Buka dezagun hau!
Animazio hau bukatzeko garaia da. Ikasgai honetan lehen estali ez genituen mutur txiki batzuk aztertuz hasiko gara; bezalako metrajeak Photoshop-era inportatzea eta metraje hori errotoskopioa egitea. Hemen egingo dugun errotoskopio mota ez da After Effects-en egiten duzunaren berdina, baina hurbila da, eta lapurtera bezain lapurtera denbora ASKO aurreztu dezakezu.
I. Gainera, denbora pixka bat hartuko dut Rich Nosworthy-k egin zigun metrajearen gainean animazioa nola planteatu nuen aztertzeko.
Ondoren, dena Photoshopetik aterako dugu eta denbora pixka bat hartuko dugu emateko. After Effects-en azken ukitu batzuk dena benetan biltzeko.
Oraindik ez badakizu nor den Rich Nosworthy, hori konpontzeko garaia da. Ikusi bere lana hemen: //www.generatormotion.com/
Serie honetako ikasgai guztietan AnimDessin izeneko luzapena erabiltzen dut. Joko-aldaketa bat da Photoshop-en animazio tradizionala egiten baduzu. AnimDessin-i buruzko informazio gehiago ikusi nahi baduzu, hemen aurkituko duzu: //vimeo.com/96689934
Eta AnimDessin-en sortzaileak, Stephane Baril-ek, Photoshop animazioa egiten duten pertsonei eskainitako blog oso bat dauka. hemen aurki dezakezu: //sbaril.tumblr.com/
Beste behin, eskerrik asko Wacom-i School of Motion-en laguntzaile harrigarriak izateagatik.
Ondo pasa!
AnimDessin instalatzeko arazoak dituzu? Errebisatuberaz, benetako olagarro hankan bakarrik marraztu dezakegu. Beraz, orain egingo dudana da makila magikoa tresna erabiliko dudala. Hemen hautatuko dut oinarrizko kolore arrosa hau, Slayer-en dagoena. Eta atzera egingo dugu eta geruza berri bat egingo dugu gure itzalarentzat eta sartuko gara eta gure kolorea hautatu eta gero gure pintzela hautatu eta marrazten hasiko gara, non uste duzu hau izango litzatekeela alde iluna. tentakulua.
Amy Sundin (12:04):
Beraz, hau praktika pixka bat behar da itzala non eroriko den eta nondik abiatuko den jakiteko. goian mehetzen hemen eta beste. Eta gero, badakizu, barrutik pixka bat ekarri nahi badugu, esate baterako, hor jarri nahi dugu? Beraz, hau praktika mordo bat eta gero saiakerak eta akatsak bezalakoa da, eta, azkenean, fluxua eta sentsazioa lortuko duzu gauzak behar diren tokian. Beraz, orain konfigurazio mota bera errepikatuko dugu gure nabarmentzeko eta nabarmentzeko. Benetan ez duzu itzalarekin egin duzun bezain zabala egin behar. Itzalak nahiko lodiak bezala, argiak, azentu bat besterik ez. Beraz, benetan sartu eta zatitxo batzuk ematen dizkizu. Ez duzu hain ausarta egin behar.
Amy Sundin (13:05):
Beraz, hau da zerbaiti argiak eta itzalak gehitzeko nire lan-fluxua. Eta normalean urteak behar izaten dituen zerbait da menderatzeko. Etaez da berehala lortuko duzun zerbait, baina orain behintzat badaukazu ideia bat nola hasi mota honetako lan-fluxuarekin. Beraz, orain probatu dezakezu. Beraz, orain lan gogor hau animatzen egin dugula, atera dezagun metraje hori Photoshop-etik eta ekarri efektuak amaitu ondoren, konposatuz. Beraz, horretarako, zer errendatu nahi dugun erabaki behar dugu. Orain, ez naiz xehetasun gehiegi sartuko hemen honekin guztiarekin, argiak eta itzalak eta honelako azpi-geruza guzti hauek. Nik zati nagusi hauek aterako ditut. Hankak egingo ditut, ura lehenik, ura bigarrena eta azentu txikia hemen.
Amy Sundin (13:52):
Orain, benetan errendatzen duzunean. Photoshopetik ateratako zerbait, errendatu nahi ez duzun guztia itzali behar duzu. Beraz, hondo hori kentzen ari naiz, plater garbia, eta gero hankekin hasiko gara. Beraz, gure ura itzaliko dugu lehenik, gure ura bigarrenik eta gure snap. Hau benetan mat bat da. Beraz, hori aktibatuta uzten dut oraintxe bertan. Beraz, sasiak egiten baditugu, berehala ikusiko dugu hankak bakarrik ditugula, eta horixe da, hain zuzen, errendatu nahi duguna. Beraz, orain benetan errendatu ditzagun hauek. Hemen menu txiki honetara igoko gara. Bideoa errendatuko dugu, eta hau gorde nahi dudan tokira nabigatuko dut. Beraz, karpeta berri bat egin nuenbosgarren ikasgaiaren irteera, eta nire fitxategiari izena jarriko diot eta hankak izendatuko dizkiot.
Amy Sundin (14:40):
Eta bat botako dugu. azpimarratu. Eta hankak izeneko azpi-karpeta berri bat ere sortuko dut. Eta hau da Photoshop irudi sekuentzia bat egingo dudalako, eta PNG sekuentzia bat egingo dut PNGek alfa daramatelako eta JPEG bezalako gauzak ez. Beraz, erabili alfa kanala duen edozein formatu hobetsia gauzak errendatzeko. Eta gero automatikoki zenbakituko du azpimarra horren ondoren guztia. Eta gure dokumentuen tamaina, gure fotograma-tasa berdina mantendu nahi dugu, eta gure lan eremura igoko gara. Malteatu gabeko kanal alfa bat nahi dugu eta hori da egin behar dugun guztia. Eta orain egin behar duzun guztia errendatzea da. Eta hau etortzen denean, fitxategiaren tamaina txikiena egin nahi duzu eta gurutzatua ez da ezertan utzi.
Amy Sundin (15:39):
Eta hori amaitutakoan, izango duzu hankak txukun eta polit bat hemen zure irudi guztiekin. Beraz, orain prozesu bera errepikatuko dugu gure urarekin. Bigarren, gure ura lehenik eta gure snap. Orain fotograma kopuru bera errendatzen ari naiz aldi bakoitzean, nahiz eta horietako mordo bat beltz bihurtuko den, horrek askoz errazagoa izango duelako gauzak ondo lerrokatzea, gure metrajea inportatzen dugunean. Ados. Beraz, orain Photoshop-etik gauza guzti hori atera dugula,ekar diezaiogun ondorengo ondorioei eta hasi gaitezen konposaketa egiten. Beraz, egin nahi duzun lehenengo gauza plater garbi hori ekarri nahi duzula da. Beraz, inporta dezagun gure fitxategia eta hau bezalako konposizio berri batean jaregingo dugu. Beraz, orain gure beste geruza guztiak inportatuko ditugu, ziurtatu P eta G sekuentzia markatuta dagoela eta metraje gisa garrantzitsua dela eta inportatu besterik ez duzu sakatu.
Amy Sundin (16:39):
Orain mutil honen gainean eskuineko botoiarekin klik egin eta metrajea interpretatzera joan eta, ondoren, nagusira joango zara. Eta hemen egin nahi duzuna zera da, ondoren efektuak fotograma-tasa egokia hartzen duela ziurtatu nahi duzula, normalean ez duela hori lehenespenez egingo. Beraz, sartu eta segundoko 24 fotogramara aldatu beharko duzu eta sakatu, ados. Eta orain metraje hau, hemen sartzen dugunean, nahi dugun luzera egokia izango da. Orain, hemen buztan pixka bat ikusten ari zaren arrazoia Richek eman zigun metrajearen luzera osoa animatu ez dugulako da. Beraz, hau zuzena da.
Amy Sundin (17:21):
Eta ordenatu dezagun eta hemen ikus ditzakezu oraindik interpretatu ez ditudan beste metraje horiek. , askoz laburragoak dira. Eta metrajea interpretatzeko tekla beroa G guztiak kontrolatzea izango da eta erreproduzi dezagun oso azkar eta ziurtatu dena ondo dagoela. Ados. Beraz, orain dena ordenatuta eta jarrita daukagulahemen, egingo duguna da uraren beheko zati honetan lehenengo bat gehituko dugula. Beraz, horretarako, gure hanken kopia bat egin behar dugu. Beraz, kontrolatu D eta gero geruza pare bat igo ditzakezu, eta ur honen kopia bat egin nahi duzu. Bigarren hemen berriro, kontrola D. Eta ura bigarrena hanken gainetik nahi izango dugu. Eta hemen egin nahi duzuna zera da, pixka bat aurrerago dagoen fotograma batera igoko garela, eta hau eskala negatiboa egingo dugu, hemen lurrean jarri ahal izateko.
Amy Sundin (18:20):
Beraz, egin nahi duzuna da hemen murrizketa desmarkatu nahi duzula, eta balio negatibo batera irauli nahi duzu. Beraz, 100 negatiboa da Y-n eta gero gure posizioa igoko dugu eta hau jaitsiko dugu. Beraz, ondo lerrokatzen da horrela. Orain, hemen zehar sasiak egiten badituzu, argi dago oraindik ez dago islarik, eta gauza arrosa horiek guztiak hemen goian ikusten dituzu. Beraz, egin nahi duguna da bikoiztu berri dugun bigarren zipriztin honi hankak alfa matea nahi ditugula. Beraz, bihur dezagun hori alfa mat batean. Eta hori egin dugunean itxura pixka bat hobea da. Hemen amaierako zati honetan behar dugun tokian bakarrik agertzen ari balitz bezala. Argi dago honek oraindik ez duela gogoeta itxurarik, beraz, lan pixka bat gehiago dugu egiteko.
Amy Sundin (19:13):
Beraz, gehi ditzagun efektu batzuk. honi itxura pixka bat hobea izan dezan. LehenengoaEgingo dugun gauza da bistakoa egingo dugula eta horren opakotasuna kenduko dugula. Beraz, gutxietsi dezagun hori. Eta horrek apur bat laguntzen du. Beraz, orain ez da hain ausarta, baina oraindik beste zerbait behar du. Beraz, sartu gaitezen eta gehitu gaitezen lausotze pixka bat honi. Beraz, gure lausotze azkarra erabiliko dugu eta bertan utzi eta lausotu pixka bat emango diogu. Hemen ez gara asko elkartzen ukitzeko bakarrik. Beraz, egin nahi dugun hurrengo gauza desplazamendu nahasi pixka bat gehituko diogu honi, eta horrek ehundura polita emango dio. Jaregin dezagun, beraz, gure pantaila nahasia. Eta berriro ere, hemen ez dugu askorik behar. Beraz, jolastu dezagun hemen zenbat eta tamainarekin oraintxe nahi dugun lekura iristeko. Tamaina benetan, oso handia da. Beraz, uko egin diezaiogun. Beraz, Ripley apur bat besterik ez da, ezer zoroegia, nonbait, ziurrenik bederatzi, bederatzi eta erdi bat bezala. Eta gero hemengo zenbatekoari pixka bat gehiago emango diogu.
Amy Sundin (20:45):
Beraz, orain honek efektu urtsu polita izango du. Hanketako bat igerian ari da. Eta egingo dugun azken gauza da tinda pixka bat emango diogula eta horrek film honetan pixka bat hobeto integratzen lagunduko du orain ñabardurarako, beltza beltzetik utz dezakegu, baina zuk mapa hau zuria hartu nahi izango duguere, eta hautatu kolore hau hemen. Eta orain ikus dezakezu itxura guztiz ezberdina duela. Uste dut hori pixka bat gehiago zapuztuko dudala.
Amy Sundin (21:23):
Ondo da. Beraz, orain hemen beheko uretan hausnarketa polit hau gertatzen ari gara, eta honen inguruko gardentasuna ere alda dezakegu, nolabait esateko, badakizu, hortik lurra pixka bat ikusi ahal izateko eta hanka horietako batzuk. joan. Beraz, horrek are pixka bat gehiago integratzen du metrajean. Egia esan, honi uko egingo diot. Ukitu bat gehiago besterik ez. Hor goaz. Orain, gardentasun hori kendu diogulako, koloreak ez dira nahi bezain biziak. Beraz, ñabardura-saturazio-efektua gehituko dugu hemen, eta ñabardura-saturazio honekin egingo dugun guztia saturazioa berriro igoko dugu pixka bat. Beraz, gure jatorrizko kolorea baino gehiago dirudi. Beraz, orain atzera egiten badugu, guk genuen kolore garbitu hori baino askoz hobea dela ikusiko duzu. Beraz, lehen ere horrela zen. Eta orain hori askoz politagoa da lehen genuen blues aberatsago horietan.
Amy Sundin (22:36):
Ondo da. Beraz, orain, isla polit hau uretan behera jaisten dugunez, goazen aurrera eta gehitu dezagun itzal moduko bat hemen hanka hauetatik, gure eszenan apur bat gehiago integratzeko. Beraz, itzal hori egiteko, egingo duguna dasartuko gara eta hanka hauek hartu eta bikoiztu egingo ditugu. Orain, argi dago itzal bat ez dela hanken kolore berekoa izango. Beraz, egin nahi duzuna zure datuetara jo eta betetze-efektua ateratzea da, eta betegarri hori hor gainean jar dezakegu. Eta gero, eskualde ilun horietako bateko kolorea aukeratu nahi izango duzu, ziurrenik robotetik edo horrelako lekuren batean, itzalari ñabardura polita lortu dezan, eszenaren kolorearekin bat etor dadin.
Amy Sundin (23:27):
Beraz, hori eginda, itzala lurrean etzan dadin lortu behar dugu. Beraz, benetan CC slant izeneko efektua erabiliko dugu. Eta CC slant-ekin egingo duguna zera da, hau da pixka bat okertuko dugula gutxi gorabehera lurrean nahi genukeen lekura iritsi arte. Eta orduan altuera hau hartuko duzu eta tipo hau nolabait behera botako duzu hemen behera, eta, jakina, hori lekuz kanpo dago. Beraz, zoru hau hartuko dugu eta norabide zabalean gora eramango dugu hau lortu arte, nahi dugun tokian lurrean etzanda egon dadin. Eta balore horiekin nahastu ditzakegu ondo itxura izan dezaten, badakizu, eta gauzak pixka bat doitzeko. Eta hori nahiko gertu ikusten ari da
2. hizlaria (24:28):
[entzungaitza].
Amy Sundin(24:28):
Beraz, ziurrenik hor dago hau nahi dugun tokian, lurrean dagoela dirudi. Eta orain hori lurrean jarrita, bistan denez, itzalak, ez al dira oso zorrotzak, ezta? Beraz, sartuko gara eta lausotze azkar bat hartuko dugu eta gure lausotze azkarra bertan botako dugu. Eta egin behar duguna da hau pixka bat igotzea. Ez dugu nahiko lausotu nahi, hor ertz hori leuntzeko. Hori askoz ere itzal-argi gehiago ikusten ari da, eta opakutasuna pixka bat jaitsi dezakegu. Hor goaz. Beraz, itzal polit bat dirudi, baina arraro arraro hau guztia dugu hemen. Beraz, egin behar duguna zera da: esterilla bat sortzea gauza hauek kanporatzeko. Beraz, egingo duguna da komando solido berri bat egitea.
Amy Sundin (25:27):
Y eta nik beti uzten diot solidoari kolore nazkagarriren bat egiten ari naizenean. mat bat eta nire opakutasuna jaitsiko dut, zer egiten ari naizen ikus dezadan. Nire boligrafoaren tresna hartuko dut, hau da, G eta gertakarien ondoren. Eta gero maskara bat marraztuko dugu gure mat gainean hara eta hona, baina gure maskara alderantzikatu behar dugu, zeren eta zer gertatuko den alfa mat bat erabiltzen dugunean solidoa dagoen lekuan agertuko dela da. Beraz, alderantzikatu dezagun oso azkar. Eta gero ere luma bat gehituko diogu ertzean bezain biguna. Bestela, trantsizioa egiten duen lerro gogor hau lortuko dugumaskara hau dagoen eta ez dagoenaren artean. Beraz, egin dezagun hau oso azkar. Beraz, orain ikusiko duzu ertz leun polita dugula ertz horretan, eta gure opakutasuna handitu dezakegu.
Amy Sundin (26:26):
Eta ertz leun hori da. benetan agerikoa da orain. Eta gero gure itzalerako diren hankak hartzen ditugu eta Mathis alfa egingo dugu. Beraz, orain nahikoa desagertu egin da hemen zeuden gauza guztiak. Pixka bat besterik ez dago, baina ez da gogaikarria eta honek nahiko itxura ona du. Beraz, egingo dugun hurrengo gauza argi-estaldura polit eta sinple bat gehituko dugu hemen distira pixka bat emateko eta eszenan benetan integratzeko. Beraz, zer egingo dugu benetan atzeko plano hau bikoiztu egingo dugu hori delako gure kolorea tira behar dugu. Eta hemen erdian aterako dut. Beraz, zuek benetan ikus dezakezue hemen gertatzen dena. Eta honekin egin nahi duguna da hau egiteko set mat izeneko zerbait erabiliko dugula.
Amy Sundin (27:20):
Orain, nahi baduzu. Jakin ezazu gehiago ezarri mat efektuari buruz, ikus dezakezu gure 30 eguneko ondorengo efektuak, jarraipena eta teklaketa izeneko tutoriala bigarren zatia, non Joeyk hemen gertatzen ari denaren mekanika sakontzen duen multzo efektuarekin. Baina hori nola egin azkar erakutsiko dizut. Beraz, multzo mat idatziko dugu etabideo hau: //vimeo.com/193246288
{{lead-magnet}}
---------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------
Tutorialaren transkripzio osoa behean 👇:
Amy Sundin (00:11):
Kaixo guztioi. Amy hemen mugimendu eskolan. Ongi etorri gure zelulen animazio eta Photoshop serieko azken ikasgaira. Oraingoan Rich Nosworthyk eta berak egin diguten animazioarekin arituko gara. Egia esan, olagarro-hanka horiek mugitzeko roto-esparruaren antzinako artea ikasiko dugu. Roto-esparrua ez dela lurreko gauzarik dibertigarriena onartzen lehena izango naiz, baina saiakera eta akats mordoa salba zaitzakeela, mugimendu konplexuak eskuz animatuz, garroak astinduz bezala. Amaitzeko eta konposatzeko xehetasun batzuk ere sartuko ditugu eta ondoko efektuak animazio hau benetan elkartzeko, ziurtatu doako ikasle-kontu batean erregistratzen duzula. Rich-ek ikasgai honetan erabiltzeko egin digun metrajea hartu nahi baduzu, azken oihu bat haien laguntzagatik eta antigoaleko hau egiteko ibiltzeko, zelula-animazioa egin dezakezu hori gabe, baina askoz politagoa da batekin.
Amy Sundin (01:02):
Lan asko dugu egiteko, has gaitezen. Ongi etorri bost ikasgaira, guztiok. Lehenik eta behin, azken ikasgaian lortu ez genuen zerbait azalduko dugu Photoshop-en animatzeko metrajea inportatuz.efektu hori hartuko dugu eta gure bikoiztutako metrajean jaregingo dugu. Orain, egin nahi duguna da hankak dituen geruzetako bat hautatzea. Kasu honetan, nire itzal geruza aukeratuko dut. Orain ikus dezakezu hemen eskema txiki bat gertatzen ari dela. Eta hori zuzena da, nahiz eta efektu horiek jartzen ditugun, hala nola CC okerra eta lausoak geruza multzo horretan, alfa-datuak ateratzen ari zaren geruza batean jarri dituzun efektu guztiak baztertzen ditu.
Amy Sundin (28:18):
Beraz, hemen ikusten ari zarena guztiz zuzena da. Orain, egingo duguna mapa hau alderantzikatu da, oraintxe bertan hanka hauek agertu behar ditugulako. Beraz, egingo dugun hurrengo gauza da gure lausotze azkarra berriro hartuko dugula, eta hori hemen bertan pilara botako dugu. Eta hau lausotu besterik ez dugu egingo. Eta hondo hori ere lausotzen ari dela nabaritzen baduzu, eta ondo dago, baina hemen handitzen badugu ikus dezakezu distira polit hau hanken ertzean. Hor, hor dago gabe. Eta hor distira hori ertzean dago. Beraz, argi biltzeko efektu polit hau. Beraz, zer egingo dugu orain atzeko plano hau berriro mozteko, beste multzo bat mat hartzera goaz. Egia esan, gure jatorrizkoa bikoiztu eta gero pilaren behealdera jaregin dezakegu. Eta gero, alderantzizko mat botoi hau desmarkatuko dugu. Eta hortxe, gureatzeko planoa behar dugun tokian dago berriro, baina argi-efektu polit hau eta hanketan distira polit hau ditugu. Eta benetan hanka horiek are gehiago sartzen ditu metrajean. Ados. Eta hor daukazue. Ondoko efektuetan lortzen oso errazak diren gauza oso azkarrak egin ditugu animazio honi azken ukituak emateko.
Amy Sundin (29:40):
Hori da. . Gure zelulen animazio eta Photoshop seriearen amaierara iritsi zara. Seriea gustatu izana eta animazio tradizionalarekin hasteko gauza pila bat ikastea espero dut. Ikasgai hauek egiten ere asko ondo pasa izana espero dut. Badakit egin dudala. Seriea gustatzen bazaizu, mesedez zabaldu eta partekatu jendearekin. Eskerrik asko Rich Nosworthy ibiltzeagatik, eta eskerrik asko zuei ikusteagatik. Hurrengoan ikusiko zaitut.
Baliteke zuetako batzuk zure kabuz asmatu izana hori, baina une azkar bat hartuko dugu orain formalki aztertzeko. Beraz, hona igoko gara. Denbora-lerroaren panela dagoeneko irekita dugu. Dokumentu berrien jostura klikatuko dugu, eta horrek 1920 by 10 80 konposaketa berri bat sortuko du gure denbora-lerroaren fotograma-tasa, segundoko 24 fotograma ezarriko duena eta sakatu, ados. Orain egin nahi dugun hurrengo gauza da guk egindako hasierako geruza hau ezabatzea. Eta hona etorriko gara film txiki honetara, eta hemen inportatuko dugu gure metrajea.Amy Sundin (01:46):
Beraz, guk Iragarkien euskarrietara joango gara eta gure metrajea dagoen tokira nabigatuko dugu. Ongi da, beraz, orain gure proxy metrajea Photoshop-era inportatu dugu eta ondo erreproduzitzen dela ikusten duzu. Segundoko 24 fotograma beteta gaude. Orain, hau 1920 eta 10 80 urte betean ekarri behar dugun arrazoia hau eraldatzen saiatzen bazara, eh, Photoshop-ek huts egin dezakeela da. Prozesu hau errepikatu nahi duzu zure plaka garbia ekartzeko, hau da, proxyrik ez duen metrajea. Plater garbia gure azken animazioa nolakoa izango den ideia ona emateko erabiliko da. Har dezagun bizkor bat gehiago. Begira Rich Nosworthyk oparitu digun metraje honen gainean egin dudan animazio hori. Ikusten duzu, zipriztin hori atera dugu horien aurreantentakuluak.
Amy Sundin (02:31):
Animazio honetara hurbiltzeko modua zipriztintzeko lerroko lan guztia egin nuen eta itxura ona lortu nuen lehenik. Eta orduan sartu nintzen eta tentakulu horietan erroto-skopioa egin nuen. Beraz, zer da roto scoping? Erantzun laburra da metrajearen eta ahal den lan eta TDMren jarraipena egiten ari dela. Gainera, denbora aurrezteko garrantzitsua da. Beraz, ikus dezagun animazio honetan roto-esparruaren prozesuaren hurbilketa handia. Beraz, has gaitezen roto-esparru horrekin orain. Ados. Beraz, orain gure kolore-geruzak gehitzeko prest gaudenean, egin behar dugun lehenengo gauza zein den da irudikatu, bizkarra eta gure estilo-markoa, hanka hori apur bat ilunagoa dela nabarituko duzulako. Beraz, benetan margotuko dut, kolore hori oso azkar aukeratu eta hona etorriko naiz. Eta begiratuz gero atzeko hanka hori da agerian geratzen den lehena.
Amy Sundin (03:18):
Beraz, kolore ilun horrekin hasiko gara. Egin nahi dugun beste gauza bat da zehatz-mehatz ur hori non sartzen hasten den jakin nahi dugula. Beraz, ura marko honetan sartzen hasten da. Beraz, hau da, non hasi nahi dugu gure benetako animazioa etorri tekniko honen barruan. Orain ez dago agerian utzi ezinezkoa, beraz, bi fotograma aurrera egin ahal izango dugu. Eta hau da hasiko garen markoa. Beraz, gehitu dezagun gure bideo-talde berria eta heda dezagun fotograma bat hemen, hauetako bakoitzaren jarraipena egingo duguOcto hankak hemen bi fotograma-esposizioetan. Eta denbora guztian binaka geratuko gara. Orain, oso azkar aipatu nahi dudan beste gauza bat marrazten hasi baino lehen hau da, ikustea non gainjartzen den ur hori benetan zer marraztu nahi dudan.
Amy Sundin (04:03):
Hau ur-lerro honen azpian dagoen zati hau izango da. Ez dut kezkatu behar urak estalitako gauza honekin lan egiteaz. Beraz, marrazten ari zaren bitartean agerian geratzen diren zati hauetan zentratu. Ados? Beraz, hemen egiten ari garen guztia bi fotograma esposizio bat gehitzen ari gara. Garroaren ertzean trazatzen ari gara, non ur-lerro horretatik haratago agerian dagoen. Eta gero makila magikoa erabiliko dugu, hau da, w tekla barruko eremu hori hautatzeko. Eta gero erabili aurreko ikasgai batean egin genuen zabaltzeko betetze-ekintza hori eta erabili kolore solidoa betetzeko. Eta egingo dugun guztia prozesu hori behin eta berriz errepikatzea da, honela bi fotogramatik behin animazio honen amaierara iritsi arte. Aipatu nahi dudan beste gauza bat da zurrupa horiek non jartzen diren kontuan hartzen ari naizela.
Amy Sundin (04:57):
Eta hango kolpetxo horiek marrazten ari naiz. zurrupatzaileentzat, zeren geroago, xehetasun horiek beteko ditut eta zurga horiek olagarroaren garroetan egotea nahi dugu, olagarro baten itxura gehiago izateko. Bestela, besterik gabe lortuko duzuhauek bezalako harizko fideoak bezalakoak. Beraz, xurgatzaile horiek gehitzen ari naiz eta benetako proxy zuloak dauden tokitik ahalik eta gertuen mantentzen saiatzen ari naiz. Leku batzuk egongo dira berriro, non nolabait interpretatu beharko ditudan. Baina gehienetan, proxy gida hau jarraitu ahal izateko leku nahiko hurbilean daude.
Amy Sundin (05:34):
Orain, baldin baduzu fotograma hau lortuko dut, argi eta garbi zerbait gaizki joan da modeloarekin. Beraz, horren inguruan lan egingo dugu eta ez dugu gehiegi kezkatu. Eta bete ezazu eta egin ezazu zuzena. Ez ahaztu zure lana gelditzea eta gordetzea. Noizean behin, ordenagailuko gremlin maltzur haiek Photoshop huts egin baino lehen, oso erraz gal dezakezu lan asko horrela. Beraz, hemen interpretazio artistikoa erabiltzeari buruz hitz egiten nituela gogoratzen baduzu, garroaren kurba oso gustuko ez nuen fotograma hori ikus dezakezu. Beraz, egia esan, pixka bat gehiago egokitu nuen nire gustura eta kurba pixka bat gehiago eman nion, nahiko zuzena izan beharrean.
Amy Sundin (06:29):
Beraz, hanka bat eginda daukagu eta orain beste laurak egin behar ditugu. Hanka bakoitza bere bideo taldean gordeko dut. Eta hori da, behin amaitutakoan, eskema jartzea askoz errazagoa izateaz gain, itzalak eta distiratsuak gehitzea errazteko eta edozein isolatzeko eta erraz aldatzeko gaitasuna ematen digu.hankak. Behar badugu, adibidez, hanken oinarrizko kolore horiei tonu erdi bat gehitu nahi bagenie. Beraz, hementxe, tekniko hau pixka bat aldatzen hasten naizela ikus dezakezu. Pixka bat kurbatuagoa ematen ari naiz, ez zaidalako gustatu zein laua geratzen zen. Beraz, berriro ere, proxy horretatik aldendu zaitezke eta oraindik asko erabiltzen ari naiz horrekin batera laguntzeko, baina aldaketa batzuk egin nituen hemen, sentsazio kurbatuagoa izan nuen eta pixka bat gehiago sentitzeko. naturala eta nahi nuen modua ondo egotea, eta halaxe, sei bat ordu geroago, gure garroak mugitzen ditugu.
Amy Sundin (07:58):
Beraz. berdin dio hondoak horrela saltoka gehitzeko gauza hauek, geroago eta ondoren efektuak esterilla bat erabiliz zaindu ditzakegu, edo Photoshop-en ere egin dezakegu. Beraz, oraingoz ez nintzateke gehiegi kezkatuko. Goiko garro hauek itxura ona egitea besterik ez da. Beraz, hau askoz errazagoa izan zen gu geu eskuz marrazten saiatzea baino. Beraz, egin nuen hurrengo gauza zipriztina hori koloreztatzea izan zen. Zabaldu jaitsiera ekintza erabiliz hori nola egin jakiteko aurreko ikasgaiak ikusi dituzula badakit, hemen aurrera egingo dugu eta zuzenean garroetan eskema horiek gehitzera joango gara. Hanken kanpoaldean zabaltzeko betetze ekintza hori erabiltzen dut ikusten ari zaren eskema ilun polit hau emateko. Egin behar duzun guztia oinarrizko kolorea hautatzea dahanka eta exekutatu ekintza hori.
Amy Sundin (08:42):
Eskema gehitu dudan arrazoia hankak elkarrengandik bereizten laguntzen duelako da. Beraz, ez dute itxura arrosa erraldoi baten itxura. Gainera, sartu eta marraztu nuen ekintza hori exekutatzeko eskema automatikoki lortzen ez zuten muturretan garroak kizkurtzen diren lerro lan batzuk marraztu nituen. Orduan, zurrupatzaile horiei Dean azentu bat eman nien dimentsio pixka bat gehiago emateko. Eta gero itzalak eta argiak gehitzera pasatu nintzen. Ikus dezagun nola hurbildu horiek gehitzeari. Beraz, oso azkar ikusiko dugu hemen olagarroaren hanketan argitasun eta itzal geruza bat nola gehitu. Beraz, egingo duguna da sartuko garela eta oso azkar geruza berri bat egingo dugu, eta hemen paleta bat egingo dugu.
Amy Sundin (09:22):
Beraz, koloreztatzea besterik ez dugu egingo, gure oinarrizko kolorea aukeratu. Eta orduan sartuko gara eta oinarrizko kolore hori hemendik aterako dugu. Eta orain hanka inguruan dudan itzal kolore hau edo azentu txiki horietarako egin nahi dut hemen. Beraz, egin dezakezuna da sar zaitezke eta distira pixka bat jaitsi dezakezu nahi duzun kolorea lortu arte. Beraz, hori oso gertu dago horrekin geunden tokitik. Beraz, horri eutsiko diogu. Eta behar izango dugun beste gauza nabarmentzeko kolorea da orain, eta nabarmentzeko kolorerako,Oinarrizko kolore honetara itzuliko gara hemen. Beraz, benetako kolore-paleta leihoa irekiko dut hemen, eta pixka bat hobeto ikusten dut gauzak hemen inguruan arrastatzean. Zehazki non balio-eskala honetan eta erortzen den.
Amy Sundin (10:07):
Beraz, egingo dudana da adierazgarria den kolore bat aukeratuko dudala. eszenan gertatzen ari den argia gustatzea. Beraz, kasu honetan, laranja asko dugu atzeko planoan eta nonbait dago balio maila honetan. Beraz, nire laranjara itzuliko naiz, etorri hona. Eta gero, hango espazio zabalago batera eramaten duzu. Beraz, apur bat gehiago goaz alde distiratsu honetara. Besterik gabe moldatu dezakezu. Badakit atzeko planotik apur bat laranja gehiago dela, beraz, hori hartuko dugu gure kolore nabarmenerako. Eta gero, hementxe jarri dezakegu.
Amy Sundin (10:49):
Eta orain egingo duguna da geruza horiek gehitzea. Beraz, behar ditugu. geruza berri bat egiteko, jakina, eta argi iturri bat nondik datorren jakin behar dugu. Beraz, esan dezagun gure argi iturria norabide honetatik jaisten ari dela, ezta? Beraz, egingo duguna da itzal horrekin oso azkar hasiko garela. Eta itzalari dagokionez, hankaren zein alde egongo den, badakizu, argi honen alde ilunean asmatuko duzu. Beraz, orain egingo duguna da benetan lortuko dugula