Iĝi Fotila Majstro en Cinema 4D

Se vi estas nova labori kun fotiloj en Cinema 4D, la ĉi-subaj informoj helpos vin plifortigi vian ludon. Ĉar fotiloj en Cinema 4D estas modeligitaj laŭ tio, kion povas fari realaj fotiloj (kaj poste iuj), estas utile kovri iujn bazajn fotajn principojn. Elŝutu la ekzemplojn .c4d-dosierojn kaj sekvu.

{{lead-magnet}}

Fokala longo

Sen tro teknika, fokusa distanco de fotillenso difinas kiom larĝa aŭ mallarĝa vi povas vidi. Kreu objekton de fotilo Cinema 4D (Krei menuon > Fotilo >Fotilon) kaj vi trovos la fokusan distancon sub la objektoj en la Atributa Administranto. Malgranda fokusa distanco kiel 10 mm-15 m estas konsiderata super larĝa dum longa fokusa distanco kiel 100-200 mm estas konsiderata telefoto.

zomi kaj plibonigi

Ĝenerale, kun pli longaj lensoj, vi devos malantaŭeniri. la fotilo pli malproksime por konveni la subjekton en la kadro. Kun pli mallongaj lensoj, la malo estas vera. Nur provu ne tro proksimiĝi, ĉu Will?

Estas multe pli por esti kovritaj pri fokusa distanco, do se vi volas lerni pli, ĉi tie estas bonega loko por legi pli (se vi ŝatas tian aferon.

Se ni animas kune). al mallonga fokusa distanco samtempe animante la fotilon alproksimiĝante al la subjekto, ni povas akiri kelkajn dopajn rezultojn.Tio nomiĝas la pupa zoma efiko (dankon Irmin Roberts) kiun vi ne havas.dubo vidita antauxe dank'al iuj dudoj nomataj Hitchcock & Spielberg. Vi eble aŭdis pri ili.

Ve, nelly

F-Stop & Kampoprofundo (DOF)

Sur vera fotilo, F-halto kontrolas kiom granda estas la malfermo de lenso (kaj kiom da lumo eniras) sed ankaŭ kiom da kampa profundo (la intervalo). de kio estas fokusita & malklara) la bildo havas. Ĉi tiu artikolo iras en la nuksojn & rigliloj de ĝi, sed por simpligi aferojn, ni ĝenerale bezonas scii tion: Malsuperaj F-Haltoj = pli malprofunda kampa profundo (pli malklara BG & FG)

Pli alta F -stops = pli profunda kampa profundo (malpli malklara BG kaj FG)Se vi iras por fotorealismo kiam vi laboras kun fotiloj en Cinema 4D, ajna versio de C4D krom Lite kaj Prime povas rekrei ĉi tiujn DOF-efikojn uzante la Fizikan. Redonanto. Por ebligi ĝin, iru al la Rendu menuo > Redaktu Redonajn Agordojn kaj certigu, ke 'Fizika' estas elektita el la falmenuo. Ankaŭ sub la Fizikaj opcioj > Baza langeto ebligas Kampoprofundon.

Kampa Profundo Konsilo: Krei viajn scenojn uzante realan mondskalon ricevos al vi antaŭvideblajn rezultojn. Se via sceno estas pli granda aŭ pli malgranda ol la reala mondo, vi devos troigi la F-haltajn valorojn por kompensi (t.e. F/0.025 anstataŭ F/1.4 por malprofunda DOF)

Fokuso

Nun kiam vi enkondukis DOF, kiel vi decidas kio estas enfokusigita? Sub la etikedo Object de la fotila objekto vi difinas lafokusdistanco cifere aŭ frapu la elekt-sagon por elekti la objekton en la vidfenestro, kiun vi volas enfokusigi. Tamen, kiam vi komencas vigligi la fotilon, ambaŭ ĉi tiuj aliroj preskaŭ rompiĝas, ĉar vi tiam devos vigligi la fokusan distancon por konservi fokuson. Boo. Tie envenas la Fokusa Objekto...

Vi povas 'ŝlosi' vian fokuson simple trenante objekton en ĉi tiun kampon kaj negrave kien vi movas la fotilon, la fokuso restas. Por akiri eĉ pli da fleksebleco, uzu Nulan objekton kiel vian fokusan objekton. Tiel vi povas vigligi ĝin (aŭ ne) kaj ricevi facilajn vidajn komentojn rekte en la vidpunkto pri kie estas via fokuso.

ebligi klakadon por facile ŝlosi la fokusan objekton en loko

Ekspono

Ĉe ĉi tiu punkto, ĉar ĉi tio estas 3D, ni iom trompas, ke ni ricevas perfektan malkovron ĉiufoje tempo sendepende de nia F-halto. Vi povas legi pri kiel F-Stop rilatas al malkovro ĉi tie.

Por rekrei fotorealismajn superajn kaj submalkovrojn uzante F-haltigojn, ni devas ebligi la opcion 'ekspozicio' en la Fizika langeto de la fotilo. Ŝanĝante nian F-halton al pli alta valoro, ni komencas subeksponi kaj malpliiĝi aŭ kampa profundo, dum pli malgrandaj F-haltoj troeksponi kaj pliigi nian DOF. Same kiel en la reala mondo, ni povas ĝustigi la obturatoran rapidon por kompensi la ekspozicion.

Obturado

Parolante pri obturado, ni povas uzi ĝin por kontroli kiom da moviĝmalklarecoaperas en niaj bildaĵoj. Malsuperu la obturatoron ĉi tie. Kiam vi laboras kun fotiloj en Cinema 4D, ni povas kontroli kiom aŭ kiom malmulte da movmalklaro aperas per dialado supren aŭ malsupren de la obturatoro.

Movigi la fotilon

Por movi la fotilon. dum vi trarigardas ĝin, certigu, ke vi elektis la fotilon aŭ ebligante la aktivan fotilbutonon en la objekta administranto, aŭ elektante la fotilon per la vidfenestra menuo > Fotiloj> Uzu Fotilon. Post kiam vi rigardas tra la fotilo, vi povas uzi la samajn navigadajn ilojn uzatajn por movi/rotacii/zomi en la vidfenestro. Kompreneble vi ankaŭ rajtas moviĝi & turnu la fotilon ankaŭ de aliaj vidpunktoj, kaptante la aksajn tenilojn de la elektita fotilo.

Jen gratifika konsileto por kontraŭbatali ion, kio verŝajne jam okazis al vi, kiam vi laboras kun fotiloj en Cinema 4D: Dum vi orbitas la fotilon en la perspektiva vido, vi eble hazarde orbitas la fotilon en 2D-vido, kiu povas instigi vin deziri katitajn katojn. Antaŭ ol vi donas al maljuna Garfield la boton, simple tenu premuta Shift + alt/opcio dum vi trenas la 2d-vidon reen al loko. Miaŭ-zaa!

suspiro...

Fotiloj en Cinema 4D

Animigi la fotilon povas esti tiel simpla kiel treni ĝin ĉirkaŭ la sceno kaj agordi ŝlosilkadrojn sed se vi volas ebenigi altigu viajn movojn kaj havu pli facilan tempon fari ĝin, vi volos uzi ian fotilon. Rigojpovas fariĝi tiel kompleksa kiel vi bezonas, do komencu per ĉi tiuj simplaj por vidi, kiajn eblojn malfermiĝas por vi.

1. SIMPLA FOTILA RIGO (2 NODO)

Ĉi tiu implikas uzi kelkajn nulajn objektojn kiuj helpas apartigi kelkajn taskojn, specife ni apartigos tion, al kio la fotilo estas direktita kaj kion la fotilo orbitas ĉirkaŭe. . Se vi estas uzanto de After Effects, vi eble rekonos ĉi tion kiel du-nodan fotilon. Aldonu 2 novajn nulojn & renomu unu 'Celon' kaj la alian "Gepatro". Elektu vian fotilon kaj dekstre alklaku > Kino 4D Etikedoj > Celo. Se vi povas diveni laŭ la nomo, ĉi tiu etikedo indikas la fotilon al ĉio, kio estas difinita en la cel-objekta etikedo, ĉi-kaze faligu la 'Celon' nulon kaj la fotilo nun devus montri ĝin. Faru la fotilon infano de la 'Patro' nula. Nun se vi movas la gepatron, la fotilo sekvas sed restas celita al nia 'Celo' nula. Dolĉa, ĉu ne?! Ŝanĝu al la rotaciilo kaj turnu la nulon 'Patro' por puraj arkoj, kiuj orbitas ĉirkaŭ la pozicio 'Patro'. La bonega afero pri ĉi tiu aranĝo estas, ke post kiam vi vigligis la celon kaj gepatrajn nulojn, vi ankoraŭ havas la liberecon vigligi la fotilon mem.

2. SIMPLA FOTILA RIGO (SPLINES)

Ĉi tiu dua platformo uzas splines por desegni la vojon, kiun la fotilo sekvos. Desegnu vojon per la skribilo (Krei menuon > Spline > Plumo). Sur via fotilo, dekstre alklaku > Kino 4D Etikedoj > Vicigi alSpline. Sur la etikedo, kiun vi ĵus aldonis, faligu vian spline-objekton en la spline-vojon. Eksplodo! Ĉio, kion vi devas fari nun, estas animi la posedaĵon 'Pozicio' de la etikedo por movi la fotilon laŭ la spline.

Kelkaj konsiletoj por vi: Se vi iras por ĉiuj glataj arkoj, desegnu vian vojon per B-Spline (Plumilo > Tajpu > B-Spline). Ĝi glatiĝos kiel eble plej multe inter du punktoj, faciligante vian vivon. Due, se vi ne havas celan etikedon sur via fotilo, vi povas igi la fotilon rigardi laŭ la vojo kiel kiam vi veturas sur onda fervojo. Nur alklaku la 'tanĝantan' butonon sur la Align to Spline Tag.

Unu bela avantaĝo pri ĉi tiu aliro estas ke vi povas pli facile ĝustigi vian fotilan vojon post la fakto. Nur elektu la punktojn en via spline objekto kaj ĝustigu. Ho, la kliento ĵus vokis kaj volas, ke la fotilo orbitu ĉiujn komputilojn? Neniu ŝvito!

Elektu la punktojn de la spline & skalo. Dunzo.

Alia avantaĝo estas, ke vi apartigas la tempon de la fotila movo de la formo de la movo mem. La vojo havas la movon, kaj la vicigo al spline havas la tempigon. La fotilmovo supre uzas nur 2 ŝlosilkadrojn sur la vicigo al spline anstataŭ 5 aŭ pli da ŝlosilkadroj rekte.

VIBRATI TAG

Kelkfoje vi volas aldoni etan homan elementon al viaj fotilmovoj, eble por elsendi porteblan etoson. En tiu kazo aldonu Vibri-etikedon alvian fotilon kaj ebligu rotacion kaj/aŭ pozicion kun malgrandaj valoroj.

Rulumi supren