Útmutató a Cinema 4D menükhöz - Animate

A Cinema 4D minden Motion Designer számára nélkülözhetetlen eszköz, de mennyire ismeri igazán?

Milyen gyakran használod a Cinema 4D felső menüfüleit? Valószínűleg van egy maroknyi eszköz, amit használsz, de mi a helyzet azokkal a véletlenszerű funkciókkal, amelyeket még nem próbáltál ki? Megnézzük a felső menük rejtett gyöngyszemeit, és még csak most kezdjük.

Ebben a bemutatóban az Animáció lapon fogunk mélyre merülni. Megnézzük az összes módot, amivel animációkat hozhatsz létre, valamint néhány tippet az animációk mozgóklipként való újrafelhasználásához.

Ezek az eszközök a Idővonal , amelyhez a Ablak Menjen az Ablak→ F görbe szerkesztő menüpontra az idővonal aktiválásához.

Legyünk mozgékonyak

Íme a 3 legfontosabb dolog, amit a Cinema 4D Animate menüjében érdemes használni:

  • Előnézet készítése
  • Rekord
  • Mozgóképklip hozzáadása

Előnézet készítése a C4D Animáció menüben

Volt már szükséged arra, hogy egy gyors előnézetet renderelj a jelenetedről? Talán meg akartad mutatni az ügyfelednek az eddigi animációt. Minden valószínűség szerint valószínűleg bementél a renderelési beállításaidba, Viewport Renderre állítottad, majd beállítottad, hogy előnézeti renderelést indítson.

De ez rengeteg felhasználói hibát nyit meg. Lehet, hogy elfelejtettél létrehozni egy új Render Beállítást, és helyette beállítottad a jelenlegi Lehet, hogy létrehozta az új beállítást, de aztán elfelejtette aktívra állítani, így a Cinema 4D a végleges beállításokkal renderel. Most meg kell állítani a renderelést, és aktiválni a helyes beállítást.

Sok fejfájást okozhat, ha így csinálod. Szerencsére van egy megoldás, amely egyetlen gombnyomással elindítható, és az összes lehetséges buktatót kiküszöböli anélkül, hogy a renderelési beállításokhoz hozzányúlnál.

Válassza ki, hogy milyen előnézeti módot szeretne használni, adja meg a képkockatartományt, a formátumot, a felbontást és a képkockasebességet, és máris indulhat az előnézeti mennyországba.

Felvétel a C4D Animáció menüben

Az animálás során kulcskockákkal fogsz dolgozni. Ezeket elsősorban az "Aktív objektumok rögzítése" opcióval hozod létre.

A legtöbb ilyen lehetőség már megtalálható a felhasználói felületen a nézetablak alján található animációs sáv segítségével - amelyet egyébként imádnivaló módon "Power Bar"-nak hívnak.

Nézzük tehát, hogy ezek mire szolgálnak a kulcskockák létrehozásán kívül. Alapértelmezés szerint a felvétel opció kulcskockákat állít be az objektum pozíciójához, elforgatásához és méretezéséhez. Tehát minden alkalommal, amikor megnyomod a felvételt, 3 kulcskockát hoz létre, egyet-egyet minden egyes paraméterhez.

Érdemes kiválasztani azokat a paramétereket, amelyekre szükséged van, különben később sok időt fogsz tölteni a felesleges kulcskockák eltakarításával. Ezt a Position, Rotation és Scale gombokra kattintva teheted meg. Ezzel be- vagy kikapcsolhatod őket.

Eközben észrevehetted, hogy már van egy alapértelmezés szerint kikapcsolt, a Pont szintű animáció , vagy PLA. Ez nagyon érdekes, mert ezzel az aktív funkcióval ténylegesen animálhatod a tárgyad egyes pontjait!

Ne feledje, hogy ha úgy dönt, hogy a PLA-t használja, a kulcskockái MINDEN pontot irányítanak. Nincsenek kulcskockák az egyes pontokhoz. Szóval, vagy mindent vagy semmit. Lehet, hogy nem tűnik nagy dolognak, de tegyük fel, hogy már 50 kulcskockát készített a PLA-ban, és most egy teljesen új pont animációját kell beállítania. Át kell mennie az alábbiakon mind az 50 kulcskocka és állítsa be ezt a pontot minden alkalommal, mert mind az 50 kulcskockán visszaáll az eredeti pozíciójába.

Most nézzük meg a Autokeying gombot. Ennek aktiválásával automatikusan kulcskockákat hoz létre, amikor bármelyik objektumot beállítja. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy blokkolja az animációt, mielőtt finomítaná az F görbéket az idővonalon.

Mozgóképklip hozzáadása a C4D Animáció menüjében

Van egy klassz animációja, és szeretné újra felhasználni egy másik objektumhoz? A Cinema 4D mozgásrendszere lehetővé teszi ezt. Válassza ki az objektumot, amelyet ismétlődő animációvá szeretne alakítani, és hozza létre a mozgóklipet.

Gondolj a Mozgóképek egy szerkesztőprogramban, például a Premiere-ben. Van egy idővonalad és forrásanimációid. Egyszerűen lerakhatod őket, mintha felvételek lennének, és akár "keresztfelbontást" is végezhetsz a klipek között, hogy több animációt egyesíts.

Vegyük például ezt az animált kockát, amely pörög, majd a levegőbe ugrik, mielőtt megállna.

Kattints a kockára, menj az Animate→ Add Motion Clip menüpontra. Megjelenik egy párbeszédpanel, amely megkérdezi, hogy melyik kulcskockát szeretnéd elmenteni. Válaszd ki a használt tulajdonságokat, és nyomd meg az OK gombot.

Most észreveheti, hogy a kocka egy 3 sávos címkével rendelkezik. Ez azt jelzi, hogy a Motion Clip idővonal vezérli.

Ha megnyitottad az idővonalat, kattints a kockán lévő 3 sávos címkéhez hasonló ikonra. Ez megnyitja a Motion Clip szerkesztőt. Amint látod, a kocka már be van állítva objektumként, és van egy klip az idővonalon.

Oké, most hozzunk létre egy piramist. Alkalmazzuk rá ugyanezt az animációt a Motion Clips segítségével. Először is, rejtsük el a Kockát, ha nyomva tartjuk a Alt és kattintson duplán a kocka "közlekedési lámpáira", amíg azok pirosra nem váltanak.

Kattintson a Piramisra, és a Shift+húzza azt a Motion Clip szerkesztőbe, ahol az áll, hogy "Motion Mode".

Most nézzük meg a bal oldali panelt. Itt van az összes Motion Clip "felvételként" elmentve. Kattints és húzd a Motion Clip-et a Piramis idővonalára. Győződj meg róla, hogy arra a helyre helyezed, ahol az áll, hogy "Layer 0".

Most, hogy a Motion Clip a helyén van, nyomd meg a lejátszást, és nézd meg, ahogy a piramisod pontosan ugyanúgy animálódik, mint a kocka!

Ami még ennél is jobb, hogy ha az idővonalon a Motion Clipre kattintasz, akkor mostantól lehetőséged van a klip sarkára kattintani és húzni. Ha balra csúsztatod, akkor felgyorsíthatod az animációt.

Ha jobbra csúsztatja, lelassul.

Nem vagy korlátozva az eredeti sebességre, a kulcskockák érintése nélkül is módosíthatod a szükséges mértékben!

Ha még egy lépéssel tovább szeretne menni, animáljon egy másik objektumot a jelenetben, és mentse el az új animációt egy másik Motion Clip-ként.

Most húzd az új klipet a Piramis 0 rétegébe. Most már lehetőséged van az animációk egymásba történő keresztfeloldására. Elég ügyes.

Nos, ez egy elég egyszerű példa. De ez a rendszer képes karakterek animációinak tárolására is. Elég gyakran látni Mixamo animációkat ilyen módon felhasználva. Ezek kombinálásával még összetettebb karakteranimációkat lehet létrehozni.

x

Ne hagyd figyelmen kívül ezt a funkciót. Komolyan az egyik legerősebb animációs eszköz az övedben!

Nézzenek oda!

A Cinema 4D-t a motion designerek számára építették. Az animáció az egyik szuperképességünk, ezért ne felejtsen el mélyen elmerülni ebben a menüben, és megtudni, hogyan használhatja ki a saját erejét! A Motion Clip rendszer önmagában lehetővé teszi, hogy létrehozzon egy könyvtárnyi animációt, amelyeket más klipekkel össze lehet keverni. Ez segíthet növelni a termelékenységét és hatékonyságát minden jövőbeli projektjénél!

Cinema 4D Basecamp

Ha a legtöbbet szeretné kihozni a Cinema 4D-ből, talán itt az ideje, hogy egy proaktívabb lépést tegyen a szakmai fejlődésében. Ezért állítottuk össze a Cinema 4D Basecamp tanfolyamot, amelyet úgy terveztünk, hogy 12 hét alatt a nulláról a hőssé váljon.

És ha úgy gondolod, hogy készen állsz a 3D fejlesztés következő szintjére, nézd meg a Cinema 4D Ascent nevű új tanfolyamunkat!


Ugrás az oldal tetejére