Obtén información sobre como gravar os teus propios datos de captura de movemento para Cinema 4D a un prezo económico.

Dámosche a benvida á segunda parte da nosa serie sobre Animación de personaxes usando Mixamo en Cinema 4D. No noso artigo anterior demos un ollo a como manipular e animar personaxes 3D con Mixamo en Cinema 4D usando a biblioteca de animación de personaxes de Mixamo. Neste punto quizais comezaches a xogar con Mixamo e te decataches de que a biblioteca mocap pode non ser tan extensa como desexabas.

Por exemplo, E se necesitases un movemento moi específico para un proxecto. ? E se quixeses capturar os teus propios movementos? Necesitas alugar un deses traxes de pelota de ping-pong? Era tan curioso coma ti, así que dediquei un tempo a investigar e probar un sistema de captura de movemento de bricolaxe que se pode importar a Cinema 4D. O resultado é a miña recreación da escena da "patada de guindastre" da película orixinal de Karate Kid. Incluso configurei un ficheiro de proxecto gratuíto para que o descargues e te metas. Disfrútao!

{{lead-magnet}}

Agora, antes de que os afeccionados ao cine de Karate Kid me dean folgos por Johnny Lawrence, que non é infame arrastrándose na súa cara despois dunha patada na cabeza dereita, déixeme engadir que tiven que improvisar con FallingBackDeath.fbx da biblioteca Mixamo debido á gravación nunha sala pequena. Mencionei que isto era de bricolaxe, non?

Captura de movemento DIY para Cinema 4D

Despois de investigar, atopei un excelente DIYA plataforma de captura de movemento será iPi Soft mesturada cunha Xbox Kinect Camera . O resultado foi aínda mellor do que imaxinaba inicialmente.

É posible que xa teñas parte do equipamento necesario para construír este kit. Se é así, tes sorte!

HARDWARE PARA CAPTURA DE MOVEMENTO DIY

Aquí tes unha lista rápida de hardware que necesitarás para configurar a plataforma de captura de movemento DIY.

1. Unha PC (ou MAC con Windows instalado mediante Boot Camp) 2. Cámara Kinect 2 (~$40) 3. Adaptadores USB Kinect 2 para Xbox One e amp; Windows ($18.24). 4. Trípode para cámara (58,66 $)

Gran total sen ordenador: 116,90 $

SOFTWARE PARA CAPTURA DE MOVEMENTO DIY

A continuación móstrase unha lista rápida do software que necesitará para realizar o proxecto DIY Motion Capture.

  • iPi Recorder (descarga gratuíta)
  • iPi Mocap Studio (percorrido de 1 mes ou compra)
  • Controlador de Kinect one para Windows
  • Cinema 4D Studio

Imos tentar que isto sexa o máis barato posible.

Podes obter unha licenza perpetua exprés de 195 $ para iPi. Isto significa que é totalmente teu e inclúe dous anos de soporte técnico e actualizacións de software. A edición express inclúe o iPi Recorder e amp; iPi Mocap Studio . Non obstante, estás limitado a usar unha única cámara RGB/sensor de profundidade, pero é un 99% tan fiable como as opcións máis caras. Para efectos de demostración deste artigo, acabo de descargar a versión de proba, podes facer o mesmosegue.

iPi di que só podes gravar frontalmente nunha única cámara. Non obstante, dei unha volta e... ¡Dios, funcionou! Teña en conta que este é o único software que probei usando esta técnica. Se usas outras aplicacións para probar a captura de movemento DIY, cóntanos a túa experiencia. Enumereinos ao final deste artigo como referencia.

Captura de movemento DIY: paso a paso

Agora que temos o noso software e hardware reunidos, imos dar unha ollada a como facer unha captura rápida de movemento DIY.

PASO 1: INSTALACIÓN

  1. Instale primeiro iPi Recorder & IPi Mocap Studio antes de conectar o teu Kinect ao teu PC.
  2. Conecta o teu Kinect ao teu PC
  3. Solicitarache  Controlador Kinect One. Se non é así, descarga aquí.

PASO 2:  GRADOR IPI

1. Configura a cámara entre 2 pés (0,6 m) e 6 pés (1,8 m) do chan. Nota: o chan ten que ser completamente visible! Necesitamos ver os teus pés!

2. Iniciar a gravadora iPi

3. Baixo a pestana dos teus dispositivos aparecerá unha icona de Kinect 2 para Windows resaltada en laranxa e marcada como listo . Se non é así, asegúrese de que o USB estea correctamente conectado, que se instalou o controlador, & reinicie o seu ordenador.

4. Fai clic en Grabar vídeo

5. Aparecerán novas pestanas. Configuración, fondo e amp; Gravar.

6. Fai clic en Fondo

7. Fai clic en AvaliarFondo Isto tomará unha única instantánea do fondo. Configure o temporizador para a instantánea co menú despregable Retraso de inicio (teña coidado de non mover a cámara unha vez tomada a instantánea).

8. Asegúrate de Cambiar a ruta do cartafol onde queres que a gravación viva.

9. Fai clic na pestana GRAVAR , configura o teu menú despregable Retraso de inicio para que teñas a oportunidade de poñer o teu detrás da cámara en posición & prema "Iniciar a gravación"

10. Crea a placa "T" - Ponte nunha pose en T. Mantéñase recto cos brazos estirados como a piques de converterse nun avión. Só durante 1-2 segundos, despois comeza a moverse/a actuar.


11. Aparecerá unha nova xanela coa etiqueta Grabación rematada . Fai clic na Cambiar o nome da icona do vídeo e dálle un nome adecuado á túa gravación.

PASO 3: IP I MOCAP STUDIO

Levemos eses datos a Mocap Studio !

1. Inicia Ipi Mocap Studio

2. Arrastra o teu .iPiVideo á xanela/leo

3. Solicitarase que escolla se o xénero e amp; altura. Se non coñeces a altura terás outra oportunidade de editala manualmente. Fai clic en Finalizar.

4. Agora verás aparecer, xunto coa malla de puntos azuis & moitos grans.

5. Na parte inferior da xanela hai unha liña de tempo que podes fregar para ver a túa gravación

6. Arrastre a Rexión de interese (barra gris) e a Take (barra gris) para recortar ata o comezo da túa pose en T e a túa posición de descanso final antes de saír do teu ordenador para deter a gravación.

7. En Seguimento/Configuración, asegúrese de marcar activar todas as caixas de verificación para o algoritmo de seguimento rápido, seguimento de pés , colisións terrestres & seguimento da cabeza .

8. Frega a liña de tempo para comezar a rexión recortada e fai clic en seguir adiante. Agora verás unha plataforma ósea rastrexada na túa gravación.

9. Na súa primeira pista pode atopar un brazo ou perna pegado ao corpo na súa primeira pista. Para resolver isto, vai ao menú despregable Seguimento de partes do corpo individuais e desmarque todas as partes deixando marcada só a parte do corpo ofensiva. A continuación, só tes que premer Refind Forward , o que só perfeccionará esa pista só nesa única perna ou brazo.

10. A continuación, faga clic en Eliminación de jitter . Funciona bastante ben desde o principio. Se está máis nervioso nun membro específico, fai clic en Opción ” e arrastra os controles deslizantes da parte ofensiva a un rango de suavizado superior. Pense nel como unha ferramenta de desenfoque. Se suavizas podes eliminar detalles (é dicir, unha man tambaleante estabilizarase), pero se afilas, estás engadindo detalles (é dicir, podes conseguir un mellor movemento da cabeza).

11. Agora vai a Ficheiro/Establecer carácter de destino importa o teu ficheiro .fbx Mixamo T-pose

12. Vai á pestana Actor e establece a altura dos teus personaxes (este é o tamañoo teu personaxe será unha vez importado en C4D) .

13. Vaia á pestana Exportar e fai clic en Exportar animación e exporta o teu ficheiro .FBX.

14. Agora estes son os básicos. Se queres afondar máis, consulta a súa Guía de usuario. Ademais, iPi non rastrexa os dedos. Se queres saber máis sobre a creación manual de fotogramas clave, consulta a fotogramas clave a man en iPi ou, alternativamente, encárgao de fotogramas clave en C4D. O meu consello tamén é manter as túas gravacións curtas para minimizar os erros de seguimento. Despois podes unir todas as curtas en Cinema 4D.

PASO 4 : ABRIR EN CINEMA 4D (OU O PAQUETE 3D QUE ESCOLLES)

  1. Importa o .FBX indo a Ficheiro/Combinar e localiza o teu Running.fbx
  2. Se precisas actualizar o que debes facer a continuación? Lee Rig and Animate 3D characters with Mixamo in Cinema 4D.

Isto é todo! Os teus datos capturados en movemento están agora dentro de Cinema 4D.

Máis información: Captura de movemento mediante Cinema 4D

Un consello para Brandon Parvini, que foi o meu Sr Miyagi para este proxecto. Este vídeo titorial con Brandon é un recurso estupendo para coñecer máis o proceso que usei para este proxecto.

Aquí tes outros titoriais que tamén me resultan útiles para Motion Capture.

  • Cine 4D & Mixamo - Combina animacións de Mixamo usando clips de movemento
  • Cinema 4D Motion Clip - T-Pose to Animation (e un pouco marabilloso)Designer)
  • IPISOFT - Titorial de suavización de animación
  • Tutorial de Kinect Motion Capture - Ipisoft Motion Capture Studio
  • Captura de movemento para as masas: revisión de iPi Soft con Cinema 4D

A captura de movemento é un coello que pode chegar a ser moi profundo. Se estás a buscar algúns métodos alternativos aos que aparecen neste artigo, aquí tes algunhas solucións de captura de movemento diferentes do sector.

APLICACIÓNS ALTERNAS PARA A CAPTURA DE MOVEMENTO DIY

  • Brekel - ($139.00 - $239.00)
  • Versión antiga de Brekel - (gratis, pero lixeiramente buggy)
  • NI mate - ($201.62)
  • IClone Kinetic Mocap - ($99.00 - $199.00)

CÁMARAS ALTERNAS PARA CAPTURA DE MOVEMENTO DIY

  • Azure Kinect DK - ($399.00)
  • Playstation 3 Eye Camera - ($5.98)
  • Nova PlayStation 4 Camera - ($65.22)
  • Intel RealSense - ($199.00)
  • Asus Xtion PRO - ($139.99)

SISTEMAS DE CAPTURA DE MOVEMENTO ALTERNO

  • Neurona de percepción - ($1,799.00+)
  • Xsens (Prezo dispoñible a petición)
  • Rokoko (+2.495 $)

Preparado para derrotar Cinema 4D?

Se es novo en Cinema 4D ou queres aprender o programa dun mestre, sensei EJ Hassenfratz desenvolveu un curso completo para axudarche a poñerte ao día con todo o que necesitas saber para conquistar o programa. Se queres saber máis, consulta Cinema 4D Basecamp aquí en School ofMovemento. Este é un adestramento super divertido de Cinema 4D; Non é necesario pintar valos nin lavar o coche!

Desprazarse arriba