შეიტანეთ თქვენი Affinity Designer-ის დიზაინები After Effects-ში, როგორც პროფესიონალი, ამ გაფართოებული დროის დაზოგვის PSD რჩევებით.
ახლა, როდესაც თქვენ ხართ მიჯაჭვული Affinity Designer-ში გრადიენტების, მარცვლების და პიქსელზე დაფუძნებული ფუნჯების გამოყენებაზე, მოდით შევხედოთ მოწინავე რჩევებში Photoshop (PSD) ფაილების ექსპორტის დროს Affinity Designer-დან After Effects-ში გამოსაყენებლად. ჩაიცვი წინსაფარი და მოდი მოვამზადოთ cook'n.
რჩევა #1: გამჭვირვალობა
Affinity Designer-ში არის ორი ადგილი ფენის გამჭვირვალობის დასარეგულირებლად. შეგიძლიათ გამოიყენოთ გამჭვირვალობის სლაიდერი ფერთა პანელში ან დააყენოთ ფენის გამჭვირვალობა. გაუმჭვირვალობის სლაიდერი ფერისთვის იგნორირებული იქნება After Effects-ის მიერ. ამიტომ გამოიყენეთ მხოლოდ ფენის გამჭვირვალობა.
ამ წესის ერთი გამონაკლისი არის გრადიენტების შექმნისას. გრადიენტის ხელსაწყოთი გრადიენტების შექმნისას, ფერის გამჭვირვალობის სლაიდერის გამოყენება შესაძლებელია ყოველგვარი უარყოფითი გვერდითი ეფექტების გარეშე.
![](/wp-content/uploads/history/664/18xdvibj3z.jpeg)
რჩევა #. 2: კომპოზიციის კონსოლიდაცია
Affinity Designer-ში, თითოეული ჯგუფი/ფენა გახდება კომპოზიცია After Effects-ის შიგნით. ასე რომ, როდესაც დაიწყებთ რამდენიმე ჯგუფის/ფენის დალაგებას ერთმანეთში, After Effects-ში წინასწარი შედგენა შეიძლება ცოტა ღრმად ჩაითვალოს. პროექტებში დიდი რაოდენობით წყობილი შრეებით, After Effects-ის შესრულება შეიძლება შემცირდეს.
![](/wp-content/uploads/history/664/18xdvibj3z-1.jpeg)
რჩევა#3: კონსოლიდაცია
შეგიძლიათ გააერთიანოთ ჯგუფები/ფენები ელემენტებისთვის, რომლებიც შედგება რამდენიმე ჯგუფისგან/ფენისგან, რომლებიც ანიმაციური იქნება, როგორც ერთი ობიექტი After Effects-ში. ჯგუფების/ფენების ერთ ფენად გასაერთიანებლად After Effects-ის შიგნით, აირჩიეთ თქვენთვის საინტერესო ჯგუფი/ფენა და დააწკაპუნეთ ველზე ეფექტების პანელში Gaussian Blur-ისთვის. რეალურად ნუ დაამატებთ ბუნდოვანებას ჯგუფს/ფენას, უბრალოდ მონიშვნის ველზე დაწკაპუნება აიძულებს Affinity Designer-ს შექმნას ერთი ფენა ჯგუფიდან/ფენიდან PSD ფაილში ექსპორტის დროს.
![](/wp-content/uploads/history/664/18xdvibj3z-2.jpeg)
რჩევა #4: Auto Crop Precomps
როდესაც თქვენი მთავარი კომპი შედგება რამდენიმე წინასწარ კომპისგან, წინასწარ კომპლექტები არის მთავარი კომპის ზომები. მცირე ელემენტების ქონა, რომლებსაც აქვთ იგივე ზომის შესაკრავი ყუთი, როგორც მთავარი კომპი, შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს ანიმაციის დროს.
![](/wp-content/uploads/history/664/18xdvibj3z-3.jpeg)
![](/wp-content/uploads/history/664/18xdvibj3z-4.jpeg)
რჩევა #5: შეინარჩუნეთ რედაქტირება
წინა სტატიაში გამოყენებული იყო PSD წინასწარ დაყენებული „PSD (Final Cut Pro X)“. ამ წინასწარ დაყენებისას მოწმდება „ყველა ფენის რასტერიზაცია“, რაც აიძულებს Affinity Designer-ს შეინარჩუნოს ფენების სიზუსტე. After Effects-ში მეტი კონტროლისთვის მომხმარებელს შეუძლია აირჩიოს სხვადასხვა თვისებები რედაქტირების შესანარჩუნებლად.
დააწკაპუნეთ ღილაკზე „მეტი“ ექსპორტის პარამეტრებში და მოხსენით მონიშვნა „ყველა ფენის რასტერიზაცია“. ველის მოხსნით, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა შეინარჩუნოთ რედაქტირება კონკრეტული ელემენტების ტიპებისთვის.
PSD Export File Workflow for After Effects
მოდით, გადავხედოთ ვარიანტებს, რომლებიც გამოიყენება After Effects-ში მუშაობისთვის.
![](/wp-content/uploads/history/664/18xdvibj3z-5.jpeg)
გრადიენტები
როგორც წესი, გრადიენტები საუკეთესოდ რჩება „სიზუსტის შენარჩუნებაზე“, რადგან გრადიენტების რედაქტირება შეუძლებელია After Effects-ში. ასევე, ზოგიერთ შემთხვევაში, გრადიენტები სრულყოფილად არ არის დაცული Affinity Designer-სა და After Effects-ს შორის გადასვლისას. ცოტა ხანში ჩვენ გადავხედავთ სპეციალურ შემთხვევას, სადაც ოფციის შეცვლა „რედაქტირებულობის შენახვაზე“ სასარგებლო იქნება.
კორექტირებები
ერთ-ერთი შესანიშნავი ფუნქცია, რომელიც განასხვავებს Affinity Designer-ს Illustrator-ისგან, არის კორექტირების ფენები. კონტროლის კიდევ ერთი ხარისხი გამოწვეულია Affinity Designer-ის შიგნით კორექტირების ფენების ექსპორტით პირდაპირ After Effects-ში. შიგნით კორექტირების ფენების შესწორების შესაძლებლობაAfter Effects-ი ეხმარება მომხმარებელს შეცვალოს ცვლილებები, რომლებიც შეიძლება მოხდეს.
Affinity Designer-ის კორექტირების ფენები, რომლებიც მხარდაჭერილია After Effects-ში მოიცავს:
- დონეებს
- HSL Shift
- Recolor
- შავ-თეთრი
- სიკაშკაშე და კონტრასტი
- Posterize
- Vibrance
- Exposure
- ზღურბლი
- მრუდები
- შერჩევითი ფერი
- ფერის ბალანსი
- ინვერსია
- ფოტოფილტრი
![](/wp-content/uploads/history/664/18xdvibj3z-6.jpeg)
თუ ჯგუფში/ფენაში მოათავსებთ კორექტირების ფენებს ან გადაცემის რეჟიმებს, დარწმუნდით, რომ ჩართეთ კოლაფსის ტრანსფორმაციები კომპისთვის After Effects-ში. თუ ამას არ გააკეთებთ, კორექტირების ფენები და გადაცემის რეჟიმები იგნორირებული იქნება მთავარ კომპში, რამაც შეიძლება მკვეთრად შეცვალოს თქვენი ნამუშევრის იერსახე.
![](/wp-content/uploads/history/664/18xdvibj3z-7.jpeg)
ფენების ეფექტები
როგორც Photoshop-ს აქვს ფენის სტილები, ასევე აქვს Affinity Designer. ფენის სტილები შეიძლება შენარჩუნდეს ისე, რომ თქვენი PSD Affinity Designer-დან იმპორტის დროს ისინი შეიძლება იყოს ანიმაციური, როგორც After Effects ფენის მშობლიური სტილი, რათა უზრუნველყოს მეტი მოქნილობა თქვენს აქტივებთან მუშაობისას.
![](/wp-content/uploads/history/664/18xdvibj3z-8.jpeg)
![](/wp-content/uploads/history/664/18xdvibj3z-9.jpeg)
ფენის სტილის გამოყენებისას, გამოიყენეთ სტილები ობიექტებზე და არა ჯგუფებზე/ფენებზე. ფენის სტილები, რომლებიც გამოიყენება ჯგუფზე/ფენაზე, იგნორირებული იქნება After Effects-ის მიერ, რადგან ფენის სტილები არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას კომპოზიციებზე.
ფენის ეფექტების რედაქტირების შენარჩუნების დამატებითი ბონუსი არის ის, რომ თქვენ მიიღებთ დამატებით კონტროლს After Effects ფენის შევსების სიძლიერის გასაკონტროლებლად, რაც საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ ფენის გამჭვირვალეობა ფენის სტილის გამჭვირვალობაზე ზემოქმედების გარეშე.
![](/wp-content/uploads/history/664/18xdvibj3z-10.jpeg)
ხაზები
ხაზების დამუშავება რედაქტირებადი საშუალებას აძლევს მომხმარებელს ჰქონდეს თითოეული ობიექტი გამოკვეთილი ნიღბით. ამიტომ, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შტრიხები Affinity Designer-ში და გადააკეთოთ ისინი ნიღბებად After Effects-ში. მცირე დაგეგმვით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ნიღბები გამოვლენისა და ობიექტების ანიმაციისთვის გზაზე თქვენი აქტივების დიზაინის დროს.
შენიშვნა: თუ თქვენ გაქვთ გრადიენტები გამოყენებული თქვენს ნამუშევრებზე, თქვენ უნდა შეცვალოთ გრადიენტები, რათა შეინარჩუნოთ რედაქტირება, როგორც კარგია ნიღბების შესაქმნელად.
![](/wp-content/uploads/history/664/18xdvibj3z-11.jpeg)
და ბოლოს, არ დაივიწყოთ Export Persona-ის შესახებ, რომელიც ადრე იყო ნახსენები სერიაში. თქვენ არ გჭირდებათ თქვენი ყველა ფენის ექსპორტი PSD ფაილად. შეიძლება გინდოდეთ შეურიოთ და დაამთხვიოთ თქვენი ექსპორტის პარამეტრი რასტრული და ვექტორული ფაილების კომბინაციისთვის.
სამუშაო მიმდინარეობა Affinity Designer-სა დაAfter Effects არ არის სრულყოფილი და დღის ბოლოს Affinity Designer არის კიდევ ერთი ინსტრუმენტი თქვენი ფანტაზიის გასაცოცხლებლად. იმედია, დროთა განმავლობაში, Affinity Designer-სა და After Effects-ს შორის სამუშაო პროცესი უფრო გამჭვირვალე გახდება.
თუმცა, ამასობაში, არ მისცეთ უფლება თქვენს სამუშაო პროცესზე რამდენიმე ცვლილებას, რომ გამოტოვოთ Affinity Designer-ის მიცემა. გადაღებულია Motion Graphics სამუშაოსთვის After Effects-ში.
იხილეთ სრული სერია
გსურთ ნახოთ მთელი Affinity Designer to After Effects სერია? აქ არის დარჩენილი 4 სტატია Affinity Designer-სა და After Effects-ს შორის მუშაობის მიმდინარეობის შესახებ.
- რატომ ვიყენებ Affinity Designer-ის ნაცვლად Illustrator Motion Design-ისთვის
- როგორ შევინახოთ Affinity Designer ვექტორული ფაილები ამისთვის After Effects
- 5 რჩევა Affinity Designer ფაილების After Effects-ში გაგზავნისთვის
- PSD ფაილების შენახვა Affinity Designer-დან After Effects-ში