Cinema 4D:n valikoiden opas - Animate

Cinema 4D on olennainen työkalu jokaiselle liikesuunnittelijalle, mutta kuinka hyvin tunnet sen oikeasti?

Kuinka usein käytät Cinema 4D:n ylävalikon välilehtiä? Todennäköisesti sinulla on kourallinen työkaluja, joita käytät, mutta entä ne satunnaiset ominaisuudet, joita et ole vielä kokeillut? Tutustumme ylävalikoiden piilotettuihin helmiin, ja olemme vasta alussa.

Tässä opetusohjelmassa syvennymme Animate-välilehteen. Käymme läpi kaikki tavat, joilla voit luoda animaatioita, sekä vinkkejä animaatioiden uudelleenkäyttöön liikeleikkeinä.

Nämä työkalut toimivat Aikajana , johon sinun on päästävä käsiksi käyttämällä Ikkuna Mene Window→ F Curve Editor aktivoidaksesi aikajanan.

Ryhdytään liikkeelle

Seuraavassa on 3 tärkeintä asiaa, joita sinun tulisi käyttää Cinema 4D Animate -valikossa:

  • Tee esikatselu
  • Record
  • Lisää liikeklippi

Tee esikatselu C4D Animate -valikossa

Oletko koskaan tarvinnut renderöidä nopean esikatselun kohtauksestasi? Ehkä sinun on pitänyt näyttää asiakkaallesi tähänastinen animaatio. Todennäköisesti olet luultavasti mennyt renderöintiasetuksiin, asettanut Viewport Render -asetukseksi Viewport Render ja sitten asettanut sen käynnistämään esikatselurenderöinnin.

Mutta tämä avaa paljon käyttäjävirheitä. Ehkä unohdit luoda uuden Render Setting -asetuksen ja sen sijaan säädit Render Setting -asetuksesi. nykyinen Ehkä olet luonut uuden asetuksen, mutta unohdit asettaa sen aktiiviseksi, joten Cinema 4D renderöi lopullisilla asetuksilla. Nyt sinun on pysäytettävä renderöinti ja aktivoitava oikea asetus.

Onneksi on olemassa ratkaisu, joka vaatii vain yhden napin painalluksen, jotta se käynnistyy, ja joka poistaa kaikki mahdolliset sudenkuopat koskematta renderöintiasetuksiisi.

Valitse haluamasi esikatselutila, määritä ruutuväli, muoto, resoluutio ja kuvataajuus, ja voit aloittaa esikatselun.

Tallenna C4D Animate -valikossa

Animoinnissa työskentelet avainkehysten kanssa, jotka luodaan ensisijaisesti "Record Active Objects" -vaihtoehdolla.

Useimmat näistä vaihtoehdoista ovat jo käyttöliittymässäsi näkymäportin alareunassa olevan animaatiopalkin kautta, jota muuten kutsutaan ihastuttavasti "Power Bariksi".

Käydäänpä läpi, mitä nämä tekevät avainkehysten luomisen lisäksi. Oletusarvoisesti tallennusvaihtoehto asettaa avainkehykset objektin sijainnille, kiertymiselle ja skaalautumiselle. Joka kerta, kun painat tallennusta, se luo kolme avainkehystä, yhden kullekin näistä parametreista.

On hyvä idea valita ne parametrit, joita tarvitset, tai muuten ylimääräisten keyframesien siivoamiseen menee myöhemmin paljon aikaa. Voit tehdä tämän napsauttamalla Position-, Rotation- ja Scale-painikkeita. Näin voit kytkeä ne päälle tai pois päältä.

Tätä tehdessäsi olet ehkä huomannut, että oletusarvoisesti on jo poistettu käytöstä yksi nimeltä Pistetason animaatio tai PLA. Tämä on erittäin mielenkiintoinen, koska tämän aktiivisen toiminnon avulla voit itse asiassa animoida objektisi yksittäisiä kohtia!

Muista, että jos päätät käyttää PLA:ta, avainkehyksesi ohjaavat KAIKKIA pisteitäsi. Yksittäisille pisteille ei ole mitään avainkehyksiä. Joten tässä on kaikki tai ei mitään. Se ei ehkä tunnu isolta asialta, mutta oletetaan, että olet jo tehnyt 50 avainkehystä PLA:ssa ja nyt sinun täytyy säätää täysin uuden pisteen animaatiota. Sinun täytyy käydä läpi seuraavat vaiheet kaikki 50 avainkehystä ja säädä kyseistä pistettä joka kerta, koska se palautuu alkuperäiseen asentoonsa kaikissa 50 avainkehyksessä.

Katsotaanpa nyt Autokeying Tämä aktivointi luo automaattisesti avainkehyksiä aina, kun säädät mitä tahansa objektia. Tämä on hyvä tapa estää animaatio ennen kuin hienosäädät F-käyriä aikajanalla.

Lisää liikeklippi C4D Animate -valikosta

Onko sinulla hieno animaatio ja haluaisitko käyttää sitä uudelleen toiseen objektiin? Cinema 4D:n liikejärjestelmä mahdollistaa juuri tämän. Valitse objekti, jonka haluat muuttaa toistettavaksi animaatioksi, ja luo liikeleike.

Ajattele Liikeklipit Sinulla on aikajana ja lähdeanimaatioita. Voit yksinkertaisesti asettaa ne kuin kuvamateriaalia ja jopa "ristiinliuottaa" leikkeiden välillä yhdistämällä useita animaatioita yhteen.

Otetaan esimerkiksi tämä animoitu kuutio, joka pyörii ja hyppii ilmaan ennen kuin se pomppaa pysähtymään.

Napsauta kuutiota ja valitse Animate→ Add Motion Clip. Näyttöön tulee valintaikkuna, jossa kysytään, mitkä keyframeista haluat tallentaa. Valitse käyttämäsi ominaisuudet ja paina OK.

Nyt huomaat, että kuutiolla on 3 palkkia sisältävä tunniste. Tämä osoittaa, että sitä ohjataan Motion Clip -aikajanalla.

Jos aikajanasi on auki, napsauta kuvaketta, joka näyttää kuution 3-palkkista tagia. Tämä avaa Motion Clip -editorin. Kuten näet, kuutio on jo määritetty objektiksi ja aikajanalla on klippi.

Okei, luodaan nyt Pyramidi. Sovelletaan siihen samaa animaatiota Motion Clipsin avulla. Piilota ensin Kuutio pitämällä alhaalla. Alt ja kaksoisnapsauttamalla kuution "liikennevaloja", kunnes ne ovat punaisia.

Napsauta ja vedä Pyramidia Shift+raahaa Motion Clip -editorin kohtaan, jossa lukee "Motion Mode" (liiketila).

Katsotaanpa nyt vasemmalla olevaa paneelia. Tähän tallennetaan kaikki liikeklipit "footage"-muodossa. Klikkaa ja vedä liikeklippi Pyramidin aikajanalle. Varmista, että asetat sen kohtaan, jossa lukee "Layer 0".

Nyt kun sinulla on Motion Clip paikallaan, paina toistoa ja katso, kuinka Pyramidisi animoituu täsmälleen samalla tavalla kuin Kuutio!

Vielä parempaa tässä on se, että jos napsautat aikajanalla Motion Clip -liitettä, sinulla on nyt mahdollisuus napsauttaa ja vetää leikkeen kulmaa. Liu'uta sitä vasemmalle ja nopeutat animaatiota.

Liu'uta sitä oikealle, niin se hidastuu.

Et ole rajoitettu alkuperäiseen nopeuteen, vaan voit säätää sitä tarpeen mukaan koskematta avainkehyksiin!

Voit mennä askeleen pidemmälle animoimalla toisen objektin kohtauksessasi ja tallentamalla uuden animaation toisena Motion Clip -liikkeenä.

Vedä uusi leike Pyramidin tasolle 0. Nyt sinulla on mahdollisuus sulauttaa animaatiot toisiinsa. Aika siistiä.

Tämä on melko yksinkertainen esimerkki. Mutta tämä järjestelmä pystyy tallentamaan myös hahmojen animaatioita. On melko yleistä nähdä Mixamon animaatioita käytettävän tällä tavalla. Ne yhdistyvät luodakseen vieläkin monimutkaisempia hahmoanimaatioita.

x

Älä unohda tätä ominaisuutta, sillä se on yksi tehokkaimmista animaatiotyökaluistasi!

Katso nyt itseäsi!

Cinema 4D on rakennettu liikesuunnittelijoita ajatellen. Animaatio on yksi supervoimistamme, joten älä unohda sukeltaa syvälle tähän valikkoon ja oppia, miten voit hyödyntää sen voimaa omaksi käyttöösi! Pelkästään Motion Clip -järjestelmän avulla voit luoda kirjaston animaatioita, jotka voidaan sekoittaa toisiinsa muiden klippien kanssa. Tämä voi auttaa lisäämään tuottavuuttasi ja tehokkuuttasi jokaisessa tulevassa projektissa!

Cinema 4D Basecamp

Jos haluat ottaa kaiken irti Cinema 4D:stä, on ehkä aika ottaa ennakoivampi askel ammatillisessa kehityksessäsi. Siksi kokosimme Cinema 4D Basecamp -kurssin, jonka tarkoituksena on saada sinut nollasta sankariksi 12 viikossa.

Ja jos uskot olevasi valmis 3D-kehityksen seuraavalle tasolle, tutustu täysin uuteen kurssiimme Cinema 4D Ascent!


Vieritä ylös