faras vin ene de kvin sekundoj post la unua ruzo, vi ne zorgas pri la tekniko. Vi nur volas vidi, kio estas la sekva afero, kaj ĝi, ĉio el la teknologio, ĉiuj manieroj en la malantaŭo de via kapo simple malaperas ĉar ĝi estas magio nun subite. Estas la samo por mi, kion ankoraŭ faras tre bona 2D animacio, estas ke ĝi tre rapide, vi ĉesas scivoli kiel ĝi fariĝis kaj vi simple falas en la magion de la peco.
Joey: Prave.
Ryan: Sed jes, mi pensas, ke Apple, Apple faris kelkajn, inter tiuj du pecoj kaj tiam, mi pensas, ke meze de la jaro, ili havis tiun iMac Pro serion de filmoj kie ili kontaktis.valora. Li estos sopirita. Mi pensas, ke ĝi lasas truon, sincere, ke li oficiale ne plu estas kun Motionographer, malgraŭ tio, ke Joe Donaldson prizorgas ĝin kaj Joe Donaldson estas unu el la plej imponaj homoj, kiujn mi iam renkontis, sed estis io vere, vere. speciala pri Justino.
Ryan: Mi sentas min strange nomante lin pli aĝa ŝtatisto, ĉar li tute ne estas tiom maljuna, sed li estas. Estas nur kelkaj aferoj, pri kiuj mi povas pensi pri tio, ĉar kiam moviĝaj grafikaĵoj en mia regno, ĝi komenciĝis, estis nur kelkaj lokoj, kiujn vi povus iri, ke vi ricevus la Stash-DVD-ojn, kiel DVD-ojn kiuj esence plenumis kaj prizorgis. la plej bonaj aĵoj kiuj aperis tiun monaton el en moviĝaj grafikoj, kaj animacio kaj reala ago, do tio estis unu loko. Se vi volis konversaciojn ekzistis mograph.net. Tio estis la acida superŝerca mokado de homoj, puŝi homojn ĉirkaŭe, sed vi gajnis viajn striojn iaspecan. Estas Arto de la Titolo, sed ĝi estis iom limigita al titolsinsekvoj, sed ĝi estis grava. Tiam ĉi tie estis Tween kaj Tween estis la korbato de la industrio. Estis Cream of the Crop kaj ĝi donis al vi celon por provi atingi, ĝi estis preskaŭ kiel la Billboard Hot 100. Estis la konversacioj kaj trovi iom pli pri la homoj malantaŭ la aĵoj, kio simple ne okazis. .
Ryan: Mi pensas, ke la plej granda afero, kiun faris Justino, estas ke mi sentis moviĝon.grafikaĵoj aŭ movdezajno estis afero pro Tween kaj tiam Motionographer kiu meritis respekton kaj portis pezon. Same kiam vi diras iun kun Emmy aŭ vi gajnis Oskaron. Se vi faris ĝin al Cream of the Crop estis certa kvanto da aŭtoritato, kiun tiu persono aŭ tiu firmao ricevis. Ĉiuj ĉi aferoj, kiuj estas honeste, la plej multaj el la aferoj, kiujn ni faras, estas tiel efemeraj kaj tiel provizoraj. Ĝi bezonas 10 fojojn pli longe por fari ĝin ol ĝi vere vivas en la mondo plejparte, ke estis iu, ie, kiu diris, ke ĉi tio estas grava, ĉi tio estas io memorinda, ĉi tio estas io dokumentinda. Mi sentas, ke ĝi donis al la industrio pezon kaj ĝi donis al ĝi aŭtoritaton en maniero kiel mi ankoraŭ ne pensas, ke iu alia ankoraŭ povis fari.
Joey: Konsentite. Estis nur io pri la tono de Motionographer, kiun neniu reproduktas. Estos vere interese por mi vidi, kio okazas kun la retejo, ĉar ankaŭ Motionographer venis en tempo, kiam la blogformato havis multe da potencialo iĝi vera komerco per si mem nur estante populara blogo. Tiu modelo estas ege malfacile fari nun. Mi scias, ke Motionographer ĉiam klopodis serĉi tiun komercan modelon, kiu lasos ĝin subteni sin kaj kreski espereble.
Joey: Mi ne scias unumaniere aŭ alian, ĉu ĝi efektive estas fondita, sed ĝi estus estu vere agrable vidi ĝin daŭriprosperi. Mi supozas, ke skeptika estas la vorto, ne ĉar... La kvalito de la enhavo estas ankoraŭ nekredebla. Ĝi estas ankoraŭ la plej bona skribo pri moviĝ-dezajno en la interreto, sed nur nia atento estas dividita, ĝi estas fragmentigita. Vi kutimis nur iri al Motionographer por vidi kio okazas. Nun estas 100 lokoj por iri-
Ryan: Ĝuste.
Joey: Mi ne scias. Mi estas scivolema, mi esperas, mi estas iom bajista pri tio, ke mi restas por ĉiam. Mi ne scias. Ĉi tiu vere igas min senti stranga paroli pri ĝi ankaŭ ĉar ĝi estis tiel influa afero por mi, renkonti Justin Cone por la unua fojo ĉe la unua Blend-konferenco, mi sentas, ke mi renkontis Superman. Mi havas tiom da respekto al li. Mi ne povas diri sufiĉe da bonaj aferoj pri li, do grandaj ŝuoj, grandaj ŝuoj homoj.
Ryan: Grandaj ŝuoj. Mi pensas, ke ĉi tio kondukos al la sekva afero, pri kiu vi volas paroli, sed kiam ajn mi scivolas, ĉu Motionographer plu rilatas, ĉu ni vere bezonas ĝin. Ni eĉ ne plu faras Kremon de la Rikolto, ne estas tiu celo por celi. Ĉiufoje, kiam mi miras pri tio, tiam estas momento, ke Motionographer helpas laŭvorte kristaliĝi en tempo en la industrio. Mi ne pensas, ke estas honeste pli bona ekzemplo de io ĉi-jare ol via artikolo pri MOGRAFO tra pubereco. Kiam ajn vi demandas, ĉu ĝi ankoraŭ havas la distingon, ĉu homoj rigardas ĝin, ĉu homoj atentas, mine pensu, ke estis io ĉi-jare, kiu havis pli grandan ondan efikon koncerne turni la atenton de la tuta industrio al unu afero. Mi pensas, ke tio diras multon pri la potenco de Motionographer ankoraŭ.
Joey: Certe, jes. Ni parolu pri tio iomete. Por ĉiu, kiu ne scias, pri kio ni parolas, mi verkis artikolon por Motionographer pli frue ĉi-jare, ĝi nomiĝis "MOGRAPH Goes Through Pubery". La granda punkto de la artikolo, ĝi estas tre longa artikolo cetere, mi pensas, ke ĝi estis kiel 10,000 vortoj aŭ io, la punkto, kiun mi provis montri, estis, ke mi estis en la industrio nun sufiĉe longe por esti vidinta plenan. ciklo kie kio estas malnova denove iĝas nova. Estas komercaj tendencoj, kiujn mi vidis ĉe la komenco, kiuj esence renversis la industrion, kiu ekzistis komence de mia kariero kaj kreis la modernan moviĝ-dezajnan industrion. Mi vidas nun okazi aferojn, kiuj multe memorigas min pri tio, kio okazis tiam kaj estas danĝeroj evitindaj, estas ŝancoj por esti havitaj. Ĝi estis ia amletero/historia leciono en rigardado tra la lenso de mia sperto. Estis diagramo en ĉi tiu artikolo. Se mi povus reiri en la tempo kaj nur fermi tiun fenestron de Google Sheet, mi farus ĝin.
Joey: Esence, estis unu sekcio kie mi parolas pri ĉi tiu fenomeno, kiu okazas kie buĝetoj ŝrumpas, ĉar estas pli. kaj pli da studioj tie ekstere,estas certa grandeco de studio kie fariĝas tre malfacile resti flosante. Se vi estas tre malgranda studio kun tre malalta superkosto, ĝi estas sufiĉe facila. Se vi estas granda studio kun establitaj klientoj kaj laborfluo kiu estis batalprovita kaj vi havas bonegan teamon, tio ne estas facila, sed ĝi estas pli facila. Se vi estas en tiu mezo, ĝi fariĝas vere malfacila, tre, tre malfacila.
Joey: Mi efektive havas podkastan epizodon baldaŭ aperantan kun Joel Pilger parolanta ĝuste pri tio. Tio estis mia studio. Mi prizorgis studion je tiu grandeco kaj mi vidis unuamane kiom malfacila tio povas esti. Kiam mi forlasis mian studion, kiam mi forigis min de Toil kaj mi iĝis sendependa, mi trovis min en ĉi tiu pozicio fari laborpostenojn kiuj havis la ekzakte saman buĝeton kiel laboroj kiujn mi faris ĉe Toil. Se mi estris studion, la atendoj estis pli altaj, la elspezoj estis pli altaj. Estis multe pli engaĝita, ke vi farus ĉi tiujn etajn etajn profitmarĝenojn, ekzemple kun $20,000 aŭ $30,000-laboro, dum, sendependa laboristo, kaj precipe sendependa kunlaboristo, kiu estis en mia unika pozicio de povi labori hejme per ekipaĵo kiun mi posedis rekte kaj mi havis neniun ŝuldon, kaj ĉiuj tiuj aferoj, la profitmarĝeno estis sufiĉe proksima al totala.
Joey: Ĉiukaze, mi faris diagramon por ilustri tiun punkton, nur ke sendependa laboristo faras laboron por $20,000. kontraŭ malgranda/mezgranda studio faranta tion, ĝi estas nokto kaj tago. Ĝi estas netenebla en la studiosenco. Kielliberlaboranto vi faras mortigon. Tio estis la punkto, kiun mi provis montri. Mi scias retrovide, ke mi faris kelkajn tre gravajn erarojn, kiujn mi kare pagis en Tvitero.
Joey: Mi supozas, ke ĉi tio estus interesa tempo, eble bona tempo, por paroli pri iuj el la lecionoj, kiujn mi forprenis. de ĝi. Mi havas emon, kiam mi skribas kaj kiam mi parolas, esti tre hiperbola. Mi pensas, ke ĝi verŝajne estas, en mia kazo, defenda mekanismo sentanta kiel introvertita kun giganta megafono. Mi nur provas esti laŭta. Mi skribas en tre hiperbola maniero. Mi ankaŭ ne vere vidis la teran minon, kiun mi tie tretis. Mi pensas, ke la maniero kiel mi skribis tiun sekcion, mi skribis ĝin kvazaŭ ĉiu leganta ĝin scius, ke la sperto kiun mi havis estas tia, kiun ili ankaŭ povas havi kaj ke la maniero kiel mia cerbo funkcias kaj la maniero kiel mi vidas la mondon verŝajne estas proksimaj. kiel ĉiuj vidas ĝin. Tio estas io, kio estas nur karaktero difekto pri kiu mi laboras, do multaj homoj vidis tion. Ili vidis la diagramon, kiu esence diris kiel sendependa laboro, ke laboro de $20,000 donas al vi $18,000 de profito, kiel studio ĝi estas $2000 de profito. Estis argumentoj pri bone, kion vi volas diri per profito, vi ne elprenas impostojn. Atendu momenton, kiel vi pagas por sondezajno ĉi tie sed vi ne pagas por sondezajno ĉi tie, ĉiuj ĉi aferoj. Mi ne vere plenigis ĝin por klarigi min sufiĉe bone. Eĉ mi havis, mi ne scias ĉu ĝi havusfaris diferencon.
Joey: La negativoj kiuj eliris el tio estis mi estis Tvitero hontigita. Estis mia unua sperto esti plene hontigita de Twitter. Andrew Embry finis verki respondpecon al ĝi, kiu ne estis tre flata pri mi aŭ la artikolo. Mi pensas, ke entute, nun la dolora periodo de vere senti tion ĉiutage kaj perdi dormon pro tio, tio pasis.
Joey: Mi efektive parolis kun Andreo. Al lia merito, li kontaktis min kaj ni havis tre ĝentilan, produktivan vokon per Skajpo. Mi multe pli bone komprenis lian vidpunkton. Mi espereble klarigis mian vidpunkton pli bone. En la fino, ni rimarkis kiel la plej multaj argumentoj, ni konsentas pri 95% de ĉio. Se iu bono eliris el ĝi, kaj mi pensas, ke bono eliris el ĝi, tio estas, ke ĝi pensigis homojn. Ĉu ĝi tre kolerigis homojn kontraŭ mi aŭ ne, mi pensas, ke eĉ se ĝi provokis nur iun animan serĉadon aŭ duan rigardon, bone atendu minuton, mi neniam akiris buĝeton tiom grandan, kial mi ne ricevas tiujn buĝetojn. Se io el tio okazis, eĉ se ĝi rezultigis koleron kontraŭ mi, mi estas en ordo kun tio.
Joey: Mi lernis multon pri kiel mi devas aliri la manieron, ke mi skribas aferojn tiel. Mi devas esti multe pli konscia kaj multe pli empatia pri la fakto ke la maniero kiel mia cerbo estas kabligita ne estas la norma maniero kiel cerboj estas kabligitaj. Ĉiuj havas malsamajn lensojn per kiuj ili rigardas la mondon. Mi devas prenition konsideri se mi faras grandajn, aŭdacajn vastajn deklarojn tiajn. Mi diris mian pacon pri tio. Mi ŝatus aŭdi viajn pensojn pri ĉi tiu Ryan.
Ryan: Mi ĝojas aŭdi tion. Mi ĝojas aŭdi, ke vi kaj Andreo devas paroli pri tio. Mi pensas, ke estas grave ke homoj aŭdu, ke konversacioj okazas. Paro da preniloj por mi, mi pensas, ke la unua estas tiu sankta bovino, homoj fakte legas. Tiu diagramo ne estis en la unuaj kvin aŭ ses alineoj. Tio estis tre proksima al la fino de 10,000-vorta skribo en la historio de moviĝodezajno. Iu, ie efektive prenis la tempon por trairi la tutan vojon kaj ankoraŭ havis la rimedojn por rigardi tiun nombron, kiu iras al mia dua punkto.
Ryan: Mi sentas, ke la punkto, kiun vi faris, estis 100% punkto. on. Sincere, la glavo, sur kiu vi mortis, estas la potenco de unu cifero. Mi pensas, se vi estus dirinta pri laboro de 20 000 USD, ke sendependa laboristo enspezas 8 000 USD anstataŭ 18 000 USD, la plimulto de la justa kolero, kiu estis kreita de ĝi, verŝajne ĵus forfalus-
Joey: Prave.
Ryan: ... ĉar ĝi estis pli racia. Sed la punkto, kiun vi provis eldiri, al mi, venis traen. Mi pensas, ke alia negrava afero, la desegnaĵoj de Alex Poke en tio estis mirindaj, cetere. Mi pensas-
Joey: Ho ŝi estas besto.
Ryan: Mi pensas, ke estas multaj bonegaj rakontoj, referencoj, lecionoj, la ilustraĵoj. Ĉiujn tiajn aferojn mi sentastute perdiĝis. Mi pensas, ke ĝi estis 10,000 vortoj, 1 nombro ia altiris la koleron de la industrio, kion mi pensas estas pravigita ĉar mi pensas, ke la plej granda afero elmontrita al mi estas ke, mi uzis ĉi tiun frazon pli frue, sed mi spertis ĝin en la lasta jaro de parolado kun homoj. Estas nivelo de kolero kaj frustriĝo. Sincere, eĉ ia malestimo al la industrio en kiu laboras homoj, kiu malrapide kreiĝas sub la surfaco. Ĝi ne venas tiel rapide aŭ tiel malfacile kiel mi vidis kiam mi laboris en la industrio de vidaj efikoj, sed honeste ĝi estas unu el la grandaj kialoj, kial mi pensas, ke ĉi tiuj aferoj devas okazi, kaj homoj devas paroli kaj eligi ĉi tiujn aferojn. kaj ekkomprenu, kio estas ĉies uzanta scenaro. Mi pensas, ke la kolero, kiu blovis el ĉi tio, estis iomete ŝoka nur ĉar ĝi estis kvazaŭ, rigardu, se la nombro estas malĝusta, la nombro estas malĝusta. Ni parolu pri kia devus esti la nombro, sed la kromaj emocioj konstruitaj sur tio, tiuj venas de ie.
Ryan: Estas io, kiu movas tiun deziron, ĉu temas pri ĵaluzo, frustriĝo, ne kompreni ĝuste kie. ĉiuj venas de, havante karieron kiu ne iras kien vi volas, vidante la fakton ke homoj ricevas pli grandajn buĝetojn, kiel vi diris, ke ili ne havas aliron. Estas io instiganta tiun emocion aŭ tiun reagon. Mi pensas, ke tio estas ankoraŭ laboro en progreso. Mi provis eltrovi kiokaŭzis tion kaj kial tio okazas. Ĝi certe estis okulfrapa al mi, sed mi simple ŝatus reveni al se vi povus reiri kaj legi ĉi tiun artikolon nun, minus la diagramon, mi pensas, ke estas multe da bonega skribaĵo ĉi tie, ke multaj bonegaj aferoj.. Mi amas la fakton, ke ĝi malfermiĝis kun ĉi tiu urbo, ĉi tiu urbo, en kiu estas tute malfacile loĝebla kiel LA, aŭ Novjorko, aŭ honeste eĉ Ĉikago. Estas prospera, burĝonanta moviĝ-dezajna sceno, kiu povus okazi ie ajn. Vi povus esti la katalizilo por tio. Via urbo povus fariĝi Detrojto. Mi pensas, ke multaj el tiuj aĵoj perdiĝis en la miksaĵo de tiu nombro estas ridinda kolero kiu eliris el ĝi.
Joey: Jes, jes. Mi pensas, ke private multaj homoj kontaktis min. La homoj en la industrio, kiuj grimpis alte sur la monton, mi ricevis multajn retmesaĝojn dirante, ke ilia sperto kongruas kun la mia. Ili havis spertojn akiri $25,000 buĝeton por laboro kiu prenas ilin 2 semajnoj. Ĉar ili estas sendependaj dungitoj kaj ilia salajro estas esence kia ajn profito vi faras sur sendependa laboro, $25,000 laboro egalas ĉe la fino, $23,000 en la banko. Kompreneble vi devas pagi impostojn, sed studioj pagas impostojn ankaŭ.
Joey: Mia punkto estas, ke mi ja subtenas la nombrojn kvankam ili kaŭzis al mi multajn problemojn, kaj multaj homoj malkonsentas. , ili estis realaj. Mi tiris ilin de veraj laboroj. La eraron mi faris, kaj mi vere farasImaginary Forces kaj Sarofsky kaj amaso da malsamaj lokoj, ke se ili ne trafis ĉiujn cilindrojn per sia aparataro, ili certe estis sur sia kreiva.
Joey: Jes, do ni eniros en. ĉi tio iom poste, kiel ili estas... Do, Apple mi kredas ke estas la perfekta ekzemplo de nova forto. Ili ne estas nova forto, sed la maniero kiel ili influas moviĝan dezajnon estas iom nova ĉar ekzistas kompanioj kiel ili, kaj kiel Guglo kaj Facebook, kaj nun kun tiuj gigantaj kompanioj kun senlime profundaj poŝoj konsciantaj la potencon de moviĝo. dezajno, kaj ne nur moviĝodezajno, sed rakontado ĝenerale, por helpi apogi siajn markojn. Ĝi malfermis nur enormajn poŝojn da laboro por ĉiuj, de novaj movdezajnistoj ĝis Spike Jonze, kaj estas iuj pozitivoj kaj iuj negativaj al ĉi tio, sed unu el la pozitivoj estas, ke kompanio kiel Apple preskaŭ estas kiel patrono de la. artoj nun. Ili povas pagi elspezi-
Ryan: Jes, ĝuste-
Joey: Vi scias, kiom da mono ili esence volas fari, ili povus pagi al Buck kaj ManvsMachine kaj Sarofsky kaj Tendril. kaj kiu ajn alia faris tiujn iMac Pro-filmojn, kaj vere estas nur por promocii novan komputilon, kiun ili publikigis ĉu ne? Kaj ili estas unike poziciigitaj por elspezi tian monon kaj dungi la plej bonan el la plej bona, kaj doni al ili sufiĉe da rimedoj por fari sian aferon kaj resti ekster la vojo, kaj mi pensas.pardonu se ĝi kolerigis homojn, tio ne estis la intenco, estis pli kiel ĉi tio eblas kaj ĉi tio ne nur eblas, ĉi tio estas afero kiu okazas la tutan tempon. Mi pensas, ke kiam vi diras tiajn aferojn, tiajn instigajn aferojn, mi pensas, ke mi devas esti multe pli priskriba, kaj aldoni pli da kunteksto kaj nur, kiel mi diris antaŭe, esti pli empatia pri la fakto, ke mi estis ĉe tio. punkto en mia kariero en tre privilegia pozicio. Mi estis kreiva direktoro. Mi havis ekzistantajn klientajn rilatojn. Mi pasigis jardekon konstrui. Tiutempe, tiuj buĝetoj kaj tiuj profitmarĝenoj estis eblaj por mi. Al iu post kvin jaroj, tio eble ŝajnos nur mensogo. Mi eĉ ne konsideris tion.
Joey: Leciono lernis, mi estis vangofrapita, mi kontuzis, kaj mi lernis de ĝi. Ĝi ekigis multe da memreflekto en mi kaj mi scias, ke mi kreskis de ĝi. Iasence, dankon, dankon ĉie pro tio, ke vi faris tion.
Ryan: Iasence ankaŭ estas fiera punkto. Vi estis la ĉi-jara briktavola komento de Chris Doe.
Joey: He, mi ŝatas tion, jen ni iras. Eble Chris Doe kaj mi povas komerci. Eble venontjare li povos ion diri kaj ĉagreni ĉiujn.
Ryan: Ĉiujare iu diros la unu aferon, kiu movas la konversacion [interparolado 03:06:02].
Joey: Mi amas ĝin, mi amas ĝin.
PARTO 6 EL 7 FINOJ [03:06:04]
Ryan: Unu afero, kiustiras la konversacion.
Joey: Mi amas ĝin. Mi amas ĝin. Bonega. Bone, mojosa. Do nun, ni havas kelkajn pliajn aferojn por paroli ĉi tie. Mi volis paroli pri kelkaj artistoj kaj studioj, kiujn mi opinias, ke ĉiuj devus spekti en 2019.
Ryan: Jes.
Joey: Mi devas diri denove, ĉi tio estas la malo de ampleksa listo. Ĉi tiuj estas nur kelkaj ĉerizoj elektitaj, kiujn mi persone trovas tre interesaj. Ni ligos al ĉiuj. Kaj ni tuj faros ĉi tiujn rapide, ĉar estas amaso da ili. Do unue, Sarah Beth Morgan iĝas sendependa. Ŝi estis ĉe Odd Fellows dum jaroj kaj bona sinjoro estas ŝi talenta. Kaj mi ne povas atendi vidi kion ŝi faras.
Ryan: Jes. Ŝi kaj Tyler ambaŭ iri al Odd Fellows estis kvazaŭ grandega interkonsento. Mi kutimis labori kun Tyler, kun ili la tutan tempon. Mi estis kiel, wow, tio estas tiel mirinda vidi teamon de vigligisto kaj dezajnisto kuniri al firmao. Kaj tiam vidante ŝian specon de resalto, akiri iom da sperto kiel artdirektoro, kelkajn pli grandajn laborojn. Kaj tiam ia pluen. Denove, super ekscitita. Mi pensas, ke Sara Beth estas tia homo, pri kio ajn ŝi faras, mi estos grandega adoranto. Se temas pri dezajnoj, se temas pri produktoj, se temas pri afiŝoj, se ŝi farus retan komikson, se ŝi rakontos suriris mallongan filmon, mi estus tuj tie. Mi estas fervorulo de la unua tago ĝis eterneco por ŝi.
Joey: Se ŝi faris klason, palpebrumu. Do-
Ryan: Palpebrumi.
Joey: Dola sekva persono en mia listo estas Nidia Dias, kiu venis el Tendril. Ŝi ankaŭ iĝis sendependa, lastatempe. Mi preskaŭ embarasas, ke ŝi ne estis sur mia radaro kaj mi rigardis ŝian biletujon, ĉar ĉiuj kvazaŭ retweetis kaj konigis, ke ŝi iĝis sendependa. Do mi kontrolis ŝiajn aĵojn kaj ho mia Dio!
Ryan: Jes, ŝi estas mirinda.
Joey: Ĉi tio estas tiel bona! Kaj do, estas ofte tempoj kiam iu estas kiel enigita en studio kaj dum ili estas tie, ili ne estas vere en la mempromocia trajno, ĝuste, pro evidentaj kialoj. Do ŝajnas, ke ili venas el nenie kiam subite ili estas vere popularaj. Kaj mi suspektas, ke Nidia estos unu el tiuj ĉar ŝia laboro estas nur la sekva nivelo.
Ryan: Jes, ne, ŝi estas mirinda. Ŝia laboro estas bonega. Ŝi estas alia el tiuj homoj, kiuj, kiam ŝi komencas sin memproklami, ŝi estos ĉiea en la industrio. Mi efektive... Ŝi eliris. Mi pensas, ke mi faris oficejhoran paroladon kun ŝi kaj tiam ŝi hazarde estis en Ĉikago. Kaj ni tagmanĝis. Kaj viro, estas tiel ekscite vidi iun travivi tion, mi estas ĉesi kaj mi esence kunsidas kun ĉiuj. Dum ili estas en tia postbrilo de, "Kio estas mia valoro? Kiu volas labori kun mi?"
Ryan: Se vi povas atingi tiun punkton en via kariero, kie vi laboras en studio por iom da tempo, vi generas bonan solidan verkon, kaj tiam vi iom anoncas tionvi estas disponebla. Tiun semajnon al du semajnoj, monata sperto ricevi la vokojn, renkonti homojn, ekkoni Skajpon kun la studioj, kiujn vi ĉiam amis. Ĝi estas io, kio estas nur ĝojo kaj ĝi igas vin senti, ke la tuta malfacila laboro, kiun vi faris, iom pagas nun. Kaj bonega vidi Nidia en la mezo de tio nun.
Joey: Jes. Alia nur besta talento liberlaboranta estas Aaron Quinn. Kaj Aaron nur havas ĉi tiun nekredeblan stilon al sia laboro. Estas kvazaŭ... Estas multaj artistoj nun kiuj estas tiel bonaj kaj tiel lertaj kaj mi ne celas tion kiel frapo aŭ io ajn, sed estas kvazaŭ multe da ilia laboro kvazaŭ aspektas kiel la laboro de ĉiuj aliaj. Estas tre malfacila afero eviti. Aaron ne havas tiun problemon. La laboro de Aaron aspektas kiel la aĵoj de Aaron. Kaj ĝi estas vere nur brila. Tio estas alia por atenti.
Ryan: Jes, mi volas diri, se vi volas vidi pri kio parolas Joey, mi ĉiam en mia kapo ĉiam pensas, ke iuj aferoj estas ĝuste kiel la domnormo. . En moviĝa dezajno, ekzistas kvazaŭ maniero desegni arbojn kaj plantojn kaj foliojn, kiujn ĉiuj kopias. Ĉiu 2D aŭ ĉela vigla afero nur havas tiun movdezajnarbon. Kaj se vi iras sur lia Instagram, estas kiel unu bildo de nur skizoj de li faranta same kiel fungoj kaj folioj kaj arbustoj kaj arboj. Kaj ĝi aspektas malsimila al iu ajn alia. Kolora paletro, formoj, kiel li uzasnigra por ia ekvidi ombrojn.
Ryan: Kaj estas io tiel simpla, kie vi estas kiel, "Ve, mi povas rigardi arbuston aŭ arbon kaj scii ke, uu, tiu persono estas unika. kaj malsama kaj volas rigardi la reston de lia laboro." Do jes, estas... denove, estas tre ekscite vidi ĉi tiujn homojn liberlabori, ĉar estas kiel, kiom pli da homoj estas tie ekstere, kiujn ni ne scias, kiuj nur penadas ĉe studio? Kaj tiam la venonta jaro iom malkaŝos sin al ni.
Joey: Jes. Alia artisto, kiu estis sur nia radaro dum kelka tempo, sed nur iom havis eksplodan jaron ĉi-jare, mi sentas, ke estis Ariel Costa.
Ryan: Jes. Ho mia Dio, jes.
Joey: Evidente nur genia. Li laboris pri dokumenta filmo pri sinjoro Rodgers, kiu cetere, kiel flanken, se vi spektos ĝin, nur certigu, ke vi ne hontas plori antaŭ kiu ajn spektas ĝin kun vi. Ĉar ĝi ploros vin.
Ryan: Vi eble volas esti sola.
Joey: Jes, vi certe volas rigardi tiun kiel... ne en aviadilo, kio estas kie mi rigardis ĝin. Estis tre malkomforte.
Ryan: Ho Dio, tio estas kiel la plej malbona loko.
Joey: Sed li eklaboris pri tio. Li laboris pri ĉi tiu nekredebla video por la grupo Mastodon. Mi volas diri, li nur daŭre pliboniĝas kvankam li jam estas mirinda. Mi pensas, ke 2019 estos granda jaro por li.
Ryan: Kajdenove, mi volas diri, mi pensas, ke pli ol iu ajn kun kiu mi estis aŭ provis dungi aŭ provis labori, la aĵoj de Ariel estas tiel unuope lia laboro. Kaj denove... Estas la sama afero, kiun mi diris pri Patrick Clair. Antaŭ dek jaroj, li iris laŭ ĉi tiu vojo provi krei, ke ĉi tio estas mia aspekto, ĉi tiu estas mia stilo. Kaj nun, vi vidas la specon de elvoko de ĉiu tiu laboro, ĉu ne? Kiel vi ne povas iri al iu alia por akiri la stilon de Ariel Costa, ĉar ĝi aspektas kiel malbona imito.
Joey: Ĝuste.
Ryan: Ĝi estas miksaĵo de eltranĉita animacio kaj muntado. kaj estas bonegaj ilustraĵoj kaj liaj koloraj paletro estas tiel ... Li estas unu el la malmultaj homoj, kiujn vi povas vidi kvar bildojn kaj tuj preni tiujn de Arielo, negrave de kiu parto de lia laboro vi afiŝos.
Joey: Jes. Ankaŭ nekredeble agrabla ulo kun kiu kunlaboru. [Beegrand Anettie 03:12:04]. Do Bee, se vi aŭskultas ĉi tiun podkaston dum ia tempodaŭro, ŝia nomo aperis. Se vi prenis Design Bootcamp, ŝi estas unu el la intervjuitoj por tio. Ŝi ankaŭ kreis la malfermaĵon de Explainer Camp por nia Klariga Tendaro-klaso. Kaj ŝi estis efektive plentempe ĉe Guglo dum mi kredas jaron kaj ŝi nun reeniras la industrion. Kaj do se vi scivolis kial ĝi estis iom trankvila de ŝi laŭ novaj laboroj kaj tiaj aferoj, tial. Mi pensas, ke tio ŝanĝiĝos tre rapide en 2019.
Ryan: Jes, tio estas unu el tiuj.aferoj, pri kiuj mi parolis, kie vi havas homojn, de kiuj vi estas ŝatantoj kaj kiel vi diris, foje ili malaperas kaj vi ne scias kial. Kaj tiam neeviteble ili prenis plentempan laboron, ili estas ia sciuro for en studio aŭ ĉe marko aŭ ĉe firmao. Sed mi sentas, ke homoj uzas iujn vortojn tro ofte en nia industrio. Sed foje homoj estas nur puraj distiloj de tio. Kiel mi havis la vorton ĝojo aŭ rava en mia mondo aŭ en nia mondo ĝuste nun, ĉar ĝi estas nur tro uzata ĝis la punkto de signifi nenion. Sed kiam mi rigardas ŝian laboron, ĝi ĉiam estas nur ... tio estas la difino de rava. Estas amuze, ĉiam trankviligas kaj ridetas min. Estas io pri ŝia laboro, kio kiel, denove, mi ne povas imagi kun kiu ŝi laboros kaj ĝi ŝanĝos la manieron kiel vi rigardas la markojn de aliaj homoj aŭ ilian laboron kiam ŝi faras laborojn por ili.
Joey: Tute. Tute. Kaj mi pensas, ke tio ankaŭ estas reflekto de ŝi. Ŝia personeco kaj ŝia laboro estas tre proksime ligitaj, mi pensas. Bone, do ni parolu pri kelkaj studioj. Do State Design kaj mi ne scias ĉu ili lanĉis ĉi-jare aŭ ĉu mi ĵus konsciis pri ili, sed ili estas mirindaj. Ili estas speco de studioj, ke la Odd Fellows, la Skatolo, la Royales ... ĝi estas iom maldika aero tie supre. La Viridoj, la Gigantaj Formikoj. Kaj ili estas tie. Mi volas diri, ilia laboro estas tie. La Oraj Lupoj. Kajestas vere amuze kiam vi havas novan kompanion kiel tiu pop-up.
Ryan: Jes. Ili tiris la lertaĵon kiun Royale tiris mi dirus antaŭ tri aŭ kvar jaroj, kie ili ia ... Royale havis ĉi tiun momenton kie ili relanĉis kaj faris multe da memmotivita laboro, havis tute novan bobenon. Faris ion, kion ili nomis La Manifesto, kiu simple re-anoncis ilin al la mondo. Kaj mi sentas, ke ... mi ne sufiĉe scias pri Ŝtato por scii ĉu tio estas la kazo aŭ ĉu ili ĵus lanĉis tiel. Mi pensas, ke estis ĉi-jare aŭ komence de ĉi tiu jaro, ke ili publikigis bobenon kaj ĝi estas unu el tiuj staraj momentoj, kie vi estas kvazaŭ vi atentas iun ĉar, en la bobeno ĝi estis esence ... partoj de ĝi estis nur iliaj. emblemo vigligi, solvi, fari ion malsaman. Sed estis tiom ampleksa gamo de stiloj, ke mi diris: "Ho, merdo. Kiel mi ne scias pri ĉi tiuj uloj aŭ ne pensis pri ili dum kelka tempo?"
Ryan: Kaj mi honeste iris. tra ilia tuta retejo ĉe tiu punkto, nur por esti kiel, "Atendu, kian laboron ili faris?" Ĝi verŝajne estis kiel 15-minuta foriro de ĉio, kion mi faris, de la momento, kiam mi vidis la bobenon, ĝis kiam mi konsciis, ke mi devas reveni al laboro, ĉar ĝi estis kiel unu el ĉi tiuj superfortaj momentoj. Kie ili estas ĝuste tie, kiel vi diris, kun ĉiuj. Kaj iel ili estis nur ekster mia radaro.
Joey: Jes, do ili estas nekredeblaj.kaj mi vetas, ke ni vidos mirindajn aferojn de ili. Ankaŭ volas voki mian amikon, David Stanfield. Li partneriĝis ... mi ne scias ĉu ĝi estis efektive en 2018. Ĝi eble estis la antaŭa jaro. Sed mi komencis vidi iom da laboro kun li kaj Matt Smithson. Ili komencis firmaon nomitan Igor kaj Valentine. La lastatempaj aferoj, kiujn ili elmetis, estas nekredeblaj. Mi pensas, ke tio estas perfekta ekzemplo de esti pli ol la sumo de iliaj partoj. Ili ambaŭ estas tre talentaj, sed vi kunmetas ilin kaj la aĵojn... ĝi nur tre bona. Ĝi estas vere freŝa. Ĝi estas granda vario de stiloj kaj mi pensas, ke ili ankaŭ havas tre brilan estontecon.
Ryan: Jes. Mi pensas, ke la maniero kiel vi priskribis ĝin estas plej bona, estas ke ili estas kiel potenca paro. Ili estas preskaŭ kiel la Nigraj Ŝlosiloj aŭ Blankaj Strioj de la industrio, kie estas kvazaŭ la du homoj disigitaj estas bonegaj kaj vi scias, ke ili estas potencaj, sed estas io pri kiam la ĝustaj du artistoj komencas labori kune kun la tempo. Kiel ne nur kiel ho, ili laboris pri ĉi tiu projekto kaj poste dum ses monatoj ili ne kunlaboris denove. Kaj tiam ili denove kuniĝis.
Ryan: Sed kiam du homoj aŭ tri homoj laboras kune dum du jaroj rekte kaj ili konstruas tiun stenografion aŭ ili rimarkas pri kio homoj kapablas, tio estas malofta afero en la industrio. nun ke ni iam havis la tutan tempon. Vi havas kunlaborantaron de sep aŭ ok homoj kaj ili estaskonstante laborante kune kaj konstruante tian laborfluon. Mi amas vidi tion. Du vere bonaj artistoj fariĝantaj la potenco de dek artistoj nur estante kune dum tempodaŭro, laborante kaj kreante samtempe. Ĝi estas sufiĉe mojosa.
Ryan: Estas peco nomita The Depths of the Barely Visible ke ili faris ke la dezajnlaboro en ĝi estas same kiel altnivelaj kuiristoj kisas. Kiel mirinda.
Joey: Ĝi estas bela. Jes, tio estis tiu, kiu vere igis min kompreni, "Ho, jes, bone. Ili alvenis. Ili trafas la grandan tempon nun." Do miaj sekvaj du elektoj, ili ne estas novaj, sed ili efektive estis ĉirkaŭ iom da tempo, ambaŭ ĉi tiuj. Sed mi nur... do la unua estas Black Math, kiu estas studio bazita el Bostono. Kaj ilia laboro estas tiel brila. Sed ial, ĝi simple ne ŝajnis popi laŭ kiel la moviĝ-dezajna industrio nur konscii pri ili tiel, kiel ili konscias pri Buck kaj ĉiuj aliaj. Sed ili estas sur la sama nivelo.
Joey: En Bostono ĉiujare estas premia programo pri reklam-agentejo nomata The Hatch Awards. Kaj ili laboris pri la markado kaj la animacio dum kelkaj jaroj. Kaj ĝi estas nur genia nivelo aĵoj. Ili estas tiel bonaj, la dezajno estas mirinda, ili havas tiun strangan ... Mi pensas, ke Jeremy, kiu estas la kreiva direktoro tie, venis de Buck do estas iom de tiu Buck DNA al ĝi. Ili estas nur mirindaj.
Ryan: Jes, mi volas diri, mitio estas mirinda. Mi volas diri, mi memoras... Mi volas diri, Dio, ĉi tio estis antaŭ tiom da tempo, neniu memoros ĉi tion, sed verŝajne kiel antaŭ 15 jaroj, BMW faris ĉi tiun mirindan aferon kie ili dungis produktorojn-
Ryan: Ho jes.
Joey: Mi scias, ke vi verŝajne memoras ĉi tiun Ryan, kie ili dungis filmistojn nur por fari bonegajn aĵojn, kaj la sola postulo estis ke ĝi devis havi BMW-aŭton en ĝi, kaj ĝi estis la unua afero. , estis la unua fojo, kiam mi iam memoras, ke mi vidis markan enhavon tia, kaj nun estas nur ĉiuj faras tion, kaj estas evidente, sed tiutempe ĝi estis pionira, kaj nun vi havas Apple kaj vi havas Amazon kaj Google kaj Facebook elspezanta tiel. multe da mono farante tre bonegan enhavon de moviĝo-dezajno, kaj mi volas diri, vi scias ĝin iom... Estas iom interese, ke iuj el la plej bonaj laboroj por, de ĉi tiu jaro venis de tiu modelo.
Ryan. : Jes, estas iom amuze kiel la baskulo renversiĝis, kie la distra industrio estas tute obsedita de teknologio kaj instruas vin pri sia teknologio. nologio, kiel ni havas Netflix, ni havas streaming, kaj ni havas ĉiujn televidstaciojn provas krei apojn, kaj ili provas diri al vi, vendi vin per esence rapidoj kaj fluoj, kiel "Rigardu nian novan teknologion kaj ni "faros AR-versiojn de aferoj," kaj tiam ĉiuj teknologiaj kompanioj tro-indeksas plene pri emocio, ĉu ne? Ili estas la novaj, kiel vi diris, ili estas lamulte parolu pri demo-bobenoj kaj malsamaj aferoj. Kaj unu el la aferoj, kiuj aperas multajn fojojn, estas la diferenco inter demo-bobeno kaj spektaklo-bobeno. Kaj por mi, demo-bobeno estas same kiel kiel mi povas dungi iun hodiaŭ kaj kiaj estas viaj kapabloj. Sed spektaklo bobeno estas kiel ĉi tie estas la tuta laboro, kiun ni faris kaj jen nia personeco kaj jen kial vi volas labori kun ni kiel teamo kaj partnero kun ni. Kaj viro, mi ne scias ĉu ekzistas pli bona demo-bobeno, kiun mi vidis detempe, ol BlackK Math, kiu nur esprimas, kiuj ili estas kiel homoj. Kiel ilia malfermo verŝajne 15 aŭ 20 sekundoj estas A, ridiga. B, montras la gamon de laboro, kiun ili faras kaj montras ilin kiel homoj, kiel homoj kaj artistoj. Mi pensas, ke tiuj estas aferoj, kiuj estas vere malfacile fareblaj en minuto aŭ tridek longa demo-bobeno.
Ryan: Kaj mi pensas, ke Black Math estas honeste kiel nur tiu bazŝtona kliento aŭ laboro for de esti konsiderata. la sama kiel kiel, "Ve, de kie venis Ora Lupo?" Aŭ kie venis ĉi tiu alia studio, pri kiu ĉiuj parolas subite? Ili havas la kotletojn, ili havas la gamon, ili havas kelkajn aferojn, kiujn la plej multaj homoj ne havas. Kiel ili havas senton de humuro kiu ŝajnas krevi tra multe de sia laboro kiu ne estas kiel teknologio bazita aŭ stilo kiu estas io. Ĝi estas nur tie en ilia laboro. Mi nur sentas, ke ili verŝajne nur mankas tiu... kiel kiamHappiness Factor aperis por Sci App, subite ĉiuj diris: "Ho, kiu estas tiu?"
Joey: Prave.
Ryan: Al mi, fakte, kiam mi renversas. tra ĉi tio, la nura studio, pri kiu mi povas pensi, kiun mi amis en la pasinteco, kaj vi eble menciis ilin pli frue hodiaŭ, ke ili ŝajnas imiti al mi, estas, reen en la tago, Three Legged Legs. Greg Gunn kaj la du aliaj uloj kiuj speco de disiĝis ĉie en la mondo. Sed ili diplomiĝis kaj dum kelkaj jaroj ili nur elmetis ĉi tiujn aferojn, kiuj havis senton de humuro. Ĉiu laboro havis malsaman teknikon. Koloraj paletroj neniam sentis la samon. Kaj ili estis grandaj klientoj. Mi sentas, ke ili nur mankas tiu speco de kapti vin kaj tiri vin en pecon, ke ĉiuj ŝatas, "Kiu faris tion?"
Joey: Nu espereble 2019 estas la jaro por tio. Kaj la alia persono kiu estis bazvaro de la moviĝ-dezajna industrio ekde la unua tago preskaŭ estas Brian Gossett, kiu ĝisdatigis sian biletujon ĉi-jare. Do ni laboris kun Brian fakte por Design Boot Camp. Li desegnis amason da elementoj, kiujn ni donas al niaj studentoj por uzi en unu el la postaj projektoj. Kaj labori kun li estis tiel mojosa. Estis kvazaŭ, "Ho mia Dio, mi eklaboris kun Brian Gossett." Lia ĝisdatigita retejo... Mi volas diri, ke vi iras al ĝi kaj vi estas kiel, "Bone, ĉi tiu estas unu el la plej bonaj specoj de moviĝ-dezajnaj centraj ilustristoj, kiujn vi povas dungi." Ĉi tiu ulo estas monstro. Li estaskapabla je multaj diversaj stiloj kaj teknikoj. Kaj nur lia uzo de koloro, ĉio estas vere bela. Kaj do mi esperas, ke ni vidos multe pli da liaj aĵoj ankaŭ en 2019.
Ryan: Jes, mi sentas, ke ĉi tiu jaro estis la jaro de "Ho viro, ili fine elmetis novan retejon." Ŝatas de multaj similaj defaktaj normaj moviĝ-dezajnaj homoj. Kaj Brian ... Vi scias, ke vi amos ies laboron kiam ilia retejo ekaperas kaj la unua afero, vi estas kiel, "Wow, tiu tiparo estas bela. Kie ili trovis tion?" Se vi iras al lia retejo kaj vi ne estas sur la plej rapida konekto, ĝi estas laŭvorte lia nomo kaj tiam liaj tri butonoj kaj tiam la laboro komenciĝas ia gutado. Kaj tuj mi estas kiel, "Ve, ĉi tiu ulo estas dezajnisto. Mi volas vidi ĉion, kion ili faris."
Ryan: Estas io, kio similas... Ĝi ne okazas tre ofte kiam oni havas tion, sed estas kvazaŭ oni povas diri la forton de ies nur per unu elemento. pri tio, kion ili faras. Kaj jes, ĝi estas preskaŭ kiel rakonto kiam vi trairas la retejon de Brian, la novan retejon. Estas kvazaŭ la tiparo estas bonega. Ĝi estas simpla. Ĝi estas pura. Ĝi direktas min rekte al tio, kion mi volas. Kaj tiam vi ekŝatas la unuan, vi estas kiel, "Wow, tiu kolora paletro estas freneza en lia Hatch Award Show." Kaj vi rulumu malsupren kaj vi estas kiel, "Ve, li faras karakteron. Tio estas bonega, sed mi ne vidis tian karakteron. Kvazaŭ ĝi ne sentas kiel lanormo." Kaj jes. Bonega ilustristo. Granda uzo de teksturo. Denove, ni diris kolorpaletojn sed ĉiuj pri kiuj ni parolis havas kiel unikan okulon por koloro en malsamaj manieroj.
Ryan: Sed jes. , en mondo kie ĉiuj faras la samajn karakterojn, liaj karakteroj estas vere puraj. Ili estas vere bonordaj. Sed tiam li havas ĉi tiujn vere mirindajn ilustraĵojn kiujn mi pensas ne havas ion ajn rilatan al animacio aŭ por produkto. Estas vere drogema afiŝo de Kendrick Lamar, kiun li havas. Kiel jes, ĝi sentas kiel sekvanivela aĵo sed ĝi havas tiun belan konatecon de iu, kiun vi sekvas dum longa tempo.
Joey: Jes, li estas mirinda. . Kaj li ankaŭ gastigis podkaston dum kelka tempo nomita Movmalsano, kiu daŭris kiel duondaŭra paŭzo. Kaj mi scias, ke li daŭre minacas revenigi ĝin, do espereble li faros. Mi tre amas lian komprenon pri aferoj. Jes.
Ryan: Ho viro, jes. Mi ŝatus aŭdi ĝin.
Joey: Bone, do vi efektive ĵetis tri pliajn nomojn en ĉi tiu listo, Ryan, kiun mi ne konis. Do kial vi ne prezentas ilin?
Ryan: Jes. Mi volas diri, mi pensas, ke tio estas bonega afero nun, ke estas tiom da homoj. Kaj mi ne scias ĉu estas ĉar homoj iras sendependaj aŭ la algoritmo de Instagram finfine agordas sin al tio, kion mi ŝatas kaj mi nur manĝas ĉi tiun tipon de fluaj aferoj. Aŭ estas pli da konversacioj kiujn mi havas. Sed mi pensas, ke ekzistastri vere interesaj homoj por rigardi. Estas multe pli sed nur pro tempo. Estas ulo nomata Fabio Valesini, kiu ĵus liberlaboris, eble dum la lasta aŭ du semajnoj. Mi eĉ ne certas kie li loĝas, sed sankta bovino. Iru al lia spektaklo se vi havas la ligon en Vimeo kaj nur rigardu liajn aferojn. Animacio estas ĉie laŭ stilo, tre ludema.
Ryan: Sed se vi iam aŭdis min prirabili pri animacio, unu el la aferoj, pri kiuj mi ĉiam parolas, estas teksturita tempo. Kaj ĝi vere nur parolas pri kiel vi uzas tempigon kaj interspacon por ke ĉio ne sentas super glata kaj super flosa. Kaj ĉio estas kiel perfekta. Estas ia diferenco inter klasika Disney 2D-animacio kaj UPA-stila animacio, kie ne estis granda buĝeto sed vi faris belan dezajnon kaj vi vere prudentas pri via enkadrigo kaj kiel vi uzis la nombron da kadroj, kiujn vi vere povus havi. via animacio.
Ryan: Liaj aĵoj estas vere papavaj. Estas tempoj kie ĝi estas dika kaj tiam estas tempoj kie ĝi zips vere rapide. Li ankaŭ... Ni komencas vidi pli kaj pli da homoj fari malnovajn lernejajn 2D-an animaciajn lertaĵojn, kiel multajn ŝmiraĵojn kaj multajn miksaĵojn. Mi pensas, ke li havas bonegan kontrolon de tiaspecaj aferoj. Kaj tiam mi ne scias ĉu mi vidis iun unuopan personon ... mi vidis studiojn fari multon da ĉi tio, sed mi ne scias ĉu mi vidisiu ajn faras pli bonan specon de frenezaj larĝangula fotilo fiŝokulo transiroj kaj swoops. Sed miksita kun ĉi tiu speco de teksturita tempostilo. Mi povus ravi pri ĝi por ĉiam. Sed li estas iu, kiu ne estis sur mia radaro ĝis eble du aŭ tri semajnoj. Kaj mi pensas, ke li estas iu, al kiu homoj devus atenti.
Joey: Mirinda.
Ryan: La dua estis ĉi tiu... Kaj mi pardonpetos al ŝi se mi fakte diru ĝin malĝuste. Sed estas virino nomata [Nino Juan 03:24:27], kiun mi ne scias, de kie ŝi venis. Mi tute ne scias, kie ŝi laboras. Sed sankta bovino, ŝia karakterlaboro estas tute blova.
Joey: Ĝi estas freneza.
Ryan: Ŝi havas unu malgrandan- jes. La aferon, kion ŝi faris por Punaniman... Mi ĉiam diras ĝin malĝuste. Punani Animacio. Ĝi estas nigra, blanka kaj flava speco de kolorskemo. Estas nur dek sekundoj sed homo, se vi ne loop ĉi tiun aferon kiel sep aŭ ok fojojn nur studi ĝin, animacio estas nur nekredebla. Ŝajnas, se iu el viaj plej ŝatataj animeoj efektive havus la buĝeton, kiun ili meritas por fari ĉion plenan pri animacio, kiun ili volas, sed kun pli da ĉarmo ol vi iam vidis en io ajn. Ŝiaj aferoj estas bonegaj. Kaj mi ne aŭdis multajn homojn paroli pri ŝi.
Ryan: Kaj tiam la lasta estas tute malsama al ĉi tiuj du, sed ulo kiun mi renkontis interrete. 3D artisto. Kaj lia laboro ĉiam estis bonega, sed mi pensas ke antaŭ proksimume monato li liberigisio, kion almenaŭ en la 3D-mondo, en la Octane-mondo, vi devas iri kaj kontroli. Ĝi estas Aaron Covrett kaj li faris ĉi tiun pecon nomitan Harvest kaj ĝi aspektas kiel renesanca pentraĵo. Sed tiam vi iras al lia paneo kaj vi rimarkas, ke ĝi estas ĉio 3D. Ĝi estas farita en Octane. Li uzas tunojn da vere malsamaj teknikoj. Li faras skanadon de objektoj, li faras simuladojn. Tunoj da aĵoj nur por ununura ilustraĵo. Sed ĉi tiu unu peco, mi pensas, ke li uzas Marvelous Designer por ŝtofo. Li kunigas ĉiujn ĉi tiujn malsamajn ilojn kaj malsamajn teknikojn. Sed esence rekrei pentran stilon, kiu...
Ryan: Unu aferon mi scias, ke mi vere frustriĝas, kaj mi pensas, ke ni parolas pri ĉi tio per unu ĉiutage kaj pri la premo fari foton. realaj aferoj. Ĉio eliranta el la plej multaj el la bildaĵoj de homoj sentas la samon, ĉu ne? Ĉio ŝajnas, ke homoj postkuras Beeple. Ĉi tio estas la unua fojo, ke mi vidis ion, kio sentis tute freŝa, tute malsama. Kaj tiam kiam mi iris kaj vidis la paneon, estis ĝuste kiel, "Vaŭ." Ĉi tiu ulo povus laŭvorte surmeti lernejon pri Moviĝo por unu peco por paroli pri sia tra procezo. Kial li elektis fari ĝin, kiel li komencis ekzameni ĉiujn skanaĵojn, kaj kion li lernis pri bildigo kaj disŝirado de enirpermesiloj. Ĝi estis preni ion, kion mi pensas, estas superteknika kaj aplikata kiel majstra klasnivela artoĝi.
Ryan: Kaj ĝi kvazaŭ eliris el tute nenie. Do se vi havas ŝancon, rigardu Aaron Covrett, lian Harvest-pecon. Kaj honeste, la peco mem estas mirinda sed en Vimeo li havas paneon kiu ŝanĝos la manieron kiel vi pensas pri labori kun aferoj kiel Octane kaj Redshift.
Joey: Bone. Nu, estas amuza ĉar dum vi parolis, mi iom rigardis ĉiujn iliajn aferojn. Kaj mi rimarkas, ke mi vidis la verkon de Aaron. Mi vidis la laboron de Nino. Mi ne vidis tiun de Fabio. Sed mi ne sciis, kiu faris ĝin. Kaj do mi pensas, ke espereble, se ili aŭdas ĉi tion, se iu diras al ili, ke ni menciis ilin, mi pensas, ke ĉi tio estas la perfekta ekzemplo, ke vi havas la varojn kaj necesas iom pli ol tio hodiaŭ por vere trapasi kaj ia ajn atingi tiun sekvan nivelon en terminoj de havi pli da ŝancoj ol vi povas iam ajn preni. Tiuj tri estas ĉiuj tiel talentaj ke mi ne pensas ke ili havas tiun problemon. Sed mi pensas, se ili ŝatus iomete da mempromocio, ili baldaŭ estus plenigitaj de laboro. Pli ol ili iam povus fari.
Joey: Bone, do ni portos ĉi tiun aferon hejmen, Ryan. Antaŭ 2019, ni faru tri rapidajn kaj poste mi lasos vin fermi ĉi tion per granda. Do antaŭ ĉio, venontjare, ĉu komputiloj superos Mac-ojn en la moviĝ-dezajna sceno? Ĉu tio iam okazas? Mi scias, ke Nick Campbell ĵus akiris komputilon kaj li afablade parolis pri ĝi. Mi scias, en la 3D-mondo, komputilo regas nur pro GPU-oj kaj aĵoj. Sed ankoraŭ ŝajnas, ke Mac pendas. Kion do vi pensas?
Ryan: En mia mondo, mi ne havas haŭton en la ludo, viro. Ne gravas min ĉiuokaze. Mi uzos ĉion, kio ebligas al mi la plej bonan profiton kaj havas la plej multajn ilojn, kiujn mi povas uzi. Sed mi simple ne fidas Apple. Mi sentas min kiel en nia mondo nun, ĉar pli da aferoj iras al 3D kaj kiel 3D pli al GPU-bazita bildigo estante ia la fakta normo, mi sentas min por la 3D-profesiulo kaj eble moviĝema grafiko ĝenerale ... Aft Effects estas irante tiel. Pli kaj pli da aferoj iras al GPU-oj bazitaj sur videoteknologio.
Ryan: Mi sentas, ke ĝi estas la fundo de la naŭa, estas du eliroj. Sed Apple ja havas ĉi tiun modulan Mac kiu sidis en la fono, ke ni malrapide vidas pli kaj pli da aĵoj, aŭdante pli kaj pli da aferoj, kiuj supozeble aperos venontjare. La iMac Pros estis lanĉitaj kun granda fanfaro, ili estas freneze multekostaj, ili ne estas modulaj. Vi ja ne povas fari multajn ĝisdatigojn per ili. Mi ne sentas, ke ili faris grandan plaŭdon en nia industrio. Mi pensas, ke ĝi estis la lasta afero, kiu igis multajn homojn nur diri, ke mi ne elspezas tiun monon. Mi povas akiri komputilon, kiu estas duoble pli potenca kaj mi povas ĝisdatigi dum longa tempo.
Ryan: Sed mi pensas, se ili faras tion ĝuste, se ili faras tion.esence la sekva versio de la fromaĝklasigilo, kiun ni ĉiuj konas kaj amas, ĝi estas modula, ĝi havas kelkajn video-opciojn, ĝi havas AMD-opciojn, kiujn mi pensas, la en video-flanko ... ili tiom iras en la kontraŭan direkton de kontrolo. ilia tuta dukto, de programaro APIoj, aparataro, la produktantoj kiujn ili elektas uzi. Ni ĵus vidis ilin liberigi ProRes por Vindozo, mi pensas, kiel lasta fortostreĉo diri, sur nia aparataro, ni forlasas DMX HD. Ni forlasas CineForm. Ni diras, ke ni nur duobligos ProRes, pri kio mi neniam pensis, ke venos la tago, ke ni havos tion denaske ĉe Vindozo.
Ryan: Mi pensas, ke ili nur iras. en al ilia ekosistemo. Ili faris tiom multe sur la movebla flanko por... Mi volas diri, mi amas mian iPad. La iPad Pro por tiom da aferoj en mia poŝtelefona laborfluo. Estas mirinde. Sed honeste, pro miaj ebloj por GPU-bildigo, mi vere ne ĝuas sidiĝi ĉe Mac nuntempe.
Ryan: Mi ne scias ĉu la Mac iam plene rezignas, ĉar ekzistas nur dizajnistoj, kiuj vivos kaj mortos per ĝi kaj ili neniam iros al Vindozo. Kiom ajn bona aŭ malbona estas la operaciumo. Sed homo, se iu kiel Nick decidas iri al komputilo, mi volas diri... se via Mac mortos, mi ŝatus scii, kion vi farus nun. Sed mi pensas, ke multaj homoj alfrontas tion kiel, homo, nur faru ĉi tionnovaj mecenatoj.
Ryan: Ili estas ... la muzika industrio kutimis elspezi milionojn da dolaroj por muzikfilmetoj ĉar ili nur volis havi la punkton de fiero, "Ni estas la plej kreivaj, kaj ni havas la emocian resonon,” kaj nun ĝi estas Facebook kaj Uber kaj Lyft kaj ĉio, kaj Apple kaj Google, ili elspezas tiujn milionojn da dolaroj kiuj kutimis esti elspezitaj por muzikfilmetoj pri moviĝ-dezajno por vendi sian produkton. Estas mirinde, kiel ĝi estas preskaŭ tute farita 180.
Joey: Kaj vere, mi pensas, ke estas mojose, ke tiaj kompanioj koncentriĝas ne nur al ia rekta al konsumanto, vi scias, “Rigardu nian. produkto kaj jen kiel Amazon Echo funkcias,” ili vere estas... Vi scias, komercistoj kaj reklamantoj estas tre, tre lertaj nun rilate konstrui markojn kaj lasi artistojn fari sian aferon por... Mi volas diri, ĉi tio estas ia polemika afero, kiun mi scias en iuj rondoj, por preni la trankvilon de la artisto, kaj espereble iom el tiuj hirudoj sur la markon iomete, sed laŭ lasi artistojn fari vere bonegan laboron kaj pagi tre bone por ĝi. kaj vivteni sin farante ĝin, mi pensas, ke tiu merkatforto estas unu el la plej ekscitaj, kiujn mi vidas.
Ryan: Jes, kaj mi volas diri kaj vi diris tion komence de ĉi tio ankaŭ, ke estas bona. kaj malbona malantaŭ ĝi kaj ... Unu afero, mi eĉ ne memoris por kio tiu Spike Jonze Apple-video estis reklamo por. Mi parolis pri lanova Mac Pro io, kion mi povas uzi dum longa tempo. Sed mi pensas, ke ni estas proksimaj al la fino.
Joey: Jes, por tio mi preĝas ĉar mi ne volas ŝanĝi al komputilo, nur pro devi relerni ĉiujn tiajn. konsiletoj de profesiaj uzantoj, kiujn mi scias pri Macs. Do miaj fingroj estas krucitaj, ke tiu modula Mac eliros venontjare kaj estas nur bata azeno kaj la savanto de moviĝa dezajno ĉe Macs.
Joey: Do du pliaj rapidaj aferoj. Venontjare, mi pensas, ke ekde la somero, ĝis la aŭtuno, Blend Fest estos tre granda rakonto. Ĉiuj parolos pri ĝi. Ĝi estas fiksita tri vekhorloĝoj. Ĝi elvendiĝos. Ĝi eble elĉerpiĝas tuj. Estu preta por tio. Mi ankaŭ volas diri, ke mi pensas venontjare, ni nur vidos pli kaj pli da ekzemploj de MoGraph ĉie. Ĉiu ekrano postulas iun formon de moviĝ-dezajno ĉe ĉi tiu punkto. La postulo je laboro pliiĝas multe pli rapide ol la provizo de artistoj kiuj povas fari ĝin.
Joey: Do la agebla konsilo estas simple daŭre lerni novajn aferojn. Daŭre lernu novajn ilojn, novajn kapablojn. Nur ekspansiiĝi, disvolvu vin persone. Legu libron de Tony Robbins, ĉar mi pensas, ke ni certe eniras la mondon de Seth Godin, kie ĝi ne sufiĉas. Mi volas diri, ni estas tie. Ne sufiĉas esti bona pri afero kaj mi scias la butonojn por premi por akiri ĉi tiun aferon. Vi devas esti ... Kaj nun estas preskaŭ ... Je la altaj niveloj,eĉ ne sufiĉas esti bona dezajnisto kaj bona vigligisto. Vi povas bonege vivi per tio, ne miskomprenu min. Sed vi volas atingi tiun sekvan nivelon? Nu, nun vi ankaŭ devas esti vere bonkapabla pri klientservo kaj merkatado kaj vendo, mempromocio kaj rakontado kaj ĉiuj aliaj aferoj.
Joey: Do mi pensas, ke tio estas fokuso interne por School of Motion. por venontjare helpas antaŭenpuŝi tiujn kapablojn, same kiel la teknikajn kaj kreajn kapablojn, pri kiuj ni jam laboris.
Ryan: Jes, mi aldonus al tio, se vi iros. listigi novajn kapablojn kaj ilojn, aferojn kiel Houdini aŭ X-Particles aŭ Cell Animation. Kun egala pezo kaj valoro, mi aldonus reton. Retigado devus esti kapablo, pri kiu vi provas fariĝi majstro ĉiumaniere. Mi dirus lerni kiel komuniki mirinde. Ne nur koncerne kiel paroli kun via estro aŭ paroli kun via kontrolisto, sed nur povi havi konversaciojn kiel ĉi kun homoj.
Ryan: Kaj tiam mi ne scias pri bona maniero priskribi ĉi tion. krom esti ŝatantoj de aliaj artistoj kaj aliaj sendependaj dungitoj, kiuj estas kunuloj ĉirkaŭ vi kaj provas krei deziron, ke aliaj homoj estu ŝatantoj de vi, de via laboro, de la aferoj, pri kiuj vi parolas, de la aferoj, kiujn vi ĝuas. Ĉar mi pensas, ke tiuj faktoroj estas same gravaj kiel via kapablo daŭrigi vian karieron, progresigi vian karieron kaj trovi vianvojon laŭ ĉi tiu industrio nun. Ĉar mi pensas, ke ĉio estas la sovaĝa okcidento. Ĉiuj serĉas homojn kun kiuj partneri, ĉiuj serĉas homojn, kiujn ili povas fidi, kaj honeste homoj nur serĉas homojn, kiuj igas la tagon pli rapide kaj pli facila kaj estas amuze labori kun kiuj.
Joey: Damne, tio estas. estis vere bona maniero meti ĝin. Vere bona maniero meti ĝin. Jes. Kaj mi 100% konsentas pri tio. Kaj vi efektive pensigis min pri iuj ideoj, iuj manieroj pensi pri tio. Retigado estas lernebla kapablo. Ne estas, "Mi estas introvertita. Mi neniam povas esti bona pri retigado." Mi ne kredas tion.
Ryan: Absolute.
Joey: Do-
Ryan: Kaj ĝi ne devas sentiĝi fuŝa.
>Joey: Ĝuste.
Ryan: Ĝi ne devas sentiĝi malbonvola aŭ kvazaŭ ĝi estas vivhako, kion mi malamas tiun terminon. Ĝi povas senti kiel io same grava kiel povi desegni aŭ povi animi tipon. Kiel ĝi povas esti io pri kio vi efektive laboras.
Joey: 100%. Do mi lasos vin kun la fina penso kaj do en la notoj, vi notis, ke ĉi tio estas la jaro de tri R-oj. Sed tiam mi pensas, ke vi aldonis kvaran R, ĉu ne?
Ryan: Jes. Kaj mi pensas, ke mi fakte ĵus ŝanĝis ĝin nun. Do mi dirus, ke mi pensas, ke 2019 estos la jaro de Redshift. Mi pensas, ke Octane iomete malpliiĝis kaj mi pensas, ke la konkurenco faros ĝin kvazaŭ repuŝos kaj revenos.elstareco. Sed mi pensas, ke finfine kun la trejnado kaj la iloj kaj ĉiuj konsentantaj pri aparataro, Redshift fariĝos ilo, kiun ĉiuj devas lerni. Ĉiuj devas uzi. Ĉiu butiko devas investi en.
Ryan: Ni parolis pri ĝi pli frue sed mi pensas, ke ĉi tio vere estos jaro de resonado, laŭ tio, kion ni diris ĉe la supro de la spektaklo, ke ĝi ne estas. sufiĉe por esti bonega teknike. Ĝi ne estas sufiĉe bonega por esti kreema. Vere temas pri kreado de laboro, kiu resonas kaj havas emocian rilaton, ĉu ĝi estas la laboro, kiun vi faras, ĉu la Tweets, kiujn vi eldonas, ĉu la podkastoj, pri kiuj vi estas gasto, ĉu la konversacioj, kiujn vi havas kun homoj. Mi pensas, ke esti emocie resona estos vere grava.
Ryan: Kaj man en mano kun tio, ĉi tiu estas tiu, kiun mi sentas, ke mi ŝanĝos post tio, kion ni ĵus diris, mi pensas, ke rilatoj iras. esti nekredeble grava venontjare. Ĉar homoj komencas progresi en sia kariero, ĉar homoj komencas provi iri de esti sendependa kunlaboristo al esti dungitaro, aŭ de dungitaro al kreiva direktoro, aŭ de kreiva direktoro al butiko posedanto, viaj rilatoj pri kiuj vi laboris. ĉar via kariero estos io, pri kio vi fidas sufiĉe pli.
Ryan: Kaj tiam mi pensas, ke la lasta estas, ke ĝi evidente estas al mi, ĝi jam okazas, sed mi pensas, ke ĝi vere venos. fleksiopunkto. Fora sendependa laborado. 2019 estos la jaro kie ĉiuj butikoj, ĉiuj studioj, ĉiuj homoj, kiuj iom timis ĝin, inter la iloj kaj la postulo, malproksima sendependa laboro estos io atendata ĉe ĉi tiu punkto.
Joey: Ĉu vi ankoraŭ estas kun ni? Ho, ĉu ni parolis! 2018 estis absolute nekredebla jaro por nia industrio. Por la artistoj en la industrio, por la iloj, kiujn ni ĉiuj uzas, kaj mi pensas, ke 2019 estos alia grandega. Kaj post 12 monatoj, Ryan kaj mi tuj revenos ĉi tien por resumi ĉion.
Joey: Mi ne povas sufiĉe danki vin pro tio, ke vi prenis tempon por aŭskulti la podkaston School of Motion. Kaj mi esperas, ke ni povos reveni en tiujn belajn oreltruojn en 2019. Do de ni ĉiuj ĉe Lernejo de Moviĝo, havu mirindan feria sezono. Feliĉan Novjaron kaj mi revidos vin en 2019.
PARTO 7 EL 7 FINOJ [03:36:41]
reklamvideo, mi memoras, ke mi montris al ĉiuj la kreadon de ĝi tuj kiam ĝi aperis ĉi tie. Ĝi ankoraŭ restis en mia, kiam ni komencis paroli pri kio estis bonegaj reklamoj aŭ kio estis bonegaj aferoj faritaj. Mi devis reiri al la video, kaj rigardi kaj vidi por kio ĝi fakte estis reklamo.Joey: Ĉu jes, ĝuste-
Ryan: Ĉu la HomePod? Mi ne scias la lastan fojon, kiam mi efektive eĉ pensis pri la HomePod, sciu, do estas io pri tio, kio ŝatas ... foje eble tro-indeksado de la emocio kaj ĉu la produkto estas iomete forgesita?
Joey: Tio estas interesa punkto, kaj mi supozas, ke farante ĉi tiun liston, por mi tio, mi volas diri, ke ĉi tiu speco parolas pri interesa afero pri moviĝ-dezajnistoj estas tio, kion ni vidas kiel bonan laboron. Vi scias, unu el la plej bonaj laboroj kiuj aperis ĉi-jare, ĝi fakte estis terura reklamo por tiu produkto, ĉu vi scias?
Ryan: Ĝuste, ĝuste.
Joey: Do tio estas amuza, jes, mi ne scias, kion pensus pri tio reklam-agentejo. Do, ni transiru de la gigantaj, grandegaj buĝetaj aferoj de Apple, kaj parolu pri artisto, kiun mi sekvas dum jaroj nun, kaj mi sentas, ke ĉi-jare, li... Li iom malrapide moviĝas al certa stilo. , kaj mi parolas pri Allen Laseter, kiu estas sendependa vigligisto kaj dezajnisto kaj, sincere geniulo, mi pensas, kaj li publikigis amason da bonegaj aferoj.ĉi-jare, sed li publikigis ĉi tiun vere mirindan pecon, mi pensas, ke ĝi estis lastatempe nomita Mumblephone, kaj la koncepto estas ridiga.
Joey: Mi supozas, ke ĝi estis por Lagunitas, kaj li, ili restis ebriaj voĉmesaĝoj. de klientoj ĉar Lagunitas estas biero, kaj tiel ili farus, ili donis al Allen ĉi tiun voĉmesaĝon de ebria persono esence parolanta pri sia nokto kaj aĵoj, kaj Allen vigligis ĝin. Kaj la stilo de ĝi estas tiel, ĝi estas amuza, mi estis dirinta ke ĝi estas tiel freŝa. Ĝi vere estas kiel la 60-aj jaroj. Mi volas diri, ĝi iomete memorigas min kiel Yellow Submarine aŭ ion similan, aŭ kiel Schoolhouse Rock, sed ĝi havas tian modernan ŝanĝadon al ĝi la manieron, vi scias, la bruajn teksturojn kaj la animacian stilon, sed la aspekto. estas antikva laŭ movadezajno, kaj ĝi estas tiel malbona, kaj mi esperas, ke homoj komencu kopii ĝin ĉar mi ŝatus vidi pli da ĝi.
Ryan: Jes, mi volas diri, ni, ĉi tio estas... Mi pensas, ke ĉi tio estis unu el la unuaj aferoj, pri kiuj ni parolis pasintjare, ke ekzistas ĉi tiu kreskanta speco de dubranĉa domo-stilo en moviĝa dezajno por karaktero animacio, precipe speco de mane desegnita 2D, vi scias, ke ekzistas nia speco de kaŭĉuka hoso. , kaj tiam nia magra kapo, kiel malgrasaj, altaj, etaj kaphomoj kun malgrandaj nigraj trianguloj. Allen estas mirinda. Mi fakte, mi iris malsupren al Naŝvilo por simple iri kaj iom vidi, kio estis la sceno tie malsupre, kaj renkontis kelkajn el la uloj ĉe ID, kaj Zac kaj Allen.eliris kaj, ulo, li estas tiel humila, ke vi eĉ ne scius, ke li estas ĉi tiu majstra vigligisto, kiam vi parolas kun li. Li estas nur ia en sia kariero nur esploras stilojn kaj provas puŝi aferojn, sed mi ne scias ĉu ekzistas, estas tre malmultaj homoj kiuj havas ambaŭ la dezajnokotletojn, la varion ene de sia speco de ludejo laŭ stilo.
Ryan: Mi volas diri, vi povas rigardi aĵojn kiel Moon Camp, vi povas rigardi aĵojn kiel Simpla Vivo kaj ili ĉiuj aspektas kiel li, sed ili ne nepre aspektas kiel la sama peco. Lia stilo povas ŝanĝiĝi laŭ la marko aŭ la produkto aŭ la rakontado. Sed, homo, mi pensas, mi parolas pri ĉi tio la tutan tempon, kaj vi vidas tiom malmulte da ĝi, sed li havas majstran tempon kaj interspacon. Lia teksturo kaj lia tempigo kaj lia interspaco estas mi opinias preskaŭ senekzempla. Ne ĉio estas super butere-glata, kaj ĉio estas kiel ... ĉiu tanĝanto estas perfekte masaĝita. Ĝi estas dika.
Ryan: Estas startoj kaj haltoj kaj rektaj tenoj, kiuj sidas tie dum iom da tempo kaj poste popas, estas tiel... Ĝi estas unu el la aferoj, pri kiuj mi parolas multajn fojojn, ke via subskribo kiel grafika artisto ne estas nur via kolorpaletro aŭ kiun dezajnstilon vi iel referencas. Ankaŭ vi povas havi subskribon en la maniero kiel vi movas aferojn, kaj mi pensas, ke Allen estas nekredebla ekzemplo de kiam vi vidas liajn aĵojn, ne gravas kia estas la produkto, ne.Forces
- Sarofsky
- Tendril
- ManvsMachine
- Allen Laseter
- IV
- Zac Dixon
- Jorge Estrada (Jr Canest)
- Sander van Dijk
- Oddfellows
- Golden Wolf
- Shilo
- Mk12
- Trikruraj kruroj
- Ariel Costa
- Patrick Claire
- Elasta
- Ben Radatz
- Timmy Fisher
- Animade
- Adam Plouff
- Remington McElhaney
- Illo
- Cub Studio
- Erica Gorochow
- Slanted Studios
- Zack Lovatt
- Artilisto
- John Kahrs
- Kromosfero
- Kevin Dart
- J.J. Abrams
- Yuki Yamada
- GMUNK
- TJ Kearney
- Joel Pilger
- Impossible Pictures
- Vidpunkto Kreiva
- Hayley Akins
- Yeah Haus
- Michelle Ouellette
- Angie Feret
- Bee Grandinetti
- Sarah Beth Morgan
- Victoria Nece
- Paul Babb
- Nick Campbell
- David McGavran
- Chad Ashley
- Chris Schmidt
- Joe Donaldson
- Andrew Vucko
- Cartoon Saloon
- Chris Do
- Markus Magnusson
- Andrew Kramer
- Merk Vilson
- Jake Bartlett
- Salil Abdul-Karim
- Brandon Withrow
- Issara Willenskomer
- Devon Ko
- Fandejo
- EJ Hassenfratz
- Blinda
- Mark Walczak
- Luna Norda
- Caleb Ward
- Joe Clay
- Labortablo
- Michael Jones
- Kyle Hamrick
- Brografo
- Greg Stewart
- FMC
- Aharon Rabinowitz
- Justin Cone
- Lano
- Andrew Embury
- Alex Pope
- Tylergravas kia kolorpaletro estas, vi scias, ke ĝi estas animacio de Allen Laseter.
Joey: Tio estas vere interesa punkto, kaj tiam ĝi iom memorigas min pri kiam Jorge kaj Sander komencis aperi kaj esti rekonitaj. Mi iom sentis pri ili same, kaj mi ne certas, ke mi povus meti mian fingron sur ĝin kiel vi ĵus faris, ke estas sento al la movado mem. Preskaŭ ne gravas, kia estas la dezajno, vi povas kvazaŭ diri, "Tio sentas, kiel io Sander faris," vi scias, kiel li pensas kaj same kun Jorge.
Ryan: Estas precizeco al Sander. Sander havas nekredeblan precizecon, kaj tiam Jorge havas preskaŭ kiel Warner Brothers, malnovlernejan Looney Tunes snappiness, ĉu ne? Lia interspaco estas ... li havas facilecojn sed ĝi moviĝos vere rapide, kaj tiam kiam li kusenas, li kusenas dum longa tempo, vi scias, kaj tiam kaj vi metas Allen preskaŭ sur la ĝusta kontraŭa flanko kie vi rigardas lian kurboj preskaŭ kiel vi rigardus sonondon de grupo, vi preskaŭ povas rigardi liajn kurbojn kiel vi povus rigardi Metallica sonon. Estus kiel, "Ho, tiu sonondo, mi ne bezonas aŭdi ĝin, mi scias, ke ĝi estas ĉi tiu grupo", aŭ ĉi tiu estas ĉi tiu speco de muziko. Estas denove, ĝi estas tiu subskribo. Ĝi estas io, kion mi ŝatus vidi pli da homoj ludi kaj eksperimenti.
Joey: Jes, estas ia trovi la idealan rilatumon de ... aŭ, kiel mi foje parolas pri ĝi.niaj studentoj estas ke bona animacio ofte temas pri kontrasto.
Ryan: Jes.
Joey: Vi scias, kiel rapide tiam malrapida. Ne moviĝante, kaj poste moviĝante vere, vere abrupte. Jes, kaj mi celas kompari Allen Laseter kaj Jorge, estas kiel du tre malsamaj stiloj, du majstroj laŭ siaj propraj manieroj. Do jes, mi rekomendus, cetere, mi devus diri, al ĉiuj aŭskultantoj, ni ligos al ĉiuj aferoj, pri kiuj ni parolas en ĉi tiu epizodo en la spektaklonotoj, por ke vi povu kontroli ĉion ĉe Lernejo de Moviĝo. Mi ankaŭ ŝatus voki Oddfellows, ĉar esence ĉiufoje kiam ili eldonas ion novan, ĝi estas nur mirinda. Mi volas diri, preskaŭ mi supozas, mi volas diri, ke estas ia sencela kaj kliŝo paroli pri kiom bona estas Oddfellows, sed ili estas ankoraŭ tiel bonaj.
Ryan: Jes, mi volas diri, ke mi ĵus aŭskultis. podkasto pri komiksoj, kaj ili havis ĉi tiun frazon, kiun mi pensis, fakte tre bone rilatas al la Oddfellows kaj la Oraj Lupoj de la mondo, kie estas certaj komiksoj kiuj estas esence metronomaj komiksoj, kie ili estas tiel bonaj sed ili estas tiel. bone je fidinda rapideco, ke ili nur tiktaktas tien kaj reen, ke preskaŭ estas kvazaŭ, “Jes, ho jes. Tio estas unu el la plej bonaj laboroj de la jaro, sed tio estas nur Oddfellows. Tion ili faras. Ili estas la plej bonaj,” vi scias, kvazaŭ ili estas tiel bonaj, ke ili preskaŭ iom flosas en la fonon kiam vi estas.rigardante la tutan laboron por la jaro, sed vi devas devigi vin halti kaj rigardi ion kiel, viro la Adobe XD-loko estis mirinda, kaj ĝi estas nur malgranda ekzemplo de la tipo de laboro ili povas fari, ĉu ne?
Ryan: Bele desegnitaj, mirindaj kolorpaletoj, io trompe simpla kiu malrapide afabla permutiĝas al io multe pli komplika, sed samtempe ĝi estas ĉiam bone desegnita, neniam estas kaoso. La alia afero, kiun mi pensas, ke tio estas vere bonega pri Oddfellows, kiun mi rimarkis ĉi-jare, estas ke mi sentas, ke ili komencas integri multe pli da 3D, sed ne la 3D pri kiu ni parolis antaŭe, ĝuste, ne fotreala, ne Octane, ne Redshift, ne provante esti fizike perfektaj ombriloj kaj materialoj, nur komencante uzi pli da 3D por kompletigi la aferojn, kiujn ili jam faris, kaj tio estas unu el la aferoj, kiujn mi tre ekscitas vidi dum ili kunfandas la du specojn. de stiloj kune.
Joey: Jes, kaj vi scias, mi rigardis ilian biletujon dum ni iom prepariĝis por tio. La afero de Adobe XD estas unu kiu elstaris, kaj tiu elstaris ne pro iu teknika freneza ekzekuto, sed vere nur pro la sindeteno implikita. Se vi rigardas tiun lokon, ĝi komenciĝas tiel simple, kaj sufiĉe malrapide, kaj tiam konstruas al ĉi tiu kresĉendo, kaj necesas multe da disciplino, sincere fari tion kaj nur konstante najli la koncepton. Tio estas unu eltiuj ... estas malfacila afero foje paroli. Estas multe pli facile rigardi ion kaj diri: “Ho, ĝi estas tre bela. Ho, la animacio estas bonega, ho ili faris bonegan efikon.” Estas multe pli malfacile diri: "Ve, nur la ideo de la tuta afero estas bona," kaj al mi tio estas la plej malfacila parto.
Ryan: Ĝuste, kaj mi pensas, ke ni ankaŭ parolis pri ĉi tio mi pensas. iom lastan jaron, kaj ni komencas vidi pli da ĝi. Ni komencas senti kiel ĉi tiu temo konstruas dum la jaroj daŭras, ke mi pensas, mi vidas ĝin kun titolsinsekvoj la tutan tempon, kaj mi efektive atingis la punkton kie mi estas iom laca pri titolsekvencoj. ĉar plejofte, kion vi vere parolas, estas, "Tio estis vere malfacila, kaj mi dezirus, ke mi povus fari ion tiel malfacilan", kontraŭe, "Tio estis nekredeble bone elpensita. Evidente la ekzekuto estis malfacila, sed ĝi tiom resonas pri kio temas la rakonto aŭ pri kia humoro mi provas elvoki,” kaj foje, vi povas fari tion per simplaj teknikoj, kaj ĝi estas pli potenca. Sed mi sentas, ke en nia mondo nun, ni ankoraŭ provas superi similan, "Kiel mi farus tion", aŭ, "Ho mia Dio, ĉu ili havis 20 homojn," aŭ, vi scias. Kelkfoje ni estas tiel envolvitaj pri kiel fari ion, ke ni forgesas kial ĝi estas farita aŭ ĉu ĝi efektive rilatas al la speco de dezirata respondo de la spektantaro?
Joey: Alia afero mivolis atentigi ke Oddfellows faris ĉi-jare estis io por Nike. Mi pensas, ke la nomo de la peco estas Nike Battle Force, kaj kion mi amis pri ĝi estas ke, vi scias, kiam Oddfellows ia ... iĝis Oddfellows, kaj ĉiuj parolis pri ili kaj ĉiuj tiaj aferoj, pri kio ili estis konataj. ĉar ili havis multan specon de tradicia animacio. Vere glata, butereca ŝlosila kadra animacio, bonega dezajno, kaj tio, mi volas diri, ke ĝi sentas, ke dum la pasinta jardeko, tio estas kvazaŭ tio, kion ĉiuj provas fari, kaj tion antaŭ 10 jaroj, tio igis Jorgen kvazaŭ eksplodis en la sceno kaj fariĝi vere populara estis tia afero, sed tiu ĉi Nike-aĵo, kiun ili faris, aspektas kiel io, kion Shilo estus farinta en 2004. Ĉi tiu grajneca, grunda, akra, analogaspekta aĵo, preskaŭ kiel ... mi volas diri, ĝi estas preskaŭ kiel io Mk12 povus esti farinta.
Ryan: Jes, tute.
Joey: Kaj tio, tio, kaj estas amuza ĉar mi pensas, ke multaj pli junaj artistoj venos en la scenon, ili faros vidu tion kaj estu kiel, "Ho mia Dio, tio estas tiel freŝa", kaj ni pli maljunaj uloj rekonos, "Ho mia Dio, tio estis bonega antaŭ 10, 15 jaroj, kaj mi amas tiun stilon, kaj mi estis atendante ke ĝi revenos ĉar ĝi estas tiel bela aspekto,” kaj do estis nur mirinde vidi Oddfellows fari ĝin, kaj kompreneble ili simple disbatis ĝin, kaj ĝi sentas ... kiel la energio al ĝi, la maniero kiel ili uzas tiun stilon sed ia metitailia propra tordaĵo sur ĝi, mi ĵus estis blovita for.
Ryan: Jes, ne mi... Mi tre ĝojas, ke vi elmetis tion kaj vi konsentas pri tio, ĉar ĝi, ĝi vere montras la forton de la arto malantaŭ Oddfellows, kaj ke ili ne lasas sin esti kolombigitaj. Mi dirus al ĉiuj, kiuj aŭskultas ĉi tion, se vi havas ŝancon, viro, iru al Oddfellows kaj serĉu Nike Battle Force ĉar krom la reala peco mem, ekzistas multege da riĉaĵoj laŭ la speco de paneoj kaj ilia procezo. . Storyboards estas senmakulaj, estas multe da bonegaj paneoj, kaj vi tute pravas.
Ryan: Ĝi memorigas min pri kiel Shilo, Mk12, Three Legged Legs, la malnovajn aferojn, kiujn ili kutimis fari kie ili faris. faru videon kaj 2D animacion super ĝi, sed tiam ĝi ankoraŭ sentas ilin unike, kaj mi volas, ke homoj iru kaj rigardu ĉi tion ĉar estas unu afero krom la tuta dezajno kaj ĉio. Estas unu peco ĉi tie, kiu estas nur forĵetebla eta kiel ... verŝajne Instagram-simila gifo, sed estas laŭvorte ulo rompodancanta kontraŭ krado kaj ĝi estas farita el maskobendo, kaj ĝi estas io, de kio mi neniam vidis. Oddfellows ajn, kaj mi honeste sentas, ke ĉi tio estas unu afero, kiun mi amas ankaŭ pri Oddfellows.
Ryan: Se vi rigardas la kreditaĵojn, estas iom da sekreta saŭco tie. Estas ulo kun la nomo Ariel Costa, kaj se vi imagas, kajse vi scias, kion li faras, ĉu vi imagas lin en miksaĵo kun Oddfellows? Ĝi multe klarigas ĉi tiun pecon ĉar li ne estas listigita kiel direktoro, li ne estas listigita kiel KD, sed homo, lia animacio kaj lia dezajno sendube ŝteliras al la resto de la kapabloj de Oddfellows, kaj mi pensas, ke tio estas io pli kaj pli da studioj. ĉu ni ... unu el la aliaj [inaudible 00:27:14] Mi pensas, ke mi parolos multon ĉi-jare, ke ĉi tiu estas unu el la jaroj de tiu fora sendependa sendependa vere transprenas, kaj mi sentas kiel ĉi tio estas bonega ekzemplo de kie, kombinite, vi preskaŭ povus alglui ĉi tion kiel Oddfellows fojoj Ariel Costa, kaj liberigi ĝin kiel miksaĵo, kaj homoj vere komprenus, ke estas tiel mojose vidi du specojn de bonegaj aferoj kuniĝi kaj faru ion pli bonan ol ĉiu el ili laborante memstare.
Joey: Diable jes, kaj ni parolos iom pli pri Arielo kiam ni iom pli malproksimiĝos ĉi tie. Mi volas teni nin movi, do ni parolu pri alia peco, kaj vi jam menciis ĝin, la TedxSydney-Titoloj. Direktita de Scott Geerson kaj sonĝteamo de 3D-artistoj, inkluzive de nia bona amiko Rich Nosworthy, kaj vi scias, ke ekzistas multaj kialoj, kial mi amas ĉi tiun pecon. Unue, ĝi estas malofta... Estas multe da Octane-porno tie, vi rigardas ĝin, kaj vi nur bavas, kiel, "Ĉi tio estas tiel belega. La lumigado estas belega, la teksturo kaj lateknikoj estas nekredeblaj,” sed poste ĉe la fino de ĝi, vi sentas, ke vi ĵus manĝis tutan sakon da Skittles, ĉu ne?
Ryan: Jes.
Joey: Estas kvazaŭ, “Ho. , ve, ĝi bongustis dum mi spektis ĝin, sed tuj kiam ĝi estas finita, ĝi estas finita.”
Ryan: Jes.
Joey: Ĉi tiu peco ne estas tia. Ĉi tiun pecon, vi spektas ĝin, kaj tiam vi sidas tie kvazaŭ silente dum minuto poste pensante pri ĝi. Estas tre malfacile fari tion, kaj ankaŭ mi estis nur tre feliĉa vidi Rich, lia stelo altiĝas ekde tiam, mi volas diri, mi memoras vidi ion, kion li faris. Estis iu eksperimento kiel antaŭ ok jaroj, kaj vidi en kio li kreskis estis ankaŭ vere, vere kontentiga.
Ryan: Jes, ne mi amas ĝin. Riĉulo kaj Scott ambaŭ, mi amus povi altigi ĉi tiun titolon, aŭ ĉi tiun pecon eĉ pli, ĉar mi pensas, kion ili provas fari en Aŭstralio, kaj ili provas akiri tian fifamecon, kiam mi rigardas. ĉe ĉi tiu peco kaj mi sentas, ke ĝi staras ĝuste kun la plej bona laboro, kiun Elastic faris kun Patrick Claire laŭ rakontado, laŭ resonanco, kaj kiam mi spektis ĉi tion, mi laŭvorte estis kiel, "Viro, Mi volas vidi la televidekspozicion, ke ĉi tiu estas la komenca titolo, "kiel mi, la rakontoj kiuj komencis konstrui en mia kapo nur de la bildoj, la maniero kiel ili uzis sian fotilon por malkaŝi aferojn kaj aludi aferojn, tiam doni al vi detalojn. , sed ne rakontuvi la tutan historion?
Ryan: Ĉiu el tiuj specoj de vinjetoj sentis kiel epizodo en sezono de spektaklo, kaj mi pensas, ke tio estas la plej granda komplimento, kiun vi povas doni al peco, ĉu se ĝi povas resoni. kun vi, restu kun vi kaj imagu, kiel estus vivi pli en tiu mondo? Mi volas diri, tio estas fari ĉion, kion ĉiu kliento dezirus, ĉiuj, kiuj legas rakonton, dezirus. Mi deziras, ke pli da homoj vidu ĉi tiun pecon kaj pli da homoj parolis pri ĝi kaj kontaktu Rich kaj Scott por pli da laboro kiel ĉi tiu ĉar ĝi estas en tia speco de kiel ni diris, ĉi tio estas trifaza moviĝdezajno. Ĉi tio okazas kaj vidu, kion moviĝodezajno povas fari pli bone ol muziko, aŭ kion ĝi povas fari pli bone ol animacio, ke ĝi havas malsaman specon de kapableco en si mem.
Joey: Jes, kaj mi nur volas atentigi por ĉiuj aŭskultantoj, ke ĝi ne estis nur Scott kaj Rich. Estas multaj artistoj implikitaj, kaj vere, vere mirindaj. Do, mi volas paroli pri, mi supozas, la lasta laboro, kaj mi atentigu, ke estis multaj mirindaj laboroj ĉi-jare. Ĉi tio estas, per, ĉi tio ne estas ĝisfunda listo, evidente, ĉi tio estas nur, mi pensis-
Ryan: Ne, ni povus fari aliajn du horojn nur por homoj.
Joey: Jes. , jes, ĉi tio estis nur kiel smattering, nur kelkaj aferoj kiuj elstaris, kaj unu peco kiu elstaris iom pro simila kialo kiel la Nike.Battle Force, do Ben Radatz, mi pensas, ke ĉi-jare li translokiĝis al L.A., kaj li faris kelkajn, mi supozas, sendependajn aferojn, kaj li faris titolsekvencon por konferenco nomita Made in the Middle, kaj Ben Radatz, se vi estas ne konante tiun nomon, li estas unu el la fondintoj de Mk12, kaj li respondecas pri multe da la aspekto kaj sento de la malnovlerneja Mk12, kaj do ĉi tiu titolsinsekvo, ĝi estas esence kineta tipa peco.
PARTO 1 EL 7 FINOJ [00:31:04]
Joey: Do, ĉi tiu titolsinsekvo, ĝi estas esence kinetika tipa peco. Ĉu vi memoras tion?
Ryan: Jes.
Joey: Ĉu vi memoras kinetan tipon? Tio estas esence kio ĝi estas, sed ĝi estas mirinda, kaj ĝi sentas ... Lia voĉo estas tiel unika. Ĉion, kion li tuŝas. Li faris la enkondukon, fakte, al nia After Effects Kickstart-klaso, do ĉiuj, kiuj prenas tiun klason, vi vidos enkondukon. Li vigligis ĝin, kaj ĝi sentas kiel li, kaj mi estis blovita pro tio, ke mi ne vidis kinetik-tipan pecon...
Ryan: En aĝoj.
Joey: ... Post verŝajne ses jaroj.
Ryan: Jes.
Joey: Jes, kaj mi ne vidis freŝan prenon pri kineta tipo multe pli longa ol tio, kaj jen tio. . La stilo kaj ĉio, denove, ĝi iom sentas, al mi, iom malantaŭe, sed kun ĉi tiu moderna turno al ĝi. Denove, mi vidis ĝin, kaj mi estas kiel, "Jes, ni bezonas pli da ĉi tio." Ĝi sentas tiel freŝa en 2018.
Ryan: Jes, ĝi prenis min... Ĝi estis tipo warp, viro. Ĝi prenis minMorgan
- Nidia Dias
- Aran Quinn
- Ariel Costa
- STATE Design
- Royale
- David Stanfield
- Matt Smithson
- Igor + Valentine
- Nigra Matematiko
- Jeremy Sahlman
- Brian Michael Gossett
- Fabio Valesini
- Yino Huan
- Aaron Covrett
PECOJ
- TEDxSydney 2018 Titoloj: Homaro
- Ferio — Kunhavigu Viajn Donacojn — Apple
- HomePod — Bonvenon Hejmen de Spike Jonze — Apple
- iMac Pro Films
- The Hire - BMW-filmoj
- Mumblephone - Speciala K
- Moon Camp
- Simpla Vivo
- Desegni Adobe Xd
- Nike Battle Force
- Farita en la Mezo
- Patriot Act
- Mercedes Benz Stadium
- Imita AR Ŝuo
- Adam - Realtempa Filmo
- Paperulo
- Aĝo de Velo
- The Power of Like
- The Secret of Kells
- Won't You Be My Neighbor
- Mastadon - Clandestiny Music Video
- Ni Estas Royale Manifesto
- STATA Reel 3.0
- La Profundoj de la Apenaŭ Videbla
- Nigra Matematika Bobeno
- Psyop
- Coca-Cola Happiness Factory
- Micha el Gossett - Kendrick Lamar
- Fabio Valesini Showreel
- Yino Huan Punanimation Piece
- Aaron Covrett - Harvest Breakdown
- Tony Robbins
- Seth Godin
RIMEDOJ
- Kinema 4D Bazkampadejo
- Photoshop kaj Illustrator Unleashed
- Rigging Academy 2.0
- Altnivelaj Movadaj Metodoj
- La Vojo al Mograph
- Miksaĵotuj reen al la[ Reĝimo REF 00:00:55] .NET-aĝoj, kaj ĉiufoje kiam vi nur atendas kun baited spiro, ke MK12 liberigu ion. Ĉu ĝi estis titolsinsekvo aŭ komerca peco, aŭ io ili mem-motiviĝas memstare. Por mi, kaj estas probable pro la tempo el kiu ni venis, ke ĉiuj, kiam vi eniras en moviĝ-grafikon, havas tian heroan kompanion aŭ tiun heroan dezajniston aŭ direktoron. Kaj mi sentas, ke MK12 estis laŭvorte la tuta etoso de moviĝ-dezajno. Ili estis ĝi. Mi kliniĝas antaŭ Ben kaj Timmy kaj la tuta teamo tie.
Ryan: La laboro, kiun ili faris, ŝajnas, ke ĝi estas nur malaperinta, tia laboro. Kaj denove, ĝi estas la speco de laboro, kiun vi ne povas simple kopii, ĉar ŝtopilo aperis kaj nun subite ĉiuj povas fari, vi scias, pikselon malheli. Kaj homoj povas fari aferojn, kiuj, vi scias, baziĝas sur teknologio. Mi sentas, ke aferoj kiel tio, kion faras MK12, estas vere malfacile kopii. Ĉar se vi faras tre bonan laboron kopii ĝin, ĉiuj simple montras per fingro kaj diras: "Nu tio estas nur MK12, ĉu vi forŝiras ilin?". Kaj ĝi estas io kiu baziĝas en ilia arto. Mi frapas ĝin verŝajne ĉiufoje kiam mi iam estis en podkasta epizodo kun vi, Joey. Sed, Ben kaj Timmy kaj MK12 estas la difino de artistoj, ĉiam provante trovi sian voĉon, kaj ĉiam provante trovi sian vizion. Kaj estas afero, kiun mi sentas, ke ni iom mankasiomete en la industrio dum ni ĉiuj metas niajn piedojn sub ni kaj lernas la teknologion, kaj eltrovi kiel fari monon kaj sendependajn aŭ studiojn. Ĉi tiuj uloj ĉiam faris tian laboron.
Ryan: Mi maltrafis ĉi tiun pecon ĝis vi sendis ĝin al mi. Ial, neniam eĉ renkontis mian radaron. Sed mi laŭvorte ekstaris kaj komencis aplaŭdi kiam mi vidis ĝin. Mi estis kvazaŭ, "Ho viro, mi sentas, ke ili revenis." Ĝi sentas, ke Michael Jordan revenas al la NBA. Vidante ĉi tiajn aferojn....estas tiom da lecionoj por lerni ĉi tie pri dezajno, pri tempo, por interspacigo, por rakontado. Tiuj estas lecionoj. Homoj devus rigardi ĉi tiun pecon kaj plonĝi en ĝi kaj provi disŝiri ĝin kaj eltrovi de kio ili povas preni.
Joey: Jes. Do estas du super-ĉiaj aferoj, kiujn mi iom forprenis de rigardi ĉi tiun liston. Kaj unu, kiun vi jam tuŝis. Estas tio... vi scias, estis tempo antaŭ eble pluraj jaroj, kie sufiĉis havi vere bone efektivigitan ideon, bonan dezajnon, bonegan animacion, bonan sonon... kaj tio kvazaŭ farus pecon... .vi scias, tuja klasika speco de afero. Sed ŝajnas, ke tio ne plu sufiĉas ĉar mi pensas, ke estas tiom da laboro tie nun, ke estas sufiĉe facile trovi belan dezajnon kaj belan animacion.
Joey: Do nun la trinkejo por gajni movadpremiojn kaj tiaj aferoj... vere temasigi la spektanton senti ion. Do tio, kion mi iom forprenas de ĉi tio, estas... kaj ĝi eĉ influas la manieron kiel mi pensas pri movlernejo... vi scias, dum la pasintaj kelkaj jaroj ni vere koncentriĝis provi instrui niajn studentojn. kiel uzi la ilojn, kiel pensi kiel dezajnisto, kiel uzi animaciajn principojn. Kaj en pli malprofunda maniero, trempis en la tuta ideo trovi voĉon kaj tiajn aferojn. Kaj lerni kiel akiri emocion... eltiri emocion el la spektanto. Sed tio fariĝas pli kaj pli grava. Mi pensas, ke tio estas io, pri kio ni fokusiĝos ankaŭ estonte.
Joey: La lasta afero, kiun mi volis diri pri tio, estas, ke ĉi tiuj pecoj, multaj el ili vi scias, mi scias, ke ekzistas verŝajne miloj da aliaj pecoj tie, kiuj estas same bonaj. Ĉi tiuj leviĝas al la supro pro io nomata merkatado. Ĉiuj ĉi tiuj artistoj kaj studioj.... kiam ili faras bonan laboron... ili ankaŭ tiam faras la sekvan paŝon, kiu estas rakonti homojn pri ĝi. Mi pensas, ke tio ankaŭ fariĝas postulo por vere antaŭeniri en ĉi tiu nova epoko de moviĝ-dezajno ĉie. Estas multe pli da studioj, multe pli da artistoj. Mi pensas, ke ĉi tio estas io, kion mi konas... homoj, kiuj memoras la fruajn tagojn de la Mograph-sceno... verŝajne estas pli malfacile por ili ekkompreni ĉi tion. Ke nun vi ankaŭ devas esti merkatisto iel se vi volas atingi la sekvannivelo. Estas tro multaj homoj tie por ke vi nur estu rekonita kiel tio antaŭe eblis. Kion do vi pensas pri tio?
Ryan: Jes, mi ĝojas, ke vi priparolis ĝin. Ĉi-jare estas la unua fojo, ke mi komencas fari malfermajn oficejojn. Kie dum mia tagmanĝa horo mi esence havas horon, kie iu ajn povas kontakti kalendaran apon, rezervi tempon kun mi. Ni povas paroli 15 minutojn, 30 minutojn aŭ horon kaj nur iom vidi kio okazas en la mondo. Se ili bezonas retrosciigon pri demo-bobeno. Se ili malfacilas trovi laboron. Se ili pensas pri translokiĝo al L.A. aŭ Novjorko aŭ aliloke. Mi pensas, ke mi faris 181 hieraŭ, sesiojn. Kaj mi dirus, ke pli ol duono de la diskuto estas homoj kiuj estis en la industrio 10 jarojn aŭ pli kaj ili lamentas la fakton, ke nun ili efektive devas ekmarki sin. Kvankam ilia laboro estis marki, merkatigi kaj krei rakontojn por aliaj homoj. Ĝi devus esti en via lerteco.
Ryan: Sed estas multe da frustriĝo kun, "Dio, kiel mi pritraktas Instagram kaj Dribble kaj Behance kaj Twitter kaj Slack kaj ĉiujn ĉi tiujn malsamajn lokojn kie mi devus ĉeesti ? Sed kiel mi administras ĝin... kiel mi estas inteligenta pri ĝi? Kiel mi komencas interkonektadon, kiel mi sciigas homojn pri mia venonta laboro? Ĉu mi komencas fari teamojn kun homoj?" Ĵus hieraŭ aŭ la tagon antaŭ ol Steve Sabol kaj Reece Parker elmetis mash-upanimacio kiun ili kunmetis, kiu eksplodis. [crosstalk 00:37:21] Super mojosa, ĉu ne? Sed vi ne vidis multajn homojn fari tion.
Ryan: Tio estas tiaj aferoj, kiujn homoj faras en la muzika industrio la tutan tempon, ĉu ne? Vi ĵetos novan albumon, vi certigas, ke vi havas kanton kun gaststelulo sur ĝi. Vi estas faligi novan demo-bobenon, eble ĝuste antaŭ ol vi faligas demo-bobenon vi havas mem-motivitan pecon kun iu, kiu havas iom pli da varmo nun. Estas multe da teknikoj kaj ideoj kaj mi pensas, ke ĝi estas tre ekscita. Estas multe pli da bezono, estas tiom da pli da laborpostenoj, estas tiom da pliaj kanvasoj, estas tiom da pli da markoj kaj firmaoj serĉantaj tion, kion ni proponas. Ĝi estos pli konkurenciva. Tio funkcias ne venos senpage ĉar, mi volas diri, vi diris, ke 6,000 homoj aktive laboras ene de ĉi tiu fluida mova universo. Mi pensas, ke tio estas bonega. Homoj faligas la pordon kaj estas homoj kun laborpostenoj. Sed vi devos fari pli da laboro. Kaj vi devas esti saĝa pri tio. Tio estis pli ol duono de la diskutoj kiujn mi havis ĉi-jare.
Joey: Jes. Mi pensas precipe pri la alta gamo. Pri kio ni parolas nun kun ĉi tiuj pecoj, kiuj vere, vere resonas. Por akiri tiajn ŝancojn ne sufiĉas esti vere bonega. Vi ankaŭ devas kulturi la reputacion. Mi pensas, ke kiam estis nur dekduo aŭdu dekduoj da studioj, kiuj vere estis kapablaj je ĉi tiu speco de laboro, sufiĉis nur fari la laboron kaj ia meti ĝin sur vian vimeo-fluon kaj ĝi estus vidita, kaj ricevus personaran foton kaj eble finiĝus sur Motionographer. Sed nun estas tro multaj. Do la studioj, al mi, kiuj ŝajnas esti la plej sukcesaj... (almenaŭ de ekstere..vi neniam scias kiel ĝi vere iras) estas tiuj kiuj ankaŭ komprenas kiel surmerkatigi sin.
Joey: Mi diros nur kiel ekzemplon, Animade estas tiel...Mi volas diri, ke ili estas mirindaj, sed ili ankaŭ estas vere lertaj pri merkatado. Ili havas retpoŝtan liston, ili estas bonegaj en sociaj retoj. Ili estas inteligentaj ĉar ili uzas merkatadon kiel manieron altiri sendependan talenton kaj altiri internulojn. Ili vere komprenas la valoron eldoni enhavon. (Ridado) Sincere. Estas stranga maniero pensi pri tio.
Ryan: Ili kreis sian propran produkton, sciu. Ili kreis Bordojn. Homoj, kiuj eble neniam eĉ aŭdis pri Animade nun, uzas ion, kion la produktado de Animade testis... testis en la batalkampaj naĝejoj.. tion ili nun disponigas por iu ajn uzi. Ni parolas pri ĝi la tutan tempon. Ke estonte la homoj, pri kiuj vi konos, la homoj, kiujn vi ŝatos, la homoj, kiujn vi subtenos, estos tiuj, kiuj ne nur faras bonegan produkton por aliaj homoj, sed ankaŭ havas. iel fariĝi la produkto. Vi, vi mem,Lernejo de Moviĝo... ni vidas ĝin kun Cristo kaj la estonteco. Mi rigardas Animade faranta Boords, kiu honeste... se neniu ludis kun ĝi, se vi devas fari kunlaborajn tabulojn aŭ fari ion ajn kie vi devas rakontajn tabulaĵojn por klientoj... ĝi estas mirinda ilo. Estas terura. Kaj ĝi estas io, kion ili uzas dum longa tempo kaj kreis kiel servon al aliaj homoj.
Joey: Jes, ĝi estas valorega. Ĝi vere estas la kadro, kiun mi ŝuldas por rakonto-bordado. Estas nekredebla. Kaj mi pensas, ke tio kondukas perfekte al la sekva sekcio de ĉi tiu epizodo. Mi volis paroli pri iuj el la tendencoj, kiujn ni vidis ĉi-jare en la industrio. Unu el ili estas ia daŭrigo de io, kion mi vere komencis rimarki pasintjare. Kio estas moviĝ-dezajnaj kompanioj disbranĉiĝantaj en la mondon de siaj propraj produktoj. Animade estas perfekta ekzemplo kun Boords...Boords estas nekredebla ilo kaj ne surprizus min, se iam tiu komerco malgrandigas sian animacian fritilon. Ĝi estas vere bonega ĉar ĝi estas kvazaŭ ili gratas sian propran jukon. Mi certas, ke ili unue konstruis ĝin, ĉar ili bezonis ion tian. Tiam konsciante la valoron de ĝi, malfermis ĝin al la industrio kaj nun ili daŭre plibonigas ĝin kaj ripetas ĝin al kie mi pensas, ke ĝi nur iĝos pli kaj pli utila al pli kaj pli da homoj.
Joey: Tiel estas. malvarmeta ĉar la moviĝo dezajno kaj kuraĝigoindustrio povas esti iom malplena laŭ enspezo. Ĝi povas esti festeno aŭ malsato. Kaj produktoj estas mirinda maniero glatigi la enspezon kaj ebligi fari aferojn kiel specifajn projektojn, personajn projektojn, studioprojektojn... la aferojn, kiuj vere movas la [interparolado 00:41:33]
Ryan: Jes, tute. Mi volas diri, ke ni vidas ĝin trans la tabulo. Ni menciis iomete pri ĝi, mi pensas pasintjare, kie mi estis super ĵaluza pri la vidaj efikoj industrio kun la speco de malferma fonto iniciatoj trans la tabulo ... kie vi vidas aferojn kiel Disney aŭ ILM krei dukto iloj. Ĉar ĝi faciligas iliajn vivojn ĉar ili devas interagi kun ĉiuj aliaj, ili faras ilin facile haveblaj. Kaj mi pensas, ke ni parolos pri ĝi iom poste, sed eĉ io kiel... la volumaj sistemoj, kiujn vi vidas en Cinema 4D, venis de malferma fonto de io kiel Open VDB.
Ryan: Ni malrapide ekvidas, ke tio okazas nun. Mi forgesas, kiun kompanion, sed ĝi estas unu el la plej teknologiaj kompanioj. Eble estis Uber aŭ Lyft.... komencis liberigi ilojn, kiujn ili uzis interne al la ĝenerala publiko. Ili ĵus malfermis ilin. Tiu iniciato provi malfermi kaj dividi kaj preskaŭ krei normojn, kiujn ĉiuj uzas trans la tabulo, malrapide eniras. Sed mi pensas, ke io kiel Boords estas mirinda. Eĉ sur la produkta flanko. Eĉ vidanteio kiel....Zach super ĉe IBM Nacio faranta sian unuan videoludon. Ni havas la ilojn por krei rakontojn, krei IP kaj krei spertojn. Ni faras ĝin por aliaj homoj la tutan tempon. Verŝajne estas iom timige fari ĝin por vi mem ĉar vi ne scias, kia estos la reveno. Sed viro, mi ankoraŭ ludas Bouncy Smash ĝis hodiaŭ. Ne nur ĉar mi estas amiko de Zach, sed ĝi estas bonega ludo. Ĝi estas bone desegnita. Ĝi animas la manieron kiel la plej bona animacio kiun mi spektas... kiam mi spektas televidon. Do havas sencon, ke ludi ludon de ili ankaŭ vigliĝus mirinde.
Ryan: Mi pensas, ke ĝi estos io kiu iras de la plej grandaj kompanioj ĝis individuoj. Ĝi estas laŭvorte en la kapablo de ununura persono preni de la firmao, labori dum jaro kaj duono memstare, kaj generi ion. Mi havas amikon en la ludindustrio, kiu nur laŭvorte faris tion kaj li nun estas milionulo. Pro tio, ke ĝi forlasis sian kompanion, ŝparis amason da mono, laboris en sia loĝejo dum jaro kaj duono, publikigis ludon sur Steam. Tiu ludo iris de Steam kaj ĝi estis aĉetita de Microsoft kaj ĝi eksplodas nun. Kaj li estas armeo de unu. Ne estas kialo en la movgrafika mondo ke tio ankaŭ ne povas okazi.
Joey: Jes, tio estas tiel vera. Mi ĝojas, ke vi edukis Bouncy Smash ĉar kio forblovis min kiam IV liberigis ĝin... vi scias, mi pensas al mi mem,"Bone, ĉi tio estas tre talenta studio pri moviĝo-dezajno kaj ili ankaŭ povas fari produktadon, sed videoludon? Mi volas diri, ke tio ŝajnas tute malsama besto." Do mi tute ne sciis, kion atendi. Mi elŝutis ĝin kaj mi estas kiel, "Zach estas mirinda, mi estas amikoj kun Zach, mi elŝutos ĝin.". Mi estis forblovita viro. (Ridado) Mi estis kvazaŭ ĉi tio estas mirinda, ĝi estas amuza, la produktadvaloro estas nekredebla. Vi povas senti la kuraĝigajn principojn kaj tiun desegnan okulon tie. Mi volas diri, ke miaj infanoj estas toksomaniuloj al Bouncy Smash. Ĝi iom igis min kompreni kiom unike poziciigitaj movdezajnistoj estas fari tiajn aferojn.
Joey: Mi memoras, kiam mi esploris artikolon kiun mi skribis pli frue ĉi-jare. Mi pensas, ke ĝi estis Remington Mcelhaney... mi pensas, ke estas lia nomo. Li estas dezajnisto de movado ĉe Google. Li donis al mi ĉi tiun bonegan citaĵon pri kiom unike poziciigitaj movdezajnistoj estas por kariero en ... li parolis pri la UX-industrio. Adam Ploof iam diris al mi, ke li vidas moviĝ-dezajnon kiel ilaro. Ĝi eĉ ne estas vere kariero tiom multe kiom kolekto de iloj. Homoj nun estas lertaj pri tio kaj rimarkas, "Hej, ni povas konstrui ĉi tiujn nekredeblajn produktojn." Tio malfermas ĉi tiun tute novan skaleblan komercan modelon.
Joey: Buck publikigis apon nomatan Slapstick, kiu estas ĉi tiu AR-a-aplikaĵo, kie vi povas esence alglui ĉi tiujn frenezajn animaciojn al surfacoj, fari filmetojn pri tio kaj dividi kaj aliajn aferojn. tiel.Fest
- Octane
- Mograph.net
- Boords
- Algo
- Moshare
- Render-Bot Tutorial
- Adobe XD
- Kinemo 4D
- Nuke
- Unity
- Unreal Engine
- Redshift
- Houdini
- Maya
- Magia Salto
- Frame.io
- Moviĝa Luko
- Arta Centro
- SCAD
- Otis
- Sander van Dijk School of Motion Podcast
- Punanimation
- Ladies in Mograph
- SWIM
- Fusion
- aescripts + aeplugins
- Plugin Everything
- File Hunter
- Bezier Node
- Teksto Prokrasto
- Cartoon Moblur
- Plugin Everything Live Show
- Stardust
- Trapcode Aparta
- 3ds Max
- Elemento 3D
- Duik
- Flame
- Light Kit Pro 3
- GorillaCam
- Ĉiutaga Materialo
- Gvidilo de Greyscalegorilla al Redshift
- Arnold
- X -Partikloj
- Grizskalagorilo X-Partikloj
- Helloluxx
- Motionographer
- Holdframe
- Metio
- Joe Donaldson Motion Hatch podkasta epizodo
- Freelance Contract Bundle
- La Estonteco
- La Sendependa Manifesto
- Marcus Magn Patreon-paĝo de usson
- Merk Vilson-aldonaĵoj
- Jake Bartlett Skillshare
- Hajko
- Y Combinator
- Body Movin
- Lottie
- UX en Movo
- 3D por Dizajnistoj
- Athera (antaŭe Elara)
- NAB Show
- SIGGRAPH
- Jason Schleifer
- Nimble Collective
- Wacom
- Teradici
- Google Earth Studio
- NAB Mograph Meetup
- Ringling
- Ŝlosilkadra Konferenco
- AfiŝuIli estas vere bonegaj. Mi pensas, ke alia tendenco...mi komencas vidi iom pli da ĝi. Mi ankoraŭ sentas, ke ĝi estas plejparte sub la radaro... ĉu ĉi tiu ideo krei movdezajnon laŭ postulo servoj. La maniero kiel Moshare faras ĝin.... Fraser kaj la teamo de Cub Studio. La maniero kiel Elo faras ĝin en Italio kun ilia algo-produkto. Klare ĉi tio estas pli kaj pli ofta. Fejsbuko faras...Mi volas diri, ke mi eĉ ne povas imagi...verŝajne miliardo da bildaĵoj ĉiujn kelkajn monatojn. Kiam ajn vi vidas tiun animacion de "jara revizio" en Facebook, tio estas ia versio de tio, kion faras Moshare. Nur en pli granda skalo.
Joey: Mi sentas, ke iam iu eltrovos, kio estas la murda programo por tio kaj faros mortigon.
Ryan: Ĝi reiras al la tuta speco de pasiva enspeza ideo. Se vi povas... mi pensas, ke vi ĵus eligis lernilon pri tio eble antaŭ kelkaj tagoj. Sed kiel robot-movita animacio speco de fonta ilo. Ne estas kialo, ke vi ne povas esence gajni monon dum vi dormas, se vi faras ĉiujn pezajn ŝarĝojn antaŭe. Mi konsentas, mi kredas ke ni malrapide komencas vidi ĉi tiun metodikon pensas. La teamo ĉe Adobe, ili vere indeksis peze pri traktado de datumoj kvazaŭ ĝi estas filmaĵo. Povi ligi al eksteraj fontoj, povi krei pli da ŝablonoj kaj pli da aŭtomatigaj iloj. Mi pensas, ke kiam pli da homoj tuŝos ĝin, vidos ĝin, vidos finajn rezultojn... ĝi nur komencoseksplodi.
Ryan: Mi pensas, ke ni iom parolis pri ĉi tiu jaro...ni vidas pli da aplikoj. Mi sentas, ke ni estas preskaŭ en la sama pozicio kiel AR, kie en la venonta jaro ĝis la dua, aŭtomatigo trafos kritikan mason kie ĝi estas nur io, kion ĉiuj scias, ĉiuj faras, ĉiuj traktas. Kaj estos tiuj tri aŭ kvar brilaj steloj, kiujn ĉiuj postkuras. Mi pensas, ke ni ankoraŭ ne estas tie. Sed mi vetas, ke iuj laborantaj pri ĝi hodiaŭ pro tio, ke ĉi-foje venontjare ĉiuj komprenas kaj scias kaj akceptas, ke tio estas io, kion ĉiuj faros.
Joey: Jes, kaj mi ja konsentas. Ni devas doni apogilojn al Adobe por ia rekoni la direkton ĉi tio iras. Estas aferoj, kiujn ili aldonis en la lastaj jaroj, kiel la esencan grafikan panelon. Kiu, ankaŭ, la moviĝ-dezajna industrio komence povus esti kiel kapskrapo. Aŭ kiel, kial ni faras ĉi tion. Sed nun vi rigardas ĝin per birda vido kaj estas kiel ĉi tio nun fariĝas ilo, kiun vi povas konstrui kaj personecigi solvojn por klientoj. Male al nur doni al ili bildigon, vi povas doni al ili laŭvorte, ĝi estas preskaŭ kiel eta aplikaĵo, kiu personigas vian dezajnon kaj kuraĝigon. Vi povas rigardi ĝin kiel, nu tio forprenas laboron de mi. Aŭ vi povas rigardi ĝin, ĉar ĉi tio estas tute nova servo kaj kapablo, kiun mi havas kiel dezajnisto de moviĝo por proponi al miaj klientoj. Kaj tiel mi opinias, ke ĉiuj devusrigardu ĝin.
Joey: Mi pensas, ke ĉiuj....se vi ne iris al la retejo de Moshare kaj al la retejo de Algo, ni ligos al tiuj. Vi devas vidi kion ili faras. Estas tiel mirinde vidi, nur, la kvaliton de dezajno kaj animacio. Kun iuj esprimoj, iom da kodigo, vi povas havi ĉi tiujn frenezajn kutimajn animaciojn, kie via kliento laŭvorte mendas ĝin kvazaŭ ili mendis fromaĝhamburgeron. (Ridado) Mi volas diri, ke ĝi estas sufiĉe fantazia.
Ryan: Jes, estas io en Adobo kreanta sub la servo, kie mi pensas, ke ili komencas akiri ĝin kaj mi pensas ke ni komencas kompreni ĝin. Mi ne scias ĉu ĉiuj vidis la aĵojn kiuj venas kun Adobe XD kiu estas honeste programo kiu tute ne estis sur mia radaro. Sed estas io tie, ke se vi atingas la punkton kie vi povas efektive eksporti datumojn, aŭ kodon, aŭ [inaudible 00:48:52] apon de io kiel postefektoj aŭ tra ponto inter postefektoj kaj XD. Ke vi kreas ĉiujn ĉi tiujn tuŝpunktojn... ĝi preskaŭ revenas al la makromedia direktoro tagoj sed multe pli rapide, multe pli malvarmetaj kaj multe pli da kapabloj. Sed se vi povus uzi post-efektojn kiel la motoron, kiu ebligas al vi krei aplikaĵon por iuj homoj, aŭ almenaŭ prezenti nin de nia flanko, ĝi komencas fariĝi vere potenca. Ke estas iel por paroli tien kaj reen per via telefono rekte de sekvoj. Publikigi el sekvoj. Aŭ al alia programo kiu permesas vinfaru tion.
Ryan: Denove ni parolas pri kanvasoj kaj ekranoj kaj lokoj. Se vi povus komenci fari tion kun ĉiuj kapabloj, kiujn vi jam havas kaj vendi ĝin, aŭ krei abonojn al ĝi. Tio estas alia tuta enspezfluo por studioj kaj individuoj, kiu simple ne ekzistas nun.
Joey: Jes, ni parolu pri tio. Unu granda tendenco, ke.... ni vidis ĉi tion veni, ĝi estis kiel trajno ĵus venanta al ni kaj nun ĝi vere trafas nin... estas la miliono kaj unu liveraj formatoj, kiujn klientoj petas. Mi pensas, kiam ĉi tiu epizodo falos, vi ankoraŭ ne povos aŭskulti ĉi tion.....sed iam mi ĵus faris intervjuon kun Erica Vorchow. Kaj unu el la projektoj, pri kiuj ŝi laboris ĉi-jare, helpis Slanted Studios kaj la mirindan teamon tie projekti ĉi tiun frenezan, ĝi vere estas freneze, interaga aro por spektaklo sur Netflix nomita Patriot Act. La planko, la gigantaj muroj malantaŭ la gastiganto... ili estas nur gigantaj ekranoj. Kaj ĉar li iel monologos al la fotilo, kio estas sur la ekrano reagas kaj ŝanĝiĝas en reala tempo kaj ĝi estas nur nekredebla. Tio estas... tiu uzkazo por moviĝ-dezajno estas io, pri kio vi eĉ ne povus pensi antaŭ 5 jaroj. Kaj mi garantias al vi kun la sukceso de tiu spektaklo ĉiuj volas tion nun. Tio estas nur unu ekzemplo.
Joey: Tiam vi havas 4K pli ofta. Stereo, 360 video, klientoj petante Instagram-versiojnde aferoj. Ĝi estas sufiĉe freneza kaj mi pensas, ke ĉi tio estas tendenco, ke... ĝi daŭros vere la venontajn 10 jarojn por plene elpensi. Sed ni certe... niaj eks-studentoj jam diras al ni, ke multaj el ili laŭvorte faras animaciojn por SnapChat kaj tiajn aferojn.
Ryan: Ho jes. Ni laboris pri .... ĝi estis verŝajne jaro kaj duona engaĝiĝo kun Mercedes Benz-stadiono por la Atlanta Falcons, la Atlanta United, la nova futbalteamo ... gratulojn infanoj, vi ĵus gajnis la ĉampionecon en ilia dua jaro. Sed ni faris multan enhavon, multe da speco de eksvalidiĝo por ili, kaj nia fina livero estis 21K, 60 kadroj sekundo, plus 13 pliaj ekranoj de radikale malsamaj rezolucioj kaj komponaĵoj kaj aranĝoj. Unu, kiu estis giganta triangulo, kiu estis, mi pensas, 8K. Alia, kiu estis 6-etaĝa, sed esence estis Instagram-proporcioj. Tiam ĉe la fino de tiu projekto, por iom fini tion, kion ni diris antaŭe, ili decidis, ke ili volas ĝin kiel ilaro ĉar ili tiom ŝatis ĉion.
Ryan: Do ni devis povi. por interŝanĝi ĉi tiujn 21K-bildojn, ni devas konstrui postajn dosierojn, kiuj ebligas ilin interŝanĝi, por ĉiu ebla teamo. Por ĉiu ebla kolora paleto por la teamoj mem. Tiam ankaŭ ili volis ĉiujn tiujn aĵojn kiel, denove, SnapChat, YouTube-pre-roll kaj Instagram-opcioj por sistemoj por povi ankaŭ sendi ĉi tiujn aĵojn dum ludo.tagoj okazontaj kaj ludanto estas anoncita ke li estas vundita. Ili volas povi sendi Instagramaĵon sed kun la sama aspekto, sento kaj kvalito kiel ĉi tiu giganta 21K, 360-grada ekrano.
Ryan: La duktoj ankoraŭ ne ekzistas por povi. vere trakti tion. Vi estas vere iom ĝuste, miksĉifona kovrilo kune. Kiel, "Bone bone, mi faros ĉi tion en sekvoj, sed mi sendos ĉi tion al Nuke kaj tiam mi devas havi du artistojn sur la malantaŭo nur reuzante ĉion kaj remeti ĉion." Kaj tio estas nur la komenco. Mi pensas, ke post 10 jaroj... mi pensas, ke pli kiel 3 aŭ 4 jaroj tio fariĝos la normo por ĉiuj.
Joey: Nu, vi ĵus memorigis min, unu el niaj amikoj ĉe School of Motion estas Zach Leavitt, kiu estas unu el la plej inteligentaj homoj, kiujn mi konas. Li faris skriptojn por A-skriptoj, li estis movdezajnisto. Sed nun lia agrabla punkto efektive estas tia .... Mi devos demandi lin kiel li efektive titolus sin ... sed mi dirus, ke li estas preskaŭ kiel laborflua specialisto por moviĝ-dezajnaj studioj kaj aferoj ĝuste. kiel vi diras. Kie ankoraŭ ne ekzistas ilo, kiu simpligas tion. Vi iom devas ripari ion per iom da kodo, kaj kelkaj esprimoj, eble skripto... eble unu el tiuj HTML 5-etendaĵoj. Li fariĝis vere tre bona pri tio kaj estas rezervita multe konstrui ĉi tiujn kutimajn duktoj por aferoj same kieltion.
Joey: Kiam li diris al mi tion, ke tio estas plejparte tio, kion li faras nun, tio iom forblovis min. Ke tio estas laŭvorte afero, kiu antaŭ eble 5 jaroj estis kiel unu aŭ du homoj, kiuj iom faris tion. Kaj nun estas efektive manpleno, ke tio estas plentempa preskaŭ, kion ili faras. Ĝi estas vere fascina por mi.
Joey: Mi ankaŭ volas atentigi, ke ekzistas tutaj kompanioj ekfunkciantaj, kiuj koncentriĝas pri ĉi tiu nova areo. Unu kiu ĵus estas komencita kaj ili estas speco de... Mi demandis ilin, Mi ricevis ilian permeson mencii ilin ĉar mi ne estis certa ĉu ili estas sur la DL. Artileriisto estas... ili krevis flankan studion nomitan Hobbs. Kiu, mi amas la nomon. Ili fokusiĝas tie al netradiciaj mediumoj. Ili sendis al mi ĉi tiun klipon de io, kion ili faris ĉi-jare, kie ĝi estas ĉi tiu vigla drona spektaklo sinkronigita al muziko. Mi eĉ ne sciis, ke tio eblas, kion ili montris al mi. Ĝi estis virabeloj laŭvorte kunordigitaj tiel precize, ke vi povus havi la vizaĝon de Santa Clause malfermiĝanta kaj fermanta lian buŝon per virabeloj. Estis freneze.
Joey: Denove ĝi estas unu el ĉi tiuj aferoj, kie nun, kiam vi scias, ke tio eblas kaj ke ĝi ekzistas, estas sufiĉe evidente, ke moviĝ-dezajnistoj estas tiuj, kiuj povos fari tion.
Ryan: Jes. Mi povas repensi... Mi ne memoras, ĝi estis eble antaŭ tri aŭ kvar Super Bowls... Lady Gaga faris la duontempoprezenton kaj ĝi estissponsorita de Intel, se mi ĝuste memoras. Ili havis virabelon, ŝi staris sur la supro de la stadiono kaj ŝi forsaltas, sed tuj antaŭe... la usona flago subite aperas malantaŭ ŝi. Ĉiuj pensis, ke ĝi estas klavita en reala tempo. Kaj ĝi ne estis, ĝi estis... mi pensas ke kelkcent virabeloj ĉiuj kun ekranoj aŭ kun koloraj lumoj... ĉiuj koreografitaj por moviĝi unu al la alia. Tio estis kiel sanganta rando, neniu alia krom Intel povus havi la teknologion por integri ĝin. Nun vi vidas, du aŭ tri jarojn poste, sufiĉe malgranda studio en la mezo de Detrojto estas pagata ankaŭ por fari ĝin. Tial mi diras... kiam vi diras dek jarojn, mi pensas, ke la rapideco laŭ kiu ĉi aĵoj iros de: "Neniu povas fari" al "esti en viaj manoj" sur via MacPro kun Adobe-aplikaĵo. vi faras ĝin. Mi pensas, ke ĝi simple okazos pli kaj pli rapide.
Joey: Jes, vi verŝajne pravas. Mi ne povas atendi. Estos vere amuze ludi kun ĉi tiu nova tekniko. Parolante pri nova teknologio, ni parolu pri VR kaj AR, kiujn mi pensas, ke antaŭ kelkaj jaroj ĉiuj sentis, "Bone, ĉi tio estas tuj ĉirkaŭ la angulo. Ĉi tio fariĝos la venonta granda afero." Kaj ĝi ne vere, almenaŭ laŭ tio, kion mi vidis, mi ne pensas, ke ĝi havas. Ĉu vi pensas pri kial ĉiuj ne havas aŭdilon hejme?
Ryan: Mi estos tre polemika pri ĉi tio, kaj mi jam diris tion, do ĝi estasne nova penso. Sed mi pensas, ke VR estas niĉo de niĉo, kiun ni vidis veni kaj iri trifoje. Mi estas konvinkita ke VR havas nenion komunan kun la teknologio ne estas sufiĉe rapida, aŭ homoj ne estas enkondukitaj al la koncepto sufiĉe. Mi pensas, ke VR estas subaro de videoludado aŭ specialaj eventoj, kiuj kiam ĝuste farita estas bonega kaj ĝi foriĝas tre rapide. Mi pensas, ke AR estas la sekva afero ekde poŝtelefono aŭ inteligenta telefono, kiu ŝanĝos la manieron kiel la mondo funkcias. Mi malamas, ke ili ĉiam estas kunigitaj ĉe la kokso. Mi pensas, ke AR estas nekredeble potenca. La plej bona ekzemplo de ĝi estas 5% efektivigo de kio AR eblas... ŝanĝi la manieron kiel la mondo funkciis laŭ videoludado kaj socia interago.
Ryan: Se vi rigardas kio ĝi estis. ..kiam Pokemono iras antaŭ nur kelkaj jaroj... tio estis malgranda reprezentado de kio povi meti novan realon kiel tro supre de la mondo, en kiu vi ekzistas. Kontraŭ meti vin en vizaĝkavernon kaj eviti la mondon. ke vi ricevas de VR. Mi pensas, ke AR ŝanĝos la mondon. Mi pensas, ke ni estas duona generacio al generacio for ke ĝi estu tute alirebla kaj tute ĝuebla de ĉiuj.
Ryan: Sed kiam vi povas preni vian telefonon, kaj mi pensas, ke mi sendis ĉi tion al vi. Kiam vi povas preni vian telefonon kaj per AR-apliko, nur per la API-oj, kiujn vi ricevas de pomo, kaj vi povas vidi, kio aspektas kiel tute foto-bobena sneakulo kun diafanaj materialoj kaj ĝi estasskanita de reala afero, por ke vi vidu ĉion realan en senfinaj detaloj kiam vi proksimiĝas pli kaj pli, kaj ĝi estas ŝlosita en loko kaj vi ne povas distingi la diferencon. La eblecoj por distro, por edukado, por trejnado, por terapio, por ĵurnalismo estas senfinaj. Ni estas sur la rando sed mi pensas, ke ni estas duona generacio for de AR, kiu havas preskaŭ la saman efikon, kiun inteligentaj telefonoj havas socie en la mondo.
Joey: Jes, mi volas, ke tio estu la kazo. . Ĉar mi lastatempe ĝisdatigis mian iPhone, mi ricevis la XS. Mi pensas, ke la lasta, kiun mi havis, estis kiel 8 aŭ io tia, do ĝi ne povis tiel bone fari AR. La nova telefono venis kun ĉi tiu simpla ago nomata mezuro, kie ĝi skanas vian medion kaj ĝi estas nekredebla. Estas la plej simpla afero. Ĝi esence povas ŝlosi punkton sur via muro kaj tiam vi elektas alian punkton kaj ĝi diras al vi precize kiom malproksime ĝi estas. Mi volas diri, ke ĝi ŝajnas tiel rudimenta sed ĝi iom krevigis mian menson.
Joey: Cetere, mi scias, pri kio vi parolas kun la sneakulo. Ni ligos al ĉi tio en la montraj notoj. Mi ne konas la plenan fonrakonton, sed en Twitter Mimic afiŝis ĉi tiun kapton de AR-aplikaĵo kaj estas iom malfacile kredi, ke ĝi ne estas falsa. Ĝi estas tiel mirinda. Esence ili havas apon, kiu metas 3D-ŝuon sur tablon kaj la ŝuo iel estas lumigita de la lumo en la sceno kaj ĵetas ombrojn. Kaj ĝi aspektas 100% reala. Ĉio estas reala tempo.Production World NAB
- Adobe Video World
- Editors Retreat
- Mograph trairas puberecon
- La respondo de Andrew Embury al Mograph trairas puberecon
- Kris Do 'Masonisto aŭ artdirektoro?' Artikolo
- Dezajna Bootcamp
- Klariga Tendaro
- Hatch Awards
- Movidmalsano Podkasto
- Mirinda Dizajnisto
DIVERSA
- Volummodelado
- Bouncy Smash (IV Studio)
- Macromedia
- iOS 12 Measure app
- IKEA Place
- J.J. Abrams Mystery Box TED Talk
- Soft Image
- Lingua franca
- The Cream O' the Crop
ĈI JARO EN MOGRAFA TRANSCRIPTO
Joey: Jen la Podkasto de Lernejo de Moviĝo. Venu por la Mograph, restu por la vortludoj. Dum mi sidas ĉi tie ĉe la rando de 2019, mi devas diri, ke ĉi tiu jaro estis intensa. Ne gravas, kio okazis ĉi tie ĉe Lernejo de Moviĝo, sed ĝenerale, la industrio ŝajnis pafi sur ĉiuj cilindroj. Ni havis mirindajn laborojn ĉi-jare, nekredeblajn ĝisdatigojn de AfterEffects kaj Cinema4D, novajn ludantojn enirantajn en la edukan kaj rimedojn, pli da renkontiĝoj, eventoj, festoj. Estis multe, kaj ĉi tiu tempo de jaro estas vere perfekta por pripensi la pasintajn dek du monatojn kaj antaŭĝoji pri alia, por enkanaligi Andrew Kramer, tre ekscitan jaron.
Joey: Mia bona amiko Ryan Summers, Kreiva Direktoro ĉe Cifereca Kuirejo denove revenis por filozofie kun miĈi tio estas kiel la sankta gralo kiun homoj atendis, kie vi povas direkti vian telefonon al viaj piedoj kaj vidi kiel ĝi aspektas kun la novaj Nike-ŝuoj sur ĝi. Ĝi aspektos 100% reala.
Joey: IKEA jam faras ĉi tion, kie vi povas meti meblojn en vian domon por vidi kiel ĝi taŭgas kaj tiajn aferojn. Sed ĝi ne aspektas tute reala kiel ĉi tiu afero. Estas iu freneza teknologio malantaŭ tio. Mi scias, ke AR-ilaro de Apple estas granda parto de tio, igante ĝin simple pli facila ĝenerale.
Joey: Mi pensas, ke ĉi tiu speco kondukas al alia afero, kiu estas la realtempa revolucio, kie moviĝodezajnistoj devos almenaŭ konatiĝu kun iloj kiel Unity kaj Unreal por povi forigi ĉi tiujn aferojn.
Ryan: Mi pensas... ni parolas la tutan tempon pri, ni verŝajne parolos poste... la konkurado. inter aferoj kiel Octane kaj Redshift senĉese puŝi unu la alian estas utilo al ni ĉiuj. Havi konkuradon en via ila spaco aŭ distro aŭ en io ajn ĉiam ebenigas la ludkampon por ĉiuj kaj altigas ĉion.
Ryan: Ĉiuj ĉiam diras kiel, "Kial ne povas esti pli rapida, pli bona, pli inteligenta. sekvoj" kaj mi opinias ke parto de tio estas ke ekzistas neniu konkurado. Sed mi argumentus, ke sidante interne sur bobeno kaj sidante ene de Unity, ke estas postfekta konkuranto atendanta esti forigita de tiu tuta kodo. Devas esti iom da UI kajUX-amo surmetis ĝin, sed mi vere pensas, ke la sekva bonega movada ilo estos konstruita sur realtempaj API-oj. Konstruite sur realtempa kerno. Kaj ĝi helpos nin atingi aferojn kiel AR samtempe ol konduki nin al antaŭprezenta titolsekvenco. Samtempe kiel kondukante nin al reala tempo fiksita por viva televido. Ĉio samtempe, el la sama datumaro, el la sama verko. Tio esence fariĝas la centro, el kiu vi publikigas ĉion.
Ryan: Mi ne nepre scias ĉu tio estas io, kio povas esti rekonstruebla en afero kiel postfektoj. Mi eĉ ne scias ĉu ĝi estas io, kio povas esti rekonstruebla en aferoj kiel Cinema 4D aŭ My aŭ Hudini. Mi pensas, ke la kerno de la venonta generacio de moviĝaj grafikaj iloj sidas ĝuste en la ludmencioj, ke ni havas tuj apud ni. Kun kiu ni ludas. Ke moviĝema grafikaj artistoj komencas iaspece penetri.
Joey: Jes, mi vidis kelkajn frenezajn teknikajn demonstraĵojn ĉi-jare. Novaj versioj de Unity kaj Un-reel aperas. Kaj ili komisiigos iun fari filmon en ĝi. Estis filmo, mi pensas, ke ĝi nomiĝis "Adam" kiu aperis. Ĝi estas belega. Estas kampa profundo kaj brilas kaj ĉio aspektas sufiĉe proksima al fotorealisma. Kaj estas malfacile.....
PARTO 2 EL 7 FINOJ [01:02:04]
Joey: Ĉio aspektas sufiĉe proksime al fotorealisma kaj estas malfacile kredi, ke ĝi estas reala tempo, precipe kiamvi kutimas labori kun la iloj, kiujn ni uzas ĉiutage, kie ili multe pliboniĝis, ili daŭre fariĝas pli kaj pli rapide. Sed ili estas nenio proksima al reala tempo. Do, mi esperas, ke vi pravas. Mi esperas, ke iam, estas io, ĉu After Effects ĝisdatigoj aŭ estas io kiel After Effects ke ne ekzistas RAM antaŭrigardo. Ĝi nur ludas la aferon.
Ryan: Ĝuste. Ankaŭ vi loĝas en ĝi, ĉu ne? Mi rigardas la verkon de John Kahrs. Li estis unu el la rakontuloj kiuj faris Paperman ĉe Disney antaŭ kelkaj jaroj, ĉi tiun 2D-aspektantan 3D-aĵon, kaj li forlasis Disney. Li ĵus publikigis Age of Sail per Google Spotlight. Ĉiuj pensas, ke videoludoj nun estas nur fotorealaj, sed mi vere pensas, ke ankaŭ ekzistas multaj bele desegnitaj, preskaŭ 2D-sentaj animacioj, kiujn ni kutimas vidi en moviĝa dezajno. Tio ankaŭ estas perfekte kapabla kaj perfekte akceptebla por esti farita ankaŭ en reala tempo.
Ryan: Se homoj ne vidis ĝin, Age of Sail, ĝi estas unu el la plej bonaj mallongaj filmoj kiujn mi iam vidis, la bonega. rakontado. Ĝi estis produktita kun Chromosphere, do la uloj, Kevin Dart kaj la uloj tie, laborante kun John Kahrs. Ĝi montras, mi pensas, ke la potencialo por reala tempo nur atendas, ke ni translokiĝos tien kaj komencu ludi kun ĝi.
Joey: Jes. Do, por fini nian diskuton pri AR, unu granda afero, kiu okazis ĉi-jare, estis la Magia Saltofinfine lanĉita kaj estis tiom da ekzaltiĝo ĉirkaŭ ĝi. Mi neniam portis unu. Mi ne scias, kiel efektive estas porti unu, sed la recenzoj, kiujn mi vidis, estis ia, "Jes, ĝi estas iom bonorda." Do, mi ne scias ĉu tio estis nur troigita aŭ ĉu nur rezultas, ke la teknologia parto estas multe pli malfacila ol ĉiuj pensis, ke ĝi estus. Sed mi ne pensas, ke ĝi estas kie ĝi devas esti por amasa adopto.
Ryan: Ne, ankoraŭ ne. Mi pensas, ke Magic Leap estis unu el tiuj kompanioj, kiujn ili enspezis tiom da mono kaj ili estas industria kara. Mi pensas ke ili profitis kaj tiam ankaŭ havis la malbenon de la J.J. Abrams misterkestoteorio, ke ili ne vere rakontis homojn precize kion ili faris kaj tio kreis multe da ekzaltiĝo kaj intereso kaj homoj provas trarigardi patentojn kaj eltrovi kion ili faras. Ili diris, ke ĉiuj ĉi tiuj mirindaj homoj, kiel Weta Digital laboras kun ili, tiam mi pensas ĝuste tiun unuan efektivigon.
Ryan: Tial mi diras, ke mi pensas, ke por la vera AR-sperto, ni estas duono. generacio al generacio for de tiu transforma, "Miaj okulvitroj nur havas AR enkonstruitan en ili aŭ mi portas kontaktlensojn kiuj esence projekcias sur miajn okulojn." Tiu aĵo venas. Ĝi estos tie eventuale. Sed jes, mi pensas, ke Magic Leap sendube havis la furoraĵon kaj mi pensas, ke estis multaj homoj esperantaj, ke ĝi ne funkcios, kaj kiam ĝi aperis kaj ĝi estis nurtiel tiel, homoj nur hundo amasiĝis sur ili.
Joey: Prave, ĝuste. Nu, entute, mi pensas, ke la iloj por fari ĉi tiun specon de aferoj pliboniĝas ĉiutage. Mi ĵus vidis hazardan tweeton de Frame.io, kiu nun, mi supozas, en betao, estas 360 video-spektilo/kritika ilo, kio estas nekredebla. Kaj Premiere kaj After Effects aldonis amason da bonegaj stereaj iloj en la lastaj eldonoj, tiel ke tio fariĝas pli facila. Ni parolu pri alia tendenco, kaj ĉi tio ne vere estas io nova ĉi-jare, sed mi daŭre vidas pli kaj pli da artistoj elektas fari tion.
Joey: Mi supozas, ke mi nomus ĝin la malgrandigita studio. /kunlabora modelo. Mi parolis pri ĉi tio kun Erica lastatempe, Erica Gorochow, kaj ŝi administras studion nomitan PepRally. Kiom da homoj estas en la studio? Unu, ĉu ne? Ĝi estas interesa modelo. Alia ekzemplo, Jorge, Jr.canest, por tiuj, kiuj ne scias, li estis en la podkasto de Motion Hatch ĉi-jare kaj parolis pri kiel li laboris en ĉi tiu kunlabora modelo ne vere estante studio en si mem, sed ĝi ne estas nur li. ĉu.
Joey: Ni fakte estis tre bonŝancaj povi kunlabori kun li pri animacio por la klaso de Saunders. Ni dungis lin por fari ĝin, sed Yuki Yamada desegnis ĝin. Do, estas kvazaŭ vi dungas Jorgen, sed vi ricevas la tutan reton de Jorge. Tiu modelo estas, ke ĝi havas tiom da avantaĝoj kaj malavantaĝoj, sed ĝi fariĝas tre populara kaj mi pensas, ke ĝi estasmojosa.
Ryan: Jes, kaj honeste, tio okazas delonge sub la radaro. Kiam vi dungas GMUNK, vi dungas GMUNK Industries. Tio estas certa kvanto Bradley kaj certa kvanto aro da aliaj homoj, kiujn vi jam konas, kiuj laboras sub tiu ombrelo de GMUNK. Estas du aŭ tri mirindaj, vere tio, kion mi nomus altrangaj pezulo-grafikaj homoj ĉi tie en Ĉikago, kiuj havas aercitaĵojn, "kompaniojn" kiuj estas, estas ili kaj poste ilia reto de amikoj, kiujn ili konas. Depende de ĉu ĝi estas laboro, kiun ili povas fari per si mem, ili faras ĝin memstare. Se temas pri laboro, kie ili bezonas iom da projekt-amo, ili alportas dezajniston.
Ryan: Ili povas komenci la laboron kaj poste transdoni ĝin al tri homoj por fini, aŭ ĝi eble iros. la alian vojon. Ili povas esence alporti la laboron preskaŭ kiel biz-dev-persono, asigni ĝin al amiko, kaj ĉe la fino, simple metu tiun lastan etan pecon de amo alia la supro por fari ĝin ilia peco. Sed mi pensas, denove, en mia mondo ĉi-jare, fora sendependa sendependa, mi pensas, venontjare estos la jaro de fora sendependa sendependa. Mi pensas, ke ĉi tiu speco de kolektiva aliro estos la maniero, kiel homoj ĉirkaŭprenas la superkoston de devado komenci kompanion kaj ĉiujn laŭleĝajn limigojn kaj trakti asekuron kaj la justan, la superkoston por komenci kompanion, sed permesante homojn. por akiri aliron al Giganta Formiko aŭ anImaginary Forces-nivelo de kvalito kiun vi povas fidi ĉar ili estas la homoj kun kiuj vi laboris antaŭe.
Ryan: Mi pensas, ke ĉi tio estas kial mi pensas, ke en la venontaj du aŭ tri jaroj, estos radikalulo. redistribuo de la industrio. Mi pensas, ke la plej grandaj el la grandaj kompanioj fariĝos multe pli malgrandaj vere rapide aŭ malaperos. Mi pensas, ke kelkaj el niaj plej ŝatataj individuaj homoj efektive tiom okupiĝos, ke ili efektive transformiĝos de ĉi tiuj kolektivoj en kompaniojn, ĉar mi pensas, ke ĝi estas daŭrigebla kiam temas pri tri homoj aŭ kvar homoj kaj du projektoj. Sed kiam vi havas homojn frapantajn vian pordon kaj vi povus funkcii kvin projektojn, sed vi bezonas 20 homojn, estas multe pli malfacile administri ĝin kiel kolektivo kontraŭ vera firmao kun produktanto kaj financa persono kaj iu projekto administranta ĉion. Mi pensas, ke ni vidos la vere malgrandajn homojn pligrandiĝi, tiam ni vidos la plej grandajn simple kolapsi kaj platigi.
Joey: Estas interese. Mi ne certas, ke mi tute konsentas tie, kaj mi diros al vi kial. Unu el la aferoj, ĉar mi pensas, se vi estus dirinta tion al mi pasintjare, mi estus dirinta, "Mi konsentas 100%." Kio ŝanĝiĝis ĉi-jare estas ke mi havis kelkajn interesajn konversaciojn. Unu estis kun TJ Kearney, kiu venis en la podkaston kaj vere plonĝis en la ekonomikon de malsamaj stadioj kaj grandecoj de studioj. Poste mi havis alian konversacionlastatempe, kiu estos podkasta epizodo, kiu aperos tre baldaŭ, kun Joel Pilger, kiu administris studion nomitan Impossible Pictures dum 20 jaroj, vendis ĝin, kaj esence nun estas konsultisto kaj trejnisto por studioj.
Joey: Li rakontis al mi pri, li havas klientojn, kiuj estas 10 ĝis 50 milionoj da dolaroj jare studioj kaj agentejoj. Estas ĉi tiu tuta alta nivelo en terminoj de enspezo kaj en terminoj de la klientoj vi laboras kun ke mi pensas ke la plimulto de ni estas simple eĉ ne konsciaj ekzistas ĉar ĝi estas nur malproksime ekstere de nia universo de tio, kion ni kutimas. Je tiu nivelo, la nivelo de... Buck estas la plej evidenta ekzemplo de studio, kiu sukcesis adaptiĝi kaj ŝanĝi kaj ŝanĝi kaj daŭre nur plibonigi ĉion, kion ili faras. Mi ne scias, ke tia kompanio malgrandiĝos.
Joey: Sed aliflanke, vi havas kompaniojn kiel Viewpoint Creative pri kiuj plej multaj homoj neniam aŭdis krom se vi vere estas en la konas en la industrio. Ili faras mirindajn laborojn, ili baziĝas el Bostono, ili fakte estis ĵus akiritaj, kaj ili kreskis per pligrandiĝo al pli krea agentejo. Do, mi pensas, ke ni verŝajne vidos... Vi scias, Ryan, ke foje tio ne ĉiam iras tre bone, sed en ilia kazo, ĝi iris vere, tre bone. Do, mi pensas, ke estas pli da ebloj pri kiuj mi pensas ke homoj pli kaj pli konscios.
Joey: Espereble, ni povas helpi prilumi iujn el ili.tiuj, kie vi povas esti studio pri moviĝo-dezajno kaj la opcioj ne dungi pli da artistoj kaj fari pli da moviĝ-dezajno aŭ malpligrandigi. Estas ĉi tiuj flankaj aferoj, kiujn vi ankaŭ povas fari. Mi ankaŭ pensas, ke la TJ-konversacio vere igis min kompreni, kaj mi ricevis ĉi tiun komenton de multaj homoj, kiuj aŭskultis ĝin, ke estas plafono se vi faras ĉi tiun kunlaboran aferon. Ĝi povas esti tre enspeziga, estas multe da fleksebleco kaj libereco implikitaj. Vi povas funkcii je multe pli malalta prezpunkto.
Joey: Se vi estas iu kiel Jorge, kiu havas la reputacion kaj la laborkorpon kaj la kotletojn, vi ankaŭ povas akiri mirindajn gigantajn klientojn. Por plej multaj homoj, estos plafono, kie estos malfacile igi Amazonon fidi vin. Estos malfacile igi Facebook fidi vin ĉar ili riskas kontraŭ se ili iros al IV en Naŝvilo, ĝi estas studio, ili havas oficejon. Estas LLC aŭ S-korpo aŭ io. Nur psikologie, estas pli facile por tiaj klientoj fidi, ke la granda ĉeko donos al ili revenon. Do, estos interese, viro.
Ryan: Mi konsentas kun vi en la senco ke ekzistas pli ol nur tiuj du ebloj, ke mi pensas ke akiro estas sendube io kiu okazas ĉie. Mi pensas, ke kiam markoj komencas eniri la ludon kaj komencas provi konstrui siajn proprajn dezajnteamojn kaj vidas kiom malfacilas fari tion deNu, mi pensas, ke iuj grandaj kompanioj simple elektos kompanion kaj esence enŝipigos ilin, ensorbos ilin.
Ryan: Mi pensas ankaŭ, tamen, por iuj el ĉi tiuj kolektivoj, mi scias, ke ni fakte estas. , Mi faris ĝin plurfoje ĉi tie ĉe Cifereca Kuirejo. Sed ni partneros kun iuj el tiuj kolektivaj grandaj kompanioj dum ili estas en sia vojaĝo provante eltrovi ĉu ili fariĝos LLC aŭ S-korpo aŭ oficiala kompanio. Ni esence blankomarkos aŭ partneros kun tiuj kompanioj. Ni faris plurfoje. Iu vere bona sukceso kie estas esence ili preskaŭ, kvankam ili estas malproksimaj, estas preskaŭ kvazaŭ ili venas en sub la ombrelo de nia firmao. Ni havas iom da artdirekta gusto, kiun ni metas al ĝi, partnere kun ili.
Ryan: En situacioj kie ni estas taskosaturitaj kaj ni havas pli da laboro ol ni povas manipuli kaj laboro venas enen. pri kiuj ni ŝatus labori, prefere ol nur preterpasi ĝin aŭ diri ne, ni faris tion plurfoje, kie ni kontaktas individuon, kiu havas malgrandan reton de homoj. Mi pensas, ke estas bonega maniero por tia kompanio povi atingi kaj labori pri pli granda marko, al kiu ili nepre havus aliron. Estas preskaŭ kiel kunproduktado en la filmo aŭ en animacia mondo kie vi laboras kune kun partnero.
Ryan: Do, jes. Mi konsentas kun vi. Estas tunoj da ebloj. mipri la jaro, kiun ni finiĝas. Nun, li kaj mi povas esti iom longaj, do mi devas averti vin, ke ĉi tiu estas la plej longa podkasto, kiun ni publikigis ĝis nun. Ĝi estas absolute plenplena de referencoj al laboro, artistoj, iloj, retejoj, rimedoj. La spektaklonotoj por ĉi tiu estas super densaj, kaj vi povas trovi tiujn ĉe schoolofmotion.com. Mi esperas, ke vi ĝuos ĉi tiun longan, kelkfoje vagan diskuton, kaj ke ĝi helpas vin meti belan riverencon sur 2018 dum ni iras en la estontecon. Jen ni iras. Nu, Ryan, jen ni denove estas, unu jaron poste kun giganta listo de aferoj pri kiuj paroli, kaj mi devas diri, viro, ĉi tio estis mirinda jaro por la industrio, por School of Motion kaj mi estas tiel ekscitita. por havi vin reveni por paroli pri ĉiuj ĉi aferoj, viro.
Ryan: Nu, viro, koran dankon. La sola afero estas, ke mi ne povas kredi, ke jam pasis jaro. Mi sentas, ke ni registris tion antaŭ tri, kvar monatoj? Mi revenis kaj aŭskultis ĝin, kaj mi estas kiel, “Ve. Ĉi tio estis unu el la plej rapidaj jaroj kiujn mi iam havis.”
Joey: Jes. Mi pensas, ke tio okazas, kaj ĝi ne estas nur en moviĝ-dezajno, sed la rapideco de ŝanĝo kaj ripeto ŝajnas plirapidiĝi nur trans la tabulo, kaj do en la lasta jaro, mi fakte havis, ni estas... Mi ankaŭ laboras nun pri artikolo pri ĉiuj aferoj, kiujn School of Motion faris en 2018, kaj mi forgesis gigantajn aferojn, kiujn ni faris ĉar ili estispensas, ke la elektoj nur pli kaj pli grandaj. Estas pli da homoj serĉantaj partnerojn, estas pli da homoj serĉantaj kroman bendolarĝon aŭ malsamajn stilojn aŭ aspektojn ol ili povas fari. Do, jes. Estas kiel signo de tempo.
Joey: Jes. Kara, cetere vi ĵus krevigis mian menson. Mi neniam aŭdis, ke la termino blanka etikedo uzis tiel, kiel vi ĵus uzis ĝin. Verdire, tio eĉ ne estas io, kion mi vere sciis, ke okazas kaj tio estas vere fascina por mi. Do, mi pensas, ke iu ajn aŭskultanta, se vi estas en ĉi tiu pozicio de vi estas sendependa kunlaboristo, sed vi komencas kreski en ĉi tiun kunlaboran aferon kun kelkaj amikoj eble, tio estas mirinda ideo estas kontakti pli grandajn studiojn, evidente kiel liberlaboranto. Sed vi ankaŭ povas poziciigi vin kiel eblon por pli granda projekto, kiun eble la studio ne havas la bendolarĝon por preni. Sed ili povas krei ĝin direkti-
Ryan: Jes. Ĝuste.
Joey: ... kaj vi povas esti la fora produkta teamo. Tio estas tre mojosa, viro.
Ryan: Mi pensas, ke ni religas al tio, kion ni diris pli frue. Tie estas kie, ne nur dirante... Mi parolas kun tiom da homoj pri demo-bobenoj kaj kiel prezenti sin. Tie ankaŭ revenas tiu tuta ideo pri voĉo kaj vizio, ĉu ne? Se ĉe nia kompanio, ni havas kvin kreivajn direktorojn kaj ili ĉiuj havas siajn dolĉajn punktojn kaj siajn fortojn kaj laboro venas kaj neniu el tiuj kreivaj direktoroj.estas aŭ disponeblaj aŭ nepre trafas tiun stilon aŭ tiun parolmanieron, mi amus havi liston de sendependaj dungitoj kun kiuj mi povas labori.
Ryan: Ne nur bazita sur en mia datumbazo dirante Houdini, Trapcode Particular, Stardust. , sed ankaŭ, ili estas mirindaj farante aferojn celitajn al lia kategorio de kliento aŭ mi scias ke ili amas fari subakvan fotadon aŭ animacion kiu sentas kiel ĝi estas super malrapida moviĝo, sed ĝi estas mane desegnita, ke ili havas voĉon aŭ vizion aŭ afero, kiun ili provas fari. Por mi, multaj fojoj, mia laboro kiel kreiva direktoro nun agas kiel rolanta agento estas kiel, "Ho, viro. Mi amas ĉi tiun artiston. Mi estas adoranto de ili. Mi volas labori kun ili, sed mi scias, ke ili volas fari tian laboron en la estonteco kaj ili ne havis ŝancon ĉar ili kontaktis min kaj mi havas ĉi tiun aron da laboro, kiun mi provas plenumi."
Ryan: Tio estas nekredebla ŝanco se vi havas pli ol nur liston de teknikaj kapabloj sur via demo-bobeno kaj vi havas, "Mi faros tian laboron." Do, tial mi tiom multe parolas pri voĉo kaj vizio kiam mi parolas kun homoj ĉar ĝi povas esti ŝlosila diferenciganto por vi.
Joey: Do, ĉi tio kondukas al, mi pensas, alian tendencon. Ĉi tio ne estas tendenco, sed nur realaĵo, kiun mi daŭre aŭdas de studioposedantoj kaj produktantoj kaj kreivaj kaj artdirektoroj, estas ke ili estas ... Ĝi fascinas al mi ĉar el mia perspektivo,Lernejo de Moviĝo kreskas kaj kreskas nia studentaro kaj nia listo de eks-studentoj kreskas. Ni provas meti pli da moviĝ-dezajnistoj tie kaj multaj el ili laboras kaj homoj liberlaboras kaj ricevas duoble kaj trioble rezervitaj.
Joey: Ŝajnas, ke ne estas sufiĉe da homoj ĝenerale por fari. la tuta laboro, kiu estas tie ekstere. Sed ĉe la alta nivelo, ĉe la Digital Kitchen-nivelo, ĉe la Buck Level, ĉe la Giant Ant-nivelo, la Gunner-nivelo, ŝajnas, ke ekzistas ĉi tiu nesatigebla bezono de vere lertaj altnivelaj artistoj, kiuj vere scias kion ili faras kaj ekzistas. ne preskaŭ sufiĉe da ili. Surprizis min aŭdi ke eĉ la plej bonaj el la plej bonaj studioj ĉe la plej supro, foje ili ne povas trovi sufiĉe da homoj por fari la laboron.
Ryan: Jes. Joey, estas pli ol foje. Estas io pri kio ni traktas ĉiutage. Mi havas malgrandan rondon de homoj de miaj sendependaj tagoj kaj nur interkonektanta kun kiu mi parolas, kiu kontaktas min kaj mi kontaktas ilin. Estas vakuo de la meza pezo ĝis pezega nivelo trans la tabulo. Kiam vi vidas kompanion kiel Giant Ant kontakti Twitter dirante: "He, ni serĉas pli da cel-animantoj," en mia menso, kaj mi scias, ke mi faris tion mem, tio estas ĉar ili kontaktis ĉiujn. la homoj, kiujn ili kontaktis en la pasinteco, ili parolis kun ĉiuj homoj, kiuj laboras por ili, por atingi sian subtenan strukturon,kaj ili ne povas akiri sufiĉe da homoj.
Ryan: Se vi faras esence malferman vokon al la mondo, eĉ ne sur mesaĝtabuloj aŭ forumoj aŭ sur Slack-kanaloj aŭ en LinkedIn aŭ Motionograher, la Lernejo de Motion-tabulo, sed vi nur eksplodas al la mondo en Instagram kaj Twitter serĉante iun ajn, ĉi tiuj estas la plej bonaj kompanioj, por kiuj ĉiuj volas labori kaj ni ĉiuj malfacilas trovi mezajn ĝis altrangajn pezajn artistojn, kiujn ni povas. dungu personaron kaj honeste, eĉ kiel fidindajn sendependajn dungitojn ree.
Ryan: Dankon al Dio ekzistas lokoj kiel Lernejo de Moviĝo kaj Mograph Mentor, kiuj instruas homojn kaj pretigas ilin kaj progresas. Sed estas vere malfacila. Efektive surprizis min kiom malfacile, ne nur mi estante en Ĉikago en sekundara merkato, sed amikoj en LA, amikoj en Seatlo, amikoj en Novjorko, ĉiuj malfacilas trovi la ĝustajn homojn kiam ili komencas vastiĝi.
Joey: Mi estas scivolema, kia estas la kialo de tio, ĉu vi pensas? Do, unu merkatforto, kiun mi pensas, almenaŭ sur la Okcidenta marbordo, klare plimalfaciligas, estas nur ĉi tiuj teknologiaj gigantoj kapablaj pagi liberlaborantojn kaj artistojn duoble ol studio povas, en iuj kazoj. Do, ĉu tio? Ĉu estas konkurenco por ili? Aŭ ĉu ne sufiĉas sufiĉe bonaj?
Ryan: Mi pensas, ke ĝi estas parto de tio, ke certe estas iom el la plej altnivelaj artistoj.suĉita kaj esti eltirita de sendependa aŭ esti tirita el kompanioj, kiujn ili estis dum sep aŭ ok jaroj. Kiam mi estis ĉe Imaginary Forces la lastajn ses monatojn, tio okazis. Du aŭ tri el la plej bonaj homoj, kiuj estis tie dum kelka tempo, estis esence ĉerizo elektitaj kaj tiritaj enen. Paro da homoj pripensis iri sendependaj kaj ene de malpli ol ses monatoj finiĝis ĉe Apple aŭ ĉe Google aŭ ĉe Fejsbuko. Mi pensas, ke tio estas parto de ĝi.
Ryan: Mi pensas, ke la alia granda afero vastigas tion, kion efektive signifas la difino de sufiĉe bona. Estas multaj homoj kun teknika lerteco. Estas multaj homoj, kiuj kapablas. Mi pensas, ke ekzistas multe da homoj, kiuj mankas en la molaj kapabloj, aferoj kiel esti artdirekteblaj, aferoj kiel scii kie kaj kiam paroli, montri kiam vi havas voĉon kaj kiam vi bezonas nur fari la taskon, homoj kiuj povas. pensu sur siaj piedoj, homoj, kiuj pretas ricevi malferman resumon kun skatolo, en kiu ili laboras, kaj tiam ricevas taskon kaj prenas ĝin al, mi malamas uzi ĉi tiun frazon, sed prenu ĝin al la sekva nivelo de progresado.
Ryan: Estas unu afero fari dezajnon kiu plenumas la kontrolon. Sed estas alia afero por diri, "Mi ankaŭ havas ĉi tiujn aliajn ideojn, kiujn mi volis integri, kiujn mi pensas povas aldoni al la konversacio dum ni desegnas la animacion aŭ desegnas la rakontadon aŭ finas la ideon por.la procezo." Tiu aĵo, mi pensas, estas ankoraŭ truo kiu devas esti plenigita en la edukado, ne nur de interretaj lernejoj kiel School of Motion, sed honeste, eĉ de homoj elirantaj el Artcentro, homoj elirantaj el Otis, homoj venantaj el SCAD.
Ryan: Tiuj mildaj kapabloj, mi sentas, ke kiel ĉiuj vere koncentriĝas pri la teknika kapablo kaj la kapablo bildigi kaj fari 2D-animaciojn, tiuj ŝajnas, ke tiuj estas aferoj, kiujn mi mem kaj aliaj. el miaj kunuloj malfacile trovas plenigi por altranga artisto aŭ por persono kiu estos artdirektoro kiu gvidas teamon de du aŭ tri homoj. Mi pensas honeste, tio vere nur venos de sperto. Kiel ĉiuj ĉi tiuj homoj frapas viajn pordojn, frapu la pordojn de Mograph Mentor, kaj komencu eniri la industrion kaj eklabori, espereble ni vidos pli da tiuj homoj, kiuj estas nur mirindaj teknike kapablaj artistoj, labori por esti kapablaj esti tiaj. homojn ni povas uzi kaj fidi fidinde ĉiuj tempo.
Joey: Bonege. Tio estas vere bona konsilo tiam kaj tio estas io, kio, al mi, ŝajnas evidenta afero, ke, precipe se vi estas sendependa, vi devas evoluigi interhomajn kapablojn. Estas baza kiel esti mojosa, kiel esti amikeca, kaj kiel esti facile labori kun. Estas iom malkuraĝige aŭdi, ke tio estas unu el la ĉefaj aferoj malhelpas homojn akiri lavoki. Do, bone. Mi multe pripensos tion en 2019 kaj provos trovi manierojn helpi niajn studentojn kaj niajn eks-studentojn kalibri al tio. Do, dankon pro tio.
Joey: Ni parolu pri tio, estas kelkaj pliaj tendencoj ĉi tie, pri kiuj mi volis eniri. Unu, kaj ĉi tio estas unu el tiuj aferoj, kiujn mi ne povas diri, ĉu ĝi estas tendenco aŭ ĉu nur ĉar mi rimarkis pli, ĝi sentas tendencon. Sed ŝajnas, ke, mi pensas, ke parto de ĝi estas nur la kulturo hodiaŭ, precipe en Usono, estas tre kortuŝa. Ĉiuj estas iom sur rando. Mi pensas, ke homoj sentas, ke ili devas esti multe pli singardaj pri tio, kion ili diras, kaj jen tiu termino vekiĝis, kiu aperis en mian kapon. Do, estas multe pli da konversacio, mi pensas, pri etiko en nia komerco, kio estas bona afero, mi pensas.
Joey: Do, unu el la aferoj, kiuj estas plej interesaj pri tio, estas evidentaj aferoj kie se, mi ne scias, se vi estas vegetarano aŭ io, vi ne volas fari ion por Tyson-koko. Estas tiaj aferoj, kiuj estas iom evidentaj. Sed poste estas ĉi tiuj grizaj areoj. Vere, la tempo, kiam mi ĉiam vidas ĝin, estas kun sociaj retaj kompanioj, kie estas nekontestebla bono, kiun ili faras, estas nekontestebla malbona, kiun ili faras, kaj la ekvilibro de tio povas varii, depende de kiu vi demandas.
Joey: Iuj homoj, precipe movdizajnistoj, ĉar ofte ni estas vokataj por igi tiujn firmaojn senti plirakontinda kaj amika kaj, "He, rigardu ĉi tiun bonegan reklamvideon, kiun ni faris," kaj ni tre konscias pri tio, kion oni petas de ni fari kaj ni estas bele pagataj foje por ĝi. Do, ĝi estas nur demando. Ŝajnas ke estas pli da diskuto pri ĝi, kaj mi pensas, ke ĝi estas vere interesa. Mi scivolas, kiaj estas viaj pensoj pri tio.
Ryan: Nu, mi amas kelkajn el la aferoj pri kiuj Sander parolis en via podkasto, ke li bonege klarigis kio estis grava por li kie li estis ĉe sia kariero nun kaj kie li estis en la pasinteco kaj decidoj kiujn li faris tiam kontraŭ kie li nun estas pro sia stacidomo, pro sia, esence, mi uzas la vorton levilforto sufiĉe. Sed pro siaj kapabloj, lia reputacio, li povas diri ne al aferoj kaj li povas preni pozicion. Li ne nepre diras, ke ĉiuj aliaj devus preni la saman starpunkton kiel li, sed mi pensas, ke la leciono venanta de lia estas ke vi povas. Ĉu ne?
Ryan: Mi pensas, ke ĉio, kion vi faras, kion faras la estonteco, kion faras Hayley kun Motion Hatch, estas instrui al homoj la aferojn pri kiuj ili povas elekti. Ĉu ne? Kiam vi komencas liberlabori, vi povas enmeti mortigajn kotizojn. Kiam vi komencas liberlabori, vi povas fari kion faras Jordan Scott kaj diri: "Mi ne prenas tenojn. Se vi volas rezervi min, rezervu min. Se ne, mi ne faras tenojn. Ne valoras mian tempon. Se vi volas min, vi scias kie trovi min."Ĉiuj komencas lerni, ke ili povas trakti sin kiel kompaniojn aŭ ili povas trakti sin per regularo, kiu estas persona por ili.
Ryan: Ankaŭ nun okazas tiel, ke ni vivas en mondo, kiu estas esence minkampo. , sed la minkampo estas esence en giganta bovlo da Jell-O. Ĉiu paŝo kiun vi faras puŝas la minojn maldekstren kaj dekstren kaj neniu vere scias kie estas ĉiuj problemoj. Ĉu ne? Mi amas Twitter. Mi vivas kaj mortas per Twitter. Twitter kiam ĝi komenciĝis, aŭ almenaŭ kiam mi ensaltis, estis lumlumo. Estis komunikado. Ĝi estis kunliganta homojn. Ĝi respondecis pri politika kaj socia ŝanĝo en la Proksima Oriento. Nun ĝi sentas kiel tute malsama loko en mallonga tempo ĝis la punkto kie mi serioze pripensis ... Mi prenis ses monatojn de ĝi pasintjare. Sed mi serioze pripensis nur tute forlasi ĝin.
Ryan: Verŝajne antaŭ du jaroj, mi ŝatintus labori por Twitter, efektive labori ĉe la firmao, fari movadajn grafikojn, okupiĝi pri la UX-dezajno, helpi ilin. eltrovi trajtojn. Mi neniam volus labori tie nun en la nuna sistemo, kiun ili nuntempe havas, kun nuna gvidado, kaj la aferoj pri kiuj ili respondecas kaj la aferoj, kiujn ili permesas okazi. Mi amas, ke Sander povis diri: "Rigardu. Kiel gvida membro de la industrio, kiel iu ĉiuj celas esti, mi ne faros laboron porcertaj kompanioj. Mi preferus labori por ekentrepreno aŭ labori por kompanio, kiu faras ion, kio faras socian bonon."
Ryan: Mi pensas, ke ĝi estas bonega. Mi nur pensas, ke gravas por ni ne diri, kia estas la sinteno. devus esti. Sed mi pensas, ke estas vere grave por ni kiel gvidantoj de la industrio diri: "Vi povas preni sintenojn, vi povas fari elektojn, kaj estas al vi fari tiujn." Tiuj elektoj ŝanĝiĝas laŭlonge de la tempo dum la pejzaĝo ŝanĝiĝas.
Joey: Jes. Mi pensas, ke la maniero kiel mi ŝatas rigardi ĝin estas malpli pri senti, ke vi devas batali kontraŭ tiuj kompanioj, kun kiuj eble vi malkonsentas, kaj temas pli pri nur scii vian valoron. Tio estas io, kio kiam vi komencas, kompreneble, vi vere ne havas ideon, kio estas via valoro.Ĉu?Sed unufoje vi laboras dum kelkaj jaroj, kaj precipe se vi iĝas sendependa aŭ vi komencas studion aŭ ion similan. ke, eventuale, vi devas ekkompreni la fakton, ke vi ofertas nekredeble valoran servon al viaj klientoj kaj ke vi vi bezonas ilin por esti pagita kaj pagi viajn fakturojn. Sed ili bezonas vin pli en iuj kazoj.
Joey: Tio estas vere stranga mensa ŝaltilo por ŝalti, kaj ĉi tio estas tia afero, kiun mi amas. Chris Doe parolas pri ĝi la tutan tempon. Li vere bonegas klarigi ĝin. Sed se vi povas fari tiun ŝanĝon kaj nur esti memfida pri via valoro al tiu kliento, vi havas multe pli da potenco ol viAntaŭ 10 monatoj, nur ĉar ĉio okazas tiel rapide. Do, pri tiu noto, mi vere rapide donu al ĉiuj nur mallongan ĝisdatigon. Estos multe pli longa artikolo pri tio.
Joey: Sed, nur por ĉiuj aŭskultantoj, nur por, vi scias, ke tio estas kvazaŭ fanfaronado, sed ankaŭ simple informas ĉiujn ĉar ĉiuj aŭskultas. ĉi tio, vi estas grandega parto de la kialo ke Lernejo de Moviĝo povas kreski kiel ni havas. Ĉi-jare ni faligis kvin novajn klasojn, kio estas iom freneza. Ni faligis nian unuan Cinema4D klason, Cinema4D Basecamp kun EJ. Ni forlasis komencantan Photoshop kaj Illustrator-klason, instruitan de Jake Bartlett nomatan Photoshop kaj Illustrator Unleashed. Buck faris la enkondukon al tiu klaso, kiu krevigis mian menson. Tio estis sitellistaĵo por mi. Ni falis, ni fakte tute refaris nian kurson de Rigging Academy. Rigging Academy 2.0 aperis surbaze de DUIK Bassel. Ni publikigis la kurson Advanced Motion Methods de Sander van Dijk, kiu elĉerpiĝis en kvin minutoj, laŭvorte kvin minutoj, elĉerpiĝis.
Ryan: Elĉerpita-
Joey: Pli rapide ol-
> 2> Ryan: Pli rapide ol Blend. Do la... jen nun tio, kion Blend, Blend 3 devas provi elĉerpiĝi pli rapide ol la klaso de Sander.Joey: Mi pensas, ke tio efektive okazos, tio estus mia antaŭdiro, kaj poste finfine ni publikigis senpagan klason nomatan La Vojo al Mograph, kiu estas ia amletero alpensas ke vi faras. Kompreneble, kiam vi komencas, vi ne faras. Ĉu ne? Do, vi tre verŝajne estos metita en la pozicion devi diri jes al io, kio eble estas etike dubinda por vi, ĉar vi devas aĉeti vindotukojn aŭ pagi la hipotekon aŭ kion ajn.
Joey: Sed mi nur amas, ke estas konversacio pri ĝi. Mi pensas, ke tio estas la ĉefa afero. Mi estas mallibera politike. Ĉiu faras tion, kion ili sentas, ke ili bezonas. Sed mi pensas, ke eĉ nur paroli pri ĝi estas pli sana ol nur enterigi tiujn sentojn kaj nur diri: "Nu, mi devas manĝi. Do, mi nur posedigos mian domon kaj faros la laboron."
Ryan: Jes, kaj honeste, ĉi tiu jaro estis la jaro de paroli por mi kaj kontakti homojn, homoj kontakti min. Mi esperas, ke la estonteco kun vi, kun Motion Hatch, kun pli da homoj vizaĝ-al-vizaĝe kaj renkontantaj unu la alian, ĉu temas pri konferencoj aŭ renkontiĝoj aŭ nur iri kaj ricevi trinkaĵojn, ĉi tiujn konversaciojn pri aferoj kiel tarifoj kaj rezervoj kaj, "Ĉu mi devus labori por firmao X?" Ju pli ni ĉiuj parolas pri ĝi, des pli ni rimarkas, ke ĝi estas komuna al ĉiuj.
Ryan: Ĉiuj, ĉu vi estas en la unua tago laboranta kiel sendependa kunlaboristo elirinte la lernejon, vi estis ĉe studio dum 10 jaroj, vi laboris por vi dum 20 jaroj, ĉiuj iagrade havas ĉi tiujn samajn konversaciojn. Ili povas esti je pli altaj aŭ pli malaltaj niveloj kaj kun aiom pli da eraroj. Sed mi tute konsentas, viro. Tio estas la afero, pri kiu mi plej ekscitas la venontan jaron, estas la nivelo kaj kvanto de konversacioj kiuj komencas okazi. Sentu ke ĝi estas tute malsama ol ĝi estis en la pasinteco.
Joey: Jes, kaj ĉiuj estas tre malfermaj kaj mi ĉiam parolas pri kiom bonega estas la industrio kaj kiel ĉiuj estas amikemaj kaj sinceraj. Estas vere. Mi ne blovas fumon en la azenon de la industrio. Estas efektive, estas tia, kia ĝi estas. Do, la lastan tendencon mi volas paroli, kaj mi vere ne povus pensi pri pli bona maniero meti ĉi tion krom mal-saŭzigi la feston. Estis kelkaj vere fortaj voĉoj en la moviĝ-dezajnokomunumo, kiuj premis pli da justeco kaj egaleco kaj sincere, nur konscio pri kelkaj el la aferoj, kiujn inaj artistoj devis trakti.
Joey: Ni faris havis Michelle Ouellette de Yeah Haus en la podkasto. Ŝi parolis pri iuj vere teruraj aferoj, kiujn ŝi travivis en sia kariero, Angie Feret. Ĉi tiuj rakontoj, kiam mi aŭdas ilin, estas malfacile por mi imagi kaj ĝi igis min kompreni, ke ĉi tio efektive estas unu el la grandaj lecionoj, kiujn mi lernis ĉi-jare, pri kiuj ni iomete eniros, estas ke mi foje vivas en mia propra. kapo iomete tro kaj la sperto kiun mi havas, estas facile supozi, ke la sperto de ĉiuj aliaj estas simila. Ĝi simple ne estas vera.
Joey: Do, mi vere, tre ĝojas vidi pli.kaj pli da inaj rolmodeltipaj artistoj paŝas kaj diras kio estas en sia menso kaj vere atentigas kelkajn el la malegalecoj kaj la malbonan konduton. Kelkaj el la organizoj, Punanimation, kiu ricevas la premion por la plej bona nomo, jes, Strong Women in Motion, Women in Mograph, kiu estis sponsorita fare de Maxon. Maxon estis malantaŭ la scenoj, sed sufiĉe okupiĝis pri puŝado de pli da inaj artistoj al la avangardo. Mi pensas, ke ĝi estas mirinda afero. Ĝi nur helpas konstrui fortan komunumon de virinaj artistoj por novaj artistoj, kio estas tre grava laŭ mi.
Ryan: Jes. Mi konsentas. Mi eĉ aldonus al tio, mi opinias, ke ĝi ne okazas sufiĉe rapide kaj mi pensas, ke ĝi ne estas nur virinoj en la kampo. Mi ankaŭ pensas, ke ĝi estas minoritatoj. Mi pensas, ke ĝi estas diverseco kaj voĉoj trans la tabulo pli ol homoj, kiuj aspektas kiel vi kaj mi. Estas sufiĉe da mezaĝaj Blankaj kalvaj uloj ĉe konferencoj kaj prizorgante podkastojn.
Joey: Ni havas sufiĉe da ili.
Ryan: Estas sufiĉe da ni. Por ne diri, ke ne devus, ke ĉiuj havu ŝancon. Sed mi opinias, ke la grava distingo inter tio, kion vi diris, tamen, estas, ke ne nur la virinoj en nia industrio estas respondeco pliiĝi. Estas nia respondeco pliiĝi kiel kreivaj direktoroj, artdirektoroj, studiokuristoj, homoj kun podkastoj, homoj rezervanta konferencojn. Virinoj kaj minoritatoj kaj ĉiu alia voĉo tiondevas esti aŭditaj en nia industrio ĉar ni alfrontu ĝin, ni estas gustumfarantoj por kulturo, ni desegnas la produktojn kaj la mesaĝojn kaj la rakontojn, kiujn ĉiuj aŭdas transe.
Ryan: Ĉi tio okazas en la filmindustrio, ĝi okazas en la animacia industrio, ĝi okazas en la muzika industrio. Sed ĉe nia flanko, mi sentas, ke mi eniras preskaŭ ĉiun oficejon kaj ĝi tre similas al mi. Estas nia respondeco tiom multe, se ne pli, ol iu ajn alia, kiu provas grimpi por krei la ŝancojn. Ĝi iras al la pli granda iniciato pri, kiel mi diris, la konferencoj kaj la dungado.
Ryan: Sed ĝi ankaŭ iras malsupren al la ĉiutagaj spertoj en viaj cerbumaj ĉambroj, en viaj oficejoj, ĉe la skribotablo. ke kiam vi estas en grupo de homoj kaj vi cerbumas, estas nia respondeco ne nur certigi, ke estas homoj en la ĉambro, kiuj ne aspektas kiel ni, sed doni al ili la ŝancon kaj la sekurecon kaj la medion. por senti ke ili povas paroli laŭte.
Ryan: Mi ne scias kiom da fojoj mi estis en ĉambro cerbumante kaj estos kvin uloj, du virinoj, kaj eble unu afro-amerikana viro. La nuraj homoj parolantoj estas la samaj du aŭ tri spertaj altnivelaj pli maljunaj Blankaj uloj. Estas nia tasko montri la ĉambron kaj diri: "Mi bezonas, ke vi parolu. Mi scias, ke vi havas ideojn. Mi metis vin en ĉi tiun ĉambron. Mi trovis manieron konduki vin ĉi tien. Mivolas aŭdi tion, kion vi devas diri kaj gravas, ke ĉi tiu ĉambro aŭdu ĝin." Ne nepre por ĉiam meti homojn surloke, sed por krei la medion.
Ryan: Kelkfoje tio estas elspezi tri ĝis kvar. semajnoj havante unufojajn, havante kafkonversaciojn, iri kaj manĝi tagmanĝon kun homoj, kiuj sentas ne nur pro tio, kion vi faris aŭ pro tio, kion la kompanio faris, sed ĉar kia estis ilia lerneja sperto, kiaj estis iliaj antaŭaj laboroj. kiel, ili ne estis sufiĉe taksitaj, ili ne ricevis la ŝancon paroli laŭte. Ĝi ne estas nur atingi ĝin. Ĝi estas krei kaj medio kaj puŝi homojn liberiĝi de la antaŭa vivdaŭro de esti retenita kaj esti. gaslumo kaj oni diras ke ne krei kaj rompi de tio kaj krei mediojn kie homoj sentas sin egalaj kaj ili havas ŝancon paroli laŭte por povi atingi sin kaj povi meti sin en la pozicion fari tion.
PARTO 3 EL 7 FINOJ [01:33:04]
Ryan: Sp eak supren. Povi atingi supren kaj povi meti sin en la pozicion fari tion. Estas kialo kial, kiam mi provas fari podkaston kaj mi atingas ĝis 20 homojn, 10 virojn kaj 10 virinojn, nur du virinoj respondas dirante, ke ili volas esti en la podkasto. Tiam, unu el ili diras, ĝuste antaŭe, “Ĉu vi scias kion? Mi pensis pri tio. Mi ne povas fari ĝin ĉar mi timas la reen baton, kiun mi farusricevu de sociaj retoj, de aliaj homoj, por elparoli.”
Ryan: Sed, ĉiuj 10 viroj eĉ ne pensas dufoje pri tio. Tio estas sistema problemo en nia industrio. La nura maniero kiel ĝi ŝanĝos estas se, ĉiuj venos al la tablo, sed nun, la pli granda diferenco venas de ni, provante fari diferencon.
Joey: Mi tre ĝojas, ke vi diris tion, viro, ĉar la maniero kiel mi ĉiam rigardis ĝin, kaj laŭ tio, kion mi vidis kaj aŭdis ĉi-jare, vere iom plifortigas la ideon. La lenso, per kiu mi rigardas ĝin, estas ke, kiel homoj, ni ĉiuj modeligas nian konduton laŭ la konduto de aliaj homoj.
Joey: Kiam estas multaj kaj multaj homoj, kiuj similas al vi, farante ion, tio estas. subkonscie donas al vi permeson ankaŭ fari tion. Do, al mi, ŝajnas, ke ekzistas multaj problemoj, sed koncerne la subreprezentadon de inoj en la industrio, mi pensas, ke verŝajne multe da ĝi venas al, ne estis ... pro ĉi tiuj sistemaj kialoj, ne estis sufiĉe da inaj rolmodeloj.
Joey: Estas mirindaj tie ekstere, kompreneble. La Karen Fong, kaj la Erin Sarofsky, kaj nun la Bee Grandinetti, kaj la Sarah [Batts 01:34:30] kaj Erica Gorochow, kaj Hayley Akins, cetere, kiu mortigas ĝin.
Joey. : Do, mi pensas, ke ni devas, A, puŝi ilin supren tre alte, por ke ĉiuj povu aŭdi ilin, sed ankaŭ, esti aktive pri tio, ĉar mi pensas, ke vi estasĝuste. Estas ia ĉi tiu stranga memsubtena afero, kie ĉar ne ekzistas vere populara afro-amerikana moviĝ-dezajna podkastgastiganto, tiam eble estos iom pli malfacile por iu, kiu taŭgas por tiu demografia, senti permeson, senti ke ĝi estas en ordo. , por komenci unu.
Ryan: Ĝi ankaŭ iras al la teamoj, ĉu ne? Kiel, mi pensas, ke ni indeksas pri la inspiraj figuroj kaj la altnivelaj homoj ĉar tio estas kiu ni volas esti, ni volas atingi tion, ni volas ilin kiel gastoj en niaj podkastoj. Do, ni ĉiam iros al la Michelle Doughertys kaj la Karens kaj la Erins, sed mi pensas same grava kiel tio, ĝi estas ke kiam homoj eliras el lernejo, ke ili vidas kunularo kiu reflektas la mondon ankaŭ.
Ryan: Kiam mi iras al Art Center, aŭ kiam mi iras al Cal Arts por rigardi la animacioteamojn... La lastajn du jarojn mi estis en L.A., kiam mi iras al lernejoj nun, 60%, pli ol duono de la homoj en tiuj lernejoj estas virinoj. Ĉu ne? Estas kreskanta nombro da minoritatoj en tiuj lernejoj, sed ial, de la jaro kiam ili diplomiĝas ĝis ene de jaro post kiam ili eliras en la industrion, tiuj nombroj malpliiĝas al 15, 20, 25%.
Ryan. : Estas io okazanta de la momento, kiam vi finas lernejon, ĝis la momento, kiam vi eniras la industrion, tio kaŭzas tion. Homoj ne nur eniras la industrion kiel, "Mi ne plu ŝatas animacion, kvankam mi pasigis kvar jarojn kaj centojn damiloj da dolaroj por fari ĝin." Estas ke ekzistas io sisteme aktiva en la industrio kiu malhelpas homojn diri: "Ĉi tio estas industrio, kiun mi volas daŭrigi antaŭenpuŝi. Mi havas ŝancon. Mi havas kunulojn, mi havas homojn al kiuj rigardi, kaj mi havas ŝancojn movi ĝin."
Ryan: Mi ne pensas, ke ni vidas ĝin ĉar ni nur provas akiri la plej bonajn homojn, kaj ni nur provas akiri la plej multajn laborojn, kaj ni provas movi supren, sed okazas io alia sub la surfaco, pri kiu ni ĉiuj devas kunlabori.
Joey: Jes. Mi pensu tion ... kion mi suspektas, kaj kion mi esperas okazos, estas ke la pli juna generacio, kiel la novaj artistoj envenantaj ... mi pensas, nur entute, estas pli socie konsciaj ol nia generacio estis, kaj la generacio antaŭ ni. certe, kaj nur la sintenoj pri diverseco kaj inkluzivi ĉiujn kaj havi voĉojn kiuj estas malsamaj kaj ĉiaspecajn aferojn.
Joey: Mi pensas, ke ĝi ŝajnas multe pli grava, estas multe pli da emfazo pri ĝi nun en la maniero kiel ni edukas niajn infanojn, kaj la maniero kiel la mondo funkcias.Mi pensas, ke estos malfruo, kie ni ne tuj vidos tion, sed mi ja opinias, ke post unu-du generacioj, en MoGraph-jaroj, mi pensas, ke la nombroj ŝanĝiĝas.
Ryan: Mi pensas, ke la maniero kiel merkatado parolas al homoj ankaŭ tre radikale ŝanĝiĝas. Antaŭe ĝi antaŭe estis, eble antaŭ 10 jaroj. Se estas anova produkto aperanta, vi parolas al ĉiuj same. Ĉu ne? Vi faras unu reklamon, vi elspezas $1 milionon por ĝi, vi parolas al ĉiuj per televido. Nun estas, "Ho, mi prenos tiun milionon da dolaroj, mi metos ĝin al malsamaj specoj de mesaĝado por malsamaj specoj de spektantaroj, kaj ankaŭ malsamaj lokoj."
Ryan: Do, ĉar merkatado malrapide filtras tra tio kaj ia re-kalibras kaj vidas kiel, "Ho, uu, jarmilo, kiu estas en la lernejo, ne volas esti parolita al la maniero kiel 45-jaraĝa ulo kun familio volas esti parolita. al, kaj ankaŭ tiuj homoj volas esti parolataj en malsamaj lokoj." Mi pensas, ke tio filtriĝus al ni ĉar ni ankoraŭ estas ... bedaŭrinde, ankoraŭ ĉefe servoindustrio. Ni reagos al tio kaj tiam espereble ŝanĝos ĝin eĉ pli rapide kiam ĝi atingos nin.
Joey: Prave. Nu, ĝi estas granda temo, ĝi estas profunda, kaj mi scias, ke en 2019 ĉi tio ankoraŭ estos granda parto de la konversacio en nia industrio, kaj mi esperas... Ni provas ne fari tro da bruo pri ĝi, sed malantaŭ la scenoj ni aktive provas fari aferojn, kiuj helpas la situacion kaj tiajn aferojn. Mi scias, ke vi helpas multajn homojn kun viaj oficejaj horoj, do espereble ni vere komencas vidi iom da progreso kaj iuj vere mirindaj sukceshistorioj, mi supozas.
Joey: Nun, ni povas translokiĝi al io. iom malpli peza. Ryan, ni parolu pri... ni ekirugeek nun. Nun ni parolu pri kelkaj el la novaj iloj, kaj rimedoj, kaj nur ... ludiloj, kiuj estis liberigitaj en 2018, kiuj estis vere helpemaj. Kial ni ne komencu per After Effects, la elefanto en la ĉambro. Granda eldono -
Ryan: Grandega.
Joey: ... CC 2019. Kion vi opiniis pri la eldono?
Ryan: Mi pensas, ke ĝi pli kaj pli pliboniĝas . Mi volas diri, mi pensas ... mi ĉiam devas daŭre memorigi min, ke ili servas tiom grandan uzantbazon, ke ne nur mi kaj miaj amikoj animas. Kiel, ili ne povas ripari ĉion samtempe. Mi pensas, ke ni malrapide komencas vidi pli da ĝi, mi pensas, ke ili efektive ... ni parolis pri ĝi pli frue, sed ... ili malfermis tutan kampon de interagado kun datumoj, kiujn ni ĝuste ĉeestas. pinto de la glacimonto por tio.
Ryan: Multaj etaj aferoj kiuj, por ni, ne sentas, ke ĝi estas tiom grava afero, sed mi povas nur imagi kiom da tempo... Esprimmotoroj tute ĝisdatigita, ĉu ne? Kiel, ni estas al pli moderna kunbazo de JavaScript kontraŭ Esprimoj, etaj aferoj kiel Monospaco, la reala redaktilo de Esprimoj. Sonas malgrande, sed ĉiu, kiu faras multan Coder, faras ajnan specon de skripto, nokte kaj tage.
Ryan: Do, estas malmulte da aĵoj. Mi vere amas majstrajn trajtojn, kiel la kapablon fari unu kernan komponadon, kaj poste antaŭ-kompi tion ĉie, sed poste en miala moviĝ-dezajna industrio kaj ĝi espereble intencas endoktrinigi homojn, kiuj estas novaj en ĉi tiu sceno, kaj enamiĝi pri kiom mojosa estas povi fari tian aferon, kaj ia montri tage en la vivo. de movdezajnisto, kiel aspektas fari projekton de komenco ĝis fino.
Joey: Ni sufiĉe pligrandigis nian teamon. Ni dungis du novajn plentempajn, Jeahn Laffitte kaj Ryan Plummer en la teamo, kaj ili piedbatis pugon. Mi kredas, ke ni dungis 15 novajn asistantojn ĉi-jare. Ni aldonis pliajn kontribuantojn. Mi efektive provis eltrovi kiom granda estas la teamo de la Lernejo de Moviĝo nun, kaj se vi adicias ĉiujn, mi pensas, ke proksimume 70 homoj diversmaniere helpas fari School of Motion kia ĝi estas. Ni estas nun, kun ĉi tiu nuna aliĝperiodo, ni estas ĉe preskaŭ 6,000 eks-studentoj kaj aktivaj studentoj en la tuta mondo, kaj nia retejo ricevas iom da 200,000 vizitoj monate.
Joey: Mi volas diri, do ĉiuj. ĉi tiuj aferoj, ĝi iom ŝveligas mian egoon, sed ĝi ankaŭ igas min konscii, sciu, mia filozofio kun ĉi tia afero estas ke tio ne okazas krom se tio, kion vi faras, estas efektive helpema, kaj tio vere estas la mova forto. inter, malantaŭ ĉio, kion ni faras. Estas kvazaŭ espereble ĉi tio efektive estas helpema, kaj helpi homojn kreski kaj atingi tion, kion ili volas en siaj karieroj, kaj ĉiutage, kiam mi venas.majstra komponado, atingi la antaŭ-kompon kaj fari unikajn, individuajn ekzemplojn de ĝi. Mi ĉiam diris, ke mi neniam pensas, ke After Effects fariĝos nod-bazita redaktilo, sed mi ĉiam volis esti esence, noda organizilo.
Ryan: Mi sentas, ke ni komencas akiri ke, kun la kapablo rigardi efikojn antaŭ kaj post maskoj ene de efekta ferdeko, majstraj propraĵoj, estas multaj aferoj, kiujn vi ricevas de nodal-bazitaj sistemoj, kiuj ekzistas nun en After Effects, kiuj finfine estas tie, kiujn mi ne havas. pensas, ke homoj vere komprenas la potencon de ankoraŭ.
Ryan: Mi ŝatus havi nod-bazitan vidpunkton por vidi kiel tiuj aferoj ĉiuj komencas ia paroli inter si kaj interfaco kaj fingroj krucitaj, eble iun tagon povi gepatri aferojn tra nod-bazita redaktilo. Ĝi neniam fariĝos Nuke, ĝi neniam transformiĝos en Fusion, mi pensas, ke tio neniam eblas, sed ili faras multajn paŝojn.
Ryan: Ĝi ankoraŭ ne estas tiel rapida. . Ĝi ankoraŭ estas la grandioza antaŭvido aŭ kiel ajn vi volas nomi ĝin ankoraŭ, ne estas tiel fidinda kiel antaŭe, sed mi ĝojas pri la plej nova versio de After Effects. Mi pensas, ke ĝi malrapide sed certe pliboniĝas.
Ryan: Unu afero, kiun mi amas pri ĝi, estas ke la respondeco inter la teamo de After Effects kaj la uzantbazo estas ridinda. Se vi estas sur la malstreĉa kanalo, ili estas tie. Tim estas tie, la teamo estas tie, ili estasdemandante, ili estas aktivaj, ili havas la novan specon de voĉdon-bazita forumo por prezenti petojn, kio estas multe pli respondema nun, kiam vi komencas vidi kion homoj vere volas kontraŭ nur kion vi aŭdas la samaj tri. homoj plendas pri la tuta tempo.
Ryan: Do ĝi ne estas perfekta, mi ne pensas, ke ĝi iam estos ĝis ni efektive ricevos veran konkuranton ekbruligi fajron sub Adobe kiel kompanio, ne kiel teamo. , sed mi pli kaj pli ĝojas pri ĝi, kaj tiam mi dirus krom tio, al mi, la plej granda eksplodo estis After Effects Scripts.
Ryan: La kvanto de skriptoj en la lasta ... ŝajnas, ke ĉiusemajne estas kvar aŭ kvin aferoj, kiuj krevas mian menson. Sed certe ĉi-jare, mi vidis pli utilajn kaj esencajn skriptojn eliri ol mi pensas la lastaj du aŭ tri jaroj kombinitaj.
Joey: Jes, kaj mi volas subteni tion, kion vi diris pri la teamo de Adobe After Effects. , gvidata de Victoria Nece, kion mi amas pri la lastaj paro eldonoj estas ke ĉiam estas ĉi tiu ekvilibro, mi certas, kiu devas esti frapita inter trajtoj kiuj estas ia sekseca sonado kaj ia bonaj kuglopunktoj kontraŭ trajtoj kiuj ne. ne vere aspektas tiom interesa en gazetara komuniko, sed faciligu mian vivon kiel vigligisto.
Joey: La nova esprimmotoro laŭ mi estas bonega ekzemplo de tio. Tio ne estas io, kio ekscitos tute novan uzanton de After Effects, aŭiu, kiu pensas registriĝi por Adobe Creative Cloud, sed estis ĉi tiu kolektiva ĝojo, kiu kreskis kiam ĝi estis liberigita, kaj esprimoj kuras pli rapide, kaj la redaktilo aspektas pli bone kun la monospaca tiparo.
Joey: Mi volas diri. , al mi, tio estas vivfortigilo. Havante ion, kio funkcias pli bone, precipe se vi faras karakteron animacion, kaj vi uzas Duik, kaj estas ĉiuj ĉi tiuj esprimoj, kaŭĉuka hoso, ĝi estas rimarkebla pliiĝo de rapideco. Ĝi estas nekredeble.
Joey: Majstroj, mi pensas, estas kompleta ludŝanĝilo, kaj kiel plej multaj aferoj, mi pensas, ke artistoj daŭros iom da tempo por iom mallerni siajn malnovajn kutimojn pri la maniero kiel ili funkciis. ĉirkaŭ la limigoj sen majstraj propraĵoj, sed mi volas diri, kiam mi komencis ludi kun ĝi kaj ĉirkaŭvolvis mian kapon, mi diris, "Ĉi tio solvas tiom da problemoj." Ĝi estas vere mirinda afero.
Joey: Do jes, kion vi ĵus elpensis pri la ekosistemo ĉirkaŭ After Effects, vi iras al [Ace Scripts 01:43:50] kaj laŭvorte ĉiutage estas io nova sur tie. La kvalito de tiuj iloj kaj la sofistikeco de ili ankaŭ iom blovas mian menson lastatempe.
Ryan: Jes, ne, ĉu estas bone fari krion al unu speco de nova skriptisto pri Ace Scripts. ?
Joey: Absolute, jes.
Ryan: Do estas ĉi tiuj uloj, mi pensas, ke ili estas en Aŭstralio, aŭ Nov-Zelando, kaj ĝi estas la kromprogramo por ĉio uloj, kajla rapideco, ke ili disvolvis novajn aferojn, ili ĵus publikigis ion nomatan File Hunter, ili faras ĉi tiun bonegan laboron fari miksaĵon inter modernigi kaj plibonigi efektojn, kiuj ekzistas por ĉiam, kiel io kiel Eĥo, kaj poste ankaŭ krei ĉi tiujn kuglorezistajn. mirindaj laborfluaj iloj, kiuj se vi traktas aliulajn dosierojn, estas nur la kiso de la kuiristo. Ili estas kiel perfektaj kaj ili solvas problemojn.
Ryan: Do File Hunter, ili ĵus eliris, ĝi esence permesas vin. Mi certas, se vi laboras en studio, vi laboras pri projekton, vi transdonas ĝin al iu alia, vi reakiras ĝin kaj neniu el viaj dosieroj ligas. Ĝi esence imitas la kapablon, kiun vi havas en Premier, ke se vi trovas unu dosieron kiu estis ligita kaj tiam Premier sidas tie kaj pensas dum kelkaj sekundoj, ion ajn en tiu dosierujo, ĝi esence ankaŭ trovas kaj re-ligas, ĝi estas esence. kiel unu kaj farita religi ĉion.
Ryan: Ili ankaŭ havas ĉi tiun ilon kun kiu mi laboras, verŝajne kvin ĝis ses malsamaj homoj en mia oficejo, sed tiam 10-15 malproksimaj sendependaj dungitoj en iu momento, unu el la plej malfacilaj aferoj estas, ke neniu sekvas iun specon de nomstrukturo laŭ tio, kion ili nomas solidoj aŭ kion ili nomas trakmatoj aŭ kiel ili organizas aferojn. Estas ilo, kiun ili kreis, nomata OCD Re-nomisto, kiun vi povas esence agordi viajn antaŭ-arojn kaj kiel vi volas aferojn.por esti nomita, kaj per unu butonklako, vi povas renomi ĉiun unuopan tavolon en ĉiu el viaj komponaĵoj, kaj ĝi restos tie dum kelkaj sekundoj, pripensos ĝin, kaj tiam subite ĉio estas translokigita al. via nomsistemo.
Ryan: Ĝi estis nekredeble. Kaj estas unu afero, ke se vi rulumas tra 80 skriptoj, vi verŝajne eĉ ne rimarkus ĝin, sed vivŝanĝilo.
Ryan: Kaj krom tio, ili nur havas amason da etaj. efektoj speco de trajtoj. Ili havas bonegan [neaŭdeblan 01:45:57] nodan kromprogramon, kiu esence ebligas vin krei - la nudelojn, kiujn vi ricevus de mensmapa ilo, vere facilaj por generi kaj konstrui ilin, tio ĉiam estas doloro en la pugo. fari tekston, ia plibonigo aldone al la vere mallertaj sed superpotencaj tekstaj vigligistoj en After Effects, kaj tiam karikatura moguler estas kiel venontgeneracia Echo-efekto, kiun mi uzas la tutan tempon, sed estas nekredeble malrapida se vi komencas. uzante kaj stakigante ĝin unu sur la alian.
Ryan: Ĉi tiuj infanoj, mi pensas, ke ili faras ĉi tion dum malpli ol jaro. Ili faras etan podkaston la tutan tempon sur Jutubo kie ili klarigas pri kio ili laboras kaj petas reagojn kaj. Homo, ili rapide iĝis iu, kiun mi neniam konis, al esti absolute esencaj en mia laborfluo.
Joey: Tute, nu ni certe ligos al ili en la spektaklonotoj kaj mi estas konata.kun ili, mi ne vere plonĝis, sed mi vidis unu el iliaj videoj, kaj ili estas vere amuzaj kaj bonegaj personecoj, kaj la iloj estas mirindaj.
Joey: Nur kelkaj aliaj iloj kiuj Mi volas voki, ke tio aperis ĉi-jare, nova versio de Stardust.
Ryan: Sankta bovino!
Joey: Ĝi esence komenciĝis kiel partikla generatoro, ĝi fariĝis, mi ne faras. Mi ne scias kiel vi eĉ priskribus ĝin ĉe ĉi tiu punkto, ĝi estas unu el la plej potencaj kromprogramoj ekzistas por After Effects. Ĝi estas nekredeble.
Joey: La maniero kiel mi rigardas ĝin estas, ĝi estas komplemento al Trapcode precipe, kiu ankoraŭ estas mia plej ŝatata partikla kromaĵo por After Effects, nur pro kiom facile ĝi estas. uzu kaj ĝustigu, sed estas aferoj, kiujn ĝi ne povas fari.
Joey: Stelpolvo preskaŭ povas fari ĉion ajn. Ĝi estas iom timiga.
Ryan: Fakte, ĝi estas, unu, la evolua teamo, mi ne scias kiom grandaj ili estas, sed ŝajnas, ke ĉiukvarono ili publikigas ĝisdatigon kiu devus esti plena versio-numero. pliigas. Laŭ mi, en la jaro kaj duono, kiam ili faris ĝin, Stardust devus esti en la kvina versio.
Ryan: Ĝi estas nod-bazita partiklosistemo, ĝi tre similas al Particle Flow en 3D Studio. Max, vere amuze labori kun. Ĝi estas bonega enkonduko al nod-bazitaj laborfluoj se vi neniam antaŭe uzis ilin. Do, se ĉio, kion vi iam faris, estas After Effects, ĝi estas bonega maniero por kompreni kiel kaj kial nodoj estas io.vi volas lerni.
Ryan: Sed jes, kiel en lastatempaj versioj, ili aldonis, mi pensas, la kuglon realtempaj fizikaj iloj, estas enkonstruitaj en ĝi. La malferma normo estas, do esence vi havas realtempan fizikon, kiun vi havus en io kiel Cinema 4D, sed enkonstruita ĝuste en After Effects.
Ryan: Ili havas importadon de 3D-modeloj do vi preskaŭ povus trakti ĝin kiel Element 3D lite, ili aldonis MoGraph-ilojn, kiuj imitas multajn aferojn, kiujn ni ĉiam deziris en After Effects de Cinema 4D. Ĝi estas preskaŭ kiel sia propra programo kiu sidas ene de After Effects.
Ryan: Kiel After Effects estas la bazo, kaj nun ĝi estas ĉi tiu partikla movada grafika ilaro de aĵoj. Kaj ĉiujn tri monatojn oni sentas, ke estas tute nova aro de funkcioj, kiu venas trans la tabulon.
Joey: Tute. Estas vere amuze ludi kun, kaj alia granda ilo kiu estas proksima kaj kara al mi, kaj mi konas Morgan Williams, kiu instruas nian karakteran animacian bootcamp, la nova versio de Duik faligis. Duik Bassel.
Joey: Kaj por ĉiu, kiu aŭskultas, kiu ne konas, Duik estas ĉi tiu skripto, kaj ĝi estas tre profunda, kaj ĝi esence donas al vi ĉiujn ĉi tiujn ilojn, kiuj ebligas rigiladon kaj karakteron animacion ene de After Effects. .
Joey: La malnova versio de Duik estis bonega, sed la maniero kiel ĝi funkciis estis, mi opinias, iom mallerta, kaj male al tipaj laborfluoj en 3D-programo. La nova versio de Duik uzas ĉi tiun ostan sistemontio tre similas al la sistemo de ostoj en Cinema 4D aŭ Maya, kaj ĝi estas multe pli facile uzebla. Multe pli potenca, ankaŭ. Kaj ĝi estas senpaga, cetere, ĝi estas efektive libera skripto.
Ryan: Ĝi estas freneza!
Joey: Jes. Do, por karakteraj vigligistoj kaj rigistoj mi pensas, ke ĝi estas totala ludŝanĝilo, kaj mi pensas, ke unu el la plej bonegaj aferoj aperintaj ĉi-jare.
Ryan: Jes, mi volas diri, ke ĝi estas esenca ĉe ĉi tiu punkto. Estas multaj aliaj iloj por fari karakteron animacion. Neniuj estas tiel plenetaj, neniuj estas tiel forte evoluintaj, kaj neniu el ili estas la industria normo.
Ryan: Estas blove al mi, ke tiu programisto ankoraŭ ofertas ĝin senpage. Mi volas diri, ĝi devus esti la unua venda ilo pri After Effects-skriptoj ĉe ĉi tiu punkto, sed li estas mirinde malavara, kaj espereble homoj donacas al li kaj subtenas lin, kaj mi ne scias ĉu li havas Patreon aŭ ne, sed li devus. Estas mirinde, ke la fakta normo por karaktera animacio estas libere havebla.
Joey: Do ni ankaŭ parolu, Ryan, pri la nekredebla ĝisdatigo kiun Maxon faris al Cinema 4D ĉi-jare, Cinema 4D r20, kaj mi scias tuj. dum ĝi aperis, vi iris en sociajn retojn, kaj ne povis silenti pri kiom bonega ĝi estis.
Joey: Do kial vi ne parolas pri iuj el la aferoj, kiujn ili faris kaj pri tio, kion vi pensis, ke ĝi estas vere. grava.
Ryan: Jes, viro, mi sincere pensas, ke ĝi estas - ĉar mi uzas ĝin ekde 12.5, ĝiestas la plej bona, plej granda kaj plej efika ĝisdatigo, kiun Maxon publikigis, kaj tio diras multon ĉar mi ne povas memori ĉu ĝi estis 16 aŭ 17, sed kiam ili publikigis la liberigon de prenoj kaj ĵetonoj, ĝi estis mirinda. Ĝi estis ĉio.
Ryan: Mi faris projekton antaŭe ĉirkaŭ jaro kaj duono pri imagaj fortoj, kie mi laboris rekte kun Maxon, kaj mi daŭre diris al ili: "Nur, rigardu, kio estas Houdini. farante, kaj efektivigas multe de la maniero kiel ili traktas versionado kaj povante aŭdicii malsamajn aĵojn laŭ Maxon-stila maniero." Sed ili estis ia plej bonaj en la klaso.
Ryan: Kaj du jarojn poste, ili laŭvorte kunmetis precize tion, kion mi kaj mia teamo estis mortantaj por povi administri scenojn kaj eksperimenti kaj aŭdicii aferojn. Tiel rapide antaŭen kiom ajn da jaroj ĉi tio pasis, kvar, kvin, ses jaroj, kun ĉiuj ludas, ni antaŭe parolis pri malferma VDB, kaj ĉiuj ĉi tiaj malfermkodaj iniciatoj, ke Maxon malrapide integriĝis, sed volumoj aperis, volumoj kaj kampoj.
Ryan: Kaj tiuj du kombinitaj samtempe kun la speco de Maxon-intuiteco, ĝi estas kvazaŭ ĉi tiuj novaj funkcioj, kiuj riglis por Maxon. Ili prenas iom pli longe, sed ili estas preskaŭ kuglorezistaj, kaj ili estas nekredeble facile ludeblaj. Kvazaŭ ĝi sentas, ke tio estas la plej bona vorto. Ĝi sentas kiel ludi, kiam vi fuŝasilin.
Ryan: Sed tiam ili estas tiel profundaj kaj tiel integritaj en la laborfluon. Kampoj esence anstataŭigas falojn, sed ili estas universalaj, ili estas tra la tuta programo, kaj estas iom da aĵoj kvazaŭ malantaŭ la scenoj, ne ke mi estas en la beta ĉi-momente por scii, sed vi. povas iom legi la tefoliojn, ili ankaŭ finfine enkondukis nod-bazitajn materialojn en la fizikan kaj norman bildilon.
Ryan: Kaj mi pensas, ke multaj homoj povus ruli la okulojn ĉar ili estas kiel, "Mi mi uzas Octane, mi uzas Red Shift, aŭ [neaŭdebla 01:52:24]" aŭ kion ajn, sed la afero mirinda pri ĝi estas, kiam Maxon faras ion, ĝi bezonas iom da tempo, sed mi argumentus, ke ilia nova nod-bazita redaktilo estas la plej bona en la klaso inter ĉiuj, kiuj aldonis nodojn ene de Kinejo.
Ryan: Kaj la ekscita afero pri tio, kaj kien mi pensas, ke ĝi eble iros, kaj denove, mi ne estas en la betao plu, do mi ne scias kien ili iras, sed ĝi tre memoras, ke se iu memoras ĉi tion en la tago, mi estis granda Softimage uzanto, kiam Softimage ŝanĝis al XXI. kelkajn versiojn en, ili reverkis la tutan programon kiel io nomita Glacio. Kaj esence ĉiu unuopa afero vi povus fari, estis esence malgranda nodo. Ĉiu butonpremo, ĉiu ilo, ĉiu komponanto. Kaj la tuta programo estis alirebla por iu ajn por esence disŝiri, reverki, reŝpari, renodi kaj iaspece.laboro, kaj mi scias, ke mi parolas por ĉiuj en la School of Motion-teamo, ni estas super humilaj pro tio, kaj simple ravitaj povi fari ĝin ĉiutage, do dankon al ĉiuj, kiuj eĉ venis al nia retejo. unufoje aŭ aŭskultis unu epizodon de ĉi tiu podkasto. Mi donas al vi grandan brakumon nun. Mi esperas, ke vi povas senti ĝin.
Ryan: Granda, varma radiobrakumo.
Joey: Jes, ĝuste. Granda kalva brakumo. Bone, do ni eniru la industrion. Kio okazis ĉi-jare en la movdezajna industrio, kaj mi pensis, ke ni komencu la saman manieron, kiel ni faris la lastan fojon, Ryan, nur parolante pri kelkaj el la nekredebla laboro, kiu aperis ĉi-jare, do kial vi ne piedbati? ĝin for kaj rakontu al ni pri kelkaj el la laboroj kiujn vi vere amis.
Ryan: Mi volas diri, la laboro ĉi-jare estis ridinda, ĉu ne? Mi volas diri, ni antaŭe parolis pri ĉi tio, sed ŝajnas, ke ni estas preskaŭ en la tria etapo Mograph nun, kiel ni ... la unua etapo estis same kiel teknika scio, vi scias, kiel ni atingas la ilojn? Kiel ni ricevas aliron al ili? Kiel ni povas puŝi ilin, kaj tiam ni ekvidis artan specon de kreivo kaj pli da speco de dezajnaj bazaĵoj laborantaj en sia maniero, kaj nun mi pensas, ke mi parolos pri multaj el niaj dum ĉi tiu spektaklo, sed mi pensas por mi , la plej granda, unu el la plej grandaj aferoj estis ĉi-jare estas la unua jaro kiam mi vere sentis resonon.
Ryan: Estis multaj pecoj kiuj sentis min.paki ĉi tiujn etajn ilojn, kiujn tiam vi povus aŭ vendi, aŭ konstrui super aliaj iloj.
Ryan: Mi ne scias, ke tio okazas, sed se vi rigardas la nod-bazitan redaktilon, kaj komprenu la spertojn kiel uzi Expresso en la tago, vere sentas, ke ĉe Maxon okazas ia penado rekonstrui la tutan kernon de Cinema 4D dum la lastaj kvin aŭ ses jaroj, kaj ni finfine komencas vidu la pintojn de la glacimonto de tiuj klopodoj.
Ryan: Mi ne scias ĉu tio havas sencon por iu ajn, kiu aŭskultas ĉi tion, sed se vi ne povas diri per mia voĉo, mi estas nekredeble. ekscitita. R20 estas vere bonega paŝo laŭ multaj aferoj, kiujn ni povas fari. [inaudible 01:53:46] kiuj estis ia ŝerco kaj ne estis tre puraj kaj ne estis tre rapidaj, esence havas [inaudible 01:53:51] sur steroidoj kun kampoj kaj volumkonstruantoj.
Ryan: Mi pensas venontjare, ni verŝajne komencos vidi pli de kio, kiam vi pensas pri malferma VDB aŭ volumoj laŭ fumo kaj fajro, tiajn volumajn metrikajn partikajn efikojn, mi pensas, ke ni komencos vidi pli da. tion, mi supozas, sed mi ankaŭ pensas, ke ni komencos vidi multe pli da potenco malfermita ĉe la tre granula, proksime al la metala nivelo de la kerno. Mi pensas, ke r21 estos mirinda ĉi-momente.
Joey: Tio estas mirinda! Tio estas vere bona speco de resumo de ĉiuj trajtoj. La aliaj aferoj tiodaŭrigis, ke vere ne multe rilatas al la reala programaro, sed mi pensas, ke estas same gravaj, ke Maxon havis sufiĉe skuadon ĉi-jare. La fondintoj iaspecaj de la gepatra kompanio, mi supozas, retiriĝis, kaj ili alportis, mi malplenigas lian nomon, sed ili alportis ulo de Adobe, vere altnivelan sperta persono de Adobe, por esti la ĉefoficisto, ili jam promociis Paul Babb al ĉefo de tutmonda merkatado.
Joey: Interesa flanka noto, mi parolis hieraŭ kun videfekta artisto, kiu uzas flamon, kaj se vi ne konas, se vi aŭskultas kaj vi ne aŭskultas. ne scias kio estas flamo, flamo kutimis esti la afero, kiun ĉiuj kutimis fari vidajn efikojn kaj eĉ iom da moviĝ-dezajno, kaj unu el la grandaj problemoj pri kiuj li parolis kun mi estis, ke flamoj ankoraŭ estas tre potencaj. kaj estas tre bona uzkazo por ili, la problemo estas, ke Autodesk kiel firmao faras nenion eĉ proksiman al tio, kion diras Paul Babb pri evangelizado de la produkto.
Ryan: Prave.
Joey: Do ne estas juna generacio de artistoj venanta tra la rangoj, ekscitita lerni flamon kiel ekzistas por Cinema 4D. Kaj Paul Babb, mi pensas, ricevas grandan parton de la kredito por tio kun helpo de Nick Campbell, kompreneble, kaj mi pensas, ke vi kombinas la mirindan specon de funkcio-disvolviĝo kun la ekosistemo ĉirkaŭ la apo, kaj ĝi estas honeste unu el la plej ekscita kajia saniga, mi supozas, ke estas vorto, kiu venas al la menso, speco de programaraj ekosistemoj, kiujn mi iam vidis. Do tre optimisma pri Maxon en 2019.
Ryan: Ho mia dio, jes. Mi volas diri, ke mi ne povas pli eĥi tion, kion vi diris pri Paul Babb. Mi ĉiam parolas pri tio kiam ajn mi iras al nova firmao, aŭ mi sendependas ie. Mi ĉiam lernis ĉe ĉi tiu punkto, post fari, mi pensas, 15 aŭ 16 malsamajn kompaniojn, kulturon difinas kaj diktas la supro gvidanta la firmaon.
Ryan: Mi argumentus, ke Paul Babb difinis la kulturon de movada grafiko kiel industrion pli ol iu ajn kun malfermiteco, kun la amikeco, kun la justeco, kun la malavareco, kun la deziro vastigi la ligojn kaj ne esti silo kiel ...
Ryan: Maxon Usono faris tiom da laboro por konekti Cinema 4D al tiom da aliaj programoj, kaj ili faris la plej bonan laboron por doni la manon al homoj ĉe malsamaj kompanioj, ĉe Houdini, ĉe Substance, al la iloj kiuj vi havas kaj la pontojn kiujn vi havas, vi povas rigardi tion multe kiel parto de tio, kion faris Paul kaj lia teamo.
Ryan: Sed krom tio, la iniciatoj por diverseco en nia industrio, Paul. estas la gvida lumo por tio. La iniciatoj akiri pli da homoj el aliaj lokoj pri kiuj vi neniam aŭdis sur scenejo, kaj prezenti ilin kaj ilian laboron, Paul estas ĉefo de tio.
Ryan: Honeste, estos tempoj kievi eĉ ne scias, ke Paul faras ion, sed eble ekzistus Kickstarter, aŭ eble ekzistus Indiegogo kiu estas sur la rando de esti financita, mi vidis Paul silente eniri kaj esti la persono kiu metas ilin super la supro. fari ĝin okazi.
Joey: Tute.
Ryan: Mi ne povas diri sufiĉe pri Paul Babb. Kaj honeste la decido, kiun ili faris, por kiu ili fariĝas la ĉefoficisto, tre ekscitita. David McGavran estas de Adobe. Mi kredas, ke li estis programisto en la tempo, kaj kiam li foriris, li estis la direktoro de inĝenierado por audio kaj video.
Ryan: Do li komprenas la merkaton, li komprenas elsendon, komprenas postproduktadon, komprenas la bezonon de individua programisto, sed ankaŭ la bezonojn de la merkato. Mi ne povus esti pli ekscitita pri kien Maxon iros por la venonta jaro, kaj estonteco.
Joey: Amu ĝin, amu ĝin, amen! Do ni parolu pri, mi ĵus menciis Nick Campbell, kaj Grayscalegorilla estis sur larmo ĉi-jare. Mi perdis la spuron de ĉiuj novaj produktoj, kiujn ili elmetis.
Joey: Mi sentas, ke ili vere trafas sian paŝon. Mi scias, ke ili lastatempe dungis vere bonegan merkatan administranton, kio multe helpis. Ŝajnas, ke ili estis vere fokusitaj.
Joey: Ĉiam malfacilas kiam vi estas malgranda kompanio tia eltrovi kie disfaldi viajn limigitajn rimedojn, ĉu ne? Kaj kion mi vidis de la Grizskalo-teamo, estas ke ili vere iomniĉis malsupren kaj eltrovis kie estas ilia agrabla loko, kaj ili koncentriĝis pri ĉi tiuj iloj, kiuj vere estas dezajnitaj por helpi fari altnivelan 3D multe pli alirebla.
Joey: Ĉi tio estas tre malgranda specimeno de la aĵoj kiuj aperis ĉi-jare, sed mi pensis, ke ĝi estas vere bonega. Light Kit Pro 3, kiu estas mirinda. Kaj ĝi ne estas nur mirinda ĉar ĝi multe pli facilas lumigi viajn scenojn, sed ĝi ankaŭ estas tiel lerte konstruita. Ludi kun ĝi estas iom amuza, kaj mi scias, ke vera hardcore 3D-artisto povus pensi, ke tio estas negrava. Tio, "Kiu zorgas? Mi ne gravas, kia estas la UI, kondiĉe ke la ilo faras la laboron." Mi pensas, ke ĝi estas vere grava, kaj pri tio Grayscale ĉiam miris.
Joey: Ili publikigis GorillaCam, ili publikigis, sufiĉe lastatempe mi pensas, Ĉiutaga Materialoj, kiu estas ĉi tiu nur grandega materiala pako, kiu funkcias kun ĉiuj. de la speco de primaraj bildigiloj tie, kaj ili publikigis Red Shift-trejnadon. Kaj ili ŝajnas esti vere sur la Ruĝa Ŝanĝo en ĉi tiuj tagoj.
Joey: Do vere bonega. Estas bonege vidi ilin ankoraŭ fortiĝantaj kaj eĉ akcelante ŝajnas.
Ryan: Jes, la aferojn, kiujn mi amas, mi ĉiam perdas, ĉar ili kreskas tro rapide. Ili ĉiam finas malaperi, kaj mi pensas, ke vi ne povas aplaŭdi Nick kaj la tiean teamon pli pro la administrado de kresko.
Ryan: Kiam vi havas malgrandan kompanion, ĉiu persono, kiun vi aldonas, estasfari-aŭ-rompi decidon, mi certas, ke vi trapasis ĉi tion kaj vi komprenas ĝin ankaŭ, la lernejon de moviĝo, sed la movo aldoni Chad Ashley, mi ne pensas, povas esti troigita pli, kiom grava tio estas ambaŭ por mi certas Nick kaj GSG, sed mi pensas ankaŭ por la pli granda industrio ĝenerale, ĉar mi pensas ke Nick kaj Chris faris bonegan laboron pligrandigante la funelon por la homoj, kiuj eble povus eniri ambaŭ kinejon, kaj honeste. eĉ movdezajno, sed mi pensas, ke ili komencis frapeti superan limon de kion ili povis fari kaj kiun ili povus trakti kaj kiel ili povus altigi homojn.
Ryan: Kaj la tempo de pli alirebla bildigo. motoroj kun Chad Ashley ĉe Grayscalegorilla ne povus havi pli bonan tempon por elmontri la tutan industrion al multe pli profundaj niveloj de bildigo, ombrado, lumigado, fotila animacio, dukto de laborfluo. Mi pensas, ke ĝi estis io, pri kio ĉiuj luktis. Se vi estis en la moviĝ-dezajna industrio kaj ne estis en videoludado aŭ en vidaj efikoj, kaj mi pensas, ke ĝi simple estis perfekta kuniĝo de homo en la ĝusta tempo en sia kariero kun publiko atendanta ion.
Ryan: Mi pensas, ke Everyday Materials estas pionira pro tio, ke homoj povas laŭvorte iri de Arnold al Octane al Red Shift, kaj esence, per premo de butono, unu, interŝanĝi ion, do se vi havas dezajniston. kiu amas Octane, sedĝi ne estas preta por produktado, kaj vi havas teamon kiu uzas Red Shift, ne estas tiom malfacile preni viajn baznivelajn materialojn nun, se vi uzas ilin, kaj interŝanĝi.
Ryan: La alia afero. tio estas mirinda estas - ni ekzamenas ĉi tion en nia oficejo nun - se vi iam volas iri de lernado de Octane al lernado de Ruĝa Ŝanĝo, ĝi ne nur lernas la bildigajn agordojn kaj ĝustigi la agordojn, ĝi estas lernado de la ombraj arboj, kaj lerni la redonu nodojn, aŭ mi bedaŭras, la nodredaktilo. Estas tiel mojose povi eniri en Octane, rigardi ion, kaj poste ŝanĝi kaj vidi, kiaj estas la malgrandaj diferencoj, kiuj igas ĝin funkcii en Red Shift, esti unu al unu.
Ryan: Do jes. , Mi pensas, ke ilia trejnado, se iu volas lerni x-partiklojn, ilia trejnado de x-partikloj estas bonega, ili konstante ĝisdatigas ĝin. Kaj mi pensas, ke ilia Ruĝa Ŝanĝo batalas nun kun Tim [Clackum 02:02:04] kaj helloluxx por esti la fakta normo por eniri GP-bildigon.
Joey: Jes, kaj ĝuste ĝis tiu punkto, ankaŭ, pri kio mi iomete parolis en aliaj epizodoj, mia filozofio estas, ke estas tiom da loko en ĉi tiu industrio, precipe kun kiom rapide ĝi kreskas, por ke ĉiu instruu laŭ sia maniero, ĉu ne?
Joey: Do vi havas la kurson helloluxx, vi havas la kurson Grayscalegorilla, ŝokus min se ili fakte ne estus tre komplementaj. La Grayscalegorilla stilo...
Joey: Mi volas diri, ke mi faris Grayscalegorilla trejnadon, mi faris helloluxx trejnadon. Ili ambaŭ estas bonegaj. Ili iom emas havi malsamajn alirojn, malsamajn stilojn, kaj estas same ĉe ni.
Joey: Eble estas homoj, kiuj lernus multe pli rapide de la stilo de Grayscalegorilla ol de nia stilo, kaj mi pensas, ke tio estas tute mirinda. kaj bone, kaj do mi tre amas vidi kiom da homoj kaj kiom da kompanioj eniras la retan trejnadludon, ĉar ĝi nur faras la tutan ...
Joey: Mi vere kredas je tiu malnova kliŝo, de "levas tajdo ĉiujn boatojn." Ĉar ekzistas pli da edukado tie, ĝi ankaŭ kreskigas la konscion kaj la bezonon pri ĝi.
Joey: Do mi pensas, ke ĝi estas sufiĉe mirinda, mi estas granda adoranto de Grayscale, mi diris tion al Nick, mi Jam diris tion, ne ekzistas Lernejo de Moviĝo sen Grayscalegorilla. Li estis granda inspiro por ĝi. Aplaŭdo por la Grizskalaj uloj.
Joey: Nun, ni parolu pri... bone, do la retejo estas novulo, sed la persono administranta la retejon ne estas novulo. Joe Donaldson, kiu fariĝis tre bona amiko mia, li loĝas en Sarasota, tre proksime al mi. Ni efektive daŭris tre longe la alian tagon, ni kuris kiel 15 mejlojn kune, li estas la redaktisto de Motionographer, kaj li ankaŭ lanĉis retejon nomitan HoldFrame ĉi-jare. Kaj kiam li pensis pri tio, li rakontis al mi la ideon, kaj mi diris: "Ĉi tio estas ne-cerbo."
PARTO 4 EL 7 FINOJ [02:04:04]
Joey: Kiam li pensis pri tio, li rakontis al mi la ideon, kaj mi diris: "Jen neniu cerbo. Ĉi tio estas bonega ideo". Li estas unike poziciigita por fari ĝin. Do, se vi ne konas Holdframe, mi provos priskribi kio ĝi estas. Mi ŝatus aŭdi vian opinion pri ĝi, Ryan.
Joey: Kio ĝi estas, ĝi estas kolekto de moviĝe dezajnitaj projektoj. Ĉiuj dosieroj, aktivoj, post-efikaj dosieroj, kinejo 4D-dosieroj, Photoshop, elementoj, ĉiuj aĵoj kunmetitaj, por iuj el la plej bonaj projektoj eksteren. tie.
Joey: Andreo [Vukos? 02:04:31] Vidbendo "Power of like" ekzemple. Vi povas aĉeti la tutan aron de projektdosieroj. Ĝi venas kun kelkaj filmetoj, kiuj efektive plonĝas. en la projektdosierojn, kaj donu al vi etan klarigon pri iuj, pri la elektoj faritaj, iuj el la teknikaj elektoj kaj teknikoj. Estas ĉi tiu nekredebla rimedo.
Joey: La alia kialo mi vere amas ĝin, estas ĉar tio nun fariĝas nova komerca modelo por movdezajnistoj, tio kutime neniam gajnos al vi unu cendon, vi uzas ĝin kiel investon, esperante ke iu vidos ĝin kaj dungas vin por r klienta laboro. Aŭ, eble vi nur faras ĝin.
Joey: Sed nun, vi povas fari ĝin kaj tiam, vi ankaŭ povas gajni iom da mono sur la malantaŭo. Kiu, helpas financi la venontan filmon. Do, ĝi estas vere bonega eblo, kaj ĝi estas mirinda lernoiloankaŭ.
Ryan: Jes. Mi estas 100% malantaŭ ĉi tiu viro. Estas retejo nomata Craft, kiu faras ion tre similan por sendependaj animacioj. Mi estas amikoj kun homoj ĉe Cartoon Saloon, la homoj kiuj faris Secret of Kells. Ili havas multon da aĵoj interrete. Kiam vi prenas plenlongan filmon, vi havas ĉiujn ĉi aĵojn kiuj restas. Ĝi estas kvazaŭ, kiel eble vi faras artan [neaŭdeblan 02:05:40] libron, kaj tio estas la plej, kion vi iam faros per ĝi.
Ryan: Sed, mi pensas, ke ĝi estas eĉ pli perfekta por io kiel Holdframe. Kie, mallonge, ke vi povas movi vian kapon, vi povas lerni kelkajn lecionojn, vi povas provi rekrei ĝin. Sincere, mia sola ĉagreno pri Holdframe estas, ke mi volas, ke ili premu la pedalon, tiam mi volas ke estu iu, ia daŭra konversacio poste, por diskuti ĝin aŭ demandi.
Ryan: Kiam Mi iris al imagaj fortoj, la ununura, plej ekscita afero, estis povi resti malfrue, kaj iri en la reto kaj komenci troli tra ĉiuj malsamaj dosierujoj de projektoj kiuj estis faritaj. Tonaltoj kiuj neniam eliris, laboroj kiuj estas famaj kiuj estas faritaj. Mi povas laŭvorte eniri la post-efektajn dosierojn de antaŭ 12 jaroj.
Ryan: Holdframe ŝajnas la sama afero. Mi preskaŭ dezirus, ke ĝi estu abon-bazita afero, kaj estis serio da konstante havi intervjuojn, aŭ havi demandojn kaj respondojn, aŭ havi aliajn artistojn iri kaj rekrei.