Կինոյի 4D մենյուների ուղեցույց - Անիմացիա

Cinema 4D-ը կարևոր գործիք է ցանկացած շարժման դիզայների համար, բայց որքանո՞վ եք դուք իրականում դա ճանաչում:

Որքա՞ն հաճախ եք օգտագործում Cinema 4D-ի մենյուի վերին ներդիրները: Հավանական է, որ դուք, հավանաբար, ունեք մի քանի գործիքներ, որոնք օգտագործում եք, բայց ի՞նչ կասեք այն պատահական գործառույթների մասին, որոնք դեռ չեք փորձել: Մենք նայում ենք վերևի մենյուների թաքնված գոհարներին և նոր ենք սկսում:

Այս ձեռնարկում մենք խորը սուզում կանենք Animate ներդիրում: Մենք կդիտարկենք անիմացիաներ ստեղծելու բոլոր եղանակները, ինչպես նաև որոշ խորհուրդներ՝ ձեր անիմացիաները որպես շարժման տեսահոլովակներ նորից օգտագործելու վերաբերյալ:

Այս գործիքներն աշխատում են ձեր ունեցած Ժամանակացույցի հետ: մուտք գործելու համար՝ օգտագործելով Պատուհան ընտրացանկը: Գնացեք պատուհան→ F Curve Editor՝ ժամանակացույցը ակտիվացնելու համար:

Եկեք անիմացվենք

Ահա այն 3 հիմնական բաները, որոնք դուք պետք է օգտագործեք Cinema 4D Animate ցանկում. 5>

  • Ավելացնել նախադիտում
  • Ձայնագրել
  • Ավելացնել շարժման տեսահոլովակ

Նախադիտել C4D Animate մենյուում

Երբևէ կարիք եղե՞լ է ձեր տեսարանի արագ նախադիտմանը: Միգուցե ձեզ անհրաժեշտ էր ցույց տալ ձեր հաճախորդին մինչ այժմ անիմացիան: Ամենայն հավանականությամբ, դուք, ամենայն հավանականությամբ, մտել եք ձեր ռենդերի կարգավորումները, այն դրել եք Viewport Render-ի վրա, այնուհետև այն անջատել եք նախադիտման ցուցադրումը:

Բայց դա բացում է օգտատիրոջ բազմաթիվ սխալներ: Միգուցե մոռացել եք ստեղծել նոր Render Setting և փոխարենը կարգավորել եք ձեր ընթացիկ կարգավորումը: Գուցե դուք ստեղծել եք նոր կարգավորումը, բայց հետո մոռացել եքակտիվացնելու համար, այնպես որ Cinema 4D-ը ցուցադրվում է ձեր վերջնական կարգավորումներում: Այժմ դուք պետք է դադարեցնեք ցուցադրումը և ակտիվացնեք ճիշտ կարգավորումը:

Այս կերպ վարվելը կարող է շատ գլխացավեր առաջացնել: Բարեբախտաբար, կա լուծում, որը պահանջում է մեկ կոճակ սեղմել այն գործարկելու համար և կտրում է բոլոր հնարավոր թակարդները՝ առանց դիպչելու ձեր ցուցադրման կարգավորումներին:

Ընտրեք նախադիտման ռեժիմը, որը ցանկանում եք օգտագործել, նշեք շրջանակի շրջանակը: , ձևաչափը, լուծաչափը և կադրերի արագությունը, և դուք պատրաստվում եք նախադիտել դրախտը:

Ձայնագրեք C4D Animate մենյուում

Երբ խոսքը վերաբերում է անիմացիայի , դուք աշխատելու եք առանցքային շրջանակների հետ: Դրանք հիմնականում ստեղծվում են «Գրանցեք ակտիվ օբյեկտներ» ընտրանքով:

Այս ընտրանքների մեծ մասն արդեն ձեր միջերեսում է ձեր տեսադաշտի ներքևի մասում գտնվող անիմացիոն գծի միջոցով, որը, ի դեպ, այն պաշտելիորեն կոչվում է «Power Bar»:

Ուրեմն, եկեք լուսաբանենք, թե ինչ են անում դրանք, բացի առանցքային կադրեր ստեղծելուց: Լռելյայնորեն, ձեր ձայնագրման տարբերակը սահմանում է առանցքային շրջանակներ ձեր օբյեկտի դիրքի, ռոտացիայի և մասշտաբի համար: Այսպիսով, ամեն անգամ, երբ դուք սեղմում եք ձայնագրությունը, այն կստեղծի 3 հիմնական կադրեր՝ մեկը այդ պարամետրերից յուրաքանչյուրի համար:

Լավ գաղափար է ընտրել այն պարամետրերը, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են, այլապես շատ ժամանակ կծախսեք մաքրելու համար: լրացուցիչ հիմնական կադրերը ավելի ուշ: Դուք կարող եք դա անել՝ սեղմելով «Դիրք», «Ռոտացիա» և «Մասշտաբ» կոճակները: Սա միացնելու կամ անջատելու է դրանք:

Մինչ դուք դա անում եք, դուքկարող է նկատել, որ արդեն կա մեկը, որը լռելյայնորեն ապաակտիվացված է, որը կոչվում է Point Level Animation կամ PLA: Սա շատ հետաքրքիր է, քանի որ այս ակտիվով դուք կարող եք իրականում կենդանացնել ձեր օբյեկտի առանձին կետերը:

Հիշեք, որ եթե որոշեք օգտագործել PLA, ձեր առանցքային կադրերը վերահսկում են ձեր ԲՈԼՈՐ կետերը: Առանձին կետերի համար առանցքային շրջանակներ չկան: Այսպիսով, այս մեկի հետ ամեն ինչ կամ ոչինչ է: Հնարավոր է, որ դա մեծ խնդիր չթվա, բայց ենթադրենք, որ դուք արդեն պատրաստել եք 50 առանցքային կադրեր PLA-ում և այժմ պետք է կարգավորեք բոլորովին նոր կետի անիմացիան: Դուք պետք է անցնեք բոլոր 50 հիմնական կադրերը և ամեն անգամ կարգավորեք այդ կետը, քանի որ այն կվերադառնա իր սկզբնական դիրքին բոլոր 50 առանցքային կադրերում:

Այժմ եկեք նայենք Autokeying կոճակին: Ակտիվացնելով սա ավտոմատ կերպով կստեղծվեն առանցքային կադրեր, երբ դուք կարգավորում եք օբյեկտներից որևէ մեկը: Սա հիանալի միջոց է արգելափակելու ձեր անիմացիան նախքան ձեր ժամանակագրության F կորերը ճշգրտելը:

Ավելացրեք շարժման հոլովակ C4D Animate ընտրացանկում

Դուք ունե՞ք հիանալի անիմացիա և կցանկանայի՞ք այն կրկին օգտագործել մեկ այլ օբյեկտի համար: Cinema 4D-ի շարժման համակարգը թույլ է տալիս հենց դա անել: Ընտրեք այն օբյեկտը, որը ցանկանում եք վերածել կրկնվող անիմացիայի և ստեղծեք շարժման տեսահոլովակը:

Մտածեք Motion Clips որպես կադրեր այնպիսի խմբագրման ծրագրում, ինչպիսին է Պրեմիերան: Դուք ունեք ժամանակացույց և աղբյուրի անիմացիաներ: Դուք կարող եք պարզապես պառկել դրանքկարծես դրանք կադրեր են և նույնիսկ «խաչը լուծվում են» տեսահոլովակների միջև՝ մի քանի անիմացիաներ միասին միավորելու համար:

Եկեք օրինակ վերցնենք այս անիմացիոն խորանարդը: Այն պտտվում է և այնուհետև թռչում օդի մեջ՝ նախքան կանգ առնելը:

Սեղմեք խորանարդի վրա, գնացեք Animate→ Add Motion Clip: Երկխոսության տուփ կհայտնվի՝ հարցնելով, թե հիմնական կադրերից որն եք ցանկանում պահպանել: Ընտրեք ձեր օգտագործած հատկությունները և սեղմեք OK:

Այժմ դուք կնկատեք, որ Cube-ն ունի 3 տողով պիտակ: Սա ցույց է տալիս, որ այն վերահսկվում է Motion Clip-ի ժամանակացույցով:

Եթե ձեր ժամանակացույցը բաց է, սեղմեք պատկերակի վրա, որը նման է խորանարդի 3 տող պիտակի: Սա կբացի ձեր Motion Clip խմբագրիչը: Ինչպես տեսնում եք, Cube-ն արդեն սահմանված է որպես Օբյեկտ, և ժամանակացույցում կա տեսահոլովակ:

Լավ, հիմա եկեք ստեղծենք բուրգ: Եկեք կիրառենք նույն անիմացիան դրա վրա՝ օգտագործելով Motion Clips: Նախ, թաքցրեք խորանարդը՝ սեղմած սեղմած Alt և կրկնակի սեղմելով «Երթևեկության լույսերը» խորանարդի համար, մինչև դրանք կարմիր լինեն:

Սեղմեք և shift+քաշեք Pyramid-ը Motion Clip խմբագրիչ, որտեղ գրված է «Motion Mode»:

Այժմ եկեք նայենք ձախ կողմում գտնվող վահանակին: Այստեղ է, որ շարժման բոլոր տեսահոլովակները պահվում են որպես «կադրեր»: Սեղմեք և քաշեք Motion Clip-ը բուրգի ժամանակացույցի մեջ: Համոզվեք, որ այն տեղադրել եք այնտեղ, որտեղ գրված է «Շերտ 0»:

Այժմ, երբ տեղադրեք Motion Clip-ը, սեղմեք play և տեսեք:Ձեր բուրգը կենդանացնում է ճիշտ այնպես, ինչպես խորանարդը:

Ավելի լավն այն է, որ եթե ժամանակացույցում սեղմեք Motion Clip-ի վրա, ապա այժմ հնարավորություն ունեք սեղմել և քաշել դրա վրա: տեսահոլովակի անկյուն. Սահեցրեք այն ձախ, և դուք արագացնում եք անիմացիան:

Սահեցրեք այն աջ, և այն դանդաղում է:

Դուք չեք սահմանափակվում սկզբնական արագությամբ, դուք կարող եք հարմարեցնել անհրաժեշտության դեպքում՝ առանց դիպչելու հիմնական կադրերին: այդ նոր անիմացիան որպես մեկ այլ Motion Clip:

Այժմ, քաշեք այդ նոր հոլովակը բուրգի 0 շերտի մեջ: Այժմ դուք ունեք հնարավորություն խաչաձև լուծարելու անիմացիաները միմյանց մեջ: Բավականին կոկիկ:

Այժմ սա բավականին պարզ օրինակ է: Բայց այս համակարգը ունակ է անիմացիաներ պահել նաև կերպարների համար։ Բավականին սովորական է տեսնել Mixamo անիմացիաները, որոնք օգտագործվում են այս կերպ: Նրանք միավորվում են՝ ստեղծելով կերպարների էլ ավելի բարդ անիմացիաներ:

x

Մի անտեսեք այս հատկությունը: Դա լրջորեն ձեր գոտու ամենահզոր անիմացիոն գործիքներից մեկն է:

Նայեք ձեզ:

Cinema 4D-ը ստեղծվել է շարժման դիզայներների մտքում: Անիմացիան մեր գերհզոր ուժերից մեկն է, այնպես որ մի մոռացեք խորանալ այս ընտրացանկի մեջ և սովորել, թե ինչպես կարող եք օգտագործել դրա ուժը ձեր սեփական ուժի համար: Միայն Motion Clip համակարգը թույլ է տալիս ստեղծել անիմացիաների գրադարան, որը կարող է միաձուլվել մյուսների հետտեսահոլովակներ. Սա կարող է օգնել բարձրացնել ձեր արտադրողականությունն ու արդյունավետությունը յուրաքանչյուր ապագա նախագծի համար:

Cinema 4D Basecamp

Եթե ցանկանում եք առավելագույն օգուտ քաղել Cinema 4D-ից, գուցե դա լինի ժամանակն է ավելի ակտիվ քայլ անելու ձեր մասնագիտական ​​զարգացման գործում: Ահա թե ինչու մենք հավաքեցինք Cinema 4D Basecamp, դասընթաց, որը նախատեսված է ձեզ զրոյից հերոսի հասցնելու համար 12 շաբաթվա ընթացքում:

Եվ եթե կարծում եք, որ պատրաստ եք 3D զարգացման հաջորդ մակարդակին, ստուգեք մեր բոլոր նորությունները: դասընթաց, Cinema 4D Ascent!


Գնալ վեր