સિનેમા 4D મેનુ માટે માર્ગદર્શિકા - એનિમેટ

સિનેમા 4D એ કોઈપણ મોશન ડિઝાઇનર માટે આવશ્યક સાધન છે, પરંતુ તમે તેને કેટલી સારી રીતે જાણો છો?

તમે સિનેમા 4Dમાં ટોચના મેનુ ટેબનો કેટલી વાર ઉપયોગ કરો છો? સંભવ છે કે, તમારી પાસે કદાચ મુઠ્ઠીભર ટૂલ્સ છે જેનો તમે ઉપયોગ કરો છો, પરંતુ તે રેન્ડમ સુવિધાઓ વિશે શું જે તમે હજી સુધી અજમાવી નથી? અમે ટોચના મેનુમાં છુપાયેલા રત્નો પર એક નજર નાખી રહ્યા છીએ, અને અમે હમણાં જ શરૂઆત કરી રહ્યા છીએ.

આ ટ્યુટોરીયલમાં, અમે એનિમેટ ટેબ પર ઊંડાણપૂર્વક ડાઇવ કરીશું. અમે તમે એનિમેશન બનાવી શકો તે તમામ રીતો તેમજ તમારા એનિમેશનને મોશન ક્લિપ્સ તરીકે પુનઃઉપયોગ કરવા માટેની કેટલીક ટિપ્સ જોવા જઈ રહ્યા છીએ.

આ ટૂલ્સ સમયરેખા સાથે કામ કરે છે, જે તમારી પાસે છે વિન્ડો મેનૂનો ઉપયોગ કરીને ઍક્સેસ કરવા માટે. સમયરેખાને સક્રિય કરવા માટે વિન્ડો→ F કર્વ એડિટર પર જાઓ.

ચાલો એનિમેટેડ થઈએ

અહીં 3 મુખ્ય વસ્તુઓ છે જેનો તમારે સિનેમા 4D એનિમેટ મેનૂમાં ઉપયોગ કરવો જોઈએ:

  • પૂર્વાવલોકન કરો
  • રેકોર્ડ કરો
  • મોશન ક્લિપ ઉમેરો

C4D એનિમેટ મેનૂમાં પૂર્વાવલોકન કરો

શું તમારે ક્યારેય તમારા દ્રશ્યનું ઝડપી પૂર્વાવલોકન રેન્ડર કરવાની જરૂર પડી છે? કદાચ તમારે તમારા ક્લાયન્ટને અત્યાર સુધી એનિમેશન બતાવવાની જરૂર છે. બધી સંભાવનાઓમાં, તમે કદાચ તમારી રેન્ડર સેટિંગ્સમાં ગયા છો, તેને વ્યુપોર્ટ રેન્ડર પર સેટ કરો, પછી તેને પૂર્વાવલોકન રેન્ડર બંધ કરવા માટે સેટ કરો.

પરંતુ આ ઘણી બધી વપરાશકર્તા ભૂલો ખોલે છે. કદાચ તમે નવી રેન્ડર સેટિંગ બનાવવાનું ભૂલી ગયા છો અને તેના બદલે તમારી વર્તમાન સેટિંગ એડજસ્ટ કરી છે. કદાચ તમે નવી સેટિંગ બનાવી હશે, પરંતુ પછી તમે ભૂલી ગયા છોતેને સક્રિય પર સેટ કરવા માટે, જેથી Cinema 4D તમારી અંતિમ સેટિંગ્સ પર રેન્ડર થઈ રહ્યું છે. હવે તમારે રેન્ડર બંધ કરવું પડશે અને યોગ્ય સેટિંગને સક્રિય કરવી પડશે.

આ રીતે કરવાથી માથાનો દુખાવો ઘણો થઈ શકે છે. સદ્ભાગ્યે, ત્યાં એક ઉકેલ છે જેને ચાલુ રાખવા માટે એક બટન દબાવવું જરૂરી છે અને તમારી રેન્ડર સેટિંગ્સને સ્પર્શ કર્યા વિના તમામ સંભવિત મુશ્કેલીઓને કાપી નાખે છે.

તમે કયા પૂર્વાવલોકન મોડનો ઉપયોગ કરવા માંગો છો તે પસંદ કરો, ફ્રેમ શ્રેણીનો ઉલ્લેખ કરો , ફોર્મેટ, રિઝોલ્યુશન અને ફ્રેમ રેટ, અને તમે સ્વર્ગનું પૂર્વાવલોકન કરવા માટે રવાના છો.

C4D એનિમેટ મેનૂમાં રેકોર્ડ કરો

જ્યારે એનિમેટ કરવાની વાત આવે છે , તમે કી ફ્રેમ્સ સાથે કામ કરવા જઈ રહ્યાં છો. આ મુખ્યત્વે "રેકોર્ડ એક્ટિવ ઑબ્જેક્ટ્સ" વિકલ્પ દ્વારા બનાવવામાં આવે છે.

આમાંના મોટાભાગના વિકલ્પો તમારા વ્યુપોર્ટના તળિયે એનિમેશન બાર દ્વારા તમારા UI માં પહેલેથી જ છે - જે, માર્ગ દ્વારા, આદરણીય રીતે "પાવર બાર" કહેવાય છે.

તો ચાલો કીફ્રેમ બનાવવા સિવાય, આ શું કરે છે તે આવરી લઈએ. ડિફૉલ્ટ રૂપે, તમારો રેકોર્ડ વિકલ્પ તમારા ઑબ્જેક્ટની સ્થિતિ, પરિભ્રમણ અને સ્કેલ માટે કીફ્રેમ સેટ કરે છે. તેથી જ્યારે પણ તમે રેકોર્ડ દબાવો છો, ત્યારે તે 3 કીફ્રેમ્સ બનાવશે, તે દરેક પેરામીટર્સ માટે એક.

તમને જરૂરી પેરામીટર્સ પસંદ કરવા એ સારો વિચાર છે અથવા તમે સફાઈ કરવામાં ઘણો સમય પસાર કરશો. વધારાની કીફ્રેમ પાછળથી. તમે પોઝિશન, રોટેશન અને સ્કેલ બટનો પર ક્લિક કરીને આ કરી શકો છો. આ તેમને ચાલુ અથવા બંધ ટોગલ કરશે.

જ્યારે તમે આ કરી રહ્યા છો, ત્યારે તમેકદાચ નોંધ્યું હશે કે પોઇન્ટ લેવલ એનિમેશન , અથવા PLA નામનું ડિફોલ્ટ રૂપે પહેલેથી જ એક નિષ્ક્રિય છે. આ એક ખૂબ જ રસપ્રદ છે કારણ કે, આ સક્રિય સાથે, તમે ખરેખર તમારા ઑબ્જેક્ટના વ્યક્તિગત બિંદુઓને એનિમેટ કરી શકો છો!

ધ્યાનમાં રાખો કે જો તમે PLA નો ઉપયોગ કરવાનું નક્કી કરો છો, તો તમારી કીફ્રેમ્સ તમારા બધા પોઈન્ટને નિયંત્રિત કરે છે. વ્યક્તિગત પોઈન્ટ માટે કોઈ કીફ્રેમ્સ નથી. તેથી, આ એક સાથે બધું અથવા કંઈ નથી. તે કદાચ કોઈ મોટી વાત ન લાગે, પરંતુ ચાલો કહીએ કે તમે પહેલાથી જ PLA માં 50 કીફ્રેમ્સ બનાવી છે અને હવે તમારે સંપૂર્ણપણે નવા પોઈન્ટનું એનિમેશન એડજસ્ટ કરવાની જરૂર છે. તમારે તમામ 50 કીફ્રેમ્સ માંથી પસાર થવું પડશે અને દરેક વખતે તે બિંદુને સમાયોજિત કરવાની જરૂર પડશે કારણ કે તે તમામ 50 કીફ્રેમ્સમાં તેની મૂળ સ્થિતિ પર પાછા આવશે.

હવે ચાલો ઓટોકીઇંગ બટન જોઈએ. જ્યારે પણ તમે કોઈપણ ઑબ્જેક્ટને સમાયોજિત કરશો ત્યારે આને સક્રિય કરવાથી આપમેળે કીફ્રેમ્સ બનશે. તમારી સમયરેખામાં F વળાંકોને દંડ કરતાં પહેલાં તમારા એનિમેશનમાં અવરોધિત કરવાની આ એક સરસ રીત છે.

C4D એનિમેટ મેનૂમાં મોશન ક્લિપ ઉમેરો

શું તમે શું તમારી પાસે સરસ એનિમેશન છે અને તમે તેને અન્ય ઑબ્જેક્ટ માટે ફરીથી ઉપયોગ કરવા માંગો છો? સિનેમા 4D ની મોશન સિસ્ટમ તમને તે જ કરવાની મંજૂરી આપે છે. તમે જે ઑબ્જેક્ટને પુનરાવર્તિત એનિમેશનમાં ફેરવવા માંગો છો તેને પસંદ કરો અને મોશન ક્લિપ બનાવો.

પ્રીમિયર જેવા એડિટિંગ પ્રોગ્રામમાં ફૂટેજ તરીકે મોશન ક્લિપ્સ નો વિચાર કરો. તમારી પાસે સમયરેખા અને સ્ત્રોત એનિમેશન છે. તમે તેમને ખાલી મૂકી શકો છોજેમ કે તેઓ ફૂટેજ છે અને બહુવિધ એનિમેશનને એકસાથે જોડવા માટે ક્લિપ્સ વચ્ચે "ક્રોસ ડિસોલ્વ" પણ છે.

ચાલો ઉદાહરણ તરીકે આ એનિમેટેડ ક્યુબ લઈએ. તે ફરે છે અને પછી સ્ટોપ પર ઉછળતા પહેલા હવામાં ઉછળે છે.

ક્યુબ પર ક્લિક કરો, એનિમેટ પર જાઓ → મોશન ક્લિપ ઉમેરો. એક ડાયલોગ બોક્સ દેખાશે જે પૂછશે કે તમે કઈ કીફ્રેમ સેવ કરવા માંગો છો. તમે ઉપયોગમાં લીધેલ પ્રોપર્ટીઝ પસંદ કરો અને ઓકે દબાવો.

હવે તમે જોશો કે ક્યુબમાં 3 બાર સાથે ટેગ છે. આ સૂચવે છે કે તે મોશન ક્લિપ ટાઈમલાઈન દ્વારા નિયંત્રિત થઈ રહી છે.

જો તમારી ટાઈમલાઈન ખુલ્લી હોય, તો ક્યુબ પર 3 બાર ટેગ જેવા દેખાતા આઈકન પર ક્લિક કરો. આ તમારા મોશન ક્લિપ એડિટર ખોલશે. જેમ તમે જોઈ શકો છો, ક્યુબ પહેલેથી જ ઑબ્જેક્ટ તરીકે સેટ છે અને સમયરેખામાં એક ક્લિપ છે.

ઠીક છે, ચાલો હવે પિરામિડ બનાવીએ. ચાલો મોશન ક્લિપ્સનો ઉપયોગ કરીને તેના પર તે જ એનિમેશન લાગુ કરીએ. સૌપ્રથમ, Alt ને દબાવી રાખીને ક્યુબને છુપાવો અને જ્યાં સુધી તે લાલ ન થાય ત્યાં સુધી ક્યુબ માટે "ટ્રાફિક લાઈટ્સ" પર ડબલ ક્લિક કરો.

પિરામિડને મોશન ક્લિપ એડિટર પર ક્લિક કરો અને શિફ્ટ+ડ્રેગ કરો જ્યાં તે "મોશન મોડ" કહે છે.

હવે, ચાલો ડાબી બાજુની પેનલ જોઈએ. આ તે છે જ્યાં તમામ મોશન ક્લિપ્સ "ફુટેજ" તરીકે સાચવવામાં આવે છે. પિરામિડ માટે સમયરેખામાં મોશન ક્લિપને ક્લિક કરો અને ખેંચો. ખાતરી કરો કે તમે તેને જ્યાં “લેયર 0” કહે છે ત્યાં મુકો છો.

હવે તમારી પાસે મોશન ક્લિપ છે, પ્લે દબાવો અને જુઓતમારા પિરામિડ એનિમેટ છે તે જ રીતે ક્યુબ!

આનાથી વધુ સારી બાબત એ છે કે જો તમે સમયરેખામાં મોશન ક્લિપ પર ક્લિક કરો છો, તો તમારી પાસે હવે ક્લિક અને ડ્રેગ કરવાનો વિકલ્પ છે. ક્લિપનો ખૂણો. તેને ડાબી તરફ સ્લાઇડ કરો અને તમે એનિમેશનને ઝડપી બનાવો.

તેને જમણી તરફ સ્લાઇડ કરો અને તે ધીમું થાય છે.

તમે મૂળ સ્પીડ સુધી મર્યાદિત નથી, તમે કીફ્રેમને સ્પર્શ કર્યા વિના જરૂરી પ્રમાણે એડજસ્ટ કરી શકો છો!

તેને એક પગલું આગળ લઈ જવા માટે, તમારા દ્રશ્યમાં અન્ય ઑબ્જેક્ટને એનિમેટ કરો અને સાચવો અન્ય મોશન ક્લિપ તરીકે તે નવું એનિમેશન.

હવે, તે નવી ક્લિપને પિરામિડ માટે લેયર 0 માં ખેંચો. હવે તમારી પાસે એનિમેશનને એકબીજામાં ઓગાળવાનો વિકલ્પ છે. ખૂબ સુઘડ.

હવે, આ એક ખૂબ જ સરળ ઉદાહરણ છે. પરંતુ આ સિસ્ટમ અક્ષરો માટે પણ એનિમેશન સ્ટોર કરવામાં સક્ષમ છે. આ રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા Mixamo એનિમેશન જોવાનું ખૂબ સામાન્ય છે. તેઓ વધુ જટિલ અક્ષર એનિમેશન બનાવવા માટે ભેગા થાય છે.

x

આ સુવિધાને અવગણશો નહીં. તે તમારા બેલ્ટના સૌથી શક્તિશાળી એનિમેશન ટૂલ્સમાંથી એક છે!

તમને જુઓ!

સિનેમા 4D મોશન ડિઝાઇનર્સને ધ્યાનમાં રાખીને બનાવવામાં આવ્યું હતું. એનિમેશન એ આપણી સુપર પાવર્સ પૈકીની એક છે, તેથી આ મેનૂમાં ઊંડા ઉતરવાનું ભૂલશો નહીં અને જાણો કે તમે તમારા પોતાના માટે તેની શક્તિનો કેવી રીતે લાભ લઈ શકો છો! એકલા મોશન ક્લિપ સિસ્ટમ તમને એનિમેશનની લાઇબ્રેરી બનાવવાની મંજૂરી આપે છે જે અન્ય સાથે ભેળવી શકાય છે.ક્લિપ્સ આ દરેક ભાવિ પ્રોજેક્ટ પર તમારી ઉત્પાદકતા અને કાર્યક્ષમતાને વધારવામાં મદદ કરી શકે છે!

સિનેમા 4D બેઝકેમ્પ

જો તમે સિનેમા 4Dમાંથી સૌથી વધુ મેળવવા માંગતા હો, તો કદાચ તે છે તમારા વ્યાવસાયિક વિકાસમાં વધુ સક્રિય પગલાં લેવાનો સમય. તેથી જ અમે સિનેમા 4D બેઝકેમ્પને એકસાથે મૂક્યો છે, જે તમને 12 અઠવાડિયામાં શૂન્યથી હીરો સુધી પહોંચાડવા માટે રચાયેલ કોર્સ છે.

અને જો તમને લાગે કે તમે 3D વિકાસમાં આગલા સ્તર માટે તૈયાર છો, તો અમારા બધા નવા જુઓ અલબત્ત, સિનેમા 4ડી એસેન્ટ!


ઉપર સ્ક્રોલ કરો