Substance, BEMO, agus Bullpen a’ toirt cunntas air mar a chaidh na tiotalan TEDxSydney as ùire a dhèanamh
Tha Sydney, Substance Studio, a tha stèidhichte ann an Astràilia, air a bhith a’ cruthachadh tiotalan fosglaidh cuimhneachail TEDxSydney agus na pacaidean grafaiceachd nan cois bho 2017. Mar sin dh’ fhaodadh Scott Geersen - a stèidhich Substance agus an stiùiriche cruthachail - a bhith air cumail gu furasta ri dòigh-obrach fhìor an stiùidio ann an 2020. An àite sin, chuir e roimhe cùisean atharrachadh agus sgioba cruinne de stiùidiothan tàlantach fhastadh gus dèiligeadh ri cuspair na co-labhairt “REAL .”
![](/wp-content/uploads/history/495/mxjg6wpwuq.jpeg)
A’ stiùireadh an sgioba de naoi stiùidio gluasad àrd-ìomhaigh eile - a’ gabhail a-steach BEMO, Bullpen, Mighty Nice, MixCode, Nerdo, Oddfellows, Oifis a’ Phuist, Spillt, agus STATE —Substance used Cinema 4D, Redshift, agus innealan eile gus sreath tiotal a chruthachadh stèidhichte air aislingean màthair òg san àm ri teachd.
Is e an toradh beòthalachd ealanta a bheir còmhla mìneachaidhean farsaing air bun-bheachd REAL le bhith a’ cleachdadh 2D agus 3D gus nàdar iom-fhillte, measgaichte agus pearsanta na fìrinn agus cumhachd aislingean fhaicinn.
Bhruidhinn sinn ri Geersen, Stèidheadair Bullpen Aaron Kemnitzer, agus Brandon Hirzel bho BEMO agus Brandon Parvini gus barrachd ionnsachadh mu mar a chaidh cuspair cho mòr eadar-theangachadh le uimhir de luchd-ealain gu aon sgeulachd lèirsinneach gluasadach. Seo na bha aca ri ràdh.
![](/wp-content/uploads/history/495/mxjg6wpwuq-1.jpeg)
![](/wp-content/uploads/history/495/mxjg6wpwuq-2.jpeg)
Scottish, DIAMAR A THABHAIRT SUBSTANCE AN-ASGAIDH AN OBAIR A DHÈANAMH NA TITXSYDNEY TITLER?
Geersen: Le ro-ràdh bho cheangal pearsanta, bha e comasach dhuinn tòiseachadh ar dàimh le TED ann an 2017 gu ìre mhath rèidh. Mar sin, gu fortanach, cha robh feum air pitching. Tha iad air a bhith cho toilichte leis na toraidhean a tha iad air a bhith ag obair còmhla rinn bhon uair sin. Bha na tiotalan sin nas fharsainge airson iomadach adhbhar, nam measg COVID-19, a bha a’ ciallachadh gum feumadh sinn cruthachadh airson tachartas sruth-beò seach an cruth farsaing a bhios a’ cho-labhairt a’ cleachdadh mar as trice.
carson a chuir thu romhpa SEO A DHÈANAMH MAR CHO-CO-OBRACH GLOBAL?
Geersen: B’ e cuspair cho mòr a bh’ ann rudeigin a mhìneachadh mar elastagach mar “fìrinn.” Mar sin bha sinn den bheachd gum biodh e na b’ fheàrr gum biodh luchd-ealain eadar-dhealaichte a’ gabhail a’ chuspair anns na stiùiridhean lèirsinneach aca fhèin gus sealltainn cho caochlaideach ‘s a bha e. Chuir Substance am pròiseact air dòigh agus air a ghlèidheadh, agus b’ e na tabhartasan beothachaidh againn fhèin na seallaidhean anns an robh boireannach trom a’ bruadar.
B’ e obair mhòr a bh’ ann an co-òrdanachadh a’ phròiseict leis fhèin, ach leis na dealbhan-beò againn air a ghabhail a-steach, bha e cha mhòr a bharrachd obrach na bliadhnaichean roimhe, a dh’ aindeoin an taobh cho-obrachail. Ach bha grunn bheachdan bho air feadh an t-saoghail na phrìomh phàirt de seo, agus cuideachd a rèir ar n-amas airson TEDxSydney a chuideachadh gu bhith na bhrand cruinneil.
![](/wp-content/uploads/history/495/mxjg6wpwuq-3.jpeg)
![](/wp-content/uploads/history/495/mxjg6wpwuq-4.jpeg)
CIAMAR A THABHAIRT thu cunntas air na bha thu ag iarraidh air na stiùideothan eile a dhèanamh?
Geersen: B’ e REAL an cuspair as fharsainge a bh’ againn gu ruige seo airson TEDxSydney, agus bha sinn airson stiùideothan a thoirt a-steach air a bheil sinn air a bhith measail o chionn fhada. Tha sinn fortanach gu bheil a h-uile duine a tha ag obair ann an dealbhadh gluasad cho comhfhurtail, agus bha e air leth cudromach gum biodh cothrom aig gach stiùidio rudeigin a chruthachadh a’ riochdachadh an sealladh sònraichte fhèin nan stoidhle fhèin.
Gus a dhèanamh nas fhasa dhaibh leum a-steach, chruthaich mi geàrr-chunntas gu math farsaing a bha a’ toirt a-steach timcheall air 20 no 30 mìneachadh eadar-dhealaichte air a’ bhun-bheachd. Dh’iarr sinn air luchd-ealain fear a thaghadh anns an robh ùidh aca mar thoiseach tòiseachaidh. An uairsin, thairg sinn cuid de phrionnsapalan dealbhaidh bunaiteach leithid playful, upbeat, spòrsail agus dathach.
![](/wp-content/uploads/history/495/mxjg6wpwuq.gif)
Bha fios againn a-riamh gum feumadh sinn snàithlean a’ ruith tron phìos gus a h-uile càil a cheangal suas, agus thàinig sin gu bhith na sgeulachd màthair òg agus a h-aislingean - a dòchasan agus a h-eagal mu shaoghal a pàiste. Is e na naoi beòthachaidhean eile na aislingean aice, agus tha mi air leth toilichte gun robh e comasach dhuinn measgachadh de 2D agus 3D fhaighinn. Bha sinn gu mòr an dòchas sin, agus bha fios againn gum biodh rud sam bith a bhiodh na stiùideothan sin a’ dèanamh air leth lèirsinneach.
Inns dhuinn MU DHEIREADH SNA SGEULACHDAN LEIS AN CARACHDAN MATHAIR.
Geersen: Rinn a co-obraiche stuthan, Jess Herrera, a’ mhàthair ann an C4D, agus rinn i cuideachdrinn an rigging agus beothachadh. Rinn i gu dearbh taisbeanadh de bhith a’ dèanamh a’ charactar aig aon de thaisbeanaidhean 3D agus Motion Design aig Maxon an-uiridh.
Thug sinn còmhla iomraidhean stoidhle mionaideach airson falt, aodann, bodhaig, buill-bodhaig agus aodach a’ charactar. Thug sin plana sònraichte dhuinn airson a bhith ag amas, ach bha sinn cuideachd airson gum biodh stoidhle Jess a’ tighinn troimhe gu làidir. Tha i air leth math air na caractaran tarraingeach seo a dhèanamh, rud a tha gu cinnteach fìor airson a’ mhàthair san àm ri teachd ris an canadh sinn “Theadora” às deidh a h-ainm, TED. Bha Jess cuideachd a’ modaladh agus a’ gleusadh aodach ach, aig a’ cheann thall, rinn sinn ùrachadh air an aodach agus na duilleagan-leapa le sims aodaich Marvellous Designer airson faireachdainn nas sgiobalta.
![](/wp-content/uploads/history/495/mxjg6wpwuq-5.jpeg)
Lean sinn gu mòr air Redshift gus Theadora agus an àros aice a thoirt beò, oir bha tòrr geo agus inneach ri riaghladh, a bharrachd air an feum air reul-eòlas a chothromachadh agus ùine a thoirt seachad. Tha Theadora na chadal ann am mòran de na beòthachaidhean, agus mar sin thug sinn a-steach am beachd gum biodh na h-aislingean dathte aice a’ nochdadh gu corporra agus a’ cur solas a-steach don t-saoghal ghlas aice. Gus sin a dhèanamh chuir sinn air dòigh ro-mheasaidhean de ath-dhealbhan bogha-froise ann an Redshift, a thug doimhneachd bàrdail dha na h-ìomhaighean oidhche aice a bha fìor bhrèagha.
![](/wp-content/uploads/history/495/mxjg6wpwuq-6.jpeg)
AARON, innis dhuinn mun bheòthachadh A THABULLPEN MADE.
Kemnitzer: Thug sinn “Future” air ar beòthalachd, agus chuir sinn fòcas air cò ris a bhiodh an t-àm ri teachd coltach ri gach nì bho rothan gaoithe, lùth uaine agus ath-nuadhachadh an gealach. Chleachd sinn Photoshop airson an deilbh agus an uairsin After Effects airson compositing. Tha cleachdaidhean seòlta ann cuideachd de 3D, a chaidh a dhèanamh ann an Cinema 4D. Is toil leinn gu tric eileamaidean 3D a mheasgachadh a-steach do na dealbhaidhean 2D againn agus gum bi iad fhathast a’ faireachdainn cho sgiobalta sa ghabhas.
![](/wp-content/uploads/history/495/mxjg6wpwuq-7.jpeg)
Cò ris a bha e coltach a bhith mar phàirt den cho-obrachadh chruinneil SEO?
Kemnitzer: Tha an stiùidio againn air a bhith na chompanaidh iomallach a-riamh, ag obair còmhla bho dhiofar àiteachan agus gu tric diofar mòr-thìrean. Às deidh COVID-19, tha a h-uile duine air faicinn mar a tha obair air astar chan ann a-mhàin ag obair; bidh e cuideachd a’ fosgladh chothroman airson co-obrachadh le raon nas eadar-mheasgte de luchd-dèiligidh is charaidean, leithid Substance. Bha an cothrom a bhith ag obair còmhla ri daoine eile air a bheil sinn a’ cur meas mòr agus mòr-mheas air air leth brosnachail is togail-inntinneach ann an àm duilich.
BRANDON HIRZEL AGUS BRANDON PARVINI, innis do bheòthachadh BEMO, “ROGHAINN.”
Hirzel: Bha am beachd seo againn gun tagh thu an dàn dhut fhèin, a rèir nan àrsaidheachd a tha againn uile nar broinn. Bha e brosnachail a bhith a’ rannsachadh dè tha gam fàgail ann an dòigh lèirsinneach, agus b’ e deagh chothrom a bh’ ann rudeigin a dhèanamh far am b’ urrainn dhuinn a chur.còmhla an diofar eòlas seo a tha againn agus ceum a-steach gu talamh ùr.
![](/wp-content/uploads/history/495/mxjg6wpwuq-8.jpeg)
Parvini: Tha sinn air a bhith a’ cluich le cuibhreann neo-photorealistic airson grunn bhliadhnaichean a-nis. Thòisich e gu mòr dhuinn le Dream Corp LLC Adult Swim (//www.adultswim.com/videos/dream-corp-llc), a thug oirnn faighinn a-steach don t-sealladh-tìre mì-chofhurtail seo agus rudan a dhèanamh a dhèanadh sinn. nach d'rinneadh riamh roimhe. A-nis tha sinn an-còmhnaidh a’ sgrìobadh aig a’ chrìoch air cò ris a dh’ fheumas beòthalachd 3D a bhith coltach. Bha am pròiseact seo a’ faireachdainn draoidheil dhuinn oir dh’fhastaidh Scott sinn airson rudeigin a dhèanamh agus bha e dha-rìribh ag iarraidh ar dòigh-obrach fhaicinn.
Mar as trice bidh sinn an urra ri glacadh ghluasadan airson pròiseactan beothalachd charactaran ach, airson seo, cho-dhùin sinn gu robh sinn dha-rìribh ag iarraidh tuiteam beòthail le làimh. Fhuair sinn a-steach do na luibhean beagan, ach is toil leinn cunnart agus feuchainn ri fuasgladh fhaighinn air duilgheadasan. Thòisich sinn a’ cleachdadh ZBrush agus an uairsin chleachd sinn Taigh-dhealbh airson rigging, leasachadh stuthan agus dealbhadh sealladh iomlan le siostaman sgàileadh Arnold agus toon. Chaidh co-sgrìobhadh deireannach a dhèanamh ann an After Effects, agus thug sinn a-steach beòthadair cel gus cuid de na h-amannan ceangail ceangail a chruthachadh. Bha dealbhadair againn cuideachd ag obair còmhla rinn air dealbhadh charactaran.
![](/wp-content/uploads/history/495/mxjg6wpwuq.png)
Hirzel: Dh’obraich sinn air an taobh a-staigh gus na sgeidsichean tùsail dencaractar agus chaidh Brandon P a-steach do ZBrush gus am prìomh charactar a shnaigheadh. An uairsin, ghluais sinn gu Cinema 4D airson rigging agus leasachadh stuthan ann an Arnold. Thug sinn a-steach co-obraiche fad-ùine, Scott Hassell, gus obrachadh còmhla rinn air dealbhadh nan caractaran beagan. Chuidich e le bhith a’ dèanamh na tha sinn a’ toirt iomradh mar paintovers airson cuid de na h-eileamaidean aghaidh, a chuidicheas le bhith a’ lughdachadh coltas nan caractaran.
Ann an cleachdadh, is e dìreach toraidhean isometric den charactar a th’ ann am peantairean far am faod an dealbhadair tarraing gu litireil no peant thairis air a 'mhodail. An uairsin, bidh sinn ag obair gus sin ath-dhealbhadh air ais thairis air a’ mhodail agus ga mheasgachadh air ais a-steach don stuth dev. Bha e cudromach dhuinn a bhith comasach air an obair-loidhne agus an cruth a bhith a’ faireachdainn ceart oir bha fios againn gu robh sinn ag iarraidh geur sònraichte don charactar. Mar sin dh’ fheuch sinn ri fuireach dha-rìribh a dh’aona ghnothach a thaobh mar a bha na h-iomaill agus na h-iomall againn a’ sruthadh airson an caractar dev.
B’ e pròiseact cho iongantach a bha seo airson a bhith ag obair air oir bha sinn san fhàinne leis na stiùidiothan eile sin uile a’ co-chruthachadh pìos. An àite a bhith an aghaidh a chèile, bha sinn a’ co-obrachadh gus pìos ealain a dhèanamh airson adhbhar fìor mhath.
AON CHEIST mu dheireadh AIRSON SCOTT, THA AN DEARADH FUAIM AGUS AN CEOL CHO MATH BEÒ. innis dhuinn mun phròiseas sin.
Geersen: Dh’iarr sinn air Ambrose Yu an ceòl a sgrìobhadh airson nan tiotalan oir bha an stoidhle aige a’ freagairt air a’ fhaireachdainn a bha sinn ag iarraidh gu foirfe. Ach anns na ciad chòmhraidhean againn cha robh fios againn fhathastdè cho fada 'sa bhiodh am pìos no dè a dhèanadh gach stiùidio. Gus sin fhuasgladh, dh’obraich Ambrose air motif a chruthachadh mar bhunait a b’ urrainn an aithris a ruith agus leudachadh ann an diofar dhòighean.
x
Ma tha thu air èisteachd ri cuid den obair aige, bidh fios agad gu bheil an comas draoidheil sin aig Ambrose gus raon de dh’ fhaireachdainnean is de dh’ amannan inntinneach a chruthachadh le aon phìos, agus mar sin chuir sinn earbsa ann. a sgrìobhadh a rèir a bheachdan fhèin. Tha an ceòl aige a’ toirt a h-uile càil còmhla gu ceòlmhor ann an dòigh cho smaoineachail, a’ toirt taic do na beòthachaidhean fa leth, a bharrachd air an sgeulachd gu lèir.
![](/wp-content/uploads/history/495/mxjg6wpwuq-1.gif)
A’ bruidhinn air beòthachaidhean fa leth, leis gum faod gach pìos seasamh leotha fhèin, bha cothrom againn adhbhar a bharrachd a chruthachadh airson a’ phròiseict, sreath dearbh-aithne far an d’ fhuair gach pìos a chruth-fuaim sònraichte fhèin. Thàinig Sonos Sanctus air bòrd gus cuideachadh le bhith a’ dèanamh agus a’ maidseadh luchd-dealbhaidh fuaim iongantach ris na h-ìomhaighean, agus mar sin tha sinn ann am fiachan dhaibh, agus ar com-pàirtichean claisneachd uile, taing mhòr.
B’ e luach mòr a bharrachd a bh’ ann gum b’ urrainn dhuinn na h-ìomhaighean a thabhann do TEDxSydney oir, mar as trice, tha e tòrr nas duilghe amannan neo-eisimeileach a ghearradh a-mach às a’ mhòr-chuid de thiotalan. Chleachd TED na dearbh-aithne eadar còmhraidhean, air-loidhne agus gus an tachartas a bhrosnachadh, rud a bha air leth math.
Creideas:
Cliant: TEDx Sydney
Project Concept & Curation: Scott Geersen
Riochdaichte le: Substance_
Com-pàirtiche Riaghlaidh: Alex North__
Beòthachaidhean (A-Z): Bemo / Bullpen / Mighty Nice /Mixcode / Nerdo / Oddfellows / Oifis a’ Phuist / Spillt / State / Substance
Ceòl Tùsail & Dealbhadh Fuaim: Ambrose Yu
> Tha Meleah Maynard na sgrìobhadair agus na neach-deasachaidh ann am Minneapolis, Minnesota.