ચાલો આને પૂર્ણ કરીએ!
આ એનિમેશનને લપેટવાનો સમય આવી ગયો છે. આ પાઠમાં આપણે થોડા છૂટા છેડાઓ પર જઈને શરૂઆત કરીશું જે આપણે પહેલાં આવરી લીધી નથી; જેમ કે ફોટોશોપમાં ફૂટેજ આયાત કરવું અને તે ફૂટેજ રોટોસ્કોપિંગ. અમે અહીં જે પ્રકારનું રોટોસ્કોપિંગ કરીશું તે તમે After Effects માં કરો છો તેના જેવું નથી, પરંતુ તે નજીક છે, અને તે ગમે તેટલું કંટાળાજનક હોય તે તમારો ઘણો સમય બચાવી શકે છે.
હું રિચ નોસવર્થીએ અમારા માટે બનાવેલા ફૂટેજ પર એનિમેશન કરવા માટે મેં કેવી રીતે સંપર્ક કર્યો તે જાણવામાં પણ થોડો સમય લાગશે.
તે પછી અમે ફોટોશોપમાંથી બધું રજૂ કરીશું અને તેને આપવા માટે થોડો સમય લઈશું. ખરેખર બધું એકસાથે લાવવા માટે After Effects માં કેટલાક અંતિમ સ્પર્શ.
જો તમે અત્યાર સુધીમાં જાણતા ન હોવ કે રિચ નોસવર્થી કોણ છે, તો તેને ઠીક કરવાનો સમય આવી ગયો છે. તેમનું કાર્ય અહીં તપાસો: //www.generatormotion.com/
આ શ્રેણીના તમામ પાઠોમાં હું AnimDessin નામના એક્સ્ટેંશનનો ઉપયોગ કરું છું. જો તમે ફોટોશોપમાં પરંપરાગત એનિમેશન કરવા માંગતા હોવ તો તે ગેમ ચેન્જર છે. જો તમે AnimDessin પર વધુ માહિતી તપાસવા માંગતા હો, તો તમે તે અહીં મેળવી શકો છો: //vimeo.com/96689934
અને AnimDessin ના નિર્માતા, સ્ટીફન બેરિલ, પાસે ફોટોશોપ એનિમેશન કરનારા લોકોને સમર્પિત એક આખો બ્લોગ છે. તમે અહીં શોધી શકો છો: //sbaril.tumblr.com/
સ્કૂલ ઑફ મોશનના અદ્ભુત સમર્થકો બનવા બદલ ફરી એકવાર Wacomનો ખૂબ ખૂબ આભાર.
મજા કરો!
AnimDessin ઇન્સ્ટોલ કરવામાં મુશ્કેલી આવી રહી છે? તપાસોજેથી આપણે ફક્ત વાસ્તવિક ઓક્ટોપસના પગ પર જ દોરી શકીએ. તો હવે હું શું કરવા જઈ રહ્યો છું એ છે કે હું જાદુઈ લાકડી ટૂલનો ઉપયોગ કરીશ. હું અહીં આ ગુલાબી બેઝ કલર પસંદ કરવા જઈ રહ્યો છું, જે સ્લેયર પર છે. અને અમે હમણાં જ પાછા જઈશું અને અમારા પડછાયા માટે એક નવું સ્તર બનાવીશું અને અમે અંદર આવીશું અને અમારો રંગ પસંદ કરીશું અને પછી અમારું બ્રશ પસંદ કરીશું અને ફક્ત એક પ્રકારનું ચિત્રકામ શરૂ કરીશું જ્યાં તમને લાગે છે કે આ અંધારી બાજુ હશે. ટેન્ટેકલ.
એમી સુન્ડિન (12:04):
તેથી પડછાયો ક્યાં પડવાનો છે અને તે ક્યાંથી શરૂ થવા જઈ રહ્યો છે તે સમજવા માટે આ ખરેખર થોડી પ્રેક્ટિસ લે છે અહીં ટોચ પર અને સામગ્રી બહાર thinning. અને પછી, તમે જાણો છો, જો આપણે તેને અંદરથી થોડીક વારમાં પાછું લાવવું હોય, જેમ કે, શું આપણે તેને ત્યાં મૂકવા માંગીએ છીએ? તો આ પ્રેક્ટિસના સમૂહ જેવું છે અને પછી અજમાયશ અને ભૂલ, અને તમને આખરે એક પ્રકારનો પ્રવાહ અને અનુભૂતિ મળશે જ્યાં વસ્તુઓની જરૂર છે. તેથી હવે અમે અમારા હાઇલાઇટ અને હાઇલાઇટ માટે સમાન પ્રકારના સેટઅપને પુનરાવર્તિત કરવા જઈ રહ્યા છીએ. તમારે તેને ખરેખર તેટલું વ્યાપક બનાવવાની જરૂર નથી જેટલી તમે પડછાયા સાથે કરી હતી. ખૂબ જાડા પડછાયાની જેમ, હાઇલાઇટ્સ, માત્ર એક ઉચ્ચાર. તેથી ખરેખર તમે માત્ર એક પ્રકારનું અંદર આવો અને તેને થોડા નાના ટુકડા આપો. તમારે તેને એકદમ બોલ્ડ બનાવવાની જરૂર નથી.
Amy Sundin (13:05):
તો આ મારો વર્કફ્લો છે જે કોઈ વસ્તુમાં હાઈલાઈટ્સ અને શેડો ઉમેરવા માટે છે. અને આ એવી વસ્તુ છે જે સામાન્ય રીતે માસ્ટર થવામાં વર્ષો લે છે. અનેતે એવી વસ્તુ નથી કે જે તમે તરત જ મેળવવા જઈ રહ્યાં છો, પરંતુ ઓછામાં ઓછા હવે તમને આ પ્રકારના વર્કફ્લો સાથે કેવી રીતે પ્રારંભ કરવું તે અંગેનો ખ્યાલ છે. તો હવે તમે તેને અજમાવી શકો છો. તો હવે જ્યારે અમે આટલું સખત મહેનત એનિમેટીંગ કરી લીધું છે, ચાલો ખરેખર ફોટોશોપમાંથી આ તમામ ફૂટેજ મેળવીએ અને ઇફેક્ટ્સ સમાપ્ત થયા પછી તેને કંપોઝ કરીને તેમાં લાવીએ. તેથી તે કરવા માટે, આપણે શું કરવાની જરૂર છે તે નક્કી કરવાનું છે કે આપણે શું રજૂ કરવા માંગીએ છીએ. હવે, હું અહીં આ બધાની સાથે વધુ વિગતમાં જવાનો નથી, જેમ કે હાઇલાઇટ્સ અને શેડોઝ અને આના જેવા આ બધા પેટા સ્તરો. હું ફક્ત આ મુખ્ય ભાગોને બહાર કાઢવા જઈ રહ્યો છું. હું પગ કરવા જઈ રહ્યો છું, આ પાણી પ્રથમ, પાણી બીજું, અને થોડું સ્નેપ ઉચ્ચાર અહીં.
એમી સુંડિન (13:52):
હવે, જ્યારે તમે ખરેખર રેન્ડર કરશો ફોટોશોપમાંથી કંઈક, તમારે તે બધું બંધ કરવાની જરૂર છે જે તમે રેન્ડર કરવા માંગતા નથી. તેથી હું આ પૃષ્ઠભૂમિ, સ્વચ્છ પ્લેટથી છુટકારો મેળવી રહ્યો છું, અને પછી આપણે પગથી શરૂઆત કરીશું. તેથી આપણે પહેલા આપણું પાણી બંધ કરીશું, બીજું પાણી, અને આપણી ત્વરિત. આ ખરેખર એક સાદડી છે. તેથી હું તેને હમણાં ચાલુ કરી રહ્યો છું. તેથી જો આપણે સ્ક્રબ કરીએ, તો આપણે તરત જ જોઈ શકીએ છીએ કે આપણા પગ જ છે, અને તે બરાબર છે જે આપણે પ્રસ્તુત કરવા માંગીએ છીએ. તો હવે ચાલો ખરેખર આ રેન્ડર કરીએ. અમે અહીં આ નાના મેનુ પર જઈ રહ્યા છીએ. અમે રેન્ડર વિડિઓને હિટ કરવા જઈ રહ્યા છીએ, અને હું જ્યાં આને સાચવવા માંગુ છું ત્યાં નેવિગેટ કરવા જઈ રહ્યો છું. તેથી મેં માટે એક નવું ફોલ્ડર બનાવ્યુંપાઠ પાંચનું આઉટપુટ, અને હું મારી ફાઈલને નામ આપવા જઈ રહ્યો છું અને હું તેને ફક્ત પગનું નામ આપીશ.
એમી સુન્ડિન (14:40):
અને અમે એક ફેંકીશું તેના પર અન્ડરસ્કોર. અને હું પગ નામનું નવું સબ ફોલ્ડર પણ બનાવવા જઈ રહ્યો છું. અને આ એટલા માટે છે કારણ કે હું ફોટોશોપ ઇમેજ સિક્વન્સ કરવા જઈ રહ્યો છું, અને હું PNG સિક્વન્સ કરવા જઈ રહ્યો છું કારણ કે PNG આલ્ફા ધરાવે છે અને JPEG જેવી વસ્તુઓ નથી. તેથી સામગ્રીને બહાર લાવવા માટે તમારી પાસે આલ્ફા ચેનલ ધરાવતા કોઈપણ પસંદગીના ફોર્મેટનો ઉપયોગ કરો. અને પછી તે હવે તે અન્ડરસ્કોર પછીની દરેક વસ્તુને આપમેળે નંબર આપશે. અને અમે અમારા દસ્તાવેજોનું કદ, અમારા ફ્રેમ રેટ સમાન રાખવા માંગીએ છીએ, અને અમે ફક્ત અમારા કાર્યક્ષેત્ર સુધી જવાના છીએ. અમને સ્ટ્રેટ અનમાલ્ટેડની આલ્ફા ચેનલ જોઈએ છે અને આટલું જ કરવાની જરૂર છે. અને હવે તમારે ફક્ત રેન્ડરને દબાવવાનું છે. અને જ્યારે આ આવે છે, ત્યારે તમે સૌથી નાનું ફાઇલ કદ કરવા માંગો છો અને ઇન્ટરલેસિંગ કંઈપણ બાકી નથી.
એમી સુન્ડિન (15:39):
અને જ્યારે તે થઈ જશે, ત્યારે તમારી પાસે હશે તમારી બધી છબીઓ સાથે અહીં એક સરસ વ્યવસ્થિત પગનું ફોલ્ડર. તો હવે આપણે આપણા પાણી માટે તે જ પ્રક્રિયાનું પુનરાવર્તન કરીશું. બીજું, આપણું પાણી પ્રથમ અને આપણું ત્વરિત. હવે હું દર વખતે સમાન પ્રમાણમાં ફ્રેમ્સ રેન્ડર કરું છું, તેમ છતાં તેમાંનો એક સમૂહ કાળો થઈ જશે, કારણ કે એકવાર અમે અમારા ફૂટેજને આયાત કરી લઈએ ત્યારે તે હકીકતો પછી વસ્તુઓને રેખાંકિત કરવાનું વધુ સરળ બનાવશે. ઠીક છે. તેથી હવે અમે ફોટોશોપમાંથી તે બધી સામગ્રી મેળવી લીધી છે,ચાલો તેને આફ્ટર ઈફેક્ટમાં લાવીએ અને કંપોઝ કરવાનું શરૂ કરીએ. તેથી તમે જે પ્રથમ વસ્તુ કરવા માંગો છો તે એ છે કે તમે તે સ્વચ્છ પ્લેટ લાવવા માંગો છો. તો ચાલો આપણી ફાઈલ ઈમ્પોર્ટ કરીએ અને આપણે તેને આ રીતે નવા કોમ્પમાં ડ્રોપ કરીશું. તેથી હવે અમે અમારા અન્ય તમામ સ્તરો આયાત કરીશું, ખાતરી કરો કે P અને G ક્રમ ચકાસાયેલ છે અને તે ફૂટેજ તરીકે મહત્વપૂર્ણ છે અને તમે ફક્ત આયાત કરો.
એમી સુન્ડિન (16:39):
હવે તમે આ વ્યક્તિ પર જમણું ક્લિક કરવા માંગો છો અને ફૂટેજના અર્થઘટન પર જાઓ અને પછી મુખ્ય. અને તમે અહીં શું કરવા માંગો છો તે તમે ખાતરી કરવા માંગો છો કે અસરો પછી યોગ્ય ફ્રેમ રેટ ધારે છે, સામાન્ય રીતે તે મૂળભૂત રીતે તે કરશે નહીં. તેથી તમારે અંદર આવવું પડશે અને તેને ફક્ત 24 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડમાં બદલો અને દબાવો, ઠીક છે. અને હવે આ ફૂટેજ, જ્યારે આપણે તેને અહીં મુકીએ છીએ ત્યારે વાસ્તવમાં આપણને જોઈતી યોગ્ય લંબાઈ હશે. હવે, તમે અહીં થોડી પૂંછડી જોઈ રહ્યાં છો તેનું કારણ એ છે કે અમે ખરેખર રિચે અમને આપેલા ફૂટેજની સંપૂર્ણ લંબાઈને એનિમેટ કરી નથી. તેથી આ સાચું છે.
એમી સુન્ડિન (17:21):
અને ચાલો આને ક્રમમાં મૂકીએ અને તમે અહીં જોઈ શકો છો, ફૂટેજના તે અન્ય ટુકડાઓ કે જે મેં હજી સુધી અર્થઘટન કર્યું નથી , તેઓ ખૂબ ટૂંકા હોય છે. અને ફૂટેજનું અર્થઘટન કરવા માટેની હોટ કી તમામ જીને નિયંત્રિત કરવા જઈ રહી છે અને ચાલો આને ખરેખર ઝડપથી રમીએ અને ખાતરી કરીએ કે બધું ક્રમમાં છે. ઠીક છે. તેથી હવે અમારી પાસે બધું ક્રમમાં છે અને મૂકવામાં આવ્યું છેઅહીં, આપણે શું કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે એ છે કે આપણે પાણીના આ તળિયે ભાગમાં પ્રથમ ઉમેરીશું. તેથી તે કરવા માટે, આપણે આપણા પગની ડુપ્લિકેટ બનાવવાની જરૂર છે. તેથી ડીને નિયંત્રિત કરો અને પછી તમે તેને ફક્ત બે સ્તરો પર બમ્પ કરી શકો છો, અને તમે આ પાણીની નકલ બનાવવા માંગો છો. બીજું અહીં ફરીથી, ડી નિયંત્રિત કરો. અને આપણે પાણીને પગની ઉપર બીજું જોઈએ છીએ. અને તમે અહીં શું કરવા માંગો છો તે એ છે કે અમે એક ફ્રેમ પર જઈશું જે થોડે આગળ છે, અને અમે તેને નેગેટિવ સ્કેલ પર જઈ રહ્યા છીએ જેથી અમે તેને અહીં જમીન પર મેળવી શકીએ.
એમી સુન્ડિન (18:20):
તેથી તમે જે કરવા માંગો છો તે તમે અહીં અવરોધને અનચેક કરવા માંગો છો, અને તમે તેને નકારાત્મક મૂલ્યમાં ફ્લિપ કરવા માંગો છો. તેથી તે Y માં ઋણ 100 છે અને પછી અમે અમારી સ્થિતિને ઉપર લાવીશું અને તેને નીચે લાવીશું. તેથી તે કે જેમ સરસ રીતે અપ રેખાઓ. હવે, જો તમે અહીંથી સ્ક્રબ કરો છો, તો દેખીતી રીતે હજી સુધી કોઈ પ્રતિબિંબ નથી, અને તમારી પાસે આ બધી ગુલાબી સામગ્રી છે જે અહીં ઉપર પોક કરી રહી છે. તો આપણે શું કરવા માંગીએ છીએ કે આપણે આ બીજા સ્પ્લેશ માટે પગને આલ્ફા મેટ કરવા માંગીએ છીએ જે આપણે હમણાં જ ડુપ્લિકેટ કર્યું છે. તો ચાલો તેને આલ્ફા મેટમાં ફેરવીએ. અને હવે અમે કર્યું છે કે આ થોડું સારું લાગે છે. જેમ કે તે ફક્ત તે જ દર્શાવે છે જ્યાં આપણને તેની જરૂર છે અહીં આ અંતિમ ભાગ પર. દેખીતી રીતે આ હજી પ્રતિબિંબ જેવું લાગતું નથી, તેથી અમારી પાસે તેની સાથે થોડું વધારે કામ છે.
એમી સુન્ડિન (19:13):
તો ચાલો કેટલીક અસરો ઉમેરીએ આ માટે તે થોડી વધુ સારી દેખાય છે. પહેલુંઅમે જે કરીશું તે એ છે કે અમે સ્પષ્ટ કરીશું અને તેની અસ્પષ્ટતાને છોડી દઈશું. તો ચાલો તેને થોડું ઓછું કરીએ. અને તે થોડી મદદ કરે છે. તેથી હવે તે એટલું બોલ્ડ નથી, પરંતુ તેને હજુ પણ કંઈક બીજું જોઈએ છે. તો ચાલો અંદર આવીએ અને આમાં થોડું અસ્પષ્ટતા ઉમેરીએ. તેથી અમે અમારા ઝડપી અસ્પષ્ટતાનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ અને ફક્ત તેને ત્યાં છોડી દઈશું અને તેને થોડું અસ્પષ્ટતા આપો. અમે અહીં ફક્ત સ્પર્શ કરવા માટે ઘણું બધું નથી મળતું. તો પછીની વસ્તુ જે આપણે કરવા માંગીએ છીએ તે છે કે આપણે આના પર થોડું તોફાની વિસ્થાપન ઉમેરીશું, અને તે તેને એક સરસ રચના આપશે. તો ચાલો આપણું તોફાની ડિસ્પ્લે સાઈન છોડી દઈએ. અને ફરીથી, અમારે અહીં બહુ બધી હેકની જરૂર નથી. તો ચાલો આપણે તેને અત્યારે જ્યાં જોઈએ છે ત્યાં લઈ જવા માટે અહીં રકમ અને કદ સાથે રમીએ. કદ ખરેખર, ખરેખર મોટું છે. તો ચાલો તેને ડાઉન કરીએ. તો તે થોડુંક રિપ્લે છે, કંઈ બહુ પાગલ નથી, ક્યાંક, કદાચ નવ, સાડા નવની આસપાસ. અને પછી અમે તેને અહીંની રકમમાં થોડું વધારે આપીશું.
એમી સુન્ડિન (20:45):
તો હવે આ એક પ્રકારની સરસ પાણીયુક્ત અસર કરશે. એક પગ ત્યાંની આસપાસ તરી રહ્યો છે. અને છેલ્લી વસ્તુ જે અમે કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે એ છે કે અમે તેને થોડો ટિન્ટ આપીશું અને તે આને આ ફૂટેજમાં થોડો વધુ સારી રીતે સંકલિત કરવામાં મદદ કરશે હવે ટિન્ટ માટે, અમે કાળાને કાળો છોડી શકીએ છીએ, પરંતુ તમે આ નકશાને સફેદ પડાવી લેવા માગીએ છીએપણ, અને અહીં આ રંગ પસંદ કરો. અને હવે તમે જોઈ શકો છો કે તે તેના માટે સંપૂર્ણપણે અલગ દેખાવ ધરાવે છે. મને લાગે છે કે હું વાસ્તવમાં આને થોડો વધુ બમ્પ કરીશ.
એમી સુન્ડિન (21:23):
ઠીક છે. તો હવે આપણી પાસે અહીં નીચે પાણીમાં આ સરસ પ્રતિબિંબ ચાલી રહ્યું છે, અને આપણે ખરેખર આની પારદર્શિતા પણ બદલી શકીએ છીએ, માત્ર એક પ્રકારે, તમે જાણો છો, ત્યાંથી થોડુંક ફ્લોર જોઈ શકશો અને આમાંથી કેટલાક પગ રહ્યું. જેથી તે તેને ફૂટેજમાં થોડી વધુ એકીકૃત કરે. હું વાસ્તવમાં છું, હું આને ઠુકરાવીશ. માત્ર એક સ્પર્શ વધુ. અમે ત્યાં જઈએ છીએ. હવે, કારણ કે આપણે આમાંની કેટલીક પારદર્શિતાથી છૂટકારો મેળવ્યો છે, રંગો આપણે જોઈએ તેટલા જીવંત નથી. તેથી અમે અહીં રંગ સંતૃપ્તિ અસર ઉમેરવા જઈ રહ્યા છીએ, અને અમે આ રંગ સંતૃપ્તિ સાથે માત્ર એટલું જ કરવા જઈ રહ્યા છીએ કે અમે સંતૃપ્તિને ફરીથી થોડોક જ બમ્પ કરવા જઈ રહ્યા છીએ. તેથી તે અમારા મૂળ રંગ જેવો દેખાય છે જે અમારી પાસે હતો. તેથી જો આપણે હવે પાછા જઈએ, તો તમે જોઈ શકો છો કે તે ધોઈ નાખેલા રંગ કરતાં ઘણું સારું લાગે છે. તેથી તે પહેલાં કેવી રીતે હતું. અને હવે તે તે સમૃદ્ધ બ્લૂઝમાં વધુ સારું છે જે અમારી પાસે પહેલા હતું.
એમી સુન્ડિન (22:36):
બરાબર. તેથી હવે જ્યારે અમને આ સરસ પ્રતિબિંબ અહીં પાણીમાં નીચે જતું મળ્યું છે, તો ચાલો આગળ વધીએ અને ખરેખર આ પગમાંથી અહીં એક પડછાયાનો પ્રકાર ઉમેરીએ જેથી તે અમારા દ્રશ્યમાં થોડું વધુ એકીકૃત થાય. તેથી તે પડછાયો બનાવવા માટે, આપણે શું કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે છેઅમે અંદર આવીશું અને અમે આ પગ પકડવા જઈ રહ્યા છીએ અને અમે તેને ડુપ્લિકેટ કરીશું. હવે, દેખીતી રીતે પડછાયાનો રંગ પગ જેવો નથી હોતો. તેથી તમે જે કરવા માંગો છો તે તમારા તથ્યો પર જાઓ અને ફિલ ઇફેક્ટ મેળવો, અને અમે તે ફિલને ત્યાં જ ટોચ પર મૂકી શકીએ છીએ. અને પછી તમે આ ઘાટા પ્રદેશોમાંથી કોઈ એક રંગ પસંદ કરવા ઈચ્છો છો, કદાચ રોબોટની બહાર અથવા એવી કોઈ જગ્યાએ, જેથી કરીને તમને પડછાયા પર એક સરસ રંગ મળે જેથી તે દ્રશ્યના રંગ સાથે મેળ ખાય.
એમી સુન્ડિન (23:27):
તેથી હવે જ્યારે આપણે તે પૂર્ણ કરી લીધું છે, તો આપણે જમીન પર પડછાયો મેળવવાની જરૂર છે. તેથી અમે ખરેખર સીસી સ્લેંટ નામની અસરનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ. અને આપણે સીસી સ્લેંટ સાથે શું કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે એ છે કે આપણે વાસ્તવમાં માત્ર એક પ્રકારનું આને થોડુંક ઉપર નમાવીશું જ્યાં સુધી આપણે તેને જમીન પર રાખવા માંગીએ છીએ. અને પછી તમે આ ઊંચાઈને પકડવા જઈ રહ્યાં છો અને તમે આ વ્યક્તિને નીચે ક્યાંક નીચે તોડી નાખશો, અને દેખીતી રીતે તે સ્થળની બહાર છે. તેથી અમે આ માળને પકડવા જઈ રહ્યા છીએ અને જ્યાં સુધી આપણે આ ન મેળવીએ ત્યાં સુધી અમે તેને પહોળી દિશામાં ઉપર લઈ જઈશું જેથી તે જમીન પર પડે જ્યાં આપણે તે બનવા માંગીએ છીએ. અને તમે જાણો છો કે, તમે જાણો છો કે આ મૂલ્યોને યોગ્ય દેખાડવા માટે અમે તેમની સાથે પ્રકારની ગડબડ કરી શકીએ છીએ અને વસ્તુઓમાં થોડીક ફેરબદલ કરી શકીએ છીએ. અને તે ખૂબ નજીક દેખાય છે
સ્પીકર 2 (24:28):
[અશ્રાવ્ય].
એમી સુન્ડિન(24:28):
તો સંભવતઃ આજુબાજુ તે જ છે જ્યાં આપણે આ બનવા માંગીએ છીએ, જેથી એવું લાગે કે તે ફ્લોર પર છે. અને હવે જ્યારે અમને તે ફ્લોર પર મળી ગયું છે, દેખીતી રીતે, પડછાયાઓ, ખરેખર આના જેવા તીક્ષ્ણ નથી, બરાબર? તેથી અમે અંદર જઈશું અને અમે ઝડપી અસ્પષ્ટતા મેળવીશું અને અમે અમારી ઝડપી અસ્પષ્ટતાને ત્યાં છોડીશું. અને આપણે જે કરવાનું છે તે માત્ર આને થોડું વધારે છે. અમે તે ખૂબ જ અસ્પષ્ટ નથી ઇચ્છતા જેથી તે ત્યાંની ધારને નરમ પાડે. તે વધુ પડછાયો પ્રકાશ જોઈ રહ્યો છે, અને આપણે ખરેખર આના પર અસ્પષ્ટતાને થોડી ઓછી કરી શકીએ છીએ. અમે ત્યાં જઈએ છીએ. તેથી તે એક સરસ પડછાયા જેવું લાગે છે, પરંતુ અમારી પાસે અહીં આ પ્રકારની વિચિત્ર ચીજવસ્તુઓ છે. તો આ સામગ્રીને બહાર કાઢવા માટે આપણે શું કરવાની જરૂર છે. તેથી આપણે એક નવો નક્કર આદેશ બનાવવા જઈ રહ્યા છીએ.
એમી સુંડિન (25:27):
વાય અને જ્યારે હું કરું છું ત્યારે હું હંમેશા મારો નક્કર રંગ છોડી દઉં છું એક સાદડી અને હું મારી અસ્પષ્ટતાને નીચે ઉતારીશ જેથી હું જોઈ શકું કે હું શું કરી રહ્યો છું. હું મારા પેન ટૂલને પકડવા જઈ રહ્યો છું, જે જી છે અને હકીકતો પછી. અને પછી આપણે અહીં અને ત્યાં જઈએ તો આપણી સાદડી પર માત્ર એક માસ્ક દોરીશું, પરંતુ આપણે આપણા માસ્કને ઉલટાવી દેવાની જરૂર છે કારણ કે જ્યારે આપણે આલ્ફા મેટનો ઉપયોગ કરીશું ત્યારે શું થશે તે જ્યાં ઘન હોય ત્યાં તે દેખાશે. તો ચાલો તે ખરેખર ઝડપથી ઉલટાવીએ. અને પછી આપણે આમાં એક પીછા પણ ઉમેરવા જઈ રહ્યા છીએ જે ધારમાં નરમ હોય છે. કારણ કે અન્યથા આપણે આ હાર્ડ લાઇન મેળવીશું જ્યાં તે સંક્રમણ કરશેઆ માસ્ક ક્યાં છે અને ક્યાં નથી તેની વચ્ચે. તો ચાલો આ ખરેખર ઝડપથી પીંછા કરીએ. તેથી હવે તમે જોઈ શકો છો કે અમને તે સરહદ પર એક સરસ નરમ ધાર મળી છે, અને અમે અમારી અસ્પષ્ટતાને ક્રેન્ક કરી શકીએ છીએ.
એમી સુન્ડિન (26:26):
અને તે નરમ ધાર છે ખરેખર હવે સ્પષ્ટ છે. અને પછી આપણે ફક્ત આપણા પગને પકડી લઈએ જે આપણા પડછાયા માટે છે અને આપણે આલ્ફા મેથીસ કરીશું. તેથી હવે અમારી પાસે તે બધી સામગ્રી છે જે અહીં પ્રકારની હતી તે ખૂબ જ ગઈ છે. ત્યાં માત્ર એક નાનકડો છે, પરંતુ તે કંટાળાજનક નથી અને આ ખૂબ સારું લાગે છે. તેથી આગળની વસ્તુ જે આપણે કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે એ છે કે આને થોડી ચમક આપવા અને તેને ખરેખર દ્રશ્યમાં એકીકૃત કરવા માટે અમે અહીં એક સરસ, સરળ પ્રકાશ લપેટી ઉમેરવા જઈ રહ્યા છીએ. તો આપણે શું કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે એ છે કે આપણે ખરેખર આ પૃષ્ઠભૂમિને ડુપ્લિકેટ કરવા જઈ રહ્યા છીએ કારણ કે આ તે છે જેનાથી આપણે આપણા રંગને ખેંચવાની જરૂર છે. અને હું તેને અહીં મધ્યમાં પૉપ અપ કરીશ. તેથી તમે લોકો ખરેખર જોઈ શકો છો કે અહીં શું થઈ રહ્યું છે. અને અમે આ સાથે શું કરવા માંગીએ છીએ તે એ છે કે અમે આ કરવા માટે સેટ મેટ નામની વસ્તુનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ.
એમી સુન્ડિન (27:20):
હવે, જો તમે ઇચ્છો તો સેટ મેટ ઇફેક્ટ વિશે વધુ જાણો, તમે અમારા 30 દિવસની આફ્ટર ઇફેક્ટ્સ, ટ્રેકિંગ અને કીઇંગ પાર્ટ બે નામનું ટ્યુટોરીયલ જોઈ શકો છો, જ્યાં જોય સેટ મેટ ઇફેક્ટ સાથે અહીં શું ચાલી રહ્યું છે તેના મિકેનિક્સ માટે થોડી વધુ ઊંડાણપૂર્વક મેળવે છે. પરંતુ હું તમને ખરેખર ઝડપથી બતાવવા જઈ રહ્યો છું કે આ કેવી રીતે કરવું. તો આપણે સેટ મેટમાં ટાઈપ કરવા જઈ રહ્યા છીએ અનેઆ વિડિઓ: //vimeo.com/193246288
{{લીડ-મેગ્નેટ}}
--------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------
ટ્યુટોરીયલ સંપૂર્ણ ટ્રાન્સક્રિપ્ટ નીચે 👇:
Amy Sundin (00:11):
હેલો, દરેકને. એમી અહીં સ્કુલ ઓફ મોશનમાં છે. અમારી સેલ એનિમેશન અને ફોટોશોપ શ્રેણીના અંતિમ પાઠમાં આપનું સ્વાગત છે. આ વખતે અમે રિચ નોસવર્થી અને તેણે અમારા માટે બનાવેલા એનિમેશન સાથે કામ કરીશું. અમે ખરેખર તે ઓક્ટોપસના પગને હલાવવા માટે રોટો સ્કોપિંગની પ્રાચીન કળા શીખીશું. હું કબૂલ કરનાર પ્રથમ વ્યક્તિ હોઈશ કે રોટો સ્કોપિંગ એ પૃથ્વી પર સૌથી મનોરંજક વસ્તુ નથી, પરંતુ તે તમને અજમાયશ અને ભૂલના ટનથી બચાવી શકે છે, હાથ વડે જટિલ હિલચાલને એનિમેટ કરી શકે છે, જેમ કે ટેન્ટેકલ્સ લહેરાવી. અમે આ એનિમેશનને ખરેખર એકસાથે લાવવા માટે કેટલીક ફિનિશિંગ અને કમ્પોઝીટીંગ વિગતો અને અસરો પછી પણ મેળવીશું, ખાતરી કરો કે તમે મફત વિદ્યાર્થી એકાઉન્ટ માટે સાઇન અપ કર્યું છે. જો તમે આ પાઠમાં રિચ દ્વારા અમારા માટે બનાવેલા ફૂટેજને પકડવા માંગતા હો, તો તેમના સમર્થન માટે અને આ એન્ટિક બનાવવા માટે તેમને ચાલવા માટે એક છેલ્લી બૂમો પાડો, તો તમે તેના વિના સેલ એનિમેશન કરી શકો છો, પરંતુ તે એક સાથે ખૂબ સરસ છે.
એમી સુન્ડિન (01:02):
અમારી પાસે ઘણું કામ છે તેથી ચાલો શરૂ કરીએ. પાઠ પાંચમાં દરેકનું સ્વાગત છે. સૌપ્રથમ, અમે ફોટોશોપમાં એનિમેટ કરવા માટે ફૂટેજ આયાત કરવાના છેલ્લા પાઠમાં અમને ન મળ્યું હોય તેવું કંઈક આવરી લેવા જઈ રહ્યાં છીએ.અમે તે અસર મેળવવા જઈ રહ્યા છીએ અને અમે તેને અમારા ડુપ્લિકેટેડ ફૂટેજ પર મૂકવા જઈ રહ્યા છીએ. હવે, આપણે જે કરવા માંગીએ છીએ તે એ છે કે આપણે તેના પરના પગ સાથેના એક સ્તરને પસંદ કરવા જઈ રહ્યા છીએ. આ કિસ્સામાં, હું મારા પડછાયા સ્તરને પસંદ કરીશ. હવે તમે જોઈ શકો છો કે અહીં થોડી રૂપરેખા ચાલી રહી છે. અને આ સાચું છે, તેમ છતાં અમે તે અસરો મૂકીએ છીએ, જેમ કે તે લેયર સેટ મેટ પર CC સ્લેંટ અને બ્લર તમામ રૂપાંતરણોને અવગણે છે અને કોઈપણ અસરો કે જે તમે લેયર પર મૂક્યા છે કે જેમાંથી તમે આલ્ફા ડેટા ખેંચી રહ્યાં છો.3
એમી સુન્ડિન (28:18):
તો તમે અહીં જે જોઈ રહ્યાં છો તે સંપૂર્ણપણે સાચું છે. હવે, આપણે જે કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે ખરેખર આ નકશાને ઉલટાવી દેવાનું છે કારણ કે અત્યારે આપણને આ પગ બતાવવાની જરૂર છે. તેથી આગળની વસ્તુ જે અમે કરીશું તે એ છે કે અમે ફરીથી અમારા ઝડપી અસ્પષ્ટતાને પકડવા જઈ રહ્યાં છીએ, અને અમે તેને અહીં સ્ટેકમાં મૂકવા જઈ રહ્યાં છીએ. અને અમે ફક્ત આને અસ્પષ્ટ કરવા જઈ રહ્યા છીએ. અને જો તમે જોયું કે આ પૃષ્ઠભૂમિ પણ ઝાંખી થઈ રહી છે, અને તે ઠીક છે, પરંતુ તમે જોઈ શકો છો કે જો આપણે અહીં ઝૂમ કરીએ, તો અમે પગની ધાર પર આ સરસ ગ્લો મેળવી રહ્યા છીએ. ત્યાં, ત્યાં તે તેના વિના છે. અને ધાર પર તે ગ્લો છે. તેથી આ સરસ પ્રકાશ લપેટી અસર. તો આ પૃષ્ઠભૂમિને ફરીથી કાપવા માટે હવે આપણે શું કરવા જઈ રહ્યા છીએ, શું આપણે બીજી સેટ મેટ લેવા જઈ રહ્યા છીએ. અમે વાસ્તવમાં ફક્ત અમારી મૂળ નકલ કરી શકીએ છીએ અને પછી તેને સ્ટેકના તળિયે મૂકી શકીએ છીએ. અને પછી અમે ફક્ત આ ઇન્વર્ટ મેટ બટનને અનચેક કરવા જઈ રહ્યા છીએ. અને ત્યાં જ, અમારાબેકગ્રાઉન્ડ બરાબર છે જ્યાં આપણે તેને ફરીથી બનવાની જરૂર છે, પરંતુ અમારી પાસે આ સરસ પ્રકાશ લપેટી અસર છે અને પગમાં આ સરસ ગ્લો છે. અને તે ખરેખર તે પગને ફૂટેજમાં વધુ ખેંચે છે. ઠીક છે. અને ત્યાં તમારી પાસે છે. અમે ખરેખર આ એનિમેશનમાં તે અંતિમ સ્પર્શ ઉમેરવા માટે આફ્ટર ઇફેક્ટ્સમાં હાંસલ કરવા માટે ખૂબ જ સરળ એવી કેટલીક ઝડપી સામગ્રી કરી છે.
એમી સુન્ડિન (29:40):
બસ . તમે તેને અમારા સેલ એનિમેશન અને ફોટોશોપ શ્રેણીના અંતમાં બનાવ્યા છે. હું આશા રાખું છું કે તમે શ્રેણીનો આનંદ માણ્યો હશે અને તમને પરંપરાગત એનિમેશન સાથે પ્રારંભ કરવા માટે ઘણી બધી સામગ્રી શીખી શકશો. હું પણ આશા રાખું છું કે તમને આ પાઠ કરવામાં ખૂબ મજા આવી હશે. હું જાણું છું કે મેં કર્યું. જો તમને સિરીઝ ગમતી હોય, તો કૃપા કરીને આ શબ્દ ફેલાવો અને લોકો સાથે શેર કરો. તેમને રિચ નોસવર્થી ચાલવા માટે આભાર, અને જોવા બદલ તમારો ફરીથી આભાર. હું તમને આગલી વખતે મળીશ.
તમારામાંથી કેટલાકને કદાચ આ તમારી જાતે જ સમજાયું હશે, પરંતુ અમે તેને ઔપચારિક રીતે સમજવા માટે હવે થોડો સમય લઈશું. તેથી અમે અહીં ઉપર જવાના છીએ. અમારી પાસે ટાઈમલાઈન પેનલ પહેલેથી જ ખુલી છે. અમે નવા દસ્તાવેજો સીમ પર ક્લિક કરવા જઈ રહ્યા છીએ, અને તે એક નવું 1920 બાય 10 80 કોમ્પ બનાવવા જઈ રહ્યું છે જે અમારો સમયરેખા ફ્રેમ દર લાવે છે, જે 24 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર સેટ થશે અને હિટ થશે, ઠીક છે. હવે આગળની વસ્તુ જે આપણે કરવા માંગીએ છીએ તે એ છે કે આપણે આ પ્રારંભિક સ્તરને કાઢી નાખીશું જે તેણે આપણા માટે બનાવ્યું છે. અને અમે અહીં આ નાની ફિલ્મ સ્ટ્રીપ પર આવવા જઈ રહ્યા છીએ, અને અહીં અમે અમારા ફૂટેજ આયાત કરવા જઈ રહ્યા છીએ.એમી સુન્ડિન (01:46):
તેથી અમે અમે એડ મીડિયા પર જઈશું અને જ્યાં અમારા ફૂટેજ છે ત્યાં નેવિગેટ કરીશું. ઠીક છે, તો હવે અમારી પાસે અમારા પ્રોક્સી ફૂટેજ ફોટોશોપમાં આયાત કરવામાં આવ્યા છે અને તમે જોશો કે તે બરાબર પાછું ચાલે છે. અમે અમારી સંપૂર્ણ 24 ફ્રેમ પ્રતિ સેકન્ડ પર છીએ. હવે, અમારે આને 10 80 સુધીમાં 1920માં સંપૂર્ણ લાવવાનું કારણ એ છે કે જો તમે આને રૂપાંતરિત કરવાનો પ્રયાસ કરો છો, તો ફોટોશોપ ક્રેશ થવાની સંભાવના છે. તમે તમારી ક્લીન પ્લેટ લાવવા માટે આ પ્રક્રિયાને પુનરાવર્તિત કરવા માંગો છો, જે તે ફૂટેજ છે કે જેના પર પ્રોક્સી નથી. અમારું અંતિમ એનિમેશન કેવું દેખાશે તેનો સારો ખ્યાલ આપવા માટે ક્લીન પ્લેટનો ઉપયોગ કરવામાં આવશે. ચાલો એક વધુ ઝડપી લઈએ. તે એનિમેશન જુઓ જે મેં આ ફૂટેજ પર કર્યું હતું જે રિચ નોસવર્થીએ અમને આપ્યું હતું. તમે જુઓ, અમારી પાસે તે સ્પ્લેશ તે લોકોની સામે બહાર જઈ રહ્યો છેટેન્ટેકલ્સ.
એમી સુન્ડિન (02:31):
જે રીતે મેં આ એનિમેશનનો સંપર્ક કર્યો તે રીતે મેં સ્પ્લેશ માટે તમામ લાઇન વર્ક કર્યા અને તે પહેલા સારું લાગ્યું. અને પછી હું અંદર આવ્યો અને તે ટેન્ટકલ્સ પર થોડો રોટો સ્કોપિંગ કર્યું. તો રોટો સ્કોપિંગ શું છે? ટૂંકો જવાબ એ છે કે તે ફૂટેજ પર ટ્રેસ કરી રહ્યું છે અને જેટલું કામ અને TDM હોઈ શકે. તે એક મુખ્ય સમય બચાવનાર પણ છે. તો ચાલો આ એનિમેશનમાં રોટો સ્કોપિંગ પ્રક્રિયાના ઉચ્ચ અભિગમને તપાસીએ. તો ચાલો હવે તે રોટો સ્કોપિંગ સાથે પ્રારંભ કરીએ. બરાબર. તેથી હવે જ્યારે અમે અમારા રંગના સ્તરો ઉમેરવા માટે તૈયાર છીએ, તો પ્રથમ વસ્તુ જે આપણે કરવાની જરૂર છે તે શોધવાની જરૂર છે કે કયો પગ છે કારણ કે પાછળ અને અમારી શૈલીની ફ્રેમ, તમે જોશો કે આ પગ થોડો ઘાટો છે. તેથી હું ખરેખર રંગ કરવા જઈ રહ્યો છું, તે રંગને ખરેખર ઝડપથી પસંદ કરો અને હું અહીં આવીશ. અને જો તમે જોશો કે પાછળનો પગ પ્રથમ છે જે જાહેર થાય છે.
એમી સુન્ડિન (03:18):
તો અમે તે ઘાટા રંગથી શરૂઆત કરવા જઈ રહ્યા છીએ. બીજી વસ્તુ જે આપણે કરવા માંગીએ છીએ તે એ છે કે તે પાણી ક્યાંથી અંદર આવવાનું શરૂ થાય છે તે બરાબર શોધવા માંગીએ છીએ. તેથી આ ફ્રેમ પર પાણી આવવાનું શરૂ થાય છે. તેથી આ તે છે જ્યાં અમે આ તકનીકીનું અમારું વાસ્તવિક એનિમેશન શરૂ કરવા માંગીએ છીએ. હવે હજી સુધી કોઈ અક્ષમ્ય જાહેર થયું નથી, તેથી અમે બે ફ્રેમ આગળ જઈ શકીએ છીએ. અને આ તે ફ્રેમ છે જેના પર આપણે શરૂ કરવા જઈ રહ્યા છીએ. તો ચાલો અમારું નવું વિડિયો ગ્રૂપ ઉમેરીએ અને તેને અહીં એક ફ્રેમ સુધી લંબાવીએ, અમે આ દરેક પર ટ્રેસ કરીશું.અહીં બે ફ્રેમ એક્સપોઝર પર ઓક્ટો પગ. અને અમે આખો સમય ફક્ત બે પર જ રહીશું. હવે, અમે ચિત્ર દોરવાનું શરૂ કરતા પહેલા બીજી વસ્તુ જેનો હું ખરેખર ઝડપથી ઉલ્લેખ કરવા માંગુ છું, તે છે કે, હું જે દોરવા માંગુ છું તે આ પાણી ખરેખર ક્યાં ઓવરલેપ થાય છે તે જુઓ.
એમી સુન્ડિન (04:03):
આ પાણીની લાઇનની નીચેનો આ ભાગ જ હશે. મને પાણીથી ઢંકાયેલી આ કોઈપણ સામગ્રી સાથે કામ કરવાની ચિંતા કરવાની પણ જરૂર નથી. તેથી ફક્ત આ ભાગો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો કે જે તમે દોરતા હોવ ત્યારે ખુલ્લા થાય છે. બરાબર ને? તેથી અમે અહીં કરી રહ્યા છીએ તે અમે બે ફ્રેમ એક્સપોઝર ઉમેરી રહ્યા છીએ. અમે ટેન્ટકલની ધારની આસપાસ ટ્રેસ કરી રહ્યાં છીએ, જ્યાં તે પાણીની રેખાની બહાર ખુલ્લું છે. અને પછી આપણે જાદુઈ લાકડીનો ઉપયોગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ, જે તે અંદરનો વિસ્તાર પસંદ કરવા માટે w કી છે. અને પછી ફક્ત તે વિસ્તૃત ભરણ ક્રિયાનો ઉપયોગ કરો જે આપણે અગાઉના પાઠમાં બનાવેલ છે અને તેનો ઉપયોગ કરીને નક્કર રંગ ભરવા માટે. અને જ્યાં સુધી આપણે આ એનિમેશનના અંત સુધી પહોંચીએ ત્યાં સુધી આપણે આ પ્રક્રિયાને વારંવાર પુનરાવર્તન કરવા જઈ રહ્યા છીએ, આ રીતે દરેક બે ફ્રેમ્સ. બીજી એક વાત જેનો હું ઉલ્લેખ કરવા માંગુ છું તે એ છે કે તે સકર ક્યાં મૂકવામાં આવ્યા છે તે હું બરાબર ધ્યાનમાં લઈ રહ્યો છું.
એમી સુન્ડિન (04:57):
અને હું ત્યાં ફક્ત તે જ નાના બમ્પ્સ દોરું છું સકર માટે કારણ કે પછીથી, હું તે વિગતો ભરીશ અને અમે ઈચ્છીએ છીએ કે તે સકર ઓક્ટોપસ ટેન્ટેકલ્સ પર હોય જેથી તેઓ ઓક્ટોપસ જેવા દેખાય. અન્યથા તમે માત્ર મેળવવા માટે વિચાર નથીઆ ફ્લેટ સ્ટ્રિંગી નૂડલી વસ્તુઓ ગમે છે. તેથી હું તે suckers ઉમેરી રહ્યો છું અને હું તેમને શક્ય તેટલી નજીક રાખવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છું જ્યાં વાસ્તવિક પ્રોક્સી સકર છે. ત્યાં ફરીથી થોડા સ્થાનો હશે, જ્યાં મારે ફક્ત એક પ્રકારનું અર્થઘટન કરવું પડશે. પરંતુ મોટાભાગે, તેઓ એટલા નજીકના સ્થાને છે જ્યાં હું તેમના માટે આ પ્રોક્સી માર્ગદર્શિકાને અનુસરી શકું.
એમી સુન્ડિન (05:34):
હવે, જો તમે આ ફ્રેમ મળશે, મોડેલમાં સ્પષ્ટપણે કંઈક ખોટું થયું છે. તેથી અમે ફક્ત તેની આસપાસ કામ કરવા જઈ રહ્યા છીએ અને તેના વિશે વધુ ચિંતા કરશો નહીં. અને ફક્ત આને ભરો અને તેને સાચો બનાવો. તમારા કામને રોકવા અને સાચવવાનું ભૂલશો નહીં. ક્ષણભરમાં, તે સ્નીકી કોમ્પ્યુટર ગ્રેમલિનને કારણે ફોટોશોપ ક્રેશ થાય તે પહેલાં, તમે આ રીતે ઘણું કામ સરળતાથી ગુમાવી શકો છો. તેથી જો તમને યાદ છે કે મેં અહીં કલાત્મક અર્થઘટનનો ઉપયોગ કરવાની વાત કરી છે, તો તમે તે એક ફ્રેમ જોઈ શકો છો જ્યાં મને ટેન્ટેકલનો વળાંક ખરેખર ગમ્યો ન હતો. તેથી મેં વાસ્તવમાં તેને મારી રુચિ પ્રમાણે થોડું વધુ અનુકૂલિત કર્યું અને તે એકદમ સીધુ હોવાને બદલે તેને થોડો વધુ વળાંક આપ્યો.
એમી સુન્ડિન (06:29):
તેથી અમારે એક પગ પૂર્ણ કરી લીધો છે અને હવે અમારે અન્ય ચાર કરવાની જરૂર છે. હું દરેક પગને તેના પોતાના વિડિયો જૂથમાં રાખીશ. અને તે એ છે કે અમે પૂર્ણ કરી લઈએ પછી રૂપરેખાને વધુ સરળ બનાવવી, જેમ કે પડછાયાઓ અને હાઇલાઇટ્સ ઉમેરવાનું પણ સરળ છે અને અમને કોઈપણને અલગ કરવાની અને સરળતાથી બદલવાની ક્ષમતા આપે છે.પગ જો આપણને જરૂર હોય તો, જેમ કે, જો આપણે પગના તે બેઝ કલરમાં મિડ-ટોન ઉમેરવા માંગતા હોય. તો અહીં, તમે જોઈ શકો છો કે મને આ ટેકનિકલ બદલવાનું શરૂ થયું છે. હું તેને થોડી વધુ વળાંક આપી રહ્યો છું કારણ કે મને તે ગમતું નથી કે તે કેટલું સપાટ થઈ રહ્યું છે. તેથી ફરીથી, તમે તે પ્રોક્સીથી દૂર ભટકી શકો છો અને હું તેની સાથે મને મદદ કરવા માટે હજી પણ આનો ઘણો ઉપયોગ કરી રહ્યો છું, પરંતુ મેં અહીં કેટલાક ફેરફારો કર્યા છે જેથી કરીને મને વધુ વળાંકનો અનુભવ થયો અને તે થોડું વધારે લાગ્યું. કુદરતી અને જે રીતે હું ઇચ્છું છું કે તે બધુ બરાબર થાય, અને તે જ રીતે, લગભગ છ કલાક પછી, અમે અમારા ટેનટેક્લ્સ ખસેડીએ છીએ.
એમી સુન્ડિન (07:58):
તેથી તે કોઈ વાંધો નથી કે આ સામગ્રીને આ રીતે કૂદતા બોટમ્સ ઉમેરવા માટે, અમે સાદડીનો ઉપયોગ કરીને પછીથી અને પછીની અસરોની કાળજી લઈ શકીએ છીએ, અથવા અમે ફોટોશોપમાં પણ કરી શકીએ છીએ. તેથી આ હું હમણાં વિશે ખૂબ ચિંતિત નથી. તે ફક્ત આ ટેન્ટેકલ્સને ઉપરથી સુંદર બનાવે છે. તેથી અંદર જવા અને ખરેખર તે બધાને જાતે દોરવાનો પ્રયાસ કરતાં આ ઘણું સરળ હતું. તેથી આગળની વસ્તુ જે મેં કરી તે તે સ્પ્લેશને રંગીન બનાવવાની હતી. કારણ કે હું જાણું છું કે તમે એક્સપાન્ડ ફોલ એક્શનનો ઉપયોગ કરીને તે કેવી રીતે કરવું તે અંગેના અગાઉના પાઠ જોયા છે, અમે અહીં આગળ વધીશું અને ટેન્ટેકલ્સ પર તે રૂપરેખા ઉમેરવા માટે સીધા જ આગળ વધીશું. તમે જોઈ રહ્યાં છો તે આ સરસ શ્યામ રૂપરેખા આપવા માટે હું પગની બહારની બાજુએ તે વિસ્તૃત ભરણ ક્રિયાનો ઉપયોગ કરું છું. તમારે ફક્ત બેઝ કલર પસંદ કરવાનું છેપગની અને તે ક્રિયાને ચલાવો.
એમી સુન્ડિન (08:42):
મેં રૂપરેખા ઉમેરવાનું કારણ એ છે કે તે પગને એક બીજાથી અલગ કરવામાં મદદ કરે છે. તેથી તેઓ માત્ર એક વિશાળ ગુલાબી બ્લોબ જેવા દેખાતા નથી. હું પણ અંદર ગયો અને કેટલાક લાઇન વર્કમાં દોર્યું જ્યાં ટેન્ટકલ્સ છેડે વળાંક આવે છે જે તે ક્રિયા ચલાવવાથી આપમેળે રૂપરેખા મેળવતી નથી. પછી મેં તે સકર્સને થોડો વધુ પરિમાણ આપવા માટે કેટલાક ઉચ્ચાર ડીન આપ્યા. અને પછી હું પડછાયાઓ અને હાઇલાઇટ્સ ઉમેરવા તરફ આગળ વધ્યો. ચાલો આપણે તેને કેવી રીતે ઉમેરવું તે વિશે એક ઝડપી નજર કરીએ. તેથી અમે અહીં અમારા ઓક્ટોપસના પગમાં હાઇલાઇટ અને શેડો લેયર કેવી રીતે ઉમેરવું તે વિશે ખરેખર ઝડપી દેખાવ કરીશું. તો આપણે શું કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે એ છે કે આપણે અંદર આવીશું અને આપણે એક નવું લેયર ખરેખર ઝડપથી બનાવીશું, અને આ તે છે જ્યાં આપણે પેલેટ બનાવવા જઈ રહ્યા છીએ.
એમી સુન્ડિન (09:22):
તો આપણે ફક્ત રંગ કરવા જઈ રહ્યા છીએ, આપણો આધાર રંગ પસંદ કરો. અને પછી અમે ફક્ત અંદર આવવા જઈ રહ્યા છીએ અને ફક્ત તે મૂળ રંગ અહીંથી દોરવામાં આવશે. અને હવે હું આ પડછાયાનો રંગ બનાવવા માંગુ છું જે હું પગની આસપાસ અથવા આ નાના ઉચ્ચારો માટે અહીં કરું છું. તો તમે જે કરી શકો તે એ છે કે તમે અંદર આવી શકો છો અને જ્યાં સુધી તમને જોઈતો રંગ ન મળે ત્યાં સુધી બ્રાઈટનેસ થોડી ઓછી કરો. તેથી તે ખરેખર ખરેખર નજીક છે જ્યાં આપણે તેની સાથે હતા. તેથી અમે તેની સાથે વળગી રહીશું. અને બીજી વસ્તુ જે આપણને જોઈએ છે તે હવે એક હાઇલાઇટ રંગ છે, અને હાઇલાઇટ રંગ માટે,આપણે અહીં આ બેઝ કલર પર પાછા જઈશું. તેથી હું અહીં વાસ્તવિક નાની કલર પેલેટ વિન્ડો ખોલવા જઈ રહ્યો છું, અને જ્યારે હું સામગ્રીને અહીં ખેંચી રહ્યો છું ત્યારે હું થોડી સારી રીતે જોઈ શકું છું. આ વેલ્યુ સ્કેલ પર બરાબર ક્યાં પડે છે અને ઘટે છે.
એમી સુન્ડિન (10:07):
તો હું શું કરવા જઈ રહ્યો છું એ છે કે હું એક પ્રકારનો પ્રતિનિધિ રંગ પસંદ કરીશ દ્રશ્યમાં જે પ્રકાશ ચાલી રહ્યો છે તે પસંદ કરવા માટે. તો આ કિસ્સામાં, અમારી પાસે તે પૃષ્ઠભૂમિમાં ઘણો નારંગી છે અને તે આ મૂલ્ય સ્તરમાં ક્યાંક છે. તેથી હું મારા નારંગી પર પાછો જાઉં છું, અહીં આવો. અને પછી તમે તેને ત્યાં એક વિશાળ જગ્યાની જેમ વધુ માં લાવો છો. જેથી આપણે આ તેજસ્વી બાજુ તરફ થોડા વધુ છીએ. તમે તેને માત્ર પ્રકારની ઝટકો કરી શકો છો. હું જાણું છું કે તે પૃષ્ઠભૂમિથી થોડું વધુ નારંગી છે, તેથી અમે તેને અમારા હાઇલાઇટ રંગ માટે લઈશું. અને પછી આપણે તેને અહીં જ મૂકી શકીએ છીએ.
એમી સુન્ડિન (10:49):
અને હવે આપણે ખરેખર તે સ્તરો ઉમેરવાનું છે. તેથી આપણને જરૂર છે દેખીતી રીતે એક નવું લેયર બનાવવા માટે, અને આપણે પ્રકાશ સ્ત્રોત ક્યાંથી આવી રહ્યો છે તે શોધવાની જરૂર છે. તો ચાલો કહીએ કે આપણો પ્રકાશ સ્ત્રોત અહીં આ દિશામાંથી નીચે આવી રહ્યો છે, ખરું ને? તેથી આપણે શું કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે એ છે કે આપણે તે પડછાયા સાથે ખરેખર ઝડપથી શરૂઆત કરીશું. અને પડછાયા માટે, તમે આ પ્રકાશની અંધારી બાજુએ, તમે જાણો છો કે, પગની કઈ બાજુ હશે તે શોધવા જઈ રહ્યાં છો. તો હવે આપણે શું કરવા જઈ રહ્યા છીએ તે આપણે ખરેખર તેને બનાવવા જઈ રહ્યા છીએ