Ryan Summers duduk bersama Joey untuk membahas semua yang kita pelajari tentang industri Desain Gerak pada tahun 2018.
Industri Desain Gerak selalu berubah dan berkembang, tidak terkecuali pada tahun 2018. Dari alat baru hingga seniman baru, ini adalah tahun yang besar bagi industri kami. Percakapan tentang freelancing, nilai, dan mendongeng melanda industri kami yang mengarah pada diskusi dan debat yang bijaksana.
Seperti biasa, tim di School of Motion sangat senang bisa ikut serta dalam perjalanan ini, karena itu, kami pikir akan menyenangkan untuk duduk bersama teman baik kami Ryan Summers untuk membahas beberapa berita terbesar yang keluar dari industri mograph pada tahun 2018. Dalam podcast kami berbicara tentang segalanya... dari proyek luar biasa hingga #chartgate. Tidak ada batu yang terlewat...
INGIN LEBIH BANYAK BERITA DESAIN GERAK?
School of Motion mengirimkan buletin mingguan yang penuh dengan berita industri terbaru, inspirasi, dan omong kosong yang disebut Motion Mondays. Jika Anda ingin mendapatkan berita desain gerak yang dikurasi sendiri yang dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap minggu, Anda dapat mendaftar untuk Motion Mondays dengan mengklik tautan daftar di bagian atas halaman.
CATATAN PERTUNJUKAN
- Ryan Summers
- Dapur Digital
SENIMAN/STUDIO
- Jeahn Laffitte
- Ryan Plummer
- Scott Geersen
- Rich Nosworthy
- Buck
- Spike Jonze
- Chris Cunningham
- David Fincher
- Kekuatan Imajiner
- Sarofsky
- Sulur
- ManvsMachine
- Allen Laseter
- IV
- Zac Dixon
- Jorge Estrada (Jr Canest)
- Sander van Dijk
- Oddfellows
- Serigala Emas
- Shilo
- Mk12
- Kaki Berkaki Tiga
- Ariel Costa
- Patrick Claire
- Elastis
- Ben Radatz
- Timmy Fisher
- Animade
- Adam Plouff
- Remington McElhaney
- Illo
- Cub Studio
- Erica Gorochow
- Studio Sipit
- Zack Lovatt
- Penembak
- John Kahrs
- Kromosfer
- Kevin Dart
- J.J. Abrams
- Yuki Yamada
- GMUNK
- TJ Kearney
- Joel Pilger
- Gambar yang Tidak Mungkin
- Sudut Pandang Kreatif
- Hayley Akins
- Ya Haus
- Michelle Ouellette
- Angie Feret
- Bee Grandinetti
- Sarah Beth Morgan
- Victoria Nece
- Paul Babb
- Nick Campbell
- David McGavran
- Chad Ashley
- Chris Schmidt
- Joe Donaldson
- Andrew Vucko
- Kartun Saloon
- Chris Do
- Markus Magnusson
- Andrew Kramer
- Merk Vilson
- Jake Bartlett
- Salil Abdul-Karim
- Brandon Withrow
- Issara Willenskomer
- Devon Ko
- Pengecoran
- EJ Hassenfratz
- Buta
- Mark Walczak
- Bulan Utara
- Caleb Ward
- Joe Clay
- Meja Kerja
- Michael Jones
- Kyle Hamrick
- Brograph
- Greg Stewart
- FMC
- Aharon Rabinowitz
- Justin Cone
- Kerja keras
- Andrew Embury
- Alex Pope
- Tyler Morgan
- Nidia Dias
- Aran Quinn
- Ariel Costa
- Desain NEGARA
- Royale
- David Stanfield
- Matt Smithson
- Igor + Valentine
- Matematika Hitam
- Jeremy Sahlman
- Brian Michael Gossett
- Fabio Valesini
- Yino Huan
- Aaron Covrett
PIECES
- TEDxSydney 2018 Judul: Umat Manusia
- Liburan - Bagikan Hadiah Anda - Apple
- HomePod - Selamat Datang di Rumah oleh Spike Jonze - Apple
- Film iMac Pro
- The Hire - Film BMW
- Mumblephone - K Khusus
- Perkemahan Bulan
- Kehidupan Sederhana
- Merancang Adobe Xd
- Kekuatan Pertempuran Nike
- Dibuat di Tengah
- Undang-Undang Patriot
- Stadion Mercedes Benz
- Sepatu AR Mimik
- Adam - Film Waktu Nyata
- Paperman
- Zaman Berlayar
- Kekuatan Suka
- Rahasia Kells
- Maukah Anda Menjadi Tetangga Saya
- Mastadon - Video Musik Clandestiny
- Kami adalah Manifesto Royale
- STATE Reel 3.0
- Kedalaman yang Nyaris Tak Terlihat
- Gulungan Matematika Hitam
- Psyop
- Pabrik Kebahagiaan Coca-Cola
- Michael Gossett - Kendrick Lamar
- Fabio Valesini Showreel
- Karya Punanimasi Yino Huan
- Aaron Covrett - Harvest Breakdown
- Tony Robbins
- Seth Godin
SUMBER DAYA
- Basecamp Cinema 4D
- Photoshop dan Illustrator Dilepaskan
- Akademi Rigging 2.0
- Metode Gerak Lanjutan
- Jalan Menuju Mograph
- Blend Fest
- Oktan
- Mograph.net
- Boords
- Algo
- Moshare
- Tutorial Render-Bot
- Adobe XD
- Cinema 4D
- Nuke
- Persatuan
- Mesin Tidak Nyata
- Redshift
- Houdini
- Maya
- Lompatan Ajaib
- Frame.io
- Gerak Menetas
- Pusat Seni
- SCAD
- Otis
- Podcast Sekolah Gerak Sander van Dijk
- Punanimation
- Wanita di Mograph
- BERENANG
- Fusion
- aescripts + aeplugins
- Plugin Semuanya
- Pemburu Berkas
- Simpul Bezier
- Penundaan Teks
- Kartun Moblur
- Plugin Everything Live Show
- Stardust
- Trapcode Khususnya
- 3ds Max
- Elemen 3D
- Duik
- Api
- Kit Cahaya Pro 3
- GorillaCam
- Bahan Sehari-hari
- Panduan Greyscalegorilla untuk Redshift
- Arnold
- X-Partikel
- Greyscalegorilla X-Partikel
- Helloluxx
- Motionographer
- Tahan bingkai
- Kerajinan Tangan
- Joe Donaldson Motion Hatch episode podcast
- Bundel Kontrak Kerja Lepas
- The Futur
- Manifesto Pekerja Lepas
- Halaman Patreon Marcus Magnusson
- Plugin Merk Vilson
- Jake Bartlett Skillshare
- Haiku
- Y Combinator
- Tubuh Bergerak
- Lottie
- UX dalam Gerakan
- 3D untuk Desainer
- Athera (sebelumnya Elara)
- Pertunjukan NAB
- SIGGRAPH
- Jason Schleifer
- Nimble Collective
- Wacom
- Teradici
- Google Earth Studio
- Pertemuan NAB Mograph
- Ringling
- Konferensi Keyframe
- Dunia Pasca Produksi NAB
- Dunia Video Adobe
- Editor Retreat
- Mograph mengalami pubertas
- Tanggapan Andrew Embury terhadap Mograph mengalami pubertas
- Chris Do 'Tukang batu atau direktur seni?' Artikel
- Bootcamp Desain
- Kamp Penjelasan
- Penghargaan Hatch
- Podcast Mabuk Perjalanan
- Desainer yang Luar Biasa
MISCELLANEOOUS
- Pemodelan Volume
- Bouncy Smash (IV Studio)
- Macromedia
- Aplikasi Pengukuran iOS 12
- Tempat IKEA
- J.J. Abrams Mystery Box TED Talk
- Gambar Lembut
- Lingua franca
- The Cream O' the Crop
TAHUN INI DALAM TRANSKRIP MOGRAPH
Joey: Ini adalah School of Motion Podcast. Datang untuk Mograph, tinggallah untuk permainan kata-kata. Ketika saya duduk di sini pada titik puncak 2019, saya harus mengatakan, tahun ini sangat intens. Jangankan apa yang terjadi di sini di School of Motion, tetapi secara umum, industri ini tampaknya menembak pada semua silinder. Kami memiliki pekerjaan luar biasa yang keluar tahun ini, pembaruan luar biasa untuk AfterEffects dan Cinema4D, pemain baru mendapatkanAda banyak hal, dan sepanjang tahun ini benar-benar sempurna untuk merefleksikan dua belas bulan terakhir dan menantikan tahun berikutnya, untuk menyalurkan Andrew Kramer, tahun yang sangat menarik.
Joey: Teman baik saya Ryan Summers, Direktur Kreatif di Digital Kitchen telah kembali sekali lagi untuk berfilosofi dengan saya tentang tahun yang kami tutup. Sekarang, dia dan saya bisa sedikit bertele-tele, jadi saya harus memperingatkan Anda bahwa ini adalah podcast terpanjang yang telah kami rilis sejauh ini. Ini benar-benar dijejali dengan referensi tentang pekerjaan, artis, alat, situs web, sumber daya. Catatan acara untuk yang satu iniSaya harap Anda menikmati diskusi yang panjang dan terkadang bertele-tele ini, dan itu membantu Anda menempatkan busur yang bagus pada tahun 2018 saat kita menuju ke masa depan. Baiklah, Ryan, di sinilah kita lagi, satu tahun kemudian dengan daftar besar hal-hal untuk dibicarakan, dan saya harus mengatakan, bung, ini merupakan tahun yang luar biasa untuk industri ini, untuk School of Motion dan sayasangat senang Anda kembali untuk membicarakan semua hal ini, kawan.
Ryan: Well, man, terima kasih banyak. Satu-satunya hal adalah saya tidak percaya ini sudah setahun. Saya merasa seperti kita merekamnya seperti tiga, empat bulan yang lalu? Saya kembali dan mendengarkannya, dan saya seperti, "Wow. Ini telah menjadi salah satu tahun tercepat yang pernah saya alami."
Joey: Ya. Saya pikir ada hal yang terjadi, dan itu bukan hanya dalam desain gerak, tetapi laju perubahan dan iterasi tampaknya semakin cepat di seluruh papan, dan pada tahun lalu, saya sebenarnya punya, kami ... Saya juga sedang mengerjakan artikel tentang semua hal yang dilakukan School of Motion pada tahun 2018, dan saya lupa hal-hal besar yang kami lakukan karena mereka 10 bulanJadi, pada catatan itu, izinkan saya dengan cepat memberi kabar terbaru singkat kepada semua orang. Akan ada artikel yang lebih panjang tentang hal ini.
Joey: Tapi, hanya untuk semua orang yang mendengarkan, hanya untuk, Anda tahu ini seperti semacam menyombongkan diri, tetapi juga hanya semacam memberi informasi kepada semua orang karena semua orang yang mendengarkan ini, Anda adalah bagian besar dari alasan School of Motion dapat tumbuh seperti yang kami miliki. Tahun ini kami menjatuhkan lima kelas baru, yang agak gila. Kami menjatuhkan kelas Cinema4D pertama kami, Cinema4D Basecamp dengan EJ. Kami menjatuhkan kelas Cinema4D Basecamp dengan EJ.Kelas Photoshop dan Illustrator pemula, yang diajarkan oleh Jake Bartlett yang disebut Photoshop dan Illustrator Unleashed. Buck melakukan intro ke kelas itu, yang membuat saya kagum. Itu adalah hal yang ada dalam daftar keinginan saya. Kami menjatuhkan, kami benar-benar sepenuhnya mengulang kursus Rigging Academy kami. Rigging Academy 2.0 keluar berdasarkan DUIK Bassel. Kami merilis kursus Sander van Dijk, Advanced Motion Methods, yang terjual habis dalam waktulima menit, secara harfiah lima menit, terjual habis.
Ryan: Habis terjual-
Lebih cepat dari-
Ryan: Lebih cepat dari Blend. Jadi... ini sekarang yang Blend, Blend 3 harus mencoba menjual lebih cepat dari kelas Sander.
Joey: Saya pikir itu benar-benar akan terjadi, itu akan menjadi prediksi saya, dan akhirnya kami merilis kelas gratis yang disebut The Path to Mograph yang merupakan semacam surat cinta untuk industri desain gerak dan mudah-mudahan dimaksudkan untuk membuat orang-orang yang baru mengenal adegan ini diindoktrinasi dan membuat mereka jatuh cinta dengan betapa kerennya bisa melakukan hal semacam ini, dan semacam menunjukkan hari dikehidupan seorang motion designer, seperti apa rasanya mengerjakan sebuah proyek dari awal hingga akhir.
Joey: Kami telah memperluas tim kami sedikit. Kami mempekerjakan dua full-timer baru, Jeahn Laffitte dan Ryan Plummer di tim, dan mereka telah menendang pantat. Kami telah mempekerjakan saya pikir 15 asisten pengajar baru tahun ini. Kami telah menambahkan lebih banyak kontributor. Saya sebenarnya agak mencoba untuk mencari tahu seberapa besar tim School of Motion sekarang, dan jika Anda menambahkan semua orang, saya pikir sekitar 70 orang semacam itu.Kami sekarang, dengan periode pendaftaran saat ini, kami memiliki hampir 6.000 alumni dan siswa aktif di seluruh dunia, dan situs kami mendapatkan sekitar 200.000 kunjungan per bulan.
Joey: Maksud saya, jadi semua hal ini, itu seperti meningkatkan ego saya, tetapi juga membuat saya sadar, Anda tahu, filosofi saya dengan hal semacam ini adalah bahwa itu tidak terjadi kecuali apa yang Anda lakukan benar-benar membantu, dan itu benar-benar kekuatan pendorong di antara, di balik semua yang kami lakukan.dan setiap hari saya datang untuk bekerja, dan saya tahu saya berbicara untuk semua orang di tim School of Motion, kami sangat rendah hati dengan ini, dan sangat senang bisa melakukannya setiap hari, jadi terima kasih semua orang di luar sana yang bahkan pernah datang ke situs web kami sekali atau mendengarkan satu episode podcast ini. Saya memeluk Anda sekarang. Saya harap Anda bisa merasakannya.
Ryan: Sebuah pelukan radio yang besar dan hangat.
Joey: Ya, tepat sekali. Pelukan botak yang besar. Baiklah, jadi mari kita masuk ke industri. Apa yang telah terjadi di industri desain gerak tahun ini, dan saya pikir kita akan memulai dengan cara yang sama seperti yang kita lakukan terakhir kali, Ryan, hanya berbicara tentang beberapa karya luar biasa yang keluar tahun ini, jadi mengapa Anda tidak memulainya dan memberi tahu kami tentang beberapa karya yang benar-benar Anda sukai.
Ryan: Maksud saya, pekerjaan tahun ini sangat konyol, bukan? Maksud saya, kita telah membicarakan hal ini sebelumnya, tapi rasanya seperti kita hampir berada di tahap ketiga Mograph sekarang, seperti kita ... tahap pertama hanya seperti pengetahuan teknis, Anda tahu, bagaimana kita bisa mendapatkan alat? Bagaimana kita mendapatkan akses ke alat tersebut? Bagaimana kita bisa mendorongnya, dan kemudian kita mulai melihat jenis kreativitas artistik dan lebih banyak jenis desainfundamental yang bekerja dengan cara mereka, dan sekarang saya pikir saya akan berbicara tentang banyak hal selama acara ini, tetapi saya pikir bagi saya, yang terbesar, salah satu hal terbesar adalah tahun ini adalah tahun pertama saya benar-benar merasakan resonansi.
Ryan: Ada banyak bagian yang membuat saya merasakan sesuatu, dan itu tidak selalu sesuatu yang terkait dengan produk. Saya melihat apa yang Rich dan Scott lakukan dengan-
Ya.
Ryan: Judul Ted Sydney, TedxSydney 2018, dan Anda tahu, itu saya pikir contoh bagus dari fotorealisme tersedia sekarang. Ini tidak selalu gratis, tetapi sekarang tidak sesulit bahkan dua atau tiga tahun yang lalu karena banyak alasan yang berbeda, karena alat, karena preset, karena ketersediaan pelatihan, tetapi bung, jika ada, saya tidak tahu apakah ada proyek lain yang sayamulai menonton, perlahan-lahan bersandar ke dalam dan hanya terpesona secara emosional oleh sesuatu yang hanya merupakan urutan judul untuk Ted Talk atau sesuatu yang seharusnya hanya menjadi pengantar.
Ryan: Rasanya seperti salah satu, jika bukan urutan judul terbaik untuk acara TV tahun ini di tahun yang penuh dengan urutan judul yang luar biasa, tetapi emosi yang keluar dari itu, dan saya merasa seperti ... dan kita akan berbicara tentang banyak tempat yang berbeda, banyak hal yang berbeda, mungkin saya yakin selama ini, tapi itu adalah salah satu yang benar-benar menonjol bagi saya, bahwa itu adalah tim kecil yang menggunakan pendarahanteknologi canggih untuk proyek yang sangat menarik. Itu bukan untuk produk, bukan untuk sesuatu yang seseorang coba jual, tetapi hal yang keluar dari itu seperti, "Wow, ini merangkum banyak emosi yang saya rasakan selama, selama satu setengah tahun terakhir, dua tahun di dunia, tidak harus hanya dalam grafik gerak, tetapi masalah yang kita hadapi."
Ryan: Itu menempatkan semua itu di depan dan di tengah-tengah hanya dengan cara yang sangat, sangat indah. Disutradarai dengan baik, dirancang dengan baik, dirancang dengan baik, dianimasikan dengan baik dengan kamera, tetapi semua itu hanya ditambahkan ke dalam hal ini yang saya yakin saya akan berbicara lebih banyak lagi, hanya resonansi ini, perasaan di baliknya yang tidak, itu bukan hanya perasaan seperti, "Sial, saya berharap saya membuat itu karena itu sangat keren," itu, "Wow.berhenti dan membuat saya berpikir." Apakah ada karya lain seperti Joey itu, di luar kepala Anda yang benar-benar mengguncang Anda sampai ke inti Anda?
Joey: Saya sangat senang Anda mengangkat yang satu itu karena itu mungkin salah satu yang menonjol bagi saya sebagai, Anda tahu itu ... Maksud saya, tim yang membuatnya adalah semacam tim impian, dan jadi saya tidak terkejut bahwa itu keluar sebagus itu, tetapi Anda tahu, kami telah melihat sejuta hal porno fotorealistik semacam oktan porno ini, dan Anda tahu, tong, seperti, itu lucu karena kualitas dalam halDesain dan keterampilan teknis yang terlibat untuk membuat sesuatu seperti itu, hampir dianggap biasa sekarang karena ada begitu banyak seniman 3D yang sangat bagus di luar sana, tetapi masih sangat sulit untuk membuat narasi yang membuat Anda tertarik.
Joey: Yang satu itu benar-benar terjadi. Jika saya memikirkan sesuatu yang lain yang keluar tahun ini atau sesuatu yang baru-baru ini keluar adalah tempat Share Your Gifts untuk Apple yang dilakukan Buck, semua orang agak tergila-gila pada hal itu juga karena cara mereka memproduksinya, dengan kombinasi fotografi praktis dan CG, dan hanya cerita yang luar biasa ini. Saya, satu hal yang ketika saya kembali melalui semuapenanda buku yang saya buat tahun ini yang benar-benar ... Saya tidak berpikir itu memukul saya seperti resonansi emosional, seperti yang Anda katakan, tetapi itu membuat saya menontonnya enam kali berturut-turut hanya untuk meresapinya adalah tempat Welcome Home yang dilakukan Spike Jonze untuk Apple, yang, ya, dengan-
Ya Tuhan, ya.
Joey: Wanita ini, dia pulang ke rumah setelah hari yang panjang dan dia sedang bersantai, dan musik ini mulai diputar dan apartemennya mulai merenggang dan terbelah dan cara terbaik untuk menggambarkannya adalah seperti efek smear piksel live-action yang mereka buat secara praktis, dan itu sangat brilian dan itu Spike Jonze, jadi semacam memiliki hal aneh yang aneh, melankolis yang berjalan di bawahnya secara keseluruhan.Waktu. Yang satu itu mengejutkan saya ketika saya melihatnya, dan itu juga tidak ... seperti, Anda tahu, 15 tahun yang lalu jika Anda mengatakan motion graphic, itu bukan apa yang Anda pikirkan, tetapi sekarang Anda tidak benar-benar mengatakan motion graphic, Anda mengatakan motion design, dan itu semacam, ini seperti terasa seperti sedikit cocok dengan itu sekarang. Ini seperti payungnya menjadi jauh lebih besar, Anda tahu?
Ryan: Ya. Tidak, maksud saya itulah yang saya pikirkan, Anda tahu kami melihat semua jenis perusahaan dan studio yang berbeda yang melakukan sesuatu, dan kami mengalokasikan, kami telah mengatakan dua di antaranya, tapi saya merasa seperti Apple, sementara kita akan membahasnya nanti tentang perangkat keras dan perangkat lunak mereka, kreativitas yang mereka dorong ke dunia untuk mewakili produk mereka, Anda tahu, itu ... Mereka memiliki itu.Share Your Gifts spot. Itu adalah salah satu yang beresonansi secara emosional, dan kemudian di ujung spektrum yang lain, Welcome Home hanya semacam itu, itu ... itu hampir seperti puncak dari sutradara video musik tahun 90-an.
Ryan: Spike Jonze, Chris Cunningham, David Fincher, hanya sebuah hal yang luar biasa, buruk, dieksekusi dengan luar biasa, analog ditambah sedikit digital, tetapi salah satu hal yang hanya membuat Anda dalam waktu lima detik dari trik pertama yang terjadi, Anda tidak peduli dengan tekniknya. Anda hanya ingin melihat apa yang terjadi selanjutnya, dan itu, semua teknologinya, semua cara-cara di belakang kepala Anda hanyaHal yang sama bagi saya yang masih dilakukan oleh animasi 2D yang benar-benar bagus, adalah bahwa hal itu sangat cepat, Anda berhenti bertanya-tanya bagaimana itu dibuat dan Anda hanya jatuh ke dalam keajaiban karya tersebut.
Benar.
Ryan: Tapi ya, saya pikir Apple, Apple melakukan beberapa, di antara dua bagian itu dan kemudian, saya pikir di pertengahan tahun, mereka memiliki seri film iMac Pro di mana mereka menjangkau Imaginary Forces dan Sarofsky dan sekelompok tempat yang berbeda, bahwa jika mereka tidak memukul pada semua silinder dengan perangkat keras mereka, mereka pasti berada di bidang kreatif mereka.
Joey: Ya, jadi kita akan membahas ini nanti, seperti mereka ... Jadi, Apple saya pikir adalah contoh sempurna dari kekuatan baru. Mereka bukan kekuatan baru, tetapi cara mereka memengaruhi desain gerak adalah semacam hal baru karena ada perusahaan seperti mereka, dan seperti Google dan Facebook, dan sekarang dengan perusahaan-perusahaan raksasa dengan kantong yang sangat dalam menyadari kekuatan desain gerak, dan tidakIni membuka kantong-kantong pekerjaan yang sangat besar bagi semua orang dari desainer gerak baru hingga Spike Jonze, dan ada beberapa hal positif dan negatif untuk ini, tetapi salah satu hal positifnya adalah bahwa perusahaan seperti Apple hampir seperti pelindung seni sekarang.
Ryan: Ya, persis-
Joey: Anda tahu, sebanyak uang yang mereka inginkan pada dasarnya, mereka bisa membayar Buck dan ManvsMachine dan Sarofsky dan Tendril dan siapa pun yang membuat film iMac Pro itu, dan benar-benar itu hanya untuk mempromosikan komputer baru yang mereka rilis, bukan? Dan mereka diposisikan secara unik untuk menghabiskan uang dan mempekerjakan yang terbaik dari yang terbaik, dan memberi mereka sumber daya yang cukup untuk melakukan hal mereka dan tetap keluar dariMaksudku, aku ingat ... Maksudku, Tuhan, ini sudah lama sekali, tidak ada yang akan mengingat ini, tapi mungkin sekitar 15 tahun yang lalu, BMW melakukan terobosan ini di mana mereka mempekerjakan pembuat film-
Ryan: Oh ya.
Joey: Saya tahu Anda mungkin ingat Ryan ini, di mana mereka mempekerjakan pembuat film hanya untuk membuat hal-hal keren, dan satu-satunya persyaratan adalah harus ada mobil BMW di dalamnya, dan itu adalah hal pertama, itu adalah pertama kalinya saya ingat melihat konten bermerek seperti itu, dan sekarang semua orang melakukan ini, dan sudah jelas, tetapi pada saat itu adalah terobosan, dan sekarang Anda memiliki Apple dan Anda memiliki Amazondan Google dan Facebook menghabiskan begitu banyak uang untuk melakukan konten berbasis desain gerak yang sangat keren, dan maksud saya, Anda tahu itu semacam ... Agak menarik bahwa beberapa pekerjaan teratas untuk, dari tahun ini berasal dari model itu.
Ryan: Ya, ini agak lucu bagaimana gergaji telah terbalik, di mana industri hiburan benar-benar terobsesi dengan teknologi dan mengajari Anda tentang teknologi mereka, seperti kami memiliki Netflix, kami memiliki streaming, dan kami memiliki semua stasiun TV yang mencoba membuat aplikasi, dan mereka mencoba memberi tahu Anda, menjual kepada Anda pada dasarnya kecepatan dan umpan, seperti "Lihatlah teknologi baru kami dan kami akanmembuat versi AR dari berbagai hal," dan kemudian semua perusahaan teknologi terlalu mengindeks secara total pada emosi, bukan? Mereka adalah yang baru, seperti yang Anda katakan, mereka adalah pelanggan baru.
Ryan: Mereka... industri musik dulu menghabiskan jutaan dolar untuk video musik karena mereka hanya ingin memiliki titik kebanggaan, "Kami yang paling kreatif, dan kami memiliki resonansi emosional," dan sekarang Facebook dan Uber dan Lyft dan semuanya, dan Apple dan Google, mereka menghabiskan jutaan dolar yang dulu dihabiskan untuk video musik pada desain gerak untuk menjual produk mereka.Sungguh menakjubkan, bagaimana hal ini hampir sepenuhnya berubah 180 derajat.
Joey: Dan itu benar-benar, saya pikir itu keren bahwa perusahaan-perusahaan seperti ini difokuskan pada tidak hanya semacam langsung-ke-konsumen, Anda tahu, "Lihat produk kami dan ini adalah bagaimana Amazon Echo bekerja," mereka benar-benar ... Anda tahu, pemasar dan pengiklan sangat, sangat cerdas sekarang dalam hal membangun merek dan membiarkan seniman melakukan hal mereka untuk ... Maksud saya, ini adalah semacam hal yang kontroversial yang saya tahudi beberapa kalangan untuk mengambil keren dari artis, dan mudah-mudahan sebagian dari itu sedikit merembes ke merek, tetapi dalam hal membiarkan artis melakukan pekerjaan yang sangat keren dan dibayar dengan sangat baik untuk itu dan mencari nafkah dengan melakukannya, saya pikir kekuatan pasar itu adalah salah satu yang paling menarik yang saya lihat.
Ryan: Ya, dan maksud saya dan Anda mengatakan bahwa di awal ini juga ada baik dan buruk di baliknya dan ... Satu hal, saya bahkan tidak ingat untuk apa video Spike Jonze Apple itu menjadi iklan. Saya berbicara tentang iklan, saya ingat menunjukkan kepada semua orang pembuatannya segera setelah keluar di sini. Itu masih melekat dalam diri saya ketika kami mulai berbicara tentang apa itu iklan keren atau apa yang kerenSaya harus kembali ke videonya, dan melihat dan melihat untuk apa sebenarnya iklan itu dibuat.
Joey: Benar, ya, persis-
Ryan: Ini HomePod? Saya tidak tahu kapan terakhir kali saya benar-benar memikirkan HomePod, Anda tahu, jadi ada sesuatu tentang itu seperti ... kadang-kadang mungkin terlalu banyak mengindeks emosi dan apakah produknya sedikit terlupakan?
Joey: Itu adalah poin yang menarik, dan saya kira dalam membuat daftar ini, bagi saya itu, maksud saya, ini semacam berbicara tentang hal yang menarik tentang desainer gerak adalah bahwa apa yang kita lihat sebagai karya yang bagus. Anda tahu, salah satu karya terbaik yang keluar tahun ini, sebenarnya adalah iklan yang mengerikan untuk produk itu, Anda tahu?
Ryan: Tepat sekali.
Joey: Jadi itu lucu, ya, saya tidak tahu apa yang akan dipikirkan biro iklan tentang hal itu. Jadi, mari kita beralih dari hal-hal Apple yang beranggaran besar dan raksasa, dan berbicara tentang seorang seniman yang telah saya ikuti selama bertahun-tahun sekarang, dan saya merasa seperti tahun ini, dia... Dia agak perlahan-lahan bergerak ke arah gaya tertentu, dan saya berbicara tentang Allen Laseter, yang merupakan animator lepas dan seorang desainer dan seorang,terus terang seorang jenius, saya pikir, dan dia merilis banyak hal keren tahun ini, tetapi dia merilis karya yang sangat menakjubkan ini, saya pikir itu semacam baru-baru ini disebut Mumblephone, dan konsepnya lucu.
Joey: Saya kira itu untuk Lagunitas, dan dia, mereka mendapat pesan suara mabuk yang ditinggalkan oleh pelanggan karena Lagunitas adalah bir, dan mereka akan, mereka memberi Allen pesan suara ini dari orang mabuk yang pada dasarnya berbicara tentang malamnya dan sebagainya, dan Allen menganimasikannya. Dan gayanya begitu, itu lucu, saya akan mengatakan itu sangat segar. Ini benar-benar seperti tahun 60-an. Maksudku, itu mengingatkanku seperti YellowSubmarine atau sesuatu yang sedikit seperti itu, atau seperti Schoolhouse Rock, tetapi ada semacam sentuhan modern, Anda tahu, tekstur yang berisik dan gaya animasi, tetapi tampilannya kuno dalam hal desain gerak, dan itu sangat buruk, dan saya berharap orang-orang mulai menirunya karena saya ingin melihat lebih banyak lagi.
Ryan: Ya, maksud saya kita, ini ... Saya pikir ini adalah salah satu hal pertama yang kita bicarakan tahun lalu adalah bahwa ada semacam gaya rumah bercabang dua yang sedang tumbuh dalam desain gerak untuk animasi karakter, terutama jenis 2D yang digambar dengan tangan, Anda tahu ada jenis selang karet kami, dan kemudian kepala kurus kami, seperti kurus, tinggi, kepala kecil orang dengan segitiga hitam kecil. Allen luar biasa.Sebenarnya, saya pergi ke Nashville untuk pergi dan melihat-lihat apa yang ada di sana, dan bertemu dengan beberapa orang di ID, dan Zac dan Allen keluar dan, bung, dia sangat rendah hati, Anda bahkan tidak akan tahu bahwa dia adalah perancang animator tingkat master ini ketika Anda berbicara dengannya. Dia hanya semacam dalam karirnya hanya mengeksplorasi gaya dan mencoba untuk mendorong hal-hal, tetapi saya tidak tahu apakah ada, adasangat sedikit orang yang memiliki kemampuan desain, variasi dalam jenis taman bermainnya dalam hal gaya.
Ryan: Maksud saya, Anda dapat melihat hal-hal seperti Moon Camp, Anda dapat melihat hal-hal seperti Simple Life dan semuanya terlihat seperti dia, tetapi mereka tidak selalu terlihat seperti bagian yang sama. Gayanya dapat berubah berdasarkan merek atau produk atau penceritaannya. Tapi, bung, saya pikir, saya membicarakan hal ini sepanjang waktu, dan Anda melihat begitu sedikit, tetapi dia memiliki waktu dan jarak yang ahli.Jaraknya saya pikir hampir tak tertandingi. Tidak semuanya super halus seperti mentega, dan semuanya seperti ... setiap titik singgung dipijat dengan sempurna. Ini chunky.
Ryan: Ada awal dan berhenti dan memegang lurus ke atas yang duduk di sana untuk sementara waktu dan kemudian meledak, itu sangat ... Ini adalah salah satu hal yang sering saya bicarakan, bahwa tanda tangan Anda sebagai seniman grafis gerak bukan hanya palet warna Anda atau gaya desain mana yang Anda jadikan referensi. Ini juga Anda dapat memiliki tanda tangan dalam cara Anda membuat sesuatu bergerak, dan saya pikir Allen adalah contoh luar biasa dariketika Anda melihat barang-barangnya, tidak peduli apa produknya, tidak peduli apa palet warnanya, Anda tahu itu adalah animasi Allen Laseter.
Joey: Itu adalah poin yang sangat menarik, dan kemudian mengingatkan saya ketika Jorge dan Sander mulai keluar dan mulai dikenal. Saya merasakan hal yang sama tentang mereka, dan saya tidak yakin saya bisa mengatakannya seperti yang baru saja Anda lakukan, bahwa ada nuansa pada gerakan itu sendiri. Hampir tidak peduli apa desainnya, Anda bisa mengatakan, "Itu seperti terasa seperti sesuatuSander melakukannya," Anda tahu, seperti cara dia berpikir dan sama dengan Jorge.
Ryan: Ada ketepatan Sander. Sander memiliki ketepatan yang luar biasa, dan kemudian Jorge hampir seperti Warner Brothers, Looney Tunes jadul, kan? Jaraknya ... dia memiliki kemudahan tetapi akan bergerak sangat cepat, dan kemudian ketika dia bantal, dia bantal untuk waktu yang lama, Anda tahu, dan kemudian dan Anda menempatkan Allen hampir di sisi yang berlawanan di mana Anda melihat lekukannya hampir seperti Anda akanmelihat gelombang suara dari sebuah band, Anda hampir bisa melihat lekuk-lekuknya seperti Anda bisa melihat suara Metallica. Akan seperti, "Oh, gelombang suara itu, saya tidak perlu mendengarnya, saya tahu itu adalah band ini," atau ini adalah jenis musik ini. Sekali lagi, itu adalah ciri khasnya. Ini adalah sesuatu yang saya ingin melihat lebih banyak orang bermain dan bereksperimen dengannya.
Joey: Ya, semacam menemukan rasio ideal ... atau, cara saya membicarakannya kadang-kadang dengan siswa kami adalah bahwa animasi yang baik sering kali adalah tentang kontras.
Ryan: Ya.
Joey: Kau tahu, seperti cepat lalu lambat. Tidak bergerak, lalu bergerak dengan sangat, sangat tiba-tiba. Ya, dan maksud saya membandingkan Allen Laseter dan Jorge, itu seperti dua gaya yang sangat berbeda, dua master dengan cara mereka sendiri. Jadi ya, saya sarankan, ngomong-ngomong, saya harus mengatakan, semua orang yang mendengarkan, kami akan menautkan semua hal yang kami bicarakan di episode ini di catatan acara, sehingga Anda dapat memeriksa semuanya.Saya juga ingin menyebut Oddfellows, karena pada dasarnya setiap kali mereka mengeluarkan sesuatu yang baru, itu sangat mengagumkan. Maksud saya, hampir saya kira, maksud saya agak tidak ada gunanya dan klise untuk berbicara tentang betapa bagusnya Oddfellows, tetapi mereka masih sangat bagus.
Ryan: Ya, maksud saya, saya baru saja mendengarkan podcast tentang buku-buku komik, dan mereka memiliki frasa ini yang saya pikir benar-benar merujuk dengan sangat baik pada Oddfellows dan Golden Wolfs of the world, di mana ada buku-buku komik tertentu yang pada dasarnya adalah komik metronom, di mana mereka sangat bagus tetapi mereka sangat bagus dengan kecepatan yang dapat diandalkan, bahwa mereka hanya berdetak-tok bolak-balik, sehingga hampir seperti,"Ya, oh ya. Itu salah satu pekerjaan terbaik tahun ini, tapi itu hanya Oddfellows. Itulah yang mereka lakukan. Mereka yang terbaik," Anda tahu, itu seperti mereka begitu baik sehingga mereka hampir hanya sedikit mengambang ke latar belakang ketika Anda melihat semua pekerjaan untuk tahun ini, tetapi Anda harus memaksa diri Anda untuk berhenti dan melihat sesuatu seperti, bung tempat Adobe XD luar biasa, dan itu hanya sebuahcontoh kecil dari jenis pekerjaan yang bisa mereka lakukan, bukan?
Ryan: Didesain dengan indah, palet warna yang indah, sesuatu yang sederhana yang menipu yang perlahan-lahan berubah menjadi sesuatu yang jauh lebih rumit, tetapi pada saat yang sama selalu dirancang dengan baik, tidak pernah kacau. Hal lain yang menurut saya sangat keren tentang Oddfellows yang saya perhatikan tahun ini adalah saya merasa mereka mulai mengintegrasikan lebih banyak 3D, tetapi bukan 3D yang kita bicarakan.tentang sebelumnya, benar, bukan foto-nyata, bukan Octane, bukan Redshift, tidak mencoba menjadi shader dan material yang sempurna secara fisik, hanya mulai menggunakan lebih banyak 3D untuk melengkapi hal-hal yang telah mereka lakukan, dan itulah salah satu hal yang saya sangat bersemangat untuk melihat saat mereka menggabungkan dua jenis gaya bersama.
Joey: Ya, dan Anda tahu, saya melihat portofolio mereka saat kami sedang mempersiapkan ini. Adobe XD adalah salah satu yang menonjol, dan yang satu itu menonjol bukan karena eksekusi teknis yang gila, tetapi benar-benar hanya karena pengekangan yang terlibat. Jika Anda menonton spot itu, itu dimulai dengan sangat sederhana, dan cukup lambat, dan kemudian membangun ke crescendo ini, dan itu membutuhkan banyak disiplin,Terus terang untuk melakukan itu dan untuk secara konsisten memakukan konsepnya. Itu adalah salah satu dari itu ... itu adalah hal yang sulit untuk dibicarakan kadang-kadang. Jauh lebih mudah untuk melihat sesuatu dan berkata, "Oh, itu sangat cantik. Oh, animasinya keren, oh mereka melakukan efek yang keren." Jauh lebih sulit untuk mengatakan, "Wow, hanya ide dari keseluruhannya yang bagus," dan bagi saya, itulah bagian tersulitnya.
Ryan: Tepat, dan saya pikir kita membicarakan hal ini juga, saya pikir sedikit tahun lalu, dan kita mulai melihat lebih banyak lagi. Kami mulai merasa seperti tema ini seperti membangun seiring berjalannya waktu, saya pikir, saya melihatnya dengan urutan judul sepanjang waktu, dan saya benar-benar sampai pada titik di mana saya agak lelah tentang urutan judul karena sebagian besar waktu, apa yang sebenarnya Anda bicarakan adalah,"Itu benar-benar sulit, dan saya berharap saya bisa melakukan sesuatu yang sulit," versus, "Itu sangat disusun dengan baik. Jelas eksekusinya sulit, tetapi itu sangat sesuai dengan cerita atau suasana hati yang ingin saya bangkitkan," dan kadang-kadang, Anda dapat melakukannya dengan teknik sederhana, dan itu lebih kuat. Tapi saya merasa seperti di dunia kita saat ini, kita masih mencoba untuk mendapatkanKadang-kadang, kita terlalu sibuk dengan bagaimana membuat sesuatu sehingga kita lupa mengapa itu dibuat atau apakah itu benar-benar berhubungan dengan jenis respon yang diinginkan dari penonton?
Joey: Hal lain yang ingin saya tunjukkan bahwa Oddfellows lakukan tahun ini adalah sesuatu untuk Nike. Saya pikir nama karya tersebut adalah Nike Battle Force, dan apa yang saya sukai tentang hal itu adalah bahwa, Anda tahu, ketika Oddfellows semacam ... menjadi Oddfellows, dan semua orang membicarakannya dan semua hal semacam itu, apa yang mereka dikenal karena mereka memiliki banyak jenis animasi tradisional. Benar-benar halus, mentegaanimasi key frame, desain yang hebat, dan itu, maksud saya rasanya seperti selama dekade terakhir, itulah yang semua orang coba lakukan, dan itulah yang 10 tahun yang lalu, itulah yang membuat Jorge seperti meledak ke dalam adegan dan menjadi sangat populer adalah hal semacam itu, tetapi hal Nike yang mereka lakukan ini terlihat seperti sesuatu yang akan dilakukan Shilo pada tahun 2004. Hal yang berpasir, kasar, tajam, dan terlihat analog,hampir seperti... Maksud saya, itu hampir seperti sesuatu yang bisa dilakukan Mk12.
Ryan: Ya, benar sekali.
Joey: Dan itu, itu, dan itu lucu karena saya pikir banyak seniman muda yang datang ke tempat kejadian, mereka akan melihat itu dan menjadi seperti, "Ya Tuhan, itu sangat segar," dan kami yang lebih tua akan mengenali, "Ya Tuhan, itu keren 10, 15 tahun yang lalu, dan saya suka gaya itu, dan saya telah menunggu untuk itu kembali karena itu adalah tampilan yang rapi," dan jadi sangat menakjubkan melihat Oddfellows melakukannya,dan tentu saja mereka menghancurkannya, dan rasanya... seperti energi yang mereka miliki, cara mereka menggunakan gaya itu, tetapi mereka memberikan sentuhan mereka sendiri, saya sangat terpesona.
Ryan: Ya, tidak, saya ... Saya sangat senang bahwa Anda menetapkan itu dan Anda setuju dengan ini, karena itu, itu benar-benar menunjukkan kekuatan kesenian di belakang Oddfellows, dan bahwa mereka tidak membiarkan diri mereka untuk di-pigeonholed. Saya akan memberi tahu semua orang yang mendengarkan ini, jika Anda mendapat kesempatan, bung, pergi ke Oddfellows dan mencari Nike Battle Force karena selain karya yang sebenarnya itu sendiri, adaStoryboard yang rapi, ada banyak sekali rincian kecil yang keren, dan Anda benar sekali.
Ryan: Ini mengingatkan saya pada Shilo, Mk12, Three Legged Legs, hal-hal lama yang biasa mereka lakukan di mana mereka akan melakukan video dan animasi 2D di atasnya, tetapi kemudian masih terasa unik, dan saya ingin orang-orang pergi dan melihat ini karena ada satu hal selain semua desain dan segalanya. Ada satu bagian di sini yang hanya sedikit seperti ... mungkin gif seperti Instagram, tapiada seorang pria yang menari break-dance melawan kotak dan itu terbuat dari selotip, dan itu adalah sesuatu yang belum pernah saya lihat dari Oddfellows sama sekali, dan sejujurnya saya merasa ini adalah satu hal yang saya sukai dari Oddfellows juga.
Ryan: Jika Anda melihat di kredit, ada sedikit saus rahasia di sana. Ada seorang pria bernama Ariel Costa, dan jika Anda membayangkan, dan jika Anda tahu apa yang dia lakukan, Anda membayangkan dia dalam mash-up dengan Oddfellows? Ini menjelaskan banyak hal karena dia tidak terdaftar sebagai sutradara, dia tidak terdaftar sebagai CD, tapi bung, animasinya dan desainnya pasti menyelinap ke bagian lain dari film ini.kemampuan Oddfellows, dan saya pikir itu adalah sesuatu yang semakin banyak studio adalah kita ... salah satu yang lain [tidak terdengar 00:27:14] Saya pikir saya akan berbicara tentang banyak hal tahun ini adalah bahwa ini adalah salah satu tahun freelance jarak jauh yang benar-benar mengambil alih, dan saya merasa ini adalah contoh yang bagus di mana, digabungkan, Anda hampir bisa menempelkan ini sebagai Oddfellows kali Ariel Costa, dan merilisnya sebagaimash-up, dan orang-orang akan benar-benar mengerti bahwa sangat keren melihat dua hal hebat bersatu dan membuat sesuatu yang lebih baik daripada salah satu dari mereka bekerja sendiri-sendiri.
Joey: Tentu saja ya, dan kita akan berbicara sedikit lebih banyak tentang Ariel ketika kita sedikit lebih jauh ke bawah garis besar kita di sini. Saya ingin membuat kita terus bergerak, jadi mari kita bicara tentang bagian lain, dan Anda telah menyebutkannya, Judul TedxSydney. Disutradarai oleh Scott Geerson dan tim impian seniman 3D, termasuk teman baik kita Rich Nosworthy, dan Anda tahu ada banyak alasan saya menyukai karya ini. Untuk satu,Ini jarang terjadi ... Ada banyak film porno Octane di luar sana yang Anda lihat, dan Anda hanya meneteskan air liur, seperti, "Ini sangat indah. Pencahayaannya sangat indah, tekstur dan tekniknya luar biasa," tetapi kemudian di akhir film, Anda merasa seperti baru saja makan sekantong Skittles, bukan?
Ryan: Ya.
Joey: Ini seperti, "Oh, wow, rasanya sangat enak saat saya menontonnya, tetapi begitu selesai, selesai sudah."
Ryan: Ya.
Joey: Karya ini tidak seperti itu. Karya ini, Anda menontonnya, dan kemudian Anda duduk diam selama satu menit setelah itu memikirkannya. Sangat sulit untuk melakukan itu, dan juga saya sangat senang melihat Rich, bintangnya telah meningkat sejak itu, maksud saya, saya ingat melihat sesuatu yang dia lakukan. Itu adalah beberapa percobaan seperti delapan tahun yang lalu, dan untuk melihat apa yang dia kembangkan menjadi juga benar-benar, benar-benarmemuaskan.
Ryan: Ya, tidak, saya menyukainya. Rich dan Scott, saya ingin sekali bisa mengangkat judul ini, atau karya ini lebih jauh lagi karena saya pikir apa yang mereka coba lakukan di Australia, dan mereka mencoba untuk mendapatkan ketenaran, ketika saya melihat karya ini dan saya merasa seperti berdiri di atas kepala dan bahu yang tepat dengan karya terbaik yang telah dilakukan Elastic dengan Patrick Claire dalam hal mendongeng, didari segi resonansi, dan ketika saya menonton ini, saya benar-benar seperti, "Man, saya ingin melihat acara TV yang menjadi judul pembuka ini," seperti saya, cerita yang mulai dibangun di kepala saya hanya dari citra, cara mereka menggunakan kamera mereka untuk mengungkapkan hal-hal dan mengisyaratkan hal-hal, kemudian memberi Anda detail, tetapi tidak memberi tahu Anda keseluruhan cerita?
Ryan: Masing-masing sketsa itu terasa seperti sebuah episode dalam satu musim pertunjukan, dan saya pikir itu adalah pujian terbesar yang bisa Anda berikan pada sebuah karya, adalah jika karya itu bisa beresonansi dengan Anda, melekat dengan Anda dan membayangkan bagaimana rasanya hidup lebih banyak di dunia itu? Maksud saya, itu melakukan segala sesuatu yang diinginkan oleh setiap klien, semua orang yang membaca sebuah cerita akan menginginkannya. Saya berharap lebih banyak orang melihat karya ini.dan lebih banyak orang membicarakannya dan menghubungi Rich dan Scott untuk pekerjaan seperti ini karena ini seperti yang kami katakan, ini adalah desain gerak tahap ketiga. Ini akan dan semacam melihat apa yang bisa dilakukan desain gerak lebih baik daripada musik, atau apa yang bisa dilakukan lebih baik daripada animasi, bahwa ia memiliki kemampuan yang berbeda dengan sendirinya.
Joey: Ya, dan saya hanya ingin menunjukkan kepada semua orang yang mendengarkan bahwa itu bukan hanya Scott dan Rich. Ada banyak seniman yang terlibat, dan benar-benar, benar-benar luar biasa. Jadi, saya ingin berbicara tentang, saya kira karya terakhir, dan saya harus menunjukkan bahwa ada banyak karya luar biasa tahun ini. Ini, oleh, ini bukan daftar yang lengkap, tentu saja, ini hanya, saya pikir-
Ryan: Tidak, kita bisa melakukan dua jam lagi hanya pada orang-orang.
Joey: Ya, ya, ini hanya seperti segelintir, hanya beberapa hal yang menonjol, dan satu bagian yang menonjol karena alasan yang sama seperti Nike Battle Force, jadi Ben Radatz, saya pikir tahun ini dia pindah ke LA, dan dia telah melakukan beberapa hal yang saya kira freelance, dan dia melakukan urutan judul untuk konferensi yang disebut Made in the Middle, dan Ben Radatz, jika Anda tidak terbiasa dengan nama itu,dia adalah salah satu pendiri Mk12, dan dia bertanggung jawab atas banyak tampilan dan nuansa Mk12 jadul, dan urutan judul ini, pada dasarnya adalah bagian tipe kinetik.
BAGIAN 1 DARI 7 BERAKHIR [00:31:04]
Joey: Jadi, urutan judul ini, pada dasarnya merupakan bagian tipe kinetik. Anda ingat itu?
Ya.
Joey: Ingat tipe kinetik? Itu pada dasarnya apa itu, tapi itu luar biasa, dan rasanya ... Suaranya sangat unik. Semua yang dia sentuh. Dia melakukan intro, sebenarnya, untuk kelas After Effects Kickstart kami, jadi setiap orang yang mengambil kelas itu, Anda akan melihat intro. Dia menganimasikannya, dan rasanya seperti dia, dan saya hanya terpesona oleh bagaimana saya belum pernah melihat potongan tipe kinetik ...
Ryan: Sudah lama.
Joey: ... Mungkin dalam enam tahun.
Ya.
Joey: Ya, dan saya belum pernah melihat gaya segar pada tipe kinetik dalam waktu yang lebih lama dari itu, dan ini adalah itu. Gaya dan segalanya, sekali lagi, itu terasa, bagi saya, sedikit throwbacky, tetapi dengan sentuhan modern ini. Sekali lagi, saya melihatnya, dan saya seperti, "Ya, kita membutuhkan lebih banyak hal ini." Terasa sangat segar di tahun 2018.
Ryan: Ya, itu membawa saya ... Itu adalah jenis warp, man. Itu membawa saya kembali ke zaman [ Mode REF 00:00:55] .NET, dan setiap kali Anda hanya menunggu dengan nafas tertahan untuk MK12 untuk merilis sesuatu. Entah itu urutan judul atau bagian komersial, atau sesuatu yang mereka motivasi sendiri sendiri. Bagi saya, dan mungkin karena waktu kita berasal, bahwa setiap orang ketika Anda masuk ke dalammotion graphic memiliki perusahaan pahlawan atau desainer atau sutradara pahlawan semacam itu. Dan saya merasa seperti MK12 secara harfiah adalah seluruh etos desain gerak. Mereka adalah itu. Saya tunduk pada Ben dan Timmy dan seluruh tim di sana.
Ryan: Pekerjaan yang mereka lakukan, rasanya seperti menghilang begitu saja, jenis pekerjaan itu. Dan sekali lagi, itu adalah jenis pekerjaan yang tidak bisa Anda tiru karena plug in keluar dan sekarang tiba-tiba semua orang bisa melakukannya, Anda tahu, peredupan piksel. Dan orang-orang dapat melakukan hal-hal yang, Anda tahu, berbasis teknologi. Saya merasa seperti hal-hal seperti apa yang dilakukan MK12, sangat sulit untuk disalin.benar-benar pekerjaan yang bagus untuk menirunya, semua orang hanya menunjuk jari dan berkata, "Yah itu hanya MK12, apakah Anda merobeknya?". Dan itu adalah sesuatu yang didasarkan pada seni mereka. Saya menggedornya mungkin setiap kali saya pernah berada di episode podcast dengan Anda, Joey. Tapi, Ben dan Timmy dan MK12 adalah definisi seniman, selalu berusaha menemukan suara mereka, dan selalu berusaha menemukan visi mereka.Hal yang saya rasakan seperti kita sedikit hilang dalam industri ini sementara kita semua mulai belajar teknologi, dan mencari tahu cara menghasilkan uang dan freelance atau studio. Orang-orang ini selalu melakukan pekerjaan seperti ini.
Ryan: Saya melewatkan bagian ini sampai Anda mengirimkannya kepada saya. Untuk beberapa alasan, bahkan tidak pernah muncul di radar saya. Tapi saya benar-benar berdiri dan mulai bertepuk tangan ketika saya melihatnya. Saya seperti, "Oh man, saya merasa seperti mereka kembali." Rasanya seperti Michael Jordan yang kembali ke NBA. Melihat hal-hal semacam ini.... ada begitu banyak pelajaran yang bisa dipelajari di sini untuk desain, untuk waktu, untuk jarak, untuk bercerita. ItuOrang-orang harus melihat karya ini dan menyelaminya, serta mencoba untuk membongkarnya dan mencari tahu apa yang bisa mereka ambil.
Joey: Yep. Jadi ada dua hal menyeluruh yang saya ambil dari melihat daftar ini. Dan satu yang sudah Anda singgung. Itu adalah bahwa... Anda tahu, ada waktu mungkin beberapa tahun yang lalu di mana cukup untuk memiliki ide yang dieksekusi dengan sangat baik, desain yang bagus, animasi yang hebat, suara yang bagus... dan itu akan membuat sebuah karya....Anda tahu, semacam hal klasik instan. Tapi sepertinya tidak seperti itu.itu sudah cukup lagi karena saya pikir ada begitu banyak pekerjaan di luar sana sekarang sehingga cukup mudah untuk menemukan desain yang indah dan animasi yang indah.
Joey: Jadi sekarang bar untuk memenangkan penghargaan gerak dan hal-hal seperti itu ... ini benar-benar tentang membuat pemirsa merasakan sesuatu. Jadi apa yang saya ambil dari hal ini adalah ... dan itu bahkan mempengaruhi cara saya berpikir tentang sekolah gerak....Anda tahu, selama beberapa tahun terakhir kami benar-benar fokus pada upaya untuk mengajarkan siswa kami bagaimana menggunakan alat, bagaimana berpikir seperti seorang desainer, bagaimana menggunakan animasiPrinsip-prinsip. Dan dengan cara yang lebih dangkal, mencelupkan ke dalam seluruh gagasan untuk menemukan suara dan hal-hal seperti itu. Dan belajar bagaimana mendapatkan emosi... menarik emosi dari pemirsa. Tapi itu menjadi semakin penting. Saya pikir itu adalah sesuatu yang akan kami fokuskan di masa depan juga.
Joey: Hal terakhir yang ingin saya katakan tentang hal ini adalah bahwa karya-karya ini, banyak dari mereka, Anda tahu, saya tahu bahwa mungkin ada ribuan karya lain di luar sana yang sama bagusnya. Karya-karya ini naik ke puncak karena sesuatu yang disebut pemasaran. Semua seniman dan studio ini, ketika mereka melakukan pekerjaan yang baik... mereka juga kemudian mengambil langkah berikutnya yaitu memberi tahu orang-orang tentang hal itu. Saya pikir itujuga menjadi persyaratan untuk benar-benar maju di era baru desain gerak yang ada di mana-mana. Ada lebih banyak studio, lebih banyak seniman. Saya pikir ini adalah sesuatu yang saya tahu... orang-orang yang mengingat masa-masa awal adegan Mograph... mungkin lebih sulit bagi mereka untuk memahami hal ini. Bahwa sekarang Anda juga harus menjadi pemasar dengan cara tertentu jika Anda ingin naik ke tingkat berikutnya.Terlalu banyak orang di luar sana bagi Anda untuk hanya diakui seperti yang dulu mungkin terjadi. Jadi apa pendapat Anda tentang itu?
Ryan: Ya, saya senang Anda mengangkatnya. Tahun ini adalah pertama kalinya saya mulai melakukan jam kantor terbuka. Di mana selama jam makan siang saya, saya pada dasarnya memiliki satu jam di mana siapa pun dapat menjangkau aplikasi kalender, memesan waktu dengan saya. Kita dapat berbicara 15 menit, 30 menit atau satu jam dan hanya melihat apa yang terjadi di dunia. Jika mereka membutuhkan umpan balik tentang demo reel. Jika mereka kesulitan menemukan pekerjaan. Jika mereka mengalami kesulitan menemukan pekerjaan. Jika mereka memiliki waktu untuk bekerja.Mereka berpikir untuk pindah ke L.A. atau New York atau tempat lain. Saya pikir saya telah melakukan 181 sesi kemarin. Dan saya akan mengatakan lebih dari separuh diskusi adalah orang-orang yang telah berkecimpung di industri ini selama 10 tahun atau lebih dan mereka meratapi kenyataan bahwa sekarang mereka benar-benar harus mulai mem-branding diri mereka sendiri. Padahal pekerjaan mereka selama ini adalah untuk mem-branding, memasarkan, dan membuat cerita untuk orang lain.dalam keahlian Anda.
Ryan: Tapi ada banyak rasa frustrasi dengan, "Ya Tuhan, bagaimana saya menangani Instagram dan Dribble dan Behance dan Twitter dan Slack dan semua tempat yang berbeda di mana saya harus hadir? Tapi bagaimana saya mengelolanya ... bagaimana saya pintar tentang hal itu? Bagaimana saya mulai membangun jaringan, bagaimana saya memberi tahu orang-orang tentang pekerjaan saya berikutnya? Apakah saya mulai melakukan kerja sama dengan orang-orang?" Baru kemarin atau sehari sebelumnya Steve Sabol danReece Parker mengeluarkan animasi mash-up yang mereka keluarkan bersama yang meledak. [crosstalk 00:37:21] Sangat keren, bukan? Tapi Anda belum melihat banyak orang melakukan itu.
Ryan: Itulah hal-hal yang dilakukan orang-orang di industri musik sepanjang waktu, bukan? Anda akan mengeluarkan album baru, Anda memastikan bahwa Anda memiliki lagu dengan bintang tamu di dalamnya. Anda akan mengeluarkan demo reel baru, mungkin tepat sebelum Anda mengeluarkan demo reel, Anda memiliki bagian yang memotivasi diri sendiri dengan seseorang yang memiliki sedikit lebih banyak panas saat ini. Ada banyak sekali teknik dan ide dan saya pikir ituAda lebih banyak kebutuhan, ada lebih banyak pekerjaan, ada lebih banyak kanvas, ada lebih banyak merek dan perusahaan yang mencari apa yang kami tawarkan. Ini akan menjadi lebih kompetitif. Pekerjaan itu tidak akan datang secara gratis karena, maksud saya, Anda mengatakan ada 6.000 orang yang secara aktif bekerja di dalam alam semesta gerakan fluida ini. Saya pikir itu bagus. Orang-orang mengetuk pintu danAda orang yang punya pekerjaan. Tapi Anda harus melakukan lebih banyak pekerjaan. Dan Anda harus cerdas tentang hal itu. Itu sudah lebih dari setengah diskusi yang saya lakukan tahun ini.
Joey: Ya. Saya pikir terutama di kelas atas. Apa yang kita bicarakan sekarang dengan karya-karya ini yang benar-benar, benar-benar beresonansi. Untuk mendapatkan peluang semacam itu, tidak cukup hanya dengan menjadi sangat hebat. Anda juga harus menumbuhkan reputasi. Saya pikir ketika hanya ada selusin atau dua lusin studio yang benar-benar mampu melakukan pekerjaan semacam ini, itu cukup untuk hanya melakukan pekerjaan dan jenisTaruh di vimeo feed Anda dan itu akan terlihat, dan mendapatkan foto staf dan mungkin berakhir di Motionographer. Tapi sekarang ada terlalu banyak. Jadi studio, bagi saya, yang tampaknya paling sukses ... (setidaknya dari luar..Anda tidak pernah tahu bagaimana sebenarnya yang terjadi) adalah orang-orang yang juga mengerti bagaimana memasarkan diri mereka sendiri.
Joey: Saya akan mengatakan hanya sebagai contoh, Animade sangat... Maksud saya mereka luar biasa, tetapi mereka juga sangat pandai dalam pemasaran. Mereka memiliki daftar email, mereka hebat di media sosial. Mereka pintar karena mereka menggunakan pemasaran sebagai cara untuk menarik bakat freelance dan menarik pekerja magang. Mereka benar-benar memahami nilai dari mengeluarkan konten. (Tertawa) Terus terang. Ini cara yang aneh untuk memikirkannya.
Ryan: Mereka menciptakan produk mereka sendiri, Anda tahu. Mereka menciptakan Boords. Orang-orang yang mungkin bahkan belum pernah mendengar tentang Animade sekarang menggunakan sesuatu yang telah diuji oleh produksi Animade ... diuji di kolam medan perang ... bahwa mereka sekarang menyediakan bagi siapa saja untuk digunakan. Kami membicarakannya sepanjang waktu. Bahwa di masa depan orang-orang yang akan Anda ketahui, orang-orang yang akan menjadi penggemar Anda,orang-orang yang akan Anda dukung adalah orang-orang yang tidak hanya membuat produk hebat untuk orang lain tetapi juga dalam beberapa hal menjadi produk tersebut. Anda, diri Anda sendiri, School of Motion ... kami melihatnya dengan Cristo dan masa depan. Saya melihat Animade membuat Boords, yang sejujurnya ... jika tidak ada yang bermain dengannya, jika Anda harus melakukan papan kolaboratif atau melakukan apa pun di mana Anda harus membuat story board.untuk klien...ini adalah alat yang luar biasa. Ini hebat. Dan itu adalah sesuatu yang telah mereka gunakan untuk waktu yang lama dan dibuat sebagai layanan kepada orang lain.
Joey: Ya, ini sangat berharga. Ini benar-benar bingkai yang saya berutang untuk cerita boording. Ini luar biasa. Dan saya pikir itu mengarah dengan sempurna ke bagian selanjutnya dari episode ini. Saya ingin berbicara tentang beberapa tren yang telah kita lihat tahun ini di industri ini. Salah satunya adalah semacam kelanjutan dari sesuatu yang saya benar-benar mulai perhatikan tahun lalu. Yang merupakan perusahaan desain gerak yang bercabang ke dalamAnimade menjadi contoh sempurna dengan Boords... Boords adalah alat yang luar biasa dan tidak akan mengejutkan saya jika pada titik tertentu bisnis itu mengerdilkan bisnis penggorengan animasi mereka. Ini benar-benar hebat karena ini seperti mereka menggaruk gatal mereka sendiri. Saya yakin mereka membangunnya terlebih dahulu karena mereka membutuhkan sesuatu seperti itu. Kemudian menyadari nilai itu, membukanyauntuk industri dan sekarang mereka terus meningkatkannya dan mengulanginya ke tempat yang saya pikir itu hanya akan menjadi semakin berguna bagi semakin banyak orang.
Joey: Itu sangat keren karena industri desain gerak dan animasi bisa menjadi semacam gumpalan dalam hal pendapatan. Ini bisa menjadi pesta atau paceklik. Dan produk adalah cara yang luar biasa untuk memuluskan pendapatan dan memungkinkan untuk melakukan hal-hal seperti proyek-proyek spek, proyek pribadi, proyek studio....hal-hal yang benar-benar menggerakkan [crosstalk 00:41:33].
Ryan: Ya, benar sekali. Maksud saya, kita melihatnya di seluruh papan. Kami menyebutkan sedikit tentang hal itu, saya pikir tahun lalu, di mana saya sangat iri dengan industri efek visual dengan jenis inisiatif sumber terbuka di seluruh papan... di mana Anda melihat hal-hal seperti Disney atau ILM membuat alat pipeline. Karena itu membuat hidup mereka lebih mudah karena mereka harus berinteraksi dengan orang lain yang mereka buat.Dan saya pikir kita akan membicarakannya sedikit nanti, tetapi bahkan sesuatu seperti ... sistem volume yang Anda lihat di Cinema 4D berasal dari open sourcing sesuatu seperti Open VDB.
Ryan: Kita perlahan-lahan mulai melihat hal itu terjadi sekarang. Saya lupa perusahaan mana, tetapi itu adalah salah satu perusahaan yang lebih didorong oleh teknologi. Mungkin Uber atau Lyft mulai merilis alat yang mereka gunakan secara internal kepada masyarakat umum pada umumnya. Mereka baru saja membuka sumbernya. Inisiatif mencoba untuk membuka dan berbagi dan hampir menciptakan standar yang digunakan semua orang secara keseluruhan perlahan-lahanTapi saya pikir sesuatu seperti Boords luar biasa. Bahkan di sisi produk. Bahkan melihat sesuatu seperti ....Zach di IBM Nation yang melakukan video game pertama mereka. Kami memiliki alat untuk membuat narasi, untuk menciptakan IP dan untuk menciptakan pengalaman. Kami melakukannya untuk orang lain sepanjang waktu. Mungkin sedikit menakutkan untuk melakukannya untuk diri sendiri karena Anda tidak tahu apa yang akan terjadi.Tapi bung, saya masih memainkan Bouncy Smash sampai hari ini. Bukan hanya karena saya berteman dengan Zach, tetapi ini adalah permainan yang hebat. Ini dirancang dengan baik. Ini menganimasikan cara animasi terbaik yang saya tonton ... ketika saya menonton T.V. Jadi masuk akal bahwa memainkan game dari mereka juga akan menganimasikan dengan luar biasa.
Ryan: Saya pikir ini akan menjadi sesuatu yang berjalan dari perusahaan terbesar sampai ke individu. Ini secara harfiah dalam kemampuan satu orang untuk mengambil dari perusahaan, bekerja selama satu setengah tahun sendiri, dan menghasilkan sesuatu. Saya punya teman di industri game yang baru saja benar-benar melakukan ini dan dia sekarang menjadi jutawan. Karena telah meninggalkan perusahaannya, menyelamatkan banyak uang dari perusahaannya.Dia memiliki uang, bekerja di apartemennya selama satu setengah tahun, merilis sebuah game di Steam. Game itu kemudian beralih dari Steam dan dibeli oleh Microsoft dan meledak sekarang. Dan dia adalah pasukan satu orang. Tidak ada alasan di dunia motion graphics bahwa hal itu tidak bisa terjadi juga.
Joey: Ya itu benar sekali. Saya senang Anda mengangkat Bouncy Smash karena apa yang membuat saya terpesona ketika IV merilisnya... Anda tahu, saya berpikir, "Baiklah ini adalah studio desain gerak yang sangat berbakat dan mereka juga dapat melakukan produksi, tetapi video game? Maksud saya itu sepertinya binatang yang sama sekali berbeda.". Jadi saya tidak tahu apa yang diharapkan. Saya mengunduhnya dan saya seperti, "Zach luar biasa, saya berteman denganZach, saya akan mengunduhnya.". Saya terpesona, kawan. (Tertawa) Saya seperti ini luar biasa, ini menyenangkan, nilai produksinya luar biasa. Anda bisa merasakan prinsip-prinsip animasi dan mata desain di sana. Maksud saya, anak-anak saya kecanduan Bouncy Smash. Itu membuat saya menyadari betapa uniknya posisi desainer gerak untuk melakukan hal-hal seperti ini.
Joey: Saya ingat ketika saya melakukan penelitian untuk artikel yang saya tulis awal tahun ini. Saya pikir itu Remington Mcelhaney ... saya pikir itu namanya. Dia adalah seorang desainer gerak di Google. Dia memberi saya kutipan hebat tentang bagaimana uniknya posisi desainer gerak untuk berkarir di ... dia berbicara tentang industri UX. Adam Ploof pada satu titik mengatakan kepada saya bahwa dia melihat desain gerak sebagai alat bantu. Itu tidakOrang-orang sekarang paham akan hal ini dan menyadari, "Hei, kita bisa membangun produk yang luar biasa ini." Hal itu membuka model bisnis yang sepenuhnya baru yang dapat diskalakan ini.
Joey: Buck merilis aplikasi bernama Slapstick, yang merupakan aplikasi AR ini, di mana pada dasarnya Anda dapat menempelkan animasi gila ini ke permukaan, mengambil video itu dan membagikannya dan hal-hal seperti itu. Mereka benar-benar keren. Saya pikir tren lain yang... Saya mulai melihat sedikit lebih banyak. Saya masih merasa seperti itu sebagian besar di bawah radar... adalah ide membuat desain gerak pada layanan permintaan. Cara Mosharemelakukan itu....Fraser dan tim Cub Studio. Cara Elo melakukannya di Italia dengan produk algo mereka. Jelas ini semakin umum. Facebook melakukan... Maksud saya, saya bahkan tidak bisa membayangkan... mungkin satu miliar render setiap beberapa bulan. Setiap kali Anda melihat animasi "year in review" di Facebook, itu adalah beberapa versi dari apa yang dilakukan Moshare. Hanya dalam skala yang lebih besar.
Joey: Saya merasa bahwa pada titik tertentu seseorang akan mencari tahu apa aplikasi pembunuh untuk itu dan melakukan pembunuhan.
Ryan: Ini kembali ke seluruh jenis ide pendapatan pasif. Jika Anda bisa... Saya pikir kalian baru saja mengeluarkan tutorial untuk ini mungkin beberapa hari yang lalu. Tapi seperti jenis alat sumber animasi yang digerakkan robot. Tidak ada alasan bahwa Anda pada dasarnya tidak dapat menghasilkan uang saat Anda sedang tidur jika Anda melakukan semua pengangkatan berat di muka. Saya setuju, saya pikir kita perlahan mulai melihat metodologi ini berpikir.tim di Adobe, mereka benar-benar mengindeks dengan sangat baik dalam memperlakukan data seperti jenis rekaman. Mampu menautkan ke sumber luar, mampu membuat lebih banyak templat dan lebih banyak alat yang didorong oleh otomatisasi. Saya pikir karena lebih banyak orang menyentuhnya, melihatnya, melihat hasil akhirnya... itu hanya akan mulai meledak.
Ryan: Saya pikir kita berbicara tentang sedikit tahun ini ... kita melihat lebih banyak aplikasi. Saya merasa seperti kita hampir ke posisi yang sama dengan AR di mana dalam satu atau dua tahun ke depan, otomatisasi akan mencapai massa kritis di mana itu hanya sesuatu yang semua orang tahu, semua orang melakukannya, semua orang berurusan dengan. Dan akan ada tiga atau empat bintang bersinar yang dikejar semua orang. Saya tidak berpikir kita belum sampai di sana.Tapi saya yakin beberapa orang sedang mengerjakannya hari ini untuk hal yang saat ini tahun depan semua orang mengerti dan tahu dan menerima bahwa itu adalah sesuatu yang akan dilakukan semua orang.
Joey: Ya, dan saya setuju. Kita harus memberikan props kepada Adobe untuk mengenali arah yang akan dituju oleh semua ini. Ada hal-hal yang telah mereka tambahkan dalam beberapa tahun terakhir seperti panel grafis esensial. Yang juga, industri desain gerak pada awalnya mungkin seperti goresan kepala. Atau seperti, whoa mengapa kita melakukan ini. Tapi sekarang Anda melihatnya dengan pandangan mata burung dan itu seperti ini sekarang menjadi alatAnda dapat melihatnya sebagai, yah itu mengambil pekerjaan dari saya. Atau Anda dapat melihatnya sebagai ini adalah layanan dan kemampuan baru yang saya miliki sebagai perancang gerak untuk ditawarkan kepada klien saya.berpikir semua orang harus melihatnya.
Joey: Saya pikir semua orang.... jika Anda belum mengunjungi situs web Moshare dan situs web Algo, kami akan menautkan ke situs web tersebut. Anda harus melihat apa yang mereka lakukan. Sangat menakjubkan untuk melihat, hanya, kualitas desain dan animasi. Dengan beberapa ekspresi, sedikit pengkodean, Anda dapat memiliki animasi khusus yang gila ini di mana klien Anda benar-benar memerintahkannya seperti mereka memesan cheeseburger. (Tertawa) Maksud saya, ini adalahcukup fantastis.
Ryan: Ya, ada sesuatu di Adobe yang sedang dibuat di bawah layanan di mana saya pikir mereka mulai memahaminya dan saya pikir kita mulai memahaminya. Saya tidak tahu apakah semua orang melihat hal-hal yang datang dengan Adobe XD yang sejujurnya merupakan aplikasi yang tidak ada di radar saya sama sekali. Tetapi ada sesuatu di sana bahwa jika Anda sampai pada titik di mana Anda benar-benar dapat mengekspor data, atau kode, atau [tidak terdengar00:48:52] sebuah aplikasi dari sesuatu seperti afterfects atau melalui jembatan antara afterfects dan XD. Bahwa Anda membuat semua titik sentuh ini ... hampir kembali ke hari-hari direktur macromedia tetapi jauh lebih cepat, jauh lebih keren, dan kemampuan yang jauh lebih banyak. Tetapi jika Anda dapat menggunakan afterfects sebagai mesin yang memungkinkan Anda untuk mendorong pembuatan aplikasi untuk beberapa orang, atau setidaknya memperkenalkan kami dari pihak kami, itu dimulaiBahwa ada cara untuk berbicara bolak-balik dengan ponsel Anda langsung dari afterfects. Publikasikan dari afterfects. Atau ke aplikasi lain yang memungkinkan Anda melakukan itu.
Ryan: Sekali lagi kita berbicara tentang kanvas dan layar dan tempat. Jika Anda bisa mulai membuatnya dengan semua keterampilan yang sudah Anda miliki dan menjualnya, atau membuat langganan untuk itu. Itu adalah aliran pendapatan keseluruhan lainnya untuk studio dan individu yang tidak ada sekarang.
Joey: Ya, mari kita bicarakan itu. Satu tren besar yang....kami telah melihat ini datang, sudah seperti kereta yang baru saja datang pada kami dan sekarang benar-benar menghantam kami ... adalah jutaan dan satu format pengiriman yang diminta klien. Saya pikir pada saat episode ini turun, Anda belum dapat mendengarkan ini..... tetapi pada titik tertentu, saya baru saja melakukan wawancara dengan Erica Vorchow. Dan salah satu proyek yangyang dia kerjakan tahun ini adalah membantu Slanted Studios dan tim yang luar biasa di sana mendesain set interaktif yang gila ini, benar-benar sangat keren, untuk sebuah acara di Netflix yang disebut Patriot Act. Lantainya, dinding raksasa di belakang pembawa acara... itu hanya layar raksasa. Dan saat dia bermonolog ke kamera, apa yang ada di layar bereaksi dan berubah secara real time dan itu sangat luar biasa.adalah....kasus penggunaan untuk desain gerak adalah sesuatu yang bahkan tidak terpikirkan oleh Anda 5 tahun yang lalu. Dan saya jamin dengan kesuksesan acara itu, semua orang akan menginginkannya sekarang. Itu hanya salah satu contoh.
Joey: Kemudian Anda punya 4K menjadi lebih umum. Stereo, video 360, klien meminta versi Instagram dari berbagai hal. Ini cukup gila dan saya pikir ini adalah tren yang... ini akan memakan waktu 10 tahun ke depan untuk sepenuhnya berjalan. Tapi kami pasti.... alumni kami sudah memberi tahu kami bahwa banyak dari mereka benar-benar melakukan animasi untuk SnapChat dan hal-hal seperti itu.
Ryan: Oh ya. Kami mengerjakan .... itu mungkin satu setengah tahun keterlibatan dengan stadion Mercedes Benz untuk Atlanta Falcons, Atlanta United, tim sepak bola baru ... selamat teman-teman, Anda baru saja memenangkan kejuaraan di tahun kedua mereka. Tapi kami melakukan banyak konten, banyak sekali jenis kedaluwarsa untuk mereka, dan hasil akhir kami adalah 21 ribu, 60 frame per detik, ditambah 13 layar tambahan dariSalah satunya adalah segitiga raksasa yang, saya pikir 8K. Yang lain yang tingginya 6 lantai tetapi pada dasarnya adalah proporsi Instagram. Kemudian di akhir proyek itu, untuk menyelesaikan apa yang kami katakan sebelumnya, mereka memutuskan bahwa mereka menginginkannya sebagai tool kit karena mereka sangat menyukai semuanya.
Ryan: Jadi kami harus dapat menukar 21 ribu render ini, kami perlu membuat file afterfects yang memungkinkan mereka menukarnya, untuk setiap tim yang memungkinkan. Untuk setiap palet warna yang mungkin untuk tim itu sendiri. Kemudian mereka juga menginginkan semua hal itu sebagai, sekali lagi, SnapChat, YouTube pre-roll dan opsi Instagram untuk sistem agar dapat juga mengirimkan hal-hal ini ketika hari pertandingan akan terjadi dan pemain mendapatkanmengumumkan bahwa dia terluka. Mereka ingin dapat mengirimkan Instagram tetapi dengan tampilan, nuansa, dan kualitas yang sama seperti layar raksasa 21K, 360 derajat ini.
Ryan: Jaringan pipa belum benar-benar ada untuk dapat benar-benar menanganinya. Anda benar-benar hanya, tambal sulam quilting bersama. Seperti, "Oke baiklah, saya akan melakukan ini di afterfects tapi saya akan mengirimkan ini ke Nuke dan kemudian saya perlu memiliki dua seniman di backend hanya menggunakan kembali semuanya dan meletakkan kembali semuanya." Dan itu baru permulaan. Saya pikir dalam 10 tahun... Saya pikir lebih seperti 3 atau 4 tahunyang akan menjadi standar bagi semua orang.
Joey: Anda baru saja mengingatkan saya, salah satu teman kami di School of Motion adalah Zach Leavitt, yang merupakan salah satu orang terpintar yang saya kenal. Dia mengerjakan skrip untuk naskah A, dia telah menjadi perancang gerak. Tapi sekarang sweet spot-nya sebenarnya adalah semacam ini....Saya harus bertanya kepadanya bagaimana dia akan benar-benar memberi judul dirinya sendiri... tapi saya akan mengatakan bahwa dia hampir seperti spesialis alur kerja untuk studio desain gerak danHal-hal persis seperti yang Anda katakan. Di mana belum ada alat yang membuat ini sederhana. Anda harus membuat sesuatu dengan sedikit kode, dan beberapa ekspresi, mungkin skrip... mungkin salah satu ekstensi HTML 5. Dia menjadi sangat, sangat pandai dalam hal itu dan banyak memesan membangun saluran pipa khusus ini untuk hal-hal seperti itu.
Joey: Ketika dia mengatakan itu kepada saya, bahwa itu sebagian besar yang dia lakukan sekarang, itu membuat saya kagum. Bahwa itu benar-benar hal yang mungkin 5 tahun yang lalu ada seperti satu atau dua orang yang melakukan hal ini. Dan sekarang sebenarnya ada beberapa orang yang hampir penuh waktu, apa yang mereka lakukan. Ini benar-benar menarik bagi saya.
Joey: Saya juga ingin menunjukkan bahwa ada seluruh perusahaan yang mulai berdiri yang berfokus pada area baru ini. Salah satu yang baru saja dimulai dan mereka semacam...saya bertanya kepada mereka, saya mendapat izin mereka untuk menyebutkannya karena saya tidak yakin apakah mereka ada di DL. Gunner adalah...mereka telah memisahkan studio sampingan yang disebut Hobbs. Yang mana, saya suka namanya. Mereka berfokus di sana pada media non-tradisional. Mereka mengirimi sayaklip ini tentang sesuatu yang mereka lakukan tahun ini di mana pertunjukan drone animasi ini disinkronkan dengan musik. Saya bahkan tidak tahu ini mungkin apa yang mereka tunjukkan kepada saya. Itu adalah drone yang benar-benar terkoordinasi dengan sangat tepat sehingga Anda bisa membuat wajah Santa Clause membuka dan menutup mulutnya dengan drone. Itu gila.
Joey: Sekali lagi, ini adalah salah satu dari hal-hal ini di mana sekarang Anda tahu bahwa itu mungkin dan itu ada, cukup jelas bahwa perancang gerak adalah orang-orang yang akan dapat melakukan ini.
Ryan: Yep. Saya bisa mengingat kembali...saya tidak ingat, mungkin tiga atau empat Super Bowl yang lalu...Lady Gaga melakukan pertunjukan paruh waktu dan disponsori oleh Intel, jika saya ingat dengan benar. Mereka memiliki drone, dia berdiri di atas stadion dan dia melompat, tapi tepat sebelum...bendera Amerika tiba-tiba muncul di belakangnya. Semua orang mengira itu sedang dikunci secara real time. Dan ternyata tidak,itu...saya pikir beberapa ratus drone yang semuanya memiliki layar atau dengan lampu berwarna...semuanya dikoreografikan untuk bergerak satu sama lain. Itu seperti bleeding edge, tidak ada orang lain selain Intel yang bisa memiliki teknologi untuk mengintegrasikannya. Sekarang Anda melihat, dua atau tiga tahun kemudian, sebuah studio yang cukup kecil di tengah-tengah Detroit dibayar untuk juga melakukannya. Itu sebabnya saya katakan...ketika Anda mengatakan sepuluh tahun,Menurut saya, kecepatan di mana hal-hal ini akan berubah dari: "Tidak ada yang bisa melakukannya" menjadi "berada di tangan Anda" di MacPro Anda dengan aplikasi Adobe yang memungkinkan Anda melakukannya. Saya pikir itu akan terjadi lebih cepat dan lebih cepat.
Joey: Ya, Anda mungkin benar. Saya tidak sabar menunggu. Ini akan sangat menyenangkan untuk bermain-main dengan semua teknologi baru ini. Berbicara tentang teknologi baru, mari kita bicara tentang VR dan AR, yang saya pikir beberapa tahun yang lalu semua orang merasa seperti, "Baiklah, ini hanya sekitar sudut. Ini akan menjadi hal besar berikutnya.". Dan itu belum benar-benar, setidaknya dari apa yang saya lihat, saya rasa belum. Apakah Anda punya pemikirantentang mengapa setiap orang tidak memiliki headset di rumah?
Ryan: Saya akan sangat kontroversial tentang hal ini, dan saya telah mengatakannya sebelumnya jadi ini bukan pemikiran baru. Tapi saya pikir VR adalah ceruk ceruk yang telah kita lihat datang dan pergi tiga kali. Saya yakin bahwa VR tidak ada hubungannya dengan teknologinya yang tidak cukup cepat, atau orang tidak cukup diperkenalkan dengan konsepnya. Saya pikir VR adalah bagian dari game atau acara khusus yang bila dilakukan dengan benar itu keren danSaya pikir AR adalah hal berikutnya sejak ponsel atau ponsel pintar yang akan mengubah cara dunia bekerja. Saya benci bahwa mereka selalu bergabung di pinggul. Saya pikir AR sangat kuat. Contoh terbaiknya adalah implementasi 5% dari apa yang mungkin dilakukan AR ... untuk mengubah cara dunia bekerja dalam hal permainan dan interaksi sosial.
Ryan: Jika Anda melihat apa itu ... ketika Pokemon go beberapa tahun yang lalu ... itu adalah representasi kecil dari apa yang bisa menempatkan realitas baru sebagai realitas yang terlalu di atas dunia tempat Anda berada. Versus menempatkan diri Anda di gua wajah dan menghindari dunia yang Anda dapatkan dari VR. Saya pikir AR akan mengubah dunia. Saya pikir kita setengah generasi ke generasi yang jauh dari itu sepenuhnya dapat diaksesdan sepenuhnya dapat dinikmati oleh semua orang.
Ryan: Tapi ketika Anda dapat mengambil ponsel Anda, dan saya pikir saya telah mengirimkan ini kepada Anda. Ketika Anda dapat mengambil ponsel Anda dan melalui aplikasi AR, hanya dengan API yang Anda dapatkan dari apple, dan Anda dapat melihat apa yang tampak seperti sneaker reel foto sepenuhnya dengan bahan tembus cahaya dan dipindai dari benda nyata sehingga Anda melihat semua detail yang sebenarnya dalam detail tak terbatas saat Anda semakin dekat dan lebih dekat, dan terkunci pada tempatnya.Kemungkinan untuk hiburan, untuk pendidikan, untuk pelatihan, untuk terapi, untuk jurnalisme tidak ada habisnya. Kami berada di puncak tetapi saya pikir kami setengah generasi lagi dari AR yang memiliki efek yang sama seperti yang dimiliki ponsel pintar secara sosial di dunia.
Joey: Ya, saya ingin itu menjadi kasusnya. Karena saya baru saja mengupgrade iPhone saya, saya mendapatkan XS. Saya pikir yang terakhir yang saya miliki seperti 8 atau sesuatu seperti itu sehingga tidak bisa benar-benar melakukan AR dengan baik. Ponsel baru ini dilengkapi dengan tindakan sederhana ini yang disebut measure di mana ia memindai lingkungan Anda dan itu luar biasa. Ini hal yang paling sederhana. Ini pada dasarnya dapat mengunci titik di dinding Anda dan kemudian Anda memilihtitik lain dan itu memberitahu Anda dengan tepat seberapa jauh jaraknya. Maksud saya, ini tampaknya sangat tidak sempurna tetapi itu agak mengejutkan pikiran saya.
Joey: Saya tahu apa yang Anda bicarakan tentang sneaker. Kami akan menautkannya di catatan acara. Saya tidak tahu latar belakang lengkapnya, tetapi di Twitter, Mimic memposting tangkapan ini dari aplikasi AR dan agak sulit dipercaya bahwa itu tidak palsu. Ini sangat menakjubkan. Pada dasarnya mereka memiliki aplikasi yang menempatkan sepatu 3D di atas meja dan sepatu itu entah bagaimana diterangi oleh cahaya dalam adegan danIni seperti cawan suci yang ditunggu-tunggu orang, di mana Anda dapat mengarahkan ponsel Anda ke kaki Anda dan melihat seperti apa tampilannya dengan sepatu Nike baru di atasnya. Ini akan terlihat 100% nyata.
Joey: IKEA sudah melakukan hal ini, di mana Anda bisa menempatkan perabotan di rumah Anda untuk melihat bagaimana perabotan itu cocok dan semacamnya. Tapi itu tidak terlihat benar-benar nyata seperti yang dilakukan benda ini. Ada beberapa teknologi gila di baliknya. Saya tahu AR kit dari Apple adalah bagian besar dari itu, membuatnya lebih mudah secara umum.
Joey: Saya pikir hal ini mengarah ke hal lain yaitu revolusi waktu nyata di mana perancang gerak setidaknya harus terbiasa dengan alat seperti Unity dan Unreal untuk dapat melakukan hal ini.
Ryan: Saya pikir... kita berbicara sepanjang waktu tentang, kita mungkin akan berbicara nanti... persaingan antara hal-hal seperti Octane dan Redshift yang terus menerus mendorong satu sama lain adalah manfaat bagi kita semua. Memiliki persaingan di ruang alat atau hiburan atau dalam apa pun selalu meningkatkan lapangan bermain untuk semua orang dan meningkatkan segalanya.
Ryan: Semua orang selalu berkata seperti, "Mengapa tidak ada afterfects yang lebih cepat, lebih baik, dan lebih pintar" dan saya pikir sebagian dari itu adalah tidak ada persaingan. Tapi saya akan berpendapat bahwa duduk di dalam reel dan duduk di dalam Unity bahwa ada pesaing afterfects yang menunggu untuk diangkat dari semua kode itu. Perlu ada sedikit UI dan cinta UX yang diletakkan di atasnya, tapi saya benar-benar berpikir selanjutnyaAlat grafis gerak yang hebat akan dibangun di atas API waktu nyata. Dibangun di atas inti waktu nyata. Dan itu akan membantu kita untuk mendapatkan hal-hal seperti AR pada saat yang sama dengan membawa kita ke urutan judul pra-render. Pada saat yang sama membawa kita ke set waktu nyata untuk siaran langsung televisi. Semua pada saat yang sama, dari kumpulan data yang sama, dari pekerjaan yang sama. Itu pada dasarnya menjadi hub yang Anda terbitkan semuanya.dari.
Ryan: Saya tidak perlu tahu apakah itu sesuatu yang dapat dipasang ke dalam hal seperti afterfects. Saya bahkan tidak tahu apakah itu sesuatu yang dapat dipasang ke dalam hal-hal seperti Cinema 4D atau My atau Hudini. Saya pikir inti dari generasi berikutnya dari alat grafis gerak duduk tepat di dalam game yang kita miliki tepat di sebelah kita. Bahwa kita sedang bermain game dengan. Bahwa grafis gerakseniman mulai mencoba-coba.
Joey: Ya, saya telah melihat beberapa demo teknologi gila tahun ini. Versi baru Unity dan Un-reel keluar. Dan mereka akan menugaskan seseorang untuk membuat film di dalamnya. Ada sebuah film, saya pikir itu disebut "Adam" yang keluar. Itu indah. Ada kedalaman bidang dan cahaya dan semuanya terlihat cukup dekat dengan fotorealistik. Dan itu sulit .....
BAGIAN 2 DARI 7 BERAKHIR [01:02:04]
Joey: Semuanya terlihat sangat mendekati fotorealistik dan sulit dipercaya bahwa itu realtime, terutama ketika Anda terbiasa bekerja dengan alat yang kita gunakan setiap hari di mana alat tersebut menjadi jauh lebih baik, mereka terus menjadi lebih cepat dan lebih cepat. Tapi mereka tidak mendekati realtime. Jadi, saya harap Anda benar. Saya berharap bahwa pada titik tertentu, ada sesuatu, baik pembaruan After Effects atau adasesuatu seperti After Effects yang tidak ada pratinjau RAM. Itu hanya memainkannya.
Ryan: Tepat sekali. Anda juga hidup di dalamnya, bukan? Saya melihat karya John Kahrs. Dia adalah salah satu orang yang membuat Paperman di Disney beberapa tahun yang lalu, hal 3D yang tampak 2D ini, dan dia meninggalkan Disney. Dia baru saja merilis Age of Sail melalui Google Spotlight. Semua orang berpikir bahwa video game saat ini hanya photoreal, tapi saya benar-benar berpikir bahwa ada juga banyak hal yang indah.animasi yang dirancang, hampir 2D yang biasa kita lihat dalam desain gerak. Itu juga sangat mampu dan dapat diterima dengan sempurna untuk dilakukan dalam realtime juga.
Ryan: Jika orang belum melihatnya, Age of Sail, itu adalah salah satu film pendek terbaik yang pernah saya lihat, penceritaan yang hebat. Itu diproduksi dengan Chromosphere, jadi orang-orang, Kevin Dart dan orang-orang di sana, bekerja dengan John Kahrs. Ini menunjukkan, saya pikir, potensi realtime hanya menunggu kita untuk pindah ke sana dan mulai bermain dengannya.
Joey: Yep. Jadi, untuk mengakhiri diskusi kita tentang AR, satu hal besar yang terjadi tahun ini adalah Magic Leap akhirnya diluncurkan dan ada begitu banyak hype di sekitarnya. Saya belum pernah memakainya. Saya tidak tahu seperti apa rasanya memakainya, tetapi ulasan yang saya lihat adalah, "Ya, itu agak rapi." Jadi, saya tidak tahu apakah itu hanya overhyped atau jika ternyata bagian teknologinya adalah cara yang tepat.lebih sulit daripada yang dipikirkan semua orang. Tapi saya tidak berpikir itu di tempat yang dibutuhkan untuk adopsi massal.
Ryan: Belum, belum. Saya pikir Magic Leap adalah salah satu perusahaan yang telah mengumpulkan begitu banyak uang dan mereka adalah industri kesayangan. Saya pikir mereka telah diuntungkan dan kemudian juga memiliki kutukan teori kotak misteri J.J. Abrams, bahwa mereka tidak benar-benar memberi tahu orang-orang apa yang mereka lakukan dan itu menciptakan banyak hype dan minat dan orang-orang mencoba melihat melalui paten dan mencari tahu apa yang mereka lakukan.Mereka mengatakan bahwa semua orang yang luar biasa ini, seperti Weta Digital bekerja sama dengan mereka, kemudian saya pikir hanya implementasi pertama itu.
Ryan: Itulah mengapa saya katakan saya pikir untuk pengalaman AR yang sebenarnya, kita setengah generasi ke generasi yang jauh dari transformatif itu, "Kacamata saya hanya memiliki AR yang terpasang di dalamnya atau saya memakai lensa kontak yang pada dasarnya memproyeksikan ke mata saya." Hal-hal itu akan datang. Itu akan ada di sana pada akhirnya. Tapi ya, saya pikir Magic Leap pasti memiliki sensasi dan saya pikir ada banyak orang yang mengharapkannyatidak akan berhasil, dan ketika keluar dan hanya begitu-begitu saja, orang-orang hanya menumpuk di atas mereka.
Joey: Benar, benar. Nah, secara keseluruhan, saya pikir alat untuk melakukan semua hal semacam ini semakin meningkat setiap hari. Saya baru saja melihat tweet acak dari Frame.io yang saat ini, saya kira dalam versi beta, adalah alat penampil / kritik video 360, yang luar biasa. Baik Premiere dan After Effects telah menambahkan banyak alat stereo yang hebat dalam rilis terakhir, jadi hal-hal itu semakin mudah. Mari kita bicara tentang tren lain,dan ini sebenarnya bukan sesuatu yang baru tahun ini, tetapi saya terus melihat semakin banyak seniman yang memilih untuk melakukan ini.
Joey: Saya kira saya akan menyebutnya model studio/kolaborasi yang diperkecil. Saya membicarakan hal ini dengan Erica baru-baru ini, Erica Gorochow, dan dia menjalankan studio bernama PepRally. Berapa banyak orang di studio? Satu, kan? Ini model yang menarik. Contoh lain, Jorge, Jr.canest, bagi mereka yang tidak tahu, dia ada di podcast Motion Hatch tahun ini dan berbicara tentang bagaimana dia telah bekerja di studio ini.model kolaboratif dengan tidak benar-benar menjadi studio per se, tetapi juga bukan hanya dia.
Joey: Kami sebenarnya sangat beruntung bisa bekerja sama dengannya dalam membuat animasi untuk kelas Saunders. Kami mempekerjakannya untuk mengerjakannya, tetapi Yuki Yamada yang mendesainnya. Jadi, ini seperti Anda mempekerjakan Jorge, tetapi Anda mendapatkan seluruh jaringan Jorge. Model itu, ada begitu banyak keuntungan dan kerugiannya, tetapi ini menjadi sangat populer dan menurut saya itu keren.
Ryan: Ya, dan sejujurnya, ini sudah berlangsung lama di bawah radar. Ketika Anda menyewa GMUNK, Anda menyewa GMUNK Industries. Itu sejumlah Bradley dan sejumlah orang lain yang sudah Anda kenal yang bekerja di bawah payung GMUNK. Ada dua atau tiga orang yang luar biasa, benar-benar apa yang saya sebut sebagai orang-orang grafis gerak kelas berat senior di sini di Chicago yang memiliki, airTergantung pada apakah itu pekerjaan yang bisa mereka lakukan sendiri, mereka melakukannya sendiri. Jika itu adalah pekerjaan di mana mereka membutuhkan sedikit cinta desain, mereka membawa seorang desainer.
Ryan: Mereka mungkin memulai pekerjaan dan kemudian menyerahkannya kepada tiga orang untuk menyelesaikannya, atau mungkin sebaliknya. Mereka pada dasarnya dapat membawa pekerjaan itu hampir sebagai orang biz dev, menugaskannya kepada seorang teman, dan pada akhirnya, hanya menempatkan sedikit cinta comp terakhir di bagian atas untuk menjadikannya bagian mereka. Tapi saya pikir, sekali lagi, di dunia saya tahun ini, freelance jarak jauh, saya pikir, tahun depan akan menjadi tahun yang paling sulit.Saya pikir pendekatan kolektif semacam ini akan menjadi cara orang menyiasati biaya overhead karena harus memulai sebuah perusahaan dan semua batasan hukum dan berurusan dengan asuransi dan semua biaya overhead untuk memulai sebuah perusahaan, tetapi memungkinkan orang untuk mendapatkan akses ke Giant Ant atau tingkat kualitas Pasukan Imajiner yang dapat Anda percayai karena mereka adalahorang yang pernah bekerja sama dengan Anda sebelumnya.
Ryan: Saya pikir inilah mengapa saya pikir dalam dua sampai tiga tahun ke depan, akan ada redistribusi industri yang radikal. Saya pikir perusahaan-perusahaan besar yang terbesar akan menjadi jauh lebih kecil dengan sangat cepat atau menghilang. Saya pikir beberapa orang individu favorit kita akan benar-benar menjadi sangat sibuk sehingga mereka akan benar-benar berubah dari kolektif ini menjadi perusahaan karena saya pikir ituberkelanjutan ketika itu tiga orang atau empat orang dan dua proyek. Tetapi ketika Anda memiliki orang-orang yang mengetuk pintu Anda dan Anda bisa menjalankan lima proyek, tetapi Anda membutuhkan 20 orang, jauh lebih sulit untuk menjalankannya sebagai kolektif vs. perusahaan nyata dengan produser dan orang keuangan dan seseorang yang mengelola proyek semuanya. Saya pikir kita akan melihat orang-orang yang benar-benar kecil menjadi lebih besar, kemudiankita akan melihat yang terbesar hanya runtuh dan rata.
Joey: Ini menarik. Saya tidak yakin saya benar-benar setuju di sana, dan saya akan memberi tahu Anda alasannya. Salah satu hal, karena saya pikir jika Anda mengatakan itu kepada saya tahun lalu, saya akan berkata, "Saya setuju 100%." Apa yang berubah tahun ini adalah saya memiliki beberapa percakapan yang menarik. Salah satunya adalah dengan TJ Kearney, yang datang ke podcast dan benar-benar terjun ke dalam ekonomi dari berbagai tahap dan ukuran studio. Kemudian sayabaru-baru ini, yang akan menjadi episode podcast yang akan segera keluar, dengan Joel Pilger, yang menjalankan studio bernama Impossible Pictures selama 20 tahun, menjualnya, dan pada dasarnya sekarang menjadi konsultan dan pelatih untuk studio.
Joey: Dia bercerita tentang, dia memiliki klien yang memiliki studio dan agensi dengan pendapatan 10 hingga $ 50 juta per tahun. Ada tingkat tinggi dalam hal pendapatan dan dalam hal klien yang bekerja dengan Anda yang saya pikir sebagian besar dari kita bahkan tidak menyadarinya, karena itu jauh di luar alam semesta kita dari apa yang biasa kita lakukan. Pada tingkat itu, tingkat ... Buck adalah contoh paling jelas dari sebuahstudio yang telah berhasil beradaptasi dan berubah dan bergeser dan terus meningkatkan segala sesuatu yang mereka lakukan. Saya tidak tahu bahwa perusahaan seperti itu akan menjadi lebih kecil.
Joey: Tapi kemudian di sisi lain, Anda memiliki perusahaan seperti Viewpoint Creative yang kebanyakan orang belum pernah mendengarnya kecuali jika Anda benar-benar tahu di industri ini. Mereka melakukan pekerjaan yang luar biasa, mereka berbasis di Boston, mereka sebenarnya baru saja diakuisisi, dan mereka tumbuh dengan berkembang menjadi lebih dari agensi kreatif. Jadi, saya pikir kita mungkin akan melihat ... Anda tahu, Ryan, bahwa kadang-kadang itu tidak selaluJadi, saya pikir ada lebih banyak opsi yang saya pikir orang-orang akan semakin sadar.
Joey: Mudah-mudahan, kami dapat membantu menyoroti beberapa hal di mana Anda bisa menjadi studio desain gerak dan pilihannya tidak mempekerjakan lebih banyak seniman dan melakukan lebih banyak desain gerak atau menjadi lebih kecil. Ada hal-hal yang bisa Anda lakukan juga. Saya juga berpikir juga, percakapan TJ benar-benar membuat saya sadar, dan saya mendapat komentar ini dari banyak orang yang mendengarkannya, bahwa ada batas atas jika Anda melakukanHal kolaboratif ini bisa sangat menguntungkan, ada banyak fleksibilitas dan kebebasan yang terlibat. Anda dapat beroperasi pada titik harga yang jauh lebih rendah.
Joey: Jika Anda adalah seseorang seperti Jorge yang memiliki reputasi dan tubuh pekerjaan dan daging, Anda bisa mendapatkan klien raksasa yang luar biasa juga. Bagi kebanyakan orang, akan ada langit-langit di mana akan sulit untuk membuat Amazon mempercayai Anda. Akan sulit untuk membuat Facebook mempercayai Anda karena mereka mengambil risiko vs. jika mereka akan IV di Nashville, itu adalah studio, mereka memiliki kantor.Ada LLC atau korp S atau semacamnya. Secara psikologis, lebih mudah bagi klien seperti itu untuk percaya bahwa cek besar akan memberi mereka pengembalian. Jadi, ini akan menarik, kawan.
Ryan: Saya setuju dengan Anda dalam arti bahwa ada lebih dari sekadar dua opsi itu, bahwa saya pikir akuisisi jelas merupakan sesuatu yang terjadi di semua tempat. Saya pikir ketika merek mulai masuk ke dalam permainan dan mulai mencoba membangun tim desain mereka sendiri dan melihat betapa sulitnya hal itu dilakukan dari awal, saya pikir beberapa perusahaan besar hanya akan memilih perusahaan dan pada dasarnya menaiki mereka,menyerapnya ke dalam.
Ryan: Saya pikir juga, meskipun, untuk beberapa kolektif ini, saya tahu kami sebenarnya, saya telah melakukannya beberapa kali di sini di Digital Kitchen. Tapi kami akan bermitra dengan beberapa perusahaan berukuran kolektif itu saat mereka dalam perjalanan mereka mencoba mencari tahu apakah mereka akan menjadi LLC atau korp S atau perusahaan resmi. Kami pada dasarnya akan memberi label putih atau bermitra dengan perusahaan-perusahaan itu. Kami sudahBeberapa kesuksesan yang sangat bagus di mana pada dasarnya mereka hampir, meskipun mereka jauh, hampir seperti mereka masuk di bawah payung perusahaan kami. Kami memiliki sedikit rasa pengarahan seni yang kami letakkan di atasnya, bermitra dengan mereka.
Ryan: Dalam situasi di mana kami jenuh dengan tugas dan kami memiliki lebih banyak pekerjaan daripada yang bisa kami tangani dan pekerjaan datang yang ingin kami kerjakan, daripada hanya melewatkannya atau mengatakan tidak, kami telah melakukannya beberapa kali di mana kami menjangkau individu yang memiliki jaringan kecil orang. Saya pikir ini adalah cara yang bagus bagi perusahaan seperti itu untuk dapat menjangkau dan mengerjakan merek yang lebih besar yang akan mereka kerjakan.Ini hampir seperti produksi bersama dalam dunia film atau animasi di mana Anda bekerja bersama mitra.
Ryan: Jadi, ya. Saya setuju dengan Anda. Ada banyak sekali pilihan. Saya pikir pilihannya semakin besar dan semakin besar. Ada lebih banyak orang yang mencari mitra, ada lebih banyak orang yang mencari bandwidth ekstra atau gaya atau penampilan yang berbeda daripada yang bisa mereka lakukan. Jadi, ya. Ini seperti tanda waktu.
Joey: Ya. Bung, Anda baru saja mengacaukan pikiran saya, omong-omong. Saya belum pernah mendengar istilah label putih digunakan seperti yang baru saja Anda gunakan. Sejujurnya, itu bahkan bukan sesuatu yang saya benar-benar tahu sedang terjadi dan itu benar-benar menarik bagi saya. Jadi, saya pikir siapa pun yang mendengarkan, jika Anda berada dalam posisi ini sebagai pekerja lepas, tetapi Anda mulai tumbuh menjadi hal kolaboratif ini dengan beberapa teman mungkin, ituide yang luar biasa adalah menjangkau studio yang lebih besar, jelas sebagai pekerja lepas. Tetapi Anda juga dapat memposisikan diri Anda sebagai opsi untuk proyek yang lebih besar yang mungkin studio tidak memiliki bandwidth untuk mengambilnya. Tetapi mereka dapat mengarahkannya secara kreatif-
Ya. Tepat sekali.
Joey: ... dan Anda bisa menjadi tim produksi jarak jauh. Itu sangat keren, kawan.
Ryan: Saya pikir kita kembali ke apa yang kita katakan sebelumnya. Di situlah, tidak hanya mengatakan ... Saya berbicara dengan begitu banyak orang tentang demo reel dan bagaimana menampilkan diri mereka sendiri. Di situlah seluruh gagasan suara dan visi kembali lagi, bukan? Jika di perusahaan kami, kami memiliki lima direktur kreatif dan mereka semua memiliki titik manis dan kekuatan mereka dan pekerjaan datang dan tidak ada yang datang dan tidak ada yangdirektur kreatif yang tersedia atau harus sesuai dengan gaya atau cara berbicara, saya ingin memiliki daftar pekerja lepas yang bisa saya ajak bekerja sama.
Ryan: Tidak hanya berdasarkan database saya yang mengatakan Houdini, Trapcode Particular, Stardust, tetapi juga, mereka luar biasa dalam melakukan hal-hal yang ditujukan untuk kategori kliennya atau saya tahu bahwa mereka suka melakukan fotografi bawah air atau animasi yang terasa seperti gerakan super lambat, tetapi digambar dengan tangan, bahwa mereka memiliki suara atau visi atau hal yang mereka coba lakukan. Bagi saya, sering kali, pekerjaan saya sebagai kreatifDirektur yang bertindak sebagai agen casting sekarang, seperti, "Oh, man. Saya suka artis ini. Saya penggemar mereka. Saya ingin bekerja dengan mereka, tetapi saya tahu mereka ingin melakukan pekerjaan semacam ini di masa depan dan mereka belum memiliki kesempatan karena mereka telah menghubungi saya dan saya memiliki serangkaian pekerjaan yang saya coba selesaikan."
Ryan: Itu adalah kesempatan yang luar biasa jika Anda memiliki lebih dari sekadar daftar kemampuan teknis pada demo reel Anda dan Anda memiliki, "Saya akan melakukan pekerjaan semacam ini." Jadi, itulah mengapa saya banyak membahas tentang suara dan visi ketika saya berbicara dengan orang-orang karena itu bisa menjadi pembeda utama bagi Anda.
Joey: Jadi, ini mengarah ke, saya pikir, tren lain. Ini bukan tren, melainkan hanya kenyataan yang terus saya dengar dari pemilik studio dan produser dan direktur kreatif dan seni adalah bahwa mereka ... Ini menarik bagi saya karena dari sudut pandang saya, School of Motion berkembang dan jumlah siswa kami bertambah dan daftar alumni kami bertambah.banyak dari mereka yang mendapatkan pekerjaan dan orang-orang menjadi freelance dan mendapatkan dua dan tiga kali lipat pemesanan.
Joey: Sepertinya tidak cukup banyak orang pada umumnya untuk melakukan semua pekerjaan yang ada di luar sana. Tapi di tingkat tinggi, di tingkat Digital Kitchen, di tingkat Buck, di tingkat Giant Ant, tingkat Gunner, sepertinya ada kebutuhan yang tak terpuaskan untuk seniman kelas atas yang benar-benar mahir yang benar-benar tahu apa yang mereka lakukan dan hampir tidak cukup banyak dari mereka.studio terbaik dari yang terbaik di bagian paling atas, terkadang mereka tidak dapat menemukan cukup banyak orang untuk melakukan pekerjaan itu.
Ryan: Ya. Joey, ini lebih dari kadang-kadang. Ini sesuatu yang kita hadapi setiap hari. Saya memiliki lingkaran kecil orang-orang dari hari-hari freelance saya dan hanya jaringan yang saya ajak bicara yang menghubungi saya dan saya menghubungi mereka. Ada kekosongan dari tingkat kelas menengah ke kelas berat di seluruh papan. Ketika Anda melihat perusahaan seperti Giant Ant menjangkau di Twitter dengan mengatakan, "Hei, kami mencari lebih banyak celanimator," dalam pikiran saya, dan saya tahu saya telah melakukan ini sendiri, itu karena mereka telah menjangkau semua orang yang telah mereka jangkau di masa lalu, mereka telah berbicara dengan semua orang yang bekerja untuk mereka untuk menjangkau struktur pendukung mereka, dan mereka tidak bisa mendapatkan cukup banyak orang.
Ryan: Jika Anda pada dasarnya melakukan panggilan terbuka kepada dunia, bahkan tidak di papan pesan atau di forum atau di saluran Slack atau di LinkedIn atau Motionograher, dewan School of Motion, tetapi Anda hanya meledakkan ke dunia di Instagram dan Twitter mencari siapa pun, ini adalah perusahaan terbaik yang semua orang ingin bekerja dan kita semua mengalami kesulitan menemukan kelas menengah hingga senior kelas beratseniman yang bisa kita pekerjakan sebagai staf dan jujur, bahkan sebagai pekerja lepas yang andal berulang kali.
Ryan: Syukurlah ada tempat-tempat seperti School of Motion dan Mograph Mentor yang mengajar orang-orang dan membuat mereka siap dan bekerja dengan cara mereka. Tapi itu benar-benar sulit. Sebenarnya mengejutkan saya betapa sulitnya, bukan hanya saya berada di Chicago di pasar sekunder, tetapi teman-teman di LA, teman-teman di Seattle, teman-teman di New York, semua orang kesulitan menemukan orang yang tepat saat mereka mulaimemperluas.
Joey: Saya ingin tahu, menurut Anda, apa alasannya? Jadi, satu kekuatan pasar yang saya pikir, setidaknya di Pantai Barat, jelas mempersulitnya hanyalah raksasa teknologi ini yang mampu membayar pekerja lepas dan seniman dua kali lipat dari yang bisa dilakukan oleh studio, dalam beberapa kasus. Jadi, apakah itu? Apakah itu persaingan bagi mereka? Atau tidak ada cukup banyak yang cukup bagus?
Ryan: Saya pikir itu adalah bagian dari itu adalah bahwa pasti ada sedikit seniman tingkat atas yang tersedot dan ditarik keluar dari freelance atau ditarik keluar dari perusahaan tempat mereka berada selama tujuh atau delapan tahun. Ketika saya berada di Pasukan Imajiner selama enam bulan terakhir, itu terjadi. Dua atau tiga orang terbaik yang telah ada di sana untuk sementara waktu pada dasarnya dipilih secara ceri dan ditarik masuk. Beberapaorang mempertimbangkan untuk menjadi freelance dan dalam waktu kurang dari enam bulan berakhir di Apple atau di Google atau di Facebook. Saya pikir itu adalah bagian dari itu.
Ryan: Saya pikir hal besar lainnya adalah memperluas definisi cukup baik yang sebenarnya berarti. Ada banyak orang dengan keterampilan teknis. Ada banyak orang yang mahir. Saya pikir ada banyak orang yang kurang dalam soft skill, hal-hal seperti menjadi seni yang dapat diarahkan, hal-hal seperti mengetahui di mana dan kapan harus berbicara, menunjukkan kapan Anda memiliki suara dan kapan Anda perlu hanyamelakukan penugasan, orang-orang yang bisa berpikir dengan kaki mereka, orang-orang yang bersedia diberi pengarahan terbuka dengan kotak yang mereka kerjakan di dalamnya, dan kemudian mendapatkan penugasan dan membawanya ke, saya benci menggunakan frasa ini, tetapi membawanya ke tingkat kemajuan berikutnya.
Ryan: Ada satu hal untuk melakukan desain yang memenuhi daftar periksa. Tetapi ada hal lain untuk mengatakan, "Saya juga memiliki ide-ide lain yang ingin saya integrasikan yang menurut saya dapat menambah percakapan saat kita mendesain animasi atau mendesain penceritaan atau menyelesaikan ide untuk prosesnya." Hal-hal itu, saya pikir masih merupakan lubang yang perlu diisi dalam pendidikan, bukan hanyadari sekolah online seperti School of Motion, tetapi jujur, bahkan dari orang-orang yang keluar dari Art Center, orang-orang yang keluar dari Otis, orang-orang yang keluar dari SCAD.
Ryan: Soft skill tersebut, saya merasa seperti semua orang benar-benar fokus pada kemampuan teknis dan kemampuan untuk merender dan melakukan animasi 2D, sepertinya itu adalah hal-hal yang saya sendiri dan rekan-rekan saya yang lain mengalami kesulitan menemukan untuk mengisi untuk seorang seniman senior atau untuk seseorang yang akan menjadi direktur seni yang memimpin tim yang terdiri dari dua atau tiga orang. Saya pikir sejujurnya, itu benar-benar hanyaKarena semua orang ini mengetuk pintu Anda, mengetuk pintu Mograph Mentor, dan mulai masuk ke dalam industri dan mulai bekerja, mudah-mudahan kita akan melihat lebih banyak orang yang hanya seniman yang luar biasa mahir secara teknis bekerja hingga mampu menjadi jenis orang yang dapat kita gunakan dan percayai secara andal sepanjang waktu.
Joey: Bagus sekali. Itu saran yang sangat bagus dan itu adalah sesuatu yang, bagi saya, sepertinya hal yang jelas bahwa, terutama jika Anda freelance, Anda harus mengembangkan keterampilan interpersonal. Ini dasar bagaimana menjadi keren, bagaimana menjadi ramah, dan bagaimana menjadi mudah untuk diajak bekerja sama. Agak mengecewakan mendengar bahwa itu adalah salah satu hal utama yang menahan orang untuk mendapatkan panggilan. Jadi,Baiklah, saya akan banyak memikirkan hal itu di tahun 2019 dan mencoba menemukan cara untuk membantu siswa dan alumni kita mengkalibrasi hal itu. Jadi, terima kasih telah mengangkat hal itu.
Joey: Mari kita bicarakan, ada beberapa tren lagi di sini yang ingin saya bahas. Satu, dan ini adalah salah satu hal yang tidak bisa saya katakan apakah itu tren atau hanya karena saya telah memperhatikan lebih banyak, rasanya seperti tren. Tapi sepertinya, saya pikir sebagian dari itu hanya budaya saat ini, terutama di Amerika Serikat, sangat sensitif. Semua orang sedikit gelisah. Saya pikir orang merasa seperti mereka harusJadi, ada lebih banyak percakapan, saya pikir, tentang etika dalam bisnis kita, yang merupakan hal yang baik, saya pikir.
Joey: Jadi, salah satu hal yang paling menarik tentang hal itu, ada hal-hal yang jelas di mana jika, saya tidak tahu, jika Anda seorang vegetarian atau semacamnya, Anda tidak ingin melakukan sesuatu untuk ayam Tyson. Ada hal-hal seperti itu yang agak jelas. Tapi kemudian ada area abu-abu ini. Sungguh, waktu yang selalu saya lihat adalah dengan perusahaan media sosial di mana ada hal baik yang tidak dapat disangkal yang mereka lakukan, adaTak dapat disangkal bahwa mereka melakukan hal buruk, dan keseimbangannya bisa bervariasi, tergantung siapa yang Anda tanyakan.
Joey: Beberapa orang, terutama motion designer, karena sering kali kita dipanggil untuk membuat perusahaan-perusahaan itu merasa lebih mudah diterima dan bersahabat dan, "Hei, lihatlah iklan rapi yang kami lakukan ini," dan kami sangat menyadari apa yang diminta untuk kami lakukan dan kami kadang-kadang dibayar mahal untuk itu. Jadi, itu hanya sebuah pertanyaan. Sepertinya ada lebih banyak diskusi tentang hal itu, dan saya pikir itu benar-benar menarik. Sayaingin tahu apa pendapat Anda tentang hal itu.
Ryan: Yah, saya suka beberapa hal yang Sander bicarakan di podcast Anda, bahwa dia melakukan pekerjaan yang hebat dalam menjelaskan apa yang penting baginya di mana dia berada dalam karirnya saat ini dan di mana dia berada di masa lalu dan keputusan yang dia buat saat itu vs. di mana dia sekarang karena posisinya, karena, pada dasarnya, saya menggunakan kata leverage sedikit. Tetapi karena kemampuannya, kemampuannya, kemampuannya, dan kemampuannya, dia tidak dapat melakukan apa pun.Dia tidak selalu mengatakan bahwa orang lain harus mengambil sikap yang sama seperti dia, tapi saya pikir pelajaran yang datang darinya adalah bahwa Anda bisa, bukan?
Ryan: Saya pikir hal yang dilakukan oleh kalian semua, apa yang dilakukan oleh masa depan, apa yang dilakukan oleh Hayley dengan Motion Hatch adalah mengajari orang-orang hal-hal yang dapat mereka pilih. Benar? Ketika Anda mulai freelance, Anda dapat memasukkan biaya membunuh. Ketika Anda mulai freelance, Anda dapat melakukan apa yang dilakukan Jordan Scott dan berkata, "Saya tidak menerima penahanan. Jika Anda ingin memesan saya, pesan saya. Jika tidak, saya tidak melakukanJika Anda menginginkan saya, Anda tahu di mana menemukan saya." Setiap orang mulai belajar bahwa mereka dapat memperlakukan diri mereka sendiri seperti perusahaan atau mereka dapat memperlakukan diri mereka sendiri dengan seperangkat aturan yang bersifat pribadi bagi mereka.
Ryan: Kebetulan saat ini juga, kita hidup di dunia yang pada dasarnya adalah ladang ranjau, tetapi ladang ranjau pada dasarnya berada dalam mangkuk raksasa Jell-O. Setiap langkah yang Anda ambil mendorong ranjau ke kiri dan ke kanan dan tidak ada yang benar-benar tahu di mana semua masalahnya berada. Benar, kan? Saya suka Twitter. Saya hidup dan mati dengan Twitter. Twitter ketika dimulai, atau setidaknya ketika saya terjun, adalah mercusuar cahaya.Komunikasi. Itu menghubungkan orang-orang. Itu bertanggung jawab atas perubahan politik dan sosial di Timur Tengah. Sekarang rasanya seperti tempat yang sama sekali berbeda dalam waktu singkat ke titik di mana saya secara serius mempertimbangkan ... Saya mengambil cuti enam bulan tahun lalu. Tapi saya serius mempertimbangkan untuk benar-benar meninggalkannya.
Ryan: Mungkin dua tahun yang lalu, saya ingin sekali bekerja di Twitter, benar-benar bekerja di perusahaan, mengerjakan motion graphic, terlibat dengan desain UX, membantu mereka mencari fitur-fitur. Saya tidak akan pernah ingin bekerja di sana sekarang dalam sistem yang mereka miliki saat ini, dengan kepemimpinan saat ini, dan hal-hal yang menjadi tanggung jawab mereka dan hal-hal yang mereka izinkan untuk terjadi. Saya suka Sander itu.sebagai anggota terkemuka dalam industri ini, sebagai seseorang yang menjadi tujuan semua orang, saya tidak akan melakukan pekerjaan untuk perusahaan tertentu. Saya lebih suka melakukan pekerjaan untuk perusahaan rintisan atau melakukan pekerjaan untuk perusahaan yang melakukan sesuatu yang bermanfaat secara sosial."
Ryan: Saya pikir itu bagus. Saya hanya berpikir penting bagi kita untuk tidak mengatakan apa sikap yang seharusnya. Tapi saya pikir sangat penting bagi kita sebagai pemimpin industri untuk mengatakan, "Anda dapat mengambil sikap, Anda dapat membuat pilihan, dan terserah Anda untuk membuat pilihan itu." Pilihan-pilihan itu berubah seiring waktu seiring perubahan lanskap.
Joey: Ya. Saya pikir cara yang saya suka melihatnya adalah ini bukan tentang perasaan seperti Anda harus melawan perusahaan-perusahaan yang mungkin tidak Anda setujui dan ini lebih tentang mengetahui nilai Anda. Itu adalah sesuatu yang ketika Anda memulai, tentu saja, Anda benar-benar tidak tahu berapa nilai Anda. Benar? Tetapi begitu Anda telah bekerja selama beberapa tahun, dan terutama jika Anda bekerja lepas atauAnda memulai sebuah studio atau semacamnya, pada akhirnya, Anda harus menerima kenyataan bahwa Anda menawarkan layanan yang sangat berharga kepada klien Anda dan bahwa Anda membutuhkan mereka untuk mendapatkan bayaran dan membayar tagihan Anda, tetapi mereka lebih membutuhkan Anda dalam beberapa kasus.
Joey: Itu adalah saklar mental yang sangat aneh untuk dihidupkan, dan ini adalah hal yang saya sukai. Chris Doe berbicara tentang hal itu sepanjang waktu. Dia benar-benar hebat dalam menjelaskannya. Tetapi jika Anda dapat membuat saklar itu dan hanya percaya diri pada nilai Anda kepada klien itu, Anda memiliki kekuatan yang jauh lebih besar daripada yang Anda pikirkan. Tentu saja, ketika Anda memulai, Anda tidak melakukannya.dalam posisi harus mengatakan ya untuk sesuatu yang mungkin secara etis dipertanyakan kepada Anda karena Anda harus membeli popok atau membayar hipotek atau apa pun.
Joey: Tapi saya senang ada percakapan tentang hal itu. Saya pikir itulah hal yang utama. Saya lepas tangan secara politis. Semua orang melakukan apa yang mereka rasa perlu mereka lakukan. Tapi saya pikir bahkan hanya dengan membicarakannya saja, itu lebih sehat daripada hanya mengubur perasaan itu dan hanya berkata, "Yah, saya harus makan. Jadi, saya hanya akan menahan rumah saya dan melakukan pekerjaan itu."
Ryan: Ya, dan sejujurnya, tahun ini telah menjadi tahun berbicara bagi saya dan menjangkau orang-orang, orang-orang menjangkau saya. Saya berharap dengan masa depan bersama kalian, dengan Motion Hatch, dengan lebih banyak orang saling bertatap muka dan bertemu satu sama lain, apakah itu konferensi atau pertemuan atau hanya pergi dan minum-minum, percakapan tentang hal-hal seperti tarif dan pemesanan dan, "Haruskah saya bekerja untuk perusahaan X?"Semakin banyak kita membicarakannya, semakin kita menyadari bahwa hal itu umum bagi semua orang.
Ryan: Semua orang, apakah Anda pada hari pertama bekerja sebagai pekerja lepas yang keluar dari sekolah, Anda telah berada di studio selama 10 tahun, Anda telah bekerja untuk diri sendiri selama 20 tahun, semua orang sampai tingkat tertentu pada dasarnya memiliki percakapan yang sama. Mereka mungkin berada di level yang lebih tinggi atau level yang lebih rendah dan dengan sedikit lebih banyak kesalahan. Tapi saya sangat setuju, bung. Itu hal yang paling saya sukai tentang tahun depan adalahtingkat dan jumlah percakapan yang mulai terjadi. Merasa seperti itu benar-benar berbeda dari sebelumnya.
Joey: Ya, dan semua orang sangat terbuka dan saya selalu berbicara tentang betapa hebatnya industri ini dan bagaimana semua orang ramah dan terbuka. Itu benar. Saya tidak meniupkan asap ke pantat industri. Sebenarnya, begitulah adanya. Jadi, tren terakhir yang ingin saya bicarakan, dan saya tidak bisa memikirkan cara yang lebih baik untuk mengatakan ini selain tidak menyudutkan partai. Ada beberapa suara yang sangat kuat dalam industri ini.komunitas desain gerak yang telah mendorong lebih banyak keadilan dan kesetaraan, dan terus terang, hanya kesadaran akan beberapa masalah yang harus dihadapi oleh seniman wanita.
Joey: Kami memiliki Michelle Ouellette dari Yeah Haus di podcast. Dia berbicara tentang beberapa hal yang benar-benar mengerikan yang dia alami dalam karirnya, Angie Feret. Kisah-kisah ini, ketika saya mendengarnya, sulit bagi saya untuk membayangkan dan itu membuat saya menyadari bahwa ini sebenarnya adalah salah satu pelajaran besar yang saya pelajari tahun ini yang akan kita bahas sedikit adalah bahwa saya kadang-kadang hidup di dalam kepala saya sendiri aterlalu banyak dan pengalaman yang saya miliki, mudah untuk berasumsi bahwa pengalaman orang lain juga serupa. Itu tidak benar.
Joey: Jadi, saya sangat, sangat senang melihat semakin banyak seniman perempuan panutan yang melangkah maju dan mengatakan apa yang ada di benak mereka dan benar-benar menunjukkan beberapa ketidaksetaraan dan perilaku buruk. Beberapa organisasi, Punanimation, yang mendapat penghargaan untuk nama terbaik, ya, Strong Women in Motion, Women in Mograph, yang disponsori oleh Maxon. Maxon berada di belakang layar, tetapi cukupterlibat dalam mendorong lebih banyak seniman wanita ke garis depan. Saya pikir ini adalah hal yang luar biasa. Ini hanya membantu membangun komunitas seniman wanita yang kuat untuk seniman wanita yang sedang naik daun, yang menurut saya sangat penting.
Ryan: Ya. Saya setuju. Saya bahkan akan menambahkan itu, saya pikir itu tidak terjadi cukup cepat dan saya pikir itu bukan hanya wanita di lapangan. Saya juga berpikir itu minoritas. Saya pikir itu adalah keragaman dan suara di seluruh papan lebih dari orang-orang yang terlihat seperti Anda dan saya. Ada cukup banyak pria botak putih paruh baya di konferensi dan menjalankan podcast.
Kami sudah cukup banyak dari mereka.
Ryan: Ada cukup banyak dari kita. Bukan berarti tidak boleh ada, bahwa setiap orang harus memiliki kesempatan. Tapi saya pikir perbedaan penting antara apa yang Anda katakan, meskipun, adalah bahwa itu bukan hanya tanggung jawab wanita di industri kita untuk melangkah. Ini adalah tanggung jawab kita untuk melangkah sebagai direktur kreatif, direktur seni, pelari studio, orang-orang dengan podcast, orang-orang yang memesan konferensi. Wanita danminoritas dan setiap suara lain yang perlu didengar dalam industri kami karena mari kita hadapi itu, kami adalah pembuat rasa untuk budaya, kami merancang produk dan pesan dan cerita yang didengar semua orang di seluruh papan.
Ryan: Ini terjadi di industri film, ini terjadi di industri animasi, ini terjadi di industri musik. Tapi di pihak kami, saya merasa seperti saya masuk ke hampir setiap kantor dan itu sangat mirip dengan saya. Ini adalah tanggung jawab kami sebanyak, jika tidak lebih, daripada orang lain yang mencoba untuk naik untuk menciptakan peluang. Ini masuk ke inisiatif gambaran yang lebih besar tentang, seperti yang saya katakan, yangkonferensi dan perekrutan.
Ryan: Tapi itu juga turun ke pengalaman sehari-hari di ruang curah pendapat Anda, di kantor Anda, di meja kerja bahwa ketika Anda berada dalam sekelompok orang dan Anda melakukan curah pendapat, itu adalah tanggung jawab kita tidak hanya untuk memastikan bahwa ada orang di ruangan yang tidak terlihat seperti kita, tetapi untuk memberi mereka kesempatan dan keamanan dan lingkungan untuk merasa seperti mereka dapat berbicara.
Ryan: Saya tidak tahu berapa kali saya berada di ruangan brainstorming dan akan ada lima orang, dua wanita, dan mungkin satu orang Afrika-Amerika. Satu-satunya orang yang berbicara adalah dua atau tiga orang kulit putih yang lebih tua dan berpengalaman. Ini adalah tugas kita untuk menunjuk ke ruangan dan berkata, "Saya ingin Anda berbicara. Saya tahu Anda memiliki ide. Saya menempatkan Anda di ruangan ini. Saya menemukan cara untuk membuat Anda di sini. Saya ingin mendengar apa yang Anda inginkan.Anda harus mengatakannya dan penting bagi ruangan ini untuk mendengarnya." Tidak harus selalu menempatkan orang di tempat, tetapi untuk menciptakan lingkungan.
Ryan: Kadang-kadang, menghabiskan waktu tiga sampai empat minggu untuk melakukan percakapan satu kali, melakukan percakapan kopi, pergi dan makan siang dengan orang-orang yang merasa bukan hanya karena apa yang telah Anda lakukan atau karena apa yang telah dilakukan perusahaan, tetapi karena pengalaman sekolah mereka seperti apa, seperti apa pekerjaan mereka sebelumnya, mereka belum cukup dihargai, mereka belum diberi kesempatan untuk berbicara.Bukan hanya meraihnya, tetapi juga menciptakan dan menciptakan lingkungan dan mendorong orang untuk membebaskan diri dari kehidupan sebelumnya yang ditahan dan digasak dan diberitahu tidak untuk menciptakan dan melepaskan diri dari hal itu dan menciptakan lingkungan di mana orang merasa setara dan mereka memiliki kesempatan untuk berbicara untuk dapat menjangkau dan dapat menempatkan diri mereka pada posisi untuk melakukan itu.
BAGIAN 3 DARI 7 BERAKHIR [01:33:04]
Ryan: Bicaralah. Untuk dapat menjangkau dan dapat menempatkan diri mereka pada posisi untuk melakukan itu. Ada alasan mengapa, ketika saya mencoba melakukan podcast dan saya menjangkau 20 orang, 10 pria dan 10 wanita, hanya dua wanita yang menanggapi kembali dengan mengatakan bahwa mereka ingin berada di podcast. Kemudian, salah satu dari mereka berkata, tepat sebelumnya, "Kamu tahu apa? Saya memikirkannya. Saya tidak bisa melakukannya karena saya takut akan pukulan balik yangSaya akan mendapatkan dari media sosial, dari orang lain, karena berbicara."
Ryan: Tapi, kesepuluh pria itu bahkan tidak berpikir dua kali tentang hal itu. Itu adalah masalah sistemik dalam industri kita. Satu-satunya cara untuk mengubahnya adalah jika, semua orang datang ke meja, tapi sekarang, perbedaan yang lebih besar datang dari kita, mencoba membuat perbedaan.
Joey: Saya sangat senang Anda mengatakan itu, bung, karena cara saya selalu melihatnya, dan dari apa yang saya lihat dan dengar tahun ini, benar-benar memperkuat gagasan itu. Lensa yang saya lihat adalah, sebagai manusia, kita semua mencontoh perilaku kita setelah perilaku orang lain.
Joey: Ketika ada banyak dan banyak orang yang terlihat seperti Anda, melakukan sesuatu, secara tidak sadar memberi Anda izin untuk juga melakukan hal itu. Jadi, bagi saya, sepertinya ada banyak masalah, tetapi dalam hal kurangnya representasi perempuan di industri ini, saya pikir mungkin banyak hal yang bermuara pada, belum ada ... karena alasan sistemik ini, belum ada cukup banyak peran perempuan dalam industri ini.model.
Joey: Tentu saja ada yang luar biasa di luar sana. Karen Fong's, dan Erin Sarofsky's, dan sekarang Bee Grandinetti's, dan Sarah [Batts 01:34:30] dan Erica Gorochow, dan Hayley Akins, yang sedang membunuhnya.
Joey: Jadi, saya pikir kita perlu, A, mendorongnya sangat tinggi sehingga semua orang dapat mendengarnya, tetapi juga, proaktif tentang hal itu karena saya pikir Anda benar. Ini semacam hal mandiri yang aneh ini, di mana karena tidak ada pembawa acara podcast desain gerak Afrika-Amerika yang benar-benar populer, maka mungkin sedikit lebih sulit bagi seseorang yang cocok dengan demografis itu untuk merasa diizinkan, untuk merasa sepertitidak apa-apa, untuk memulainya.
Ryan: Ini juga berlaku untuk tim, kan? Seperti, saya pikir kami mengindeks pada tokoh-tokoh inspirasional dan orang-orang kelas atas karena itulah yang kami inginkan, kami ingin menjangkau itu, kami ingin mereka sebagai tamu di podcast kami. Jadi, kami akan selalu pergi ke Michelle Doughertys dan Karens dan Erins, tapi saya pikir sama pentingnya dengan itu, itu adalah ketika orang keluar dari sekolah, bahwa mereka melihat rekan-rekan yang ditetapkanyang mencerminkan dunia juga.
Ryan: Ketika saya pergi ke Art Center, atau ketika saya pergi ke Cal Arts untuk melihat tim-tim animasi ... Dua tahun terakhir saya berada di L.A., ketika saya pergi ke sekolah-sekolah sekarang, 60%, lebih dari setengah orang di sekolah-sekolah itu adalah wanita. Benar? Ada semakin banyak minoritas di sekolah-sekolah itu, tetapi untuk beberapa alasan, dari tahun mereka lulus hingga dalam setahun setelah mereka keluar ke industri, angka-angka ituberkurang menjadi 15, 20, 25%.
Ryan: Ada sesuatu yang terjadi dari saat Anda menyelesaikan sekolah, hingga saat Anda masuk ke industri, yang menyebabkan hal itu. Orang-orang tidak hanya masuk ke industri seperti, "Saya tidak suka animasi lagi, meskipun saya menghabiskan empat tahun dan ratusan ribu dolar untuk melakukannya." Ada sesuatu yang aktif secara sistemik di industri yang membuat orang tidak mengatakan, "Ini adalah industri yang sangat bagus untuk saya.Saya memiliki kesempatan, saya memiliki rekan-rekan, saya memiliki orang-orang yang bisa saya jadikan panutan, dan saya memiliki kesempatan untuk melewatinya."
Ryan: Saya rasa kita tidak melihatnya karena kita hanya mencoba mendapatkan orang-orang terbaik, dan kita hanya mencoba mendapatkan pekerjaan terbanyak, dan kita mencoba untuk naik, tetapi ada sesuatu yang lain yang terjadi di bawah permukaan yang harus kita kerjakan bersama.
Joey: Ya. Saya pikir ... apa yang saya duga, dan apa yang saya harap terjadi, adalah bahwa generasi muda, seperti artis-artis baru yang datang ... Saya pikir, secara keseluruhan, lebih sadar secara sosial daripada generasi kami, dan generasi sebelum kami tentunya, dan hanya sikap tentang keragaman dan menyertakan semua orang dan memiliki suara yang berbeda dan semua hal semacam itu.
Joey: Saya pikir itu terasa jauh lebih penting, ada lebih banyak penekanan pada hal itu sekarang dalam cara kita membesarkan anak-anak kita, dan dalam cara dunia beroperasi. Saya pikir akan ada jeda di mana kita tidak langsung melihatnya, tetapi saya pikir satu atau dua generasi dari sekarang, dalam tahun-tahun MoGraph, saya pikir jumlahnya bergeser.
Ryan: Saya pikir cara pemasaran berbicara kepada orang-orang juga berubah sangat radikal. Dulu, mungkin 10 tahun yang lalu, jika ada produk baru yang keluar, Anda berbicara kepada semua orang dengan cara yang sama. Anda membuat satu iklan, Anda menghabiskan $ 1 juta untuk itu, Anda berbicara kepada semua orang melalui TV. Sekarang, "Oh, saya akan mengambil satu juta dolar itu, saya akan menaruhnya untuk berbagai jenis pesan untukjenis khalayak yang berbeda, dan juga tempat yang berbeda."
Ryan: Jadi, karena pemasaran perlahan-lahan menyaringnya dan semacam mengkalibrasi ulang dan melihat seperti, "Oh, wow, seorang milenial yang masih sekolah tidak ingin diajak bicara seperti pria berusia 45 tahun dengan keluarga ingin diajak bicara, dan juga orang-orang itu ingin diajak bicara di tempat yang berbeda." Saya pikir itu akan menyaring kita karena kita masih ... sayangnya, masih terutama industri jasa.akan bereaksi terhadap hal itu dan kemudian mudah-mudahan mengubahnya lebih cepat setelah sampai ke kita.
Joey: Benar. Nah, ini adalah topik besar, topik yang mendalam, dan saya tahu bahwa pada tahun 2019 ini masih akan menjadi bagian besar dari percakapan di industri kita, dan saya harap ... Kami mencoba untuk tidak membuat terlalu banyak kebisingan tentang hal itu, tetapi di belakang layar kami secara aktif mencoba melakukan hal-hal yang membantu situasi dan hal-hal seperti itu. Saya tahu bahwa Anda membantu banyak orang dengan jam kerja Anda, jadi mudah-mudahan kitabenar-benar mulai melihat beberapa kemajuan dan beberapa kisah sukses yang benar-benar mengagumkan, saya kira.
Joey: Sekarang, kita bisa beralih ke sesuatu yang tidak terlalu berat. Ryan, mari kita bicara tentang ... mari kita menjadi culun sekarang. Sekarang mari kita bicara tentang beberapa alat baru, dan sumber daya, dan hanya ... mainan, yang telah dirilis pada tahun 2018 yang sangat membantu. Mengapa kita tidak mulai dengan After Effects, gajah di dalam ruangan. Rilis besar -
Besar.
Joey: ... CC 2019. Apa pendapat Anda tentang rilisnya?
Ryan: Saya pikir itu menjadi lebih baik dan lebih baik. Maksud saya, saya pikir ... Saya selalu harus terus mengingatkan diri saya sendiri bahwa mereka melayani basis pengguna yang begitu besar, bahwa bukan hanya saya dan teman-teman saya yang menganimasikan. Seperti, mereka tidak bisa memperbaiki semuanya sekaligus. Saya pikir kita perlahan-lahan mulai melihat lebih banyak, saya pikir mereka benar-benar ... kita membicarakannya sebelumnya, tapi ... mereka telah membuka seluruh bidanginteraksi dengan data bahwa kita baru berada di puncak gunung es untuk itu.
Ryan: Banyak hal kecil yang, bagi kami, tidak terasa seperti masalah besar, tapi saya hanya bisa membayangkan berapa banyak waktu ... Mesin ekspresi benar-benar diperbarui, bukan? Seperti, kita ke basis bersama JavaScript yang lebih modern versus Ekspresi, hal-hal kecil seperti Monospacing, editor Ekspresi yang sebenarnya. Kedengarannya kecil, tapi siapa saja yang melakukan banyak Coder, melakukan segala jenis scripting, siang dan malam.
Ryan: Jadi, ada hal-hal kecil yang muncul. Saya sangat menyukai properti master, seperti kemampuan untuk dapat membuat satu komposisi inti, dan kemudian pra-komposisi yang ada di semua tempat, tetapi kemudian di komp master saya, menjangkau ke dalam pra-komp dan membuat contoh individu yang unik dari itu. Saya selalu mengatakan bahwa saya tidak pernah berpikir After Effects akan menjadi editor berbasis simpul, tetapi saya selalu ingin menjadi editor berbasis simpul.pada dasarnya, alat organisasi berbasis simpul.
Ryan: Saya merasa seperti kita mulai mendapatkannya, dengan kemampuan untuk melihat efek sebelum dan sesudah topeng di dalam dek efek, properti master, ada banyak hal yang Anda dapatkan dari sistem berbasis nodal yang ada sekarang di After Effects yang akhirnya ada di sana, yang menurut saya orang belum benar-benar memahami kekuatannya.
Ryan: Saya ingin sekali memiliki sudut pandang berbasis simpul untuk melihat bagaimana semua hal itu mulai saling berbicara satu sama lain dan antarmuka dan jari-jari menyeberang, mungkin suatu hari nanti dapat menginduk hal-hal di seluruh editor berbasis simpul. Itu tidak akan pernah berubah menjadi Nuke, tidak akan pernah berubah menjadi Fusion, saya rasa itu tidak akan pernah mungkin terjadi, tetapi mereka membuat banyak langkah.
Ryan: Masih belum secepat itu. Masih pratinjau besar atau apa pun sebutannya, masih belum bisa diandalkan seperti dulu, tapi saya senang dengan versi terbaru After Effects. Saya pikir perlahan tapi pasti menjadi lebih baik.
Ryan: Satu hal yang saya sukai adalah responsivitas antara tim After Effects dan basis pengguna, sangat konyol. Jika Anda berada di saluran slack, mereka ada di sana. Tim ada di sana, tim ada di sana, mereka mengajukan pertanyaan, mereka aktif, mereka memiliki jenis forum berbasis suara yang baru untuk mengajukan permintaan, yang jauh lebih responsif sekarang, ketika Anda mulai melihat apa yang sebenarnya orang-orang inginkan.ingin dibandingkan dengan apa yang Anda dengar dari tiga orang yang sama mengeluh tentang sepanjang waktu.
Ryan: Jadi ini tidak sempurna, saya rasa tidak akan pernah sampai kita benar-benar mendapatkan pesaing sejati untuk menyalakan api di bawah Adobe sebagai perusahaan, bukan sebagai tim, tapi saya semakin senang dengan itu, dan kemudian saya akan mengatakan di atas itu, bagi saya, ledakan terbesar adalah After Effects Scripts.
Ryan: Jumlah skrip dalam ... rasanya seperti setiap minggu ada empat atau lima hal yang membuat saya terpana. Tapi yang pasti tahun ini, saya telah melihat lebih banyak skrip yang berguna dan penting keluar daripada yang saya pikir dua atau tiga tahun terakhir digabungkan.
Joey: Ya, dan saya ingin mengulangi apa yang Anda katakan tentang tim Adobe After Effects, yang dipimpin oleh Victoria Nece, apa yang saya sukai tentang beberapa rilis terakhir adalah bahwa selalu ada keseimbangan ini, saya yakin, yang harus dilakukan antara fitur-fitur yang terdengar seksi dan jenis poin-poin yang bagus versus fitur-fitur yang tidak terlalu terlihat menarik pada siaran pers, tetapi membuat hidup saya sebagai seoranganimator jauh lebih mudah.
Joey: Mesin ekspresi baru saya pikir adalah contoh yang bagus untuk ini. Itu bukan sesuatu yang akan menggairahkan pengguna After Effects baru, atau seseorang yang berpikir untuk mendaftar ke Adobe Creative Cloud, tetapi ada sorak-sorai kolektif yang muncul ketika dirilis, dan ekspresi berjalan lebih cepat, dan editor terlihat lebih baik dengan font monospace.
Joey: Maksud saya, bagi saya, itu adalah penambah kehidupan. Memiliki sesuatu yang bekerja lebih baik, terutama jika Anda melakukan animasi karakter, dan Anda menggunakan Duik, dan ada semua ekspresi ini, selang karet, itu adalah peningkatan kecepatan yang nyata. Ini luar biasa.
Joey: Master properties, saya pikir, adalah pengubah permainan yang lengkap, dan seperti kebanyakan hal, saya pikir akan membutuhkan waktu beberapa saat bagi para seniman untuk melepaskan kebiasaan lama mereka tentang cara mereka mengatasi keterbatasan tanpa master properties, tetapi maksud saya, begitu saya mulai bermain dengannya dan membungkus kepala saya di sekitarnya, saya berkata, "Ini memecahkan begitu banyak masalah." Ini adalah hal yang sangat mengagumkan.
Joey: Jadi ya, apa yang baru saja Anda kemukakan tentang ekosistem di sekitar After Effects, Anda pergi ke [Ace Scripts 01:43:50] dan secara harfiah setiap hari ada sesuatu yang baru di sana. Kualitas alat dan kecanggihan alat tersebut agak meniup pikiran saya akhir-akhir ini juga.
Ryan: Ya, tidak, apakah tidak apa-apa untuk melakukan shout out kepada satu jenis pengembang skrip baru di Ace Scripts?
Joey: Tentu saja, ya.
Ryan: Jadi ada orang-orang ini, saya pikir mereka berada di Australia, atau Selandia Baru, dan itu adalah plug-in untuk semuanya, dan kecepatan mereka mengembangkan hal-hal baru, mereka baru saja merilis sesuatu yang disebut File Hunter, mereka melakukan pekerjaan yang hebat ini melakukan perpaduan antara memodernisasi dan meningkatkan efek yang telah ada selamanya, seperti sesuatu seperti Echo, dan kemudian juga membuat antipeluru iniAlat bantu alur kerja kecil yang luar biasa, yang jika Anda berurusan dengan file orang lain, hanyalah ciuman koki. Alat bantu ini seperti sempurna dan dapat memecahkan masalah.
Ryan: Jadi File Hunter, mereka baru saja keluar dengan, pada dasarnya memungkinkan Anda untuk Saya yakin jika Anda bekerja di studio, Anda mengerjakan sebuah proyek, Anda menyerahkannya kepada orang lain, Anda mendapatkannya kembali dan tidak ada file Anda yang terhubung. Ini pada dasarnya meniru kemampuan yang Anda miliki di Premier, bahwa jika Anda menemukan satu file yang telah ditautkan dan kemudian Premier duduk di sana dan berpikir selama beberapa detik, apa pun yang Anda miliki di Premier, Anda akan mendapatkannya kembali.dalam tumpukan folder itu, pada dasarnya juga menemukan dan menautkan kembali, pada dasarnya seperti satu dan selesai menautkan kembali semuanya.
Ryan: Mereka juga memiliki alat ini yang saya kerjakan, mungkin lima sampai enam orang yang berbeda di kantor saya, tapi kemudian 10-15 freelancer jarak jauh pada waktu tertentu, salah satu hal yang paling sulit adalah tidak ada yang mengikuti struktur penamaan apa pun dalam hal apa yang mereka namakan padatan atau apa yang mereka namakan track mats atau bagaimana mereka mengatur berbagai hal. Ada alat yang telah mereka ciptakan bernama OCD Re-namer yang pada dasarnya dapat Anda gunakan.atur pre-set Anda dan bagaimana Anda ingin hal-hal diberi nama, dan dalam satu klik tombol, Anda dapat mengganti nama setiap lapisan tunggal di setiap comps Anda, dan itu akan duduk di sana selama beberapa detik, memikirkannya, dan kemudian tiba-tiba, semuanya telah ditransfer ke sistem penamaan Anda.
Ryan: Sungguh luar biasa. Dan itu adalah satu hal yang jika Anda menggulir 80 skrip, Anda mungkin tidak akan menyadarinya, tetapi pengubah hidup.
Ryan: Dan kemudian di atas itu, mereka hanya memiliki banyak fitur efek kecil. Mereka memiliki plug-in node [inaudible 01:45:57] yang hebat yang pada dasarnya memungkinkan Anda untuk membuat - mie yang akan Anda dapatkan dari alat pemetaan pikiran, sangat mudah untuk menghasilkan dan membangunnya, yang selalu menyebalkan untuk dilakukan, teks meletakkan, semacam perbaikan di atas teks yang benar-benar kikuk tetapi super kuat.animator di After Effects, dan kemudian cartoon moguler seperti efek Echo generasi berikutnya, yang saya gunakan sepanjang waktu, tetapi sangat lambat jika Anda mulai menggunakan dan menumpuknya di atas satu sama lain.
Ryan: Orang-orang ini, saya pikir mereka telah melakukan ini kurang dari setahun. Mereka melakukan podcast kecil sepanjang waktu di YouTube di mana mereka menjelaskan apa yang mereka kerjakan dan meminta umpan balik dan. Man, mereka dengan cepat berubah dari seseorang yang belum pernah saya kenal menjadi sangat penting dalam alur kerja saya.
Joey: Tentu saja, kami pasti akan menautkan ke mereka di catatan acara dan saya akrab dengan mereka, saya belum benar-benar terjun, tetapi saya telah melihat salah satu video mereka, dan mereka benar-benar lucu dan kepribadian yang hebat, dan alat-alatnya luar biasa.
Joey: Hanya beberapa alat lain yang ingin saya sebut yang keluar tahun ini, versi baru Stardust.
Sapi suci!
Joey: Pada dasarnya dimulai sebagai generator partikel, itu menjadi, saya tidak tahu bagaimana Anda bahkan akan menggambarkannya pada saat ini, ini adalah salah satu plug-in paling kuat yang ada untuk After Effects.
Joey: Cara saya melihatnya adalah, ini adalah pelengkap Trapcode khususnya, yang menurut saya masih merupakan plug-in partikel favorit saya untuk After Effects, hanya karena betapa mudahnya menggunakan dan mengubahnya, tetapi ada hal-hal yang tidak dapat dilakukannya.
Stardust hampir bisa melakukan apa saja. Agak menakutkan.
Ryan: Sebenarnya, untuk satu, tim pengembangan, saya tidak tahu seberapa besar mereka, tetapi rasanya seperti setiap kuartal, mereka merilis pembaruan yang seharusnya merupakan peningkatan nomor versi penuh. Dalam pikiran saya, dalam satu setengah tahun yang telah mereka lakukan, Stardust seharusnya berada di versi lima.
Ryan: Ini adalah sistem partikel berbasis simpul, rasanya sangat mirip Particle Flow di 3D Studio Max, sangat menyenangkan untuk dikerjakan. Ini adalah primer yang bagus untuk alur kerja berbasis simpul jika Anda belum pernah menggunakannya sebelumnya. Jadi, jika semua yang pernah Anda lakukan adalah After Effects, ini adalah cara yang bagus untuk mengetahui bagaimana dan mengapa node adalah sesuatu yang ingin Anda pelajari.
Ryan: Tapi ya, seperti dalam versi terbaru, mereka telah menambahkan, saya pikir, alat fisika waktu nyata peluru, dibangun di dalamnya. Standar terbuka, jadi pada dasarnya Anda memiliki fisika waktu nyata yang akan Anda miliki dalam sesuatu seperti Cinema 4D, tetapi dibangun langsung ke After Effects.
Ryan: Mereka memiliki impor model 3D sehingga Anda hampir bisa memperlakukannya seperti Element 3D lite, mereka telah menambahkan alat MoGraph yang meniru banyak hal yang selalu kami inginkan di After Effects dari Cinema 4D. Ini hampir seperti programnya sendiri yang berada di dalam After Effects.
Ryan: Seperti After Effects adalah basisnya, dan sekarang ini adalah kit utilitas grafis gerak partikel ini. Dan setiap tiga bulan rasanya seperti ada satu set fitur baru yang datang di seluruh papan.
Joey: Benar-benar menyenangkan untuk dimainkan, dan alat besar lainnya yang dekat dan sayang bagi saya, dan saya tahu Morgan Williams, yang mengajar boot camp animasi karakter kami, versi baru Duik turun. Duik Bassel.
Joey: Dan bagi siapa pun yang mendengarkan yang tidak terbiasa, Duik adalah skrip ini, dan ini sangat dalam, dan pada dasarnya memberi Anda semua alat ini yang memungkinkan rigging dan animasi karakter di dalam After Effects.
Joey: Duik versi lama sangat bagus, tapi cara kerjanya, menurut saya, sedikit kikuk, dan tidak seperti alur kerja pada umumnya dalam program 3D. Duik versi baru menggunakan sistem bones yang sangat mirip dengan sistem bones di Cinema 4D atau Maya, dan jauh lebih mudah digunakan. Jauh lebih kuat juga. Dan gratis, omong-omong, ini sebenarnya adalah skrip gratis.
Ryan: Ini gila!
Joey: Ya. Jadi itu, untuk animator karakter dan rigger, saya pikir itu adalah pengubah permainan total, dan saya pikir salah satu hal paling keren yang keluar tahun ini.
Ryan: Ya, maksud saya itu penting pada saat ini. Ada banyak alat lain untuk melakukan animasi karakter. Tidak ada yang berfitur lengkap, tidak ada yang dikembangkan dengan ketat, dan tidak ada yang menjadi standar industri.
Ryan: Ini adalah pikiran yang menakjubkan bagi saya bahwa pengembang itu masih menawarkannya secara gratis. Maksud saya, itu harus menjadi alat penjualan nomor satu pada skrip After Effects pada saat ini, tetapi dia luar biasa murah hati, dan mudah-mudahan orang-orang menyumbang kepadanya dan mendukungnya, dan saya tidak tahu apakah dia memiliki Patreon atau tidak, tetapi dia harus melakukannya. Sungguh menakjubkan bahwa standar defacto untuk animasi karakter secara bebastersedia.
Joey: Jadi mari kita juga berbicara, Ryan, tentang pembaruan luar biasa yang dilakukan Maxon untuk Cinema 4D tahun ini, Cinema 4D r20, dan saya tahu begitu keluar, Anda pergi ke media sosial, dan tidak bisa diam tentang betapa hebatnya itu.
Joey: Jadi, mengapa Anda tidak berbicara tentang beberapa hal yang mereka lakukan dan apa yang menurut Anda sangat penting.
Ryan: Ya, bung, sejujurnya saya pikir ini - karena saya telah menggunakannya sejak 12.5, ini adalah pembaruan terbaik, terbesar, dan paling berdampak yang telah dirilis Maxon, dan itu mengatakan banyak karena saya tidak dapat mengingat apakah itu 16 atau 17, tetapi ketika mereka merilis rilis take dan token, itu sangat menakjubkan. Itu segalanya.
Ryan: Saya telah melakukan proyek sebelumnya sekitar satu setengah tahun yang lalu tentang kekuatan imajiner di mana saya bekerja secara langsung dengan Maxon, dan saya terus mengatakan kepada mereka, "Lihat saja, lihat apa yang dilakukan Houdini, dan terapkan banyak cara mereka berurusan dengan versi dan mampu mengaudisi hal-hal yang berbeda dengan cara gaya Maxon." Tapi mereka adalah yang terbaik di kelasnya.
Ryan: Dan dua tahun kemudian, mereka benar-benar mengumpulkan apa yang saya dan tim saya sangat ingin miliki untuk mengelola adegan dan bereksperimen dan mengaudisi hal-hal. Jadi maju cepat berapa tahun ini telah terjadi, empat, lima, enam tahun, semua orang bermain-main dengan, kami berbicara sebelumnya tentang VDB terbuka, dan semua jenis inisiatif sumber terbuka ini, bahwa Maxon telah lambat untuk mengintegrasikan sedikitsedikit, tetapi volume telah muncul, volume dan bidang.
Ryan: Dan keduanya digabungkan pada saat yang sama dengan jenis intuisi Maxon, ini seperti fitur-fitur baru yang dipasang pada Maxon. Mereka membutuhkan waktu sedikit lebih lama, tetapi mereka hampir antipeluru, dan mereka sangat mudah untuk dimainkan. Rasanya seperti itu adalah kata yang terbaik. Rasanya seperti bermain ketika Anda mengotak-atiknya.
Ryan: Tapi kemudian mereka begitu dalam dan terintegrasi ke dalam alur kerja. Bidang pada dasarnya menggantikan fall-off, tetapi mereka universal, mereka ada di seluruh program, dan ada sedikit hal di balik layar, bukan berarti saya dalam versi beta pada saat ini untuk mengetahuinya, tetapi Anda dapat membaca daun teh, mereka juga akhirnya memperkenalkan bahan berbasis simpul ke dalam fisik dan standarpenyaji.
Ryan: Dan saya pikir banyak orang mungkin memutar mata mereka karena mereka seperti, "Saya menggunakan Octane, saya menggunakan Red Shift, atau [tidak terdengar 01:52:24]" atau apa pun, tetapi hal yang luar biasa tentang hal itu adalah, ketika Maxon melakukan sesuatu, memang butuh waktu beberapa saat, tetapi saya berpendapat bahwa editor berbasis node baru mereka adalah yang terbaik di kelasnya di seluruh orang yang menambahkan node di dalam Cinema.
Ryan: Dan hal yang menarik tentang itu, dan di mana saya pikir itu mungkin akan terjadi, dan sekali lagi, saya tidak dalam versi beta lagi, jadi saya tidak tahu ke mana mereka akan pergi, tetapi rasanya sangat mengingatkan jika ada yang ingat ini kembali pada hari itu, saya adalah pengguna Softimage yang besar, ketika Softimage beralih ke XXI beberapa versi, mereka menulis ulang seluruh program sebagai sesuatu yang disebut Ice. Dan pada dasarnya setiap halSetiap penekanan tombol, setiap alat, setiap komponen. Dan seluruh program dapat diakses oleh siapa saja untuk pada dasarnya merobek-robek, menulis ulang, menyusun ulang, menyusun kembali, dan mengemas potongan-potongan kecil alat ini yang kemudian dapat Anda jual, atau membangun di atas alat lain.
Ryan: Saya tidak tahu bahwa ini sedang terjadi, tetapi jika Anda melihat editor berbasis node, dan memahami pengalaman seperti menggunakan Expresso kembali pada hari itu, itu benar-benar terasa seperti ada semacam upaya yang terjadi di Maxon membangun kembali seluruh inti Cinema 4D selama lima atau enam tahun terakhir, dan kami akhirnya mulai melihat sedikit ujung gunung es dari upaya-upaya itu.
Ryan: Saya tidak tahu apakah itu masuk akal bagi siapa pun yang mendengarkan ini, tetapi jika Anda tidak tahu dari suara saya, saya sangat bersemangat. R20 adalah langkah yang sangat bagus dalam hal banyak hal yang dapat kami lakukan. [tidak terdengar 01:53:46] yang merupakan semacam lelucon dan tidak terlalu bersih dan tidak terlalu cepat, pada dasarnya memiliki [tidak terdengar 01:53:51] pada steroid dengan bidang dan pembangun volume.
Ryan: Saya pikir tahun depan, kita mungkin akan mulai melihat lebih banyak hal, ketika Anda memikirkan VDB terbuka atau volume dalam hal asap dan api, efek partikel metrik volume semacam itu, saya pikir kita akan mulai melihat lebih banyak hal itu, saya menebak, tapi saya juga berpikir kita akan mulai melihat lebih banyak kekuatan terbuka pada tingkat yang sangat granular, dekat dengan tingkat logam dari inti. Saya pikir r21 akan menjadi sangat menakjubkanpada saat ini.
Joey: Itu mengagumkan! Itu adalah jenis ringkasan yang sangat bagus dari semua fitur. Hal-hal lain yang terjadi yang benar-benar tidak ada hubungannya dengan perangkat lunak yang sebenarnya, tetapi menurut saya sama pentingnya, adalah bahwa Maxon mengalami perombakan yang cukup besar tahun ini. Para pendiri semacam perusahaan induk saya kira pensiun, dan mereka membawa, saya lupa namanya, tetapi mereka membawa seorang pria dari Adobe,orang yang sangat berpengalaman dari Adobe, untuk menjadi CEO, mereka telah mempromosikan Paul Babb menjadi kepala pemasaran di seluruh dunia.
Joey: Catatan sampingan yang menarik, saya kemarin berbicara dengan seorang seniman efek visual yang menggunakan api, dan jika Anda tidak terbiasa, jika Anda mendengarkan dan Anda tidak tahu apa itu api, api dulunya adalah hal yang digunakan semua orang untuk melakukan efek visual dan bahkan sedikit desain gerak, dan salah satu masalah besar yang dia bicarakan dengan saya adalah bahwa api masih sangat kuat dan adakasus penggunaan yang sangat bagus untuk mereka, masalahnya adalah, Autodesk sebagai perusahaan tidak melakukan apa pun yang bahkan mendekati apa yang dikatakan Paul Babb dalam hal penginjilan produk.
Benar.
Joey: Jadi tidak ada generasi muda seniman yang muncul melalui jajaran, bersemangat untuk belajar nyala api seperti yang ada untuk Cinema 4D. Dan Paul Babb, saya pikir, mendapat bagian terbesar dari kredit untuk itu dengan bantuan dari Nick Campbell, tentu saja, dan saya pikir Anda menggabungkan jenis pengembangan fitur yang luar biasa dengan ekosistem di sekitar aplikasi, dan sejujurnya ini adalah salah satu yang paling menarik dan baik.yang sehat, saya kira adalah kata yang muncul di benak saya, semacam ekosistem perangkat lunak yang pernah saya lihat. Jadi sangat bullish pada Maxon pada tahun 2019.
Ryan: Ya Tuhan, ya. Maksud saya, saya tidak bisa menggemakan lebih banyak lagi apa yang Anda katakan tentang Paul Babb. Saya selalu membicarakan hal ini setiap kali saya pergi ke perusahaan baru, atau saya freelance di suatu tempat. Saya selalu belajar pada saat ini, setelah melakukan, saya pikir, 15 atau 16 perusahaan yang berbeda, budaya didefinisikan dan didikte oleh orang yang berada di puncak yang memimpin perusahaan.
Ryan: Saya berpendapat bahwa Paul Babb telah mendefinisikan budaya grafik gerak sebagai industri lebih dari siapa pun dengan keterbukaan, dengan keramahan, dengan keadilan, dengan kemurahan hati, dengan keinginan untuk memperluas koneksi dan tidak menjadi silo seperti ....
Ryan: Maxon USA telah melakukan begitu banyak pekerjaan untuk menghubungkan Cinema 4D ke begitu banyak program lain, dan mereka telah melakukan pekerjaan terdepan untuk pergi dan berjabat tangan dengan orang-orang di perusahaan yang berbeda, di Houdini, di Substance, ke alat yang Anda miliki dan jembatan yang Anda miliki, Anda dapat melihat bahwa banyak hal yang telah dilakukan Paul dan timnya.
Ryan: Tetapi di atas semua itu, inisiatif untuk keberagaman dalam industri kita, Paul adalah pemimpinnya. Inisiatif untuk mengajak lebih banyak orang dari tempat lain yang belum pernah Anda dengar di atas panggung, dan memperkenalkan mereka dan pekerjaan mereka, Paul adalah yang terdepan dalam hal itu.
Ryan: Sejujurnya, akan ada saat-saat di mana Anda bahkan tidak tahu Paul melakukan sesuatu, tetapi mungkin ada Kickstarter, atau mungkin ada Indiegogo yang berada di ujung didanai, saya telah melihat Paul diam-diam masuk dan menjadi orang yang menempatkan mereka di atas untuk mewujudkannya.
Tentu saja.
Ryan: Saya tidak bisa mengatakan cukup banyak tentang Paul Babb. Dan sejujurnya keputusan yang mereka buat untuk siapa yang mereka dapatkan untuk menjadi CEO, sangat bersemangat. David McGavran berasal dari Adobe. Saya yakin dia adalah seorang programmer pada masa itu, dan ketika dia pergi, dia adalah direktur teknik untuk audio dan video.
Ryan: Jadi dia memahami pasar, dia memahami siaran, memahami pasca-produksi, memahami kebutuhan programmer individu, tetapi juga kebutuhan pasar. Saya sangat bersemangat tentang ke mana Maxon akan pergi untuk tahun depan, dan masa depan.
Joey: Suka, suka, amin! Jadi mari kita bicarakan, saya baru saja menyebutkan Nick Campbell, dan Grayscalegorilla telah mengalami peningkatan tahun ini. Saya telah kehilangan jejak semua produk baru yang telah mereka keluarkan.
Joey: Saya merasa mereka benar-benar mencapai langkah mereka. Saya tahu bahwa mereka mempekerjakan seorang manajer pemasaran yang sangat hebat baru-baru ini, yang sangat membantu. Sepertinya mereka benar-benar fokus.
Joey: Selalu sulit ketika Anda adalah perusahaan kecil seperti itu untuk mencari tahu di mana harus menggunakan sumber daya Anda yang terbatas, bukan? Dan apa yang saya lihat dari tim Grayscale, adalah bahwa mereka benar-benar telah benar-benar cerdik dan menemukan di mana sweet spot mereka, dan mereka telah berfokus pada alat-alat ini yang benar-benar dirancang untuk membantu membuat 3D kelas atas lebih mudah diakses.
Joey: Ini adalah contoh kecil dari hal-hal yang keluar tahun ini, tapi saya pikir itu benar-benar keren. Light Kit Pro 3, yang luar biasa. Dan itu tidak hanya luar biasa karena itu membuatnya jauh lebih mudah untuk menerangi adegan Anda, tetapi juga hanya dibangun dengan sangat cerdik. Ini agak menyenangkan untuk dimainkan, dan saya tahu bahwa seniman 3D hardcore sejati mungkin berpikir bahwa itu tidak penting. Itu, "Siapa yang peduli? Saya tidakpeduli seperti apa UI-nya, selama alat itu melakukan pekerjaannya." Saya pikir itu sebenarnya sangat penting, dan itulah yang selalu luar biasa dari Grayscale.
Joey: Mereka merilis GorillaCam, mereka merilis, baru-baru ini saya pikir, Everyday Materials, yang merupakan paket material yang sangat besar yang bekerja dengan semua jenis renderer utama di luar sana, dan mereka merilis pelatihan Red Shift. Dan mereka tampaknya benar-benar berada di kereta musik Red Shift akhir-akhir ini.
Joey: Keren sekali. Senang sekali melihat mereka masih kuat dan bahkan semakin cepat sepertinya.
Ryan: Ya, hal-hal yang saya sukai selalu hilang, karena mereka tumbuh terlalu cepat. Mereka selalu berakhir menghilang, dan saya pikir Anda tidak bisa memuji Nick dan tim di sana lebih banyak untuk mengelola pertumbuhan.
Ryan: Ketika Anda memiliki perusahaan kecil, setiap orang yang Anda tambahkan adalah keputusan yang membuat atau menghancurkan, saya yakin Anda telah melalui hal ini dan Anda juga memahaminya, sekolah gerak, tetapi langkah untuk menambahkan Chad Ashley, saya pikir tidak dapat dilebih-lebihkan lagi, betapa pentingnya hal itu bagi saya yakin Nick dan GSG, tetapi saya pikir juga bagi industri yang lebih besar secara luas, karena saya pikir Nick dan Chris melakukan pekerjaan yang hebat untukmembuat corong yang lebih besar untuk orang-orang yang mungkin bisa masuk ke dalam sinema, dan sejujurnya bahkan desain gerak, tapi saya pikir mereka mulai mengetuk batas atas dari apa yang bisa mereka lakukan dan siapa yang bisa mereka tangani dan bagaimana mereka bisa membuat orang meningkat.
Ryan: Dan waktu mesin render yang lebih mudah diakses dengan Chad Ashley berada di Grayscalegorilla tidak bisa memiliki waktu yang lebih baik untuk mengekspos seluruh industri ke tingkat rendering, bayangan, pencahayaan, animasi kamera yang jauh lebih dalam, alur kerja. Saya pikir itu adalah sesuatu yang semua orang agak berjuang dengan. Jika Anda telah berada di industri desain gerak dan belum pernah bermain game atau diefek visual, dan saya pikir ini merupakan perpaduan sempurna antara seseorang pada waktu yang tepat dalam karier mereka dengan penonton yang menunggu sesuatu.
Ryan: Saya pikir Everyday Materials adalah terobosan dalam fakta bahwa orang benar-benar dapat beralih dari Arnold ke Octane ke Red Shift, dan pada dasarnya, dengan menekan satu tombol, satu, menukar sesuatu, jadi jika Anda memiliki desainer yang menyukai Octane, tetapi tidak siap untuk produksi, dan Anda memiliki tim yang menggunakan Red Shift, tidak sulit untuk mengambil bahan tingkat dasar Anda sekarang, jika Anda menggunakannya, dantukar tambah.
Ryan: Hal lain yang mengagumkan adalah - kami sedang membahas hal ini di kantor kami sekarang - jika Anda ingin beralih dari belajar Octane ke belajar Red Shift, bukan hanya mempelajari pengaturan render dan mengubah pengaturan, tetapi juga mempelajari pohon shader, dan mempelajari node render, atau maafkan saya, editor node. Sangat keren untuk dapat masuk ke Octane, melihat sesuatu, dan kemudian beralih ke Octane, dan kemudian beralih ke Red Shift.dan lihat apa perbedaan kecil yang membuatnya bekerja di Red Shift, menjadi satu banding satu.
Ryan: Jadi ya, saya pikir pelatihan mereka, jika ada orang yang ingin belajar x particles, pelatihan x particles mereka adalah yang terbaik, mereka terus memperbaruinya. Dan saya pikir Red Shift mereka sedang bertarung sekarang dengan Tim [Clackum 02:02:04] dan helloluxx untuk menjadi standar de facto untuk masuk ke rendering GP.
Joey: Ya, dan hanya sampai di situ saja, juga, sesuatu yang telah saya bicarakan sedikit di episode lain, filosofi saya adalah bahwa ada begitu banyak ruang di industri ini, terutama dengan betapa cepatnya industri ini berkembang, bagi semua orang untuk mengajar dengan cara mereka sendiri, bukan?
Joey: Jadi Anda punya kursus helloluxx, Anda punya kursus Grayscalegorilla, akan mengejutkan saya jika mereka sebenarnya tidak terlalu saling melengkapi. Gaya Grayscalegorilla ....
Joey: Maksud saya, saya telah mengikuti pelatihan Grayscalegorilla, saya telah mengikuti pelatihan helloluxx. Mereka berdua sangat baik. Mereka cenderung memiliki pendekatan yang berbeda, gaya yang berbeda, dan itu sama dengan kita.
Joey: Mungkin ada orang yang akan belajar lebih cepat dari gaya Grayscalegorilla daripada gaya kami, dan saya pikir itu benar-benar luar biasa dan baik-baik saja, dan jadi saya sangat senang melihat berapa banyak orang dan berapa banyak perusahaan yang masuk ke dalam permainan pelatihan online, karena itu hanya membuat keseluruhan ....
Joey: Saya benar-benar percaya pada klise lama, "air pasang yang naik mengangkat semua perahu." Karena ada lebih banyak pendidikan di luar sana, hal ini juga menumbuhkan kesadaran dan kebutuhan akan hal itu.
Joey: Jadi saya pikir ini sangat menakjubkan, saya penggemar berat Grayscale, saya telah mengatakan ini kepada Nick, saya telah mengatakannya sebelumnya, tidak ada School of Motion tanpa Grayscalegorilla. Dia adalah inspirasi besar untuk itu. Tepuk tangan untuk orang-orang Grayscale.
Joey: Sekarang, mari kita bicara tentang ... oke, jadi situs ini adalah pendatang baru, tetapi orang yang menjalankan situs ini bukan pendatang baru. Joe Donaldson, yang telah menjadi teman baik saya, dia tinggal di Sarasota, sangat dekat dengan saya. Kami benar-benar berlari sangat jauh beberapa hari yang lalu, kami berlari sejauh 15 mil bersama, dia adalah editor Motionographer, dan dia juga meluncurkan situs bernama HoldFrame tahun ini. Dan ketika diasedang memikirkannya, ia menceritakan idenya kepada saya, dan saya berkata, "Ini tidak perlu dipikirkan lagi."
BAGIAN 4 DARI 7 BERAKHIR [02:04:04]
Joey: Ketika dia memikirkannya, dia menceritakan idenya kepada saya, dan saya berkata, "Ini tidak perlu dipikirkan lagi. Ini ide yang bagus." Dia diposisikan secara unik untuk melakukannya. Jadi, jika Anda tidak terbiasa dengan Holdframe, saya akan mencoba menjelaskan apa itu. Saya akan senang mendengar pendapat Anda tentang hal itu, Ryan.
Joey: Apa itu, ini adalah kumpulan proyek-proyek desain bergerak. Semua file, aset, file after-effects, file cinema 4D, Photoshop, elemen, semua hal yang dikemas bersama, untuk beberapa proyek terbaik di luar sana.
Joey: Andrew [Vukos? 02:04:31] video "Power of like", misalnya. Anda dapat membeli seluruh set file proyek. Itu datang dengan beberapa video, yang benar-benar menyelami file proyek, dan memberi Anda sedikit penjelasan tentang beberapa, pilihan yang dibuat, beberapa pilihan teknis dan teknik. Ini adalah sumber daya yang luar biasa.
Joey: Alasan lain saya sangat menyukainya, adalah karena itu sekarang menjadi model bisnis baru untuk motion designer, yang biasanya tidak akan pernah menghasilkan satu sen pun, Anda menggunakannya sebagai investasi, berharap seseorang melihatnya dan mempekerjakan Anda untuk pekerjaan klien. Atau, mungkin Anda hanya melakukannya untuk melakukannya.
Joey: Tapi sekarang, Anda bisa melakukannya dan kemudian, Anda juga bisa menghasilkan sedikit uang di bagian belakang. Yang mana, membantu mendanai film berikutnya. Jadi, ini adalah pilihan yang sangat keren, dan ini adalah alat pembelajaran yang luar biasa juga.
Ryan: Ya. Saya 100% di belakang orang ini. Ada sebuah situs web bernama Craft, yang melakukan sesuatu yang sangat mirip untuk animasi independen. Saya berteman dengan orang-orang di Cartoon Saloon, orang-orang yang melakukan Secret of Kells. Mereka memiliki banyak hal secara online. Ketika Anda mengambil film layar lebar, Anda memiliki semua hal yang tersisa. Ini semacam, seperti mungkin Anda membuat buku seni [tidak terdengar 02:05:40], dan ituyang paling banyak yang akan Anda lakukan dengan itu.
Ryan: Tapi, saya pikir itu bahkan lebih sempurna untuk sesuatu seperti Holdframe. Di mana, itu singkat, yang bisa Anda pahami, Anda bisa belajar beberapa pelajaran, Anda bisa mencoba membuatnya kembali. Jujur saja, satu-satunya frustrasi saya dengan Holdframe adalah, saya ingin mereka menekan pedal gas, lalu saya ingin ada semacam percakapan yang sedang berlangsung setelahnya, untuk mendiskusikannya atau mengajukan pertanyaan.
Ryan: Ketika saya pergi ke pasukan imajiner, hal yang paling menarik, adalah bisa begadang, dan masuk ke jaringan dan mulai menelusuri semua folder berbeda dari proyek-proyek yang telah dilakukan. Pitch yang tidak pernah berhasil keluar, pekerjaan yang terkenal yang telah selesai. Saya benar-benar bisa, masuk ke file after effects dari 12 tahun yang lalu.
Ryan: Holdframe terasa seperti hal yang sama. Saya hampir berharap itu adalah hal yang berbasis langganan, dan ada serangkaian wawancara yang terus-menerus, atau memiliki Q & amp; A, atau meminta seniman lain pergi dan menciptakan kembali sesuatu, dan meminta seniman asli mengkritiknya. Tapi, pada tingkat dasarnya, itu benar-benar luar biasa.
Ryan: Seperti yang Anda katakan, Anda tidak bisa memiliki orang yang lebih baik untuk menjadi standar beruang untuk itu. Saya ingin melihatnya terus berlanjut. Saya ingin melihatnya lebih dari sekadar animasi. Saya ingin melihat papan pitch, untuk pekerjaan yang menang. Di kepala saya, seluruh konsep ini bisa menjadi lebih besar dan lebih besar. Bagi saya, semuanya tentang transparansi dan diskusi, dan percakapan. Saya hanya ingin melihat lebih banyak lagi. Saya pikir itumengagumkan.
Joey: Ya. Saya tahu Joe berbicara sedikit tentang mentalitas yang dia hadapi dalam hal ini. Saya pikir dia berada di podcast motion hatch baru-baru ini, dan dia berbicara tentang bagaimana Holdframe baginya, dia tidak yakin itu akan berhasil. Saya pikir, saya jauh lebih yakin daripada dia, pada awalnya, tentang seberapa suksesnya ini. Ini sudah cukup sukses.
Joey: Sekarang, ini baru permulaan. Dia akan melalui hal yang dialami setiap pengusaha, "Sekarang apa yang harus saya lakukan? Oh sial, itu berhasil". Saya berharap bahwa banyak hal yang Anda harapkan, akan muncul dalam satu bentuk atau lainnya di masa depan.
Joey: Berbicara tentang motion hatch, karena saya sudah menyebutkannya. Saya tidak ingat apakah motion hatch dimulai tahun ini, atau apakah itu dimulai pada tahun 2017. Tetapi dalam kedua kasus tersebut, Hayley Aikens menjadi salah satu orang favorit saya di industri ini. Pandangannya tentang berbagai hal, dan suaranya, dan dia sangat rendah hati meskipun hal luar biasa yang dia bangun ini. Dia merilis produk pertamanya tahun ini, bundel kontrak freelance.
Joey: Dia membangun komunitas ini, dengan ribuan orang di grup Facebook ini, dan mereka berbicara tentang bisnis. Dia telah menjadi pemimpin, dalam industri kita dalam hal, meningkatkan diskusi bisnis. Yang mana, orang lain telah mencoba melakukannya, tetapi dia fokus pada hal itu, dan dia melakukannya sedemikian rupa, di mana hal itu menjadi sangat mudah diakses oleh semua orang. Saya ingin memberinya pujian, dan mengatakan jika Anda belum memeriksakeluar menetas gerak, dan podcast menetas gerak, Anda harus memeriksanya.
Ryan: Ya. Dia adalah inspirasi. Jujur saja, orang-orang mengatakan itu, dan melemparkannya ke sekeliling sebanyak orang mengatakan jenius dan itu salah. Tapi, sejujurnya saya merasa seperti Hayley dan motion hatch mendemonstrasikan, bahwa ada lebih banyak ruang, dan lebih banyak oksigen bahkan, hanya di dunia motion graphics. Untuk lebih banyak percakapan, lebih banyak representasi, lebih banyak suara baru.
Ryan: Dia berbicara secara teoritis, pada intinya, tentang hal-hal yang sama dengan yang dibicarakan Chris Do di masa depan, tetapi dengan cara yang sangat berbeda, dan suara yang sangat pribadi, sehingga Anda dapat melihat responsnya. Anda membuka halaman Facebook, dan itu gila, jumlah diskusi, dan percakapan hebat yang terjadi. Secara total, cara yang berbeda yang tidak membuat masa depan menjadi nol danvoid, atau siapa pun yang berbicara tentang bisnis.
Ryan: Tapi, bung. Ini pertanda yang bagus, bahwa ada lebih banyak podcast, ada lebih banyak percakapan, ada lebih banyak diskusi tentang bisnis yang bisa terjadi. Itu luar biasa. Saya sudah mengenal Hayley, hanya sedikit. Saya ada di acaranya. Saya berbicara dengannya bolak-balik, ketika bundel kontrak freelance sedang bersiap untuk dirilis.
Ryan: Sejujurnya saya merasa seperti, siapa pun yang keluar dari sekolah harus diberikan buku yang Anda tulis, dan bundel kontrak freelance. Seperti, jika Anda ingin memberikan hadiah kepada siapa pun yang keluar dari motion graphic untuk masuk ke industri ini, serahkan kedua hal itu kepada seseorang dan mereka siap. Mereka siap untuk pergi. Dengan cara yang, dua tahun yang lalu, tiga tahun yang lalu, tidak ada sama sekali.
Tepuk tangan meriah untuk Hayley.
Joey: Ya. Saya berbicara dengannya dari waktu ke waktu. Kami agak, hanya saling memberi informasi terbaru tentang apa yang sedang terjadi. Saya tidak ingin mengatakan terlalu banyak, tetapi dia punya beberapa ide yang sangat menarik tentang beberapa hal yang ingin dia lakukan, untuk membantu audiensnya, dan industri secara umum. Beberapa ide yang dia lontarkan, saya pikir adalah pengubah kehidupan yang lengkap, jika dilakukan dengan benar. Saya akan melihat keluar untuk itu, lebih awal2019, saya pikir Anda akan mulai mendengar lebih banyak darinya tentang hal itu.
Joey: Saya ingin membahas seseorang yang sebenarnya belum pernah saya ajak bicara, dan saya harus melakukannya. Saya harus berbicara dengan orang ini. Saya benar-benar terpesona dengan apa yang bisa dia lakukan. Dia adalah Markus Magnisson. Marcus adalah ilustrator yang sangat bagus, animator, sangat bagus. Apa yang dia lakukan, adalah membuat kampanye Patreon. Saya mungkin mendapatkan beberapa detail yang salah, tetapi pada dasarnya, apa yang saya kumpulkan, adalah bisnisnya.Modelnya adalah, dia membuat elemen, dan tutorial, dan pelajaran dalam bentuk panjang, dan konten yang dapat diunduh. Anda harus menjadi patron untuk itu.
Joey: Dimulai dari 5 dolar, atau dua dolar, atau semacamnya. Tapi, saya melihat halamannya, dan dia memiliki 2.800 pelanggan. Itu adalah waktu penuh, kehidupan yang layak. Saya tahu orang lain telah mencoba ini, dan tidak pernah benar-benar berhasil. Motionographer mencoba ini, dan tidak benar-benar mendapatkan daya tarik yang saya tahu mereka harapkan untuk mendapatkannya. Markus telah berhasil melakukannya, dan saya menduga itu karena dia menambahkan nilai luar biasa, kekehidupan dan kru dari para pelanggannya.
Joey: Model itu membuat saya terpesona, dan fakta bahwa dia sangat sukses dengan itu, hanya berbicara kepada Anda seberapa besar nilainya, dan betapa berharganya konten itu. Saya belum memeriksanya, saya tidak tahu Marcus. Tapi, lihatlah itu. Google namanya, Markus Magnisson. Itu Markus dengan huruf K. Itu akan membantu Anda ke sana. Kami akan menautkan juga di catatan acara. Tapi, saya terpesona, Bung.
Ryan: Ini luar biasa. Sekali lagi, bagian yang kita bicarakan sekarang ini, mungkin adalah hal paling menarik yang terjadi pada tahun 2019. Bagi saya, adalah orang-orang yang menjadi produk, bukan hanya membuat produk untuk orang lain. Markus luar biasa. Saya pikir hal penting lainnya, mirip dengan apa yang kita bicarakan dengan Hayley dan motion hatch, adalah saya pikir Markus telah menemukan audiens yang sangat membutuhkan produk yang dapat memenuhi kebutuhan mereka.Pemimpin. Dengan cara yang sama Andrew Kramer pernah mengena pada suatu waktu.
Ada banyak orang yang telah melakukan motion graphic, yang tidak pernah pergi ke sekolah untuk animasi, yang putus asa untuk belajar tentang karakter. Seperti, bagaimana saya melakukan pekerjaan karakter, bagaimana saya melakukannya setelah efek, bagaimana saya melakukannya di sel, bagaimana saya melakukan apa saja untuk menghidupkan ide-ide yang saya miliki di kepala saya?karakter yang menarik, dalam desain saya, dan membuatnya bergerak dengan cara yang terasa seperti setara dengan orang lain.
Ryan: Saya pikir dia sangat bersemangat. Di sisi lain, di sisi 3D, ada seorang pria bernama [Mark Vilsen 02:13:17] yang juga memiliki Patreon. Dia melakukan tutorial C4D yang menakjubkan. Itu, sebagian besar waktu menggunakan alat di luar kotak, yang sudah ada di cinema 4D, dengan cara yang baru dan menarik.
Ryan: Sepanjang jalan, dia mulai membuat plug ins-nya sendiri, yang melakukan hal-hal yang benar-benar aneh dan gila. Dia memiliki hal-hal seperti [tidak terdengar 02:13:40]. Pada dasarnya, Anda dapat berlangganan Patreon, dan mendapatkan akses ke hal-hal baru ini, bersama dengan tutorialnya. Atau, Anda bisa membeli plug ins-nya nanti. Tetapi pada dasarnya, Anda pada dasarnya, membayar layanan berlangganan untuk berada dalam versi beta, saat dia mengembangkan alat-alat ini. Saya pikiritulah yang hebat.
Ryan: Pada dasarnya, jika Anda memikirkannya, Patreon menjadi layanan berlangganan, dan Kickstarter menjadi layanan pra-pemesanan. Kami memiliki semua alat ini untuk membuat produk, membuat audiens, membuat penggemar, menciptakan nilai bagi orang-orang. Saya pikir ini lebih dari sekadar penghasilan pasif. Saya pikir untuk beberapa orang ini, bagi personel yang tepat, itu benar-benar dapat menjadi sumber pendapatan utama. Itu, mungkin Anda hanyaLepas separuh waktu sepanjang tahun, dan waktu Anda yang lain pada dasarnya, menciptakan, menangani, dan melayani audiens dari orang-orang yang benar-benar membutuhkan hal ini, dan benar-benar menginginkannya.
Ryan: Saya pikir Murk, dan Markus adalah contoh yang bagus tentang bagaimana Anda bisa melakukan itu.
Joey: Ya. Sangat menarik bagi saya. Kami telah berbicara dengan Jake Bartlett di podcast ini, dia adalah salah satu instruktur kami. Salah satu instruktur kami yang luar biasa, sebenarnya. Dia menemukan cara menggunakan kombinasi sekarang, berbagi keterampilan, dan emosi sekolah, untuk mencapai hal yang sama. Di mana, dia menemukan kejeniusannya, yaitu mengajar, dan menyajikan materi, dengan cara yang luar biasa dan unik yang hanya bisa dia lakukan.
Joey: Saya suka bahwa begitu banyak orang bereksperimen, dan mencoba berbagai hal. Alasan saya mengangkat Markus, adalah karena saya telah melihat begitu sedikit orang yang berhasil melakukannya dengan Patreon. Ini seperti Kickstarter pada masa jayanya, di mana semua orang melakukan Kickstarter, dan mengumpulkan jutaan dolar. Sekarang sangat sulit untuk melakukan itu.
Joey: Patreon ketika diluncurkan, semacam memiliki hal yang sama. Kemudian, itu menjadi sangat sulit, karena menjadi jenuh. Markus datang ke Patreon agak terlambat, dan berhasil membangun pengikut yang luar biasa ini. Saya sarankan semua orang memeriksanya.
Joey: Sekarang, saya ingin berbicara tentang beberapa aplikasi, yang hanya saya gunakan. Saya merasakan hal ini tahun lalu juga, itu tidak benar-benar terjadi tahun ini, tapi saya merasa seperti kita berada di puncak UI, pesta animasi UX. Seperti, pada akhirnya itu harus terjadi, kan?
Joey: Ada beberapa aplikasi yang masuk dalam radar saya. Salah satunya bernama Hiku. Saya diperkenalkan kepada CEO perusahaan, Hiku. Mereka berada di y combinator. Jika ada yang familiar, itu adalah akselerator start up yang sangat populer. Ini semacam, seperti after effects kecuali, ada layer, ada key frame, semua hal ini. Tapi, alih-alih mengeluarkan render, ia mengeluarkan kode.
Joey: Saya pikir banyak pendengar kami yang akrab dengan hal-hal seperti body movin. Kami memiliki [tidak terdengar 02:16:28] dan Brandon, yang bekerja di Lodi, di Airbnb. Kami meminta mereka di pod cast untuk berbicara tentang alat itu, yang menerjemahkan after effects, ekspor body movin menjadi sesuatu yang dapat Anda gunakan di iOS dan Android. Tapi, masih ada keterputusan antara, apa yang kami lakukan sebagai desainer gerak di after effects.efek, dan hasil akhirnya yaitu kode.
Joey: Ada beberapa aplikasi yang sekarang, keluar dan mereka masih sangat muda. Mereka masih sangat miskin fitur. Tapi, mereka mencoba untuk memecahkan masalah itu. Hiku adalah salah satunya. Ini adalah model yang sangat keren juga. Ini mengeluarkan sepotong kode yang Anda sematkan di aplikasi Anda, dan semacam tautan kembali ke proyek asli dengan cara, di mana jika Anda memperbarui animasi, Anda dapat dengan sangat cepat mendorong perubahan itu, dan itu memperbarui diAnda tidak perlu meminta pengembang menulis banyak kode baru.
Joey: Ada hal lain yang baru saja keluar, yang disebut Flare. Yang terlihat luar biasa. Sebenarnya, memiliki kemampuan rigging di dalamnya. Namun, masih mengeluarkan kode, bekerja dengan teknologi baru dari Google ini, yang disebut Flutter. Ini di luar ruang kemudi saya, jadi saya akan salah paham.
Joey: Ini pada dasarnya, seperti UI tool kit. Saya kira ini seperti seperangkat komponen, yang dapat digunakan pengembang untuk membuatnya lebih mudah untuk menganimasikan dan mendesain aplikasi. Ini lintas platform. Ini berfungsi untuk iOS juga, dan aplikasi baru ini, Flutter bekerja dengannya.
Joey: Lalu, adobe XD, saya belum pernah menggunakannya. Tapi, saya juga tahu banyak seniman UI yang menggunakannya juga. Jadi, ada banyak aplikasi yang keluar, yang mencoba menjembatani kesenjangan yang masih ada, antara desain dan animasi suatu hal, dan kode yang sebenarnya, yang mengimplementasikannya.
Ryan: Rasanya seperti situasi yang sama, di mana dibutuhkan seseorang yang menjadi pemimpin, yang berbicara dengan orang-orang dan mendemonstrasikannya. Atau, seperti satu kasus penggunaan tertentu, yang harus dipelajari semua orang di tahun depan, atau hanya pematangan dan konsolidasi alat.
Ryan: Saat ini, rasanya seperti gunung berapi yang meledak, dan lahar mengalir ke segala arah, dan kami menunggu lapangan bermain untuk tenang, dan menjadi seperti, "Oke keren. Anda akan menggunakan yang ini untuk situasi ini. Yang ini bekerja dengan iOS jauh lebih baik ".
Ryan: Tapi, saya merasa ini adalah bidang yang luas, dan orang-orang yang bisa menggunakannya, berpotensi belum sampai di sana. Rasanya sangat mirip dengan diskusi yang kita bicarakan dengan [tidak terdengar 02:18:58]. Di mana, kita tahu itu ada di luar sana. Kita tahu pemenang akhirnya, atau program yang akan digunakan semua orang mungkin sedang dikerjakan saat ini, tetapi sangat sulit untuk mengatakannya.
Ryan: Jarang bagi saya untuk mengatakan ini, tapi saya pikir gerakan XD menuju penggabungan setelah efek menuju lingkungan authoring yang sudah biasa Anda gunakan, dan sudah Anda miliki. Ini akan menjadi ... pelatihan akan dapat diakses, dan akan ada banyak orang yang menggunakannya.
Ryan: Ini adalah area, di mana saya merasa standarisasi akan membantu semua orang mencapai tempat yang kita inginkan. Tapi, saat ini eksperimennya luar biasa. Saya berharap tingkat pengembangan aplikasi ini terjadi dengan plug ins after effects, dan lebih banyak alat desain gerak secara umum. Jadi, ini menarik.
Ryan: Tapi, ya seperti yang Anda katakan, saya tidak tahu di mana, atau kapan saya akan bekerja dengan alat-alat ini, tapi saya tahu itu akan terjadi di tahun depan, atau dua tahun lagi.
Joey: Ya. Menarik. Saya melakukan percakapan baru-baru ini, dengan [tidak terdengar 02:19:48] dia menjalankan sebuah situs bernama Uxinmotion.net. Saya akan segera mengajaknya di pod cast. Dia sangat cerdas, pria yang sangat menarik. Sweet spot-nya adalah mengajarkan desainer UX bagaimana cara menganimasikannya. Ya, itu sangat keren.
Joey: Dia melakukan semua hal dalam after effects. Saya bertanya kepadanya, saya berkata, "Anda tahu, ada semua alat ini keluar, apakah Anda melihat mereka menggeser after effects, ketika datang ke dunia prototipe animasi untuk aplikasi ini. Dia berkata, sejujurnya dia tidak. Hanya karena, after effects sangat lengkap fiturnya. Anda dapat melakukan apa saja di dalamnya. Saya akan bertanya kepadanya ketika dia datang di pod cast, tetapi saya merasakan bahwaakan lebih mudah dalam pikirannya, untuk membuat alat yang bekerja dengan after effects, untuk mengeluarkan kode. Itu, bekerja sesuai dengan yang dibutuhkan orang.
Joey: Ini pada dasarnya adalah apa yang dilakukan body movin, kecuali body movin tidak mengekspornya dengan cara yang bekerja secara instan, dengan aplikasi react, atau semacamnya. Tapi, Anda dapat membuat mock up apa pun. Kemudian, Anda dapat melihat seperti apa tampilannya di ponsel, di komp yang berbeda. Anda dapat melihat seperti apa tampilannya di Instagram, di komp yang berbeda. Tidak ada yang bisa melakukan semua hal itu, atau bahkan mendekati.
Joey: Kerugiannya jauh lebih besar daripada keuntungannya, menggunakan after effects untuk hal semacam ini. Saya pikir itu cukup menarik.
Ryan: Ya. Sangat menarik. Hanya fakta bahwa bahkan ada nama atau orang. Saya merasa seperti, tahun lalu apa yang dilakukan Devon Co dengan 3D untuk desainer, dan membawa sinema ke dunia desainer 2D, dan membuatnya dapat diakses, menunjukkan kepada mereka jalan, dan memungkinkan mereka melihat keberhasilan kecil, yang membangun kepercayaan diri.
Ryan: Saya merasa seperti, entah itu, orang yang baru saja Anda sebutkan, atau orang lain, itulah yang dibutuhkan oleh ruang di dunia desain gerak ini, adalah orang yang seperti pembawa bendera yang berkata, "Hei datang ke sini, mainkan ini, inilah mengapa Anda ingin melakukannya".
Ryan: Saya pikir sebuah aplikasi, apakah itu setelah efek, atau sesuatu yang lain, yang memungkinkan Anda bekerja di satu tempat, dan membantu Anda mengacak konten Anda, mengatur ulang, meletakkannya kembali kepada Anda, semua permukaan yang berbeda yang mungkin dapat Anda kerjakan, itu akan sangat besar. Saat ini, saya merasa seperti kami telah menerima bahwa setelah efek akan menjadi hub, atau platform. Akan ada selimut tambal sulam alat danMungkin, kita memanggil Zach Lovett dan memintanya untuk membuat sesuatu. Kemudian, beberapa skrip lama yang sudah ada di skrip [tidak terdengar 02:22:12], selama empat tahun, yang tidak disentuh siapa pun dalam beberapa saat, tiba-tiba menjadi berguna lagi.
Ryan: Ada penggalian arkeologi yang konstan untuk jalur pipa. Jika ada alat, atau seperangkat alat untuk dapat melakukan itu, saya pikir kita semua mengetahui bahwa, kita hanya memiliki begitu banyak kanvas dan permukaan yang harus kita kerjakan, sehingga setiap proyek hampir terasa seperti baru. Memiliki hal-hal ini terjadi, membuatnya lebih mudah untuk mengetahui bahwa akan ada sesuatu yang dapat membantu kita ketika kita sampai di sana.
Joey: Ya. Area teknologi lainnya, saya tidak berpikir bahwa ini benar-benar berdampak pada dunia desain gerak. Kita mungkin masih beberapa tahun lagi. Tapi, di dunia efek visual, ada hal yang sangat keren. Sepertinya masih sangat beta-ish. Ada sebuah program, saya tidak yakin apakah itu aplikasi terpisah, atau apakah ini layanan online ini. Ini dari pengecoran, itu disebut Elara.
Joey: Ini pada dasarnya, sebuah layanan yang Anda bayar. Di mana, Anda masuk ke sebuah situs web. Kemudian, Anda memiliki nuke, nuke studio, Mari, moto, semua aplikasi yang mereka buat, dan itu berjalan di cloud. Jadi, browser web Anda adalah monitornya, dan komputernya berada ribuan mil jauhnya di tempat lain. Ini hal yang dapat diskalakan secara tak terhingga, untuk studio efek visual.
Joey: Tentu saja, semua orang yang mendengarkan mungkin berpikir, bagaimana dengan lag, dan bandwidth? Apakah ini akan cukup interaktif untuk digunakan? Saya sudah melihat demo-nya. Jika Anda mencari Elara di Google, Anda akan dapat menemukan demo videonya, dan kelihatannya cukup menjanjikan.
Joey: Ini adalah sesuatu, terutama setelah Anda masuk ke dunia rendering GP, dan hal-hal seperti itu. Pemikiran bahwa Anda dapat membeli langganan oktan, atau Red shift, dan itu datang dengan GPU yang berjarak ribuan mil dari Anda. Anda dapat langsung mengklik tombol, membayar sedikit lebih banyak, lalu memiliki delapan GPU, dan memiliki render farm. Semuanya ada di cloud.
Joey: Itu sangat menarik bagi saya, saya rasa kita belum sampai ke sana, dalam hal memiliki bandwidth yang luar biasa secara universal untuk semua orang, untuk dapat menggunakannya. Untuk kasus-kasus penggunaan yang masuk akal saat ini, itu adalah pergeseran besar dalam model.
Ryan: Saya sangat senang. Saya berada di Siggraph tahun ini, dan di NAB, dan saya pikir dua hal yang paling menarik yang saya saksikan, dan berbicara dengan, adalah pengumuman Elara. Kemudian, saya duduk bersama Jason Schliefer, dia adalah animator yang luar biasa. Bekerja dengan orang-orang yang membangun Maya, pada masa lalu. Tapi, dia sekarang menjadi rumah bagi kolektif Nibble, yang pada dasarnya, studio animasi awan dalam sebuah kotak.
Ryan: Tapi, saya pikir dengan 5G yang akan datang dengan harapan, lebih banyak perbaikan untuk mudah diakses, secepat Anda bisa mendapatkan koneksi internet. Setidaknya, di Amerika Serikat. Negara-negara lain jauh lebih siap daripada kita sekarang. Gagasan bahwa pada dasarnya, Anda memiliki antarmuka. Komputer Anda hampir seperti kotak bodoh, dengan perangkat input, dengan keyboard, dan mouse, dan tablet bangun, atau benda sensitif sentuhan.Tetapi, semua komputasi Anda dilakukan di luar lokasi.
Ryan: Saya pikir ini akan menjadi hal terbesar yang mengganggu, dalam tiga sampai empat tahun ke depan, industri kita. Kolektif Nibble saat ini, pada dasarnya, mencoba membuat animasi fitur yang diatur. Elara mencoba untuk mengatasi individu dan kolektif kecil, dan toko VFX ukuran studio kecil. Ini agak menakjubkan.
Ryan: Saya pikir itu masih agak mahal bagi sebagian orang, untuk pasar yang mereka coba serang saat ini. Tetapi gagasan bahwa pada dasarnya Anda hanya dapat menyewa apa yang Anda butuhkan, ketika Anda membutuhkannya, sesuai permintaan, untuk meningkatkan, menurunkan skala, semua rekaman Anda, semua file proyek Anda ada di cloud, untuk diakses siapa pun. Ini akan menjadi semakin penting seiring berjalannya waktu.Tetapi, memiliki hal-hal keamanan MPAA, yang sudah disetujui, dan diurus, sehingga Anda tidak perlu membangunnya, setiap kali Anda membangun jalur pipa, Anda harus melalui proses yang sangat sulit itu.
Ryan: Kedua belah pihak ini, baik Elara, dan Nibble, saya yakin harus mengatasi hal itu. Tapi bung, ini sangat menarik. Karena ini bukan hanya perangkat lunak di cloud, di dalam kotak. Tapi, itu semua jaringan ikat itu. Hal-hal yang kita bicarakan sebelumnya, dengan Zach Lovett. Saat Anda mulai masuk ke animasi yang lebih besar, dan Anda memiliki lebih banyak freelancer yang bekerja bersama, kemampuan untuk melakukan versi,Kemampuan untuk memastikan bahwa semua penamaan Anda sudah dijelaskan sebelumnya, dan sudah dibuat sebelumnya. Mampu mengatur pengambilan gambar Anda, untuk mendapatkan persetujuan, untuk dapat menguasai, untuk dapat mengirimkannya ke suara dan warna Anda, dan mengelola semua itu. Itulah bagian yang, sekarang ini menjaga tim tiga dan empat orang, agar tidak dapat melakukan pekerjaan yang lebih besar ini.
Ryan: Tapi, jika Anda bisa mendapatkan jalur pipa yang dibangun oleh orang yang sama yang membangun "What is pipe line.". itu ada di cloud, dan secara harfiah, hanya umpan langganan yang Anda bayar. Itu, Anda tiba-tiba bisa beralih dari lima orang dalam pra produksi, menjadi dua puluh orang dalam produksi. Kemudian, kembalikan ke kelompok inti orang saat Anda membuat versi dan menyelesaikan semuanya.
Ryan: Inilah yang akan membawa tim empat dan lima orang, yang berskala hingga dua puluh orang, mereka dapat bersaing dengan kekuatan Imajiner, dan dapur Digital, dan Blinds, dan semua toko lainnya. Inilah yang telah mereka habiskan selama sepuluh atau lima belas tahun untuk membangun. Ini sangat menarik. Saya pikir kita mungkin, tidak sejauh yang Anda katakan. Tapi, saya pikir kita masih satu atau dua tahun lagi, darisesuatu seperti [tidak terdengar 02:27:21] atau Elara menjadi sesuatu yang dapat diakses oleh desain gerak.
Joey: Hal lain yang saya sukai tentang teori ini, adalah bahwa hal itu memisahkan komputer yang Anda kerjakan, dari tenaga kuda. Tenaga kuda ada di tempat lain. Sebagai seseorang yang banyak berpikir tentang kemampuan untuk bekerja dari mana saja, dengan laptop. Anda menyebutkan 5G, ketika 5G menjadi universal, dan Anda bisa membawa hub wi-fi dengan Anda, hub 5G, dan laptop.
Joey: Tapi kenyataannya, komputer yang melakukan pemrosesan di seluruh negeri, adalah yang tercepat, paling canggih, 128 gigs ram. Ini benar-benar akan memungkinkan gaya hidup kerja jarak jauh, bahkan lebih dari yang ada sekarang. Itu ada sekarang, dan itu sangat bisa dilakukan. Tapi, saya pikir ada area tertentu di mana itu tidak.
Joey: Jika Anda masuk ke 3D kelas atas, itu menjadi jauh lebih sulit. Jika Anda masuk ke efek visual, itu menjadi jauh lebih sulit. Ini semacam, solusi untuk itu.
Ryan: Kami sebenarnya melakukan versi proto dari itu, di sini di DK. Di mana, kami memiliki seniman kami di Seattle, LA, dan Chicago. Chicago menjadi pusat teknologi. Kami menggunakan kombinasi perangkat keras-perangkat lunak yang disebut Tera d2, yang memungkinkan semua seniman kami, baik di Mac, PC, jika mereka menggunakan laptop, atau desktop khusus. Mereka pada dasarnya, menelepon ke mesin kami di sini. Di pertanian render kami, kamiSekarang memiliki kotak dengan GPU. Jadi jika seseorang menggunakan laptop, dan mereka perlu masuk ke Octane untuk merobohkan desain, mereka masuk, mereka pada dasarnya mulai menggunakan mesin yang sudah terkunci di sini di peternakan kami.
Ryan: Ini berjalan dengan sangat baik. Saya benar-benar skeptis terhadapnya, seperti berpikir, "Wow. Inti dari menggunakan Octane, atau Red shift adalah untuk interaktivitas itu". Lag, jika koneksi Anda, dan koneksi kami sama-sama terhubung, dan jaringan disetel dengan apa yang perlu kami lakukan. Butuh sedikit penyetelan yang bagus. Ini luar biasa.
Ryan: Kami sebenarnya memiliki seniman dengan sistem meeker di satu kantor yang memanfaatkan semua yang kami miliki di sini. Ini memungkinkan orang dari mana saja, jika seseorang pergi berlibur, dan mereka perlu melakukan perubahan cepat. Jika seseorang perlu keluar untuk pitch. Itu baru saja terjadi pada saya. Saya sedang melakukan pitch di L / A, dan saya perlu menelepon kembali ke kantor untuk dapat mengerjakan sesuatu dalam dua jam saya antara terbangAnda bisa berada di mana saja dan memiliki akses ke segalanya.
Ryan: Ini masih pada tahap yang sangat awal. Sejujurnya ini adalah perubahan permainan.
Joey: Jadi, saya punya satu alat terakhir yang ingin saya kemukakan. Ini adalah alat yang rapi, alat itu sendiri tidak benar-benar mengapa saya membawanya, ini lebih tentang pergeseran paradigma yang saya pikir itu berbicara. Google earth studio. Google baru saja merilis aplikasi web ini, dan pada dasarnya Anda dapat pergi dan kamera bingkai kunci bergerak di antara lokasi yang berbeda, dan Anda dapat mengaktifkan semua overlay data, jalan, dan semuanya.
Joey: Semua informasi yang dimiliki Google dalam ekosistem petanya. Anda dapat membuat animasi dengan sangat mudah darinya, dan membingkainya dengan kunci. Ini akan menjadi alat yang sangat berguna untuk kasus penggunaan tertentu, orang-orang yang bekerja pada serial TV, dan dokumenter, dan hal-hal seperti itu.
Joey: Saya pikir itu akan membuat tugas-tugas tertentu menjadi lebih mudah. Tapi, itu sangat menarik bagi saya, karena mengapa Google membuat alat ini? Teori saya adalah, animasi sekarang, saya akan menggunakan istilah yang sangat megah, lingua franca komunikasi. Saya seharusnya memperingatkan Anda.
Joey: Bagi siapa saja yang mendengarkan, yang seperti, "Apa artinya itu"? Ini adalah bahasa yang digunakan semua orang. Animasi telah menjadi mana-mana. Ada kata lain [crosstalk 02:31:14]. Ya Tuhan. Jadi bagaimanapun, animasi ...
Joey: Setiap perusahaan di dunia sekarang menyadari kekuatan gerak. Google selalu berada di garis depan dalam hal ini. Faktanya, bahwa mereka benar-benar memiliki tim yang membuat aplikasi ini, untuk membuat animasi peta mereka lebih mudah, saya pikir itu adalah cuaca lonceng. Itu memberi tahu Anda, betapa pentingnya animasi benar-benar telah menjadi, di bidang komunikasi apa pun.
Joey: Ini membuat saya sangat bersemangat, karena saya selalu melihat lanskap dan berkata, "Apakah desain gerak berkembang? Apakah menyusut? Apakah tetap sama? Selama beberapa tahun terakhir, jelas-jelas berkembang. Saya terus menunggu beberapa tanda bahwa, itu melambat, dan saya belum melihat apa pun yang memberi saya kesan itu.
Ryan: Ya. Pertanyaan besarnya seperti, ke mana Anda akan pergi selanjutnya? Setelah Anda melewati animasi, bercerita, dan pembuatan film, hal berikutnya hampir sepenuhnya membangun dunia melalui pengembangan game. Apa hal berikutnya yang bisa Anda jual?
Ryan: Melihat video yang diputarnya, sebagai iklan adalah satu hal. Tapi, sebenarnya melalui dan melihat demonstrasi. Ini memiliki editor kurva penuh, memiliki kemampuan untuk mengekspor keluar melalui kamera. Ada banyak efek yang dapat dianimasikan. Saya akan berpendapat bahwa editor kurva, sebenarnya saat ini saya belum bermain dengannya, tetapi terlihat lebih modern daripada editor kurva After effects. Yang mana, adalahjenis yang luar biasa.
Ryan: Tapi, mereka benar-benar mendemonstrasikan dalam video, kemampuan untuk merendernya, mengekspor kamera 3D kembali ke After effects. Google pada dasarnya, telah menciptakan browser, After effects plug in, untuk membuat gerakan kamera. Seperti, kekuatan sepuluh gerakan kamera, seperti membentuk orbit Bumi, sampai ke tingkat jalan.
Ryan: Ini semacam mind blowing, ketika Anda melihatnya. Saya tidak tahu apakah ini akan gratis, atau apakah itu sesuatu yang pada akhirnya akan mereka jual langganannya, tetapi ini adalah plug in animasi lengkap untuk pekerjaan semacam ini. Ini sangat menakjubkan.
Joey: Ya, kami akan menautkannya di catatan acara. Semua orang pergi memeriksanya. Paling tidak, ini sangat menyenangkan untuk dimainkan.
Ryan: Anda akan melihatnya di mana-mana. Anda akan melihatnya di acara TV, dan video penjelasan, dan momen-momen yang disempurnakan di dalam film layar lebar. Jika Anda melihatnya, Anda tidak akan mengetahuinya, dari sinilah semuanya akan berasal.
Joey: Benar. Seperti yang saya katakan sebelumnya, ini akan sangat berguna dalam kasus-kasus di mana Anda membutuhkannya.
Ryan: Ya. Di mana-mana adalah kata itu. Ya.
Joey: Baiklah. Kita akan beralih ke bagian berikutnya di sini. Saya ingin berbicara tentang beberapa hal yang muncul tahun ini, dalam komunitas desain gerak. Salah satu yang besar, setidaknya dari sudut pandang saya, adalah pertemuan NAB. NAB, Asosiasi penyiar nasional. Ini adalah konferensi raksasa di Vegas setiap tahun. Ini adalah hari jerami, mungkin 10 tahun yang lalu, 15 tahun yang lalu. Kemudian, itu adalah konferensi raksasa di Vegas setiap tahun.menyusut banyak sekali, dan menjadi jauh kurang relevan dalam hal, tujuan lamanya, yaitu untuk memberi tahu Anda tentang produk baru, dan membiarkan Anda melihatnya.
Joey: Internet membuat hal itu menjadi tidak relevan. Jadi, sekarang NAB, setidaknya dari perspektif motion designer. NAB mengalami kebangkitan kembali, sekarang ini seperti acara networking, dan acara hangout, dan acara komunitas. Jadi, tahun lalu kami bermitra dengan tujuh co-sponsor.
Joey: Melalui apa yang seharusnya menjadi pertemuan kecil dengan beberapa alumni kami, dan berubah menjadi 300 orang lebih, kami menyewa rumah Beer, dan mengadakan pesta. Itu cukup menakjubkan, karena saya selalu meremehkan, saya pikir, seberapa besar komunitas kami, dan seberapa besar gairah yang dimiliki orang-orang, dan rasa lapar akan manusia, secara langsung bertemu interaksi ruang.
Joey: Sejujurnya, rasanya... Saya tahu saya memiliki perspektif yang aneh tentang industri ini-
BAGIAN 5 DARI 7 BERAKHIR [02:35:04]
Joey: Sejujurnya, rasanya, saya tahu saya memiliki perspektif yang aneh tentang industri ini, jadi ini mungkin hanya perasaan saya saja, saya ingin tahu apa yang Anda pikirkan, tetapi rasanya seperti aspek komunitas itu, ikatan erat yang kita semua ingin berkumpul dan bertemu, dan saling tos dan berbicara tentang kerangka kunci, yang tumbuh, itu semakin kuat. Saya pikir pesta itu hanya, bagi saya, itu adalahgejala itu, yang benar-benar membuatnya jelas.
Ryan: Tentu saja. NAB akan selalu memiliki tempat khusus di hati saya karena ini adalah pertama kalinya saya merasa seperti saya benar-benar menjadi bagian dari komunitas motion graphics. Tahun pertama saya pergi, saya merasa seperti orang luar dan setahun kemudian dari banyak pekerjaan membangun jaringan dan bertemu orang-orang, berbicara, rasanya seperti salam SMA, "Oh, saya melihat tahun lalu," atau, "Oh, saya merindukanmu terakhir kali dan saya tidak bisa bertemu denganmu.Mari kita pergi nongkrong. Mari kita berjalan-jalan di lantai." Saya merasa seperti dua atau tiga tahun terakhir ini agak sedikit mati bagi saya, Maxim sangat bagus. Selalu ada kerumunan besar untuk melihat Andrew Kramer di stan Adobe, tetapi itu agak mulai menjadi kurang penting. Sejujurnya saya akan mengatakan, pertemuan MOGRAPH terutama dengan di mana dalam jadwal kalian menempatkannya dan fakta itu terbuka untukSemua orang, dan ada orang yang belum pernah pergi, orang yang sudah pergi selama 15 tahun, atau orang yang kembali. Fakta bahwa pada dasarnya NAB dibuka, rasanya seperti NAB seperti kembali dari kematian bagi saya. Saya selalu suka pergi tetapi selalu seperti sebuah tugas.
Ryan: Tahun ini seperti melihat semua orang ... Anda tidak bisa meremehkan kekuatan bertemu dengan sekelompok orang yang sudah lama kita ajak bicara tetapi belum pernah bertemu dalam kehidupan nyata, dan semua orang mengalami saat-saat berjalan, melihat ke bawah pada nama seseorang, Anda bisa melihat database mereka melalui, "Oh, apakah orang ini di Twitter atau di Slack?" Sungguh luar biasa. Anda melihat semua iniorang yang belum pernah bertemu satu sama lain menyadari dan berjabat tangan, dan menyadari bahwa mereka telah berteman selama tiga tahun atau lima tahun. Saya sangat senang ... Kalian melakukannya lagi, kan? Apakah itu sesuatu yang terjadi?
Joey: Kami secara resmi melakukannya lagi, ya. Saya telah menghubungi semua sponsor sebelumnya. Kami memiliki tujuh dari delapan sponsor yang akan kembali dan kami mungkin akan menambahkan beberapa lagi. Ya, akan ada banyak informasi tentang hal itu yang akan keluar.
Joey: Jika Anda baru di industri ini dan Anda merasa seperti beroperasi di ruang hampa, yang sangat umum, saya sangat merekomendasikan jika Anda bisa melakukannya, datanglah ke Vegas setidaknya untuk pesta, jika tidak untuk seluruh konvensi. Ini memberikan perasaan yang berbeda. Saya ingat pertama kali saya pergi dan tidak hanya sangat keren untuk bertemu orang-orang yang telah Anda lihat di internet, tetapi jugabenar-benar membuka mata untuk menunjukkan kepada Anda skala industri tempat kami berada. Kami adalah bagian kecil dari industri yang sangat besar, sangat besar.
Ryan: Satu hal yang akan saya katakan juga adalah saya pikir pertemuan itu, dengan memiliki semua orang di sana pada hari pertama, pertemuan itu Anda tidak merasa seperti tekanan untuk mencoba melihat siapa yang akan berada di sana selama tiga hari itu. Anda melihat semua orang, Anda bertemu semua orang, Anda berbicara dengan semua orang. Ini memungkinkan Anda untuk pergi dan menjelajahi lebih banyak lagi di NAB juga. Jika Anda hanya memiliki dua hari di sana, pastikan Anda sampai di sana untuk pertemuan itu.berikutnya, kunjungi [tidak terdengar 02:37:55], stan Maxim [tidak terdengar 02:37:57] orang dan kemudian pergi dan jelajahi dan lihat beberapa hal yang belum pernah Anda lihat sebelumnya.
Joey: Tepat sekali. Lihatlah bagian VR atau bagian drone. Ini benar-benar bagus. Ini adalah hal yang memperluas cakrawala. Pada jenis catatan yang sama, pertemuan, secara umum, tampaknya sedang meningkat, saya kira. Kami benar-benar mensponsori saya pikir hampir selusin acara dan pertemuan pada tahun 2018.
Oh wow.
Joey: Kami berharap untuk melakukan lebih banyak lagi di tahun 2019. Bagi saya, rasanya seperti emosi keseluruhan dalam komunitas, itu tumbuh ke titik di mana setiap kota besar memiliki semacam pertemuan MOGRAPH, Boston memiliki satu, New York memiliki satu, Denver memiliki satu, Chicago memiliki satu, Detroit memiliki satu, LA tentu saja. Lalu ada yang lain juga, Kansas City saya percaya memiliki satu, mereka ada di mana-mana.Hal-hal yang dulunya hanya ada di pasar-pasar besar, sekarang bahkan pasar-pasar menengah pun mulai memiliki komunitas ini.
Joey: Saya pergi ke pertemuan Denver C40 tahun ini yang diselenggarakan oleh EG Hassenfratz. Saya ingin mengatakan bahwa ada sekitar 60-70 orang di sana. Itu semacam meledakkan pikiran saya seperti benar-benar ada banyak orang?
Joey: Saya pergi ke pertemuan Detroit pada akhir tahun 2017 dan ada sekitar 40 atau 50 orang di sana pada Senin malam atau Selasa malam, apa pun itu, untuk berbicara tentang industri ini. Itu sangat keren.
Ryan: Saya pikir ini hanya akan terus meledak karena semakin banyak orang yang masuk ke dalam industri ini. Jujur saja, karena kita semua mulai melakukan lebih banyak pekerjaan lepas jarak jauh, karena kita semua mulai hanya duduk di kantor kita dan bekerja dan melakukan pekerjaan, keinginan untuk hanya bertukar cerita dan mencari tahu apa yang sedang terjadi, saya pikir itu hanya akan menjadi semakin lazim, semakin populer, saya pikir akan adalebih banyak pertemuan di lebih banyak tempat yang sudah memiliki beberapa karena setiap kali saya pergi ke Nashville, saya pergi ke Detroit, saya pergi ke Dallas, setiap orang memiliki jenis rasa sendiri, cara sendiri untuk berbicara tentang berbagai hal, dengan cara yang sama seperti podcast [tidak terdengar 02:40:04]. Saya bahkan tidak berpikir perlu ada satu, saya pikir ada lebih banyak lagi. Ada yang berfokus pada animasi, yang berfokus pada desain, yang berfokus pada bisnis.yang terfokus.
Ryan: Saya bertanya-tanya, menurut Anda, apa yang menurut Anda adalah adegan terpanas yang sedang naik daun saat ini di dunia gerak? Saya sangat senang dengan apa yang terjadi di Detroit. Kemudian ketika saya pergi ke Nashville, saya tidak berhasil untuk pertemuan, tetapi saya pergi selama tiga hari, bertemu dengan sekelompok ... Alan Lassiter, Zach Dickson, Mark Walczak, sekelompok orang yang berbeda melakukan hal-hal yang berbeda, dan itu sangat menarik untuk dilihat.bahkan tidak suka menyebutnya mayor atau minor, atau penanda sekunder, tetapi tempat-tempat yang berada di atas pikiran ini bukanlah tempat yang harus dituju, tetapi sepertinya bermunculan di mana-mana. Apakah Anda memiliki yang berada di bawah radar yang benar-benar Anda sukai?
Joey: Tentu. Detroit akan menjadi nomor satu dalam daftar saya. Saya pikir jelas itu membantu bahwa Anda memiliki Gunnar di sana, Anda memiliki [Yahouse 02:40:54], Anda memiliki Lunar North. Anda memiliki bakat luar biasa di sana. Tapi saya pikir bahkan sebelum Anda memiliki itu, masih ada semacam adegan di sana. Itu agak mengejutkan saya. Denver benar-benar mengejutkan saya karena itu semacam di bawah radar juga.
Joey: Salah satu pertemuan yang kami sponsori, dan ada banyak orang di sana, saya tidak benar-benar hadir, tetapi Caleb dari tim kami hadir, dan baru-baru ini Ryan Palmer pergi, adalah Dallas sebenarnya memiliki adegan yang cukup bagus. Saya sudah mulai mendengar bisikan ... Di Tampa, dekat dengan saya, saya pikir ada sedikit lebih banyak adegan seniman CG daripada adegan desain gerak. Pantai barat Florida, secara aneh mengejutkanCara, berubah menjadi sedikit desain gerak dari Joe Clay dari WorkBench tinggal di sini, Joe Donaldson. Michael Jones pindah ke sini baru-baru ini. Ringling ada di sini. Kami mencapai massa kritis bahkan di sini di mana saya tinggal, yang dalam istilah desain gerak, adalah daerah terpencil. Kami hampir berada pada titik di mana saya merasa seperti akan ada pemberontakan spontan dan sebuah pertemuan akan dimulai di sini.
Joey: Selain kota-kota itu, saya tahu bahwa ada pertemuan kelompok pengguna. Salah satu asisten pengajar kami, Kyle Hammerick, memimpin salah satunya. Saya lupa persisnya kota apa, saya pikir itu di Missouri, tetapi hanya tempat yang tidak akan masuk dalam 10 kota teratas yang Anda pikirkan. Saya pikir itu benar-benar di mana-mana. Dallas benar-benar mengejutkan saya. Saya dibesarkan di sana, saya dibesarkan di Fort Worth dan kemudian saya kembali ke sana.Pertama kali magang di sana. Saya agak mengawasi hal itu. Tidak pernah benar-benar ada adegan, tetapi bukan orang-orang BroGraph yang tinggal di sana dan mereka telah mengaturnya.
Joey: Salah satu alumni kami, Greg Stewart tinggal di sana. Greg Stewart adalah nama yang perlu diperhatikan semua orang karena orang itu adalah pembunuh. Beberapa karya yang dia keluarkan sangat top shelf. Bahkan di tempat seperti Dallas, cukup mengejutkan, ada adegan.
Ryan: Saya kira memang dibutuhkan tiga orang, dua perusahaan, dan satu proyek yang luar biasa untuk mendapatkan perhatian yang cukup.
Ya.
Joey: Mari kita bicara tentang acara besar yang akan datang, yang diumumkan tahun ini dan akan berlangsung pada tahun 2019, yaitu Blend, putaran ketiga, akan diadakan di Vancouver pada bulan September 2019.
Joey: Hanya untuk semua orang yang mendengarkan, jika Anda tidak terbiasa dengan Blend, yang perlu Anda ketahui adalah Anda harus pergi ke sana. Pada dasarnya saya bisa berhenti berbicara di sana. Ini adalah konferensi terbaik untuk desain gerak yang pernah saya datangi. Sekarang, saya belum pernah ke semuanya, tapi saya telah mendengar hal ini dari hampir semua orang yang menghadiri Blend bahwa ada sesuatu yang sangat istimewa tentang hal itu. Ini sangat bagus.
Joey: Hal lain yang perlu Anda ketahui tentang hal ini adalah bahwa tahun lalu mereka terjual habis seperti 400 tiket dalam waktu 6 jam. Ini sangat populer.
Ryan: Ya [crosstalk 02:44:04].
Joey: Saya telah mendengar bisikan-bisikan, tidak ada yang resmi, tapi saya pikir mereka akan memiliki kapasitas yang lebih besar tahun ini. Saya pikir mereka akan memiliki tempat yang lebih besar, tapi saya masih berharap tiketnya akan terjual dengan cepat. Itu terlepas dari kenyataan bahwa itu di Vancouver dan kebanyakan orang harus terbang ke sana dan menginap di hotel untuk menghadirinya, dan masih terjual habis hampir seketika. Masukkan itu ke dalam kalender Anda semua orang.
Ryan: Ya, blokir bulan itu, jangan mengambil cuti, gunakan PTO Anda, apa pun yang harus Anda lakukan untuk sampai ke sana. Ini adalah tahun yang pasti saya akan pergi. Setiap tahun saya pergi, saya telah membeli tiket, atau saya ingin pergi, dan kemudian pekerjaan membuat saya tidak bisa pergi, tetapi saya sudah memberi tahu semua orang di sini bahwa segera setelah minggu itu diumumkan, saya akan pergi. Saya harus pergi tahun ini.
Joey: Blend FOMO adalah penderitaan yang cukup serius-
Ryan: Oh ya.
... dan saya tidak ingin Anda menjadi mangsa itu.
Joey: Ada konferensi baru yang diumumkan tahun ini, yang akan berlangsung pada bulan Februari yang disebut Key Frames Conference. Konferensi ini diselenggarakan oleh Future Media Concepts. Ini adalah perusahaan yang menyelenggarakan Post-Production World di NAB, mereka telah menyelenggarakan Adobe Video World di masa lalu. Mereka melakukan retret editor. Mereka melakukan banyak industri produksi, konferensi industri penyiaran ini dan mereka sangat, sangatMereka selalu mendapatkan pembicara yang sangat bagus. Konferensi Key Frames, saya tahu Anda berbicara Ryan, saya akan berada di sana, Hailey Akins, Joe Clay. Saya mencoba untuk berpikir siapa lagi, saya pikir Chris Doe akan berada di sana, [Rabinowitz 02:45:31] kita sendiri akan menjadi salah satu pembicara utama. EJ akan berada di sana. Saya adalah lineup yang cukup gila dan itu adalah salah satu konferensi pertama yang mereka adakan.Ini adalah tahun pertama mereka melakukannya. Saya sangat bersemangat untuk menjadi bagian darinya dan melihat bagaimana kelanjutannya.
Joey: Saya pikir itu adalah hal yang keren juga bahwa sekarang jelas ada kebutuhan yang cukup besar sehingga mereka bersedia untuk melangkah masuk dan mengadakan konferensi pembelajaran animasi yang lengkap.
Ryan: Ya, saya sangat bersemangat tentang hal itu. Saya selalu ingin sekali untuk lebih banyak percakapan tentang animasi, hanya secara umum, dan sampai ke seluk-beluk waktu tekstur dan bagaimana desain karakter membuat pilihan Anda berbeda untuk bagaimana Anda menganimasikannya. Barisannya sangat bagus. Saya pikir ada beberapa standar, orang-orang biasa yang Anda harapkan yang selalu dapat diandalkan, tetapi kemudian bagi saya wildcards adalahSaya tidak tahu berapa banyak orang yang tahu siapa Joe Clay, tetapi hal-hal yang dia lakukan di Workbench, di YouTube, tutorial yang luar biasa, cara yang sangat berbeda dalam melihat pembelajaran, dan pengajaran dan pendekatan hanya setelah efek secara umum. Saya ingin pergi dan duduk untuk apa pun yang dia lakukan. Ini adalah campuran yang bagus. Ini adalah campuran dari 2D, 3D, desainer gerak yang telah melakukan beberapa pengeditan video, orang-orang yanghanya melakukan animasi 2D langsung. Saya akan senang melihat bagaimana kelanjutannya.
Ryan: Ini akan menjadi pertama kalinya saya pikir bisa pergi ke Orlando di pertengahan Februari sebagai seseorang yang tinggal di Chicago sangat menarik bagi saya. Mudah-mudahan kita akan mendapatkan banyak orang dari berbagai tempat yang hampir melihatnya sebagai tempat peristirahatan versus seperti ... Saya suka melihat karakter semua jenis konvensi atau konferensi yang berbeda ini. Beberapa di antaranya sangat terfokus pada industri, beberapa lainnyaSaya akan tertarik untuk melihat tahun pertama Key Frames apakah akan memiliki keajaiban Blend atau akan terasa sedikit lebih seperti Adobe Video World. Saya akan senang berada di sana untuk pertama kalinya.
Joey: Ini akan sangat keren. Cuaca di bulan Februari di Orlando cukup menyenangkan, dan akan ada kolam renang. Saya pikir bagian dari konferensi ini bahkan melakukan perjalanan ke Universal Studios bersama semua orang.
Ryan: Saya akan terbang lebih awal untuk berada di sana untuk itu. Jika ada yang mengenal saya, saya suka taman hiburan, jadi saya akan ngerumpi dengan semua orang.
Ini akan menjadi luar biasa.
Joey: Ada beberapa hal lagi yang ingin saya bicarakan. Hal-hal ini tidak semenyenangkan hal-hal yang baru saja kita bahas.
Ryan: Oh man.
Joey: Yang pertama, yang baru saja diumumkan dua hari yang lalu, saya pikir adalah bahwa Justin Cone, pria, mitos, legenda, telah mengundurkan diri dan tidak lagi menjadi bagian dari Motionographer. Saya tahu ini akan datang, tapi masih membuat saya cukup terpukul. Siapapun dari generasi kita, Justin memiliki kehadiran yang sangat luar biasa di industri ini. Dia hanya menjadi konstanta dan pokok. Saya pikir apa yang akan saya katakan dalam pertemuan saya dengan Justin Cone, saya akan mengatakannya.Ketika Anda bertemu dengannya secara langsung, itu adalah hal yang sama, itulah dia. Dia juga sangat lucu dan sangat baik. Tetapi memiliki seseorang dengan tingkat kedewasaan seperti itu naik ke puncak dan mampu hampir menggembalakan industri menjadi dewasa, saya pikir itu sangat luar biasa.berharga. Dia akan dirindukan. Saya pikir itu meninggalkan lubang, terus terang, bahwa dia secara resmi tidak lagi bersama Motionographer, terlepas dari kenyataan bahwa Joe Donaldson yang menjalankannya dan Joe Donaldson adalah salah satu manusia paling mengesankan yang pernah saya temui, tetapi ada sesuatu yang benar-benar, benar-benar istimewa tentang Justin.
Ryan: Saya merasa aneh memanggilnya negarawan tua, karena dia sama sekali tidak setua itu, tapi memang begitu. Hanya ada beberapa hal yang dapat saya pikirkan bahwa ketika grafik gerak di ranah saya, itu dimulai, hanya ada beberapa tempat yang bisa Anda kunjungi sehingga Anda akan mendapatkan DVD Stash, seperti DVD yang pada dasarnya mengumpulkan dan mengkurasi hal-hal teratas yang keluar bulan itu dari dalam grafik gerak, danJika Anda menginginkan percakapan, ada mograph.net. Itu adalah tempat yang sangat asam, mengolok-olok orang, mendorong orang, tetapi Anda mendapatkan jenis tempat Anda. Ada Art of the Title, tetapi itu agak terbatas pada urutan judul, tetapi itu penting. Kemudian di sini adalah Tween dan Tween adalah detak jantung industri. Ada Cream of theCrop dan itu memberi Anda tujuan untuk mencoba mencapainya, hampir seperti Billboard Hot 100. Ada percakapan dan menemukan sedikit lebih banyak tentang orang-orang di balik hal-hal itu, yang tidak terjadi.
Ryan: Saya pikir bagi saya, hal terbesar yang dilakukan Justin adalah saya merasa seperti motion graphs atau motion design adalah sesuatu karena Tween dan kemudian Motionographer yang pantas dihormati dan membawa bobot. Cara yang sama ketika Anda mengatakan seseorang dengan Emmy atau Anda memenangkan Oscar. Jika Anda berhasil mencapai Cream of the Crop, ada sejumlah otoritas yang diterima orang atau perusahaan itu. Semua hal ini yangSejujurnya, sebagian besar hal yang kita lakukan begitu fana dan sangat sementara. Dibutuhkan 10 kali lebih lama untuk membuatnya daripada yang sebenarnya hidup di dunia untuk sebagian besar bahwa ada seseorang, di suatu tempat yang mengatakan ini penting, ini adalah sesuatu yang layak diingat, ini adalah sesuatu yang layak didokumentasikan. Saya merasa seperti itu memberi bobot pada industri dan memberinya otoritas dengan cara yang menurut saya masih belum saya pikirkan.orang lain yang benar-benar mampu melakukannya.
Joey: Setuju. Ada sesuatu tentang nada Motionographer yang tidak ada yang meniru. Ini akan sangat menarik bagi saya untuk melihat apa yang terjadi dengan situs ini karena Motionographer juga datang pada saat format blog memiliki banyak potensi untuk berubah menjadi bisnis nyata dengan sendirinya hanya dengan menjadi blog populer. Model itu sangat sulit dilakukan sekarang. Saya tahu bahwa Motionographerselalu berusaha mencari model bisnis yang akan membuatnya dapat bertahan dan tumbuh dengan penuh harapan.
Joey: Saya tidak tahu apakah itu benar-benar didirikan, tetapi akan sangat menyenangkan untuk melihatnya terus berkembang. Saya kira skeptis adalah kata, bukan karena ... Kualitas kontennya masih luar biasa. Ini masih merupakan tulisan terbaik tentang desain gerak di internet, tetapi hanya saja perhatian kami terpecah, sudah terpecah-pecah. Anda dulu hanya pergi ke Motionographer untuk melihat apa yangSekarang ada 100 tempat untuk pergi-
Ryan: Tepat sekali.
Joey: Saya tidak tahu. Saya penasaran, saya harap, saya sedikit bearish pada hal itu untuk bertahan selamanya. Saya tidak tahu. Yang satu ini benar-benar membuat saya merasa aneh untuk membicarakannya juga karena itu adalah hal yang sangat berpengaruh bagi saya, bertemu Justin Cone untuk pertama kalinya di konferensi Blend pertama, saya merasa seperti saya bertemu Superman. Saya sangat menghormatinya. Saya tidak bisa mengatakan hal-hal yang cukup baik tentang dia,jadi sepatu besar, orang besar.
Ryan: Sepatu besar. Saya pikir ini akan mengarah ke hal berikutnya yang ingin Anda bicarakan, tetapi kapan saja saya bertanya-tanya tentang apakah Motionographer relevan lagi, apakah kita benar-benar membutuhkannya. Kami bahkan tidak melakukan Cream of the Crop lagi, tidak ada tujuan yang harus dibidik. Setiap kali saya bertanya-tanya tentang itu maka ada momen bahwa Motionographer membantu secara harfiah mengkristal dalam waktu di industri ini.Sejujurnya contoh yang lebih baik dari sesuatu tahun ini daripada artikel Anda tentang MOGRAPH yang mengalami pubertas. Kapan pun Anda mempertanyakan apakah itu masih memiliki perbedaan, apakah orang-orang melihatnya, apakah orang-orang memperhatikan, saya tidak berpikir ada sesuatu tahun ini yang memiliki pengaruh riak yang lebih besar dalam hal mengalihkan perhatian seluruh industri ke arah satu hal.kekuatan Motionographer masih.
Joey: Tentu saja, ya. Mari kita bicarakan sedikit tentang itu. Bagi siapa saja yang tidak tahu apa yang sedang kita bicarakan, saya menulis artikel untuk Motionographer awal tahun ini, itu disebut "MOGRAPH Goes Through Puberty". Poin besar dari artikel itu, itu adalah artikel yang sangat panjang, saya pikir itu seperti 10.000 kata atau semacamnya, poin yang saya coba buat adalah bahwa saya sudah berada di industri ini sekarangAda tren bisnis yang saya lihat di awal yang pada dasarnya membalikkan industri yang ada di awal karir saya dan menciptakan industri desain gerak modern. Saya melihat hal-hal yang terjadi sekarang yang mengingatkan saya banyak hal tentang apa yang terjadi saat itu dan ada bahaya yang harus dihindari, adaIni adalah semacam surat cinta/pelajaran sejarah dalam melihat melalui lensa pengalaman saya. Ada bagan dalam artikel ini. Jika saya bisa kembali ke masa lalu dan menutup jendela Google Sheet itu, saya akan melakukannya.
Joey: Pada dasarnya, ada satu bagian di mana saya berbicara tentang fenomena yang terjadi di mana seiring dengan menyusutnya anggaran, karena semakin banyak studio di luar sana, ada ukuran studio tertentu di mana menjadi sangat sulit untuk tetap bertahan. Jika Anda adalah studio yang sangat kecil dengan overhead yang sangat rendah, itu cukup mudah. Jika Anda adalah studio besar dengan klien yang sudah mapan dan alur kerja yang telah teruji.Jika Anda berada di tengah-tengah itu akan sangat sulit, sangat, sangat sulit.
Joey: Saya sebenarnya memiliki episode podcast yang akan segera keluar dengan Joel Pilger yang berbicara tentang hal ini. Itu adalah studio saya. Saya menjalankan studio pada ukuran itu dan saya melihat langsung betapa sulitnya hal itu. Ketika saya meninggalkan studio saya, ketika saya melepaskan diri dari Toil dan saya menjadi freelance, saya menemukan diri saya dalam posisi melakukan pekerjaan yang memiliki anggaran yang sama persis dengan pekerjaan yang saya lakukan di Toil.Menjalankan studio, ekspektasinya lebih tinggi, pengeluarannya lebih tinggi. Ada lebih banyak hal yang terlibat sehingga Anda akan membuat margin keuntungan yang kecil ini pada pekerjaan senilai $20.000 atau $30.000, sedangkan, seorang freelancer, dan terutama freelancer yang berada dalam posisi unik saya yang dapat bekerja dari rumah dengan peralatan yang saya miliki secara langsung dan saya tidak memiliki utang, dan semua hal itu, margin keuntungannyacukup mendekati total.
Joey: Pokoknya, saya membuat bagan untuk menggambarkan hal itu, hanya saja seorang pekerja lepas yang melakukan pekerjaan senilai $ 20.000 versus studio kecil / menengah yang melakukan hal itu, itu siang dan malam. Itu tidak dapat dipertahankan dalam pengertian studio. Sebagai pekerja lepas, Anda membuat pembunuhan. Itulah poin yang saya coba buat. Saya tahu di belakang saya membuat beberapa kesalahan yang sangat besar yang saya bayar mahal di Twitter.
Joey: Saya kira ini akan menjadi waktu yang menarik, mungkin waktu yang baik, untuk berbicara tentang beberapa pelajaran yang saya ambil darinya. Saya memiliki kecenderungan ketika saya menulis dan ketika saya berbicara menjadi sangat hiperbolik. Saya pikir itu mungkin, dalam kasus saya, mekanisme pertahanan yang saya rasakan seperti seorang introvert dengan megaphone raksasa. Saya hanya mencoba untuk menjadi keras. Saya menulis dengan cara yang sangat hiperbolik. Saya juga tidak benar-benar melihat ranjau darat yang sayaSaya pikir cara saya menulis bagian itu, saya menulisnya seolah-olah semua orang yang membacanya akan tahu bahwa pengalaman yang saya miliki adalah pengalaman yang juga bisa mereka miliki dan bahwa cara otak saya bekerja dan cara saya melihat dunia mungkin dekat dengan cara semua orang melihatnya. Itu adalah sesuatu yang hanya cacat karakter yang sedang saya kerjakan, jadi banyak orang melihatnya. Mereka melihat grafiknya.yang pada dasarnya mengatakan sebagai pekerja lepas pekerjaan $ 20.000 memberi Anda keuntungan $ 18.000, sebagai studio itu adalah keuntungan $ 2000. Ada argumen tentang apa yang Anda maksud dengan keuntungan, Anda tidak mengambil pajak. Tunggu sebentar, bagaimana Anda membayar untuk desain suara di sini tetapi Anda tidak membayar untuk desain suara di sini, semua hal ini. Saya tidak benar-benar menjelaskannya dengan cukup baik. Bahkan saya tidak benar-benar menjelaskannya dengan cukup baik.yang saya miliki, saya tidak tahu apakah itu akan membuat perbedaan.
Joey: Hal negatif yang muncul dari hal itu adalah saya dipermalukan di Twitter. Itu adalah pengalaman pertama saya dipermalukan di Twitter sepenuhnya. Andrew Embry akhirnya menulis sebuah tanggapan yang tidak terlalu menyanjung saya atau artikel tersebut. Saya pikir secara keseluruhan, sekarang periode menyakitkan yang benar-benar saya rasakan setiap hari dan kehilangan waktu tidur karena hal itu, itu sudah berlalu.
Joey: Saya sebenarnya telah berbicara dengan Andrew. Untuk pujiannya, dia menghubungi saya dan kami melakukan panggilan yang sangat sopan dan produktif melalui Skype. Saya harus memahami sudut pandangnya dengan lebih baik. Saya berharap bisa menjelaskan sudut pandang saya dengan lebih baik. Pada akhirnya, kami menyadari seperti kebanyakan argumen, kami setuju pada 95% dari segalanya. Jika ada hal baik yang keluar dari itu, dan saya pikir hal baik yang keluar dari itu, adalah bahwa hal itu membuat orang berpikir.Entah itu membuat orang sangat marah pada saya atau tidak, saya pikir bahkan jika itu hanya memancing pencarian jiwa atau melihat kembali, tunggu dulu, saya tidak pernah mendapatkan anggaran sebesar itu, mengapa saya tidak mendapatkan anggaran itu. Jika semua itu terjadi, bahkan jika itu mengakibatkan kemarahan pada saya, saya tidak apa-apa dengan itu.
Joey: Saya belajar banyak tentang bagaimana saya perlu melakukan pendekatan dengan cara saya menulis hal-hal seperti ini. Saya perlu lebih sadar dan lebih berempati pada fakta bahwa cara otak saya terhubung bukanlah cara standar otak terhubung. Setiap orang memiliki lensa yang berbeda yang mereka gunakan untuk melihat dunia. Saya perlu mempertimbangkan hal itu jika saya membuat pernyataan besar yang berani seperti itu. Saya telah mengatakan bahwa saya telah membuat pernyataan besar dan berani seperti itu.Saya akan senang mendengar pendapat Anda tentang hal ini Ryan.
Ryan: Saya senang mendengarnya. Saya senang mendengar Anda dan Andrew harus membicarakannya. Saya pikir penting bagi orang untuk mendengar bahwa percakapan sedang terjadi. Beberapa hal yang dapat saya ambil, saya pikir yang pertama adalah bahwa sapi suci, orang benar-benar membaca. Bagan itu tidak ada dalam lima atau enam paragraf pertama. Itu sangat dekat dengan akhir dari 10.000 kata screed tentang sejarah desain gerak. Seseorang,di suatu tempat yang benar-benar meluangkan waktu untuk melihat semua jalan yang dilalui dan masih memiliki kemampuan untuk melihat angka itu, yang mengarah ke poin kedua saya.
Ryan: Saya merasa poin yang Anda buat 100% tepat. Jujur saja, pedang yang Anda mati adalah kekuatan satu digit. Saya pikir jika Anda mengatakan pada pekerjaan $ 20.000 seorang freelancer menghasilkan $ 8000, bukan $ 18.000, sebagian besar kemarahan yang benar yang ditimbulkannya mungkin akan tergelincir begitu saja-.
Benar.
Ryan: ... karena itu lebih masuk akal. Tapi poin yang Anda coba buat, bagi saya, datang melalui. Saya pikir hal kecil lainnya, gambar Alex Poke dalam hal itu mengagumkan, by the way. Saya pikir-
Oh dia binatang buas.
Ryan: Saya pikir ada banyak cerita hebat, referensi, pelajaran, ilustrasi. Semua hal yang saya rasakan seperti benar-benar tersesat. Saya pikir itu adalah 10.000 kata, 1 nomor semacam menarik kemarahan industri, yang saya pikir dibenarkan karena saya pikir hal terbesar yang terpapar pada saya adalah, saya menggunakan frasa ini sebelumnya, tetapi saya telah mengalaminya pada tahun lalu berbicara dengan orang-orang. Ada tingkatJujur saja, bahkan semacam penghinaan terhadap industri tempat orang bekerja yang perlahan-lahan muncul di bawah permukaan. Hal ini tidak datang secepat atau sekeras yang saya lihat ketika saya bekerja di industri efek visual, tetapi sejujurnya ini adalah salah satu alasan besar mengapa saya pikir hal-hal ini perlu terjadi, dan orang-orang perlu berbicara, dan mengeluarkan hal ini dan mulai memahami apa yang pengguna semua orangSaya pikir kemarahan yang meledak dari hal ini sedikit mengejutkan hanya karena seperti, lihat, jika angkanya salah, angkanya salah. Mari kita bicara tentang berapa angka yang seharusnya, tetapi emosi tambahan yang dibangun di atas itu, itu berasal dari suatu tempat.
Ryan: Ada sesuatu yang mendorong keinginan itu, entah itu kecemburuan, frustrasi, tidak memahami dengan tepat dari mana semua orang berasal, memiliki karier yang tidak berjalan sesuai keinginan Anda, melihat fakta bahwa orang-orang mendapatkan anggaran yang lebih besar, seperti yang Anda katakan, yang tidak dapat mereka akses. Ada sesuatu yang memicu emosi atau reaksi itu. Saya pikir itu masih dalam proses.Saya telah mencoba mencari tahu apa yang menyebabkan itu dan mengapa itu terjadi. Itu jelas membuka mata saya, tetapi saya hanya ingin kembali ke jika Anda bisa kembali dan membaca artikel ini sekarang, minus bagan, saya pikir ada banyak tulisan hebat di sini bahwa banyak hal hebat ... Saya suka fakta bahwa itu dibuka dengan di sini kota ini, kota ini yang tidak sesulit untuk ditinggaliSeperti LA, atau New York, atau sejujurnya bahkan Chicago. Ada adegan desain gerak yang berkembang dan berkembang yang bisa terjadi di mana saja. Anda bisa menjadi katalisator untuk itu. Kota Anda bisa menjadi Detroit. Saya pikir banyak hal yang tersesat dalam campuran jumlah itu adalah kemarahan konyol yang keluar dari sana.
Joey: Ya, ya. Saya pikir secara pribadi banyak orang yang menghubungi saya. Orang-orang di industri yang telah mendaki gunung, saya mendapat banyak email yang mengatakan bahwa pengalaman mereka cocok dengan pengalaman saya. Mereka memiliki pengalaman mendapatkan anggaran $ 25.000 untuk pekerjaan yang membutuhkan waktu 2 minggu. Karena mereka adalah pekerja lepas dan gaji mereka pada dasarnya adalah keuntungan apa pun yang Anda hasilkan dari pekerjaan freelance, aPekerjaan $25.000 sama dengan pada akhirnya, $23.000 di bank. Tentu saja Anda harus membayar pajak, tetapi studio juga membayar pajak.
Joey: Maksud saya adalah bahwa saya tetap berpegang teguh pada angka-angka itu meskipun angka-angka itu membuat saya mendapat banyak masalah, dan banyak orang tidak setuju, angka-angka itu nyata. Saya menariknya dari pekerjaan nyata. Kesalahan yang saya buat, dan saya benar-benar meminta maaf jika itu membuat orang kesal, itu bukan maksudnya, itu lebih seperti ini mungkin dan ini tidak hanya mungkin, ini adalah hal yang terjadi setiap saat.mengatakan hal-hal seperti itu, hal-hal yang memotivasi, saya pikir saya perlu lebih deskriptif, dan menambahkan lebih banyak konteks dan hanya, seperti yang saya katakan sebelumnya, lebih berempati pada kenyataan bahwa saya pada saat itu dalam karir saya dalam posisi yang sangat istimewa. Saya telah menjadi direktur kreatif. Saya memiliki hubungan klien yang ada. Saya telah menghabiskan satu dekade untuk membangun. Pada saat itu, anggaran dan keuntungan tersebutbagi saya. Bagi seseorang yang sudah lima tahun, hal itu mungkin tampak seperti berbohong. Saya bahkan tidak memperhitungkannya.
Joey: Pelajaran yang dipetik, saya ditampar, saya memar, dan saya belajar dari itu. Itu memicu banyak refleksi diri dalam diri saya dan saya tahu bahwa saya telah bertumbuh dari itu. Di satu sisi, terima kasih, terima kasih di mana pun untuk melakukan itu.
Ryan: Dalam beberapa hal, ini juga merupakan kebanggaan tersendiri. Anda adalah komentar lapisan batu bata tahun ini dari Chris Doe.
Mungkin Chris Doe dan aku bisa bertukar. Mungkin tahun depan dia bisa mengatakan sesuatu dan membuat semua orang marah.
Ryan: Setiap tahun seseorang akan mengatakan satu hal yang mendorong percakapan [crosstalk 03:06:02].
Joey: Saya menyukainya, saya menyukainya.
BAGIAN 6 DARI 7 BERAKHIR [03:06:04]
Ryan: Satu hal yang mendorong percakapan.
Joey: Saya menyukainya. Saya menyukainya. Luar biasa. Baiklah, keren. Jadi sekarang, kita punya beberapa hal lagi untuk dibicarakan di sini. Saya ingin berbicara tentang beberapa artis dan studio yang menurut saya harus diperhatikan semua orang di tahun 2019.
Ryan: Ya.
Joey: Saya harus mengatakan lagi, ini adalah kebalikan dari daftar yang luas. Ini hanya beberapa yang dipilih secara pribadi yang menurut saya sangat menarik. Kami akan menautkan ke semua orang. Dan kita akan melakukan ini dengan cepat, karena ada banyak dari mereka. Jadi pertama, Sarah Beth Morgan menjadi freelance. Dia berada di Odd Fellows selama bertahun-tahun dan tuan yang baik dia berbakat. Dan saya tidak sabar untuk melihat apa yang dia lakukan.sampai dengan.
Ryan: Yep. Dia dan Tyler keduanya pergi ke Odd Fellows seperti kesepakatan besar. Saya dulu bekerja dengan Tyler, bergaul dengan mereka sepanjang waktu. Saya seperti, wow, itu sangat mengagumkan melihat tim animator dan desainer pergi bersama ke sebuah perusahaan. Dan kemudian melihat dia terpental keluar, mendapatkan beberapa pengalaman sebagai direktur seni, beberapa pekerjaan yang lebih besar. Dan kemudian pindah. Sekali lagi, sangat bersemangat. Saya pikirSara Beth adalah tipe orang yang apa pun yang dia lakukan, saya akan menjadi penggemar beratnya. Jika itu desain, jika itu produk, jika itu poster, jika dia membuat komik web, jika dia membuat story board film pendek, saya akan ada di sana. Saya adalah penggemar sejak hari pertama hingga selamanya untuknya.
Joey: Jika dia membuat kelas, mengedipkan mata. Jadi-
Wink wink.
Joey: Jadi orang berikutnya dalam daftar saya adalah Nidia Dias yang berasal dari Tendril. Dia juga bekerja lepas, baru-baru ini. Saya hampir malu bahwa dia tidak ada dalam radar saya dan saya melihat portofolionya, karena semua orang me-retweet dan berbagi bahwa dia bekerja lepas. Jadi saya memeriksa barang-barangnya dan oh Tuhan!
Ryan: Ya, dia luar biasa.
Joey: Barang-barang ini sangat bagus! Dan, sering kali ada saat-saat ketika seseorang seperti tertanam di studio dan ketika mereka berada di sana, mereka tidak benar-benar berada di kereta promosi diri, benar, untuk alasan yang jelas. Jadi rasanya seperti mereka datang entah dari mana ketika tiba-tiba, mereka benar-benar populer. Dan saya menduga bahwa Nidia akan menjadi salah satu dari mereka karena karyanya hanya tingkat berikutnya.
Ryan: Ya, tidak, tidak, dia luar biasa. Karyanya hebat. Dia salah satu dari orang-orang yang saat dia mulai mempromosikan diri, dia akan ada di mana-mana di industri ini. Saya sebenarnya ... Dia keluar. Saya pikir saya telah melakukan pembicaraan jam kantor dengannya dan kemudian dia kebetulan berada di Chicago. Dan kami makan siang. Dan bung, sangat menarik melihat seseorang melalui itu, saya akan berhenti dan saya pada dasarnya mengambilpertemuan dengan semua orang. Sementara mereka berada dalam semacam perasaan, "Apa nilaiku? Siapa yang ingin bekerja denganku?"
Ryan: Jika Anda bisa sampai pada titik itu dalam karir Anda di mana Anda bekerja di studio untuk sementara waktu, Anda menghasilkan karya solid yang bagus, dan kemudian Anda mengumumkan bahwa Anda tersedia. Seminggu hingga dua minggu, pengalaman sebulan mendapatkan panggilan, bertemu orang-orang, menggunakan Skype dengan studio yang selalu Anda cintai. Itu adalah sesuatu yang menyenangkan dan itu membuat Anda merasa seperti semua kerja kerasyang telah Anda lakukan sekarang sudah membuahkan hasil. Dan sangat keren melihat Nidia berada di tengah-tengah itu sekarang.
Joey: Yep. Bakat lain yang sangat luar biasa adalah Aaron Quinn. Dan Aaron hanya memiliki gaya yang luar biasa untuk karyanya. Ini seperti ... Ada banyak seniman sekarang yang sangat bagus dan sangat mahir dan saya tidak bermaksud ini sebagai ketukan atau apa pun, tetapi itu seperti banyak pekerjaan mereka terlihat seperti pekerjaan orang lain. Ini adalah hal yang sangat menantang untuk dihindari. Aaron tidak memiliki masalah itu.Karya Aaron terlihat seperti karya Aaron. Dan itu benar-benar brilian. Itu satu lagi yang harus diperhatikan.
Ryan: Ya, maksud saya, jika Anda ingin melihat apa yang Joey bicarakan, saya selalu di kepala saya selalu berpikir seperti hal-hal tertentu seperti standar rumah. Dalam desain gerak, ada seperti cara menggambar pohon dan tanaman dan daun yang ditiru semua orang. Setiap hal animasi 2D atau sel hanya memiliki pohon desain gerak itu. Dan jika Anda pergi di Instagram-nya, hanya ada seperti satu gambar saja.Sketsa-sketsa yang dia buat seperti jamur dan daun-daun dan semak-semak dan pohon-pohon. Dan itu terlihat tidak seperti orang lain. Palet warna, bentuk, cara dia menggunakan warna hitam untuk melihat bayangan.
Ryan: Dan itu adalah sesuatu yang sederhana, di mana Anda seperti, "Wow, saya bisa melihat semak-semak atau pohon dan tahu bahwa, wow, orang itu unik dan berbeda dan ingin melihat sisa karyanya." Jadi ya, itu ... sekali lagi, sangat menarik untuk melihat orang-orang ini menjadi freelance, karena itu seperti, berapa banyak lagi orang di luar sana yang tidak kita ketahui yang hanya bekerja keras di studio? Dan kemudiantahun depan akan mengungkapkan diri mereka kepada kita.
Joey: Yep. Artis lain yang sudah lama berada di radar kami, tetapi baru saja mengalami tahun yang luar biasa tahun ini, saya rasa, adalah Ariel Costa.
Ya. Ya Tuhan, ya.
Joey: Jelas sangat brilian. Dia mengerjakan film dokumenter tentang Mister Rodgers, yang omong-omong, sebagai tambahan, jika Anda akan menontonnya, pastikan Anda tidak malu untuk menangis di depan siapa pun yang menontonnya bersama Anda. Karena itu akan membuat Anda menangis.
Ryan: Anda mungkin ingin sendirian.
Joey: Ya, Anda pasti ingin menonton yang satu itu seperti ... tidak di pesawat terbang, yang mana saya menontonnya. Itu sangat tidak nyaman.
Ryan: Oh Tuhan, itu seperti tempat terburuk.
Joey: Tapi dia harus mengerjakan itu. Dia mengerjakan video yang luar biasa ini untuk band Mastodon. Maksud saya, dia terus menjadi lebih baik meskipun dia sudah luar biasa. Saya pikir tahun 2019 akan menjadi tahun yang besar baginya.
Ryan: Dan lagi, maksud saya, saya pikir lebih dari siapa pun yang pernah ada di sekitar saya atau mencoba untuk mempekerjakan atau mencoba untuk bekerja dengan, hal-hal Ariel begitu tunggal karyanya. Dan itu lagi ... Ini hal yang sama yang saya katakan tentang Patrick Clair. Sepuluh tahun yang lalu, ia pergi ke jalan ini mencoba untuk jenis membuat ini adalah tampilan saya, ini adalah gaya saya. Dan sekarang, Anda melihat jenis kebangkitan dari semua pekerjaan itu, kan? Seperti Anda tidak bisa pergikepada orang lain untuk mendapatkan gaya Ariel Costa, karena terlihat seperti tiruan yang buruk.
Tepat sekali.
Ryan: Ini adalah campuran animasi cut out dan montase dan ada ilustrasi kecil yang bagus dan palet warnanya sangat... Dia adalah salah satu dari sedikit orang yang dapat Anda lihat empat gambar dan langsung mengambil Ariel, tidak peduli bagian mana dari karyanya yang Anda ambil.
Joey: Yep. Juga orang yang sangat baik untuk diajak bekerja sama juga. [Beegrand Anettie 03:12:04]. Jadi Bee, jika Anda mendengarkan podcast ini untuk waktu yang lama, namanya telah muncul. Jika Anda telah mengambil Design Bootcamp, dia salah satu orang yang diwawancarai untuk itu. Dia juga menciptakan pembukaan Explainer Camp untuk kelas Explainer Camp kami. Dan dia sebenarnya penuh waktu di Google selama saya pikir setahun dan dia sekarang masuk kembali ke Google.Dan jika Anda bertanya-tanya mengapa ia agak sepi dalam hal pekerjaan baru dan hal-hal seperti itu, itulah sebabnya. Saya pikir itu akan berubah dengan sangat cepat pada tahun 2019.
Ryan: Ya, itu salah satu hal yang saya bicarakan, di mana Anda memiliki orang-orang yang Anda sukai dan seperti yang Anda katakan, terkadang mereka menghilang dan Anda tidak tahu mengapa. Dan kemudian mau tidak mau mereka mengambil pekerjaan penuh waktu, mereka seperti tersesat di suatu tempat di studio atau di merek atau di perusahaan. Tapi saya merasa orang-orang terlalu sering menggunakan kata-kata tertentu dalam industri kita. Tapi terkadang orangSeperti saya memiliki kata delight atau delightful di dunia saya atau di dunia kita sekarang, karena kata itu terlalu sering digunakan sampai-sampai tidak ada artinya. Tapi ketika saya melihat karyanya, selalu saja... itu adalah definisi dari delightful. Menyenangkan, selalu menenangkan dan membuat saya tersenyum. Ada sesuatu tentang karyanya yang seperti, sekali lagi, saya tidak bisa membayangkan siapa dia akanbekerja dengannya dan itu akan mengubah cara Anda melihat merek orang lain atau pekerjaan mereka ketika dia melakukan pekerjaan untuk mereka.
Joey: Benar-benar. Benar-benar. Dan saya pikir itu adalah cerminan dirinya juga. Kepribadiannya dan karyanya sangat terkait erat, saya pikir. Baiklah, jadi mari kita bicara tentang beberapa studio. Jadi State Design dan saya tidak tahu apakah mereka diluncurkan tahun ini atau jika saya baru saja menyadarinya, tetapi mereka luar biasa. Mereka semacam tingkatan studio yang Odd Fellows, Box, Royales... itu semacam udara tipis di atasThe Tendrils, Semut Raksasa. Dan mereka ada di sana. Maksudku, karya mereka ada di sana. The Golden Wolfs. Dan itu benar-benar menyenangkan ketika Anda memiliki perusahaan baru seperti itu muncul.
Ryan: Yep. Mereka melakukan trik yang dilakukan Royale yang saya katakan tiga atau empat tahun yang lalu, di mana mereka semacam ... Royale memiliki momen di mana mereka meluncurkan kembali dan melakukan banyak pekerjaan yang memotivasi diri sendiri, memiliki gulungan baru. Melakukan sesuatu yang mereka sebut Manifesto yang pada dasarnya hanya mengumumkan kembali mereka kepada dunia. Dan saya merasa seperti ... Saya tidak cukup tahu tentang Negara untuk mengetahui apakah ini masalahnya atau jika merekaSaya pikir itu tahun ini atau awal tahun ini mereka merilis sebuah reel dan itu adalah salah satu momen standup di mana Anda seperti memperhatikan seseorang karena, dalam reel itu pada dasarnya... sebagian dari itu hanya logo mereka yang beranimasi, menyelesaikan, melakukan sesuatu yang berbeda. Tapi itu adalah berbagai macam gaya yang saya seperti, "Oh sial. Bagaimana saya tidak tahu tentangorang-orang ini atau belum memikirkan mereka untuk sementara waktu?"
Ryan: Dan sejujurnya saya membuka seluruh situs web mereka pada saat itu, hanya untuk menjadi seperti, "Tunggu, pekerjaan apa yang telah mereka lakukan?" Itu mungkin seperti 15 menit dari apa pun yang saya lakukan, dari saat saya melihat reel sampai ketika saya menyadari bahwa saya harus kembali bekerja, karena itu seperti salah satu dari momen-momen yang luar biasa ini. Di mana mereka ada di sana dengan, seperti yang Anda katakan, dengan semua orang. DanEntah bagaimana, mereka tidak masuk dalam radar saya.
Joey: Ya, jadi mereka luar biasa dan saya yakin kita akan melihat beberapa hal luar biasa dari mereka. Juga ingin memanggil teman saya, David Stanfield. Dia bermitra... Saya tidak tahu apakah itu sebenarnya pada tahun 2018. Mungkin tahun sebelumnya. Tapi saya mulai melihat beberapa pekerjaan dengannya dan Matt Smithson. Mereka memulai sebuah perusahaan bernama Igor dan Valentine. Hal-hal terbaru yang mereka keluarkan sangat luar biasa.Saya rasa itu adalah contoh sempurna untuk menjadi lebih dari sekedar jumlah dari bagian-bagian mereka. Mereka berdua sangat berbakat, tetapi Anda menyatukan mereka dan hal-hal yang ... itu benar-benar bagus. Ini benar-benar segar. Ini adalah variasi gaya yang besar dan saya pikir mereka memiliki masa depan yang sangat cerah juga.
Ryan: Ya. Saya pikir cara Anda menggambarkannya adalah yang terbaik, adalah bahwa mereka seperti pasangan yang kuat. Mereka hampir seperti Black Keys atau White Stripes industri, di mana itu seperti dua orang yang terpisah itu hebat dan Anda tahu mereka kuat, tetapi ada sesuatu tentang ketika dua seniman yang tepat mulai bekerja bersama dari waktu ke waktu. Seperti tidak hanya seperti oh mereka mengerjakan proyek ini dan kemudian selama enam tahun.bulan mereka tidak bekerja sama lagi. Dan kemudian mereka kembali bersama.
Ryan: Tapi ketika dua orang atau tiga orang bekerja bersama selama dua tahun berturut-turut dan mereka membangun shorthand itu atau mereka menyadari apa yang orang kuasai, itu adalah hal yang langka di industri sekarang yang dulu kita miliki sepanjang waktu. Anda memiliki staf tujuh atau delapan orang dan mereka terus-menerus bekerja sama dan membangun alur kerja semacam itu. Saya suka melihat itu. Dua seniman yang benar-benar bagusmenjadi kekuatan dari sepuluh seniman hanya dengan berkumpul bersama untuk jangka waktu tertentu, bekerja dan berkreasi pada saat yang sama.
Ryan: Ada sebuah karya berjudul The Depths of the Barely Visible yang mereka lakukan yang karya desainnya seperti ciuman koki tingkat atas. Sangat menakjubkan.
Joey: Itu indah. Ya, itu adalah salah satu yang benar-benar membuat saya sadar, "Oh, ya, oke. Mereka telah tiba. Mereka mencapai waktu yang besar sekarang." Jadi dua pilihan saya berikutnya, mereka bukan baru tetapi mereka sebenarnya sudah ada beberapa saat, keduanya. Tapi saya hanya... jadi yang pertama adalah Black Math, yang merupakan studio yang berbasis di Boston. Dan pekerjaan mereka sangat brilian. Tetapi untuk beberapa alasan, sepertinya belumuntuk muncul dalam hal seperti industri desain gerak hanya menyadari mereka seperti mereka menyadari Buck dan orang lain. Tapi mereka berada pada level yang sama.
Joey: Ada sebuah acara penghargaan agensi periklanan di Boston setiap tahun yang disebut The Hatch Awards. Dan mereka telah mengerjakan branding dan animasi untuk itu beberapa tahun. Dan itu hanya hal-hal tingkat jenius. Mereka sangat bagus, desainnya luar biasa, mereka memiliki keunikan itu ... Saya pikir Jeremy, yang merupakan direktur kreatif di sana, berasal dari Buck sehingga ada sedikit DNA Buck untuk itu. Mereka hanyaluar biasa.
Ryan: Ya, maksud saya, saya banyak berbicara tentang demo reel dan hal-hal yang berbeda. Dan salah satu hal yang sering muncul adalah perbedaan antara demo reel dan show reel. Dan bagi saya, demo reel seperti bagaimana saya bisa mempekerjakan seseorang hari ini dan apa keterampilan Anda. Tapi show reel seperti inilah semua pekerjaan yang telah kami lakukan dan inilah kepribadian kami dan inilah mengapa Anda ingin bekerja dengan kami.sebagai tim dan bermitra dengan kami. Dan bung, saya tidak tahu apakah ada demo reel yang lebih baik yang pernah saya lihat dalam beberapa waktu terakhir daripada BlacK Math yang hanya mengekspresikan siapa mereka sebagai manusia. Seperti pembukaan mereka yang mungkin 15 atau 20 detik adalah A, kocak. B, menunjukkan berbagai pekerjaan yang mereka lakukan dan menunjukkan mereka sebagai manusia, seperti orang dan seniman. Saya pikir itu adalah hal-hal yang sangat sulit dilakukan dalam satu menit atau menit panjang atau menit.tiga puluh reel demo yang panjang.
Ryan: Dan saya pikir Black Math sejujurnya seperti hanya satu klien atau pekerjaan utama yang jauh dari dianggap sama seperti, "Wow, dari mana Golden Wolf berasal?" Atau dari mana studio lain yang dibicarakan semua orang tiba-tiba? Mereka memiliki daging, mereka memiliki jangkauan, mereka memiliki beberapa hal yang kebanyakan orang tidak miliki. Seperti mereka memiliki selera humor yang tampaknya munculmelalui banyak karya mereka yang tidak seperti berbasis teknologi atau gaya sesuatu. Itu hanya ada di sana dalam pekerjaan mereka. Saya hanya merasa seperti mereka mungkin hanya melewatkan yang satu itu ... seperti ketika Happiness Factor keluar untuk Sci App, tiba-tiba semua orang seperti, "Whoa, siapa itu?"
Benar.
Ryan: Bagi saya, sebenarnya, ketika saya membalik-balik ini, satu-satunya studio yang dapat saya pikirkan yang saya sukai di masa lalu dan Anda mungkin telah menyebutkan mereka sebelumnya hari ini bahwa mereka tampaknya meniru saya adalah, kembali pada hari itu, Three Legged Legs. Greg Gunn dan dua orang lainnya yang semacam tersebar di seluruh dunia. Tetapi mereka lulus dan selama beberapa tahun, mereka hanya mengeluarkan barang-barang ini yang seperti memilikiSetiap pekerjaan memiliki teknik yang berbeda. Palet warna tidak pernah terasa sama. Dan mereka adalah klien-klien besar. Saya merasa mereka hanya kehilangan satu jenis yang menarik Anda dan menarik Anda dalam bagian yang semua orang seperti, "Siapa yang melakukan itu?"
Joey: Semoga 2019 adalah tahun untuk itu. Dan orang lain yang telah menjadi pokok industri desain gerak sejak hari pertama hampir adalah Brian Gossett yang memperbarui portofolionya tahun ini. Jadi kami bekerja dengan Brian sebenarnya untuk Design Boot Camp. Dia merancang banyak elemen yang kami berikan kepada siswa kami untuk digunakan pada salah satu proyek selanjutnya. Dan bekerja dengannya sangat keren. Itu sangat keren.seperti, "Ya Tuhan, saya bisa bekerja dengan Brian Gossett." Situs webnya yang diperbarui ... Maksud saya, Anda pergi ke sana dan Anda seperti, "Oke, ini adalah salah satu ilustrator sentris desain gerak terbaik yang dapat Anda pekerjakan." Orang ini adalah monster. Dia mampu melakukan banyak gaya dan teknik yang berbeda. Dan hanya penggunaan warnanya, semuanya benar-benar indah. Dan jadi saya berharap kita melihat lebih banyak lagi barang-barangnyapada tahun 2019 juga.
Ryan: Ya, saya merasa tahun ini adalah tahun, "Oh man, mereka akhirnya mengeluarkan situs web baru." Seperti dari banyak orang desain gerak standar defacto. Dan Brian ... Anda tahu Anda akan menyukai pekerjaan seseorang ketika situs web mereka mulai bermunculan dan hal pertama, Anda seperti, "Wow, font itu indah. Di mana mereka menemukannya?" Jika Anda pergi ke situsnya dan Anda tidak berada di situs tercepat.Dan seketika saya seperti, "Wow, orang ini adalah seorang desainer. Saya ingin melihat semua yang telah mereka lakukan."
Ryan: Ini adalah sesuatu yang seperti... Ini tidak sering terjadi ketika Anda memiliki itu, tetapi itu seperti Anda dapat mengetahui kekuatan seseorang hanya dengan satu elemen dari apa yang mereka lakukan. Dan ya, itu hampir seperti sebuah cerita ketika Anda pergi melalui situs Brian, situs baru. Ini seperti font yang bagus. Ini sederhana. Ini bersih. Ini mengarahkan saya langsung ke apa yang saya inginkan. Dan kemudian Anda sampai seperti yang pertama, Anda seperti,"Wow, palet warna itu gila di Hatch Award Show-nya." Dan Anda menggulir ke bawah dan Anda seperti, "Wow, dia melakukan hal-hal karakter. Itu keren, tapi saya belum pernah melihat karakter seperti ini. Seperti tidak terasa seperti standar." Dan ya. Ilustrator yang hebat. Penggunaan tekstur yang hebat. Sekali lagi, kami telah mengatakan palet warna tetapi setiap orang yang telah kami bicarakan memiliki mata yang unik untuk warna dengan cara yang berbeda.
Ryan: Tapi ya, di dunia di mana semua orang melakukan hal-hal karakter yang sama, karakternya benar-benar bersih. Mereka benar-benar terlihat rapi. Tapi kemudian dia memiliki ilustrasi yang sangat mengagumkan yang menurut saya tidak ada hubungannya dengan animasi atau untuk produk. Ada poster Kendrick Lamar yang sangat keren yang dia miliki. Seperti ya, rasanya seperti barang tingkat berikutnya tetapi memiliki keakraban yang bagus dariseseorang yang sudah lama Anda ikuti.
Joey: Ya, dia luar biasa. Dan dia juga menjadi pembawa acara podcast untuk sementara waktu yang disebut Motion Sickness yang berjalan seperti hiatus semi permanen. Dan saya tahu dia terus mengancam untuk membawanya kembali, jadi mudah-mudahan dia melakukannya. Saya sangat menyukai pandangannya tentang berbagai hal. Ya.
Ryan: Oh man, yeah. Saya ingin sekali mendengarnya.
Joey: Baiklah, jadi Anda benar-benar melemparkan tiga nama lagi dalam daftar ini, Ryan, yang tidak saya kenal. Jadi mengapa Anda tidak memperkenalkan mereka?
Ryan: Ya. Maksud saya, saya pikir itu adalah hal yang sangat keren saat ini, adalah bahwa ada begitu banyak orang. Dan saya tidak tahu apakah itu karena orang-orang yang menjadi freelance atau algoritma Instagram akhirnya menyesuaikan diri dengan apa yang saya suka dan saya hanya diberi makan hal-hal semacam ini. Atau lebih banyak percakapan yang saya lakukan. Tapi saya pikir ada tiga orang yang benar-benar menarik untuk dilihat. Ada banyak lagiTapi hanya demi waktu. Ada seorang pria bernama Fabio Valesini yang baru saja menjadi freelance mungkin dalam satu atau dua minggu terakhir. Saya bahkan tidak yakin di mana dia tinggal, tapi astaga. Pergi ke reel acaranya jika kalian memiliki tautan di Vimeo dan lihat saja barang-barangnya. Animasi ada di mana-mana dalam hal gaya, sangat menyenangkan.
Ryan: Tetapi jika Anda pernah mendengar saya mengomel tentang animasi, salah satu hal yang saya bicarakan sepanjang waktu adalah pengaturan waktu bertekstur. Dan itu benar-benar hanya berbicara tentang bagaimana Anda menggunakan pengaturan waktu dan jarak sehingga semuanya tidak terasa super halus dan super mengambang. Dan semuanya seperti sempurna. Ini semacam perbedaan antara animasi 2D Disney klasik dan animasi gaya UPA, di mana tidak ada perbedaan besar antara animasi 2D Disney klasik dan animasi gaya UPA.anggaran tetapi Anda membuat desain yang indah dan Anda benar-benar bijaksana tentang pembingkaian Anda dan bagaimana Anda menggunakan jumlah frame yang sebenarnya bisa Anda miliki dalam animasi Anda.
Ryan: Barang-barangnya benar-benar poppy. Ada saat-saat di mana itu chunky dan kemudian ada saat-saat di mana ia melesat sangat cepat. Dia juga ... Kami mulai melihat semakin banyak orang melakukan trik animasi 2D jadul, seperti banyak smear dan banyak campuran. Saya pikir dia memiliki kontrol yang bagus untuk hal-hal semacam itu. Dan kemudian saya tidak tahu apakah saya pernah melihat satu orang pun ... Saya telah melihat studio melakukan banyak hal ini, tetapi sayaSaya tidak tahu apakah saya pernah melihat orang yang melakukan transisi kamera sudut lebar yang lebih baik dari kamera sudut lebar yang gila dan transisi mata ikan dan swoops. Tapi bercampur dengan gaya waktu bertekstur seperti ini. Saya bisa mengoceh tentang hal itu untuk selamanya. Tapi dia adalah seseorang yang tidak ada di radar saya sampai mungkin dua atau tiga minggu yang lalu. Dan saya pikir dia adalah seseorang yang orang harus memperhatikannya.
Mengagumkan.
Ryan: Yang kedua adalah ini ... Dan saya akan meminta maaf padanya jika saya benar-benar mengatakannya salah. Tapi ada seorang wanita bernama [Nino Juan 03:24:27] yang saya tidak tahu dari mana asalnya. Saya tidak tahu di mana dia bekerja. Tapi astaga, pekerjaan karakternya benar-benar menakjubkan.
Ini gila.
Ryan: Dia memiliki satu hal kecil- ya. Hal yang dia lakukan untuk Punaniman ... Saya selalu mengatakannya salah. Animasi Punani. Ini hitam, putih, dan skema warna kuning. Ini hanya sepuluh detik tapi bung, jika Anda tidak mengulang hal ini seperti tujuh atau delapan kali untuk mempelajarinya, animasi hanya luar biasa. Rasanya seperti jika salah satu anime favorit Anda benar-benar memiliki anggaran yang layak mereka dapatkan untuk melakukan semua hal itu.Penuh dengan animasi yang mereka inginkan tetapi dengan pesona yang lebih dari yang pernah Anda lihat dalam apa pun. Barang-barangnya luar biasa. Dan saya belum pernah mendengar banyak orang berbicara tentang dia.
Ryan: Dan kemudian yang terakhir benar-benar berbeda dari keduanya, tetapi seorang pria yang saya temui secara online. Seniman 3D. Dan karyanya selalu hebat, tapi saya pikir sekitar sebulan yang lalu dia merilis sesuatu yang setidaknya di dunia 3D, di dunia Octane, Anda harus pergi dan memeriksanya. Ini Aaron Covrett dan dia melakukan karya ini yang disebut Harvest dan terlihat seperti lukisan tingkat renaisans. Tapi kemudian Anda pergi keDia menggunakan banyak teknik yang sangat berbeda. Dia melakukan pemindaian objek, dia melakukan simulasi. Banyak hal hanya untuk satu ilustrasi. Tapi yang satu ini, saya pikir dia menggunakan Marvelous Designer untuk kain. Dia merangkai semua alat yang berbeda dan teknik yang berbeda. Tapi pada dasarnya untuk membuat ulang sebuah lukisangaya yang ...
Ryan: Satu hal yang saya tahu saya benar-benar frustrasi, dan saya pikir kita telah membicarakan hal ini dengan seperti satu hari dan dorongan untuk melakukan hal-hal nyata foto. Segala sesuatu yang keluar dari sebagian besar render orang terasa sama, bukan? Semuanya terlihat seperti orang mengejar Beeple. Ini adalah pertama kalinya saya melihat sesuatu yang terasa benar-benar segar, benar-benar berbeda.Orang ini benar-benar bisa mengadakan kelas School of Motion untuk satu bagian untuk berbicara tentang proses yang ia lalui. Mengapa ia memilih untuk melakukannya, bagaimana ia mulai melakukan semua pemindaian, dan apa yang ia pelajari tentang rendering dan rending pass. Itu mengambil sesuatu yang menurut saya sangat teknis dan menerapkan kesenian tingkat kelas master untuk itu.
Ryan: Dan itu muncul entah dari mana. Jadi jika Anda mendapat kesempatan, lihatlah Aaron Covrett, bagian Harvest-nya. Dan jujur, bagian itu sendiri luar biasa tetapi di Vimeo dia memiliki rincian yang akan mengubah cara Anda berpikir tentang bekerja dengan hal-hal seperti Octane dan Redshift.
Joey: Baiklah. Nah, ini lucu karena saat Anda berbicara, saya sedang melihat semua barang mereka. Dan saya sadar bahwa saya telah melihat karya Aaron. Saya telah melihat karya Nino. Saya belum melihat karya Fabio. Tapi saya tidak tahu siapa yang melakukannya. Dan jadi saya pikir mudah-mudahan jika mereka mendengar ini, jika seseorang memberi tahu mereka bahwa kami menyebutkan mereka, saya pikir ini adalah contoh sempurna dari Anda sudah mendapatkan barang dan dibutuhkan sedikitSedikit lebih banyak dari itu akhir-akhir ini untuk benar-benar menerobos dan semacam naik ke tingkat berikutnya dalam hal memiliki lebih banyak peluang daripada yang mungkin bisa Anda ambil. Ketiganya sangat berbakat sehingga saya tidak berpikir mereka memiliki masalah itu. Tapi saya pikir jika mereka melakukan sedikit promosi diri, mereka akan segera dibanjiri pekerjaan. Lebih dari yang bisa mereka lakukan.
Joey: Baiklah, jadi kita akan membawa pulang hal ini, Ryan. Melihat ke depan untuk 2019, mari kita lakukan tiga hal cepat dan kemudian saya akan membiarkan Anda menutup ini dengan yang besar. Jadi pertama-tama, tahun depan, apakah PC akan menyalip Mac di kancah desain gerak? Apakah itu akan terjadi? Saya tahu Nick Campbell baru saja mendapatkan PC dan dia membicarakannya. Saya tahu di dunia 3D, PC dominan hanyaTapi sepertinya Mac masih bertahan. Jadi bagaimana menurut Anda?
Ryan: Di dunia saya, saya tidak memiliki kulit dalam permainan, bung. Saya tidak peduli dengan cara apa pun. Saya akan menggunakan apa pun yang membuat saya mendapatkan yang terbaik untuk uang dan memiliki alat paling banyak yang dapat saya gunakan. Tapi saya hanya tidak mempercayai Apple. Saya merasa seperti di dunia kita saat ini, karena lebih banyak hal yang mengarah ke 3D dan karena 3D lebih mengarah pada rendering berbasis GPU menjadi semacam standar defacto, saya merasa seperti untuk profesional 3D dan mungkin gerakangrafis secara umum ... Aft Effects sedang menuju ke arah sana. Semakin banyak hal yang mengarah ke GPU berdasarkan teknologi video.
Ryan: Saya merasa seperti ini adalah bagian bawah kesembilan, ada dua out. Tapi Apple memang memiliki Mac modular yang telah duduk di latar belakang yang perlahan-lahan kita lihat semakin banyak barang, mendengar semakin banyak hal, yang seharusnya keluar tahun depan. iMac Pros diluncurkan dengan gembar-gembor besar, harganya sangat mahal, tidak modular. Anda tidak dapat benar-benar melakukan banyak pembaruan denganSaya rasa itu adalah hal terakhir yang membuat banyak orang mengatakan bahwa saya tidak akan menghabiskan uang itu. Saya bisa mendapatkan PC yang dua kali lebih kuat dan saya bisa meng-upgrade untuk waktu yang lama.
Ryan: Tapi saya pikir jika mereka melakukan ini dengan benar, jika mereka pada dasarnya membuat versi berikutnya dari cheese grader yang kita semua tahu dan sukai, itu modular, memiliki beberapa opsi video, memiliki opsi AMD yang menurut saya di sisi video ... mereka akan sangat berlawanan arah dalam mengendalikan seluruh saluran pipa mereka, dari API perangkat lunak, perangkat keras, produsen yang mereka pilih untuk digunakan.Saya pikir, mereka baru saja melihat mereka merilis ProRes untuk Windows sebagai upaya terakhir untuk mengatakan, pada perangkat keras kami, kami meninggalkan DMX HD. Kami meninggalkan CineForm. Kami mengatakan kami hanya akan menggandakan ProRes, yang saya tidak pernah mengira akan datang hari di mana kami akan memilikinya secara native di sisi Windows.
Ryan: Saya pikir mereka baru saja masuk ke dalam sistem eko mereka. Mereka telah melakukan begitu banyak hal di sisi seluler untuk ... Maksud saya, saya suka iPad saya. iPad Pro untuk banyak hal dalam alur kerja seluler saya. Sungguh menakjubkan. Tapi sejujurnya, untuk pekerjaan yang sulit, saya benar-benar tidak menikmati duduk di depan Mac pada saat ini karena pilihan saya untuk rendering GPU.
Ryan: Saya tidak tahu apakah Mac akan pernah sepenuhnya menyerah, karena hanya ada desainer yang akan hidup dan mati olehnya dan mereka tidak akan pernah pergi ke Windows. Tidak peduli seberapa baik atau buruk sistem operasinya. Tapi bung, jika seseorang seperti Nick memutuskan untuk pergi ke PC, maksud saya ... jika Mac Anda mati, saya ingin tahu apa yang akan Anda lakukan sekarang. Tapi saya pikir ada banyak orang yang menghadapinya seperti, bung, buat saja sistem operasi baru ini.Mac Pro sesuatu yang bisa saya gunakan untuk waktu yang lama. Tapi saya pikir kita sudah dekat dengan akhir.
Joey: Ya, itulah yang saya doakan karena saya tidak ingin beralih ke PC, hanya karena harus mempelajari kembali semua jenis tip pengguna pro yang saya ketahui tentang Mac. Jadi jari-jari saya disilangkan bahwa Mac modular keluar tahun depan dan hanya kick ass dan penyelamat desain gerak di Mac.
Joey: Jadi dua hal lagi yang cepat. Tahun depan, saya pikir mulai musim panas, meningkat ke musim gugur, Blend Fest akan menjadi cerita yang sangat besar. Semua orang akan membicarakannya. Ini mengatur tiga jam alarm. Ini akan terjual habis. Mungkin terjual habis seketika. Bersiaplah untuk itu. Saya juga ingin mengatakan bahwa saya pikir tahun depan, kita hanya akan melihat lebih banyak dan lebih banyak contoh MoGraph menjadiDi mana-mana. Setiap layar tunggal membutuhkan beberapa bentuk desain gerak pada saat ini. Permintaan untuk pekerjaan meningkat jauh lebih cepat daripada pasokan seniman yang dapat melakukannya.
Joey: Jadi saran yang bisa ditindaklanjuti adalah terus belajar hal-hal baru. Terus belajar alat baru, keterampilan baru. Perluas saja, kembangkan diri Anda secara pribadi. Baca buku Tony Robbins, karena saya pikir kita pasti masuk ke dunia Seth Godin, di mana itu tidak cukup. Maksud saya, kita ada di sana. Tidak cukup untuk menjadi baik dalam suatu hal dan saya tahu tombol untuk mendorong untuk mendapatkan hal ini. Anda harus ... DanSekarang hampir ... Pada tingkat tinggi, bahkan tidak cukup untuk menjadi desainer yang baik dan animator yang baik. Anda dapat mencari nafkah dengan baik dengan melakukan hal itu, jangan salah paham. Tetapi Anda ingin naik ke tingkat berikutnya? Nah, sekarang Anda juga harus benar-benar pandai dalam layanan klien dan pemasaran dan penjualan, promosi diri, dan menceritakan kisah dan semua hal lainnya.
Joey: Jadi saya pikir itu adalah fokus secara internal untuk School of Motion untuk tahun depan adalah membantu mendorong keterampilan tersebut, serta keterampilan teknis dan semacam keterampilan kreatif yang telah kami kerjakan.
Ryan: Ya, saya akan menambahkannya, jika Anda akan membuat daftar keterampilan dan alat baru, hal-hal seperti Houdini atau X-Particles atau Cell Animation. Dengan bobot dan nilai yang sama, saya akan menambahkan jaringan. Jaringan harus menjadi keterampilan yang Anda coba kuasai dengan segala cara yang memungkinkan. Saya akan mengatakan belajar bagaimana berkomunikasi dengan luar biasa. Bukan hanya dalam hal seperti berbicara dengan atasan Anda atau berbicara dengan atasan Anda.supervisor, tetapi hanya bisa melakukan percakapan seperti ini dengan orang-orang.
Ryan: Dan kemudian saya tidak tahu cara yang baik untuk menggambarkan hal ini selain menjadi penggemar seniman lain dan pekerja lepas lainnya yang merupakan rekan-rekan di sekitar Anda dan mencoba menciptakan keinginan bagi orang lain untuk menjadi penggemar Anda, pekerjaan Anda, hal-hal yang Anda bicarakan, hal-hal yang Anda nikmati. Karena saya pikir faktor-faktor itu sama pentingnya dengan keahlian Anda dalam menjaga karier Anda terus berjalan, memajukan karier Anda, dan menemukanSemua orang mencari orang untuk bermitra, semua orang mencari orang yang bisa mereka percayai, dan sejujurnya orang-orang hanya mencari orang yang membuat hari berjalan lebih cepat dan lebih mudah dan menyenangkan untuk diajak bekerja sama.
Joey: Sial, itu cara yang sangat bagus untuk mengatakannya. Cara yang sangat bagus untuk mengatakannya. Yep. Dan saya setuju 100% dengan itu. Dan Anda benar-benar membuat saya berpikir tentang beberapa ide, beberapa cara untuk memikirkannya. Networking adalah keterampilan yang bisa dipelajari. Bukan, "Saya seorang introvert. Saya tidak akan pernah bisa pandai dalam membangun jaringan." Saya tidak percaya itu.
Ryan: Tentu saja.
Joey: Jadi-
Ryan: Dan itu tidak harus terasa jorok.
Tepat sekali.
Ryan: Itu tidak harus terasa busuk atau seperti peretasan kehidupan, yang saya benci istilah itu. Itu bisa terasa seperti sesuatu yang sama pentingnya dengan bisa menggambar atau bisa menganimasikan jenis animasi. Seperti itu bisa menjadi sesuatu yang benar-benar Anda kerjakan.
Joey: 100%. Jadi saya akan meninggalkan Anda dengan pemikiran terakhir dan dalam catatan, Anda menuliskan ini adalah tahun tiga R. Tapi kemudian saya pikir Anda menambahkan R keempat, bukan?
Ryan: Ya. Dan saya pikir saya sebenarnya baru saja mengubahnya sekarang. Jadi saya akan mengatakan saya pikir 2019 akan menjadi tahun Redshift. Saya pikir Octane sedikit jatuh dan saya pikir kompetisi akan membuatnya seperti mendorong kembali dan kembali menjadi terkenal. Tapi saya pikir akhirnya dengan pelatihan dan alat dan semua orang seperti menetap di perangkat keras, Redshift akan menjadi alatSetiap orang harus belajar, setiap orang harus menggunakan, setiap toko harus berinvestasi.
Ryan: Kita sudah membicarakannya sebelumnya, tetapi saya pikir ini benar-benar akan menjadi tahun resonansi, dalam hal apa yang kami katakan di bagian atas acara, bahwa tidak cukup menjadi hebat secara teknis. Tidak cukup hebat untuk menjadi kreatif. Ini benar-benar akan menjadi tentang menciptakan karya yang beresonansi dan memiliki hubungan emosional, apakah itu karya yang Anda buat, itu adalah Tweet yang Anda keluarkan, itu adalah podcastyang Anda menjadi tamu, itu adalah percakapan yang Anda lakukan dengan orang-orang. Saya pikir beresonansi secara emosional akan menjadi sangat penting.
Ryan: Dan seiring dengan itu, ini adalah salah satu yang saya rasa akan saya ubah setelah apa yang baru saja kita katakan, saya pikir hubungan akan menjadi sangat penting tahun depan. Ketika orang-orang mulai melangkah lebih jauh dalam karir mereka, ketika orang-orang mulai mencoba untuk beralih dari menjadi freelancer menjadi staf, atau dari staf menjadi direktur kreatif, atau dari direktur kreatif menjadi pemilik toko, hubungan Andayang telah Anda kerjakan untuk karier Anda akan menjadi sesuatu yang lebih Anda andalkan.
Ryan: Dan kemudian saya pikir yang terakhir adalah jelas bagi saya, itu sudah terjadi, tapi saya pikir itu benar-benar akan sampai pada titik belok. Remote freelancing. 2019 akan menjadi tahun di mana semua toko, semua studio, semua orang yang agak takut akan hal itu, antara alat dan permintaan, remote freelancing akan menjadi sesuatu yang diharapkan pada saat ini.
Joey: Anda masih bersama kami? Ya ampun, kita sudah bicara! 2018 benar-benar tahun yang luar biasa untuk industri kita. Untuk para seniman di industri ini, untuk alat yang kita semua gunakan, dan saya pikir 2019 akan menjadi tahun yang luar biasa. Dan dalam 12 bulan, Ryan dan saya akan kembali ke sini untuk merangkum semuanya.
Joey: Saya tidak bisa cukup berterima kasih kepada Anda karena telah meluangkan waktu untuk mendengarkan podcast School of Motion. Dan saya harap kita bisa kembali masuk ke dalam lubang telinga yang indah itu pada tahun 2019. Jadi dari kami semua di School of Motion, semoga musim liburan Anda menyenangkan. Selamat Tahun Baru dan sampai jumpa di tahun 2019.
BAGIAN 7 DARI 7 BERAKHIR [03:36:41]