Cinema 4D માં કેમેરા માસ્ટર બનવું

જો તમે Cinema 4D માં કેમેરા સાથે કામ કરવા માટે નવા છો, તો નીચેની માહિતી તમને તમારી રમતને આગળ વધારવામાં મદદ કરશે. સિનેમા 4D માં કેમેરા વાસ્તવિક દુનિયાના કેમેરા શું કરી શકે છે તેના પર આધારિત હોવાથી (અને પછી કેટલાક), ફોટોગ્રાફીના કેટલાક મૂળભૂત સિદ્ધાંતોને આવરી લેવા માટે તે મદદરૂપ છે. ઉદાહરણ .c4d ફાઇલો ડાઉનલોડ કરો અને સાથે અનુસરો.

{{lead-magnet}}

ફોકલ લેન્થ

અતિશય તકનીકી મેળવ્યા વિના, કેમેરા લેન્સની ફોકલ લંબાઈ વ્યાખ્યાયિત કરે છે કે તમે કેટલી પહોળી અથવા સાંકડી જોઈ શકો છો. સિનેમા 4D કૅમેરા ઑબ્જેક્ટ બનાવો (મેનૂ > કૅમેરા >કેમેરા બનાવો) અને તમને એટ્રિબ્યુટ મેનેજરમાં ઑબ્જેક્ટ પ્રોપર્ટીઝ હેઠળ ફોકલ લેન્થ મળશે. 10mm-15m જેવી નાની ફોકલ લંબાઈને સુપર વાઈડ ગણવામાં આવે છે જ્યારે 100-200mm જેવી લાંબી ફોકલ લંબાઈને ટેલિફોટો ગણવામાં આવે છે.

ઝૂમ અને એન્હાન્સ

સામાન્ય રીતે, લાંબા લેન્સ સાથે, તમારે બેકઅપ લેવું પડશે વિષયને ફ્રેમમાં ફીટ કરવા માટે કેમેરા વધુ દૂર. ટૂંકા લેન્સ સાથે, વિપરીત સાચું છે. ફક્ત ખૂબ નજીક ન જવાનો પ્રયાસ કરો, બરાબર વિલ?

ફોકલ લેન્થના સંદર્ભમાં ઘણું બધું આવરી લેવાનું બાકી છે તેથી જો તમે વધુ શીખવા માંગતા હોવ તો વધુ વાંચવા માટે અહીં એક સરસ જગ્યા છે (જો તમે આ પ્રકારની વસ્તુમાં છો.

જો આપણે સાથે એનિમેટ કરીએ તો ટૂંકી ફોકલ લેન્થ સુધી જ્યારે કેમેરાને એક સાથે એનિમેટ કરીને વિષયની નજીક જઈએ ત્યારે આપણે કેટલાક ડોપ પરિણામો મેળવી શકીએ છીએ. આને ડોલી ઝૂમ ઈફેક્ટ કહેવામાં આવે છે (આભાર ઈર્મિન રોબર્ટ્સ) જે તમને નથીહિચકોક નામના કેટલાક મિત્રોના આભાર પહેલા શંકા જોવા મળી હતી & સ્પીલબર્ગ. તમે તેમના વિશે સાંભળ્યું હશે.

વાહ, નેલી

એફ-સ્ટોપ & ડેપ્થ ઑફ ફિલ્ડ (DOF)

વાસ્તવિક કૅમેરા પર, F-સ્ટોપ લેન્સનું ઓપનિંગ કેટલું મોટું છે (અને કેટલો પ્રકાશ પ્રવેશે છે) તે પણ નિયંત્રિત કરે છે પણ ફિલ્ડની કેટલી ઊંડાઈ (રેન્જ) ઇમેજમાં શું કેન્દ્રિત અને અસ્પષ્ટ છે. આ લેખ અખરોટમાં જાય છે & તેના બોલ્ટ્સ, પરંતુ વસ્તુઓને સરળ બનાવવા માટે, આપણે સામાન્ય રીતે તે જાણવાની જરૂર છે: લોઅર એફ-સ્ટોપ્સ = ફીલ્ડની છીછરી ઊંડાઈ (વધુ અસ્પષ્ટ BG અને FG)

ઉચ્ચ F -સ્ટોપ્સ = ફીલ્ડની ઊંડી ઊંડાઈ (ઓછી અસ્પષ્ટ BG અને FG) જો તમે સિનેમા 4Dમાં કેમેરા સાથે કામ કરતી વખતે ફોટોરિયલિઝમ તરફ જઈ રહ્યાં હોવ, તો લાઇટ અને પ્રાઇમ સિવાય C4Dનું કોઈપણ વર્ઝન ફિઝિકલનો ઉપયોગ કરીને આ DOF અસરોને ફરીથી બનાવી શકે છે. રેન્ડરર. તેને સક્ષમ કરવા માટે, રેન્ડર મેનૂ પર જાઓ > રેન્ડર સેટિંગ્સ સંપાદિત કરો અને ખાતરી કરો કે ડ્રોપ ડાઉન મેનૂમાંથી 'ભૌતિક' પસંદ કરેલ છે. ભૌતિક વિકલ્પો હેઠળ પણ > મૂળભૂત ટેબ ડેપ્થ ઓફ ફીલ્ડને સક્ષમ કરે છે.

ફિલ્ડ ટીપની ઊંડાઈ: વાસ્તવિક વિશ્વ સ્કેલનો ઉપયોગ કરીને તમારા દ્રશ્યો બનાવવાથી તમને અનુમાનિત પરિણામો મળશે. જો તમારું દ્રશ્ય વાસ્તવિક દુનિયા કરતા મોટું અથવા નાનું છે, તો તમારે વળતર આપવા માટે F-સ્ટોપ મૂલ્યોને અતિશયોક્તિ કરવી પડશે (એટલે ​​કે છીછરા DOF માટે F/1.4 ને બદલે F/0.025)

ફોકસ

હવે તમે DOF રજૂ કર્યું છે, તમે કેવી રીતે નક્કી કરશો કે શું ફોકસમાં છે? કૅમેરા ઑબ્જેક્ટના ઑબ્જેક્ટ ટેગ હેઠળ તમે વ્યાખ્યાયિત કરો છોફોકસ અંતર આંકડાકીય રીતે અથવા તમે ફોકસમાં જોઈતા વ્યુપોર્ટમાં ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરવા માટે પિક એરો આયકનને દબાવો. જો કે એકવાર તમે કૅમેરાને એનિમેટ કરવાનું શરૂ કરી દો, પછી આ બંને અભિગમો ખૂબ જ તૂટી જાય છે કારણ કે તમારે ફોકસ જાળવવા માટે ફોકસ અંતરને એનિમેટ કરવાની જરૂર પડશે. બૂ. ત્યાં જ ફોકસ ઑબ્જેક્ટ આવે છે...

તમે આ ફીલ્ડમાં ઑબ્જેક્ટને ખાલી ખેંચીને તમારું ફોકસ ‘લૉક ઇન’ કરી શકો છો અને તમે કૅમેરા ક્યાં પણ ફરે છે, ફોકસ ચોંટી જાય છે. વધુ સુગમતા મેળવવા માટે, તમારા ફોકસ ઑબ્જેક્ટ તરીકે નલ ઑબ્જેક્ટનો ઉપયોગ કરો. આ રીતે તમે તેને એનિમેટ કરી શકો છો (અથવા નહીં) અને તમારું ધ્યાન ક્યાં છે તે અંગે સીધા વ્યુપોર્ટમાં સરળ વિઝ્યુઅલ પ્રતિસાદ મેળવી શકો છો.

ફોકસ ઑબ્જેક્ટને સ્થાને સરળતાથી લૉક કરવા માટે સ્નેપિંગને સક્ષમ કરો

એક્સપોઝર

આ સમયે, કારણ કે આ 3D છે, અમે એક પ્રકારની છેતરપિંડી કરી રહ્યા છીએ કે અમને દરેક એક સંપૂર્ણ એક્સપોઝર મળી રહ્યું છે અમારા એફ-સ્ટોપને ધ્યાનમાં લીધા વિના સમય. એફ-સ્ટોપ એક્સપોઝર સાથે કેવી રીતે સંબંધિત છે તે વિશે તમે અહીં વાંચી શકો છો.

એફ-સ્ટોપ્સનો ઉપયોગ કરીને ફોટોરિયલિસ્ટિક ઓવર અને અન્ડરએક્સપોઝરને ફરીથી બનાવવા માટે, અમારે કેમેરાની ફિઝિકલ ટેબમાં 'એક્સપોઝર' વિકલ્પને સક્ષમ કરવો પડશે. અમારા એફ-સ્ટોપને ઉચ્ચ મૂલ્યમાં બદલીને, અમે ફીલ્ડની નીચે અને ઘટાડા અથવા ઊંડાણમાં આવવાનું શરૂ કરીએ છીએ, જ્યારે નાના એફ-સ્ટોપ્સ અમારા ડીઓએફને વધારે પડતું એક્સપોઝ કરે છે અને વધારો કરે છે. વાસ્તવિક દુનિયાની જેમ, અમે એક્સપોઝરની ભરપાઈ કરવા માટે શટરની ગતિને સમાયોજિત કરી શકીએ છીએ.

શટર સ્પીડ

શટર સ્પીડની વાત કરીએ તો, આપણે કેટલી મોશન બ્લર થાય તેને નિયંત્રિત કરવા માટે તેનો ઉપયોગ કરી શકીએ છીએઅમારા રેન્ડરમાં દેખાય છે. અહીં શટરની ઝડપ ઓછી કરો. Cinema 4D માં કેમેરા સાથે કામ કરતી વખતે અમે શટર સ્પીડ ઉપર અથવા નીચે ડાયલ કરીને કેટલી અથવા કેટલી ઓછી મોશન બ્લર દેખાય છે તે નિયંત્રિત કરી શકીએ છીએ.

કેમેરાને ખસેડવું

કેમેરાને ખસેડવા માટે જેમ જેમ તમે તેના દ્વારા જુઓ છો તેમ ખાતરી કરો કે તમે ઑબ્જેક્ટ મેનેજરમાં સક્રિય કૅમેરા બટનને સક્ષમ કરીને અથવા વ્યૂપોર્ટ મેનૂ > દ્વારા કૅમેરાને પસંદ કરીને કૅમેરા પસંદ કર્યો છે. કેમેરા> કેમેરાનો ઉપયોગ કરો. એકવાર તમે કેમેરા દ્વારા જોઈ લો તે પછી, તમે વ્યુપોર્ટમાં ખસેડવા/રોટેટ/ઝૂમ કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા સમાન નેવિગેશન ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરી શકો છો. અલબત્ત તમે ખસેડવા માટે પણ મુક્ત છો & પસંદ કરેલા કેમેરાના એક્સિસ હેન્ડલ્સને પકડીને અન્ય દૃશ્યોમાંથી પણ કૅમેરાને ફેરવો.

સિનેમા 4D માં કૅમેરા સાથે કામ કરતી વખતે કદાચ તમારી સાથે પહેલેથી જ બન્યું હોય તેવી કોઈ બાબતનો સામનો કરવા માટે અહીં એક નાનકડી બોનસ ટિપ છે: તમે કૅમેરાને પરિપ્રેક્ષ્ય દૃશ્યમાં પરિભ્રમણ કરી રહ્યાં છો, ત્યારે તમે આકસ્મિક રીતે કૅમેરાની પરિક્રમા કરી શકો છો એક 2D વ્યુ, જે તમને કીટી બિલાડીઓને ડ્રોપકિક કરવા તરફ દોરી શકે છે. તમે જૂના ગારફિલ્ડને બૂટ આપો તે પહેલાં, ફક્ત Shift + alt/option દબાવી રાખો કારણ કે તમે 2d વ્યૂને સ્થાને ખેંચો છો. Meow-zaa!

નિસાસો નાખો...

સિનેમા 4D માં કેમેરા રિગ્સ

કેમેરાને એનિમેટ કરવું એ દ્રશ્યની આસપાસ ખેંચીને કીફ્રેમ સેટ કરવા જેટલું સરળ છે પરંતુ જો તમે સ્તર કરવા માંગતા હોવ તમારી ચાલમાં વધારો કરો અને તેને કરવામાં સરળ સમય મળે, તમે અમુક પ્રકારની કેમેરા રિગનો ઉપયોગ કરવા માગો છો. રીગ્સતમને જરૂર હોય તેટલું જટિલ બની શકે છે તેથી તમારા માટે કયા વિકલ્પો ખુલે છે તે જોવા માટે આ સરળ મુદ્દાઓથી પ્રારંભ કરો.

1. સિમ્પલ કૅમેરા રિગ (2 નોડ)

આમાં કેટલાક શૂન્ય ઑબ્જેક્ટ્સનો ઉપયોગ શામેલ છે જે અમુક કાર્યોને અલગ કરવામાં મદદ કરે છે, ખાસ કરીને અમે કૅમેરા કઈ તરફ નિર્દેશિત છે અને કૅમેરા શું ફરતે ફરે છે તે અલગ કરીશું. . જો તમે After Effects વપરાશકર્તા છો, તો તમે આને બે નોડ કેમેરા તરીકે ઓળખી શકો છો. 2 નવા નલ ઉમેરો & એકનું નામ 'લક્ષ્ય' અને બીજાનું નામ બદલો "માતાપિતા". તમારો કૅમેરો પસંદ કરો અને જમણું ક્લિક કરો > સિનેમા 4D ટૅગ્સ > લક્ષ્ય. જો તમે નામ દ્વારા અનુમાન લગાવી શકો છો, તો આ ટેગ કેમેરાને લક્ષ્ય ઑબ્જેક્ટ ટેગમાં જે પણ વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે તે તરફ નિર્દેશ કરે છે, આ કિસ્સામાં 'ટાર્ગેટ' નલને ડ્રોપ ઇન કરો અને કૅમેરાએ હવે તેને નિર્દેશ કરવો જોઈએ. કેમેરાને 'પેરેન્ટ' નલનું બાળક બનાવો. હવે જો તમે પેરેન્ટને ખસેડો છો, તો કૅમેરા ફોલો કરે છે પણ અમારા 'ટાર્ગેટ' નલને લક્ષમાં રાખે છે. મીઠી, બરાબર ?! રોટેટ ટૂલ પર સ્વિચ કરો અને 'પેરેન્ટ' પોઝિશનની આસપાસ ફરતા ક્લીન આર્ક્સ માટે 'પેરેન્ટ' નલને ફેરવો. આ સેટઅપ વિશેની સૌથી મોટી વાત એ છે કે એકવાર તમે લક્ષ્ય અને પેરેન્ટ નલ્સને એનિમેટ કરી લો, પછી પણ તમારી પાસે કૅમેરા ઑબ્જેક્ટને એનિમેટ કરવાની સ્વતંત્રતા છે.

2. સિમ્પલ કૅમેરા રિગ (સ્પલાઇન્સ)

આ બીજી રિગ કૅમેરા જે પાથને અનુસરશે તે દોરવા માટે સ્પ્લાઇન્સનો ઉપયોગ કરે છે. પેન ટૂલનો ઉપયોગ કરીને પાથ દોરો (મેનુ > સ્પ્લાઈન > પેન બનાવો). તમારા કેમેરા પર, જમણું ક્લિક કરો > સિનેમા 4D ટૅગ્સ > સંરેખિત કરોસ્પ્લીન. તમે હમણાં જ ઉમેરેલ ટેગ પર, તમારા સ્પ્લીન ઑબ્જેક્ટને સ્પલાઇન પાથમાં છોડો. બૂમ! કેમેરાને સ્પલાઈન સાથે ખસેડવા માટે તમારે ફક્ત ટેગની 'પોઝિશન' પ્રોપર્ટીને એનિમેટ કરવાની જરૂર છે.

તમારા માટે કેટલીક સ્પ્લાઈન પાથ ટીપ્સ: જો તમે બધા સ્મૂથ આર્ક્સ માટે જઈ રહ્યા છો, તો B-Splines (પેન ટૂલ > Type > B-Spline) નો ઉપયોગ કરીને તમારો રસ્તો દોરો. તે બે બિંદુઓ વચ્ચે શક્ય તેટલું સરળ બનાવશે, તમારા જીવનને સરળ બનાવશે. બીજું, જો તમારી પાસે તમારા કેમેરા પર ટાર્ગેટ ટેગ નથી, તો તમે જ્યારે તમે રોલર કોસ્ટર ચલાવો છો ત્યારે તમે કૅમેરાને પાથની નીચે દેખાડી શકો છો. અલાઈન ટુ સ્પ્લાઈન ટેગ પર ફક્ત 'ટેન્જેન્શિયલ' બટન દબાવો.

આ અભિગમનો એક સરસ ફાયદો એ છે કે તમે હકીકત પછી તમારા કૅમેરા પાથને વધુ સરળતાથી ગોઠવી શકો છો. ફક્ત તમારા સ્પલાઇન ઑબ્જેક્ટમાંના બિંદુઓને પસંદ કરો અને ઝટકો કરો. ઉહ ઓહ, ક્લાયન્ટે હમણાં જ ફોન કર્યો અને ઇચ્છે છે કે કેમેરા બધા કોમ્પ્યુટરની ભ્રમણકક્ષા કરે? કોઈ પરસેવો નથી!

સ્પલાઇનના બિંદુઓ પસંદ કરો & સ્કેલ Dunzo.

બીજો ફાયદો એ છે કે તમે કૅમેરાની ચાલના સમયને મૂવના આકારથી અલગ કરો છો. પાથમાં ચાલ હોય છે, અને અલાઈન ટુ સ્પલાઈનમાં સમય હોય છે. ઉપરોક્ત કૅમેરા મૂવ કૅમેરાને સીધા જ 5 અથવા વધુ કીફ્રેમ કરવાને બદલે અલાઈન ટુ સ્પ્લાઈન પર માત્ર 2 કીફ્રેમનો ઉપયોગ કરે છે.

વાઈબ્રેટ ટેગ

ક્યારેક તમે તમારા કેમેરાની ચાલમાં થોડું માનવ તત્વ ઉમેરવા માંગો છો, કદાચ હેન્ડહેલ્ડ વાઇબ આપવા માટે. તે કિસ્સામાં વાઇબ્રેટ ટેગ ઉમેરોતમારા કૅમેરા અને નાના મૂલ્યો સાથે પરિભ્રમણ અને/અથવા સ્થિતિ સક્ષમ કરો.

ઉપર સ્ક્રોલ કરો