क्या आपका मोशन डिज़ाइन आर्ट लोगों को उनके ट्रैक में रोकता है? क्या आप इसे चाहते हैं?
आप शो-स्टॉपिंग मोशन ग्राफ़िक्स बनाना चाहते हैं, लेकिन आपके गेम में स्क्रॉल-स्टॉपिंग कौशल नहीं है। जबकि गिरफ्तार करने वाली कलाकृति बनाने के कई तरीके हैं, यह सब बुनियादी बातों से शुरू होता है। जब आप इस ट्यूटोरियल के साथ कर लेंगे, तो आप एक टुकड़े के भीतर डिज़ाइन तत्वों को तोड़ने और परिभाषित करने में सक्षम होंगे, और वे क्यों काम करते हैं। तैयार हैं?
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हाय, मैं जस्टिन पीटरसन हूं, और मैं खेलों में डिजिटल सामग्री का निदेशक हूं। लाइव प्रसारण टेलीविजन में काम करते हुए, आपको कई अलग-अलग टोपियां पहननी पड़ती हैं। मैंने वास्तव में एक वीडियोग्राफर के रूप में किनारे पर घूमकर शुरुआत की। जब मैं मोशन डिज़ाइन में आया, तो मैंने अपने ग्राफिक्स के साथ एक दीवार को मारा, सोच रहा था कि वे पॉलिश क्यों नहीं दिखते। आज, मैं यहां आपके साथ मोशन डिज़ाइन पाठ साझा करने के लिए हूं जिसने मुझे किनारे से और खेल के मैदान पर लाने में मदद की।
इस वीडियो में, आप सीखेंगे:
- डिज़ाइन के निर्णयों को समझें
- अपना प्रकार चुनें
- कंट्रास्ट के सिद्धांतों को पहचानें
- अपने कैमरा कौशल को CG में बदलें
- कट करें 8
शो-स्टॉपिंग स्पोर्ट्स MoGraph कैसे डिज़ाइन करें
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अपने डिज़ाइन को समझना
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हम शुरू करने जा रहे हैं एक बहुत ही परिचित दृश्य के साथ: स्प्लिट-स्क्रीन लुक। यह वह जगह है जहां नेटवर्क रेत में रेखा खींचना चाहता है और दर्शकों को एक पक्ष चुनना है। यह वह हिस्सा है जो खेल को इतना मजेदार शगल बनाता है।और मैं यहाँ वही काम करने जा रहा हूँ। तो इस एक में, रंग और बनावट, वैकल्पिक, अगर मैं फ्रेम दर फ्रेम जाता हूं, तो मैं सिर्फ रंग बदल रहा हूं। मैं रंग उलट रहा हूँ। और यह आपके काम में भी रंग का उपयोग करने का एक बहुत ही शक्तिशाली तरीका है। इसका एक बड़ा उदाहरण बड़े ब्लॉक से रंग परिवर्तन, बनावट परिवर्तन के रूप में है, आप यहां आते ही देख सकते हैं, वे स्ट्रोक से शुरू होते हैं। फिर हम भरने के लिए जाते हैं और फिर हम रंगों को उल्टा करते हैं। अब आइए सिंगल टीम लोगो पर ध्यान दें। जिस कारण से मैं इसे हाइलाइट करना चाहता था वह यह है कि यह दिखाता है कि रंग और बनावट परिवर्तन कितना शक्तिशाली हो सकता है और बनावट प्राथमिक चीज है जो बदल रही है। जैसा कि यह प्रकट करने के लिए खुलता है और अंतिम लोगो, वास्तविक जीवन से सीजी तक जाने वाली बहुत सी हस्तांतरणीय जानकारी है। यह वह है जिसे आप पहले ही देख चुके हैं और आप मुझे नीचे की ओर नीचे की ओर चौड़े कोण तक देख सकते हैं। और इसका कारण यह है कि वाइड एंगल लेंस के साथ लो एंगल एथलीट को लार्जर दैन लाइफ बनाने वाला है। तो चलिए सीजी पर चलते हैं। और इस उदाहरण में, मेरे पास एक संक्रमण है जिसे मैंने आपको एक कम कोण वाले चौड़े कोण वाले लेंस बनाम एक 85 मिलीमीटर लेंस के साथ कैसा दिखता है, के बीच अंतर दिखाने के लिए बनाया है। एक बड़ा अंतर है।
जस्टिन पीटरसन (09:23): मैं नीचा हूँ। और वाइड एंगल लेंस तत्व मुझे वास्तव में वस्तु के करीब होने की अनुमति देता है। और जब मैं इसे वापस खेलता हूं, तो आपदो अंतर देख सकते हैं। इस पर पृष्ठभूमि बहुत दूर महसूस होती है और आप इसके ऊपर कुछ रोशनी देखते हैं। और यह एक, 85 मिलीमीटर का लेंस, पृष्ठभूमि को कुचला हुआ और वास्तविक लगता है, वाइड एंगल लेंस की तुलना में शेमरॉक के बहुत करीब महसूस होता है। बात यह है कि मैंने इसमें से कुछ भी नहीं हिलाया। मैंने जो कुछ किया वह कैमरा फोकल लम्बाई बदल गया था। तो चलिए विस्टेक के लो कैमरा एंगल्स के एक उदाहरण पर चलते हैं। आप देख सकते हैं कि कैसे वे कैमरे को वास्तव में नीचे रखते हैं, चीजों को उनकी तुलना में बड़ा महसूस कराने के लिए
जस्टिन पीटरसन (10:05): यहां हमारे काले और सफेद दृश्यों पर वापस जाएं। मैंने एक घेरा बनाया है और उसे अनुप्राणित किया है, और फिर मैंने पुनरावृत्ति के लिए उसका अनुसरण किया है। यह एक नेता प्रकार के एनीमेशन का अनुसरण करने जैसा है। और आप इसे हर जगह देखने जा रहे हैं। वास्तव में, यदि मैं इस अंतिम उदाहरण पर वापस जाऊं, यदि आप सभी सफेद तत्वों को देखें, देखें कि वे यहां स्क्रीन पर कैसे आते हैं, तो यह ऊपर शुरू होता है और नीचे की ओर आता है। और फिर वे लोगो को बड़ा करने और हाइलाइट करने के लिए उसी सफेद तत्व का पुन: उपयोग करते हैं। फिर यह वापस आता है और खिलाड़ी को प्रकट करने के लिए ऊपर जाता है। तो आप देख सकते हैं कि वास्तव में उस गतिशील आंदोलन को चलाने के लिए पुनरावृत्ति का उपयोग कैसे किया जाता है। संभावना है, यदि आप पिछले वर्ष सोशल मीडिया पर रहे हैं, तो आपने एक निश्चित प्रकार का वीडियो देखा है। तुम्हें पता है, जहां लोग जूते फेंक देते हैं और हमारी दुनिया में अचानक उनके कपड़े बदल जाते हैं। इसे मैच कट कहा जाता है। सिर्फ थेमैं यहां कूदूंगा और मैच कट के बारे में बात करूंगा। तो इस टुकड़े में, मैं एक लोगो ले रहा हूं और आकार समायोजित कर रहा हूं क्योंकि यह रेखा के साथ जाता है। और फिर जैसे-जैसे यह टूटता है रेखा के माध्यम से आता है और फिर मैं आकृतियों को बदल रहा हूं। तो यह एक लोगो से एक आयत में संरेखित करने के लिए परिवर्तित हो रहा है। और यह सर्वोत्कृष्ट मैच कट है, जहाँ आप एक वस्तु ले रहे हैं। और जब यह पथ के साथ आगे बढ़ रहा है, तो यह किसी और चीज़ में बदल जाता है या रूपांतरित हो जाता है। यहाँ उदाहरण, सभी नहीं, बल्कि यहाँ कई उदाहरण हैं जो आपके द्वारा पहले सीखे गए कुछ पाठों की सहायता और सुदृढ़ करने के लिए हैं। तो चलिए उन्हें बाहर बुलाते हैं जैसे हम यहां जाते हैं, रंग, रंग आकार बड़े से छोटे तक रंग आकार, रंग, आकार, स्ट्रोक से दोहराव पाठ, और फिल का रंग स्ट्रोक के भीतर बदलता है। और फिल का उलटा रंग। अब एक कैस्केडिंग आकार है। तो यहाँ इस त्रिभुज में कुछ दोहराव है।
जस्टिन पीटरसन (12:52): आप यहाँ कुछ सैंड सर्फ, टेक्स्ट, और अधिक कैस्केडिंग आकृतियाँ देखते हैं, जिसमें दोहराव आकार में परिवर्तन के साथ, एक त्रिकोण से एक आयत पुनरावृत्ति स्ट्रोक में बदल जाता है। , छोटे से बड़े तक भरण और आकार के साथ। और फिर हम इस त्रिभुज को यहाँ से ले गए, यह त्रिभुज जो यहाँ था और इसे अपनी तरफ से पलट दिया। और फिर यह पलट जाएगा और इसमें थोड़ा सा रंग होगा। वास्तव में इसे चलाने में मदद करने के लिए वहां के नेता का अनुसरण करेंअंतर। तो मैं आपके लिए वह वापस चलाने जा रहा हूं ताकि आप इसे संगीत कार्यक्रम में एक साथ काम करते हुए देख सकें। यह बहुत आसान है, हुह? डिज़ाइन के मूल सिद्धांतों को समझना आपके मोशन डिज़ाइन गेम को अगले स्तर तक ले जा सकता है, लेकिन आपको यह सब YouTube ट्यूटोरियल से नहीं मिलने वाला है। यदि आप अधिक जानना चाहते हैं, तो डिज़ाइन किकस्टार्ट देखें, और इस आठ सप्ताह के पाठ्यक्रम में आप प्रमुख डिज़ाइन अवधारणाओं को सीखते हुए उद्योग से प्रेरित परियोजनाओं पर काम करेंगे, जो अंत तक आपके डिज़ाइन कार्य को तुरंत आगे बढ़ाएगी, आपके पास सभी मूलभूत होंगे मोशन रेडी स्टोरीबोर्ड बनाने के लिए आवश्यक ज्ञान। यदि आप इस वीडियो का आनंद लेते हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपने और भी ट्यूटोरियल, लाइव स्ट्रीम और उद्योग समाचार के लिए चैनल की सदस्यता ली है और सुनिश्चित करें कि आप घंटी के आइकन को हिट करें। इसलिए जब हम अपना अगला सुझाव जारी करेंगे तो आपको सूचित किया जाएगा।
संगीत (14:13): [बाहरी संगीत]।
अपनी होम टीम चुनें और रूट, रूट, रूट!आप बड़े, बोल्ड लोगो और टीम के रंगों और प्रतीकों को पृष्ठभूमि में काम करना चाहते हैं। आप इस स्प्लिट-स्क्रीन डिज़ाइन का उपयोग खिलाड़ियों के परिचय के लिए कर सकते हैं, उनके नाम, संख्या और आंकड़ों के साथ एक हाई-रेज इमेज के सामने।
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यह डिज़ाइन संतुलन के कारण काम करता है। किसी भी टीम को अधिक महत्व नहीं दिया जाता है, जो आगामी प्रतियोगिता को बराबरी की लड़ाई के रूप में बेचती है। एक बार जब आप समझ जाते हैं कि यह डिज़ाइन विकल्प छवि को कैसे बेहतर बनाता है, तो यह टेक्स्ट पर निर्णय लेने का समय है।
अपना प्रकार चुनें
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दो अलग-अलग टाइपफेस हैं, और आप शायद उन्हें अच्छी तरह से जानते हैं : सेरिफ़ और संस-सेरिफ़। सेरिफ़ के पास अतिरिक्त "पैर" हैं, जो ऊपर और नीचे सजावटी टुकड़े हैं। सैंस-सेरिफ़...उन पैरों के बिना है। सुंदर आत्म व्याख्यात्मक।
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याद रखें कि टाइपोग्राफी दर्शक को संदेश व्यक्त करने के बारे में है। आप ऐसा कुछ भी नहीं चाहते हैं जो संदेश या सुपाठ्यता से विचलित हो, इसलिए मैं हमेशा आपको सैंस-सेरिफ़ से चिपके रहने की सलाह देता हूं। चुनने के लिए बहुत सारे शानदार फ़ॉन्ट हैं, और आप निश्चिंत हो सकते हैं कि आपके दर्शक जो सेट कर रहे हैं उसे लेने में सक्षम होंगे।
कंट्रास्ट के सिद्धांतों को पहचानें
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कंट्रास्ट ग्राफिक्स के भीतर जोर, प्रभुत्व और गतिशील ऊर्जा बनाने के लिए प्रयोग किया जाता है। उपरोक्त वीडियो में हम आकार, आकार, भरण और स्ट्रोक, और रंग और बनावट पर विस्तार से जाते हैं।
कंट्रास्ट विभिन्न के बीच संबंध दिखाने का एक शानदार तरीका हैआपके डिजाइन में वस्तुएं। यदि आपके पास कमरे भर के वर्ग हैं, तो वृत्त अचानक बाहर खड़ा हो जाता है। यदि एक रेखा पर प्रत्येक पक्षी नीला है, तो लाल वाला अचानक अधिक गतिशील और दिलचस्प होता है। स्पोर्ट्स MoGraph में, आप कंट्रास्ट का उपयोग आगामी इवेंट के लिए एक कहानी बनाने के लिए कर सकते हैं और अपने दर्शकों के लिए और भी अधिक रुचि जोड़ सकते हैं।
सीजी में अपने कैमरा कौशल का अनुवाद करें
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वास्तविक जीवन की फोटोग्राफी से लेकर सीजी कैमरा वर्क तक कई हस्तांतरणीय कौशल हैं। उदाहरण के लिए, जब मैंने साइडलाइन वीडियोग्राफी शूट की, तो मैंने अक्सर एक वाइड-एंगल लेंस का इस्तेमाल किया और लो एंगल से शूट किया। इसने एथलीटों को जीवन से बड़ा दिखाया, जो कि वास्तव में हम हड़ताल करने की कोशिश कर रहे थे। खैर, आपके ग्राफिक्स के साथ भी ऐसा ही है।
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ध्यान दें कि लो-एंगल लोगो आपको किस तरह अपनी ओर खींचता है, वस्तु को शक्ति और सम्मान की भावना के साथ प्रस्तुत करता है। दूसरी ओर, समतल छवि पृष्ठभूमि के खिलाफ लोगो को कुचल देती है। हालांकि यह तकनीकी रूप से काम कर सकता है, यह कहीं भी प्रभावी या सौंदर्यपूर्ण रूप से सुखद नहीं है।
अगली बार जब आप ईएसपीएन देख रहे हों, तो ध्यान दें कि उनके कितने ग्राफिक्स एक कम कोण से चौड़े कोण लेंस के साथ प्रस्तुत किए जाते हैं। .
कट करें
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अगर आप पिछले एक साल से सोशल मीडिया पर हैं, तो आपने देखा होगा कि लोग जूते फेंकते हैं और जादुई रूप से बदलते हैं उनकी पोशाक। उद्योग में, हम इसे मैच कट कहते हैं। ठीक है, यह आपके लिए सबसे प्रभावी उपकरणों में से एक भी हैएक महान रचना के लिए छवियों के एक समूह को एक साथ बाँधने के लिए उपयोग कर सकते हैं।
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जैसा कि आप देख सकते हैं, मैं एक लोगो के साथ शुरू करता हूं, गति से मिलान करता हूं ताकि यह एक रेखा बन जाए, फिर उस गति से फिर से मिलान करके एक संख्या बन जाए। मैं परिवर्तन को कट में छिपा रहा हूं, लेकिन गति जादू बेचती है।
अपने डिज़ाइन को एक पायदान ऊपर ले जाना चाहते हैं?
बस! बहुत आसान, हुह? डिज़ाइन के मूल सिद्धांतों को समझना आपके मोशन डिज़ाइन गेम को अगले स्तर तक ले जा सकता है, लेकिन आपको यह सब YouTube ट्यूटोरियल से नहीं मिलने वाला है। यदि आप अधिक जानना चाहते हैं, डिज़ाइन किकस्टार्ट देखें!
इस 8-सप्ताह के पाठ्यक्रम में, आप प्रमुख डिजाइन अवधारणाओं को सीखते हुए उद्योग-प्रेरित परियोजनाओं पर काम करेंगे, जो आपके डिजाइन कार्य को तुरंत आगे बढ़ाएंगे। अंत तक, आपके पास स्टोरीबोर्ड तैयार करने के लिए आवश्यक सभी मूलभूत डिजाइन ज्ञान होंगे जो गति के लिए तैयार हैं।
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ट्यूटोरियल फुल ट्रांसक्रिप्ट नीचे 👇:
जस्टिन पीटरसन (00:00): आप शोस्टॉपिंग मोशन ग्राफिक्स बनाना चाहते हैं, लेकिन आपका गेम में वह स्क्रॉल स्टॉपिंग चालाकी नहीं है। ठीक है, मैं यहां आपको यह बताने के लिए हूं कि आप वहां पहुंच सकते हैं, लेकिन आपको बुनियादी बातों से शुरुआत करने की जरूरत है। जब आप इस वीडियो को देख लेंगे, तो मैं चाहता हूं कि आप एक के भीतर डिजाइन तत्वों को तोड़ने और परिभाषित करने में सक्षम होंटुकड़ा और वे क्यों काम करते हैं। क्या आप तैयार हैं?
जस्टिन पीटरसन (00:25): नमस्ते, मेरा नाम जस्टिन पीटरसन है। मैं खेलों में काम करने वाली डिजिटल सामग्री और खेल का निदेशक हूं। हम सभी जानते हैं कि आपको कई तरह की टोपियां पहननी पड़ती हैं। दरअसल वीडियोग्राफर के तौर पर किनारे घूमना शुरू किया। जब मैंने शुरुआत की, जब मैंने मोशन डिज़ाइन में बदलाव करना शुरू किया, तो मैंने अपने ग्राफ़िक्स के साथ एक दीवार पर प्रहार किया, सोच रहा था कि आज वे पॉलिश क्यों नहीं दिख रहे हैं। मैं यहां आपके साथ गति डिजाइन पाठ साझा करने के लिए हूं जिसने मुझे किनारे से और खेल में उतरने में मदद की। इस वीडियो में, आप डिजाइन निर्णयों को समझना सीखेंगे, अपना प्रकार चुनें, कंट्रास्ट के सिद्धांतों की पहचान करें, अपने कैमरा कौशल को सीजी में अनुवाद करें और हमारे शुरू करने से पहले कटौती करें, सुनिश्चित करें कि आप विवरण में लिंक पर सामग्री प्राप्त कर लें
जस्टिन पीटरसन (01:10): इसे शुरू करने के लिए। हम एक परिचित जगह में शुरू करने जा रहे हैं, लेकिन पहले मैं डिक्सन, बैकसीट, बिग ब्लॉक विज़ टेक और दो नए क्रिएटिव को उनके अद्भुत काम को साझा करने के लिए एक चिल्लाहट देना चाहता हूं जिसका उपयोग हम इस ट्यूटोरियल में करेंगे। स्प्लिट-स्क्रीन लुक एक ऐसी चीज है जिसे सभी प्रशंसकों ने देखा है, भले ही उन्होंने इसे स्प्लिट-स्क्रीन लुक के रूप में पहचाना हो या नहीं। यह एक पारंपरिक मैचअप ग्राफिक है जहां बाईं ओर एक टीम है, दाईं ओर एक टीम है। इसका प्रतिनिधित्व करने के विभिन्न तरीके हैं, लेकिन अनिवार्य रूप से डिजाइन का निर्णय एक रेखा खींचने के लिए नीचे आता हैरेत में और कह रहे हैं, आप बाईं ओर की टीम के लिए किसे पसंद कर रहे हैं या दाईं ओर की टीम के लिए। आप टीम के रंगों के साथ पृष्ठभूमि देखेंगे और लोगो बड़े और बोल्ड होने वाले हैं। तो आइए इसे दर्शाने के कुछ अलग-अलग तरीकों पर गौर करें। , जहां हमारे पास नायक के रूप में एक फोटो कटआउट है, और फिर ऊपर और नीचे। दूसरी ओर, यह एक प्रतिनिधित्व है। मैंने आपको दाहिनी ओर के खिलाड़ियों के साथ जो दिखाया, उसका यह उलटा है और बाईं ओर खिलाड़ियों के नाम ऊपर और नीचे हैं। आप यह भी देखेंगे कि उन्होंने यहाँ क्षैतिज संरचना लागू की है ताकि खिलाड़ी बाएँ और दाएँ क्षैतिज संरचना का प्रतिनिधित्व करें। और फिर यहाँ पर, वे ऊपर और नीचे करते हैं। इसलिए उन्होंने मूल रूप से इसे एक ग्राफ़िक में लाने के दो अलग-अलग तरीकों को जोड़ा।
जस्टिन पीटरसन (02:32): दो अलग-अलग टाइपफेस हैं जिन्हें आप शायद सराफ और सैन सराफ के बारे में जानते हैं। तो सराफ वह होगा जिसके पास अक्षरों के अंत में ये अतिरिक्त सजावटी तत्व या पैर जुड़े हुए हैं। जबकि रेत सारा जैसा कि नाम से पता चलता है सारा उपहार के बिना है। तो आप खेलों में जो काम करने जा रहे हैं, उनमें से अधिकांश रेत सराफ के साथ होने जा रहे हैं। प्रकार का नंबर एक नियम पठनीयता है। और उस प्रकार के साथ जो स्क्रीन पर घूमता है, आपका परमलक्ष्य संचार करना है और सैंड सर्फ पसंद होने जा रहा है क्योंकि यह चिकना, साफ और पढ़ने में आसान होने वाला है।
जस्टिन पीटरसन (03:14): कंट्रास्ट का उपयोग जोर, प्रभुत्व, दृश्य बनाने के लिए किया जाता है संकेत, और सबसे महत्वपूर्ण, ग्राफिक्स के भीतर गतिशील ऊर्जा। हम खेल ग्राफिक्स, आकार, आकार, भरण और स्ट्रोक और रंग और बनावट के भीतर सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले कंट्रास्ट को कवर करेंगे। पहले प्रकार का कंट्रास्ट जिसे हम कवर करने जा रहे हैं वह आकार है। तो मैंने दो वर्गों को साथ-साथ रखा है और मैं इसे बाहर निकालने जा रहा हूँ ताकि आप देख सकें कि यह वास्तव में साथ-साथ है। मेरे पास यहां बीच में एंकर पॉइंट हैं। और अगर मैं इस स्लाइडर पर साइड टू साइड स्क्रब करता हूं, तो आप देख सकते हैं कि कंट्रास्ट तत्व के रूप में आकार का उपयोग कुछ गतिशील आंदोलनों को बना सकता है। तो मेरे पास इस स्लाइडर पर एक अभिव्यक्ति है, और मैं इसे आपके लिए वापस चलाने जा रहा हूं ताकि आप देख सकें कि मेरा क्या मतलब है। अब यह थोड़ा पागल है, लेकिन यह आपको इसका अंदाजा देता है कि आकार के विपरीत का उपयोग आपके लिए क्या कर सकता है। और मेरे पास यह दिखाने के लिए एक उदाहरण है कि यह निष्पादन में कैसा दिखता है। ठीक है। इसलिए अगर मैं यहां फ्रेम दर फ्रेम जाता हूं,
जस्टिन पीटरसन (04:25): आप कुछ अन्य तत्वों के साथ एक बड़ा लोगो और यहां एक छोटा लोगो देख सकते हैं। यह कुछ इसी तरह दिखता है। क्या आप यह देख सकते हैं? इसलिए जब टीमों, लोगो और नामों का खुलासा करने की बात आती है तो वे यहां कंट्रास्ट का उपयोग ऊर्जा चलाने के लिए कर रहे हैं। अगले प्रकार का कंट्रास्ट जो हमयहाँ आकार है। तो जब मैं इसे खेलता हूँ, आह, वृत्त अलग दिखता है क्योंकि यह पहले से सभी वर्ग थे, और फिर आपको वृत्त मिलता है। तो चलिए मैं आपको दिखाता हूँ कि व्यवहार में यह कैसा दिखता है। मैंने इन दो वर्गों को सेट किया है, जैसा कि आपने आकार पर देखा था, इसके विपरीत आकार का उदाहरण। और मैं बस इसे बाहर निकालने जा रहा हूँ ताकि आप देख सकें कि वे दो वर्ग थे, लेकिन मैंने इसे अंदर स्थानांतरित कर दिया। ताकि केंद्र बिंदु वास्तव में यहाँ ठीक बीच में हो। और मैं यहाँ एक वृत्त बनने के लिए गोलाई बढ़ाने जा रहा हूँ।
जस्टिन पीटरसन (05:27): तो जैसा कि मैं इसे वापस खेलता हूँ, आप एक, एक वृत्त और एक वर्ग और यहाँ विभिन्न बिंदुओं पर देखते हैं , आप लगभग देख सकते हैं कि एक बास्केटबॉल कोर्ट की कुंजी यहाँ दिखाई देगी, शीर्ष पर एक चक्र के साथ एक वर्ग के बीच का अंतर। और मैं इस उदाहरण पर वापस जा रहा हूँ, और हम उन संक्रमणकालीन तत्वों के बारे में भी बात कर सकते हैं जो आकार के अतिरिक्त यहाँ उपयोग किए जाते हैं। तो आप यहां त्रिभुज का रूप देख सकते हैं। और जैसे ही मैं स्क्रॉल करता हूं, एक बार जब यह दूसरी तरफ से वापस आता है, तो यह फ़्लिप हो जाता है। तो फिर त्रिकोण दाईं ओर जाता है, और इसी तरह वे बाकी लोगो को प्रकट करते हैं। और आकार के साथ आकृतियों का संयोजन वास्तव में इस एनीमेशन को यह महसूस कराने के लिए प्रेरित करता है कि आप अंतरिक्ष में वापस जा रहे हैं, लेकिन जब यह वापस जा रहा है तो यह इसे कुछ गहराई भी देता है। उम, और फिर स्पष्ट रूप से जिस तरह से त्रिकोण का सामना करना पड़ रहा है वह कोण है जिसमें गति और गति होती हैफ्रेम के भीतर हो रहा है।
जस्टिन पीटरसन (06:27): हम पहले ही उस पर लौटने के प्रकारों के बारे में बात कर चुके हैं, यहां देखें और महसूस करें। चलो बस सर्फ से छुटकारा पाएं क्योंकि हम जानते हैं कि हम सैंड सारा का उपयोग करने जा रहे हैं, अधिकांश भाग के लिए, बस फिल से स्ट्रोक के लिए पाठ को वैकल्पिक करते हुए। आप गतिशील आंदोलन देख सकते हैं। और यदि आप इसे कई अन्य पाठ परतों के साथ जोड़ते हैं, तो आप यह देखने में सक्षम होंगे कि इस प्रकार का कंट्रास्ट कितना गतिशील गति पैदा कर सकता है। तो चलो डिक्सन की पिछली सीट से इस उदाहरण पर आते हैं और यह फिल छंद स्ट्रोक से भरा है। इस उदाहरण में उदाहरण, सब कुछ स्ट्रोक है। और जब आप रियो पहुँचते हैं, तो यह भर जाता है। तो इन सभी अन्य शहरों में, तथ्य यह है कि रियो भरा हुआ था क्योंकि उस पर अतिरिक्त ध्यान दिया गया था, मुझे फिल से स्ट्रोक तक जाने वाले इस 500 के उपयोग से प्यार है क्योंकि इसके अतिरिक्त आंदोलन भी है। तो जैसे ही यह अंदर आता है और जैसे ही यह व्यवस्थित होता है, यह एक व्यापक क्रम में स्ट्रोक में बदल जाता है जो 500 की संख्या पर अतिरिक्त ध्यान आकर्षित करता है।
जस्टिन पीटरसन (07:28): यदि आपने इस बिंदु तक ध्यान दिया है , मैंने अपने उदाहरणों में केवल काले और सफेद रंग का उपयोग किया है। और यह जानबूझकर किया गया था क्योंकि मैं काले और सफेद बनाम रंग के बीच कुछ विपरीत बनाना चाहता था। और मैंने पाया है कि जब आप कंट्रास्ट के बारे में बात कर रहे होते हैं तो कई बार किसी तत्व को देखना आसान हो जाता है जब वह काला और सफेद बनाम रंग जोड़ना होता है। इसलिए मैंने काले और सफेद को रेखांकित करने और आपको रंगों के उदाहरण दिखाने की कोशिश की है।