გზამკვლევი კინოს 4D მენიუში - ანიმაცია

Cinema 4D არის აუცილებელი ინსტრუმენტი ნებისმიერი მოძრაობის დიზაინერისთვის, მაგრამ რამდენად კარგად იცნობთ მას?

რამდენად ხშირად იყენებთ მენიუს ზედა ჩანართებს Cinema 4D-ში? დიდი შანსია, რომ თქვენ გაქვთ რამდენიმე ხელსაწყო, რომელსაც იყენებთ, მაგრამ რაც შეეხება იმ შემთხვევით ფუნქციებს, რომლებიც ჯერ არ გიცდიათ? ჩვენ ვათვალიერებთ ზედა მენიუში დამალულ ძვირფას თვლებს და ახლახან ვიწყებთ.

ამ სახელმძღვანელოში ღრმა ჩაძირვას გავაკეთებთ Animate ჩანართზე. ჩვენ განვიხილავთ ანიმაციების შექმნის ყველა გზას, ასევე რამდენიმე რჩევას თქვენი ანიმაციების მოძრაობის კლიპებად ხელახლა გამოყენების შესახებ.

ეს ხელსაწყოები მუშაობს Timeline , რომელიც თქვენ გაქვთ. წვდომისთვის Window მენიუს გამოყენებით. გადადით ფანჯარაში→ F Curve Editor დროის ხაზის გასააქტიურებლად.

მოდით მივიღოთ ანიმაცია

აქ არის 3 ძირითადი რამ, რაც უნდა გამოიყენოთ Cinema 4D Animate მენიუში:

  • გადახედვის გაკეთება
  • ჩანაწერი
  • მოძრავი კლიპის დამატება

გადახედვის გაკეთება C4D Animate მენიუში

როდესმე დაგჭირდათ თქვენი სცენის სწრაფი გადახედვის გაკეთება? შესაძლოა, აქამდე სჭირდებოდათ თქვენს კლიენტს ანიმაციის ჩვენება. დიდი ალბათობით, თქვენ ალბათ შეხვედით რენდერის პარამეტრებში, დააყენეთ Viewport Render-ზე, შემდეგ დააყენეთ, რომ გამორთოთ გადახედვის რენდერი.

მაგრამ ეს ხსნის მომხმარებლის ბევრ შეცდომას. შესაძლოა დაგავიწყდათ ახალი რენდერის პარამეტრის შექმნა და ამის ნაცვლად დაარეგულირეთ თქვენი მიმდინარე პარამეტრი. შესაძლოა თქვენ შექმენით ახალი პარამეტრი, მაგრამ შემდეგ დაგავიწყდათდააყენეთ ის აქტიურზე, ასე რომ Cinema 4D რენდერი ხდება თქვენს საბოლოო პარამეტრებში. ახლა თქვენ უნდა შეაჩეროთ რენდერი და გაააქტიუროთ სწორი პარამეტრი.

ამ გზით ამის გაკეთება შეიძლება ბევრი თავის ტკივილი იყოს. საბედნიეროდ, არსებობს გამოსავალი, რომელიც მოითხოვს ერთი ღილაკის დაჭერას მის გასააქტიურებლად და წყვეტს ყველა პოტენციურ პრობლემას რენდერის პარამეტრების შეხების გარეშე.

აირჩიეთ გადახედვის რომელი რეჟიმი გსურთ გამოიყენოთ, მიუთითეთ კადრების დიაპაზონი , ფორმატი, გარჩევადობა და კადრების სიხშირე, და თქვენ გადახედავთ სამოთხეს.

ჩაწერა C4D Animate მენიუში

როცა საქმე ანიმაციას ეხება , თქვენ იმუშავებთ საკვანძო ჩარჩოებთან. ეს ძირითადად შექმნილია „ჩაწერა აქტიური ობიექტების“ ოფციით.

ამ ოფციების უმეტესობა უკვე თქვენს ინტერფეისშია თქვენი ხედის ქვედა ნაწილში მდებარე ანიმაციური ზოლის მეშვეობით, რომელიც, სხვათა შორის, საოცრად "Power Bar"-ს ეძახიან.

ასე რომ, მოდით გავაშუქოთ რას აკეთებენ ისინი, გარდა ძირითადი ჩარჩოების შექმნისა. ნაგულისხმევად, თქვენი ჩანაწერის ვარიანტი ადგენს საკვანძო კადრებს თქვენი ობიექტის პოზიციისთვის, ბრუნვისა და მასშტაბისთვის. ასე რომ, ყოველ ჯერზე, როდესაც თქვენ დააჭერთ ჩანაწერს, ის შექმნის 3 საკვანძო კადრს, თითო ამ პარამეტრისთვის.

კარგი იდეაა აირჩიოთ თქვენთვის საჭირო პარამეტრები, წინააღმდეგ შემთხვევაში დიდ დროს დაუთმობთ გაწმენდას. დამატებითი საკვანძო ჩარჩოები მოგვიანებით. ამის გაკეთება შეგიძლიათ Position, Rotation და Scale ღილაკებზე დაწკაპუნებით. ეს ჩართავს ან გამორთავს მათ.

სანამ ამას აკეთებთ, თქვენშეიძლება შენიშნა, რომ უკვე არის ნაგულისხმევად გათიშული, სახელწოდებით Point Level Animation , ან PLA. ეს ძალიან საინტერესოა, რადგან ამ აქტიურობით თქვენ რეალურად შეგიძლიათ თქვენი ობიექტის ცალკეული წერტილების ანიმაცია!

გაითვალისწინეთ, რომ თუ გადაწყვეტთ გამოიყენოთ PLA, თქვენი საკვანძო ჩარჩოები აკონტროლებენ თქვენს ყველა წერტილს. არ არსებობს საკვანძო ჩარჩოები ცალკეული პუნქტებისთვის. ასე რომ, ეს ყველაფერი ან არაფერია ამ ერთთან. შეიძლება არ ჩანდეს დიდი საქმე, მაგრამ დავუშვათ, რომ თქვენ უკვე შექმენით 50 საკვანძო ფრეიმი PLA-ში და ახლა თქვენ გჭირდებათ სრულიად ახალი წერტილის ანიმაციის კორექტირება. თქვენ მოგიწევთ 50-ვე საკვანძო კადრის გავლა და ყოველ ჯერზე დაარეგულიროთ ეს წერტილი, რადგან ის დაუბრუნდება თავდაპირველ პოზიციას 50-ვე საკვანძო კადრში.

ახლა გადავხედოთ Autokeying ღილაკს. ამის გააქტიურება ავტომატურად შექმნის საკვანძო კადრებს, როდესაც თქვენ შეცვლით რომელიმე ობიექტს. ეს შესანიშნავი გზაა თქვენს ანიმაციაში დაბლოკვისთვის, სანამ დააზუსტებთ F მოსახვევებს თქვენს ვადებში.

დაამატეთ მოძრაობის კლიპი C4D Animate მენიუში

თქვენ გაქვთ მაგარი ანიმაცია და გსურთ მისი ხელახლა გამოყენება სხვა ობიექტისთვის? Cinema 4D-ის მოძრაობის სისტემა ამის საშუალებას გაძლევთ. აირჩიეთ ობიექტი, რომელიც გსურთ გადააქციოთ განმეორებად ანიმაციად და შექმენით მოძრაობის კლიპი.

იფიქრეთ Motion Clips როგორც კადრები რედაქტირების პროგრამაში, როგორიცაა Premiere. თქვენ გაქვთ ვადები და წყაროს ანიმაციები. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ დააგდოთ ისინითითქოს კადრებია და კლიპებს შორის "ჯვარედინი დაშლაც" კი მრავალი ანიმაციის ერთად გაერთიანების მიზნით.

მაგალითად ავიღოთ ეს ანიმაციური კუბი. ის ტრიალებს და შემდეგ ხტუნავს ჰაერში, სანამ გაჩერდება.

დააწკაპუნეთ კუბზე, გადადით Animate-ზე → Add Motion Clip. გამოჩნდება დიალოგური ფანჯარა, რომელშიც გეკითხებით, რომელი საკვანძო კადრის შენახვა გსურთ. აირჩიეთ თვისებები, რომლებიც გამოიყენეთ და დააჭირეთ OK.

ახლა შეამჩნევთ, რომ Cube-ს აქვს თეგი 3 ზოლით. ეს მიუთითებს, რომ მას აკონტროლებს Motion Clip-ის ვადები.

თუ ქრონოლოგია ღია გაქვთ, დააწკაპუნეთ ხატულაზე, რომელიც ჰგავს კუბზე 3 ზოლიან ტეგს. ეს გახსნის თქვენს Motion Clip რედაქტორს. როგორც ხედავთ, კუბი უკვე დაყენებულია ობიექტად და არის კლიპი ვადებში.

კარგი, ახლა შევქმნათ პირამიდა. მოდით გამოვიყენოთ იგივე ანიმაცია მასზე მოძრაობის კლიპების გამოყენებით. პირველ რიგში, დამალეთ კუბი დაჭერით Alt და ორჯერ დააწკაპუნეთ კუბის „შუქნიშანზე“, სანამ არ გაწითლდება.

დააწკაპუნეთ და shift+გადაათრიეთ პირამიდა Motion Clip რედაქტორში, სადაც ნათქვამია „Motion Mode“.

ახლა, მოდით გადავხედოთ პანელს მარცხნივ. აქ არის ყველა მოძრაობის კლიპი შენახული, როგორც "კადრები". დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ Motion Clip პირამიდის ვადებში. დარწმუნდით, რომ მოათავსეთ იქ, სადაც წერია „Layer 0“.

ახლა, როცა Motion Clip ადგილზე გაქვთ, დააჭირეთ play-ს და ნახეთთქვენი პირამიდა აცოცხლებს ზუსტად ისევე, როგორც კუბი!

ამაში კიდევ უფრო უკეთესი ის არის, რომ თუ დააწკაპუნებთ მოძრაობის კლიპზე თაიმლაინში, ახლა გაქვთ შესაძლებლობა დააწკაპუნოთ და გადაათრიოთ მასზე. კლიპის კუთხე. გაასრიალეთ იგი მარცხნივ და დააჩქარეთ ანიმაცია.

გასრიალეთ მარჯვნივ და ის შენელდება.

თქვენ არ შემოიფარგლებით თავდაპირველი სიჩქარით, შეგიძლიათ დაარეგულიროთ საჭიროებისამებრ საკვანძო კადრებზე შეხების გარეშე!

გადადგმული ნაბიჯის გადასადგმელად, ანიმირეთ სხვა ობიექტი თქვენს სცენაზე და შეინახეთ ეს ახალი ანიმაცია, როგორც მორიგი Motion Clip.

ახლა, გადაიტანეთ ეს ახალი კლიპი პირამიდის 0 ფენაში. ახლა თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა გადაკვეთოთ დაშალოთ ანიმაციები ერთმანეთში. საკმაოდ სუფთა.

ახლა, ეს საკმაოდ მარტივი მაგალითია. მაგრამ ამ სისტემას შეუძლია შეინახოს ანიმაციები პერსონაჟებისთვისაც. საკმაოდ ხშირია ამ გზით გამოყენებული Mixamo ანიმაციების ნახვა. ისინი ერთიანდებიან და ქმნიან პერსონაჟების კიდევ უფრო რთულ ანიმაციებს.

x

არ გამოტოვოთ ეს ფუნქცია. ეს სერიოზულად არის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ანიმაციური ინსტრუმენტი თქვენს სარტყელში!

შეხედეთ თქვენ!

Cinema 4D შეიქმნა მოძრაობის დიზაინერების გათვალისწინებით. ანიმაცია ჩვენი ერთ-ერთი სუპერ ძალაა, ასე რომ არ დაგავიწყდეთ ამ მენიუში ღრმად ჩასვლა და გაიგოთ, თუ როგორ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მისი ძალა საკუთარი თავისთვის! მხოლოდ Motion Clip სისტემა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ანიმაციების ბიბლიოთეკა, რომელიც შეიძლება სხვასთან ერთად იყოს შერწყმულიკლიპები. ეს დაგეხმარებათ გაზარდოთ თქვენი პროდუქტიულობა და ეფექტურობა ყველა მომავალ პროექტში!

Cinema 4D Basecamp

თუ გსურთ მიიღოთ მაქსიმუმი Cinema 4D-დან, შესაძლოა ეს იყოს დროა გადადგათ უფრო აქტიური ნაბიჯი თქვენს პროფესიულ განვითარებაში. სწორედ ამიტომ, ჩვენ შევკრიბეთ Cinema 4D Basecamp, კურსი, რომელიც შექმნილია იმისათვის, რომ 12 კვირაში მიგიყვანოთ ნულიდან გმირამდე.

და თუ ფიქრობთ, რომ მზად ხართ 3D განვითარების შემდეგი დონისთვის, იხილეთ ჩვენი სრულიად ახალი კურსი, Cinema 4D Ascent!


დასაწყისში გადასვლა