Lebih dari 1.000 seniman grafis gerak melaporkan industri MoGraph dalam Survei Desain Gerak 2019

Sebagai seniman yang memiliki hak istimewa dengan kesempatan untuk membantu memajukan era modern MoGraph, kami secara konsisten kagum pada pertumbuhan eksplosif dan nada optimis industri kami. Adegan desain gerak telah berubah secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir, jadi kami pikir akan sangat membantu untuk melakukan survei informal dengan seniman di seluruh dunia untuk lebih memahami kehidupan sehari-hari dari gerakan hari ini.desainer.

Ini adalah Survei Industri Desain Gerak 2019.

Untuk survei 2019 kami, kami mensurvei lebih dari 1.000 perancang gerakan dari 95 negara. Dari data yang kami kumpulkan, kami telah menarik beberapa kesimpulan tentang keadaan industri saat ini dan berhipotesis tentang apa yang mungkin kami harapkan di masa depan. Kami juga menunjukkan beberapa area yang mungkin perlu ditingkatkan.

Meskipun penting untuk dicatat bahwa kami memperoleh informasi dari survei online anonim, dan data kami hanya mewakili sebagian kecil dari komunitas MoGraph yang lebih besar, kami berharap ringkasan hasil kami akan membantu Anda memahami setidaknya sedikit lebih banyak tentang bidang profesional yang semakin kompetitif, terus berkembang, dan sangat bernuansa ini.

Survei Desain Gerak 2019: Di dalam Data

Untuk survei kami, kami membagi data menjadi empat bagian, dan 12 subbagian:

1. Umum

  • Pertanyaan Umum
  • Gender &; Keanekaragaman

2. Bekerja

  • Bisnis &; Pemilik Studio
  • Karyawan Desain Gerak
  • Desainer Gerak Lepas

3. Pendidikan

  • Mahasiswa Aktif
  • Lulusan Perguruan Tinggi
  • Pendidikan Lanjutan

4. Industri

  • Inspirasi &; Mimpi
  • Mengubah Industri
  • Pertemuan & Acara
  • Pertanyaan yang Sangat Penting

Rincian kami muncul di bawah ini...

Umum

USIA, APLIKASI, DAN PENDAPATAN (PERTANYAAN UMUM)

USIA RATA-RATA DESAINER GERAK DAN PEMILIK STUDIO DESAIN GERAK

Di seluruh dunia, usia rata-rata perancang gerak saat ini adalah 33 tahun.

Sementara rata-rata usia internasional studio desain gerak pemilik adalah 35 tahun, hanya dua tahun lebih tua, di Amerika Serikat dan Inggris usia rata-rata meningkat menjadi 40 tahun.

Yang mencengangkan adalah bahwa 79% peserta survei hanya berada di industri desain gerak selama satu dekade atau kurang - menunjukkan masa remaja industri kita.

PERANGKAT LUNAK DESAIN GERAK PALING POPULER

Mungkin tidak mengherankan, After Effects sejauh ini merupakan perangkat lunak yang paling populer di industri ini, dengan hampir delapan dari 10 perancang gerakan terutama bekerja di aplikasi Adobe ini.

Adobe juga mengklaim tempat berikutnya, dengan 28% dari desainer gerak yang disurvei melaporkan bahwa Illustrator adalah perangkat lunak kedua yang paling sering mereka gunakan.

Illustrator secara luas dianggap sebagai perangkat lunak desain vektor 2D pilihan di antara para seniman profesional, jadi hasil survei di sini tentu saja tidak menggemparkan.

PENDAPATAN RATA-RATA PERANCANG GERAKAN PENUH WAKTU

Mungkin pertimbangan yang paling umum di antara para perancang gerak - baik freelance atau dipekerjakan oleh studio atau perusahaan lain - adalah bagaimana pendapatan mereka - baik dengan gaji tahunan atau per jam, per hari atau per proyek - dibandingkan dengan pesaing mereka. Nah, inilah jawaban Anda.

Berdasarkan tanggapan yang dihitung dari lebih dari 1.000 peserta di seluruh dunia, kami menemukan bahwa rata-rata gaji desainer gerak penuh waktu (30+ jam seminggu) mencapai $63.000 (USD) per tahun.

Negara dengan pendapatan rata-rata desainer gerak tertinggi adalah Amerika Serikat, yaitu $87.900 (USD) per tahun, sementara desainer MoGraph yang berbasis di Kanada memperoleh penghasilan rata-rata kedua, yaitu $69.000 (USD) per tahun.

(Lebih lanjut mengenai ekonomi desain gerak di bawah ini.)

GENDER &; KERAGAMAN

KESENJANGAN GENDER DALAM DESAIN GERAK

Seperti di sebagian besar bidang profesional, kesetaraan gender telah menjadi isu hangat dalam komunitas desain gerak yang didominasi pria.

Responden survei kami mengidentifikasi sebagai berikut:

  • Laki-laki: 74,5%
  • Perempuan: 24,1%
  • Lebih Baik Tidak Mengatakan: 0,8%
  • Non-Biner: 0,7%

Ini mewakili peningkatan yang agak sederhana sebesar 2,1% dalam representasi perempuan sejak jajak pendapat terakhir kami pada tahun 2017.

Data kami juga menunjukkan bahwa kesenjangan gaji gender ada di setiap tingkat Desain Gerakan, dengan rata-rata perancang gerakan wanita menghasilkan 8,6% lebih sedikit per tahun ($ 7,5K) daripada rekan pria. Kesenjangan gaji gender tampaknya lebih jelas bagi pekerja lepas dan Desainer Gerak dengan lebih banyak pengalaman di industri ini.

Pekerjaan

BISNIS &; PEMILIK STUDIO

Dari 1.065 orang yang kami survei, 88 di antaranya adalah pemilik bisnis dengan setidaknya satu karyawan yang dipekerjakan. Kami menanyakan informasi lebih lanjut tentang bisnis mereka kepada orang-orang ini, dan menemukan:

  • Sebagian besar studio desain gerak (86%) memiliki antara satu hingga 10 karyawan
  • Sedikit lebih dari 50% telah berbisnis selama lima tahun atau kurang, sementara 26% telah berbisnis selama enam hingga 10 tahun.

Hal ini mendukung temuan kualitatif kami - bahwa semakin banyak studio kecil yang gesit telah terbentuk dan menemukan kesuksesan.

Salah satu contoh fenomena ini adalah tim empat orang di Ordinary Folk, yang baru-baru ini membuat video manifesto kami yang diakui secara kritis:

Mungkin berita yang paling menggembirakan adalah bahwa hampir 50% dari semua pemilik studio yang disurvei melaporkan bahwa mereka memiliki lebih banyak pekerjaan dalam setahun terakhir. (Secara keseluruhan, studio rata-rata memiliki 34 proyek per tahun, atau hampir tiga proyek per bulan).

KARYAWAN DESAIN GERAK

Salah satu statistik yang lebih jitu dari survei 2019 kami berkaitan dengan di mana (non-freelance) desainer gerak bekerja.

Mayoritas perancang gerakan melaporkan bahwa mereka berperan sebagai di rumah karyawan di perusahaan yang tidak mereka miliki, menunjukkan pemahaman yang berkembang di luar (Tren yang sama terjadi dalam pemasaran satu atau dua dekade yang lalu, ketika bisnis mulai mengakui nilai pekerjaan ini, membawanya ke rumah untuk penghematan biaya dan koordinasi antar departemen yang lebih kuat).

Tentu saja, ini Benar-benar Pertanyaan penting adalah berapa banyak penghasilan desainer gerakan internal. Jawabannya: di Amerika Serikat, desainer gerakan penuh waktu melaporkan gaji tahunan rata-rata $ 70.700 (USD) - bekerja, rata-rata, 40,8 jam per minggu.

Keuntungan yang jelas dari pekerjaan penuh waktu dengan perusahaan yang mapan adalah tunjangan dan cuti berbayar; 65,6% seniman MoGraph in-house menerima tunjangan medis, sementara 80,6% mendapatkan PTO.

DESAINER GERAK LEPAS

Meskipun tentu saja ada lebih sedikit keamanan dalam bekerja freelance, bagi Anda sendiri, hasil survei kami menunjukkan bahwa ada juga peluang yang lebih besar.

Di antara responden kami, pekerja lepas yang berbasis di AS melaporkan penghasilan mendekati $91.000 (USD) per tahun, atau sekitar $20.000 (USD) lebih banyak daripada karyawan desain gerak penuh waktu - dan pekerja lepas hanya bekerja sekitar 50 jam lebih banyak per tahun (41,9 jam seminggu, dibandingkan 40,8 jam per minggu untuk karyawan penuh waktu).

Namun, tidak semua perancang gerak freelance bekerja penuh waktu.

Secara global, rata-rata perancang gerakan freelance - baik paruh waktu maupun penuh waktu - menghasilkan $47.390 (USD) setahun dari pekerjaan desain gerakan freelance mereka.

Perlu dicatat bahwa hasilnya bervariasi secara dramatis berdasarkan jam kerja, pengalaman, keahlian, dan lokasi geografis; di antara responden kami, pendapatan tahunan berkisar dari $10.000 (USD) hingga $300.000 (USD)!

Pendidikan

MAHASISWA AKTIF

Dari 1.065 orang yang kami survei, hanya 54 orang yang saat ini berstatus mahasiswa. Dari jumlah tersebut, sementara pembagian antara sekolah negeri dan swasta mendekati 50/50, hanya sepertiganya yang bersekolah di sekolah seni.

Menariknya, kurang dari seperempat mahasiswa saat ini yang disurvei mengungkapkan kepuasan dengan pengalaman kuliah mereka, dan hanya 16,7% yang mengatakan bahwa profesor mereka memahami industri desain gerak modern.

Hal ini menunjukkan realitas yang lebih besar dalam pendidikan tinggi, setidaknya di Amerika Serikat, di mana - bagi banyak orang - biaya peluang telah menjadi kekhawatiran yang mengkhawatirkan.

Seperti yang baru-baru ini ditanyakan oleh pendiri dan CEO kami, Joey Korenman, kepada jaringan LinkedIn-nya, "Apa efek dari memulai karier Anda dengan beberapa albatros enam digit di leher Anda?"

LULUSAN PERGURUAN TINGGI

Secara keseluruhan, hampir tiga perempat dari 1.065 perancang gerakan yang kami jajak pendapat pernah mengenyam pendidikan tinggi, dan lebih dari 50% lulusan percaya bahwa perguruan tinggi telah tidak membekali mereka untuk karier desain gerak.

Ada beberapa Namun, kabar baik bagi lulusan perguruan tinggi di bidang desain gerak: $5.200 lebih banyak dalam pendapatan tahunan daripada lulusan non-kuliah.

Sedangkan untuk biaya peluang, rata-rata lulusan perguruan tinggi meninggalkan sekolah dengan utang $31.000; satu orang yang disurvei melaporkan utang kuliah sebesar $240.000!

Untuk perincian perguruan tinggi-per-perguruan tinggi, berikut adalah daftar sekolah paling populer di antara peserta survei, bersama dengan rata-rata utang pasca-kelulusan yang terkait:

Tentu saja, ada alternatif untuk pendidikan sarjana tradisional bagi mereka yang ingin memasuki industri MoGraph - dan SOM adalah salah satu contohnya.

PENDIDIKAN LANJUTAN

Merasa kurang siap untuk memasuki dunia kerja sebagai desainer gerak, banyak lulusan perguruan tinggi - dan tentu saja yang bukan lulusan perguruan tinggi - memilih untuk berinvestasi dalam masa depan kreatif mereka melalui pendidikan lanjutan.

Faktanya, lebih dari 82% perancang gerakan mengatakan bahwa mereka berencana untuk berinvestasi secara finansial dalam pendidikan mereka dalam 12 bulan ke depan.

Dan, data kami menunjukkan bahwa mereka yang berinvestasi dalam pendidikan lanjutan setelah perguruan tinggi memperoleh pendapatan tahunan yang lebih tinggi:

  • Desainer gerak yang berinvestasi secara finansial dalam pendidikan berkelanjutan mereka menghasilkan rata-rata $69.000 (USD) per tahun
  • Desainer gerak yang melakukan tidak berinvestasi secara finansial dalam pendidikan lanjutan mereka menghasilkan rata-rata $65.000 (USD) per tahun

Industri

INSPIRASI &; MIMPI

Salah satu alasan mengapa motion design adalah komunitas yang berkembang pesat adalah pendidikan, inspirasi, dan pemberdayaan yang diperoleh para perancang gerak dari pekerjaan satu sama lain.

Kami bertanya kepada lebih dari 1.000 perancang gerakan, siapa dan apa yang paling menginspirasi mereka.

Studio Desain Gerak Paling Populer

  1. Buck
  2. Semut Raksasa
  3. Rakyat Biasa
  4. Cub Studio
  5. Oddfellows

Seniman Desain Gerak Paling Populer

  1. Jorge R. Canedo E.
  2. Ash Thorp
  3. Sander van Dijk
  4. Beeple
  5. Markus Magnusson

Tempat Desainer Gerak Mencari Inspirasi

  1. Instagram
  2. Motionographer
  3. Vimeo
  4. Behance
  5. Pinterest

Tempat Desainer Gerak Pergi untuk Meningkatkan Keterampilan mereka

  1. YouTube
  2. Sekolah Gerak
  3. Greyscalegorilla
  4. Skillshare
  5. Instagram

Tentu saja, seperti halnya di bidang apa pun, praktisi desain gerak juga menghadapi hambatan. Kami bertanya apa saja hambatan tersebut.

Lima Alasan Utama Mengapa Desainer Gerak Belum Berada di Tempat yang Mereka Inginkan

  1. Kurangnya Waktu
  2. Kekurangan Uang
  3. Kurangnya Motivasi
  4. Kurangnya Pengalaman
  5. Takut Gagal

MENGUBAH INDUSTRI

Lebih banyak wanita dalam angkatan kerja adalah salah satu perubahan positif dalam industri desain gerak. Komitmen yang tumbuh untuk melanjutkan pendidikan adalah hal lain. Tapi mungkin tidak ada indikasi yang lebih besar dari kemajuan industri kami adalah kenyataan bahwa dua pertiga dari semua perancang gerak telah melihat meningkat dalam pendapatan dalam 12 bulan terakhir .

Kami bertanya kepada peserta survei kami, apakah ada tren industri yang khawatir mereka. Inilah yang mereka katakan:

Lima Kekhawatiran Teratas di Antara Desainer Gerak

  1. Menyusutnya Anggaran
  2. Otomatisasi
  3. Kompetisi
  4. Bergeser ke 3D
  5. Situs Templat

Pada catatan yang lebih positif...

Lima Peluang Paling Menarik dalam Desain Gerak

  1. 3D
  2. Realitas Virtual
  3. Pekerja Lepas
  4. Realitas Tertambah
  5. UI/UX

PERTEMUAN &; ACARA

Satu hal yang pasti tentang perancang gerakan, dan itu adalah bahwa mereka menghabiskan waktu banyak waktu di belakang mesin mereka.

Jika Anda bukan penggemar alam, pengunjung konser, pengunjung bar, penggemar gym atau tikus mal, pertemuan desain gerak adalah alasan yang sempurna untuk keluar dari rumah .

Selain itu, tidak seperti opsi-opsi lain yang disebutkan di atas, Anda benar-benar dapat meningkatkan karier Anda dengan menghadiri acara industri. Di antara banyak manfaatnya, ada peluang besar untuk belajar dan membangun jaringan...

Tidak yakin yang mana yang tepat untuk Anda? Kami sudah membahasnya.

Kami bertanya kepada lebih dari 1.000 perancang gerakan, yang mana pertemuan desain gerakan mereka ingin hadir, dan berikut ini adalah 12 yang paling populer:

PERTANYAAN-PERTANYAAN PENTING

Jadi, apa yang akan Anda lakukan pakai ke pertemuan MoGraph ini?

Pertanyaan penting, jelas, dan kami yakin jawabannya adalah hoodie .... tapi kami salah!

Lebih dari 60% responden kami melaporkan tidak secara teratur mengenakan hoodie.

Tebak, kita perlu memperbarui kami lemari pakaian.

Untuk mengakhiri survei industri desain gerak tahun ini, kami menanyakan apa yang jelas merupakan paling banyak pertanyaan penting dari semuanya - dan kami sangat senang melaporkan bahwa 86,4% dari industri ini memang "memberkati hujan di Afrika."

Fiuh!

Dan itu saja, saudara-saudara.

TERIMA KASIH KEPADA SEMUA ORANG YANG BERPARTISIPASI!

Ingin melihat beberapa pertanyaan lain yang diajukan dalam survei kami berikutnya? Beri tahu kami.

{{lead-magnet}}

Tingkatkan Peluang Anda - Lanjutkan Pendidikan Anda

Seperti yang ditunjukkan oleh Survei Industri Desain Gerak 2019, berinvestasi dalam pendidikan Anda akan membuahkan hasil, terutama ketika biaya pendidikan itu tidak membebani Anda dengan utang tingkat perguruan tinggi.

Dengan School of Motion, Anda akan mendapatkan keterampilan dan pengetahuan yang diperlukan untuk membuat gerakan besar dalam desain gerak.

Kelas-kelas kami tidak mudah, dan tidak gratis. Kelas-kelas kami interaktif dan intensif, dan itulah mengapa kelas-kelas ini efektif.

Faktanya, 99,7% alumni kami merekomendasikan School of Motion sebagai cara yang bagus untuk mempelajari desain gerak. (Masuk akal: banyak dari mereka yang kemudian bekerja untuk merek terbesar dan studio terbaik di dunia!)

Pilih kursus yang tepat untuk Anda - dan Anda akan mendapatkan akses ke grup siswa pribadi kami; menerima kritik yang dipersonalisasi dan komprehensif dari seniman profesional; dan tumbuh lebih cepat dari yang pernah Anda pikirkan.

KAPAN TERAKHIR KALI SESUATU BERGERAK ANDA ?


Gulir ke atas