Postati majstor kamere u Cinema 4D

Ako tek počinjete raditi s kamerama u Cinema 4D, informacije u nastavku pomoći će vam da napredujete u igri. Budući da su kamere u Cinema 4D modelirane prema onome što kamere u stvarnom svijetu mogu učiniti (a onda i ponešto), korisno je pokriti neka osnovna načela fotografije. Preuzmite primjere .c4d datoteka i slijedite ih.

{{lead-magnet}}

Žarišna duljina

Bez previše tehničkog zalaženja, žarišna duljina objektiva fotoaparata određuje koliko široko ili usko možete vidjeti. Napravite objekt Cinema 4D kamere (izbornik Kreiraj > Kamera > Kamera) i pronaći ćete žarišnu duljinu pod svojstvima objekta u Upravitelju atributima. Mala žarišna duljina poput 10 mm-15 m smatra se super širokom, dok se velika žarišna duljina poput 100-200 mm smatra telefoto.

zumiranje i poboljšanje

Općenito, s dužim objektivima morat ćete napraviti rezervnu kopiju kameru dalje da stane subjekt u kadar. Kod kraćih objektiva je suprotno. Samo se pokušaj ne približiti previše, zar ne Will?

Ima još mnogo toga što treba obraditi u vezi sa žarišnom duljinom, pa ako želite saznati više, ovdje je odlično mjesto za čitanje (ako vas zanimaju takve stvari.

Ako animiramo zajedno na kratku žarišnu duljinu dok istovremeno animiramo kameru koja se približava subjektu, možemo dobiti sjajne rezultate. To se zove efekt zumiranja lutke (hvala Irmin Roberts) koji nematesumnja već viđena zahvaljujući nekim tipovima po imenu Hitchcock & Spielberg. Možda ste čuli za njih.

Vau, nelly

F-Stop & Dubinska oštrina (DOF)

Na pravom fotoaparatu F-stop kontrolira koliko je velik otvor leće (i koliko svjetlosti ulazi), ali i koliku dubinsku oštrinu (raspon onoga što je fokusirano i mutno) slika ima. Ovaj članak ide u nuts & niže, ali da pojednostavimo stvari, općenito moramo znati sljedeće: Niži F-stopovi = manja dubinska oštrina (više mutne BG & FG)

Viši F -stops = dublja dubinska oštrina (manje zamućeni BG & FG) Ako želite fotorealizam kada radite s kamerama u Cinema 4D, bilo koja verzija C4D osim Lite i Prime može rekreirati ove DOF efekte korištenjem Physical Renderer. Da biste ga omogućili, idite na izbornik Render > Uredite postavke renderiranja i provjerite je li na padajućem izborniku odabrano "Physical". Također pod Fizičkim opcijama > Osnovna kartica omogući dubinsku oštrinu.

Savjet za dubinsku oštrinu: Stvaranjem svojih scena u mjerilu stvarnog svijeta dobit ćete predvidljive rezultate. Ako je vaša scena veća ili manja od stvarnog svijeta, morat ćete preuveličati F-stop vrijednosti da to kompenzirate (tj. F/0,025 umjesto F/1,4 za plitki DOF)

Fokus

Sada kada ste uveli DOF, kako odlučujete što je u fokusu? Pod oznakom Object objekta kamere definiratebrojčano odredite udaljenost fokusa ili pritisnite ikonu strelice za odabir kako biste odabrali objekt u okviru za prikaz koji želite u fokusu. Međutim, nakon što počnete animirati kameru, oba ova pristupa poprilično kvare budući da ćete tada morati animirati udaljenost fokusa da biste održali fokus. Boo. Tu dolazi fokusni objekt...

Možete 'zaključati' svoj fokus jednostavnim povlačenjem objekta u ovo polje i bez obzira gdje se kamera pomakne, fokus ostaje. Da biste dobili još veću fleksibilnost, koristite Null objekt kao svoj fokusni objekt. Na ovaj način ga možete animirati (ili ne) i dobiti jednostavnu vizualnu povratnu informaciju izravno u okviru za prikaz gdje vam je fokus.

omogućite snimanje kako biste jednostavno zaključali fokusni objekt na mjestu

Ekspozicija

U ovom trenutku, budući da je ovo 3D, pomalo varamo jer svaki put dobivamo savršenu ekspoziciju vrijeme bez obzira na naš F-Stop. O tome kako se F-Stop odnosi na ekspoziciju možete pročitati ovdje.

Da bismo ponovno stvorili fotorealistične prekomjerne i podekspozicije pomoću F-stopova, moramo omogućiti opciju 'ekspozicije' na kartici Physical fotoaparata. Promjenom naše F-stopnje na višu vrijednost, počinjemo podeksponirati i smanjujemo dubinsku oštrinu, dok manje F-stopnje preeksponiramo i povećavamo DOF. Baš kao u stvarnom svijetu, možemo prilagoditi brzinu zatvarača kako bismo kompenzirali ekspoziciju.

Brzina zatvarača

Kad već govorimo o brzini zatvarača, možemo ga koristiti za kontrolu količine zamućenja pri pokretupojavljuje se u našim renderima. Ovdje smanjite brzinu zatvarača. Kada radimo s kamerama u Cinema 4D, možemo kontrolirati koliko ili koliko malo se pojavljuje zamućenje pri kretanju biranjem brzine zatvarača prema gore ili dolje.

Pokretanje kamere

Za pomicanje kamere dok gledate kroz nju, provjerite jeste li odabrali kameru tako što ćete omogućiti gumb za aktivnu kameru u upravitelju objekata ili odabrati kameru putem izbornika okvira za prikaz > Kamere> Koristi kameru. Nakon što gledate kroz kameru, možete koristiti iste navigacijske alate koji se koriste za pomicanje/rotiranje/zumiranje u okviru za prikaz. Naravno, slobodni ste se kretati & rotirajte kameru i iz drugih prikaza, hvatajući ručke osi odabrane kamere.

Evo malog bonus savjeta za borbu protiv nečega što vam se vjerojatno već dogodilo kada radite s kamerama u Cinema 4D: Dok kružite oko kamere u perspektivnom prikazu, mogli biste slučajno kružiti oko kamere u 2D prikaz, koji vas može navesti da poželite kickati mace mačke. Prije nego što pokrenete starog Garfielda, jednostavno držite pritisnutim Shift + alt/option dok povlačite 2D pogled natrag na mjesto. Meow-zaa!

uzdah...

Oprema za kameru u Cinema 4D

Animiranje kamere može biti jednostavno poput povlačenja po sceni i postavljanja ključnih kadrova, ali ako želite izravnati poboljšate svoje pokrete i lakše ćete to učiniti, htjet ćete upotrijebiti neku vrstu opreme za kameru. Opremamogu postati onoliko složeni koliko vam je potrebno pa počnite s ovim jednostavnim da vidite koje vam se mogućnosti otvaraju.

1. JEDNOSTAVNA OPREMA ZA KAMERU (2 ČVORA)

Ovo uključuje korištenje nekoliko nultih objekata koji pomažu u odvajanju nekoliko zadataka, posebno ćemo razdvojiti ono prema čemu je kamera uperena i ono oko čega kamera kruži . Ako ste korisnik After Effectsa, ovo biste mogli prepoznati kao kameru s dva čvora. Dodajte 2 nove nule & preimenujte jedan u 'Target', a drugi u "Parent". Odaberite svoju kameru i desnom tipkom miša kliknite > Cinema 4D oznake > Cilj. Ako možete pogoditi po nazivu, ova oznaka usmjerava kameru na sve što je definirano u oznaci ciljanog objekta, u ovom slučaju ispustite nulu 'Target' i kamera bi sada trebala usmjeriti na nju. Neka kamera bude dijete "Parent" null. Sada, ako pomaknete roditelja, kamera vas prati, ali ostaje usmjerena na našu nultu 'Metu'. Slatko, zar ne?! Prebacite se na alat za rotiranje i rotirajte 'Parent' null za čiste lukove koji kruže oko položaja 'Parent'. Sjajna stvar kod ove postavke je da nakon što animirate ciljne i roditeljske nule, još uvijek imate slobodu animirati sam objekt kamere.

2. JEDNOSTAVNA UREĐAJA ZA KAMERU (SPLINE)

Ova druga oprema koristi splineove za iscrtavanje putanje koju će kamera slijediti. Nacrtajte putanju pomoću alata za olovku (izbornik Kreiraj > Spline > Pen). Na fotoaparatu desnom tipkom miša kliknite > Cinema 4D oznake > Poravnajte premaSpline. Na oznaku koju ste upravo dodali ispustite svoj spline objekt u spline stazu. Boom! Sve što sada trebate učiniti je animirati svojstvo 'Pozicija' oznake kako bi se kamera pomicala duž splinea.

Neki savjeti za stazu spline za vas: Ako želite sve glatke lukove, iscrtajte svoju putanju pomoću B-spline (Alat za olovku > Type > B-spline). Izgladit će što je više moguće između dvije točke, olakšavajući vam život. Drugo, ako nemate oznaku cilja na svojoj kameri, možete učiniti da kamera gleda niz stazu kao kad se vozite toboganom. Samo pritisnite gumb "tangencijalno" na oznaci Poravnaj na spline.

Jedna lijepa prednost ovog pristupa je što možete lakše prilagoditi putanju kamere nakon toga. Samo odaberite točke u svom spline objektu i podesite. Uh, oh, klijent je upravo nazvao i želi da kamera kruži oko svih računala? Nema frke!

Odaberite točke splinea & mjerilo. Dunzo.

Još jedna prednost je što odvojite vrijeme kretanja kamere od oblika samog pokreta. Staza ima pomak, a poravnanje s splineom ima vrijeme. Gornji potez kamere koristi samo 2 ključna kadra na poravnanju za spline umjesto 5 ili više ključnih kadrova koji izravno snimaju kameru.

VIBRACIONA OZNAKA

Ponekad želite dodati malo ljudskog elementa svojim pokretima fotoaparata, možda da odajete vibraciju iz ruke. U tom slučaju dodajte oznaku Vibrate nasvoju kameru i omogućite rotaciju i/ili položaj s malim vrijednostima.

Pomakni se na vrh