હાઇકુમાં એનિમેટ UI/UX: ઝેક બ્રાઉન સાથે ચેટ

અમે હાઈકુ એનિમેટર પાછળના સીઈઓ અને સ્વપ્નદ્રષ્ટા ઝેક બ્રાઉન સાથે ચેટ કરવા બેઠા.

અમે આ લેખની શરૂઆત એક કવિતાથી કરવા માંગીએ છીએ:

UX અને UINTo Fun To Fun એનિમેટ, પરંતુ, હવે ત્યાં હાઈકુ- સ્કૂલ ઑફ મોશન છે

શું આ 3જી ગ્રેડના અંગ્રેજી જોક્સ તમારા માટે કંઈ કરી રહ્યાં છે?

મોશન ડિઝાઇન અને તે UI ની દુનિયામાં કેવી રીતે બંધબેસે છે તેની આસપાસ ઘણી ચર્ચા છે/ યુએક્સ ડિઝાઇન. UI/UX સંશોધનમાં મોખરે છે ઝેક બ્રાઉન, હાઈકુના CEO અને હાઈકુ એનિમેટર પાછળના સ્વપ્નદ્રષ્ટા.

વિશ્વ તેમના વપરાશકર્તા અનુભવોમાં અભિવ્યક્ત એનિમેશન ઉમેરવા માટે તરસ્યું છે, પરંતુ UI અને એનિમેશન માટે વર્તમાન વર્કફ્લો UX ઇચ્છિત કરવા માટે ઘણું બધું છે. હવે, હાઈકુ એનિમેટરની મદદથી તમે એક જ સારી રીતે ટ્યુન કરેલ પ્રોગ્રામને ડિઝાઇન, એનિમેટ, પ્રકાશિત અને એમ્બેડ કરી શકો છો.

આ માત્ર રેન્ડમ સ્ટાર્ટઅપ પણ નથી, હાઈકુ સુપ્રસિદ્ધ Y કોમ્બીનેટર પ્રોગ્રામમાંથી પસાર થયું છે. . Y કોમ્બીનેટર ડ્રૉપબૉક્સ અને Airbnb જેવી આજે આપણે જાણીએ છીએ એવી કેટલીક સૌથી નવીન બ્રાન્ડ્સને શરૂ કરવામાં મદદ કરવા માટે કુખ્યાત છે. તેથી, કહેવું સલામત છે, હાઈકુ એવું લાગે છે કે તેઓ કંઈક પર છે.

પોડકાસ્ટમાં અમે UI/UX એનિમેશનની દુનિયા વિશે ચેટ કરવા માટે Zack સાથે બેઠા. રસ્તામાં તમે જાહેરાતની દુનિયામાં ઝેકની પૃષ્ઠભૂમિ વિશે સાંભળશો, તેણે હાઈકુ કેવી રીતે શરૂ કર્યું, અને ઝડપથી વિસ્તરતા સ્ટાર્ટઅપને ચલાવવા માટે તે કેવું છે.

હાઈકુ અમારા પોડકાસ્ટ શ્રોતાઓને એનિમેટર પર ડિસ્કાઉન્ટ પણ ઓફર કરે છે. આ ડિસ્કાઉન્ટ સુધી ઉપલબ્ધ રહેશેબ્રાઉન:

અને વેબ પર મફતમાં મળતી રમતો એપ સ્ટોર અને તેના દ્વારપાળ દ્વારા ચૂકવવામાં આવતી રમતો સાથે ચોક્કસપણે મતભેદ છે. અને ટેક્નિકલ કારણોનો સમૂહ પણ છે. આ સમયે કોડ બેઝ 15 વર્ષ જૂનો હતો, તે તમામ પ્રકારના વિવિધ નેતાઓમાંથી પસાર થયો હતો અને સંપાદન દ્વારા, કેટલાક લોકો આસપાસ રહેતા ન હતા. ખરેખર કોઈને કોડ બેઝ ખબર ન હતી.

ઝેક બ્રાઉન:

તે Adobe ના DNA સાથે જોડાયેલું હતું અને જેને હું Flash ની અસરકારક રીતે malstewardship કહીશ, તે આ સંપૂર્ણ વાવાઝોડું હતું જેના કારણે તેનું મૃત્યુ થયું.

જોય કોરેનમેન:

વાહ.

ઝેક બ્રાઉન:

હા.

જોય કોરેનમેન:

મારો મતલબ, તે ખરેખર દુઃખદ છે અને મને ખબર નથી. ત્યાં વિચિત્ર સમાનતાઓ છે જે તમે તે વાર્તા અને અન્ય સમાન વસ્તુઓમાંથી દોરી શકો છો, કંપનીઓ હસ્તગત કરવામાં આવી રહી છે અને પછી ધીમે ધીમે, ધીમે ધીમે મૃત્યુ પામી છે. શેક નામની ખરેખર, ખરેખર શક્તિશાળી, અદ્ભુત કમ્પોઝીટીંગ એપ હતી, તે Nuke માટે પુરોગામી હતી, જે હવે પ્રમાણભૂત વિઝ્યુઅલ ઈફેક્ટ ટૂલ છે.

જોય કોરેનમેન:

અને એપલે શેક ખરીદ્યો અને પછી, તે વેલો પર મૃત્યુ પામ્યો અને તેની આસપાસ પણ ઘણો ગુસ્સો હતો, તેથી તે કોઈ અસામાન્ય બાબત નથી. ઠીક છે, તો મારો આગલો પ્રશ્ન, જે મને લાગે છે કે હવે અમે તેની આસપાસ એક પ્રકારનું નાચ્યું છે તે છે તમારી કંપની, હાઇકુ, એનિમેટર નામનું એક સાધન બનાવે છે અને અમે તેમાં ઊંડા ઉતરવા જઈ રહ્યા છીએ, પરંતુ ફક્ત દરેકને વિહંગાવલોકન આપવા માટે , એનિમેટર શું છે? અનેતે કઈ સમસ્યાને હલ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે?

ઝેક બ્રાઉન:

ચોક્કસ. તેથી, મને લાગે છે કે અસરો પછી એક સારો સંદર્ભ બિંદુ છે. આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ 26 વર્ષ પહેલાં 1993 માં પ્રથમ વખત રજૂ કરવામાં આવી હતી, તેથી તે જૂની શાળા છે અને તે ખાસ કરીને ફિલ્મ અને ટીવી માટે મોશન ગ્રાફિક્સ સાધન છે અને તે હંમેશા રહ્યું છે. એક સેકન્ડ માટે કલ્પના કરો કે જો આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ ગ્રાઉન્ડ ઉપરથી બનાવવામાં આવી હોય, પરંતુ ફિલ્મ નિર્માણને બદલે સોફ્ટવેર અને યુઝર ઇન્ટરફેસ માટે મોશન ડિઝાઇનના ધ્યેય સાથે.

ઝેક બ્રાઉન:

અને તે મીડિયા વચ્ચે કેટલાક મુખ્ય તફાવતો છે, જેમ કે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, કોડ બેઝ સાથે એકીકરણ, સંસ્કરણ નિયંત્રણ જેવી વસ્તુઓ. તે ચિંતાઓ ફિલ્મ અને ટીવીની દુનિયામાં બિલકુલ અસ્તિત્વમાં નથી.

જોય કોરેનમેન:

જમણે.

ઝેક બ્રાઉન:

તેથી, અમારી પાસે ઘણા બધા વપરાશકર્તાઓ અમારી સરખામણી સ્કેચની સમાનતા સાથે કરે છે હાઇકુ એનિમેટર તરીકે ફોટો શોપ ઇઝ ટુ ઇફેક્ટ્સ. જેમ કે, તે નવું છે, તેનો હેતુ UI એનિમેશન માટે બનાવવામાં આવ્યો છે, તે વધુ સ્વચ્છ અને વધુ પહોંચવા યોગ્ય પણ છે, ખાસ કરીને લોકો માટે પ્રથમ વખત મોશન ડિઝાઇનમાં પ્રવેશી રહ્યા છે.

Joey Korenman:

Perfect. અરે વાહ, મને લાગે છે કે તે સંપૂર્ણ વર્ણન છે અને મેં તેની સાથે રમ્યું છે અને તેનો ઉપયોગ કરવામાં ઘણો આનંદ છે અને કોઈપણ જે અસરો પછીનો ઉપયોગ કરે છે તે તરત જ તે કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે જાણશે. એનિમેટરની બીજી બાજુ છે જે ખરેખર આફ્ટર ઇફેક્ટ્સમાં અસ્તિત્વમાં નથી અને હું તેના વિશે વાત કરવા માંગુ છું, પરંતુ હું સાંભળવા માંગુ છું કે તમે ખરેખર આ એપ્લિકેશન કેવી રીતે બનાવી છે, કારણ કેમને લાગે છે કે તમે અને હું ઓછામાં ઓછા એક વર્ષ પહેલા મળ્યા હતા અને તે સમયે, એપ્લિકેશન બીટામાં હતી અને તમે તેમાં ઘણી બધી સુવિધાઓ ઉમેરી છે અને તેને વિકસાવી છે.

જોય કોરેનમેન:

અને હું હંમેશા આતુર રહું છું કે તમે સોફ્ટવેરનો આટલો જટિલ ભાગ બનાવીને એવું કંઈક કેવી રીતે કરો છો. તેથી, કદાચ તમે એપ્લિકેશનના પ્રારંભિક સંસ્કરણો વિકસાવવા વિશે કેવી રીતે ગયા તે વિશે તમે ફક્ત પ્રકારની વાત કરી શકો છો. શું તમે તેને કોડિંગ કરી રહ્યા હતા? શું તમારી પાસે ટીમ છે, તે કેવી રીતે કામ કર્યું?

ઝૅક બ્રાઉન:

ફરીથી, આખી વાર્તા તે એજન્સી પર પાછા ફરે છે અને ડિઝાઇન અને કોડ અને તે સમસ્યાને સમજવા વચ્ચેના અંતરને પૂર્ણ કરે છે. તે હાઇકુ વાર્તાની શરૂઆત છે, વાસ્તવમાં. હું માનું છું કે મારી અંગત કારકિર્દી આ સમસ્યાની આસપાસ થોડા અલગ સ્થળોએ, જુદી જુદી નોકરીઓમાં પરિભ્રમણ કરી રહી છે. અને રસ્તામાં, હું મારા સહ-સ્થાપકને મળ્યો. અમે ભૂતકાળની કંપનીમાં સાથે કામ કર્યું હતું અને તેણે પણ સમસ્યા જોઈ હતી અને તેથી, અમે નક્કી કર્યું, અમે જૂન 2016 માં સામેલ કર્યું.

ઝેક બ્રાઉન:

પ્રથમ છ મહિના પ્રાયોગિક હતા, માત્ર તે ફિલાડેલ્ફિયામાં હતો, હું SFમાં હતો, તેથી ખરેખર માત્ર વિડિયો કૉલ્સ, વૉઇસ ચેટ, સ્લૅક, અને વર્ઝન કંટ્રોલ અને આગળ પાછળ અને કંઈક બહાર કાઢવાનું. અને અમારી પાસે એવી કોઈ પણ વસ્તુ ન હતી જ્યાં સુધી તે એક વર્ષથી વધુ થઈ ગયું હતું જે કોઈપણ માટે ઉપયોગી હતું. કારણ કે તેની શરૂઆત વિજ્ઞાન પ્રયોગશાળાના સેટિંગમાં થઈ હતી. જેમ કે ઓહ, જો આપણે આ કર્યું, તો શું કરવું? તે એક પ્રકારની શરૂઆત છે, માત્ર ઘણો પ્રયોગ, જડ બળ,અન્વેષણ, અને પછી અમે 2016 ના અંતમાં અમારું પ્રથમ રોકાણ લાવ્યું.

ઝેક બ્રાઉન:

અને તે જ સમયે જ્યારે આપણે સારા બનવાનું શરૂ કર્યું, મને લાગે છે કે આપણે આ વસ્તુનું મુદ્રીકરણ કરવું પડશે, ચાલો તેમાં કેટલીક વાસ્તવિક ઉપયોગિતા બનાવીએ, ચાલો એવા ઉપયોગનો કેસ શોધીએ કે જેની લોકો કાળજી લે છે અને આખરે તેના માટે ચૂકવણી કરશે અને તે કેવી રીતે વિકસિત થયું.

જોય કોરેનમેન:

શાનદાર અને એક બાબત જેના વિશે હું ખરેખર ઉત્સુક છું તે હકીકત એ છે કે તમને Y કોમ્બીનેટર પ્રોગ્રામમાં સ્વીકારવામાં આવ્યા છે. અને મને ખબર નથી કે સાંભળનાર દરેક વ્યક્તિ તે શું છે તેની જાણ હશે. ટેકની દુનિયામાં દરેક વ્યક્તિ Y કોમ્બીનેટર વિશે જાણે છે, પરંતુ મોશન ડિઝાઇનની દુનિયામાં, મને ખાતરી છે કે એવા લોકો છે જે નથી જાણતા.

જોય કોરેનમેન:

તો, તમે શું સમજાવી શકો છો? Y કોમ્બીનેટર છે અને પછી, તમે તે પ્રોગ્રામ માટે અરજી કરવાનું શા માટે પસંદ કર્યું?

ઝેક બ્રાઉન:

તેથી, YC, Y કોમ્બીનેટર, YC, એક સ્ટાર્ટઅપ એક્સિલરેટર છે. તેઓ જે કરે છે તે સ્ટાર્ટઅપ્સ અને સ્થાપકોનો ઇન્ટરવ્યુ છે જે તેમને આશાસ્પદ લાગે છે અને પછી, તેઓ જેમને સ્વીકારે છે, તેઓ સંસાધનો અને માવજત સાથે જોડાય છે, આવશ્યકપણે સાહસ મૂડી એકત્ર કરવા અને સ્ટાર્ટઅપ ગેમ રમવા માટે. અને તેઓ પોતે થોડા પૈસાનું રોકાણ કરે છે, પરંતુ તમે રોકડ માટે YC લેતા નથી, કારણ કે તે એક પ્રકારના ખર્ચાળ છે. તેઓ ઇક્વિટીનો મોટો હિસ્સો લે છે.

ઝૅક બ્રાઉન:

આ દિવસોમાં ઘણાં બધાં જુદાં જુદાં સ્ટાર્ટઅપ એક્સિલરેટર્સ છે, પરંતુ YC મૂળમાંથી એક છે, જો તમે ઈચ્છો તો OG છે.

જોઈકોરેનમેન:

જમણે.

ઝેક બ્રાઉન:

અને મારી પાસે અહીં યાદી છે, કેટલીક અન્ય પોર્ટફોલિયો કંપનીઓમાં એર બીએનબી, સ્ટ્રાઇપ, ક્રુઝ, ડ્રૉપબૉક્સ, કોઈન બેઝ, ઇન્સ્ટાકાર્ટનો સમાવેશ થાય છે. , Reddit, Twitch TV અને યાદી ચાલુ રહે છે. એવું છે કે આ બધા આઈપીઓ અત્યારે થઈ રહ્યા છે. YC જરા પણ ફરિયાદ નથી.

જોય કોરેનમેન:

તેઓ પ્રતિભા માટે સારી નજર ધરાવે છે.

ઝેક બ્રાઉન:

તેઓ કરે છે. તેમની પાસે એક બ્રાન્ડ પણ છે અને તેથી, તેમની પાસે ઘણા બધા લોકો અરજી કરે છે અને પ્રખ્યાત રીતે, તેમનો સ્વીકૃતિ દર હાર્વર્ડ કરતા નીચો છે, જેમ કે ચાર ગણો ઓછો છે. તેથી, YCમાંથી પસાર થવાથી તમને ઓળખપત્રોની સમાન સ્ટેમ્પ મળે છે, જેમ કે ઓહ YC કહે છે કે તેઓ ઠીક છે, તેથી દેખીતી રીતે તેઓ ઠીક છે.

ઝેક બ્રાઉન:

તે ઓળખપત્રો જેટલું જ યોગ્ય છે છે અને ઓછામાં ઓછું સિલિકોન વેલીમાં, તે આ રીતે કામ કરે છે, મને લાગે છે.

જોય કોરેનમેન:

હા, તે ખરેખર, ખરેખર ખરેખર સરસ છે. અને હું અનુભવ વિશે પણ સાંભળવા માંગુ છું, પરંતુ હું થોડું વધુ ખોદવા માંગુ છું, કારણ કે આ એવી વસ્તુ છે જેના વિશે મેં વિચાર્યું છે અને મેં અન્ય ઉદ્યોગસાહસિકો અને સ્કૂલ ઓફ મોશન સાથે વાત કરી છે, હાલમાં, કોઈ રોકાણકાર નથી. તે સંપૂર્ણપણે બુટસ્ટ્રેપ કરવામાં આવ્યું છે, પરંતુ મેં તેના વિશે વિચાર્યું છે.

જોય કોરેનમેન:

મેં રોકાણકારો સાથે વાત કરી છે અને તમે તેના ફાયદા અને ગેરફાયદાનું વજન કરો છો, તેથી હું છું એક પ્રકારનું કુતૂહલ છે કે તમે તેને બુટસ્ટ્રેપ કરવાને બદલે મૂડી એકત્ર કરવા માટે ઇક્વિટી આપવાનું મૂલ્યવાન બનાવવા માટે તમારા માટે ભીંગડા શું સૂચવ્યું છે.

ઝેક બ્રાઉન:

તેનો એક ભાગ પાછો ફરે છેવિજ્ઞાન પ્રયોગશાળાના પ્રાયોગિક શરૂઆતના દિવસો જ્યાં અમે કંઈક ક્રાંતિકારી શોધ કરવા માંગતા હતા અને તે સમયે જ્યારે અમને YC માટે સ્વીકારવામાં આવ્યા હતા, ત્યારે અમારી પાસે નફાકારકતાનો કોઈ રસ્તો નહોતો. અમે હજી મુદ્રીકરણ કર્યું ન હતું. અમે YC માં સ્વીકાર્યા પછી એક વર્ષ સુધી અમે મુદ્રીકરણ કર્યું ન હતું, તેથી બૂટસ્ટ્રેપિંગનો કોઈ રસ્તો ન હતો, તે વર્તમાન માર્ગ સાથે નહીં.

જોય કોરેનમેન:

જમણે.

ઝેક બ્રાઉન:

અમે થોડા મિત્રો અને કુટુંબીજનો અને સ્થાપક મૂડી એકત્ર કરી હતી, તેથી અમે પહેલાથી જ કેટલાક વીસી ઉભા કર્યા હતા, અમે આ લાઇનને સ્ટ્રેટલ કરી રહ્યા હતા, શું અમે ઈચ્છીએ છીએ ફક્ત અમારો રસ્તો બદલો અને ત્યાંથી કંઇક નકામું મેળવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો જે પૈસા કમાય છે અથવા થોડી વધુ એકત્ર કરી રહ્યું છે અને આગળ વધવાથી કંઈક વધુ ભવ્ય અથવા મહત્વાકાંક્ષી માટે જાઓ? જે વીસીના કાન સુધી સંગીત છે.

ઝેક બ્રાઉન:

હા, અમે વાયસીમાં પ્રવેશ્યા તે સમયે, અમારી પાસે લગભગ પાંચ મહિનાનો રનવે હતો, જે ખીણમાં બીજ રાઉન્ડ વધારવા માટે પૂરતો હોઈ શકે છે, પરંતુ તે એક જ્યારે તમારી પાસે સાયન્સ ફેર ટેક્નોલોજી છે અને હજુ સુધી મૂડી નથી ત્યારે સખત વેચાણ. તેથી, અમે અન્ય ઘણા કારણોસર YC પસંદ કર્યું અને વ્યક્તિગત રીતે, હું અનુભવથી ખૂબ જ ખુશ હતો.

જોય કોરેનમેન:

હા, મને અનુભવ વિશે સાંભળવું ગમશે, કારણ કે તે દંતકથાઓની સામગ્રી છે. YC એ વિશ્વમાં સૌથી પ્રસિદ્ધ સ્ટાર્ટઅપ પ્રવેગક છે અને પોલ ગ્રેહામ એક પ્રતિભાશાળી છે અને પોલ ગ્રેહામ, સાંભળનારા કોઈપણ માટે જે તે નામ જાણતા નથી, તેના સ્થાપકોમાંના એકઅન્ય વસ્તુઓની સાથે YC અને તેમાં ઘણી શાણપણ ધરાવતો એક અદ્ભુત બ્લોગ છે.

જોય કોરેનમેન:

પરંતુ હા, તો તે પ્રોગ્રામ ખરેખર તમારી જેવી કંપની માટે શું કરે છે?3

ઝેક બ્રાઉન:

મારે પહેલા કહેવું જોઈએ કે YC, જ્યારે અમે પસાર થયા હતા, અમે 2017 ના અંતમાં પ્રવેશ મેળવ્યો હતો, 2018 ની શરૂઆતમાં પ્રવેશ કર્યો હતો, તે પાછું હતું તેના કરતા ઘણું અલગ છે 2005 જ્યારે તેઓએ શરૂઆત કરી. જ્યારે તેઓએ શરૂઆત કરી, ત્યારે તે ખરેખર સુપ્રસિદ્ધ સમૂહો જેવું જ છે જ્યારે તેઓ શરૂ થયા હતા, Twitch TV અને Reddits અને Air Bnb અને આજકાલ, તે તે જ છે, પરંતુ વધ્યું છે.

Zack Brown:

YC પોતાને પણ એક સ્ટાર્ટઅપ માને છે, અને તેથી તેમનું લક્ષ્ય સ્કેલ કરવાનું છે. અને જ્યારે અમે પસાર થયા ત્યારે, બેચમાં 100 અને 200 ની વચ્ચે ક્યાંક કંપનીઓ હતી જેમ કે 10 અથવા પ્રથમ બેચમાં કંઈક. ખૂબ જ અલગ, ખૂબ જ અલગ અનુભવ. તેણે કહ્યું કે, હું એક મોટી યુનિવર્સિટીમાં ગયો હતો અને યુનિવર્સિટીમાં મેં જે વસ્તુઓ શીખી હતી તે પૈકીની એક, જે શરૂઆતમાં મુશ્કેલ હતી, તે એ હતી કે ત્યાં ઘણા બધા સંસાધનો ઉપલબ્ધ છે, પરંતુ જો તમે તેના તરફ વળવાને બદલે પાછા ઝુકશો, જો તમે ઝુકાવ છો પાછા, તમને તે સંસાધનો મળતા નથી.

ઝૅક બ્રાઉન:

અને કોઈ અન્ય તે મેળવશે અને તમે માત્ર એક પ્રકારનો દરિયાકિનારો મેળવી શકશો. તેમ છતાં, જો તમે સંસાધનોનો સંપર્ક કરો છો અને કબજે કરો છો...

ઝેક બ્રાઉન:

જો કે, જો તમે મોટી યુનિવર્સિટીમાં અને તમારા મોટા વાય કોમ્બીનેટર પર સમાન રીતે સંપર્ક કરો અને સંસાધનોને સક્રિયપણે જપ્ત કરો , પછી તમે તેમાંથી ઘણું મેળવશો.અને હું માનું છું કે હું હવે 30 વર્ષનો છું. હું મારા જીવન સાથે કંઈક કરવા માંગુ છું, અને તે જ્ઞાન મેળવવા માટે હું ભાગ્યશાળી હતો, મને લાગે છે કે તે સંસાધનોને ઝુકાવવું અને જપ્ત કરવું વધુ સારું છે. અને પરિણામે, મને લાગે છે કે અમને તેમાંથી ઘણું બધું મળ્યું છે, નેટવર્ક, માર્ગદર્શકતા, સમગ્ર બોર્ડમાં માત્ર સલાહ જેવી વસ્તુઓ. હું નેટવર્ક પર ગ્લોસ, પરંતુ તે ખરેખર એક મોટો ભાગ છે. તે 200-ઇશ કંપનીઓમાં, અમે ઘણા બધા જોડાણો અને લોકો સાથે જોડવામાં સક્ષમ હતા જેની સાથે હું આજે પણ સંપર્કમાં છું. અને YC નેટવર્ક પણ છે, તેઓ આ આંતરિક સમુદાય ચલાવે છે જ્યાં તમે કોઈપણ અન્ય YC સ્થાપક સુધી પહોંચી શકો છો. તે ઈમેલ એડ્રેસ અને ફોન નંબરની યાદી આપે છે. તેથી જો હું ઇચ્છું તો, હું એરબીએનબી માટે સ્થાપક ડ્રૉપબૉક્સને હિટ કરી શકું છું, જો મારી પાસે આમ કરવાનું સારું કારણ હોય. પરંતુ તે નેટવર્ક YC નો મોટો ભાગ છે.

જોય કોરેનમેન:

ઓહ, તે ખરેખર રસપ્રદ છે. અને કેટલીક સમાનતાઓ છે. હું સ્કૂલ ઓફ મોશનની YC સાથે સરખામણી કરવા માંગતો નથી, પરંતુ અમારી પાસે એક ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓનું નેટવર્ક છે જે ખરેખર અમારા વર્ગોમાંથી એક લેવાના અનુભવનો સૌથી મૂલ્યવાન ભાગ બની ગયો છે. અને તે શરૂઆતમાં એક અણધારી વસ્તુ હતી, તે ખરેખર કેટલું મૂલ્યવાન બન્યું. તેથી તે મારા માટે ઘણો અર્થપૂર્ણ છે. તો ચાલો વાસ્તવિક એપમાં જઈએ, એનિમેટર. અને દરેક સાંભળે છે, અમે વેબસાઈટ, હાઈકુની વેબસાઈટને લિંક કરવા જઈ રહ્યા છીએ અને તમે ડાઉનલોડ કરી શકો છો. મને લાગે છે કે હાલમાં એનિમેટરની 14 દિવસની મફત અજમાયશ છે, અને ત્યાં ટ્યુટોરિયલ્સ છેસાઇટ પર. ઘણી બધી સરસ માહિતી.

જોય કોરેનમેન:

તેથી ત્યાં અન્ય એનિમેશન એપ્સ વિકસાવવામાં આવી રહી છે, અને સામાન્ય રીતે ઘણી બધી એપ્સ ડેવલપ થઈ રહી હોય એવું લાગે છે, વેબ એપ્સ અને એ પણ મૂળ એપ્લિકેશનો, વેબ ડિઝાઇન અને એપ્લિકેશન ડિઝાઇનને સરળ બનાવવાનો પ્રયાસ કરવા અને મદદ કરવા માટે. તો એનિમેટર વિશે અનન્ય વસ્તુ શું છે?

ઝેક બ્રાઉન:

એનિમેટર વિશે શું અનન્ય છે તે હકીકત એ છે કે તે કોડ બેઝ માટે બનાવાયેલ છે. તે મોશન ડિઝાઇન છે જે ઉત્પાદન માટે મોકલે છે. તો કોડ એ ફર્સ્ટ ક્લાસ સિટિઝન છે, બંને એપની અંદર, તમારી સોર્સ ફાઇલની જેમ, જો તમે ફોટોશોપ માટે .PSD જેવું વિચારો છો, તો તે પ્રકારની સોર્સ ફાઇલની જેમ. એનિમેટર માટેની સ્રોત ફાઇલ સ્ટ્રેટ અપ કોડ, હેન્ડ એડિટેબલ કોડ છે. તેથી દર વખતે જ્યારે તમે સ્ટેજ પર કંઈક ખસેડો છો અથવા ટ્વીન સેટ કરો છો, ત્યારે તે વાસ્તવમાં કોડ વાંચે છે અને લખે છે કારણ કે તે આમ કરે છે. અને તે ખૂબ જ ઇરાદાપૂર્વક છે જેથી કોડ બેઝ સાથે સંકલન કરવું ખૂબ જ સરળ છે.

જોય કોરેનમેન:

તો ચાલો હું તમને આ પૂછું. કારણ કે, અને હું આ વિશે અતિ આધુનિક નથી, તેથી જો હું આનો કસાઈ કરું તો મને માફ કરો, પરંતુ આફ્ટર ઇફેક્ટ્સમાં અમારી પાસે બોડીમોવિન છે, જે તમારી આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ કોમ્પ લે છે, અને જ્યારે તમે તેનો ઉપયોગ કરો છો ત્યારે ઘણી બધી ચેતવણીઓ છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે, જો તમે આકાર સ્તરો અને તેના જેવી વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો, તો તે JSON ફાઇલને બહાર કાઢે છે. તેથી તે કોડ બહાર spits. તો બોડીમોવિન જે કરે છે તેનાથી આ કેવી રીતે અલગ છે?

ઝેક બ્રાઉન:

હા. તેથી મને યાદ છે કે જ્યારે લોટી 2017 માં બહાર આવી હતી. આજ્યારે અમે પહેલાથી જ હાઇકુ માટે મોશન ડિઝાઇન ટ્રેજેક્ટરી પર લૉક અને લોડ કરી દીધું હતું, તે સમયે હાઇકુ ફોર મેક, હવે હાઇકુ એનિમેટર. મને હંમેશા તે સુપર પ્રેરણાદાયક લાગ્યું છે. મારી પાસે આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ વિશે કેટલીક અંગત ચિંતાઓ છે, જેમ કે તમે કલ્પના કરી શકો છો, ખાસ કરીને સોફ્ટવેર માટે UIs માટેના સાધન તરીકે. બોડીમોવિન અને લોટીની આસપાસ ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે, જે આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ સ્ત્રોત ફાઇલની રિવર્સ એન્જિનિયરિંગની આસપાસ બનાવવામાં આવી છે. જેથી તમે બોડીમોવિનમાંથી બહાર નીકળો તે JSON બ્લોબ આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ ફાઇલ ફોર્મેટનો આકાર છે.

ઝેક બ્રાઉન:

વ્યક્તિગત રીતે, જ્યારે હું સૉફ્ટવેર માટે મોશન ડિઝાઇનની કલ્પના કરું છું, જેમ તમે પહેલેથી જ ઉલ્લેખ કર્યો છે, જોય, ક્રિયાપ્રતિક્રિયા મહત્વપૂર્ણ છે, જેમ કે રંગો બદલવાની અથવા ટેપને પ્રતિસાદ આપવાની ક્ષમતા અથવા આ રાજ્યમાંથી તે રાજ્યમાં સંક્રમણ કરવાની ક્ષમતા તે રાજ્યમાંથી અનુગામી સ્થિતિમાં સંક્રમણ કરતાં અલગ રીતે. જો કે તે માટે તર્કની જરૂર છે. કોમ્પ્યુટર સાયન્સ-વાયની શરતોમાં, તેને સંપૂર્ણતાની જરૂર છે. અને તમે ફક્ત આફ્ટર ઇફેક્ટ્સથી તે મેળવી શકતા નથી.

જોય કોરેનમેન:

જમણે.

ઝેક બ્રાઉન:

જમણે. તેથી તે સૌથી મોટો તફાવત છે, જો તમે ઇચ્છો તો આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ રિપ્લેસમેન્ટ, શરૂઆતથી ઓથરિંગ ટૂલ બનાવવાનો મને વિશેષાધિકાર અને અવિશ્વસનીય બોજ બંનેનો અંદાજ છે. આનાથી અમને કોડ ફોર્મેટ ડિઝાઇન કરવા માટે સક્ષમ બનાવ્યું જે કોડ માટે રિટ્રોફિટ કરવાને બદલે તેના માટે હતું.

જોય કોરેનમેન:

તે ખરેખર સારી સમજૂતી છે. અને એનિમેટર એનો ઉપયોગ કર્યો1લી ઓગસ્ટ, 2019 ! ડિસ્કાઉન્ટનો દાવો કરવા માટે ફક્ત નીચેની લિંક્સને ક્લિક કરો. અહીં બે અલગ-અલગ વિકલ્પો છે:

  • માસિક પ્લાનના ત્રણ મહિના માટે 50%ની છૂટ ($27 બચાવો)
  • વાર્ષિક યોજનાના પ્રથમ વર્ષમાં 25%ની છૂટ  ($45 બચાવો)

હવે તમારી ઉત્સુકતા ચરમસીમાએ પહોંચી ગઈ છે, ચાલો ઝેકને નમસ્કાર કહીએ...


ઝેક બ્રાઉન શો નોટ્સ

અમે અમારા પોડકાસ્ટમાંથી સંદર્ભ લો અને પોડકાસ્ટ અનુભવ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં તમને મદદ કરીને અહીં લિંક્સ ઉમેરો.

  • ઝેક બ્રાઉન
  • હાઈકુ એનિમેટર

લોકો/સ્ટુડિયો

  • થોમસ સ્ટ્રીટ
  • પોલ ગ્રેહામ

સંસાધન

  • સ્કેચ
  • વાય કોમ્બીનેટર
  • ઇન્સ્પેક્ટર સ્પેસટાઇમ
  • લોટી પોડકાસ્ટ એપિસોડ
  • યુનિટી
  • ઇસ્સારા વિલેન્સકોમર પોડકાસ્ટ એપિસોડ
  • લોટી

વિવિધ

  • ડ્રીમવીવર
  • ફટાકડા
  • શેક

ઝેક બ્રાઉન ટ્રાન્સક્રિપ્ટ

જોય કોરેનમેન:

મારે કંઈક કબૂલ કરવું છે. ગતિ ડિઝાઇનના સંદર્ભમાં UI અને UX સ્પેસમાં શું ચાલી રહ્યું છે તેમાં મને ખરેખર રસ છે. તે એક એવો વિસ્તાર છે જે શાનદાર પ્રોજેક્ટ્સ, નોકરીની તકો અને નવી ટેકનોલોજીથી વિસ્ફોટ થતો જણાય છે જે કોડમાં એનિમેશનનું ભાષાંતર કરવાનું સરળ બનાવે છે. જો કે, 2019 માં આ રેકોર્ડિંગ મુજબ, એપ્સમાં ઇન્ટરેક્ટિવ રીતે સરળતાથી ઉપયોગ કરી શકાય તેવું એનિમેશન બનાવવા માટે હજી પણ એક પ્રકારનો દુખાવો છે.

જોય કોરેનમેન:

આજે અમારા અતિથિનો હેતુ તેને બદલવાનો છે. ઝેક બ્રાઉન, અને હાથોડુંક, તે મને ફ્લેશ કેવી રીતે કામ કરે છે તેની ઘણી યાદ અપાવે છે. અને તે ખરેખર રસપ્રદ છે. હું નોંધ કરી રહ્યો છું કે તમે એ જ પરિભાષાનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો જે ફ્લેશનો ઉપયોગ કરે છે, ટ્વીન અને સ્ટેજ અને તેના જેવી વસ્તુઓ. After Effects માં, અમે ઉપયોગ કરીએ છીએ તે પ્રકારના વિવિધ શબ્દો છે. પરંતુ તમારી પાસે આવશ્યકપણે એક કોમ્પ છે, અને તમારી પાસે સ્તરો છે, અને તમે તે સ્તરો પર કોડના બિટ્સ મૂકી શકો છો જેના કારણે તેઓ અમુક વસ્તુઓ પર પ્રતિક્રિયા આપે છે અને લેઆઉટ પર પ્રતિક્રિયા આપે છે, અને તમે પ્રતિભાવશીલ વસ્તુઓ સેટ કરી શકો છો. અને તે ખરેખર, ખરેખર સરસ છે. તો કેટલાક શું છે... કદાચ તમે અમને કેટલાક ઉદાહરણો આપી શકો છો કે તમે એનિમેટર જેવા ટૂલનો ઉપયોગ અન્ય રીતે કરવા મુશ્કેલ હોય તેવી વસ્તુઓ કરવા માટે કેવી રીતે કરી શકો છો.

ઝેક બ્રાઉન:

ફરીથી, એનિમેટરનું ધ્યેય મોશન ડિઝાઇન અને કોડ વચ્ચેના અંતરને ભરવાનું છે તે આધારને આધારે, તમારી આંગળીના વેઢે તમારી પાસે જે વાસ્તવિક શક્તિ છે તે કોડ છે, કોડના જાદુની જેમ. અને તેથી એનિમેટર પાસે કેટલીક રીતો છે જેનાથી તમે એપ્લિકેશનની અંદર કોડ કરી શકો છો. આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ વિરુદ્ધ આ પણ મૂળભૂત તફાવત છે. અને ત્યાં ત્રણ રીતે તમે કોડ કરી શકો છો. અમારી પાસે આ રચનાઓ છે જેને એક્સપ્રેશન કહેવાય છે, જે ખૂબ જ ટ્વિસ્ટ સાથેની અસરો પછીના અભિવ્યક્તિઓ જેવા છે. તે આવશ્યકપણે એક્સેલ સ્પ્રેડશીટ કાર્યો છે. તો એ જ રીતે તમે એક્સેલમાં માત્ર સરવાળો [અશ્રાવ્ય 00:27:15] લખીને A3 થી A14 કોષોનો સરવાળો લઈ શકો છો, તે સરસ નાનકડી અભિવ્યક્તિ, તમે એનિમેટરમાં પણ તે જ વસ્તુ કરી શકો છો, પરંતુ પ્રતિસાદ આપીને, માટે ઉદાહરણ તરીકે, માઉસની સ્થિતિઅથવા સ્પર્શ, એક નળ. શું તેનો અર્થ છે?

જોય કોરેનમેન:

હા, તે ઘણો અર્થપૂર્ણ છે.

ઝેક બ્રાઉન:

ઠીક છે. અને પછી બીજી રીતે, જેથી તે સરળ, પણ ખૂબ શક્તિશાળી હોવાનો હેતુ છે. તે કાર્યાત્મક, પ્રતિક્રિયાશીલ પ્રોગ્રામિંગને ચેનલ કરે છે. અને તમે તે અભિવ્યક્તિઓ કોઈપણ મિલકતમાં લાગુ કરી શકો છો. તેથી હું મારા ઘટકોમાંથી એકની સ્થિતિ Xને વપરાશકર્તા માઉસ X પર મેપ કરી શકું છું, અને હું વપરાશકર્તા માઉસ Y માટે સ્થિતિ Y નકશો બનાવી શકું છું, અને હું સ્કેલને સાઈન ફંક્શન જેવું બનાવી શકું છું, મારી સમયરેખા સ્થિતિ અને વપરાશકર્તા માઉસ Y, જો તે અર્થપૂર્ણ છે. તેથી તમે આને બનાવવાનું શરૂ કરી શકો છો, લખવા માટે ખરેખર સરળ, પરંતુ ખરેખર શક્તિશાળી પ્રકારની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ. અને ચોક્કસ માટે, આ પ્રકારની સર્જનાત્મક સશક્તિકરણ એ છે કે જે ફ્લેશ ખરેખર શ્રેષ્ઠ છે, અને વિશ્વમાં શું ખૂટે છે, ખરું?

જોય કોરેનમેન:

હા. અને જ્યારે તમે એનિમેટરની અંદર કોડિંગ કરી રહ્યાં હોવ ત્યારે તમે કઈ ભાષાનો ઉપયોગ કરો છો?

ઝેક બ્રાઉન:

જાવાસ્ક્રિપ્ટ.

જોય કોરેનમેન:

ઓહ, સંપૂર્ણ. ઠીક છે, તેથી જો તમે આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ અભિવ્યક્તિઓ માટે ટેવાયેલા છો, તો મને ખાતરી છે કે તેના ભાગો સમાન છે. અને હું ધારી રહ્યો છું કે એનિમેટર-વિશિષ્ટ સુવિધાઓ ઉમેરવા માટે તમે લોકોએ JavaScript માં વિસ્તૃત કરેલી કેટલીક કસ્ટમ વસ્તુઓ છે?

ઝેક બ્રાઉન:

બરાબર, હા.

જોઈ કોરેનમેન:

હું આ માટે સામાન્ય ઉપયોગના કેસ વિશે વિચારવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છું. તેથી ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે તમારી વેબસાઇટ પર એક પાત્રની વર્તણૂક કરવા માંગો છો, અને તમે ઇચ્છો છો કે આંખો પરના વિદ્યાર્થીઓ તમને અનુસરે,જેમ કે માઉસને આસપાસ અનુસરો. તમે After Effects માં તેની મજાક ઉડાવી શકો છો, અને પછી એન્જિનિયરને તે કેવી રીતે કરવું તે શોધવાનું રહેશે. પરંતુ એનિમેટરમાં, શું તમે ખરેખર તે વર્તન બનાવી શકો છો અને પછી તેને બંધ કરી શકો છો?

ઝેક બ્રાઉન:

હા, બરાબર. એનિમેટરની અંદર વપરાતું રેન્ડરિંગ એન્જિન ઓપન સોર્સ્ડ છે, સૌ પ્રથમ, અને બીજું, તે ચોક્કસ એ જ રેન્ડરિંગ એન્જિન છે જેનો ઉપયોગ જ્યારે તમે તેને વેબ પર કરો છો ત્યારે થાય છે, બરાબર તે જ વસ્તુ. તેથી પૂર્વાવલોકન મોડ શાબ્દિક રીતે પૂર્વાવલોકન મોડ છે. તે જ વસ્તુ છે. અને તે સ્રોત ફાઇલ કોડ પર આવે છે. જ્યારે તમે અભિવ્યક્તિ લખો છો, ત્યારે તમે જે પણ લખો છો તેનું મૂલ્યાંકન હાઈકુ એનિમેટરની અંદર તે જ રીતે કરવામાં આવશે જે રીતે તે વેબસાઈટ પર હશે.

જોય કોરેનમેન:

મારો મતલબ છે કે તેમાંથી એક છે એનિમેટર અને તેના જેવી અન્ય એપ્સ અને આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ વચ્ચેનો સૌથી મોટો તફાવત એ છે કે આફ્ટર ઇફેક્ટ્સમાં તમારી પાસે લક્ઝરી છે, તમે જે ઇચ્છો તે એનિમેટ કરી શકો છો અને તેને રેન્ડર કરવું પડશે, પરંતુ જે વ્યક્તિ તેને જોવા જઇ રહી છે તે જોશે નહીં. તે રેન્ડર જોવું પડશે. જ્યારે તમે તેને વેબ પર અથવા એપ્લિકેશનમાં જે રીતે થાય છે તે રીતે લાઇવ કરો છો, તે લાઇવ છે. તેથી હું ઉત્સુક છું, તમે તેની સાથે કેવી રીતે વ્યવહાર કરશો, સામાન્ય રીતે હું માનું છું કે, એક એપ્લિકેશન ડેવલપર તરીકે પણ, તમે એ હકીકત સાથે કેવી રીતે વ્યવહાર કરશો કે તમારા વપરાશકર્તાઓ વાસ્તવિક સમયમાં ન થઈ શકે તેવી વસ્તુઓને એનિમેટ કરવા માંગે છે? શું તે કોઈ સમસ્યા છે?

ઝેક બ્રાઉન:

હા. ખાતરી માટે તે છે. તમે જે બનાવી રહ્યા છોજ્યારે તમે હાઈકુમાં કંઈક બનાવો છો ત્યારે એનિમેટર સોફ્ટવેર છે. પૂર્ણવિરામ, તમે જે બનાવી રહ્યા છો તે સોફ્ટવેર છે. અને તમે તેને વિઝ્યુઅલ ટૂલ્સના સંયોજન દ્વારા કરી રહ્યાં છો, અને જો તમે ઇચ્છો તો, કોડ. પરંતુ અંતિમ પરિણામ સોફ્ટવેર છે. હવે, જ્યારે તમે સૉફ્ટવેર બનાવી રહ્યાં છો, ત્યારે એક અંતર્ગત ચિંતા કે જેના વિશે તમારે જાગૃત રહેવાની જરૂર છે તે છે પ્રદર્શન. અને જો કોઈ ડેવલપર જાય અને ફોર લૂપ લખે કે જે ડિસ્ક AIO ને લૉક કરે છે જેથી કમ્પ્યુટર ફ્રીઝ થઈ જાય, તો તે પ્રોગ્રામરે પરીક્ષણ દરમિયાન શોધી કાઢવું ​​જોઈએ અને તેને ઠીક કરવું જોઈએ જેથી તેમના સૉફ્ટવેરમાં કોઈ મોટી પરફ બગ ન હોય. હાઈકુ એનિમેટર સાથે બરાબર એ જ. તમે 5,000 બિંદુઓને માત્ર બાઉન્સ કરીને એનિમેટ કરી શકો છો અને તમે તેને ધીમું જોશો. અને સોફ્ટવેરના નિર્માતા તરીકે, તે યોગ્ય રીતે કાર્ય કરે છે તેની ખાતરી કરવાની જવાબદારી તમારી છે.

જોય કોરેનમેન:

હા. તે એવી વસ્તુ છે જેના વિશે તમારે ક્યારેય વિચારવાની જરૂર નથી. મારો મતલબ છે કે જ્યારે તમે આફ્ટર ઇફેક્ટ્સમાં સામગ્રી બનાવી રહ્યા હોવ ત્યારે તમારે તેના વિશે આગળના છેડે વિચારવું પડશે, શું આને રેન્ડર કરવામાં ઘણો સમય લાગશે, પરંતુ એકવાર તે રેન્ડર થઈ જાય, તે થઈ ગયું. તે વિચારવાની તદ્દન અલગ રીત છે. તે ખરેખર એક પ્રકારનું રસપ્રદ છે.

ઝેક બ્રાઉન:

હવે કહ્યું છે કે, લોટી કરે છે, બોડીમોવિનને તે જ ચિંતા વારસામાં મળે છે કારણ કે તે રન સમયે અર્થઘટન કરવામાં આવે છે. તેથી જો તમારી પાસે After Effects માં 1,000 બિંદુઓ ઉછળતા હોય, તો તે Bodymovin માં પણ ક્રોલ થશે.

Joey Korenman:

Right. હા, તે ખરેખર, ખરેખર રસપ્રદ છે. બરાબર. તેથી હું છુંબીજા ઉદાહરણ સાથે આવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ. અને એક વસ્તુ જે મને ફ્લેશમાં કરવાનું યાદ છે તે હતી, તમારી પાસે આ વિસ્તૃત રોલઓવર સ્ટેટ્સ હોઈ શકે છે. જેમ કે ચાલો કહીએ, તેથી અમે આ ડિઝાઈનને હમણાં જ સ્કૂલ ઑફ મોશન પર રિફ્રેશ કરી રહ્યાં છીએ, અને મને ખબર નથી કે આ એપિસોડ ક્યારે બહાર આવશે, પરંતુ જો તમે તેને સાંભળી રહ્યાં હોવ, તો તે સાઇટ પર પહેલેથી જ હોઈ શકે છે. , અથવા તમે તેને બહાર નીકળતું જોવાનું શરૂ કરશો. પરંતુ ચાલો કહીએ કે અમે અમારી સાઇટ પર અમારા થંબનેલ્સ જે રીતે દેખાય છે તે રીતે ફરી કરી રહ્યા છીએ જે અમારી બ્લોગ પોસ્ટ્સ અને ટ્યુટોરિયલ્સ અને પોડકાસ્ટ્સ દર્શાવે છે, તે જેવી વસ્તુઓ.

જોય કોરેનમેન:

તો ચાલો કહીએ કે અમે ઈચ્છીએ છીએ કેટલીક વિસ્તૃત રોલઓવર સ્થિતિ, જ્યાં તમે તેને રોલઓવર કરો છો, અને વસ્તુનું શીર્ષક થોડું વધે છે, અને પછી છબી પોતે થંબનેલની સીમામાં વધે છે, અને પછી આ ઢાળ ઓવરલે, તેની અસ્પષ્ટતા પર રૂપાંતર થાય છે. અને પછી જ્યારે તમે માઉસ ઓવર કરો છો, કંઈક થોડું... જ્યારે તમે માઉસ બંધ કરો છો, ત્યારે મને માફ કરો, કંઈક અલગ જ થાય છે. જે રીતે હું આ કરવાનું આયોજન કરી રહ્યો હતો તે આફ્ટર ઇફેક્ટ્સમાં પ્રોટોટાઇપ કરી રહ્યો હતો અને પછી તેને વિકાસકર્તાઓને સોંપી રહ્યો હતો, કદાચ ઇન્સ્પેક્ટર સ્પેસટાઇમ જેવી વસ્તુનો ઉપયોગ કરી રહ્યો હતો જેથી તેમની પાસે મારા સરળ વળાંક અને તેના જેવી વસ્તુઓ હોય, અને પછી તેઓએ તેનો અમલ કરો. તેથી જો મેં એનિમેટરમાં આ કરવાનું નક્કી કર્યું, તો વર્કફ્લો કેવો દેખાશે? હું મારી આર્ટવર્ક કેવી રીતે લાવીશ, અને તે કરવા અને તે કામ કરવા માટે ત્યાં સાધનો છે?

ઝેકબ્રાઉન:

હા, ચોક્કસ. હવે તમે જે વર્ણવ્યું છે તેને ખેંચવા માટે કેટલાક કોડની જરૂર પડશે. અને અમારી માન્યતા છે કે તે જોઈએ. ખરેખર તે અમર્યાદિત અભિવ્યક્તિ મેળવવા માટે જે તમે ઇચ્છો છો, જ્યારે હું અહીં માઉસ કરું છું, ત્યારે આ થવું જોઈએ. ફરીથી, કદાચ હું જૂની શાળાનો છું, કદાચ હું માત્ર એક કર્મુજિયન છું, પરંતુ મારી કોમ્પ્યુટર વિજ્ઞાન-વાય સમજણ અને જે કંઈ નથી, હું માનું છું કે કોડ દૂર થઈ રહ્યો નથી.

જોય કોરેનમેન:

હું તમારી સાથે સંમત છું.

ઝેક બ્રાઉન:

અને તેથી તમે હાઇકુ એનિમેટરમાં જે રીતે કરી શકો છો તે રીતે તમે એક સમયરેખાનો ઉપયોગ કરો છો. તે ખૂબ જ ફ્લેશ જેવું છે. તમે એક સમયરેખાનો ઉપયોગ કરો છો, તમારી પાસે જુદા જુદા પ્રદેશો છે જેમાં વિવિધ ક્રિયાઓ છે. તેથી એક થી 80 સુધીની ફ્રેમ તમારું માઉસ ઓવર હશે અને 81 થી 120 સુધીની ફ્રેમ તમારું માઉસ આઉટ થઈ જશે. અમે હાઈકુ એનિમેટર સાથે એક ઘટક મોડેલને અનુસરીએ છીએ, તેથી તમે જે બનાવો છો તે ઘટક તરીકે લપેટાયેલું છે, પ્રતિક્રિયા અને કોણીય અને દૃશ્ય માટે પ્રથમ વર્ગનું સમર્થન. આશા છે કે તમે તમારા-

જોય કોરેનમેન:

અમે રીએક્ટનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છીએ, હા.

ઝેક બ્રાઉન:

ઠીક છે . અમે વેનીલા JavaScript ને પણ સપોર્ટ કરીએ છીએ જો તમે માત્ર મેટલ પર ઉતરવા માંગતા હોવ, જેમ કે તે હતું. અને તેથી તમને હાઈકુ એનિમેટરમાંથી એક રિએક્ટ કમ્પોનન્ટ મળશે જે તમને હાઈકુ એનિમેટર API નો સંદર્ભ આપે છે જ્યાં તમે રિએક્ટ લેન્ડ પરથી, માઉસ ઓવર પર, રિએક્ટ માઉસ ઓવર પર કહી શકો છો, સમયરેખાને શૂન્યથી 80 સુધી સ્ક્રબ કરી શકો છો, અથવા ફ્રેમ શૂન્ય પર જાઓ અને રમો, અથવા ફ્રેમ 81 પર જાઓ અને રમો. તેથીડેવલપર વાસ્તવમાં દિવસના અંતે સ્ટ્રિંગ્સ ખેંચે છે, પરંતુ તમે એનિમેટરનો ઉપયોગ કરીને સ્ટેજ સેટ કર્યું છે.

જોય કોરેનમેન:

તે ખૂબ જ સરસ છે. ઠીક છે, તેથી આ ખરેખર અહીં નીંદણમાં આવી શકે છે, શ્રોતા, તેથી હું માફી માંગુ છું, પરંતુ હું આ વિશે ખરેખર ઉત્સુક છું, અને હું ખરેખર તેને સમજવા માંગુ છું. તેથી તે મારા માટે સંપૂર્ણ અર્થપૂર્ણ છે, અને જો કોઈ સાંભળનાર વ્યક્તિએ ફ્લેશનો ઉપયોગ કર્યો હોય, તો તમે તે જ કરશો. તમે માઉસ ઓવર પર કહેશો, ફ્રેમ 20 પર જાઓ અને ફ્રેમ 40 સુધી રમો, માઉસ રજા પર અથવા તે ગમે તે હોય. અને તમારી પાસે મૂળભૂત રીતે તમારા બધા એનિમેશન સમયરેખા પર હતા અને તમે વિવિધ ફ્રેમ રેન્જ રમી રહ્યાં છો. હવે, મારો પ્રશ્ન એ છે કે, અને માર્ગ દ્વારા, હું મારા વિકાસકર્તાઓને આ સાંભળવા માંગુ છું, કારણ કે તેઓ તેને મારા કરતા વધુ સારી રીતે સમજશે, અને તેઓને ઘણા સારા વિચારો મળશે.

જોય કોરેનમેન:

પણ હવે અહીં મારો પ્રશ્ન છે, ઝેક. તેથી જો હું એક ઘટક વિકસાવું, તો આ થંબનેલ કેવું દેખાય છે અને તમે તે કેવી રીતે જાણો છો. અને હું ધારી રહ્યો છું કે દ્રશ્ય વિકાસ સ્કેચ જેવા કંઈકમાં થશે. અને પછી અમે તેને એનિમેટરમાં લાવીએ, હું એનિમેટ કરીશ કે જે રીતે હું ઇચ્છું છું કે તે ઘટક માઉસ સાથે કાર્ય કરે, અને કદાચ ક્લિક પર કંઈક બીજું થાય. પરંતુ પછી તે થંબનેલમાં પ્રદર્શિત થતી વાસ્તવિક આર્ટવર્ક ગતિશીલ હોવી જરૂરી છે, બરાબર ને? તો શું તે હજુ પણ લાઈકનો આ મુદ્દો બનાવતો નથી, તેમજ ડેવલપરને હજુ પણ તેમાં ડૂબકી મારવી પડશેતે કોડ અને સ્પાઘેટ્ટી રાક્ષસ તેને અલગ પાડે છે જેથી તેઓ યોગ્ય સ્થાને યોગ્ય થંબનેલ દાખલ કરી શકે, અથવા તે કરવા માટે અને તે પ્રક્રિયાને સરળ બનાવવા માટે આનાથી વધુ સારી રીત છે?

ઝેક બ્રાઉન:

હા. બરાબર. તેથી ફ્લેશમાંથી શીખીને, ફરીથી, મને એક તૂટેલા રેકોર્ડ જેવું લાગે છે, પરંતુ ફ્લેશે જે ખોટું કર્યું તેમાંથી એક હતું, તે એક પ્રકારનું બ્લેક બોક્સ હતું, આ ડેડ એન્ડ, જ્યાં એકવાર તમે ફ્લેશ ઓન કરી લો, ત્યારે કહો કે તમારી વેબસાઇટ, તમે હું ક્યારેય બહાર આવતો નથી. પિક્સેલનું તે બોક્સ ફ્લેશનું છે, અને જો તમે ત્યાં કંઈપણ બદલવાનો પ્રયાસ કરવા માંગતા હોવ તો ભગવાનની ઝડપ. તમારે ફ્લેશ IDE ખોલવું પડશે અને કેટલાક ફેરફારો કરવા પડશે અને કેટલાક તર્ક ઉમેરવા પડશે, અને ડેટા પસાર કરવા માટે તેમના API સાથે ઝઘડો કરવો પડશે, વગેરે, અને તે એક મોટી ગડબડ હતી.

ઝેક બ્રાઉન:

હાઈકુ એનિમેટરમાં, અમારી પાસે પ્લેસહોલ્ડરની કલ્પના છે જ્યાં ઓથરિંગ કરતી વખતે, તમે કહી શકો છો, આ સુપર લંબચોરસની અંદર એક લંબચોરસ છે જે હું હાઈકુ એનિમેટરમાં બનાવી રહ્યો છું. આ લંબચોરસ વિકાસકર્તાનો છે. મને ખબર નથી કે અહીં શું થવાનું છે, પરંતુ હું તેને એનિમેટ કરી શકું છું. તેઓને અફાઈન ટ્રાન્સફોર્મ્સ, સ્કેલ, પોઝિશન, રોટેટ, સ્ક્યુ, તે બધા ટ્રાન્સફોર્મ્સ કહેવામાં આવે છે. તમે તે પ્લેસહોલ્ડરને એનિમેટ કરી શકો છો અને પછી કોડ સમયે, ડેવલપર સામગ્રીને પાસ કરી શકે છે. તેથી પ્રતિક્રિયામાં, તે બાળ ઘટક જેવો દેખાશે, અથવા HTML માં, તે div ની અંદર કંઈક છે. હાઇકુ એનિમેટરની અંદરની ગતિશીલ સામગ્રી માટેનો આ અમારો ઉકેલ છે, અને અંતિમ વિકાસકર્તાને તે કેવું લાગે છેસીધા ઉપર પ્રતિક્રિયા. ત્યાં કોઈ સમરસાઉલ્ટિંગ અથવા કંઈ ખાસ નથી. તમે હાઈકુ રિએક્ટ ઘટકના બાળક તરીકે કન્ટેન્ટ પાસ કરો છો.

જોય કોરેનમેન:

તે ખૂબ જ સરસ છે. બરાબર. તેથી એક વસ્તુ કે જે હું દસ્તાવેજીકરણ અને સામગ્રીના પ્રકારમાં વાંચી રહ્યો હતો, તે છે ... કારણ કે અમે અમારી વેબસાઇટ પર આનું થોડુંક કર્યું છે. અમારી પાસે એનિમેશન છે જે વધુ કે ઓછા પ્રમાણમાં ફક્ત બેક કરવામાં આવે છે. પરંતુ પછી જ્યારે તમે કોઈ એવી વસ્તુ પર હોવર કરો કે જે અમે પ્રોટોટાઇપ કર્યું છે, અને તેના જેવી વસ્તુઓ ત્યારે અમારી પાસે ચોક્કસ થોડા એનિમેશન છે. અને સમસ્યા એ છે કે જો આપણે તેને બદલવાનું નક્કી કરીએ, તો તેમાં પાછા જવું અને તેને ઠીક કરવું એ એક મોટી વાત છે. તે કોપી, પેસ્ટ જેવું નથી, હવે તે અપડેટ થયું છે. તો તમે કેવી રીતે વ્યવહાર કરશો, અને મને ખબર નથી કે હું આ શબ્દનો યોગ્ય રીતે ઉપયોગ કરી રહ્યો છું કે કેમ, પરંતુ આવૃત્તિ નિયંત્રણ, જ્યારે તમારી પાસે અમારા થંબનેલ્સની સ્થિતિ પર માઉસનું નવું સંસ્કરણ છે? શું હવે તેને અમલમાં મૂકવાની કોઈ સરળ રીત છે કે તમે લોકો સાથે આવ્યા છો?

ઝેક બ્રાઉન:

હા, હકીકતમાં. આ એક મુખ્ય હતું ... ફરીથી, મારી એજન્સીના દિવસો પર પાછા જઈને, અને જોવું કે માત્ર ડિઝાઇનને કોડમાં અમલમાં મૂકવું જ નહીં, પણ પછી પુનરાવર્તન કરવું કેટલું મુશ્કેલ છે. તે કદાચ છે જ્યાં 80% પ્રયત્નો પુનરાવર્તિત છે. હવે તમે આ ડિઝાઇનને કોડ તરીકે અમલમાં મૂકી દીધી છે, હવે એક નવી ડિઝાઇન છે જે વાસ્તવમાં જરૂરીયાતોમાં થોડો ફેરફાર કરે છે, અને હવે કોડમાં જે પણ આર્કિટેક્ટ કરવામાં આવ્યું હતું તે ફરીથી કરવાની જરૂર છે. હવે આ બીજો ભાગ તૂટી ગયો છે. બધી સમસ્યાઓ જેમાંથી છલકાય છેપુનરાવૃત્તિ, તે જ જગ્યાએ વર્કફ્લો ઉકેલવા માટે, હું માનું છું કે વર્કફ્લો ઉકેલવા માટે તે પવિત્ર ગ્રેઇલ છે.

ઝેક બ્રાઉન:

અને હાઇકુ એનિમેટર સાથેનો અમારો નિર્ણય ફરીથી ઘટક મોડેલ પર આધારિત છે, તમારા ઘટકો સંસ્કરણ થયેલ છે. તેથી જો તમે હાઈકુ એનિમેટરમાં કોઈ પ્રોજેક્ટ બનાવો છો અને તમે પબ્લિશ બટન દબાવો છો, તો તમને તે ઘટકનું સંસ્કરણ 0.0.1 મળશે, અને તમે તેને કોડ બેઝમાં મૂકી શકો છો. અમે વિશ્વ વેબ વિશ્વ માટે NPM સાથે સંકલન કરીએ છીએ, વેબ વિશ્વના કોઈપણ વિકાસકર્તાઓ તેનાથી પરિચિત હોય. તેથી તમે વાસ્તવમાં ફક્ત NPM તે હાઇકુ એનિમેટર ઘટકને સંસ્કરણ 0.0.1 પર ઇન્સ્ટોલ કરો, અને તમે જવા માટે તૈયાર છો.

ઝેક બ્રાઉન:

હવે, એનિમેટર, મોશન ડિઝાઇનર અથવા ડેવલપર, જે કોઈ પણ હાઈકુ એનિમેટરનો ઉપયોગ કરી રહ્યું છે, તે પાછા જઈને અનુગામી ફેરફારો કરી શકે છે, સ્કેચમાંથી સંપત્તિઓને અપડેટ કરી શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, જે હાઈકુ એનિમેટર પર ફ્લશ થશે અને ફરીથી પ્રકાશિત થશે, અને હવે તમારી પાસે સંસ્કરણ 0.0.2 છે. અને તમારે કોડમાંથી ફક્ત તે ઘટકને સંસ્કરણ 0.0.2 પર અપડેટ કરવાનું છે અને તમે જીવંત છો. બસ આ જ. આ રીતે અમે આવૃત્તિ નિયંત્રણ અને પેકેજ મેનેજરોના સંયોજન પર આધાર રાખીને તે પુનરાવર્તન સમસ્યાને કેવી રીતે હલ કરી છે. આ બધું એકદમ ટેકનિકલ છે, અને તેનો સારાંશ આપવાની એક સરસ રીત છે, અમે dev ટૂલ્સ સાથે એ જ રીતે એકીકૃત કરીએ છીએ જે રીતે અમે ડિઝાઇન ટૂલ્સ, જેમ કે સ્કેચ અને ફોટોશોપ, ઇલસ્ટ્રેટર સાથે એકીકૃત કરીએ છીએ.

જોય કોરેનમેન:

તેથી જો હું આને યોગ્ય રીતે સમજી રહ્યો છું, તો મારો મતલબ છે કે તે ફ્લેશની જેમ જ કામ કરે છે, તે એકદમ યોગ્ય છેતે તેનું સાચું નામ છે, તે હાઈકુ નામના સ્ટાર્ટઅપના સીઈઓ અને સ્થાપક છે. સુપ્રસિદ્ધ વાય કોમ્બીનેટર પ્રોગ્રામમાંથી પસાર થયા પછી, ઝેક અને તેની ટીમે "એનિમેટર" લોન્ચ કરી છે, જે ડિઝાઇન અને કોડને એકીકૃત કરવાનો સાધારણ ધ્યેય ધરાવે છે. ખૂબ જ ઉંચી સામગ્રી, પરંતુ હું માનું છું કે હાઈકુ ખરેખર કંઈક પર છે.

જોય કોરેનમેન:

હાઈકુ ટીમ એનિમેશન જમાવવાની એક રીત લઈને આવી છે જે સૌથી મુશ્કેલ સમસ્યાઓમાંથી એકને હલ કરી શકે છે એપ્સ પર કામ કરતી વખતે મોશન ડિઝાઇનર્સનો સામનો કરવો પડે છે. એનિમેટર, જેની સાથે હું રમું છું અને પ્રેમ કરું છું, ચાલો તમને એક ઇન્ટરફેસમાં એનિમેટ અને કોડ બનાવીએ જે પછી તે એનિમેશનને વિકાસકર્તાઓ માટે ખૂબ જ સરળ અને લવચીક રીતે ગોઠવી શકે. આ મુલાકાતમાં, અમે એનિમેટર કેવી રીતે કામ કરે છે અને તે UI સ્પેસમાં આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ કરતાં શું અલગ અને વધુ કાર્યક્ષમ બનાવે છે તે વિશે ઊંડાણપૂર્વક જઈએ છીએ.

જોય કોરેનમેન:

અમે ઝેક કેવી રીતે તે વિશે પણ વાત કરીએ છીએ. કંપની શરૂ કરી અને તદ્દન નવી એનિમેશન એપ શરૂઆતથી જ બનાવી. તે ખૂબ જ સરસ વાર્તાલાપ છે અને મને લાગે છે કે તે તમને તે પ્રકારનાં સાધનોની ઝલક આપશે જેનો અમે મોશન ડિઝાઇનર્સ નજીકના ભવિષ્યમાં ઉપયોગ કરીશું.

જોય કોરેનમેન:

ઝેક , તમે સ્કૂલ ઓફ મોશન પોડકાસ્ટ પર હોવ તે અદ્ભુત છે. સમય આપવા બદલ તમારો ખૂબ ખૂબ આભાર અને હું તમારું મગજ પસંદ કરવા માટે રાહ જોઈ શકતો નથી.

ઝેક બ્રાઉન:

હા, જોય, અહીં આવીને મને આનંદ થયો. મને ચાલુ રાખવા બદલ આભાર.

જોય કોરેનમેન:

હા, કોઈ વાંધો નથી, માણસ. સારું, પ્રથમવાસ્તવમાં અમલમાં મૂકવું અને અપડેટ કરવું અને સમગ્ર એપ્લિકેશન અને સમગ્ર પ્લેટફોર્મ પર ઉપયોગ કરવાનું સરળ છે. તેથી હું ખરેખર તેની સાથે ફરીથી રમવા જવા માટે ખરેખર ઉત્સાહિત છું, કારણ કે આ ખરેખર, જેમ કે મેં કહ્યું, અમારા માટે સંપૂર્ણ સમય છે. અને હું ખરેખર ઉત્સાહિત છું, હું ખરેખર આશા રાખું છું કે તમારામાંથી ઘણા લોકો આ સાંભળશે અને 14 દિવસનો ડેમો ડાઉનલોડ કરશે. જો તમે આ પ્રકારનું કામ કરો છો, તો આ એપ્લિકેશનને અજમાવી જુઓ, કારણ કે કેટલાક ખરેખર સારા મોશન ડિઝાઇનર્સ શું સાથે આવી શકે છે તે જોવાનું ખરેખર, ખરેખર સરસ રહેશે. અને હું તમને આ વિશે પૂછવા જઈ રહ્યો હતો, કારણ કે હું આના જેવી વધુ ને વધુ વાતચીત કરી રહ્યો છું.

જોય કોરેનમેન:

આ લગભગ એવું છે કે આ બે વિશ્વ એક થવાનું શરૂ કરી રહ્યા છે. તમારી પાસે મોશન ડિઝાઇન છે અને તમારી પાસે UX છે. અને તેઓ બંને એકબીજા તરફ આગળ વધી રહ્યા છે, અને હવે ત્યાં પૂરતું ઓવરલેપ છે જ્યાં આના જેવા સાધનો વ્યવહારુ બનવાનું શરૂ કરી રહ્યા છે. અને તમે અનોખા લાગો છો કારણ કે તમે આંતરછેદથી આ પર આવ્યા છો. તમે ગ્રાહકો માટે આ વસ્તુઓનો પ્રોટોટાઇપ અને અમલ કરી રહ્યા હતા. તો શું તમે એનિમેટર છો? તમને કેવી રીતે ખબર પડી કે એનિમેટરમાં કયા સાધનો મૂકવા? કારણ કે મેં તેને પહેલીવાર ખોલ્યું છે જ્યારે તેના વિશે કંઈપણ જાણ્યું ન હતું, અને તેમાં મુખ્ય ફ્રેમ્સ છે અને તેમાં એક ગ્રાફ એડિટર છે, જેમ કે એનિમેશન કર્વ એડિટર, જે ખરેખર વાપરવા માટે સરસ છે, અને એક સ્તર આધારિત કમ્પોઝિટીંગ સિસ્ટમ છે, અને તે બધું માત્ર એક પ્રકારનું છે. અર્થપૂર્ણ. તો તમે કેવી રીતે નક્કી કર્યું કે કઈ સુવિધાઓ મૂકવી?

ઝેક બ્રાઉન:

તેથી હું કહીશ કે હું એક એનિમેટર છુંસંજોગો.

જોય કોરેનમેન:

મને તે ગમે છે.

ઝૅક બ્રાઉન:

ચોક્કસપણે શ્રેષ્ઠ નથી. જ્યારે હું નાનો હતો ત્યારે મને થોડો અનુભવ થયો હતો, તે F શબ્દ ફરીથી, ફ્લેશ. અને તેથી કી ફ્રેમ્સ અને ટાઈમલાઈનનો વિચાર, એકવાર [અશ્રાવ્ય 00:42:03] my-

Zack Brown:

કીફ્રેમ્સ અને ટાઈમલાઈનનો આઈડિયા. તમે જાણો છો, એકવાર [અશ્રાવ્ય 00:42:04] મારા યુવાન દિમાગમાં મારા પુખ્ત મનમાં મારી સાથે અટવાઈ ગયો. ટૂંકા જવાબ છે વપરાશકર્તાઓ, અમારા વપરાશકર્તાઓ નિષ્ણાતો છે અને તમે જાણો છો, ઉત્પાદનો બનાવવાની દુનિયામાં તમારા વપરાશકર્તાઓ શું ઇચ્છે છે અને તમે તેને બનાવો છો તે સમજવામાં સામાન્ય શાણપણ છે. તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, કર્વ એડિટર, અમે તાજેતરમાં તે લોન્ચ કર્યું છે. આ ઉત્પાદન 2006 અને 2019 થી છે જ્યારે અમે વપરાશકર્તાઓ દ્વારા વિનંતી, વિનંતી, વિનંતી કર્યા પછી આખરે કર્વ એડિટર લોન્ચ કર્યું. માસ્કીંગ એક એવી સુવિધા છે જેને અમે હાલમાં સમર્થન આપતા નથી જેના માટે લોકો દાવો કરી રહ્યા છે. તેથી, હું અપેક્ષા રાખું છું કે તે ખૂબ લાંબા સમય પહેલા આવશે.

ઝેક બ્રાઉન:

આ રીતે આપણે તેને શોધી શકીએ છીએ. નિષ્ણાતો અમને કહે છે અને અમે તેને ત્યાંથી લઈએ છીએ.

જોય કોરેનમેન:

સાચું કારણ કે મારો મતલબ એ છે કે ઘણી બધી વસ્તુઓ છે જે આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ વપરાશકર્તાઓ ખાસ કરીને હંમેશા કરે છે. તમે જાણો છો, એક સ્તરનો બીજા માટે માસ્ક તરીકે ઉપયોગ કરીને, પાથની સાથે એનિમેટની લાઇન સૉર્ટ હોય તેવા પાથ ધરાવે છે. આવી વસ્તુઓ કરવી હતી... સાચું કહું તો, આફ્ટર ઇફેક્ટ્સમાં તેમાંથી કેટલીક વસ્તુઓ કરવા માટેના સાધનો પણ ઘણા જૂના છે અને તેનો થોડોક ઉપયોગ કરી શકે છે.અપડેટ કરી રહ્યું છે, અને વપરાશકર્તાઓ સાથે વાત કરવાની અને તેમના જીવનને શું સરળ બનાવશે તે જાણવાની અહીં એક પ્રકારની તક છે તે જોવાનું એક પ્રકારનું સુઘડ છે.

જોય કોરેનમેન:

તો કેવા પ્રકારનું વપરાશકર્તાઓ શું તમે શોધી રહ્યાં છો કે જે ખરેખર એનિમેટર સાથે કામ કરી રહ્યાં છે? શું તે મોશન ડિઝાઇનર્સ છે, અથવા તે UX ડિઝાઇનર્સ છે જેને એનિમેશનની જરૂર છે?

ઝેક બ્રાઉન:

તે બંને છે. તો ફરીથી, જેમ કે ફોટોશોપ અથવા ઇલસ્ટ્રેટર કરતાં સ્કેચ વધુ સુલભ છે, અમને જાણવા મળ્યું છે કે ત્યાં વપરાશકર્તાઓનો એક આખો સેગમેન્ટ છે જેઓ મોશન ડિઝાઇન શીખી રહ્યા છે, કદાચ પ્રથમ વખત કીફ્રેમ ટાઇમલાઇન પેરાડાઇમનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છે, અને તેઓ રેસમાં ઉતર્યા છે. હાઈકુ એનિમેટર સાથે. જેમ જેમ અમે એપ ડેવલપ કરી રહ્યા છીએ, અમે હેલ્પ સેન્ટર, તમામ પ્રકારની સામગ્રી જેવા ડોક્યુમેન્ટેશન પણ ડેવલપ કરી રહ્યા છીએ. તો અમારી પાસે ટ્યુટોરિયલ્સ છે. તેથી અમારી પાસે એવા લોકો માટે સારા સંસાધનો છે જેઓ પ્રથમ વખત મોશન ડિઝાઇન કરવાનું શરૂ કરી રહ્યા છે.

ઝેક બ્રાઉન:

અમે એવા અનુભવી મોશન ડિઝાઇનર્સને પણ જોઈ રહ્યા છીએ જેઓ ઉત્પાદન માટે જહાજની કિંમતની પ્રશંસા કરે છે. અથવા વેલ્યુ પ્રોપ, "થોડો કોડ ઉમેરો." એવું કંઈક જે તમે After Effects માં કરી શકતા નથી. તમે જાણો છો, મૂળભૂત રીતે તે આ ઉકેલ માટે બજારમાં એક અનોખું સ્થાન છે, અને તે બધું ફ્લેશના શૂન્યાવકાશમાં પાછું જાય છે.

ઝેક બ્રાઉન:

તો હા, અને પછી તે પ્રશ્નનો બીજો ભાગ એ ફોર્ચ્યુન 5s થી લઈને એજન્સીઓ અને ફ્રીલાન્સર્સ સુધીના તમામ આકાર અને કદની કંપનીઓ છે, અને અમે વિકાસકર્તાઓને પણ તેનો ઉપયોગ કરતા જોઈ રહ્યા છીએ.તેમજ. અથવા ફ્રન્ટ એન્ડ પ્રકારની યુનિકોર્નીની જેમ... યુનિકોર્ન ચોક્કસપણે તેમાંથી સૌથી વધુ મેળવે છે કારણ કે તેમની પાસે ડિઝાઇન સુવિધાઓની સંપૂર્ણ શ્રેણી અને કોડ સુવિધાઓની સંપૂર્ણ શ્રેણી છે, પરંતુ ખરેખર તમામ પ્રકારની પટ્ટાઓ તેનો ઉપયોગ કરી રહી છે.

જોય કોરેનમેન:

હું તમને પૂછવા જઈ રહ્યો હતો કારણ કે અમારા ઘણા શ્રોતાઓ અને અમારા વિદ્યાર્થીઓ, તેઓ પહેલા મોશન ડિઝાઇનર્સ છે, અને તેમાંથી કેટલાક ફક્ત આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ એક્સપ્રેશનમાં ડબલ કરવાનું શરૂ કરી રહ્યા છે. અને તેથી જો તમને એનિમેટર, હાઈકુ એનિમેટરનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કરવા માટે એનિમેટરો માટે શીખવાની કર્વ કેવી હોય છે તે અંગે કોઈ સમજણ મેળવી લીધી હોય તો હું વિચિત્ર હતો. હું તેને સરળ બનાવવા માટે હાઈકુ એનિમેટર કહેવાનું શરૂ કરીશ.

ઝેક બ્રાઉન:

તે સારું છે, હા.

જોય કોરેનમેન:

હા, તેનો ઉપયોગ કરતા એનિમેટરો માટે શીખવાની કર્વ કેવું છે. તેમને કેટલા કોડ શીખવાની જરૂર પડશે? અને શીખવાની કર્વ અપેક્ષા શું હોવી જોઈએ?

ઝેક બ્રાઉન:

ઠીક છે તેથી હું અભિવ્યક્તિ સાથે પ્રારંભ કરવાની ભલામણ કરીશ. જો તમે ક્યારેય એક્સેલ અથવા ગૂગલ શીટ્સનો ઉપયોગ કર્યો હોય, તો તમે કદાચ સ્પ્રેડશીટ ફોર્મ્યુલાનો ઉપયોગ કર્યો હશે, અને તમે હાઈકુ એનિમેટર માટે તૈયાર છો. જેમ કે માઉસને અનુસરીને કંઈક બનાવવું એ એક્સેલમાં રકમ લેવા જેટલું જ સરળ છે, અને જ્યારે તમે તે કરો છો ત્યારે તે ખૂબ જ સંતોષકારક છે. ખૂબ, મને લાગે છે કે, તે એક નાનો શબ્દ છે, પરંતુ તે થાય તે જોવું ખૂબ જ સશક્ત છે.

ઝેક બ્રાઉન:

હું કહીશ કે જો તમે કોડ સાથે પ્રારંભ કરવા માંગતા હો, માટે આ સંપૂર્ણ સાધન છેતમે આ મોટે ભાગે શા માટે અમે તેને બનાવ્યું છે. ફરીથી, ગતિ ડિઝાઇન અને કોડ વચ્ચેના અંતરને દૂર કરવા માટે. તેથી અમારી પાસે ઉપલબ્ધ સંસાધનો અને એપમાં બનેલા કોડ એડિટર વચ્ચે, તે પ્રારંભ કરવાની સારી રીત હોવી જોઈએ.

જોય કોરેનમેન:

તે ઉત્તમ છે. તો ચાલો આપણે આ વસ્તુની સામાન્ય સ્થિતિ વિશે વાત કરીએ જેને આપણે કહીએ છીએ... મને એ પણ ખબર નથી કે તે શું કહેવાય છે. UX અને ગતિ ડિઝાઇનનું આંતરછેદ. તેથી તમે જાણો છો, એનિમેટર વર્ષોથી વિલંબિત કેટલાક પીડા મુદ્દાઓને હલ કરી રહ્યું છે. મને ખરેખર આ પોડકાસ્ટનો એક ખૂબ જ એપિસોડ યાદ છે, અમારી પાસે Airbnb ના સાલીહ અને બ્રાન્ડોન હતા જેઓ ટીમના બે છોકરાઓ હતા જેમણે  લોટી બનાવી હતી.

ઝેક બ્રાઉન:

હા, મને તે ગમે છે મિત્રો.

જોય કોરેનમેન:

હા, તેઓ અદ્ભુત છે. અને તમે જાણો છો, આ પીડાના મુદ્દાઓ શું છે તે મને સમજવામાં તેઓ ખરેખર નિમિત્ત હતા, અને મને લાગ્યું કે લોટી સાથે આવે છે અને તે બધાને હલ કરવા જઈ રહી છે, પરંતુ જ્યારે પણ હું કોઈની સાથે વાત કરું છું ત્યારે તેઓ જેમ કે, "ના, તેઓ" હજુ સુધી ઉકેલાયો નથી." મોશન ડિઝાઇન લેવાનું અને તેને કોડમાં ફેરવવું હજુ પણ ખૂબ જ પીડાદાયક છે.

જોય કોરેનમેન:

અને એનિમેટર્સ જે રીતે સામનો કરે છે તે ખરેખર ખરેખર સ્માર્ટ લાગે છે, અને મને ચોક્કસપણે લાગે છે કે તમે કંઈક પર છો, પરંતુ આ પ્રક્રિયાને ખરેખર સુવ્યવસ્થિત અને કાર્યક્ષમ બનાવવા માટે અન્ય કઈ બાબતો પર ધ્યાન આપવું પડશે? તમે જાણો છો, મારો મતલબ છે કારણ કે તે માત્ર કોડિંગની દુનિયા અને મોશન ડિઝાઇનની દુનિયા છે, તેઓ છેઅત્યારે એકદમ અલગ. અને એનિમેટર જેવા ટેક પણ, તમે જાણો છો, તમારે હજી પણ આને અમલમાં મૂકવા માટે ડેવલપરની જરૂર પડશે, બરાબર? જેમ કે, તમે એક ઘટક બનાવી શકો છો, પરંતુ પછી શું તે જ વ્યક્તિ તે ઘટકને અમલમાં મૂકી શકશે? શું તે પણ કંઈક આપણે લક્ષ્ય રાખવું જોઈએ? તેથી હું ઉત્સુક છું કે અન્ય કઈ બાબતો છે જે આ પ્રક્રિયાને વધુ સારી બનાવવા માટે બદલાઈ શકે છે તેના પર તમારું શું વલણ છે?

ઝેક બ્રાઉન:

જો આપણે વાત કરી રહ્યા છીએ ઘણા વર્ષોના સ્કેલ પર, મને લાગે છે કે ઘણા બધા લોકો એ વાત પર ફસાયેલા છે કે x વર્ષમાં ડિઝાઇનર્સ શું કરશે, અથવા ડેવલપર્સ x વર્ષમાં શું કરશે. આના આધારે, મને લાગે છે કે ભ્રામક ખ્યાલ છે કે થોડા વર્ષોમાં તેનો અર્થ એ જ થશે. તે વિકાસકર્તાનો અર્થ એ છે કે આજે તે જ વસ્તુ જે તે થોડા વર્ષોમાં કરે છે, બરાબર?

ઝેક બ્રાઉન:

આ કારણે જ મને વિચારવું ગમે છે... મેં થોડીવાર પહેલા ઉલ્લેખ કર્યો હતો કે તમે હાઈકુ એનિમેટરના સોફ્ટવેર સાથે શું કરી રહ્યા છો. જો તમે ડેવલપર છો તો અમને વાંધો નથી. જો તમે ડિઝાઇનર છો તો અમને વાંધો નથી. તમે સોફ્ટવેર બનાવી રહ્યા છો. બસ આ જ. તો મારું માનવું છે કે થોડા વર્ષોમાં, તમારું શીર્ષક શું છે તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી, પરંતુ અમે બધા સાથે મળીને સોફ્ટવેર બનાવીશું. અને હું એ તરફ નિર્દેશ કરવા માંગું છું કે રમત ઉદ્યોગમાં, સમાંતર ઉદ્યોગમાં આ પહેલેથી જ ક્યાં થઈ રહ્યું છે.

ઝેક બ્રાઉન:

કોઈપણ જેણે Unity 3D નો ઉપયોગ કર્યો છે, કોઈપણ કે જે તે ઇકોસિસ્ટમમાં સામેલ છે, તમેમકાન રમતો. તમે સોફ્ટવેર બનાવી રહ્યા છો. અને જો તમે તમારા ટેક્સચર બનાવવા માટે ફોટોશોપનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો, જે યુનિટીની અંદર 3D મોડલ્સ પર મેપ કરવામાં આવશે, તો તમે ખરેખર ફોટોશોપ દ્વારા સોફ્ટવેર બનાવી રહ્યાં છો. તમે પાછા જઈ શકો છો અને તે ટેક્સચર બદલી શકો છો અને તે સૉફ્ટવેરમાં ફ્લશ થાય છે, અને તે ઉત્પાદનમાં મોકલે છે.

ઝેક બ્રાઉન:

એકતાએ વાસ્તવમાં મોશન ડિઝાઇનર્સ વચ્ચેની વર્કફ્લો સમસ્યાને દૂર કરી છે ... યુનિટી, ટેક્સચર એડિટર્સ, રિગર્સ, 3D મોડલર્સ અને ડેવલપર્સમાં સમયરેખા અને કીફ્રેમ એનિમેશન સિસ્ટમ છે. તેઓ બધા એકતામાં સમાન વસ્તુ બનાવી રહ્યાં છે. અને તેથી મને લાગે છે કે તે સોફ્ટવેર બનાવવાનું ભવિષ્ય છે, અને તે અમારું લેવું છે. તે આપણું રમતનું મેદાન છે, તે આપણું વિશ્વ છે સોફ્ટવેર બનાવવાની દુનિયા. ખરેખર તમારું શીર્ષક શું છે અથવા તમારી પૃષ્ઠભૂમિ શું છે તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી, પરંતુ જો અમે વર્કફ્લોને એકીકૃત કરીને અમારું કાર્ય યોગ્ય રીતે કરીએ છીએ, તો અમે બધા સાથે મળીને સોફ્ટવેર બનાવીશું.

જોય કોરેનમેન:

તે એક પ્રકારનું સુંદર છે. હું થોડી આંસુ છું, માણસ. તે ખરેખર છટાદાર હતી.

જોય કોરેનમેન:

ઠીક છે તેથી હું UX ઇન મોશનમાંથી આ વિશે ઇસારા વિલેન્સકોમર સાથે વાત કરી રહ્યો હતો, અને હાલમાં તે ટૂલ્સના સંદર્ભમાં વાઇલ્ડ વેસ્ટ છે જેનો ઉપયોગ લોકો એનિમેશન ચલાવવા માટે કરે છે. એપ્લિકેશન અને તે કરવા માટે એક મિલિયન અલગ અલગ રીતો છે, અને એનિમેટર જે મોડેલનો ઉપયોગ કરે છે તે કદાચ તેને હલ કરે છે, પરંતુ શું કોઈપણ પ્રકારનું માનકીકરણ થઈ રહ્યું છે? અને ફરીથી, આ મારું નથીનિપુણતા, પરંતુ હું જે સમજું છું તેના પરથી, એનિમેટર કોડને બહાર કાઢી રહ્યો છે જે છે... તે અનિવાર્યપણે એક પ્રતિક્રિયા ઘટક જેવું છે જે છે, જો મારી ભૂલ થઈ હોય તો મને માફ કરો, પણ તે જાવાસ્ક્રિપ્ટ પર આધારિત છે, ખરું? તે તેનો અમુક પ્રકારનો સ્વાદ છે, ખરું?

ઝેક બ્રાઉન:

હા, હા.

જોય કોરેનમેન:

ઠીક છે. તો પછી, શું તે સાથે કામ કરશે... અને તેથી જો તમે તેના આધારે વેબસાઇટ અથવા એપ્લિકેશન બનાવી રહ્યાં છો, તો તે સરસ છે, પરંતુ જો તમે ન હોવ તો શું? જો તમે ઉપયોગ કરી રહ્યાં હોવ તો શું... હું ઈચ્છું છું કે મારી પાસે કોડિંગ ભાષાઓનો રોલોડેક્સ હોત. જો તમે રૂબી અથવા એવું કંઈક વાપરતા હોવ તો શું? શું ત્યાં વધુ માનકીકરણની જરૂર છે જે મને લાગે છે કે હું જે મેળવી રહ્યો છું? એકંદરે, આ સમસ્યા દૂર થવા માટે, શું તે હજી પણ સમસ્યા છે?

ઝેક બ્રાઉન:

ચોક્કસ, હા. જ્યારે આપણે વર્કફ્લો વિશે વાત કરીએ છીએ, ત્યારે માનકીકરણ તે છે જ્યાં તે છે. એટલા માટે યુનિટી સફળ થઈ છે કારણ કે તેઓ એક ધોરણ બની ગયા છે. બધી રમતોમાં અડધી, અડધી. શાબ્દિક રીતે કોઈપણ પ્લેટફોર્મ માટે બેમાંથી એક રમત યુનિટી પર બનેલી છે. મોટાભાગે કારણ કે તે એક માનક તરીકે હાંસલ કર્યું છે.

ઝેક બ્રાઉન:

કેટલાક ધોરણો એકસાથે છે. મોશન ડિઝાઇન સ્પેસમાં લોટી એક ઉત્તમ ઉદાહરણ છે. અને તમે જાણો છો, મેં લોટીના ટેક્નિકલ કોર વિશે કેટલીક ક્ષતિઓનો ઉલ્લેખ કર્યો છે, એટલે કે લોટીને ઇન્ટરેક્ટિવ બનાવવા માટે તે ખૂબ જ, ખૂબ જ સીધો રસ્તો છે. ઘણું અઘરું. માત્ર તેના કોર ફોર્મેટને કારણે.

ઝેક બ્રાઉન:

લોટીએ જે ખૂબ જ સારું કર્યું છે તે માઇન્ડશેર હાંસલ કરે છે અનેએક માનક બની જાય છે અને તે એક સમુદાય તરીકે, વિશ્વ તરીકે મોશન ડિઝાઇન માટે એક મોટું પગલું છે. તેથી લોટી એક ધોરણ બની ગઈ છે. અમે તે ટ્રેનમાં ખૂબ ઝડપથી કૂદી પડ્યા. Haiku Animator એ Lottie નિકાસને સમર્થન આપવા માટે, After Effects ની બહાર, બજાર પરનું પ્રથમ સાધન હતું. તેથી ફરીથી, વર્કફ્લોને એકસાથે લાવવાના અમારા મિશનમાં, અમે તે ઉભરતા ધોરણ વિશે ઉત્સુકતાપૂર્વક જાગૃત છીએ.

ઝેક બ્રાઉન:

પરંતુ મારો મતલબ છે કે, આપણે એનિમેશન વિશે વિચારી શકીએ છીએ કારણ કે તેઓ સોફ્ટવેર સાથે અલગ અલગ રીતે સંબંધિત છે. તેમાંથી એક એટોમિક લિટલ બોક્સ છે, જેમ કે .gif અથવા વિડિયો અથવા બોડીમોવિન એનિમેશન લોડિંગ સ્પિનર ​​માટે સારું છે અથવા બટનની અંદર એક એલિમેન્ટ છે કે જ્યારે તમે બટન પર ક્લિક કરો છો, લોડિંગ સ્પિનરની જેમ ફરી શરૂ થાય છે. તે કાંતવાનું શરૂ કરે છે.

જોય કોરેનમેન:

જમણે.

ઝેક બ્રાઉન:

તમે જાણો છો, તમે લોટીનું ઘર, એરબીએનબી એપ્લિકેશન ખોલો છો. તમે Airbnb એપ ખોલો, અને તમને આ સરસ નાનું ડાન્સિંગ મળશે, [અશ્રાવ્ય 00:52:57] Airbnb લોગો. થોડુંક એવું કંઈક... તો તે સોફ્ટવેરમાં ગતિનું એક અભિવ્યક્તિ છે. અન્ય એક લેઆઉટ એનિમેશન જેવા મોટા પાયે છે.

જોય કોરેનમેન:

જમણે.

ઝેક બ્રાઉન:

તે માનકીકરણ થયું નથી. તે શુદ્ધ જંગલી પશ્ચિમ છે. જંગલી પશ્ચિમની બહારની જેમ. તમે આ પ્રકારનું એનિમેશન કરો છો તે એકમાત્ર રસ્તો કોડ સાથે છે, હાલમાં, અને તેમાંથી ઘણી બધી સમસ્યા એ હકીકત છે કે વેબમાં લેઆઉટ એનિમેશન અમલમાં મૂકવું ખૂબ જiOS માટે કરતાં અલગ. તે એન્ડ્રોઇડ માટે કરતાં ઘણું અલગ છે. તે સેમસંગ સ્માર્ટ ટીવી માટે કરતાં ઘણું અલગ છે. તેથી તે એક મોટી, નીચ, પડકારજનક સમસ્યા છે.

ઝૅક બ્રાઉન:

બહુ વધારે આપ્યા વિના, હાઈકુ ટીમ આ જગ્યામાં કંઈક પર કામ કરી રહી છે. પરંતુ મને લાગે છે કે સોફ્ટવેરમાં તે બે પ્રકારની ગતિ વચ્ચેના તફાવતને ઓળખવા યોગ્ય છે.

જોય કોરેનમેન:

જમણે. અને ચાલો હું તમને આ પૂછું કારણ કે આ ખરેખર આજે સવારે જ આવ્યું છે, અને મને લાગે છે કે લોટી શું છે તે વિશે હજુ પણ ઘણી મૂંઝવણ છે. મને લાગે છે કે દેવ બાજુએ, તે ગતિ ડિઝાઇન બાજુ કરતાં ઘણું વધારે સમજાય છે. આજે સવારે અમારી Slack ચેનલમાં કોઈએ કહ્યું, "ઓહ જુઓ, Airbnb એનિમેશન એપ બનાવે છે." અને હું ના જેવો હતો, તે એવું નથી.

જોય કોરેનમેન:

તેથી હું જે સમજું છું તેના પરથી લોટી અનિવાર્યપણે ભાષાંતર કરે છે કે બોડીમોવિન શું છે અને શું એનિમેટર છે. તમે જાણો છો, તે જે કોડ બહાર ફેંકે છે, તે તેને iOS અથવા Android માં અનુવાદિત કરે છે. તે ભાષાઓ. તેથી એવું લાગે છે કે તેને સાર્વત્રિક અને સરળ બનાવવા માટે ખરેખર શું થવાની જરૂર છે તે એ છે કે મારા અનુમાનમાં એક પ્રકારનો સાર્વત્રિક અનુવાદક હોવો જરૂરી છે, તમે જાણો છો, અને તે કંઈક છે જે તમને લાગે છે કે હાઈકુ જેવી કંપનીએ તેને અપનાવવું જોઈએ, અથવા છે સાર્વત્રિક ફોર્મેટમાં જવાનો માર્ગ બનાવવા માટે Apple અને Google અને Samsung તરફથી વધુ સાર્વત્રિક પ્રયત્નોની જરૂર પડશે?

Zack Brown:

તો સૌ પ્રથમ,મારે તમને નામ વિશે પૂછવું છે. મેં અમારા સ્કૂલ ઓફ મોશન ક્રૂને પૂછ્યું, મેં કહ્યું, "હેય, હાઈકુમાંથી ઝેક બ્રાઉન આવી રહ્યું છે," અને તેઓ માત્ર એટલું જ જાણવા માગતા હતા કે દેશના સંગીત સ્ટાર બનવાનું શું છે, તો શું તમને તે ઘણું મળે છે? શું તમે જાણો છો કે ઝેક બ્રાઉન બેન્ડ કોણ છે?

ઝેક બ્રાઉન:

હા, સ્ટાર્ટઅપ ચલાવતી વખતે એક પ્રખ્યાત સંગીતકાર તરીકે મૂનલાઈટ કરવામાં ઘણું કામ છે, પરંતુ કોઈક રીતે હું તેને પાર કરી શકું છું. બધું થાય છે.

જોય કોરેનમેન:

તે જૂની ચેસ્ટનટ.

ઝેક બ્રાઉન:

પરંતુ ખરેખર, તે એક ટો ટ્રક ડ્રાઈવર હતો જેણે મને ઝેક બ્રાઉન સાથે પ્રથમ વખત જોડ્યો હતો અને તે જાણે છે કે મને તમારી સહી જોઈએ છે અને ઓહ, ઝેક બ્રાઉન, મને તમારા ઓટોગ્રાફની જરૂર છે. મેં તે બનાવ્યું, મને લાગે છે કે હું તે સમયે 20 વર્ષનો હતો, મેં તેને મારા જીવનના 20 વર્ષ ઝેક બ્રાઉન બનાવી દીધા હતા અને ત્યાર બાદ, તમારે હંમેશા "શું તમારો મતલબ ઝેક બ્રાઉન બેન્ડ છે?" ક્લિક કરવાનું રહેશે.

જોય કોરેનમેન:

બરાબર, હા. મને નથી લાગતું કે તેની પાસે K છે, તેથી તમે ફક્ત એમ કહી શકો કે હું K સાથે ઝેક છું. તે બધું સાફ કરશે. ઓહ, તે ખરેખર રમુજી છે. દરેક વ્યક્તિ જે આ સાંભળે છે, મને ખાતરી છે કે તેઓ હજી સુધી તમારી કંપની અને તમારી એપ્લિકેશનથી ખૂબ પરિચિત નથી, પરંતુ તેઓ હશે.

જોય કોરેનમેન:

પરંતુ હું હમણાં જ શરૂ કરવા માંગતો હતો. તમારા વિશે થોડું વધુ શીખવું. તમારી પૃષ્ઠભૂમિ શું છે અને તમે આખરે એક સોફ્ટવેર કંપની કેવી રીતે શરૂ કરી જે એનિમેશન એપ્લિકેશન બનાવી રહી છે?

ઝેક બ્રાઉન:

ખરેખર ઠીક છે, તેથી મેં પ્રિન્ટ ડિઝાઇન અને ફોટોગ્રાફી સૉર્ટમાં મારું સર્જનાત્મક જીવન શરૂ કર્યું નાફરીથી, અમે એવી કોઈ વસ્તુ પર કામ કરી રહ્યા છીએ જે ટોપ સિક્રેટ છે, જે રહસ્યથી ઘેરાયેલું છે, પરંતુ અમે ટૂંક સમયમાં તેની જાહેરાત કરીશું. તે ક્રોસ પ્લેટફોર્મ સ્ટાન્ડર્ડાઇઝેશન પર એક નાટક કરી રહ્યું છે.

જોય કોરેનમેન:

જમણે.

ઝેક બ્રાઉન:

તમે જાણો છો, વ્યક્તિગત રીતે એક સ્ક્રેપી સ્ટાર્ટઅપ તરીકે દોસ્ત, મને નથી લાગતું કે આ Google માંથી બહાર આવવાની જરૂર છે, પરંતુ ચોક્કસપણે તે પ્રમાણભૂત બનવા માટે Google દ્વારા અમુક સમયે અપનાવવું આવશ્યક છે.

ઝેક બ્રાઉન:

પછી ફરી, સફળતાનું દૃશ્ય, જેમ કે હું જોઉં છું, તે 50% બજાર હિસ્સો છે. તે સારું છે. એકતાએ તે જ કર્યું. તેઓ દુઃખી નથી. તમે ક્યારેય બધાને ખુશ કરવા જઈ રહ્યાં છો. ખાસ કરીને તકનીકી શિસ્તમાં... [અશ્રાવ્ય 00:55:47] વિવિધ ભાષાઓના કોડર્સ અને વિવિધ ડિઝાઇન ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરીને ડિઝાઇનર્સ અને વિવિધ પટ્ટાઓના મોશન ડિઝાઇનર્સની તકનીકી શિસ્તના ક્રેશ ઉત્પાદનમાં હતું. તમે તે બધા વિવિધ સંયોજનોને ગુણાકાર કરો છો, તમે ક્યારેય એક પ્રમાણભૂત અથવા એક સાધન વડે દરેકને ખુશ કરી શકશો નહીં, અને તે તદ્દન સારું છે. પરંતુ, કંઈક કે જે સમસ્યાનો પડઘો પાડી શકે છે અને સમસ્યાનું નિરાકરણ લાવી શકે છે, જેમ કે પર્યાપ્ત લોકોની મૂળભૂત સમસ્યાઓ, જે રીતે યુનિટી છે તે રીતે ધોરણ બનવાનું શરૂ કરવા માટે, મને લાગે છે કે તે સંપૂર્ણપણે શક્ય છે.

ઝેક બ્રાઉન:

અને મને નથી લાગતું કે તે મોટી કંપનીઓમાંથી એક બહાર આવવાની જરૂર છે. તમે જાણો છો, પક્ષપાતી, પરંતુ વ્યક્તિગત રીતે તેના પર નિર્ણય કરો.

જોય કોરેનમેન:

હા. ખૂબ જ ઠંડી. હા, હું તમને અનાવરણ કરવા અને બ્લેક ટર્ટલનેકમાં સ્ટેજ પર આવવા માટે ઉત્સાહિત છું અનેતે વિશેષતા શું છે તે દરેકને બતાવો.

જોય કોરેનમેન:

તો મારી પાસે તમારા માટે થોડા વધુ પ્રશ્નો છે, અને તમે સાન ફ્રાન્સિસ્કોમાં રહો છો, તમે ટેક બબલમાં છો. તમે YC વસ્તુ અને તે બધું કર્યું.

ઝેક બ્રાઉન:

ચોક્કસપણે.

જોય કોરેનમેન:

અને તેથી હું તેની કલ્પના કરી રહ્યો છું તમે ઘણી બધી ટેક કંપનીઓના સંપર્કમાં છો. મને ખાતરી છે કે તમે મોટા મોટા લોકોને જાણો છો, લોકો હવે શું ટૂંકાક્ષરનો ઉપયોગ કરે છે? ફેંગ.

ઝેક બ્રાઉન:

ફાંગ, હા.

જોય કોરેનમેન:

... બે સાથે, હા, હા. તમે જાણો છો, Facebook, Apple ...

Zack Brown:

Amazon.

Joey Korenman:

ખરેખર રાહ જોવાની જરૂર નથી, તે ફેસબુક, Apple છે, હા એમેઝોન સાચું છે, પછી નેટફ્લિક્સ અને ગૂગલ.

ઝૅક બ્રાઉન:

મને લાગે છે કે માઈક્રોસોફ્ટ પણ ત્યાં જ છે, પરંતુ તે વાસ્તવમાં સિલિકોન વેલી છે [અશ્રાવ્ય 00:57:00].3

જોય કોરેનમેન:

જમણે. તે ...ને બાદ કરતા શાનદાર બાળકો જેવું છે, પરંતુ કોઈપણ રીતે, તેથી તમે જાણો છો, અને તમારા વપરાશકર્તાઓ બંને મોશન ડિઝાઇનર્સ અને UX ડિઝાઇનર્સ અને વચ્ચેની દરેક વસ્તુ છે. તેથી હું ફક્ત તમારા પરિપ્રેક્ષ્યમાં જ ઉત્સુક છું, પશ્ચિમ કિનારે એનિમેટર કે જેઓ થોડો કોડ જાણે છે અથવા કોડર જે થોડું એનિમેશન જાણે છે તેમની નોકરીની સંભાવનાઓ કેવી છે? હું ફ્લોરિડામાં જ્યાં બેઠો છું, ત્યાંથી એવું લાગે છે કે તે ધમધમી રહ્યું છે, પરંતુ હું ત્યાં નથી, અને હું આતુર છું કે તમે જમીન પર શું જોઈ રહ્યાં છો.

ઝેક બ્રાઉન:

માટે ચોક્કસ, હું પણ તેજી જોઈ રહ્યો છું. વિભેદક તરીકે UX નો વિચાર ખરેખર છે ...આ બિંદુએ તે સંપૂર્ણ મુખ્ય પ્રવાહમાં અપનાવવામાં આવે છે કે જો તમે એક જાણતા હોવ તો, બખોલના વળાંકને પાર કરો. કોઈપણ રીતે, તે... દરેક વ્યક્તિ અને તેમની માતા અને દાદા એ વાતથી વાકેફ છે કે UX પર તફાવત કરવાથી કંપનીની સફળતાની સંભાવનાઓમાં ઘણો ફરક પડે છે. અને તેના મુખ્ય ભાગ તરીકે ગતિ સ્થાપિત કરવામાં આવી છે.

ઝેક બ્રાઉન:

અને લોટી અને તેના જેવા પર પાછા જાઓ, તેને સુલભ બનાવે છે ... તમારી એપ્લિકેશનમાં આનંદદાયક એનિમેશન મૂકવાનું ખરેખર સરળ બનાવે છે, તે એક મોટી વાત છે. તો હા, મોશન ડિઝાઇનર્સ જે... કોડ માટે મોશન ડિઝાઇનર્સ, કોડ બેઝ માટે મોશન ડિઝાઇનર્સ, સૉફ્ટવેર માટે મોશન ડિઝાઇનર્સ. ખાતરી માટે, અમે અહીં તે બૂમિંગ જોઈ રહ્યા છીએ.

જોય કોરેનમેન:

તે અદ્ભુત છે. સારું, શા માટે આપણે આ સાથે સમાપ્ત થતા નથી? એનિમેટર પહેલેથી જ ખૂબ જ સરસ એપ્લિકેશન છે અને ખરેખર ખરેખર શક્તિશાળી છે, અને ફરીથી અમે તેની સાથે લિંક કરવા જઈ રહ્યા છીએ. હું દરેકને તેની સાથે રમવાનું સૂચન કરું છું. તમે અત્યારે આ પ્રકારનું કામ કરો કે ન કરો, ભવિષ્યમાં તમારી પાસે સારી તક છે કારણ કે મને લાગે છે કે ઝેકનો અધિકાર છે, દરેક વ્યક્તિ અને તેમની માતા તેમની વેબસાઇટ પર અને તેમની એપ્લિકેશનમાં એનિમેશન ઇચ્છે છે.

જોય કોરેનમેન:

જો તમે એનિમેટરને આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ સાથે સરખાવો છો, જે મને લાગે છે કે તે 25 કે 26 વર્ષનો છે, તો દેખીતી રીતે એવી ઘણી બધી સુવિધાઓ છે જે હજુ સુધી એનિમેટરમાં નથી, અને ત્યાં કોઈ નથી. આ સમયે 3D કૅમેરા અથવા તેના જેવું કંઈપણ.

ઝેક બ્રાઉન:

કોઈ કૅમેરો નથી.

જોય કોરેનમેન:

આના ભવિષ્ય માટે તમારું વિઝન શું છે આએપ અને કંપનીની પણ સ્પષ્ટતા?

ઝેક બ્રાઉન:

અમારો લગભગ મૂર્ખ મહત્વાકાંક્ષી... તમે જાણો છો, અમારે સ્ટાર્સ માટે શૂટ કરવાનું છે. તેનો એક ભાગ સિલિકોન વેલી અને વીસી સમર્થિત છે. તેનો એક ભાગ માત્ર આંધળી મહત્વાકાંક્ષા છે. વ્યક્તિગત, અસ્તિત્વના સ્તરની જેમ, પરંતુ મને ડિઝાઇન અને કોડને એકીકૃત કરવાની તક દેખાય છે. ખરું ને? અમારી ટીમમાં દરેક વ્યક્તિ કરે છે. તે વર્કફ્લોને એકીકૃત કરવા માટે, ઉદાહરણ તરીકે, યુનિટી પાસે તે બજાર હિસ્સો હાંસલ કરવા માટે.

ઝેક બ્રાઉન:

તેથી અમારી કંપનીનું મિશન "ડિઝાઇન અને કોડને એકીકૃત કરીને સોફ્ટવેર બનાવટમાં ક્રાંતિ લાવવાનું" છે. શરૂઆતના મિશન માટે આ એક મોટું શૂટ છે, અને જે રીતે અમે અમારી પ્રથમ પ્રોડક્ટ સાથે માર્કેટમાં ગયા તે તે રદબાતલને ભરી રહ્યું છે જે મોશન ડિઝાઈનના ફ્લેશ દ્વારા બાકી છે જે ઉત્પાદન માટે મોકલે છે. અને તે સોફ્ટવેરમાં ગતિના પ્રથમ ઉપયોગના કેસને આવરી લે છે જેનો મેં ઉલ્લેખ કર્યો છે. એનિમેશન તે અણુ પ્રકારના. અને એનિમેટર તમને પ્લેસહોલ્ડર્સ અને કોડ API જેવી વસ્તુઓ સાથે તેનાથી આગળ વધવા દે છે.

ઝેક બ્રાઉન:

પરંતુ સમસ્યામાં વધુ છે, અને અમે ડિઝાઇન સિસ્ટમ્સ જેવા રસપ્રદ વલણો ઉભરી રહ્યાં છીએ જેનો ઉલ્લેખિત હેતુ કોડની જેમ ડિઝાઇનને વ્યવસ્થિત કરવાનો છે. સંસ્કરણ નિયંત્રણ જેવા વિચારો, ઘટકો જેવા વિચારો અને તે ખરેખર માઇન્ડશેર મેળવવાનું શરૂ કરી રહ્યું છે. ખાસ કરીને એન્ટરપ્રાઇઝમાં જ્યાં ભવ્ય સુસંગતતાની જરૂરિયાતોને કારણે ડિઝાઇન સિસ્ટમ્સ બનાવવા માટે લાખો અને લાખો અને લાખો ડૉલર રેડવામાં આવે છે. તેથી તે હોઈ શકે છેપઝલનો એક ભાગ. તે એવી વસ્તુ છે જેના પર અમે નજર રાખી રહ્યા છીએ.

ઝેક બ્રાઉન:

ડિઝાઇન સિસ્ટમ્સ જેની અવગણના કરી રહી છે તે ડિઝાઇનથી કોડ સુધી બરાબર એ જ હેન્ડઓફ છે. હવે તમે તમારા ડિઝાઇન ટૂલમાં ડિઝાઇન સિસ્ટમ બનાવી શકો છો, અને તમારી પાસે આ અદ્ભુત અમૂર્ત ખ્યાલ છે, "અહીં મારી ટાઇપોગ્રાફી છે," અને, "અહીં મારા રંગો છે." પરંતુ તમારે હજી પણ જવું પડશે અને પછી કોડમાં હાથથી તેનો અમલ કરવો પડશે. તેને તે જ વારસામાં મળ્યું છે... તે જગ્યાને તે જ સમસ્યા વારસામાં મળી છે જે પરંપરાગત ડિઝાઇન હેન્ડઓફ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. તેથી તે એક સમસ્યા છે જેના પર અમે ઊંડી નજર રાખી રહ્યા છીએ.

ઝેક બ્રાઉન:

હા, શું તે તમારા પ્રશ્નનો જવાબ આપે છે?

જોય કોરેનમેન:

હા, મને લાગે છે કે એકીકૃત, ડિઝાઇન અને કોડ. તે એકદમ મહત્વાકાંક્ષી કાર્ય છે, પરંતુ મને ખબર નથી. ઝેક, મારી તમારી સાથે થયેલી કેટલીક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓમાંથી, મને લાગે છે કે તમે અને ટીમ તેના પર નિર્ભર છે. અને આ ક્યાં જાય છે તે જોવા માટે હું ખરેખર આતુર છું.

ઝેક બ્રાઉન:

તમારો આભાર, જોય. આજે મને મળવા બદલ ખૂબ ખૂબ આભાર.

જોય કોરેનમેન:

Haiku.ai પર એનિમેટર તપાસો. એપ્લિકેશનમાં એનિમેશન લાગુ કરવાની વાત આવે ત્યારે એનિમેટર્સ અને ડેવલપર્સ જે પડકારોનો સામનો કરી રહ્યા છે તે પડકારો વિશે ખૂબ સારી રીતે બોલવા માટે હું ખરેખર ઝેકનો આભાર માનું છું. એનિમેટર હજુ પણ એકદમ નવું છે, પરંતુ તે પહેલાથી જ વાપરવા માટે ખૂબ જ સરસ એપ્લિકેશન છે, અને મને લાગે છે કે અમે જે રીતે વસ્તુઓને એનિમેટ કરીએ છીએ તે બદલવામાં તે એક વાસ્તવિક શોટ છે જે વેબસાઇટ અથવા મોબાઇલ એપ્લિકેશન અથવા અન્ય કોઈપણ વસ્તુ પર ઇન્ટરેક્ટિવ હશે.

જોય કોરેનમેન:

ખાતરી કરો કે તમે આ પોડકાસ્ટ પર સબ્સ્ક્રાઇબ કર્યું છે જેથી કરીને તમે ઉદ્યોગના સમાચારો અને એનિમેટર જેવા નવા સાધનો પર અદ્યતન રહી શકો. અને જો તમને હજી વધુ જ્ઞાન જોઈતું હોય, તો મફત એકાઉન્ટ મેળવવા અને અમારું મોશન મન્ડેઝ ન્યૂઝલેટર મેળવવા SchoolofMotion.com પર જાઓ. આ એક નાનો ઈમેઈલ છે જે તમે તમારી વધારાની મોટી નિયમિત ડંકિન ડોનટ્સ કોફી પર વાંચી શકો છો અને તે તમને મોશન ડિઝાઇનમાં વાકેફ હોવા જોઈએ તેવી કોઈપણ બાબતથી માહિતગાર રાખશે.

જોય કોરેનમેન:

અને તે આ એપિસોડ માટે છે. હું ખરેખર આશા રાખું છું કે તમે તેને ખોદશો, અને શાંતિ.

ઇલસ્ટ્રેટર, ફોટોશોપ, જેમ કે ટૂલ્સના સમૂહનો ઉપયોગ કરીને. હું ખરેખર નાનો હતો ત્યારથી હું હંમેશા કોમ્પ્યુટરમાં રહ્યો છું અને આ માધ્યમોની શોધખોળ કરતી વખતે, મેં ફ્લેશ નામનું આ સાધન શોધી કાઢ્યું, જે સોફ્ટવેરનો એક અદ્ભુત ભાગ હતો અને તે પ્રોગ્રામિંગમાં મારો પુલ બની ગયો.

ઝૅક બ્રાઉન:

ફ્લેશમાં, તમે આજ સુધીના અનન્ય વેક્ટર લેખક ટૂલ્સ સાથે માત્ર આ જ નહીં, પરંતુ તમે તમારી ડિઝાઇનને કોડ વડે ખરેખર ભવ્ય અને સ્વ-સમાવેશમાં સજાવી શકો છો. માર્ગ, તેથી તે મને ખરેખર પ્રોગ્રામિંગમાં લાવવાનું શરૂ કર્યું. મેં આ બધી નાની રમતો બનાવી છે. દુનિયા મારી છીપ જેવી હતી. અને તેથી, મેં કોમ્પ્યુટર સાયન્સનો અભ્યાસ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું અને પછી, બોર્ડમાં થોડા સમય માટે સોફ્ટવેર એન્જિનિયર તરીકે કામ કર્યું, 3D રેન્ડરિંગ, ડિસ્ટ્રિબ્યુટિવ સિસ્ટમ્સ, થોડુંક AI, AR.

ઝેક બ્રાઉન:

અને સારી માત્રામાં UI, UX અને તે પછી, થોમસ સ્ટ્રીટ નામની એજન્સી શરૂ કરી. અમે લગભગ સાત વર્ષથી આસપાસ હતા, ખૂબ સારા કદમાં વૃદ્ધિ પામ્યા. અમારી પાસે કોકા-કોલા, ડાયરેક્ટ ટીવી જેવા ગ્રાહકો હતા, પછી મેં તે વેચ્યા. મેં મારા 20 માંથી બે વર્ષ મુસાફરી કરી. તે ઇરાદાપૂર્વકની કારકિર્દીની ચાલ જેવી હતી, માનો કે ના માનો. લગભગ 40 દેશોને આવરી લીધાં, કેટલીક ભાષાઓ શીખી, મારા જીવનને જેમ હતું તેમ સમૃદ્ધ બનાવવાનો પ્રયાસ કરીને એક સમયનો પ્રવાસ વિતાવ્યો.

ઝૅક બ્રાઉન:

અને પછી, તેમાંથી બહાર આવી અને હાઈકુ અને તેની સ્થાપના કરી. 2016 હતું. અમે થોડા સમય માટે આસપાસ છીએ.

જોય કોરેનમેન:

વાહ, આપણે બધા તેનાથી સંબંધિત હોઈ શકીએ છીએ.એક કંપની વેચી અને બે વર્ષ માટે મુસાફરી. તે ખરેખર સરસ વાર્તા છે, માણસ. હું તેમાં થોડું ખોદવા માંગુ છું. તેથી, તમે કહ્યું કે તમે એક એજન્સી શરૂ કરી, તમે કોકા-કોલા જેવી બ્રાન્ડ્સ અને તેના જેવી સામગ્રી માટે કામ કરી રહ્યા છો. તમે કેવા પ્રકારનું કામ કરી રહ્યા હતા?

ઝેક બ્રાઉન:

તે સમગ્ર બોર્ડમાં હતું, સામાન્ય રીતે ડિઝાઇન અને કોડ વચ્ચેના અંતરને દૂર કરવા પર કેન્દ્રિત હતું, જેમ કે તે અમારું બ્લેક બોક્સ હતું. ઉત્પાદન સલાહકારો, મને લાગે છે. તેથી, અમે અંદર જઈશું, અમે વિવિધ હિતધારકો સાથે જરૂરિયાતો એકત્રિત કરીશું, અમે ડિઝાઇન સાથે આવીશું, તે મંજૂર કરીશું, ડિઝાઇનને સોફ્ટવેર તરીકે અમલમાં મૂકીશું અને તે અંત-થી-એન્ડ પ્રક્રિયા અમારી બ્રેડ એન્ડ બટર હતી.3

ઝેક બ્રાઉન:

તે પણ ડિઝાઇનથી કોડ સુધીની સમસ્યાની મારી અંગત સમજણની શરૂઆત છે. તે એક અવ્યવસ્થિત સમસ્યા છે અને આજે પણ તેનો કોઈ સંપૂર્ણ ઉકેલ નથી.

જોય કોરેનમેન:

હા, હું તમને તે વિશે જ પૂછવા જઈ રહ્યો હતો, કારણ કે અત્યારે પણ અને આ ઈન્ટરવ્યુ અમારા માટે ઉત્તમ સમય છે, કારણ કે સ્કૂલ ઑફ મોશન કરવાની પ્રક્રિયામાંથી પસાર થઈ રહી છે. થોડી ડિઝાઇન રિબ્રાન્ડ અને અમે તેને અમારી વેબસાઇટ પર, દરેક વસ્તુમાં અમલમાં મૂકવા જઈ રહ્યા છીએ અને તેથી, અમે આ સાથે પણ ઝઝૂમી રહ્યા છીએ.

જોય કોરેનમેન:

અમારી પાસે આ બધા વિચારો છે અને અમે ઈચ્છીએ છીએ કે અમારી વેબસાઇટ ચોક્કસ રીતે કાર્ય કરે અને અમે એનિમેશન સ્કૂલ છીએ, તેથી અમે વસ્તુઓને એનિમેટ કરવા માંગીએ છીએ. અને હવે પણ, 2019 માં, તે હજી પણ ખૂબ મુશ્કેલ છેતે કરવા માટે, તેથી જ્યારે તમે આ એજન્સી ચલાવતા હતા, ત્યારે આ પ્રક્રિયા કેવી હતી? ડિઝાઇનને ફેરવવાની પ્રક્રિયા અને હું એનિમેશનને કોડમાં પણ ધારી રહ્યો છું? તે સમયે રાજ્યની સ્થિતિ શું હતી?

ઝેક બ્રાઉન:

તે આજની કલાની સ્થિતિ જેવી જ હતી, જ્યાં તમારી પાસે મોક બનાવવા માટે ડિજિટલ સાધનોનો ઉપયોગ કરીને ડિઝાઇનર્સ છે પિક્સેલ્સમાં શું બનાવવું જોઈએ તેના અપ, જે પછી તેઓ વિકાસકર્તાઓને સોંપે છે જેનું કામ તે પિક્સેલ્સને અન્ય પિક્સેલ્સમાં બનાવવાનું છે, પરંતુ યોગ્ય પિક્સેલ્સમાં.

જોય કોરેનમેન:

જમણે.

ઝેક બ્રાઉન:

સાચું અને તે ફરીથી સમસ્યાનું મૂળ છે. અમે પહેલાથી જ ડિજિટલ ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છીએ, પરંતુ અમારા વર્કફ્લો અસંબદ્ધ છે અને તે વર્કફ્લો ખરેખર સમસ્યાનું મૂળ છે. અમે તે વર્કફ્લોને એકસાથે કેવી રીતે લાવીએ?

જોય કોરેનમેન:

હા અને એક તદ્દન અલગ પણ છે... હું "પેરાડાઈમ" કરતાં અલગ શબ્દ વિચારવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો, કારણ કે તે માત્ર ખૂબ લંગડો લાગે છે, પરંતુ તે શબ્દ છે જે મને યોગ્ય લાગે છે. જ્યારે મોશન ડિઝાઇનર્સ સામાન્ય રીતે અનિવાર્યપણે રેખીય વાર્તા કહેવાના સંદર્ભમાં વિચારતા હોય છે. તે આ રીતે જોવા જઈ રહ્યું છે, કારણ કે હું તેને આ રીતે એનિમેટ કરી રહ્યો છું અને તે દરેક વખતે તે જ રીતે ચાલશે.

જોય કોરેનમેન:

પરંતુ જ્યારે તમે કોઈ એપ વિશે વાત કરી રહ્યા છો, તો તે એક અલગ સ્થિતિમાં એનિમેટ થઈ જશે, પરંતુ પછી તે પાછળની તરફ એનિમેટ થઈ શકે છે. જો તમે પાછા જાઓ અને બટનનો રંગ તેના આધારે બદલાઈ શકે છેપસંદગી પર. અને આ બધી વસ્તુઓ છે જે હવે અરસપરસ છે અને તેની અવલંબન અને તેના જેવી વસ્તુઓ છે.

જોય કોરેનમેન:

તો, શું તે આવશ્યકપણે કારણ છે કે આપણે જે ટૂલ્સનો ઉપયોગ મોશન-ડિઝાઇન બાજુ અને કોડિંગ બાજુ પર કરીએ છીએ તે વચ્ચે અનુવાદની સમસ્યા છે?

ઝેક બ્રાઉન:

બરાબર, હા. અને ચેતવણી સાથે એવું કોઈ સાધન નથી, તેમાં એક પિન મૂકો, આજે એવું કોઈ સાધન નથી કે ચાલો તમે તે કરીએ. ત્યાં એક હતો. ફ્લૅશ તમને બરાબર એ જ કરવા દે છે, ફરીથી, ડિઝાઇન અને કોડને ભેળવીને, તમે ફ્રેમ 20 પર જઈ શકો છો અને કોડમાં થોડો ધ્વજ સેટ કરી શકો છો અને હવે, તમે ગમે તે છો તમારું બટન વાદળીને બદલે લાલ છે. આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ એવું નથી કરતી અને આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ ખરેખર આ દિવસોમાં મોશન ડિઝાઇન ટૂલિંગની દુનિયામાં બાકી છે.

ઝેક બ્રાઉન:

પરંતુ તે વાસ્તવમાં માત્ર એક વિચિત્ર છેલ્લું છે, જે પાંચ, 10 વર્ષ પછી ફ્લેશ અસરકારક રીતે મૃત્યુ પામ્યું છે કે વિશ્વએ આ શૂન્યાવકાશ અનુભવ્યું છે, કારણ કે તેનો એકાધિકાર હતો અને જ્યારે એકાધિકાર મૃત્યુ પામે છે, ત્યારે તે એક પ્રકારની વિચિત્ર જગ્યા છે જેમાં આપણે હોઈએ છીએ. શું આ બધું અર્થપૂર્ણ છે?

જોય કોરેનમેન:

હા, ના, તે સંપૂર્ણપણે થાય છે અને હું ખરેખર પહેલા હું સંપૂર્ણ રીતે મોશન ડિઝાઇનમાં ગયો, મેં ફ્લેશમાં પણ ડૅબલ કર્યું અને મને તે પણ ગમ્યું કે તમે એક્શન સ્ક્રિપ્ટનો ઉપયોગ કરી શકો અને જ્યારે તમે ડિઝાઇન કરી રહ્યાં હોવ ત્યારે ઘણી બધી ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ બનાવી શકો અને તેનો ઉપયોગ કરવા માટે ખરેખર એક સરસ વસ્તુ હતી.

જોય કોરેનમેન:

અને બનવા માટેપ્રામાણિકપણે, હું ક્યારેય સંપૂર્ણ રીતે સમજી શક્યો નહીં કે શા માટે તે ઉમદા મૃત્યુનું મૃત્યુ થયું હતું. શું તમે તેને માર્યા તેની કોઈ સમજ છે? અને સાંભળનારા દરેક માટે, ફ્લેશ હજુ પણ આસપાસ છે. તે હવે એનિમેટ કહેવાય છે. Adobeએ તેને રિબ્રાન્ડ કર્યું છે અને તેનો સેલ એનિમેશન માટે, પરંપરાગત એનિમેશન માટે ઘણો ઉપયોગ થાય છે, પરંતુ તેનો ઉપયોગ જે રીતે થતો હતો તે રીતે થતો નથી.

Joey Korenman:

જો તમને શા માટે ખબર હોય તો હું ઉત્સુક છું એટલે કે, ઝેક.

ઝેક બ્રાઉન:

હા, મારી પાસે એક-બે વિચાર છે. તેથી, ફ્લેશ માટે અંતની શરૂઆત લગભગ 2005 હતી જ્યારે એડોબે મેક્રો મીડિયા $3.4 બિલિયનમાં હસ્તગત કર્યું હતું અને તે નાણાં આવશ્યકપણે ફ્લેશ માટે હતા. મેક્રો મીડિયા તેના લાઇનઅપમાં ડ્રીમ વીવર અને ફટાકડા જેવા અન્ય ઉત્પાદનો હતા, પરંતુ ફ્લેશ ખરેખર હતી, તે તાજનું રત્ન હતું. તે દરેક ઉપકરણ પર ચાલતું હતું, તે બિંદુએ ઇન્ટરનેટની અડધી જાહેરાતો પ્રદાન કરે છે, તે રમતો બનાવવા માટેનું પ્લેટફોર્મ હતું.

ઝેક બ્રાઉન:

જો તમને ફ્લેશ રમતો યાદ હોય, તો ફ્લેશ કાર્ટૂન, તે કરોડરજ્જુ હતું, YouTube અને સામાન્ય રીતે, વેબ પર વિડિયો માટે ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર બેકબોન હતું. આ બધું ભૂલી જવું સહેલું છે, પરંતુ ફ્લેશ એ મોટી સફળતા હતી, અને તેથી એડોબે તેના માટે યોગ્ય રીતે મોટી રકમ ચૂકવી અને પછી, મોબાઇલ આવ્યો. આઇફોન એ મોબાઇલ, સ્માર્ટ ફોન ક્રાંતિ માટે એક પ્રકારનો ફ્લેગશિપ હતો અને સ્ટીવ જોબ્સ અને એપ સ્ટોરના સમગ્ર બિઝનેસ મોડલની મદદથી મોબાઇલએ ફ્લેશને માર્યો હતો, જેની આવકનો મોટો હિસ્સો ગેમ્સમાંથી આવે છે.

ઝેક

ઉપર સ્ક્રોલ કરો