In kameramaster wurde yn Cinema 4D

As jo ​​nij binne by it wurkjen mei kamera's yn Cinema 4D, sil de ynfo hjirûnder jo helpe om jo spultsje te ferbetterjen. Sûnt kamera's yn Cinema 4D binne modeleare op wat echte wrâldkamera's kinne dwaan (en dan wat), is it nuttich om guon basisprinsipes foar fotografy te dekken. Download it foarbyld .c4d-bestannen en folgje mei.

{{lead-magnet}}

Brânpuntslingte

Sûnder te technysk te wurden, definiearret de fokale lingte fan in kameralens hoe breed of smel jo kinne sjen. Meitsje in Cinema 4D kamera foarwerp (Menu oanmeitsje & GT; Kamera & GT; Kamera) en jo fine de fokale lingte ûnder it objekt eigenskippen yn de Attribute Manager. In lytse brânpuntslingte lykas 10mm-15m wurdt beskôge as super breed, wylst in lange brânpuntslingte lykas 100-200mm wurdt beskôge as telefoto.

zoom en ferbetterje

Yn it algemien, mei langere linzen, moatte jo in reservekopy meitsje de kamera fierder fuort om it ûnderwerp yn it frame te passen. Mei koartere linzen is it tsjinoerstelde wier. Besykje gewoan net te tichtby te kommen, wol?

D'r is tonnen mear te dekken oangeande brânpuntslingte, dus as jo mear wolle leare, is hjir in geweldich plak om mear te lêzen (as jo fan dat soarte dingen binne.

As wy mei animearje oant koarte brânpuntslingte, wylst de kamera tagelyk animearret en tichter by it ûnderwerp komt, kinne wy ​​​​wat dope-resultaten krije. Dit wurdt it dolly-zoom-effekt neamd (betanke Irmin Roberts) dat jo gjin hawwetwifel sjoen foar tank oan guon dudes neamd Hitchcock & amp; Spielberg. Jo hawwe miskien heard fan em.

Woah, nelly

F-Stop & Fjilddjipte (DOF)

Op in echte kamera kontrolearret F-stop hoe grut de iepening fan in lens is (en hoefolle ljocht binnenkomt), mar ek hoefolle fjilddjipte (it berik fan wat is rjochte & wazig) de ôfbylding hat. Dit artikel giet yn 'e nuten & amp; bouten derfan, mar om dingen te ferienfâldigjen, moatte wy oer it algemien witte dat: Lager F-Stops = ûndjippere djipte fan fjild (waziger BG & FG)

Heger F -stops = djipper djipte fan fjild (minder wazig BG & FG) As jo ​​​​nei fotorealisme geane as jo wurkje mei kamera's yn Cinema 4D, kin elke ferzje fan C4D útsein Lite en Prime dizze DOF-effekten opnij oanmeitsje troch de Physical te brûken Renderer. Om it ynskeakelje, gean nei it menu Render & GT; Bewurkje Render-ynstellingen en soargje derfoar dat 'Fysikaal' is selektearre út it dellûkmenu. Ek ûnder de Fysike opsjes & GT; Basis ljepper ynskeakelje djipte fan fjild.

Tip foar djipte fan fjild: It meitsjen fan jo sênes mei help fan echte wrâldskaal sil jo foarsisbere resultaten krije. As jo ​​sêne grutter of lytser is as de echte wrâld, dan moatte jo de F-stop-wearden oerdriuwe om te kompensearjen (dus F/0.025 ynstee fan F/1.4 foar ûndjippe DOF)

Focus

No't jo DOF yntrodusearre hawwe, hoe beslute jo wat yn fokus is? Under de Object tag fan de kamera foarwerp jo definiearje defokusôfstân numeryk of druk op it pylkpylkikoan om it objekt te selektearjen yn 'e viewport dat jo yn fokus wolle. Sadree't jo lykwols begjinne mei animearjen fan 'e kamera, brekke beide fan dizze oanpak frijwat, om't jo dan de fokusôfstân moatte animearje om fokus te behâlden. Boo. Dat is wêr't it Focus Object binnen komt ...

Jo kinne jo fokus 'beslute' troch gewoan in objekt yn dit fjild te slepen en nettsjinsteande wêr't jo kamera beweecht, de fokus bliuwt. Om noch mear fleksibiliteit te krijen, brûk in Null-objekt as jo fokusobjekt. Op dizze manier kinne jo it animearje (of net) en krije maklik fisuele feedback direkt yn 'e viewport oer wêr't jo fokus is.

snappen ynskeakelje om it fokusobjekt maklik op it plak te sluten

Eksposysje

Op dit punt, om't dit 3D is, bedriigje wy ​​wat yn dat wy elke perfekte eksposysje krije tiid nettsjinsteande ús F-Stop. Jo kinne hjir lêze oer hoe't F-Stop relatearret oan eksposysje.

Om fotorealistyske oer- en ûndereksposysjes opnij te meitsjen mei F-stops, moatte wy de opsje 'eksposysje' ynskeakelje yn 'e Fysike ljepper fan' e kamera. Troch it feroarjen fan ús F-stop nei in hegere wearde, wy begjinne te ûnder bleatstelle en ôfnimme of djipte fan fjild, wylst lytsere F-Stops overexpose en fergrutsje ús DOF. Krekt as yn 'e echte wrâld kinne wy ​​​​de slutersnelheid oanpasse om de eksposysje te kompensearjen.

Sluitersnelheid

Of sprekkende slutersnelheid kinne wy ​​it brûke om te kontrolearjen hoefolle bewegingswazigeferskynt yn ús renders. Krij it lege del op slutersnelheid hjir. By it wurkjen mei kamera's yn Cinema 4D kinne wy ​​​​bestjoere hoefolle of hoe lyts bewegingswazige ferskynt troch de slutersnelheid omheech of omleech te draaien.

De kamera ferpleatse

Om de kamera te ferpleatsen as jo troch it besjen, soargje derfoar dat jo de kamera selektearre hawwe troch de aktive kameraknop yn te skeakeljen yn it objektbehearder, of troch de kamera te selektearjen fia it viewportmenu & GT; Kameras & GT; Brûk Kamera. As jo ​​​​ienris troch de kamera sjogge, kinne jo deselde navigaasje-ark brûke dy't brûkt wurde om te ferpleatsen / draaie / ynzoomen yn 'e viewport. Fansels binne jo ek frij om te ferpleatsen & amp; rotearje de kamera ek út oare werjeften, gryp de ashandgrepen fan 'e selektearre kamera.

Hjir is in lytse bonustip om iets te bestriden dat jo wierskynlik al bard is by it wurkjen mei kamera's yn Cinema 4D: Wylst jo de kamera yn 'e perspektyf werjefte draaie, kinne jo per ongeluk de kamera yn in baan draaie in 2D-werjefte, dy't jo kin driuwe om kitty-katten te fallen. Foardat jo âlde Garfield de boot jouwe, hâld jo gewoan Shift + alt / opsje yn as jo de 2d-werjefte wer yn plak slepe. Meow-zaa!

sucht...

Camera Rigs in Cinema 4D

Animearjen fan de kamera kin sa ienfâldich wêze as it om it toaniel slepe en keyframes ynstelle, mar as jo nivellerje wolle jo bewegingen ophelje en it makliker meitsje, jo wolle in soarte fan kamera-rig brûke. Rigskin sa kompleks wurde as jo nedich binne, dus begjin mei dizze ienfâldige om te sjen hokker opsjes foar jo iepenje.

1. SIMPLE CAMERA RIG (2 NODE)

Dit giet it om it brûken fan in pear nul-objekten dy't helpe om in pear taken te skieden, spesifyk sille wy skiede wêr't de kamera op wiist en wêr't de kamera om draait . As jo ​​​​in After Effects-brûker binne, kinne jo dit werkenne as in kamera mei twa knooppunten. Add 2 nije nulls & amp; omneame ien 'Doel' en de oare "âlder".Selektearje jo kamera en rjochts klikke & GT; Cinema 4D Tags & GT; Doel. As jo ​​​​op 'e namme kinne riede, wiist dizze tag de kamera nei wat is definieare yn' e doelobjekttag, yn dit gefal falle de 'Doel' nul yn en de kamera moat der no op wize. Meitsje de kamera in bern fan 'e 'âlder' nul. No as jo de âlder ferpleatse, folget de kamera mar bliuwt rjochte op ús 'Doel' nul. Sweet, toch?! Skeakelje nei it rotearje-ark en draaie de 'âlder' nul foar skjinne bôgen dy't om 'e posysje 'âlder' draaie. It geweldige ding oer dizze opset is dat as jo ienris de doel- en âldernullen animearre hawwe, jo noch de frijheid hawwe om it kamera-objekt sels te animearjen.

2. SIMPLE CAMERA RIG (SPLINES)

Dizze twadde rig brûkt splines om it paad út te tekenjen dat de kamera sil folgje. Tekenje in paad mei de pinne ark (Menu oanmeitsje & GT; Spline & GT; Pen). Op jo kamera, rjochts klikke & GT; Cinema 4D Tags & GT; Rjochtsje opSpline. Op de tag dy't jo krekt tafoege hawwe, falle jo spline-objekt yn it splinepaad. Boom! Alles wat jo no hoege te dwaan is it 'Posysje'-eigenskip fan 'e tag te animearjen om de kamera lâns de spline te bewegen.

Guon splinepaadtips foar jo: As jo ​​nei alle glêde bôgen geane, tekenje jo paad út mei B-Splines (Pen-ark > Type > B-Spline). It sil safolle mooglik glêd meitsje tusken twa punten, wêrtroch jo libben makliker wurdt. As twadde, as jo gjin doeltag op jo kamera hawwe, kinne jo de kamera op it paad sjen litte lykas as jo in rollercoaster ride. Druk gewoan op de 'tangensiale' knop op 'e Align to Spline Tag.

Ien moai foardiel fan dizze oanpak is dat jo jo kamerapaad nei it feit makliker kinne oanpasse. Selektearje gewoan de punten yn jo spline-objekt en oanpasse. Uh oh, de klant hat krekt belle en wol dat de kamera om alle kompjûters draait? Gjin swit!

Selektearje de punten fan de spline & amp; skaal. Dunzo.

In oar foardiel is dat jo de timing fan 'e kamerabeweging skiede fan' e foarm fan 'e beweging sels. It paad hat de beweging, en de align nei spline hat de timing. De kamerabeweging hjirboppe brûkt mar 2 keyframes op 'e align to spline ynstee fan 5 of mear keyframing de kamera direkt.

VIBRATE TAG

Soms wolle jo in lyts minsklik elemint tafoegje oan jo kamerabewegingen, miskien om in handheld-sfear ôf te jaan. Yn dat gefal foegje in Vibrate tag oanjo kamera en ynskeakelje rotaasje en / of posysje mei lytse wearden.

Scroll nei boppe