Gvidilo pri Cinema 4D Menuoj - Animaci

Cinema 4D estas esenca ilo por iu ajn Motion Designer, sed kiom bone vi vere konas ĝin?

Kiom ofte vi uzas la suprajn menuajn langetojn en Cinema 4D? Estas probable, ke vi verŝajne havas manplenon da iloj, kiujn vi uzas, sed kio pri tiuj hazardaj funkcioj, kiujn vi ankoraŭ ne provis? Ni rigardas la kaŝitajn gemojn en la supraj menuoj, kaj ni ĵus komencas.

En ĉi tiu lernilo, ni faros profundan plonĝon en la langeto Animate. Ni rigardos ĉiujn manierojn kiel vi povas krei kuraĝigojn, kaj ankaŭ kelkajn konsiletojn pri reuzo de viaj kuraĝigoj kiel movklipoj.

Ĉi tiuj iloj funkcias kun la Tempolinio , kiun vi havas. aliri uzante la menuon Fenestro . Iru al Fenestro→ F-Kurba Redaktilo por aktivigi la templinion.

Ni animiĝu

Jen la 3 ĉefaj aferoj, kiujn vi devus uzi en la menuo de Cinema 4D Animate:

  • Faru Antaŭrigardon
  • Registri
  • Aldonu Mov-Klipon

Faru Antaŭrigardon en la C4D Vigla Menuo

Ĉu vi iam bezonis fari rapidan antaŭrigardon de via sceno? Eble vi bezonis montri al via kliento la animacion ĝis nun. Verŝajne, vi verŝajne eniris viajn bildigajn agordojn, agordis ĝin al Viewport Render, tiam agordis ĝin por ekfunkciigi antaŭrigardan bildigon.

Sed ĉi tio malfermas multajn uzantajn erarojn. Eble vi forgesis krei novan Bildigon kaj anstataŭe alĝustigis vian nun agordon. Eble vi ja kreis la novan agordon, sed tiam vi forgesispor agordi ĝin kiel aktiva, do Cinema 4D bildigas laŭ viaj finaj agordoj. Nun vi devas ĉesigi la bildigon kaj aktivigi la ĝustan agordon.

Povas esti multaj kapdoloroj fari tion tiel. Feliĉe, ekzistas solvo, kiu postulas unu butonon premu por funkcii kaj tranĉas ĉiujn eblajn difektojn sen tuŝi viajn bildigajn agordojn.

Elektu kian antaŭrigardan reĝimon vi volas uzi, specifu la kadran gamon. , formato, rezolucio kaj framfrekvenco, kaj vi iras antaŭrigardi la ĉielon.

Registru en la C4D Animate Menuo

Kiam temas pri animacio. , vi laboros kun ŝlosilaj kadroj. Ĉi tiuj estas ĉefe kreitaj per la opcio "Registri Aktivajn Objektojn".

La plej multaj el ĉi tiuj opcioj jam estas en via UI per la animacia stango ĉe la malsupro de via vidfenestro—kiu, cetere, estas ame nomata "Potenca Trinkejo".

Do ni kovru, kion ĉi tiuj faras, krom fari ŝlosilkadrojn. Defaŭlte, via rekorda opcio fiksas ŝlosilkadrojn por la Pozicio, Rotacio kaj Skalo de via objekto. Do ĉiufoje kiam vi premas registri, ĝi kreos 3 ŝlosilkadrojn, unu por ĉiu el tiuj parametroj.

Estas bona ideo elekti la parametrojn, kiujn vi bezonas, aŭ vi pasigos multan tempon por purigi. la kromajn ŝlosilkadrojn poste. Vi povas fari tion alklakante la butonojn Pozicio, Rotacio kaj Skalo. Ĉi tio ŝaltos aŭ malŝaltos ilin.

Dum vi faras ĉi tion, vieble rimarkis, ke jam estas unu malaktivigita defaŭlte nomata Punkta Nivela Animacio , aŭ PLA. Ĉi tiu estas tre interesa ĉar, kun ĉi tiu aktiva, vi efektive povas vigligi individuajn punktojn de via objekto!

Kontenu, ke se vi decidas uzi PLA, viaj ŝlosilkadroj kontrolas ĈIUJN viajn punktojn. Ne estas ŝlosilkadroj por individuaj punktoj. Do, ĝi estas ĉio aŭ nenio kun ĉi tiu. Eble ne ŝajnas grava afero, sed ni diru, ke vi jam faris 50 ŝlosilkadrojn en PLA kaj nun vi devas alĝustigi la animacion de tute nova punkto. Vi devos trairi ĉiujn 50 ŝlosilkadrojn kaj ĝustigi tiun punkton ĉiufoje ĉar ĝi revenos al sia originala pozicio en ĉiuj 50 ŝlosilkadroj.

Nun ni rigardu la butonon Aŭtomatklavo . Aktivigi ĉi tion aŭtomate kreos ŝlosilkadrojn kiam ajn vi alĝustigos iun ajn el la objektoj. Ĉi tio estas bonega maniero bloki en via animacio antaŭ ol pligrandigi la F-kurbojn en via templinio.

Aldonu Mov-klipon en la C4D Vigla Menuo

Ĉu vi havas bonegan animacion kaj ŝatus reuzi ĝin por alia objekto? La moviĝsistemo de Cinema 4D permesas vin fari ĝuste tion. Elektu la objekton, kiun vi volas igi ripeteblan animacion kaj kreu la movklipon.

Pensu pri Moviĝklipoj kiel filmaĵon en redakta programo kiel Premiere. Vi havas templinion kaj fontan animaciojn. Vi povas simple demeti ilinkvazaŭ ili estas filmaĵoj kaj eĉ "kruco dissolviĝas" inter klipoj por kombini plurajn kuraĝigojn kune.

Ni prenu ekzemple ĉi tiun viglan kubon. Ĝi turniĝas kaj poste saltas en la aeron antaŭ resalto al halto.

Alklaku la kubon, iru al Animati→ Aldoni Movidan Clipon. Dialogkesto aperos demandante kiun el la ŝlosilkadroj vi volas konservi. Elektu la ecojn, kiujn vi uzis, kaj premu OK.

Nun vi rimarkos, ke la Kubo havas etikedon kun 3 stangoj. Ĉi tio indikas, ke ĝi estas regata de la Moviĝklipo templinio.

Se vi havas vian Templinion malfermita, alklaku la piktogramon kiu aspektas kiel la 3-stanga etikedo sur la Kubo. Ĉi tio malfermos vian Motion Clip-redaktilon. Kiel vi povas vidi, la Kubo jam estas agordita kiel la Objekto kaj estas klipo en la templinio.

Bone, nun ni kreu Piramidon. Ni apliku tiun saman animacion al ĝi uzante la Moviĝajn Clips. Unue, kaŝu la Kubon tenante premita Alt kaj duoble alklakante la "Trafiklumojn" por la Kubo ĝis ili estas ruĝaj.

Alklaku kaj movu+trenu la Piramidon al la redaktilo de Mov-Klipo, kie ĝi diras "Movada Reĝimo".

Nun, ni rigardu la panelon maldekstre. Ĉi tie ĉiuj Moviĝ-Klipoj estas konservitaj kiel "filmaĵo". Alklaku kaj trenu la Mov-Klipon en la templinion por la Piramido. Certigu, ke vi metu ĝin sur kie ĝi diras "Tavolo 0".

Nun, kiam vi havas la Movidan Clipon en la loko, premu ludi kaj vidu.via Piramido animu precize same kiel la Kubo!

Kio estas eĉ pli bona pri ĉi tio estas, ke se vi alklakas la Mov-Klipon en la templinio, vi nun havas la eblon klaki kaj treni sur la angulo de la klipo. Glitu ĝin maldekstren kaj vi plirapidigas la animacion.

Glovu ĝin dekstren kaj ĝi malrapidiĝas.

Vi ne estas limigita al la originala rapideco, vi povas ĝustigi laŭbezone sen tuŝi la ŝlosilkadrojn!

Por fari ĝin pli antaŭen, animu alian objekton en via sceno kaj konservu tiu nova animacio kiel alia Motion Clip.

Nun trenu tiun novan klipo en la Tavolon 0 por la Piramido. Vi nun havas la eblon kruci solvi la kuraĝigojn unu en la alian. Sufiĉe bonorda.

Nun, ĉi tio estas sufiĉe simpla ekzemplo. Sed ĉi tiu sistemo kapablas stoki kuraĝigojn ankaŭ por roluloj. Estas sufiĉe ofta vidi Mixamo-animaciojn uzatajn tiamaniere. Ili kombinas por krei eĉ pli kompleksajn signajn animaciojn.

x

Ne preteratenti ĉi tiun funkcion. Ĝi estas serioze unu el la plej potencaj animaciaj iloj en via zono!

Rigardu vin!

Kinema 4D estis konstruita kun moviĝ-dezajnistoj en menso. Animacio estas unu el niaj superpovoj, do ne forgesu plonĝi profunde en ĉi tiun menuon kaj lerni kiel vi povas utiligi ĝian potencon por via propra! La Motion Clip sistemo sole permesas krei bibliotekon de kuraĝigoj kiuj povas esti miksitaj kune kun aliajklipoj. Ĉi tio povas helpi akceli vian produktivecon kaj efikecon en ĉiu estonta projekto!

Baza tendaro de Cinema 4D

Se vi serĉas profiti la plej grandan parton de Cinema 4D, eble ĝi estas tempo por fari pli aktivan paŝon en via profesia evoluo. Tial ni kunmetis Cinema 4D Basecamp, kurson desegnitan por alporti vin de nulo al heroo en 12 semajnoj.

Kaj se vi pensas, ke vi estas preta por la sekva nivelo en 3D-disvolviĝo, rigardu nian tute novan. kompreneble, Cinema 4D Ascent!


Rulumi supren