Menjadi Ahli Kamera di Cinema 4D

Jika Anda baru bekerja dengan kamera di Cinema 4D, info di bawah ini akan membantu Anda meningkatkan permainan Anda. Karena kamera di Cinema 4D dimodelkan pada apa yang dapat dilakukan oleh kamera dunia nyata (dan beberapa kamera lainnya), akan sangat membantu untuk membahas beberapa prinsip dasar fotografi. Unduh contoh file .c4d dan ikuti terus.

{{lead-magnet}}

Panjang Fokus

Tanpa terlalu teknis, panjang fokus lensa kamera menentukan seberapa lebar atau sempit Anda dapat melihat. Buat objek kamera Cinema 4D (menu Create> Camera>Camera) dan Anda akan menemukan panjang fokus di bawah properti objek di Manajer Atribut. Panjang fokus yang kecil seperti 10mm-15m dianggap super lebar sementara panjang fokus yang panjang seperti 100-200mm dianggap telefoto.

zoom dan tingkatkan

Umumnya, dengan lensa yang lebih panjang, Anda harus memundurkan kamera lebih jauh untuk memasukkan subjek ke dalam bingkai. Dengan lensa yang lebih pendek, yang terjadi adalah sebaliknya. Hanya saja, cobalah untuk tidak terlalu dekat, benar Will?

Masih banyak lagi yang bisa dibahas mengenai panjang fokus, jadi jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut, inilah tempat yang bagus untuk membaca lebih lanjut (jika Anda menyukai hal semacam itu.

Jika kita menganimasikan panjang fokus pendek sekaligus menganimasikan kamera yang semakin dekat dengan subjek, kita bisa mendapatkan hasil yang bagus. Ini disebut efek zoom dolly (terima kasih Irmin Roberts) yang pasti pernah Anda lihat sebelumnya berkat beberapa pria bernama Hitchcock & Spielberg. Anda mungkin pernah mendengarnya.

Woah, nelly

F-Stop & Kedalaman Bidang (DOF)

Pada kamera sungguhan, F-stop mengontrol seberapa besar bukaan lensa (dan seberapa banyak cahaya yang masuk), tetapi juga seberapa besar depth of field (kisaran apa yang terfokus dan buram) yang dimiliki gambar. Artikel ini membahas tentang hal itu, tetapi untuk menyederhanakannya, kita umumnya perlu mengetahui hal itu: F-Stop yang lebih rendah = kedalaman bidang yang lebih dangkal (BG lebih buram & nbsp; FG)

F-stop yang lebih tinggi = Jika Anda menginginkan fotorealisme saat bekerja dengan kamera di Cinema 4D, versi C4D apa pun kecuali Lite dan Prime dapat menciptakan kembali efek DOF ini dengan menggunakan Physical Renderer. Untuk mengaktifkannya, buka menu Render> Edit Render Settings dan pastikan 'Physical' dipilih dari menu tarik-turun. Juga di bawah opsi Physical> tab Basicmengaktifkan Depth of Field (Kedalaman Bidang).

Kiat Kedalaman Bidang: Jika pemandangan Anda lebih besar atau lebih kecil dari dunia nyata, Anda harus melebih-lebihkan nilai F-stop untuk mengkompensasi (misalnya F/0.025, bukan F/1.4 untuk DOF dangkal).

Fokus

Sekarang setelah Anda memperkenalkan DOF, bagaimana Anda memutuskan apa yang ada dalam fokus? Di bawah tag Objek dari objek kamera Anda menentukan jarak fokus secara numerik atau tekan ikon panah pilih untuk memilih objek di viewport yang Anda inginkan dalam fokus. Namun, begitu Anda mulai menganimasikan kamera, kedua pendekatan ini cukup banyak rusak karena Anda kemudian perlu menganimasikan jarak fokus untuk mempertahankan fokus. Boo.Di situlah Focus Object masuk...

Anda dapat 'mengunci' fokus anda hanya dengan menyeret objek ke dalam bidang ini dan di mana pun kamera anda bergerak, fokusnya akan tetap melekat. Untuk mendapatkan fleksibilitas yang lebih besar, gunakan objek Null sebagai objek fokus anda. Dengan cara ini anda dapat menghidupkannya (atau tidak) dan mendapatkan umpan balik visual yang mudah secara langsung di viewport mengenai di mana fokus anda berada.

mengaktifkan jepretan untuk dengan mudah mengunci objek fokus di tempatnya

Paparan

Pada titik ini, karena ini 3D, kita agak curang karena kita mendapatkan pencahayaan yang sempurna setiap kali terlepas dari F-Stop kita. Anda dapat membaca tentang bagaimana F-Stop berhubungan dengan pencahayaan di sini.

Untuk menciptakan kembali fotorealistik over dan underexposure menggunakan F-stop, kita harus mengaktifkan opsi 'exposure' di tab Physical kamera. Dengan mengubah F-stop kita ke nilai yang lebih tinggi, kita mulai under expose dan mengurangi atau mengurangi kedalaman bidang, sementara F-Stop yang lebih kecil overexpose dan meningkatkan DOF kita. Sama seperti di dunia nyata, kita dapat menyesuaikan kecepatan rana untuk mengkompensasi eksposur.

Kecepatan Rana

Berbicara tentang kecepatan rana, kita bisa menggunakannya untuk mengontrol seberapa banyak motion blur yang muncul dalam render kita. Dapatkan penjelasan tentang kecepatan rana di sini. Saat bekerja dengan kamera di Cinema 4D, kita bisa mengontrol seberapa banyak atau sedikit motion blur yang muncul dengan menaikkan atau menurunkan kecepatan rana.

Membuat Kamera Bergerak

Untuk menggerakkan kamera saat Anda melihat melalui kamera, pastikan bahwa Anda telah memilih kamera dengan mengaktifkan tombol kamera aktif di manajer objek, atau memilih kamera melalui menu viewport> Cameras> Use Camera. Setelah Anda melihat melalui kamera, Anda dapat menggunakan alat navigasi yang sama dengan yang digunakan untuk memindahkan/memutar/memperbesar dalam viewport. Tentu saja Anda juga bebas untuk memindahkan> rotasi kamera.kamera dari tampilan lain juga, mengambil gagang sumbu dari kamera yang dipilih.

Berikut sedikit tip bonus untuk memerangi sesuatu yang mungkin sudah terjadi pada Anda ketika bekerja dengan kamera di Cinema 4D: Saat Anda mengorbit kamera dalam tampilan perspektif, Anda mungkin secara tidak sengaja mengorbit kamera dalam tampilan 2D, yang dapat mendorong Anda untuk ingin menjatuhkan kucing kucing. Sebelum Anda memberikan Garfield tua boot, cukup tahan Shift + alt / opsi saat Anda menyeret tampilan 2d kembali ke tempatnya.Meong-zaa!

menghela nafas...

Rig Kamera di Cinema 4D

Menganimasikan kamera bisa sesederhana menyeretnya di sekitar adegan dan mengatur keyframe, tetapi jika Anda ingin meningkatkan level gerakan Anda dan lebih mudah melakukannya, Anda ingin menggunakan semacam rig kamera. Rig bisa menjadi serumit yang Anda butuhkan, jadi mulailah dengan yang sederhana ini untuk melihat opsi apa yang terbuka untuk Anda.

1. RIG KAMERA SEDERHANA (2 NODE)

Yang satu ini melibatkan penggunaan beberapa objek nol yang membantu memisahkan beberapa tugas, khususnya kita akan memisahkan apa yang diarahkan kamera dan apa yang diorbit oleh kamera. Jika Anda pengguna After Effects, Anda mungkin mengenali ini sebagai kamera dua node. Tambahkan 2 objek nol baru &; ganti nama satu 'Target' dan yang lainnya "Parent".dapat menebak dari namanya, tag ini mengarahkan kamera ke apa pun yang didefinisikan dalam tag objek target, dalam hal ini jatuhkan 'Target' null dan kamera sekarang harus mengarah ke sana. Jadikan kamera sebagai anak dari 'Parent' null. Sekarang jika Anda memindahkan parent, kamera mengikuti tetapi tetap mengarah ke 'Target' null kita. Manis, bukan?! Beralih ke alat rotate dan putar 'Parent' null untuk busur bersih yangHal yang hebat tentang pengaturan ini adalah bahwa setelah Anda menganimasikan target dan parent nulls, Anda masih memiliki kebebasan untuk menganimasikan objek kamera itu sendiri.

2. RIG KAMERA SEDERHANA (SPLINES)

Rig kedua ini menggunakan spline untuk menggambar jalur yang akan diikuti oleh kamera. Gambarkan jalur menggunakan pen tool (Create menu> Spline> Pen). Pada kamera Anda, klik kanan> Cinema 4D Tags> Align to Spline. Pada tag yang baru saja Anda tambahkan, jatuhkan objek spline Anda ke dalam jalur spline. Boom! Yang perlu Anda lakukan sekarang adalah menganimasikan properti 'Posisi' dari tag untuk membuat kamera bergerak di sepanjang jalurspline.

Beberapa tips jalur spline untuk Anda: Jika Anda menginginkan semua busur yang mulus, gambar jalur Anda menggunakan B-Splines (Pen Tool> Type> B-Spline). Ini akan menghaluskan sebanyak mungkin di antara dua titik, sehingga membuat hidup Anda lebih mudah. Kedua, jika Anda tidak memiliki tag target pada kamera Anda, Anda dapat membuat kamera melihat ke bawah jalur seperti saat Anda naik roller coaster. Cukup tekan tombol 'tangential' padaSejajarkan dengan Tag Spline.

Satu keuntungan yang bagus tentang pendekatan ini adalah Anda dapat lebih mudah menyesuaikan jalur kamera Anda setelah fakta. Cukup pilih titik-titik di objek spline Anda dan ubah. Uh oh, klien baru saja menelepon dan ingin kamera mengorbit semua komputer? Tidak ada keringat!

Pilih titik-titik spline &; skala. Dunzo.

Keuntungan lainnya adalah Anda memisahkan waktu pergerakan kamera dari bentuk pergerakan itu sendiri. Jalur memiliki pergerakan, dan align to spline memiliki waktu. Pergerakan kamera di atas hanya menggunakan 2 keyframe pada align to spline, bukan 5 atau lebih keyframing kamera secara langsung.

TAG GETARAN

Terkadang Anda ingin menambahkan sedikit elemen manusiawi pada gerakan kamera Anda, mungkin untuk memberikan kesan genggam. Dalam hal ini tambahkan tag Vibrate ke kamera Anda dan aktifkan rotasi dan / atau posisi dengan nilai kecil.

Gulir ke atas