In gids foar Cinema 4D-menu's - Animearje

Cinema 4D is in essinsjeel ark foar elke Motion Designer, mar hoe goed witte jo it wirklik?

Hoe faak brûke jo de boppeste menu-ljeppers yn Cinema 4D? De kâns is grut dat jo wierskynlik in hantsjefol ark hawwe dy't jo brûke, mar hoe sit it mei dy willekeurige funksjes dy't jo noch net hawwe besocht? Wy sjogge nei de ferburgen edelstenen yn 'e boppeste menu's, en wy binne krekt te begjinnen.

Yn dizze tutorial sille wy in djippe dûk dwaan op it ljepblêd Animate. Wy sille sjen nei alle manieren wêrop jo animaasjes kinne oanmeitsje, en ek wat tips oer it opnij brûken fan jo animaasjes as bewegingsklips.

Dizze ark wurkje mei de Tiidline , dy't jo hawwe om tagong te krijen mei it menu Finster . Gean nei Finster→ F Curve Editor om de tiidline te aktivearjen.

Litte wy animearre wurde

Hjir binne de 3 wichtichste dingen dy't jo brûke moatte yn it Cinema 4D Animate-menu:

  • foarbyld meitsje
  • Record
  • Bewegingsklip taheakje

foarbyld meitsje yn it C4D Animate Menu

Hawwe jo oait in flugge foarbyld fan jo sêne nedich? Miskien moasten jo jo kliïnt de animaasje oant no ta sjen litte. Nei alle gedachten binne jo wierskynlik yn jo renderynstellingen gien, set it op Viewport Render, set it dan yn om in preview-rendering ôf te sjitten.

Mar dit iepenet in protte brûkersflaters. Miskien binne jo fergetten om in nije Render-ynstelling te meitsjen en jo hjoeddeistige -ynstelling ynstee oanpast. Miskien hawwe jo de nije ynstelling makke, mar dan binne jo fergettenom it op aktyf te setten, sadat Cinema 4D rendert by jo definitive ynstellings. No moatte jo de render stopje en de juste ynstelling aktivearje.

It kin in protte hoofdpijn wêze om it op dizze manier te dwaan. Gelokkich is d'r in oplossing dy't ien druk op 'e knop fereasket om it op gong te bringen en alle potinsjele falkûlen snijt sûnder jo renderynstellingen oan te reitsjen.

Selektearje hokker foarbyldmodus jo brûke wolle, spesifisearje it frameberik , opmaak, resolúsje, en frame rate, en jo binne fuort nei in foarbyld fan 'e himel.

Opnimme yn it C4D Animate Menu

As it giet om animaasje , do silst wurkje mei kaai frames. Dizze wurde primêr makke troch de opsje "Record Active Objects".

De measte fan dizze opsjes binne al yn jo UI troch de animaasjebalke oan 'e ûnderkant fan jo viewport - dy't trouwens, wurdt adorably neamd de "Power Bar".

Dat litte wy dekke wat dizze dogge, útsein fan it meitsjen fan keyframes. Standert stelt jo opname-opsje keyframes yn foar de posysje, rotaasje en skaal fan jo objekt. Dus elke kear as jo op record drukke, sil it 3 keyframes meitsje, ien foar elk fan dy parameters.

It is in goed idee om de parameters te selektearjen dy't jo nedich binne of jo sille in protte tiid besteegje oan it skjinmeitsjen de ekstra keyframes letter. Jo kinne dit dwaan troch te klikken op de knoppen Posysje, Rotaasje en Skaal. Dit sil se yn- of útskeakelje.

Wylst jo dit dogge, domiskien opfallen dat d'r al ien is standert deaktivearre mei de namme Point Level Animation , of PLA. Dizze is tige nijsgjirrich om't, mei dizze aktive, jo eigentlik yndividuele punten fan jo objekt animearje kinne!

Hâld der rekken mei dat as jo beslute om PLA te brûken, jo keyframes ALLE jo punten kontrolearje. D'r binne gjin keyframes foar yndividuele punten. Dat, it is alles of neat mei dizze. It liket miskien net in grut probleem, mar litte wy sizze dat jo al 50 keyframes makke hawwe yn PLA en no moatte jo de animaasje fan in folslein nij punt oanpasse. Jo moatte troch alle 50 keyframes gean en dat punt elke kear oanpasse, om't it weromkomt nei syn oarspronklike posysje yn alle 50 keyframes.

Litte wy no nei de Autokeying knop sjen. Aktivearje dit sil automatysk kaaiframes meitsje as jo ien fan 'e objekten oanpasse. Dit is in geweldige manier om jo animaasje te blokkearjen foardat jo de F-kurven yn jo tiidline fine.

Motion Clip taheakje yn it C4D Animate Menu

Do you in koele animaasje hawwe en dy graach opnij brûke wolle foar in oar objekt? It bewegingssysteem fan Cinema 4D lit jo dat krekt dwaan. Selektearje it objekt dat jo wolle omsette yn in werhelle animaasje en meitsje de bewegingsklip.

Tink oan Motion Clips as byldmateriaal yn in bewurkingsprogramma lykas Premiere. Jo hawwe in tiidline en boarne-animaasjes. Jo kinne se gewoan dellizzelykas se byldmateriaal binne en sels "cross dissolve" tusken klips om meardere animaasjes tegearre te kombinearjen.

Litte wy dizze animearre kubus bygelyks nimme. It draait en springt dan yn 'e loft foardat it nei in halte stuitsje.

Klik op 'e kubus, gean nei Animate→ Add Motion Clip. In dialoochfinster sil ferskine mei de fraach hokker fan 'e keyframes jo wolle bewarje. Selektearje de eigenskippen dy't jo brûkt hawwe en druk op OK.

No sille jo merke dat de kubus in tag hat mei 3 balken. Dit jout oan dat it wurdt regele troch de Motion Clip tiidline.

As jo ​​jo tiidline iepen hawwe, klik dan op it ikoan dat liket op de 3 bar tag op de kubus. Dit sil jo Motion Clip-bewurker iepenje. Sa't jo sjen kinne, is de kubus al ynsteld as it foarwerp en is d'r in klip yn 'e tiidline.

Okee, litte wy no in Piramide oanmeitsje. Litte wy deselde animaasje derop tapasse troch de Motion Clips te brûken. Ferbergje earst de kubus troch Alt yn te hâlden en dûbel te klikken op de "Ferkearsljochten" foar de kubus oant se read binne.

Klik en ferskowe+sleep de Piramide nei de Motion Clip-bewurker wêr't it "Motion Mode" seit.

No, litte wy nei it paniel nei links sjen. Dit is wêr't alle Motion Clips wurde bewarre as "footage". Klikje en sleep de Motion Clip yn 'e tiidline foar de Piramide. Soargje derfoar dat jo it pleatse op wêr't it seit "Laach 0".

No't jo de Motion Clip yn plak hawwe, druk dan op play en sjochjo Pyramide animearje op krekt deselde manier as de kubus!

Wat noch better is hjirfan is dat as jo op de Motion Clip yn 'e tiidline klikke, jo no de opsje hawwe om te klikken en te slepen op' e hoeke fan 'e klip. Slide it nei lofts en jo fersnelle de animaasje.

Slide it nei rjochts en it fertraagt.

Jo binne net beheind ta de orizjinele snelheid, jo kinne sa nedich oanpasse sûnder de kaaiframes oan te raken!

Om it in stap fierder te nimmen, animearje in oar objekt yn jo sêne en bewarje dy nije animaasje as in oare Motion Clip.

Sleep no dy nije klip nei de Laach 0 foar de Piramide. Jo hawwe no de opsje om de animaasjes yn elkoar op te lossen. Moai kreas.

No, dit is in frij ienfâldich foarbyld. Mar dit systeem is yn steat om ek animaasjes foar karakters op te slaan. It is frij gewoan om Mixamo-animaasjes op dizze manier te sjen. Se kombinearje om noch kompleksere karakteranimaasjes te meitsjen.

x

Dizze funksje net oersjen. It is serieus ien fan 'e machtichste animaasje-ark yn jo riem!

Sjoch nei dy!

Cinema 4D is boud mei bewegingsûntwerpers yn gedachten. Animaasje is ien fan ús supermacht, dus ferjit net om djip yn dit menu te dûken en te learen hoe't jo de krêft derfan kinne brûke foar jo eigen! It Motion Clip-systeem allinich lit jo in bibleteek meitsje fan animaasjes dy't kinne wurde kombineare mei oareklips. Dit kin helpe om jo produktiviteit en effisjinsje op elk takomst projekt te ferheegjen!

Cinema 4D Basecamp

As jo ​​op syk binne nei it measte út Cinema 4D te heljen, miskien is it tiid om in mear proaktive stap te nimmen yn jo profesjonele ûntwikkeling. Dêrom hawwe wy Cinema 4D Basecamp gearstald, in kursus ûntworpen om jo yn 12 wiken fan nul nei held te krijen.

En as jo tinke dat jo klear binne foar it folgjende nivo yn 3D-ûntwikkeling, besjoch dan ús allegear nije fansels, Cinema 4D Ascent!


Skrolje nei boppe