सिनेमा 4D मेनू के लिए एक गाइड - एनिमेट

Cinema 4D किसी भी Motion Designer के लिए एक आवश्यक टूल है, लेकिन आप वास्तव में इसे कितनी अच्छी तरह जानते हैं?

Cinema 4D में आप कितनी बार शीर्ष मेनू टैब का उपयोग करते हैं? संभावना है, आपके पास शायद कुछ मुट्ठी भर उपकरण हैं जिनका आप उपयोग करते हैं, लेकिन उन यादृच्छिक सुविधाओं के बारे में क्या आपने अभी तक कोशिश नहीं की है? हम शीर्ष मेनू में छिपे रत्नों पर एक नज़र डाल रहे हैं, और हम अभी शुरू ही कर रहे हैं।

इस ट्यूटोरियल में, हम एनिमेट टैब पर एक गहरा गोता लगा रहे हैं। हम उन सभी तरीकों को देखने जा रहे हैं जिनसे आप एनिमेशन बना सकते हैं, साथ ही गति क्लिप के रूप में अपने एनिमेशन का पुन: उपयोग करने के कुछ टिप्स भी देखेंगे।

ये टूल टाइमलाइन के साथ काम करते हैं, जो आपके पास है विंडो मेनू का उपयोग करने के लिए। टाइमलाइन को सक्रिय करने के लिए विंडो→ एफ कर्व एडिटर पर जाएं। 5>

  • पूर्वावलोकन करें
  • रिकॉर्ड करें
  • मोशन क्लिप जोड़ें

C4D चेतन मेनू में पूर्वावलोकन करें 3

क्या आपको कभी अपने दृश्य का त्वरित पूर्वावलोकन प्रस्तुत करने की आवश्यकता पड़ी है? हो सकता है कि आपको अब तक अपने क्लाइंट को एनिमेशन दिखाने की ज़रूरत हो। पूरी संभावना है कि आप शायद अपनी रेंडर सेटिंग्स में गए, इसे व्यूपोर्ट रेंडर पर सेट करें, फिर प्रीव्यू रेंडर को सक्रिय करने के लिए इसे सेट करें।

लेकिन यह बहुत सारी उपयोगकर्ता त्रुटियां खोलता है। हो सकता है कि आप एक नई रेंडर सेटिंग बनाना भूल गए हों और इसके बजाय अपनी वर्तमान सेटिंग को एडजस्ट कर लिया हो। हो सकता है कि आपने नई सेटिंग बनाई हो, लेकिन फिर आप भूल गए होंइसे सक्रिय पर सेट करने के लिए, इसलिए Cinema 4D आपकी अंतिम सेटिंग पर रेंडर कर रहा है। अब आपको रेंडर को रोकना है और सही सेटिंग को सक्रिय करना है।

इस तरह से करने से बहुत सिरदर्द हो सकता है। शुक्र है, एक समाधान है जिसके लिए इसे चालू रखने के लिए एक बटन दबाने की आवश्यकता होती है और आपकी रेंडर सेटिंग को छुए बिना सभी संभावित नुकसानों को कम करता है।

चुनें कि आप किस पूर्वावलोकन मोड का उपयोग करना चाहते हैं, फ़्रेम श्रेणी निर्दिष्ट करें , प्रारूप, रिज़ॉल्यूशन और फ़्रेम दर, और आप स्वर्ग का पूर्वावलोकन करने के लिए रवाना हो गए हैं।

C4D एनिमेट मेनू में रिकॉर्ड करें

जब एनिमेटिंग की बात हो , आप मुख्य फ़्रेमों के साथ काम करने जा रहे हैं। ये मुख्य रूप से "रिकॉर्ड एक्टिव ऑब्जेक्ट्स" विकल्प द्वारा बनाए गए हैं।

इनमें से अधिकांश विकल्प पहले से ही आपके यूआई में आपके व्यूपोर्ट के नीचे एनीमेशन बार के माध्यम से हैं - जो, वैसे, "पॉवर बार" कहा जाता है।

तो चलिए जानते हैं कि मुख्य-फ़्रेम बनाने के अलावा ये क्या करते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, आपका रिकॉर्ड विकल्प आपके ऑब्जेक्ट की स्थिति, रोटेशन और स्केल के लिए मुख्य-फ़्रेम सेट करता है। इसलिए हर बार जब आप रिकॉर्ड दबाते हैं, तो यह 3 मुख्य-फ़्रेम बनाएगा, उनमें से प्रत्येक पैरामीटर के लिए एक।

आपको आवश्यक पैरामीटर का चयन करना एक अच्छा विचार है या आप सफाई करने में बहुत समय व्यतीत करेंगे। बाद में अतिरिक्त कीफ़्रेम। आप इसे स्थिति, रोटेशन और स्केल बटन पर क्लिक करके कर सकते हैं। यह उन्हें चालू या बंद टॉगल करेगा।

जब आप यह कर रहे हों, तब आपआपने देखा होगा कि प्वाइंट लेवल एनिमेशन , या PLA नामक एक डिफ़ॉल्ट रूप से पहले से ही निष्क्रिय है। यह बहुत दिलचस्प है, क्योंकि इस सक्रिय के साथ, आप वास्तव में अपने ऑब्जेक्ट के अलग-अलग बिंदुओं को एनिमेट कर सकते हैं!

ध्यान रखें कि यदि आप PLA का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो आपके मुख्य-फ़्रेम आपके सभी बिंदुओं को नियंत्रित करते हैं। अलग-अलग बिंदुओं के लिए कोई मुख्य-फ़्रेम नहीं है। तो, यह इस एक के साथ सब कुछ या कुछ भी नहीं है। यह एक बड़ी बात नहीं लग सकती है, लेकिन मान लीजिए कि आपने पहले ही PLA में 50 कीफ़्रेम बना लिए हैं और अब आपको पूरी तरह से नए बिंदु के एनीमेशन को समायोजित करने की आवश्यकता है। आपको सभी 50 कीफ़्रेम से गुजरना होगा और हर बार उस बिंदु को समायोजित करना होगा क्योंकि यह सभी 50 कीफ़्रेम में अपनी मूल स्थिति में वापस आ जाएगा।

अब आइए ऑटोकीइंग बटन को देखें। जब भी आप किसी ऑब्जेक्ट को समायोजित करते हैं, तो इसे सक्रिय करने से स्वचालित रूप से मुख्य-फ़्रेम बन जाएंगे। अपनी टाइमलाइन में F कर्व्स को परिष्कृत करने से पहले अपने एनीमेशन को ब्लॉक करने का यह एक शानदार तरीका है।

C4D एनिमेट मेनू में मोशन क्लिप जोड़ें

क्या आप एक अच्छा एनीमेशन है और इसे किसी अन्य वस्तु के लिए पुन: उपयोग करना चाहेंगे? Cinema 4D का मोशन सिस्टम आपको ऐसा करने की अनुमति देता है। उस वस्तु का चयन करें जिसे आप दोहराने योग्य एनीमेशन में बदलना चाहते हैं और मोशन क्लिप बनाएं।

प्रीमियर जैसे संपादन प्रोग्राम में मोशन क्लिप्स को फुटेज के रूप में सोचें। आपके पास एक समयरेखा और स्रोत एनिमेशन हैं। आप उन्हें बस नीचे रख सकते हैंजैसे कि वे फुटेज हैं और यहां तक ​​कि कई एनिमेशन को एक साथ जोड़ने के लिए क्लिप के बीच "क्रॉस डिसॉल्व" भी करते हैं।

उदाहरण के लिए इस एनिमेटेड क्यूब को लेते हैं। यह घूमता है और फिर रुकने से पहले हवा में उछलता है।

क्यूब पर क्लिक करें, एनिमेट पर जाएं → मोशन क्लिप जोड़ें। एक डायलॉग बॉक्स दिखाई देगा जो पूछेगा कि आप किन मुख्य-फ़्रेमों को सहेजना चाहते हैं। उन गुणों का चयन करें जिनका आपने उपयोग किया और ओके मारा।

अब आप देखेंगे कि क्यूब में 3 बार के साथ एक टैग है। यह इंगित करता है कि इसे मोशन क्लिप टाइमलाइन द्वारा नियंत्रित किया जा रहा है।

यदि आपकी टाइमलाइन खुली है, तो क्यूब पर 3 बार टैग की तरह दिखने वाले आइकन पर क्लिक करें। इससे आपका मोशन क्लिप एडिटर खुल जाएगा। जैसा कि आप देख सकते हैं, क्यूब पहले से ही ऑब्जेक्ट के रूप में सेट है और टाइमलाइन में एक क्लिप है।

ठीक है, अब एक पिरामिड बनाते हैं। मोशन क्लिप्स का उपयोग करके उसी एनीमेशन को इसमें लागू करते हैं। सबसे पहले, क्यूब को Alt दबाकर रखें और क्यूब के लिए "ट्रैफिक लाइट्स" को लाल होने तक डबल क्लिक करें।

पिरामिड को मोशन क्लिप एडिटर पर क्लिक करें और शिफ्ट करें+ड्रैग करें जहां यह "मोशन मोड" कहता है।

अब, बाईं ओर के पैनल को देखते हैं। यह वह जगह है जहाँ सभी मोशन क्लिप्स को "फुटेज" के रूप में सहेजा जाता है। पिरामिड के लिए मोशन क्लिप को क्लिक करें और टाइमलाइन में खींचें। सुनिश्चित करें कि आपने इसे उस स्थान पर रखा है जहां यह "परत 0" कहता है।

अब जब आपके पास मोशन क्लिप है, तो प्ले दबाएं और देखेंआपका पिरामिड बिल्कुल क्यूब की तरह ही चेतन है!

इसमें और भी बेहतर बात यह है कि यदि आप टाइमलाइन में मोशन क्लिप पर क्लिक करते हैं, तो अब आपके पास क्लिक करने और ड्रैग करने का विकल्प है क्लिप का कोना। इसे बाईं ओर स्लाइड करें और आप एनीमेशन को गति दें।

इसे दाईं ओर स्लाइड करें और यह धीमा हो जाता है।

आप मूल गति तक सीमित नहीं हैं, आप मुख्य-फ़्रेम को छुए बिना आवश्यकतानुसार समायोजित कर सकते हैं!

इसे एक कदम आगे ले जाने के लिए, अपने दृश्य में किसी अन्य ऑब्जेक्ट को एनिमेट करें और सहेजें वह नया एनीमेशन एक अन्य मोशन क्लिप के रूप में।

अब, उस नई क्लिप को पिरामिड की परत 0 में खींचें। अब आपके पास एनीमेशन को एक दूसरे में भंग करने का विकल्प है। बहुत साफ-सुथरा।

अब, यह एक बहुत ही सरल उदाहरण है। लेकिन यह सिस्टम कैरेक्टर्स के लिए भी एनिमेशन स्टोर करने में सक्षम है। इस तरह से इस्तेमाल किए गए मिक्सामो एनिमेशन को देखना काफी आम है। वे और भी जटिल चरित्र एनिमेशन बनाने के लिए गठबंधन करते हैं।

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इस सुविधा को अनदेखा न करें। यह वास्तव में आपके बेल्ट में सबसे शक्तिशाली एनीमेशन टूल में से एक है!

अपनी तरफ देखें!

Cinema 4D को मोशन डिजाइनरों को ध्यान में रखकर बनाया गया था। एनिमेशन हमारी महाशक्तियों में से एक है, इसलिए इस मेनू में गहराई से गोता लगाना न भूलें और जानें कि आप इसकी शक्ति का अपने लिए कैसे लाभ उठा सकते हैं! मोशन क्लिप सिस्टम अकेले आपको एनिमेशन की एक लाइब्रेरी बनाने की अनुमति देता है जिसे दूसरे के साथ मिश्रित किया जा सकता हैक्लिप। यह भविष्य की हर परियोजना पर आपकी उत्पादकता और दक्षता को बढ़ावा देने में मदद कर सकता है!

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