Ինչպես ընդօրինակել լուսանկարչական էֆեկտները 3D-ում

Ձեռք բերեք ապշեցուցիչ արդյունքներ՝ ընդօրինակելով լուսանկարչական էֆեկտները 3D-ում

Մենք կքննարկենք այն ուղիները, որոնցով կարող եք բարելավել ձեր Cinema 4D ռենդերը՝ օգտագործելով Octane և Redshift: Այս գործընթացի ավարտին դուք ավելի լավ կհասկանաք պրոֆեսիոնալ 3D աշխատանքային հոսքը, ավելի լավ կկարգավորեք ձեր օգտագործած գործիքները և ավելի շատ վստահություն ձեր վերջնական արդյունքների նկատմամբ: Այս ձեռնարկում մենք կքննարկենք, թե ինչպես են լուսանկարչական էֆեկտների նմանակումը բարելավում ձեր նկարները:

Դուք կսովորեք, թե ինչպես.

  • Օգտագործեք bokeh դաշտի մակերեսային խորությունը բարձրացնելու համար
  • Անհագեցնեք ձեր կարևորագույն կետերը նկարում և ավելացրեք ծաղկում
  • Արդյունավետորեն օգտագործեք ոսպնյակի բռնկումը, վինետավորումը և ոսպնյակի աղավաղումը
  • Ավելացրեք էֆեկտներ, ինչպիսիք են քրոմատիկ շեղումը և շարժման պղտորումը

Ի հավելումն տեսանյութի, մենք ստեղծել ենք հատուկ PDF ֆայլ սրանով: խորհուրդներ, որպեսզի երբեք պատասխաններ փնտրել: Ներբեռնեք ստորև բերված անվճար ֆայլը, որպեսզի կարողանաք հետևել դրան և ձեր ապագա հղումների համար:

{{lead-magnet}}

Օգտագործեք Bokeh-ը դաշտի խորությունը բարձրացնելու համար

Եթե ուսումնասիրում եք ոսպնյակները և դրանց բոլոր հատկությունները, ապա ավելի հավանական է գեղեցիկ ռենդեր ստեղծելու համար։ Այս հատկություններից շատերը պետք է դիտարկել, ուստի եկեք ցատկենք: Նախքան սկսելը, եկեք սահմանենք մի քանի հիմնական տերմիններ. Դաշտի խորություն և Բոկե:

Դաշտի խորություն հեռավորությունը մոտակա և ամենահեռավոր օբյեկտների միջև, որոնք պատկերի մեջ ընդունելիորեն սուր ուշադրության կենտրոնում են: Լանդշաֆտները հակված են ունենալ ամարդիկ պարում են. Դա տեղի է ունենում, երբ կափարիչը մնում է, բաց է սովորականից երկար: Երբեմն սա կարող է հիանալի էֆեկտ լինել՝ ենթադրելու շարժում մեր ռենդերում: Օրինակ, ահա իմ ստեղծած որոշ մեքենաների ռենդերը: Նրանք, իբր, մրցում են, բայց դա այնքան էլ արագ չի զգում, քանի որ ոչինչ չի նշանակում այդ շարժումը: Երբ մենք ավելացնենք շարժման մշուշումը, դա անելը շատ ավելի դինամիկ է թվում: Ես պարզապես կցում եմ տեսախցիկը նույն Knoll-ին: Դա մեքենան տեղափոխելն է, այնուհետև մեքենայի վրա օկտանային օբյեկտի պիտակ դնելը: Այսպիսով, այդ օկտանը գիտի, որ այն շարժվում է տեսախցիկի համեմատ առանց մեքենայի պիտակի: Մենք պարզապես կանդրադառնանք ևս մի քանի նկարների այս հավաքածուից:

Դեյվիդ Արիու (04:56). Մեկ այլ տարբերակ կարող է լինել պարզապես անիմացիոն տեսախցիկը մի քանի հիմնական կադրերով, այնուհետև միացնել շարժման մշուշումը: մեր կիբեր փանկ քաղաքում նկարահանված POV-ի համար: Սրա նման. Վերջապես, ֆիլմի հատիկը կարող է լինել գեղեցիկ լուսանկարչական էֆեկտ՝ որոշակի հյուսվածք ավելացնելու համար, եթե այն չափազանցված չէ: Եվ հետո էֆեկտների մեջ ավելացնել հացահատիկի ֆիլտրը հիանալի է դրա համար: Այս խորհուրդները նկատի ունենալով՝ դուք լավ կլինեք հետևողականորեն հիանալի ռենդերներ ստեղծելու ճանապարհին: Եթե ​​ցանկանում եք ավելի շատ եղանակներ սովորել՝ կատարելագործելու ձեր նկարները, համոզվեք, որ բաժանորդագրվեք այս ալիքին և սեղմեք զանգի պատկերակը: Այսպիսով, դուք կտեղեկացվեք, երբ մենք հրաժարվենք հաջորդ հուշումից:


դաշտի խորը խորություն, մինչդեռ դիմանկարները կամ մակրոֆոտոգրաֆիան հակված են դաշտի մակերեսային խորություններին:

Bokeh այն մշուշոտ էֆեկտն է, որը երևում է դաշտի մակերեսային խորությամբ արված լուսանկարի առանց ֆոկուսից դուրս դեղամիջոցում:

Մանր դաշտի խորության հետ գալիս են բոկեի շատ տարբեր համեր: Օրինակ, ահա մի գիտաֆանտաստիկ թունելի նկար, որը ես ստեղծել եմ առանց դաշտի մակերեսային խորության: Երբ մենք ավելացնում ենք մի քանիսը, այն անմիջապես ավելի լուսանկարչական է թվում: Այնուհետև, երբ ես բացում եմ բացվածքը, մենք իսկապես կարող ենք տեսնել բոկեհը:

Իմ ռենդերում մենք ստացել ենք Octane-ից ստացված ստանդարտ bokeh, բայց եթե ես բարձրացնեմ բացվածքի եզրը, մենք կստանանք ավելի կիսաթափանցիկ կենտրոն դեպի bokeh և ավելի հստակ եզր, ինչը տեղի է ունենում տեսախցիկների մեջ: և ինձ ավելի բնական է թվում:

Այնուհետև մենք կարող ենք խաղալ տարբեր ձևերի հետ: Վերացնելով կլորությունը՝ մենք կարող ենք ստեղծել վեցանկյուն բոկե, ինչը տեղի է ունենում ոսպնյակների դեպքում, որոնց բացվածքում ընդամենը վեց շեղբեր կա: Մենք կարող ենք նաև երկարացնել բոկեհը 2:1 հարթության վրա և ստեղծել անամորֆ բոկե, քանի որ անամորֆ ոսպնյակներն ունեն օվալաձև բացվածք:

Անհագեցրե՛ք ձեր կարևորագույն լուսարձակները և ավելացրեք ծաղկում

Ոսպնյակների հատկությունն այն է, որ երբ ընդգծված երանգը դառնում է ավելի պայծառ, դրանք չհագեցվում են: Շատ արտապատկերիչներ ունեն այս էֆեկտը կրկնօրինակելու միջոց: Օրինակ, այստեղ օկտանի մեջ կա հագեցվածից սպիտակ սահիչ: Ահա թե ինչպիսին են մինչ այդ թունելի նեոնային լույսերը, պարզապես անիրատեսական հագեցած բնակարանգույնը, և ահա թե ինչ տեսք ունի այն հետո. Այժմ մենք ստացել ենք գեղեցիկ սպիտակ տաք միջուկ, որը ընկնում է մինչև հագեցած գույնը, և դա շատ ավելի իրատեսական է:

Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են ձախ կողմում գտնվող չհագեցած գույներն ավելի բնական և իրատեսական են թվում, քան հարթ գույնը: ճիշտ.

Մեկ այլ տարածված լուսանկարչական էֆեկտ է ծաղկող շեշտադրումները. նուրբ փայլ, որը տեղի է ունենում ամենաբարձր ընդգծումների դեպքում, երբ լույսը ցատկում է ոսպնյակի մեջ: Մենք կարող ենք միացնել ծաղկումը Օկտանայում, բայց շատ հաճախ ես տեսնում եմ, թե ինչպես են նկարիչները բարձրացնում էֆեկտը ամբողջ տախտակի վրա: Բարեբախտաբար, Octane-ն այժմ ունի անջատիչ սահիչ, որը թույլ է տալիս բացել միայն ամենաբարձր կետերը: Այստեղ մի փոքր երկար ճանապարհ է անցնում, բայց այն ստեղծում է գեղեցիկ փափուկ էֆեկտ, որը հեռանում է CG-ի չափազանց պարզ և կոշտ տեսքից:

Արդյունավետ օգտագործեք ոսպնյակի բռնկումը, վինետավորումը և ոսպնյակների աղավաղումը

Բլումին նման են ոսպնյակների բռնկումները: Այս էֆեկտը գալիս է ոսպնյակի տարբեր տարրերում լույսի ցատկումից և բեկումից և հաճախ օգտագործվում է որպես միտումնավոր ոճական էֆեկտ: Ավելի ուժեղ լույսի աղբյուրներ, ինչպիսիք են արևը, սովորաբար դուրս են գալիս: Եթե ​​ցանկանում եք լրացուցիչ մղոն անցնել, կարող է հիանալի լինել դրանք համատեղել Video Copilot-ի օպտիկական բռնկումների նման մի բանով: Ինչ-որ պահի, Otoy-ը պլաններ ունի ավելացնել իրական 3D բռնկումները Օկտանի մեջ, և դա շատ ավելի հեշտ կլինի, քան դրանք ընդգրկելը:

Ոսպնյակներն ունեն նաև տարբեր տեսակի աղավաղումներ, որոնք սովորաբար չեն լինում:հաշվառվում է լռելյայն 3D-ում: Ակնհայտ օրինակ է «fisheye» ոսպնյակը, և վերջերս ես օգտագործեցի այս ծանր տակառի աղավաղման տեսքը Քիթ Ուրբանի համերգի որոշ վիզուալներում: Ահա կադրը առաջ և հետո. Այն կարող է ստեղծել որոշակի լրացուցիչ հավատալու հնարավորություն, քանի որ մենք սովոր ենք տարբեր մակարդակների աղավաղում տեսնել լուսանկարներում և ֆիլմերում:

Ավելացրեք էֆեկտներ, ինչպիսիք են քրոմատիկ շեղումը և շարժման պղտորումը

Այնուհետև մենք Ունեցել է քրոմատիկ շեղում, և սա ևս մեկ դեպք է, որը ես զգում եմ, որ շատ արտիստներ չափից ավելի են օգտագործում: Հաճախ այս էֆեկտն ավելացնելու ամենահեշտ ձևը R G և B ալիքները բաժանելն է և այնուհետև դրանք մի քանի պիքսելներով տարբեր ուղղություններով զիջելն է:

Օկտանի դեպքում լուծումը մի փոքր ավելի տարօրինակ է: Ես կցում եմ ապակե գունդ հենց տեսախցիկի դիմաց և մի փոքր բարձրացնում եմ ցրվածությունը, ինչը ստեղծում է նմանատիպ RGB բաժանում: Դա մի փոքր ավելի ինտենսիվ է, բայց ստեղծում է ավելի իրական քրոմատիկ շեղում, և դրա ավելի էժան լուծումը շուտով կհայտնվի Octane-ում:

Motion blur-ը ևս մեկ է: էֆեկտը, որը մենք ասոցացնում ենք ֆիլմի և տեսանյութի հետ, բայց հաճախ օգտագործվում է նաև լուսանկարչության մեջ, երբ կափարիչը սովորականից երկար է բաց մնում: Երբեմն սա կարող է հիանալի էֆեկտ լինել՝ ենթադրելու շարժում մեր ռենդերում:

Օրինակ, ահա որոշ մեքենաների ռենդեր, որոնք ենթադրաբար մրցում են, բայց այն արագ չի զգացվում միայն անշարժ վիճակում, և ահա շարժման մշուշով նկարը:

Դա անելու համար ես պարզապես կցում եմ տեսախցիկընույն զրոյական արժեքը, որը շարժում է մեքենան, այնուհետև մեքենայի վրա դնում է Octane առարկայի պիտակ, որպեսզի Օկտանն իմանա, որ այն շարժվում է տեսախցիկի հետ կապված:

Մյուս տարբերակն այն է, որ տեսախցիկը մի քանի առանցքային կադրերով շարժվի և միացնեք շարժման մշուշումը POV նկարահանման համար: և նույնը ճիշտ է իրական աշխարհի ոսպնյակների էֆեկտների նմանակման դեպքում: Այժմ, երբ դուք մի փոքր ավելի շատ եք հասկանում դաշտի խորության, բոկեի, կարևորագույն կետերի և աղավաղումների մասին, մնացածը կախված է ձեզանից: Փորձեք այս տեխնիկան, և դուք կգտնեք, որ ձեր նկարները ավելի պրոֆեսիոնալ և հետաքրքիր տեսք կունենան: Հիմա գնացեք ստեղծել ինչ-որ զարմանալի բան:

Ուզու՞մ եք ավելին:

Եթե պատրաստ եք անցնել 3D դիզայնի հաջորդ մակարդակ, մենք ունենք դասընթաց, որը պարզապես ճիշտ քեզ համար: Ներկայացնում ենք Lights, Camera, Render, խորացված առաջադեմ Cinema 4D դասընթաց Դեյվիդ Արիուի կողմից:

Այս դասընթացը ձեզ կսովորեցնի այն բոլոր անգնահատելի հմտությունները, որոնք կազմում են կինեմատոգրաֆիայի առանցքը՝ օգնելով ձեր կարիերան առաջ տանել դեպի հաջորդ մակարդակ: Դուք ոչ միայն կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել բարձրակարգ պրոֆեսիոնալ նկարահանում ամեն անգամ՝ տիրապետելով կինեմատոգրաֆիկ կոնցեպտներին, այլև կծանոթանաք արժեքավոր ակտիվների, գործիքների և լավագույն փորձի հետ, որոնք կարևոր են ապշեցուցիչ աշխատանք ստեղծելու համար, որը կհիացնի ձեզ։հաճախորդներ!

----------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------------------------- :

Դեյվիդ Արիու (00:00). Ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է ընդօրինակել լուսանկարչական էֆեկտները 3d-ով, որպեսզի հասնեք ցնցող արդյունքների:

Դեյվիդ Արիու (00:13) ): Հեյ, ինչ կա, ես Դեյվիդ Արիուն եմ և 3D շարժման դիզայներ եմ և մշակող, և ես պատրաստվում եմ օգնել ձեզ կատարելագործել ձեր նկարները: Այս տեսանյութում դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել տարբեր տեսակի բոկե՝ ձեր նկարներում դաշտի մակերեսային խորությունը բարձրացնելու և տարբեր տեսակի ոսպնյակներ նմանակելու համար, որպեսզի հագեցնեն ձեր ընդգծված հատվածները ռենդերում և ավելացնել ճաշակով ծաղկում, արդյունավետ կերպով օգտագործելով ոսպնյակներ, բռնկումներ, վինետներ: , և ոսպնյակի աղավաղում և ավելացնում էֆեկտներ, ինչպիսիք են քրոմատիկ, շեղումը, շարժումը, պղտորումը և թաղանթի հատիկը: Եթե ​​ցանկանում եք ավելի շատ գաղափարներ ունենալ ձեր վաճառողներին բարելավելու համար, համոզվեք, որ վերցրեք նկարագրության մեջ ներկայացված 10 խորհուրդներից բաղկացած PDF-ը: Հիմա եկեք սկսենք: Եթե ​​դուք ուսումնասիրում եք ոսպնյակները և դրանց բոլոր հատկությունները, ապա ավելի հավանական է, որ գեղեցիկ նկարներ ստեղծեք: Այս հատկություններից շատերը կարող են նայել: Այսպիսով, եկեք ցատկենք առաջին հերթին: Նրանք դաշտի մակերեսային խորություն ունեն, ինչը բավականին ակնհայտ է, բայց ծանծաղուտով դաշտը գալիս է բոկեի շատ տարբեր համերի, որոնց մասին դուք կարող եք տեղյակ չլինեք:

Դեյվիդ Արիու (00:58). Օրինակ. , ահա մի գիտական ​​թունելային նկար, որը ես ստեղծել եմ առանց մակերեսային խորությանդաշտի. Երբ մենք ավելացնում ենք մի քանիսը, այն անմիջապես ավելի լուսանկարչական է թվում: Այժմ, երբ ես բացում եմ բացվածքը, մենք իսկապես կարող ենք այստեղ տեսնել bokeh-ը: Մենք ունենք ստանդարտ բոկե և օկտան, բայց եթե գնամ այստեղ և բարձրացնեմ բացվածքի եզրը, մենք կստանանք ավելի կիսաթափանցիկ կենտրոն bokeh-ի համար և ավելի հստակ եզր, որը տեղի է ունենում տեսախցիկների մեջ և ինձ ավելի բնական է թվում: . Այնուհետև մենք կարող ենք խաղալ տարբեր ձևերի հետ՝ հանելով կլորությունը: Մենք կարող ենք ստեղծել վեցանկյուն բոկե, ինչը տեղի է ունենում ոսպնյակների դեպքում, որոնց բացվածքում ընդամենը վեց շեղբեր կա: Մենք կարող ենք նաև ձգել բոկեհը երկու-մեկ ասպեկտով և ստեղծել անամորֆ բոկե, քանի որ անամորֆ ոսպնյակներն ունեն օվալաձև բացվածք: Ես հակված եմ ձգվել դեպի այս տեսքը, քանի որ անամորֆ ոսպնյակները պարզապես իսկապես գեղեցիկ են: Ոսպնյակների ևս մեկ հատկություն:

Դեյվիդ Արիու (01:39). Հնարավոր է, որ չեք մտածել, որ երբ ընդգծված կետերը դառնում են ավելի պայծառ, դրանք հագեցված են, շատ նկարներ ունեն այս էֆեկտը ընդօրինակելու միջոց: Ռենդերում, օրինակ, այստեղ օկտանային, կա հագեցվածից սպիտակ սահիչ: Ահա, թե ինչ տեսք ունեին նեոնային լույսերը և թունելը մինչ այդ պարզապես անիրատեսական, հարթ, հագեցած գույն: Եվ ահա, թե ինչպիսին է այն հիմա. Մենք ունենք գեղեցիկ սպիտակ տաք միջուկ, որը ընկնում է հագեցած գույնի, և դա շատ ավելի իրատեսական է: Մեկ այլ տարածված լուսանկարչական էֆեկտ է ծաղկող շեշտադրումները կամ պարզապես նուրբ փայլը, որը տեղի է ունենում ամենաբարձր շեշտադրումների հետ:երբ լույսը ցատկում է ոսպնյակի ներսում՝ այստեղ օկտանային, մենք կարող ենք միացնել ծաղկումը, բայց սա մի բան է, որը ես շատ հաճախ եմ տեսնում, երբ նկարիչները պտտվում են ծաղկման վրա և այն կիրառվում է ամբողջ տախտակի վրա, բարեբախտաբար, օկտանն այժմ ունի անջատող սահող։ , որը թույլ է տալիս միայն ամենաբարձր շեշտադրումները մի փոքր ծաղկել այստեղ, բայց այն ստեղծում է գեղեցիկ փափուկ էֆեկտ, որը հեռանում է CG-ի չափազանց պարզ և կոշտ տեսքից:

Դեյվիդ Արիու (02: 28): Ծաղկմանը նման է ոսպնյակի բռնկումները: Եվ ես, հավանաբար, կարիք չունեմ դրանք նշելու, քանի որ բոլորը գրեթե գիտեն դրանց մասին: Այս էֆեկտը գալիս է ոսպնյակի տարբեր տարրերում ցատկող և բեկող լույսից և հաճախ օգտագործվում է որպես միտումնավոր ոճական էֆեկտ, շատ ուժեղ աղբյուրներ, ինչպիսին է արևը, սովորաբար դուրս է գալիս: Այսպիսով, եթե ցանկանում եք լրացուցիչ մղոն անցնել, կարող է հիանալի լինել դրանք միացնելը մի բանով, ինչպիսին է օպտիկական բռնկումները վիդեո օդաչուների մոտ 0,0-ով, խաղալիքը պլանավորում է նաև իրական երեք բռնկում ավելացնել օկտանի մեջ: Այսպիսով, դա կլինի հիանալի և շատ ավելի հեշտ, քան դրանք մեկ այլ մեծ լուսանկարչական էֆեկտի մեջ վինետինգի մեջ ներառելը: Եվ պատճառներից մեկը, որ ես սիրում եմ դա անել render versus an after effect-ում, այն է, որ այն իրականում կվերականգնի կադրի եզրերի շեշտադրումները՝ ընդդեմ այստեղ և հետո էֆեկտների: Եթե ​​ես իջեցնեմ սպիտակ կետը, մենք ուղղակի արժեքներն իջեցրինք մինչև մոխրագույն ոսպնյակներ:

Դեյվիդ Արիու (03:10). Ունեն նաև տարբեր տեսակի աղավաղումներ,որը սովորաբար լռելյայն չի հաշվառվում 3d-ում: Ակնհայտ օրինակ է ձկան կղզիները: Եվ վերջերս ես օգտագործեցի այս ծանր տակառի աղավաղման տեսքը որոշ համերգային վիզուալներում Keith urban-ի համար, ահա կադրը առաջ և հետո այն կարող է ստեղծել լրացուցիչ հավատալու հնարավորություն, քանի որ մենք սովոր ենք տարբեր մակարդակների աղավաղում տեսնել լուսանկարներում և ֆիլմում, որին հաջորդում ենք քրոմատիկ: շեղում, և սա ևս մեկն է, որը ես զգում եմ, որ շատ արվեստագետներ չարաշահում են: Հաճախ ամենահեշտը պարզապես այս էֆեկտն ավելացնելն է և հետո էֆեկտները՝ բաժանելով կարմիր, կանաչ և կապույտ ալիքները: Եվ այնուհետև դրանք շրջանակի եզրերին փոխարինելով օպտիկայի փոխհատուցմամբ, էֆեկտի մեկ օրինակը, որը աղավաղում է դեպի դուրս, մյուսը, որը աղավաղում է դեպի ներս, և այնուհետև դրանք վերամիավորելով Redshift-ը կարող է իրականում ներգրավել նման պատկեր՝ ստեղծելով սուպեր գեղեցիկ քրոմատիկ: շեղում օկտանով արտապատկերման մեջ:

Դեյվիդ Արիու (03:54). Լուծումը մի փոքր ավելի տարօրինակ է, բայց առայժմ, ինչպես ես դա անում եմ 3d-ում, ապակե գունդ կցելն է հենց առջևում: տեսախցիկի և մի փոքր բարձրացնելով ցրվածությունը, ինչը ստեղծում է նմանատիպ RGB բաժանում: Այն մի փոքր ավելի ինտենսիվ է, բայց ստեղծում է ավելի իրական քրոմատիկ շեղում, և դրա համար ավելի էժան լուծում շուտով կլինի օկտանից շարժման համար: Blur-ը ևս մեկ էֆեկտ է, որը մենք կապում ենք ֆիլմի և տեսանյութի հետ, բայց հաճախ օգտագործվում է լուսանկարչության մեջ, օրինակ՝ ջրի գծավոր կամ աստղային արահետներով, կամ պարզապես շարժման մշուշում:

Գնալ վեր