Að verða myndavélameistari í Cinema 4D

Ef þú ert nýr að vinna með myndavélar í Cinema 4D, munu upplýsingarnar hér að neðan hjálpa þér að auka leikinn. Þar sem myndavélar í Cinema 4D eru byggðar á því sem raunheimsmyndavélar geta gert (og svo sumir), þá er gagnlegt að fara yfir nokkur grundvallaratriði ljósmyndunar. Sæktu dæmið .c4d skrár og fylgdu með.

{{lead-magnet}}

Bókilengd

Án þess að vera of tæknileg, þá skilgreinir brennivídd myndavélarlinsu hversu breiður eða mjór þú getur séð. Búðu til Cinema 4D myndavélarhlut (Búa til valmynd> Myndavél> Myndavél) og þú munt finna brennivídd undir eiginleikum hlutar í eigindastjórnun. Lítil brennivídd eins og 10mm-15m telst ofurbreið á meðan löng brennivídd eins og 100-200mm er talin aðdráttarlengd.

aðdrátt og auka

Almennt, með lengri linsur, verður þú að taka öryggisafrit myndavélina lengra í burtu til að passa myndefnið í rammanum. Með styttri linsum er hið gagnstæða satt. Reyndu bara að komast ekki of nálægt, ekki satt?

Það er ótalmargt fleira sem þarf að fjalla um varðandi brennivídd svo ef þú vilt læra meira þá er hér frábær staður til að lesa meira (ef þú ert í svoleiðis.

Ef við lifum með með stuttri brennivídd á sama tíma og myndavélin hreyfir sig nær myndefninu getum við fengið dópniðurstöður. Þetta kallast dolly zoom effect (takk Irmin Roberts) sem þú hefur ekkiefa séð áður þökk sé nokkrum náunga sem heitir Hitchcock & amp; Spielberg. Þú gætir hafa heyrt um þá.

Vá, nelly

F-Stop & Dýptarskerpu (DOF)

Á alvöru myndavél stjórnar F-stopp hversu stórt opnun linsu er (og hversu mikið ljós kemst inn) en einnig hversu mikla dýpt (sviðið) af því sem er fókus og óskýrt) sem myndin hefur. Þessi grein fer í hnetur & amp; boltar af því, en til að einfalda hlutina þurfum við almennt að vita að: Lærri f-stopp = grynnri dýptarskerpu (þokaðri BG & FG)

Hærra F -stopp = dýpri dýptarskerpu (minni óskýr BG og FG)Ef þú ert að fara í ljósraunsæi þegar þú vinnur með myndavélar í Cinema 4D, getur hvaða útgáfa af C4D sem er nema Lite og Prime endurskapað þessi DOF áhrif með því að nota Physical Bjóðandi. Til að virkja það, farðu í Render valmyndina > Breyttu Render Settings og vertu viss um að „Líkamlegt“ sé valið í fellivalmyndinni. Einnig undir Líkamlegir valkostir > Grunnflipi virkjaðu Dýptarskerpu.

Dýptarskerpu Ábending: Með því að búa til senurnar þínar með því að nota raunverulegan mælikvarða mun þú fá fyrirsjáanlegar niðurstöður. Ef atriðið þitt er stærra eða minna en raunheimurinn verður þú að ýkja F-stopp gildin til að bæta upp (þ.e. F/0.025 í stað F/1.4 fyrir grunnt DOF)

Fókus

Nú þegar þú hefur kynnt DOF, hvernig ákveðurðu hvað er í brennidepli? Undir Object taginu á myndavélarhlutnum skilgreinirðufókusfjarlægð tölulega eða ýttu á örvalartáknið til að velja hlutinn í útsýnisglugganum sem þú vilt hafa í fókus. Þegar þú byrjar að gera myndavélina hreyfimyndir, brotna báðar þessar aðferðir nokkurn veginn þar sem þú þarft þá að hreyfa fókusfjarlægð til að viðhalda fókus. Bú. Það er þar sem fókushluturinn kemur inn...

Þú getur „læst“ fókusinn þinn með því einfaldlega að draga hlut inn á þennan reit og sama hvert myndavélin hreyfist, fókusinn festist. Til að fá enn meiri sveigjanleika skaltu nota Null hlut sem fókushlut. Þannig geturðu lífgað það (eða ekki) og fengið auðveld sjónræn endurgjöf beint í útsýnisglugganum um hvar fókusinn þinn er.

virkjaðu snapping til að læsa fókushlutnum auðveldlega á sínum stað

Lýsing

Á þessum tímapunkti, þar sem þetta er þrívídd, erum við svolítið að svindla að því leyti að við fáum fullkomna lýsingu á hverjum tíma tíma óháð F-stoppi okkar. Þú getur lesið um hvernig F-Stop tengist lýsingu hér.

Til að endurskapa ljósraunsæjar yfir- og undirlýsingar með því að nota F-stopp, verðum við að virkja valmöguleikann „lýsingu“ í líkamlegri flipanum í myndavélinni. Með því að breyta F-stoppi okkar í hærra gildi, byrjum við að undirlýsa og minnka eða dýptarskerpu, á meðan minni F-stopp yfirlýsa og auka DOF okkar. Rétt eins og í hinum raunverulega heimi getum við stillt lokarahraðann til að bæta upp fyrir lýsinguna.

Lokkahraði

Talandi um lokarahraða, þá getum við notað hann til að stjórna hversu mikla hreyfiþokubirtist í myndum okkar. Fáðu lágmarks lokarahraða hér. Þegar unnið er með myndavélar í Cinema 4D getum við stjórnað því hversu mikil eða lítil hreyfiþoka birtist með því að velja lokarahraðann upp eða niður.

Að láta myndavélina hreyfa sig

Til að færa myndavélina þegar þú skoðar hana skaltu ganga úr skugga um að þú hafir valið myndavélina með því annað hvort að virkja virka myndavélarhnappinn í hlutastjóranum eða velja myndavélina í gegnum útsýnisvalmyndina > Myndavélar> Notaðu myndavél. Þegar þú ert að skoða í gegnum myndavélina geturðu notað sömu leiðsögutæki og notuð til að færa/snúa/stækka í útsýnisglugganum. Auðvitað er þér líka frjálst að hreyfa þig & snúðu myndavélinni líka frá öðrum sýnum og gríptu í áshandföng völdu myndavélarinnar.

Hér er smá bónusráð til að berjast gegn einhverju sem hefur sennilega þegar komið fyrir þig þegar þú vinnur með myndavélar í Cinema 4D: Þegar þú ert á braut um myndavélina í sjónarhorni gætirðu óvart snúist um myndavélina í 2D útsýni, sem getur fengið þig til að láta kisuketti falla niður. Áður en þú gefur gamla Garfield stígvélið skaltu einfaldlega halda niðri Shift + alt/option þegar þú dregur 2d útsýnið aftur á sinn stað. Mjá-zaa!

andvarp...

Camera Rigs in Cinema 4D

Að hreyfimynda myndavélina getur verið eins einfalt og að draga hana um svæðið og stilla lykilramma en ef þú vilt jafna upp hreyfingar þínar og eiga auðveldara með að gera það, þú munt vilja nota einhvers konar myndavélarbúnað. Rigsgetur orðið eins flókið og þú þarft svo byrjaðu á þessum einföldu til að sjá hvaða valkostir opnast fyrir þig.

1. Einfaldur myndavélarbúnaður (2 hnútur)

Þessi felur í sér að nota nokkra núllhluta sem hjálpa til við að aðgreina nokkur verkefni, sérstaklega munum við aðgreina hvað myndavélinni er beint að og því sem myndavélin snýst um . Ef þú ert After Effects notandi gætirðu kannast við þetta sem tveggja hnúta myndavél. Bæta við 2 nýjum núllum & amp; endurnefna annað „Target“ og hitt „Foreldri“. Veldu myndavélina þína og hægrismelltu á > Cinema 4D Tags > Skotmark. Ef þú getur giskað á nafnið vísar þetta merki myndavélinni á það sem er skilgreint í markhlutmerkinu, í þessu tilviki skaltu sleppa 'Target' núllinu og myndavélin ætti nú að benda á það. Gerðu myndavélina að barni „Foreldri“ núllsins. Nú ef þú hreyfir foreldrið, þá fylgir myndavélin eftir en heldur áfram að miða á „Target“ núllið okkar. Sæll, ekki satt?! Skiptu yfir í snúningsverkfærið og snúðu „Foreldri“ núllinu fyrir hreina boga sem snúast um „Foreldri“ stöðuna. Það frábæra við þessa uppsetningu er að þegar þú hefur búið til hreyfimyndir fyrir skotmarkið og foreldri núll, hefurðu samt frelsi til að lífga myndavélarhlutinn sjálfan.

2. Einfaldur myndavélarbúnaður (SPLINES)

Þessi annar útbúnaður notar splines til að draga fram leiðina sem myndavélin mun fylgja. Teiknaðu slóð með því að nota pennatólið (Búa til valmynd> Spline> Pen). Hægrismelltu á myndavélina þína > Cinema 4D Tags > Samræma viðSplína. Á merkinu sem þú varst að bæta við skaltu sleppa spline hlutnum þínum í spline slóðina. Búmm! Allt sem þú þarft að gera núna er að hreyfa „Position“ eiginleika merkisins til að láta myndavélina hreyfast eftir splínunni.

Nokkur ábendingar um spline leið fyrir þig: Ef þú ert að fara í alla slétta boga, teiknaðu leiðina þína með B-Splines (Pen Tool > Type > B-Spline). Það mun jafna út eins mikið og mögulegt er á milli tveggja punkta, sem gerir líf þitt auðveldara. Í öðru lagi, ef þú ert ekki með markmiða á myndavélinni þinni, geturðu látið myndavélina líta niður stíginn eins og þegar þú ferð í rússíbana. Smelltu bara á „tangential“ hnappinn á Align to Spline Tag.

Einn góður kostur við þessa nálgun er að þú getur auðveldlega stillt myndavélarslóðina þína eftir á. Veldu bara punkta í spline hlutnum þínum og fínstilltu. Uh, viðskiptavinurinn hringdi bara og vill að myndavélin fari á braut um allar tölvur? Ekkert stress!

Veldu punkta splínunnar & mælikvarða. Dunzo.

Annar kostur er að þú aðskilur tímasetningu hreyfingar myndavélarinnar frá lögun hreyfingarinnar sjálfrar. Slóðin hefur hreyfinguna og línan við spline hefur tímasetninguna. Myndavélahreyfingin fyrir ofan notar aðeins 2 lykilramma á línulínunni í stað þess að 5 eða fleiri keyra myndavélina beint.

VIBRATE TAG

Stundum vilt þú bæta smá mannlegum þáttum við hreyfingar myndavélarinnar, kannski til að gefa frá þér handfesta stemningu. Í því tilviki skaltu bæta við titringsmerki viðmyndavélina þína og virkjaðu snúning og/eða stöðu með litlum gildum.

Skruna efst