Maxon-მა ახლახან გამოუშვა Cinema 4D R25 და თქვენ დაგჭირდებათ მისი ნახვა, რომ დაიჯეროთ!
Cinema 4D არის აუცილებელი პროგრამული უზრუნველყოფის ნაწილი ნებისმიერი 3D მოძრაობის დიზაინერისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ის სწრაფად გასაგებია, მის დაუფლებას შეიძლება დრო და მოთმინება დასჭირდეს. ჩვენ წლები დავუთმეთ ამ პროგრამის წვდომის შესწავლას, ასე რომ, ჩვენ ძალიან აღელვებულები ვართ ნებისმიერ დროს, როცა Maxon გამოუშვებს ახალ განახლებას. ჩვენ ველოდით ჩვეულებრივ ოპტიმიზაციას და პასუხებს მომხმარებელთა გამოხმაურებაზე. რასაც არ ველოდით, იყო სერიოზული რემონტი.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.jpeg)
ეს არის EJ Hassenfratz, 3D კრეატიული დირექტორი School of Motion-ისთვის და ჩვენ ბევრი გვაქვს სალაპარაკო. Maxon's Cinema 4D განახლება ყოვლისმომცველია, აუმჯობესებს ფუნქციონირებას და შემოაქვს შესანიშნავი ახალი ფუნქციები. ამ რადიკალური ცვლილებებით, ზოგიერთ ადამიანს შეიძლება აინტერესებდეს, რა დაემართა C4D-ს. მე არ მინდა მეტი ლოდინი, ასე რომ, მოდით შევეხოთ ამ განახლებებს! ჩვენ განვიხილავთ:
- განახლებული UI
- ხელახალი დიზაინის ხატები და ხატულები დაჯგუფებები
- ტონა Viewport უძრავი ქონება
- აღსანიშნავი ახალი ფუნქციები
მოგესალმებით Cinema 4D R25
{{lead-magnet}}
Cinema 4D R25 Redesigned UI
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.jpeg)
პირველი და ყველაზე შესამჩნევი ცვლილება არის ხელახალი დიზაინი მომხმარებლის ინტერფეისი . მაქსონმა დიდი დრო დახარჯა იმაზე ფიქრში, თუ როგორ გამოიყენება მათი აპლიკაცია, როგორ მოძრაობენ მხატვრები პროგრამულ უზრუნველყოფაში და რა სფეროებში სჭირდებოდა ცხოვრების ხარისხის განახლება. შედეგი არის ხელსაწყოების რეორგანიზაცია, ახალი ხატები დამენიუები არის თუ ავიღებ ამ მრავალკუთხედის ობიექტს და გადავალ მრავალკუთხედის რეჟიმში, თქვენ იხილავთ მარცხნივ შეცვლილ ყველა ამ ხატულას ყველა ეს ხელსაწყო აქ პოლიგონის მოდელირებას ეხება. თქვენ მიიღეთ თქვენი ბეველ ინსტრუმენტი, თქვენი ექსტრუდი, თქვენ მიიღეთ თქვენი წონის ქვედანაყოფის ზედაპირი, თქვენ მიიღეთ შედუღება, თქვენ მიიღეთ ხაზის გაჭრის ხელსაწყო. თქვენ აქ გაქვთ რკინის ხელსაწყო. თუ გადავიყვან ზღურბლზე, დაინახავთ, რომ ეს ასევე განახლდება კიდეების კონკრეტული მოდელირების ფუნქციებისა და ხელსაწყოებისთვის. თუ გადავალ წერტილის რეჟიმში, ჩვენ ვაპირებთ წასვლას და მივიღოთ კონკრეტული ინსტრუმენტები ამ გვერდითი მენიუშიც. ძალიან მოსახერხებელია, განსაკუთრებით თუ მოდელიერი ხართ და მუდმივად ამაგრებთ ამ ნივთებს და ის ადგილს იკავებს ამ გზით.
EJ Hassenfratz (06:40): ახლახან გამოჩნდება ყველა ეს ხატი როცა დაგჭირდებათ ისინი და დაგეხმარებათ დააჩქაროთ თქვენი სამუშაოების გარკვეული ნაწილი იქ. ახლა თქვენ შეამჩნევთ, რომ ზოგიერთ ამ მენიუშიც, ჩვენ გვაქვს ეს ახალი სლაიდერები აქ, სადაც შეგიძლიათ მნიშვნელობების ამოღება ან ეს ახალი დიზაინის მქონე სლაიდერები, რომლებიც რეალურად ძალიან ლამაზია და ადვილად დასაჭერად. თუ ოდესმე გსურთ რაიმეს ნაგულისხმევად დაბრუნება, შეგიძლიათ კვლავ დააწკაპუნოთ ისრებზე, რომ დააბრუნოთ ის ნაგულისხმევ მნიშვნელობაზე. თუ გადავალთ ფენების მენიუში, ძალიან მაგარია ფენების დამატების და შემდეგ მათი წაშლის შესაძლებლობა. ასე რომ, წინა ვერსიებში, თუ გინდოდათ ფენის წაშლა, უბრალოდ უნდა აირჩიოთ და წაშალოთ იგი. მაგრამ ახლა ჩვენ გვაქვს ესპატარა ნაგვის ურნის ღილაკი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ რეალურად წაშალოთ ფენა, თუ გინდათ, ამ ღილაკზე დაჭერით.
EJ Hassenfratz (07:24): ახლა, თუ გადავალთ ვადებში და ვნახავთ, რა არის იქ ახალი , თქვენ ხედავთ, რომ სწორედ იქ არის ეს ქრონოლოგიის ხატულა. და ერთ-ერთი მაგარი რამ არის ფერადი კოდირებული X, Y და Z ტრეკები. ასე რომ, ადრე ისინი მხოლოდ ნაცრისფერი ბილიკები იყვნენ, მაგრამ ახლა ხედავთ, რომ ტრასები ემთხვევა ღერძის ფერს. და თუ დააჭერთ ჩანართს F მრუდის რეჟიმში გადასასვლელად, რეალურად შეგიძლიათ ნახოთ X, Y და Z ტრეკების ტექსტი ასევე ფერადი კოდირებული. ასე რომ, ბევრად უფრო ადვილია ვიზუალურად იმის დანახვა, თუ რა განზომილებას ადევნებთ თვალს თქვენს საქმეს. მოდით წავიდეთ წინ და დავხუროთ ეს. ნაგულისხმევი დოკუმენტის ხატულების კიდევ ერთი ლამაზი ახალი დამატება აქ არის ამ პატარა ვადების მენიუში. ერთი ხელსაწყო, რომელსაც მე ვიყენებ, არის კაპუჩინო და კაპუჩინო ახლა ჩართულია აქ ვადებში. ძირითადად რა არის კაპუჩინო, არის თქვენი შემდგომი ეფექტები, მოძრაობის კვალი.
EJ Hassenfratz (08:19): თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ობიექტი და ის რეალურად გარდაქმნის თქვენს მაუსის ანიმაციას კლავიშებად. ასე რომ, აუცილებლად შეამოწმეთ კაპუჩინო, თუ ჯერ კიდევ არ გითამაშიათ, სანამ კიდევ ერთი საინტერესო რამ არის ეს პროექტის ჩანართები. ასე რომ, ეს თითქმის ვებ-ბრაუზერს ჰგავს, სადაც შეგიძლიათ გადახვიდეთ სხვა პროექტის ფაილებზე, დაამატოთ ახლები, დახუროთ ისინი, სწორედ აქედან. საკმაოდ მაგარი ახალი ფუნქციონირება. რაც შეეხება სხვადასხვა პროექტებს შორის გადართვას, თქვენ არ გჭირდებათ ჩამოსაშლელ მენიუში შესვლა ანრაიმე მსგავსი. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გადაიტანოთ ჩანართი, თითქოს ბრაუზერში ხართ და მე ვაპირებ საუკეთესოს ბოლოს შევინახო, რადგან ჩემი პირადი ფავორიტი არის ეს მშვენიერი ახალი ჟიგგლი დეფორმატორის ხატულა და დნობა, ეს ორი სწორედ აქ, ეს ახალი ხატები, როგორც მე მინდა ამ ხატების მაისურები სწორედ აქ. იქ ჩემი პირადი ფავორიტია. ახლა შეიძლება გაინტერესებთ, სად გადავიდა ზოგიერთი მათგანი?
EJ Hassenfratz (09:11): თითქოს ყველაფერი რეორგანიზებულია და მსგავსი რაღაცეები. როგორიც არის, სად არის ის ხელსაწყოები, რომლებიც ისინი აქ იყვნენ? ისე, დაჭერის ხელსაწყოები აქ არის. თუ ჩართავთ snap-ს. ასევე არის snaps პარამეტრები, რომელსაც აქვს სნეპის მრავალი ვარიანტი, რომლებიც ადვილად ხელმისაწვდომია. თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ ნივთები ჩართვა ან გამორთვა. ისინი არ არიან დაკრძალული მენიუში, რომლის გახსნაც დროდადრო მოგიწევთ. ასე რომ, ეს მისასალმებელია. აი, აქ არის თქვენი სამუშაო სიბრტყის რეჟიმები. გვაქვს წვდომა და რბილი არჩევანი. აქ არის თქვენი სოლო რეჟიმები, ნაწლავის ხედის პორტი, სოლო იერარქია და ხედვის პორტი სოლო, ავტომატური და შემდეგ ჩართვა და გამორთვა იქ. გათხარეთ I ლოგო. ალბათ გაინტერესებთ, კარგი. ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ვადები აქ იმალება ამ ღილაკზე დაწკაპუნებით, მაგრამ სად არის კორპორატიული მენეჯერი და სად არის მასალის მენეჯერი. კიდევ ერთხელ, ბევრი მათგანი დამალულია ნაგულისხმევად, რათა მოგაწოდოთ მეტი უძრავი ქონება თქვენს ხედში, მასალები ან იმალება ამ პატარა ხატში სწორედ აქ.
EJჰასენფრაცი (10:05): თუ დააწკაპუნებთ მასზე, აქ არის ყველა თქვენი ხატი, რომელსაც შეუძლია აირჩიოს ხედვის სტილი. Აქ. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი ხატების და ყველა კარგი ნივთის ზომა აქ, და შეგიძლიათ ჩართოთ და გამორთოთ მასალის მენეჯერი ცვლა F მეორეზე დაჭერით. შემდეგ კი კოორდინატთა მენეჯერი იმალება სწორედ აქ. ასე რომ, გადაინაცვლეთ F შვიდი და არის კოორდინატთა მენეჯერი. ახლა, ჩემი ერთ-ერთი ყველაზე ნაკლებად საყვარელი ნაწილი ამ ინტერფეისის შესახებ არის ის, რომ გადატვირთვის ტრანსფორმაცია AKA, ძველი გადატვირთვის PSR ღილაკი დაკრძალულია ამ კოორდინატთა მენეჯერში აქ. თქვენ ხედავთ, რომ არის თქვენი გადატვირთვა, ტრანსფორმაცია, და მე ყოველთვის მიყვარდა ამ გადატვირთვის, ტრანსფორმაციის ჩადგმა ჩემს მენიუში. ამ შემთხვევაში, ამის გადაჭრა ძალიან მარტივია. უბრალოდ დააწკაპუნეთ Shift C-ზე, რათა გამოიყვანოთ მეთაური, უბრალოდ დააჭიროთ გადატვირთვას, და აითვისებთ ამ გადატვირთვას, გარდაქმნით და შემდეგ უბრალოდ დაამაგრებთ იქ სადაც გსურთ თანატოლი, შესაძლოა აქ.
EJ Hassenfratz (11:00). ): და სანამ ეს ცოტა უფრო ეფექტური გახადეთ და როგორც ყოველთვის, თუ გსურთ შეინახოთ განლაგება, თუ აქ რამდენიმე ცვლილებას განახორციელებთ, თქვენ შეცვლით ხატის ზომას, ეს ყველაფერი კარგია. გსურთ შეინახოთ ეს, როგორც თქვენი ნაგულისხმევი გაშვების განლაგება. უბრალოდ გადადით ფანჯრის პერსონალიზაციაზე და გადადით შენახვაზე, როგორც დამწყებ განლაგებაზე, ან გადადით განლაგების შესანახად, თითქოს უბრალოდ გსურთ შეინახოთ ეს და გადართოთ მასზე თქვენი სამუშაო პროცესის სხვა მომენტში. მაგრამ ეს ეხება უამრავ ძირითად UI ცვლილებას აქ. ჩვენ მივიღეთ ახალი შინაარსის ბრაუზერი აქ, რომელიც ყოველთვის არისგანახლებულია, რომელიც არის კიდევ ერთი მაგარი ბოლო დამატება, მე მჯერა S 24. ასე რომ, ისინი ყოველთვის განახლდებიან აქ. ახლა, რაც შეეხება შესამჩნევ ახალ ფუნქციებს, max on-მა დაამატა ბევრი განახლება სცენის კვანძების და სცენის მენეჯერის შესანახად, მაგრამ გულწრფელად რომ ვთქვათ, ის ჯერ კიდევ არ არის მზად წარმოებისთვის.
EJ Hassenfratz (11: 53): ასე რომ, ეს ტოვებს ჩვენს 25 ლამაზ განახლებებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ თქვენს საშუალო C4 მომხმარებელზე. ჩვენს 25-ში ერთ-ერთ ყველაზე მაგარ განახლებას ჰქვია ტრეკის მოდიფიკატორის ტეგი. ასე რომ, თუ თქვენ აკეთებთ უამრავ ანიმაციას, ტრეკის მოდიფიკატორის ტეგი არის თამაშის ჩეინჯერი. ეს ცვლის ძველი დროის ტრეკების სამუშაო პროცესს. ეს საკმაოდ შრომატევადი იყო. და ჩვენ ბევრს გამოვიყენებდით ანიმაციებისა და მსგავსი ნივთების ხელახლა დროის გასატარებლად. ეს მხოლოდ ერთგვარი დამატებები ამატებს ბევრად მეტ ფუნქციონირებას. თქვენ ხედავთ, რომ აქ არის ჩემი ორიგინალური ანიმაცია, უბრალოდ ბურთის უბრალო გადახტომა და სკვოში და გაჭიმვა. და თითოეულ ამ სფეროზე, მე მაქვს ტრეკის მოდიფიკატორის ტეგი, რომელიც სხვადასხვა რამეს აკეთებს. ასე რომ, აქ მაქვს ტრეკის მოდიფიკატორის ტეგი, რომელიც აჩქარებს ამ ანიმაციას ორჯერ. ასე რომ, აქ სიჩქარე გაორმაგებულია. მე მაქვს ანიმაცია, რომელიც რეალურად შევცვალე ხაზოვან საკვანძო ჩარჩოებად ამ ტრეკში.
EJ Hassenfratz (12:49): მოდიფიკატორის ტეგი უბრალოდ ასწორებს ყველაფერს, რადგან დაყენებულია გლუვ რეჟიმში. და ყველაზე მაგარი ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ რეალურად გააფართოვოთ საკვანძო ჩარჩოების დიაპაზონი, რომელსაც ის არბილებს. და თქვენ შეგიძლიათ ეს თითქმის იფიქროთ როგორც აგაზი და ბუნდოვანი რადიუსი, ისევე როგორც რაც უფრო მაღალია რადიუსი, მით უფრო ბუნდოვანი იქნება გამოსახულება. ეს ასეა, რაც უფრო გლუვი იქნება მთლიანი ანიმაცია. ასე რომ თქვენ ხედავთ ამის გარეშე, ეს არის ძალიან წრფივი ანიმაცია, ისეთივე გლუვი, რომელიც მართლაც, ძალიან სასიამოვნოა, კარაქის მსგავსი გლუვი. და მაშინ ეს არის იგივე ბურთის ამობრუნება, მაგრამ ჩვენ გვაქვს პლაკატის თვალები და შეგიძლიათ შეცვალოთ ჩარჩოს ნაბიჯი. და ეს თითქმის ისეა, როგორც თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ ანიმაცია, რომელიც სრულად არის ჩარჩოში ჩასმული. ეს არის ანიმაციური აქეთ მსგავსებზე. ეს არის ნაგულისხმევი. და შემდეგ შეგიძლიათ უბრალოდ დააჭიროთ რამდენიმე ღილაკს თქვენს ანიმაციაში სამზე ან ოთხზე.
EJ Hassenfratz (13:42): და ეს არის ძალიან, ძალიან მაგარი, უბრალოდ გამოაქვეყნოთ თქვენი ანიმაცია ასე აშრობს. და შემდეგ ჩვენ გვაქვს ეს სპრილი, რომელიც არის მარტივი გზა უბრალოდ გაზაფხულის ეფექტების დასამატებლად, როგორიცაა დაგვიანების ეფექტი ან ეფექტი თქვენს არსებულ ანიმაციურ ტრეკზე. ასე რომ, ის, რაც უნდა ვიცოდეთ ტრეკის მოდიფიკაციის ტეგის შესახებ, არის ის, რომ მას სჭირდება ანიმაციური ტრეკი მის შესაცვლელად. Კარგი. როგორც ჩანს, საკმაოდ მარტივია, მაგრამ ნება მომეცით გაგაცნობთ, როგორ მუშაობს ეს მართლაც სწრაფად. მე ვაპირებ დააწკაპუნოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ამ ორიგინალურ ანიმაციაზე აქ, გადავიდეთ ანიმაციის ტეგებზე, გადავიდეთ ტრეკის მოდიფიკატორზე და თქვენ ხედავთ, რომ ნაგულისხმევი არის Spring. Კარგი. მაგრამ თუ გადავალ პოსტავტორიზაციაზე, ხედავთ, რომ კადრის ნაბიჯი დაყენებულია ერთზე და მე შემიძლია დავასწორო ეს კადრის ნაბიჯი ამ საფეხურიანი ანიმაციის მისაღებად.და თქვენ ხედავთ, რომ ეს ნამდვილად არ ითვალისწინებს გოგრას და გაჭიმვას.
EJ Hassenfratz (14:31): ასე რომ, ჩართვაში შეგიძლიათ რეალურად თქვათ, კარგი, მე ასევე მინდა, რომ მიიღოთ ამ იერარქიაში ნებისმიერი ბავშვის ობიექტების ანიმაციური ტრეკები. ასე რომ, მე ჩავრთავ. და ახლა თქვენ ხედავთ, რომ ავტორიზაციის შემდგომი ეფექტი ახლა ასევე ვრცელდება იმ squash-ისა და გაჭიმვის ფაქტორის ანიმაციაზე, რომელიც ძალიან მაგარია, ასევე შეუძლია დაარეგულიროს ანიმაცია. მოდით გადავაბრუნოთ ეს კადრის საფეხურზე ერთხელ ან დავუბრუნდეთ ჩვენს თავდაპირველ ანიმაციას. ახლა, თუ გვსურს, რომ დრო წაიკითხოს, ეს ანიმაცია, შეგვიძლია ამ დროის ფაქტორი 50%-მდე გავზარდოთ და ეს რეალურად შეანელებს მას ნახევარით. Კარგი. ან ასამდე, ეს ანელებს ამ გზით, ქვევით, რომ დააჩქაროს. ჩვენ უბრალოდ გადავალთ დროის უარყოფით ფაქტორზე. ძალიან მაგარი და პროცედურული გზაა ანიმაციის რეგულირებისთვის. ასევე არსებობს ხმაურის ეს ვარიანტიც.
EJ Hassenfratz (15:23): ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენი ანიმაციური ხმაური სხვადასხვა თვისებებზე და მსგავს რაღაცეებზე, რაც ერთგვარი საინტერესოა ახლა, ის ამატებს ჩემს გოგრას და გაჭიმვა. და სიძლიერით შეგიძლიათ რეალურად დაარეგულიროთ ის, რისი კონტროლიც გსურთ ამ ტრეკის მოდიფიკატორმა. გნებავთ დაამატოს კონტროლი პოზიციაზე, ბრუნვის ატრიბუტებზე? ასე რომ, ატრიბუტები რეალურად აკონტროლებს ამ squash და მონაკვეთის ატრიბუტებს. კიდევ ერთი მაგარი რამ არის თუ გინდოდათ ამაზე თქვათორიგინალური ანიმაცია აქ, მოდით უბრალოდ წავშალოთ, შევცვალოთ ჩვენი ტეგი. თუ მე მსურდა ამ ფაქტორზე ტრეკის მოდიფიკაციის დამატება, შემეძლო სწორად. დააწკაპუნეთ მასზე, გადადით ანიმაციაზე და გადადით ტრეკის მოდიფიკატორის ტეგის დამატებაზე. და რასაც ის აპირებს არის ავტომატურად დაყენებული ამ ფაქტორში, თვალყური ადევნეთ ჩართვას. ასე რომ, მე შემიძლია დამოუკიდებლად დავარეგულირო ან, შესაძლოა, გავასწორო მხოლოდ ის ანიმაციური ტრეკი სკვოშისა და გაჭიმვის შესახებ და სხვა არაფერი.
EJ Hassenfratz (16:19): კარგი. რაც ნამდვილად, ძალიან მაგარია, რომ შეგიძლიათ ცალკეული ტრეკების იზოლირება ან უბრალოდ გავლენა მოახდინოთ ყველა ტრეკზე ამ იერარქიის ვარიანტების გამოყენებით. ძალიან მაგარია. და ეს მხოლოდ ზედაპირის გახეხვაა. მე უბრალოდ ვაპირებ აქ გაჩვენებთ სწრაფ ანიმაციას და თქვენ იცით, როგორ, იცით, ობობის ლექსი, მივიღეთ ანიმაცია ერთზე, ორზე, ოთხზე და იცით, ეს უბრალოდ ნამდვილად ეხმარება მოთხრობის გაყიდვას და ამატებს ტექსტურა ანიმაციისთვის ამ ტრეკის მოდიფიკატორის ტეგი. მე ნამდვილად ვერ ვიტან მეტი ტექსტურის ხილვას ანიმაციაში, რადგან აქ მაქვს ეს ორიგინალური ანიმაცია. შემდეგ კი იმ ორიგინალური, გლუვი ეჭვის ანიმაციით 30 კადრი წამში, თუ უბრალოდ დავაწკაპუნებ აქ დაკვრას, შემიძლია გამოვიყენო ტრეკის მოდიფიკატორის ტეგები ორზე ან ოთხზე ანიმაციისთვის. და თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ აქ ამ ტრეკზე, მოდიფიკატორის ტეგი, კადრის ნაბიჯი არის ყოველ ოთხ კადრში.
EJ Hassenfratz (17:14): კარგი. ორზე, მივიღეთ ჩარჩო ნაბიჯი, ყოველ ორ ჩარჩოში. შემდეგ კი ორზე და ოთხზე, მერეალურად აქვს აქ, დაიჭირე საკვანძო ჩარჩოები ჩარჩოს საფეხურზე. ასე რომ, მე ვცვლი ამას ჩარჩოს საფეხურიდან ორიდან ოთხამდე, შემდეგ ისევ ორზე, უკან ოთხზე და შემდეგ ისევ ორზე. ასე რომ, მე ვამატებ ტექსტურას ჩემს ანიმაციას ძირითადი ორიგინალური ანიმაციის გამოყენებით, რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ აქ. და შემდეგ უბრალოდ აკრიფეთ ამ ჩარჩოს ნაბიჯი, რომელიც ძალიან მაგარია. და მე მოუთმენლად ველი, რომ კიდევ ბევრი ვითამაშო, რათა დაინახო, რომ ბევრი კრეატიული რამ შეგიძლია გააკეთო ამ ტეგით. ასე რომ, თუ გსურთ იხილოთ ტუტორიალი ამ ფუნქციის და მისით ანიმაციის შესახებ, აუცილებლად შეგვატყობინეთ კომენტარებში. ახლა, თუ იყენებთ უამრავ ბილიკს და იმპორტირებთ ბევრი ბილიკი და ლოგო ილუსტრატორისგან, ეს შემდეგი ახალი ფუნქცია თქვენთვის უზარმაზარი იქნება.
EJ Hassenfratz (18:09): მას ეძახიან ვექტორის იმპორტის ინსტრუმენტი და ის არის ჩვენი გენერატორების მენიუში. და ძირითადად ის, რისი გაკეთებაც საშუალებას გაძლევთ, არის გახსნა ილუსტრატორ ფაილში. მოდით გავხსნათ ეს აქ. და თუ გადავალ ილუსტრატორში, რათა გაჩვენოთ, თუ რა არის ეს ორიგინალური ილუსტრატორი ფაილი, ეს არის ის, რაც არის ეს, არის უბრალოდ შევსება შტრიხით და რასაც აკეთებს ვექტორული იმპორტი, და არა მხოლოდ შემოაქვს თქვენი ბილიკები და ახდენს მათ, არამედ შემოაქვს თქვენი შტრიხებიც. თუ ამის გაკეთება არ გჭირდებათ, შექმენით კონტურები თქვენს ინსულტზე, ის უბრალოდ ავტომატურად იმპორტირებულია. და თქვენ გაქვთ ყველა ეს სხვადასხვა ტიპის ვარიანტი, ბილიკის გავრცელება, ექსტრუდის სიღრმე. თქვენ შეგიძლიათ, შეგიძლიათ მხოლოდ წნეხილისიღრმე აქ საკმაოდ მარტივად. და შემდეგ თქვენ გაქვთ ინდივიდუალური სვიპის ვარიანტები იმ ინსულტისთვის, რომელიც ჩვენ გადმოვიტანეთ ილუსტრატორისგან. ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ სიღრმე, გადავიდეთ აქ უარყოფით სიღრმეზე.
EJ Hassenfratz (19:08): ჩვენ შეგვიძლია დავამატოთ გარკვეული დამრგვალება, რომ ნამდვილად დავამრგვალოთ ეს ძალიან ლამაზად, ასე რომ არის ზრდა, რომლის რეალურად ანიმაცია შეგიძლიათ ინსულტის ზრდა, და შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ რეალურად დააფიქსიროთ ეს და იქნებ მიიღოთ ცოტა მსგავსი. ასე რომ, საკმაოდ მაგარია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წახვიდეთ და შეამოწმოთ ეს იერარქია. თქვენ რეალურად ხედავთ ყველაფერს, რაც შეიქმნა. ასე რომ, ჩვენ ვიღებთ ამ გაწმენდის ობიექტს ამ ექსტრუდულ ობიექტში. ასე რომ, თუ ჩვენ გვინდა, რომ ეს რედაქტირებადი იყოს, ეს არის ის, რასაც საბოლოოდ მივიღებთ. ასე რომ, ეს არის ილუსტრატორის ბილიკებთან მუშაობის უფრო მარტივი გზა. ახლა, ჩვენს ოცდახუთეულში ბოლო ახალი შესამჩნევი ფუნქცია არის წითელი ცვლის RT-ის საჯარო ბეტა ვერსიის ჩართვა. ახლა Redshift R T არის ფუნქცია, რომელიც რეალურად პირველად გამოიცა 2020 წლის დასაწყისში, ეს არის Redshift-ის რეალურ დროში ძრავის ვერსია. და ეს ძალიან ჰგავს ბლენდერის Eevee რენდერს, სადაც ის საკმაოდ ახლოსაა რეალურ დროში რენდერთან.
EJ Hassenfratz (20:09): ასე რომ, Redshift R T შეგიძლიათ სიტყვასიტყვით ჩართოთ გადამრთველით და ის საკმაოდ ბევრი იქნება. შეეცადეთ დაამთხვიოთ იგივე შედეგები, რასაც იღებთ Redshift სტანდარტით. სხივების კვალი კარგად ასახავს, რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ იგივე შადერის განათება და სხვა ვარიანტები. სამწუხაროდ, ის მხოლოდ მომხმარებლებისთვისაა ხელმისაწვდომიმთლიანობაში ტონა მეტი მოქნილობა. ხატების გადაადგილების შესაძლებლობა თქვენი ხედის გარშემო გვერდიდან გვერდზე გადაადგილების საშუალებას იძლევა პერსონალიზაციის ახალ დონეს. თქვენ შეგიძლიათ დააპროექტოთ აპი ისე, რომ იმუშაოს ისე, როგორც ყოველთვის გინდოდათ, ხატებით ზუსტად იქ, სადაც გსურთ, რომ იყოს მომენტალურად.
ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი ახალი დამატებაა წინა გამოყენებული ინსტრუმენტები ვიჯეტი, რომელიც გამოჩნდება თქვენს HUD-ში. თუ თქვენ მუშაობთ რამდენიმე სხვადასხვა ხელსაწყოზე პროექტზე, შეგიძლიათ სწრაფად გადახვიდეთ მათ შორის ხატების გათხრის გარეშე, რათა იპოვოთ ის, რაც ახლახან გქონდა ხელში. ეს არის მცირე, მაგრამ სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი დროის დაზოგვა თქვენი სამუშაო პროცესისთვის.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.jpeg)
დროის ხაზი ასევე მიიღო განახლება, ფერებით შეესაბამება ღერძის ფერებს. ეს ბევრად აადვილებს ვიზუალურად იმის დანახვას, თუ რომელ განზომილების ტრეკზე ახდენთ გავლენას. ჩვენ მივხვდით: შეცვლა რთულია.
ეს არის თამამი ახალი ინტერფეისის დიზაინი და გთავაზობთ ცხოვრების ხარისხის ბევრ გაუმჯობესებას, მაგრამ არის გარკვეული ცვლილებები, როგორიცაა "გადატვირთვის ტრანსფორმაციის" ღილაკის ჩასმა ახლა ფარულ კოორდინატების მენეჯერში— დაამატეთ არასაჭირო ხახუნი. ამის თქმით, მაქსონმა წარმოუდგენლად გაუადვილა R23 სტილში დარჩენა მანამ, სანამ მზად არ იქნებით სცადოთ რამდენიმე ახალი რამ. დაუთმეთ დრო ახალ ხატულებთან შეგუებას, გადაამზადეთ ეს ტვინი და ისიამოვნეთ მომავლით.
ხელახალი დიზაინის ხატები და ხატულების დაჯგუფებები Cinema 4D R25-ში
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.png)
როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ხატები და დაჯგუფებები შეიცვალა Cinema 4D R25-ისთვის. თუ გაქვთპირდაპირი X სისტემით. რას ფიქრობთ ამ ახალ სახეზე, cinema 4d? Რა მოგწონს? რა არ მოგწონს? ვგულისხმობ, ეს არის ყველაზე დიდი ცვლილება გარეგნობასა და შეგრძნებაში მას შემდეგ, რაც 4d შეიქმნა. ასე რომ, მე ნამდვილად მაინტერესებს თქვენი აზრის მოსმენა. ასე რომ, დარწმუნდით, რომ დატოვეთ ის აზრები, რომლებიც თქვენ გაქვთ პირადად ჩემ ქვემოთ, კომენტარების განყოფილებაში, ცოტა დრო დასჭირდა იმისთვის, რომ შევეჩვიოთ ყველაზე დისტანციურ კომფორტს ჩვენს 25-ში, შესაძლოა ორი კვირა მისი სრული დროით გამოყენებისთვის. დაიკიდე.
EJ Hassenfratz (20:57): და თქვენ იწყებთ იმის დანახვას, თუ როგორ მოქმედებს ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესება თქვენს ყოველდღიურობაზე, მაგრამ შემდეგ ხედავთ, როგორ მოქმედებს სხვა რამ თქვენს დღეზე -დღევანდელი ისეთი რამ, როგორიცაა გადატვირთვის, გარდაქმნილი ღილაკის, კოორდინატების მენეჯერში ჩამარხვა და სხვა რაღაცეები, რომლებსაც უნდა შეეჩვიოთ, მაგრამ ეს საინტერესო იქნება, რადგან ჩვენ ცოტას გადავხედავთ არა მხოლოდ cinema 4d-ის მომავალი C კვანძებით სცენის მენეჯერში, არამედ Redshift-ის Redshift R T-ით. ასე რომ, ძალიან საინტერესო იქნება ყურადღების მიქცევა, ამ პირველი ნაბიჯების მიღმა დანახვა, სად მიდის cinema 4d. ასე რომ, თუ გსურთ გაეცნოთ უახლესი ამბების სიახლეებს cinema 4d land-ში და ზოგადად MoGraph-ის სამყაროში, აუცილებლად მოიწონეთ ეს ვიდეო და აუცილებლად დარეკეთ ეს ზარი. ასე რომ, თქვენ მიიღებთ შეტყობინებას ჩვენი ყველა უახლესი ვიდეოს შესახებ მოძრაობის სკოლაში. ახლა, თუ მაპატიებთ, უნდა მოვიქცეწადი აიღე ჩემი ჟონგლი ყოფილ მაისურებზე. ასე რომ, შემდეგ ვიდეოში გნახავთ. ნახვამდის ყველას.
უჭირთ თქვენი საყვარელი ხელსაწყოების პოვნა, დაუბრუნდით R23-ს, სანამ უფრო კომფორტული იქნებით განახლების ინტერფეისით და შეძლებთ საკუთარი თავის გადამზადებას. როგორც კი მზად იქნებით, თქვენ აღმოაჩენთ ცხოვრების ხარისხის მნიშვნელოვან გაუმჯობესებას.![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.jpeg)
ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტი არის დინამიური კონტენტი , რომელიც არეგულირებს ხელმისაწვდომ ინსტრუმენტებს იმის მიხედვით, თუ რას აკეთებთ. იმის ნაცვლად, რომ შექმნას მთელი წინასწარი პარამეტრები კონკრეტული პროექტებისთვის, პროგრამულ უზრუნველყოფას შეუძლია ინტუიციურად აღიქვას ის, რაზეც მუშაობთ და თქვენს ხელთაა შეინახოს თქვენი ხელსაწყოების სია. მოქმედებაში, ზოგჯერ შეიძლება იგრძნოს, რომ პროგრამა მუშაობს თქვენთან ერთად, წინასწარ განსაზღვრავს თქვენს საჭიროებებს. თუ გადავალ პოლიგონის რეჟიმზე , ყველა ხატულა შეიცვლება ისე, რომ არ დავკარგო და არასდროს არ უნდა დავკარგო ჩემი იმპულსი.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.gif)
Maxon-მა ასევე გადააფორმა თავისი სლაიდერები, რათა ოდნავ უფრო ადვილი იყოს ხელში ჩაგდება. ფუნქციონირება იგივეა, მაგრამ მნიშვნელობის აღების და მისი კორექტირების ტაქტილური შეგრძნება პროცესს უფრო რბილს და ზუსტს ხდის.
ფენების დამატება და წაშლა უფრო მარტივი და სწრაფია ფენის ფანჯრის განახლებებით, ხელსაყრელ ნაგვის ურნასთან ერთად (რადგან ვინ შეძლებს ნაგვის ურნას?)
დიდი ხედის პორტი Cinema 4D R25-ში
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-4.jpeg)
ყველაზე აშკარა ახალი ცვლილება — მაგრამ თანაბრად მისასალმებელი — არის მასიური Viewport . როდესაც თქვენ მუშაობთ Cinema 4D-ში, ადვილია დაიკარგოთ თქვენს პროექტში და დაკარგოთ თქვენი სივრცის ცნობიერება. თქვენს ეკრანზე გაცილებით მეტი ადგილი გაქვთსამუშაო სივრცის ჩვენება ძალიან მისასალმებელი ცვლილებაა.
აღსანიშნავი ახალი ფუნქციები Cinema 4D R25-ში
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.gif)
მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი განახლებაა Scene Nodes-სა და Scene Manager-ში, ისინი ჯერ კიდევ მიმდინარეობს. შესწორებული მაშინაც კი, როცა ჩვენ ვსაუბრობთ. თუმცა, არის ერთი ახალი ფუნქცია, რომელიც C4D-ის ჩვეულებრივ მომხმარებელსაც კი მოეწონება: Track Modifier Tag . თუ უამრავ ანიმაციას აკეთებთ, ეს ჩაანაცვლებს ძველ Time Tracks-ის სამუშაო პროცესს, რომელიც საკმაოდ შრომატევადი იყო.
Track Modifier Tag საშუალებას გაძლევთ პროცედურულად განაახლოთ ანიმაცია და ამატებს პროცედურულ პოსტერიზაციას, ხმაურს, გლუვ და გაბრწყინებულ თვისებებს. ანიმაციური ტრეკებისკენ. იმდენი კრეატიული რამ შეგიძლიათ გააკეთოთ ამ ტეგით, ასე რომ, თუ გსურთ იხილოთ სახელმძღვანელო ამ ფუნქციის შესახებ, აუცილებლად შეგვატყობინეთ!
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.gif)
Vector Import (ანუ ახალი CV-Artsmart-ის iteration) აადვილებს splines-ის იმპორტის პროცესს. თუ თქვენ მუშაობთ Illustrator-ის ლოგოებთან და აქტივებთან, ეს აჩქარებს ამ AI ფენების იმპორტირებას და 3D-განვითარებას.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.gif)
Redshift RT Public Beta — ფუნქცია, რომელიც პირველად გამოქვეყნდა 2020 წლის დასაწყისში - არის Redshift-ის რეალურ დროში ძრავის ვერსია და შედის R25-ში, როგორც საჯარო ბეტა. ბლენდერის Eevee რენდერის მსგავსია, რომ ახლოსაა რეალურ დროში რენდერთან. Redshift RT შეეცდება დაემთხვას იგივე შედეგებს, რასაც თქვენ იღებთ Redshift-ის სტანდარტული raytrace რენდერით, ხოლო გამოყენების საშუალებას მოგცემთიგივე ჩრდილები, ნათურები და ოფციები. თქვენ შეგიძლიათ სიტყვასიტყვით გადაატრიალოთ გადამრთველი, რომ გადახვიდეთ raytrace-დან RT რენდერერზე და შედეგი იქნება ძალიან მსგავსი და იქნება დიდი სიკეთე დეველოპერის სამუშაო ნაკადების შესახედად.
ყველაფერს უფრო დეტალურად განვიხილავთ ზემოთ მოცემულ ვიდეოში. , ასე რომ აუცილებლად აჩუქეთ მას საათი! და არ დაგავიწყდეთ ჩამოტვირთოთ ჩვენი უფასო სახელმძღვანელო Cinema 4D R25-ზე.
გსურთ გაიგოთ მეტი? ხვალ გვაქვს პირდაპირი სტრიმინგი Maxon-თან ერთად!
ვერ ელოდებით Cinema 4D R25-ში შესვლას? აქაც იგივე!
თუ ამ განცხადებაში ფიქრობთ, რომ — ახლა უფრო მეტად, ვიდრე ოდესმე — მნიშვნელოვანია დარჩეთ აქტუალური და მიიღოთ უფრო ღრმად გაგება, თუ როგორ მუშაობს მოწინავე 3D კონცეფციები, ჩვენ ვერ დაგეთანხმებით! ჩვენ გვაქვს კურსიც კი შექმნილი, რომ თქვენი უნარები მივაღწიოთ შემდეგ საფეხურს: Cinema 4D Ascent!
Cinema 4D Ascent-ში თქვენ შეისწავლით გაყიდვადი 3D კონცეფციების ათვისებას Cinema 4D-ში Maxon-ის სერტიფიცირებული ტრენერისგან, EJ Hassenfratz-ისგან. 12 კვირის განმავლობაში, ეს გაკვეთილი გასწავლით ფუნდამენტურ 3D კონცეფციებს, რომლებიც უნდა იცოდეთ ლამაზი რენდერების შესაქმნელად და ნებისმიერი ამოცანის გადასაჭრელად, რომელიც სტუდიამ ან კლიენტმა შეიძლება დაგაყენოს.
---- ------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ---------------------------
სამეურვეო სრული ტრანსკრიპტი ქვემოთ 👇:
EJ Hassenfratz (00:00): მაქსმა ახლახან გამოუშვა Cinema 4d R 25-ის უახლესი ვერსია. და ვფიქრობ, რომ ეს იქნება ერთ-ერთი ყველაზე განხილული.გამოდის ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში. დარჩით, რომ გაიგოთ რატომ.
EJ Hassenfratz (00:20): კარგი, აქ ვართ. ჩემი მეგობრები 25 წლის არიან და ბევრი რამ შეიცვალა ერთ გამოშვებაში, არა? ჩვენ მივიღეთ მუქი ინტერფეისი, რომელიც ქმნის უმაღლეს კონტრასტს, რაც გადავლახეთ Adobe აპებში. ჩვენ მივიღეთ მთლიანად, სრულიად გადამუშავებული ხატები ყველგან. ჩვენ გვაქვს ხატების დაჯგუფებები სრულიად განსხვავებულ ადგილებში და კიდევ ბევრი ხედის უძრავი ქონება, რომელსაც დარწმუნებული ვარ, რომ ბევრი ადამიანი დააფასებს. და რაც უფრო მეტ დროს ვატარებ აქ, მით უფრო, ასეთი სახის ბუნდოვნად ნაცნობი ჩანს მათი აპლიკაცია. სახელი დამავიწყდა. მე ვფიქრობ, რომ არ გამომიყენებია, რადგან ის ნამდვილად ძვირია ან არა, მე არა. ვერ ვიხსენებ. მაგრამ მაინც, ვიცი, რომ თქვენ ალბათ ამბობთ, იცით რა ჯანდაბა, ძველ UI-ში ცუდი არაფერი იყო. რატომ შეცვალე, კაცო? და მე ვიტყოდი, შეწყვიტე დარეკვა, კაცო, ძმაო. და მე ვიცი, რომ ბევრს არ მოსწონს ახალი რამ.
EJ Hassenfratz (01:13): საბედნიეროდ, თუ თქვენ მთლიანად შეგაწუხებთ ეს და ეს ძალიან შოკია თქვენი სისტემისთვის, არის მოსახერხებელი გადამრთველი ძველ განლაგებაზე დასაბრუნებლად. ასე რომ, თუ ამ ზედა მარჯვენა კუთხეში ახვიდეთ, აქ გამორთეთ ახალი განლაგების გადართვა და დააწკაპუნეთ სტანდარტზე, და თქვენ აპირებთ წასვლას და დაუბრუნდეთ R 23 განლაგებას ყველა ხატულის დაჯგუფებით, სადაც თქვენ შეჩვეული ხართ მათ. , თუმცა თქვენ მაინც გექნებათ საქმე ხელახალი დიზაინის ხატებთან. ახლა ვგრძნობ, რომ ძალიან ბევრია ახალზე გადასვლააპს და ჰქონდეს ხატები ნომერ პირველი, სრულიად გადაკეთებული და ნომერ მეორე, სრულიად განსხვავებულ ადგილებში. ამიტომაც კი გირჩევთ, რომ თუ ჩაყვინთავთ ჩვენს 25-ში, გამოიყენეთ ეს მემკვიდრეობითი განლაგება, რათა უბრალოდ შეეგუოთ ხატების ახალ დიზაინს და ისევ ააშენოთ ეს კუნთების მეხსიერება. და როგორც კი შეეჩვევით ამ ახალ ხატებს, იცით, განაგრძეთ და გადადით რეალურ R ოცდახუთ ვერსიაზე, რადგან ჩვენს 25-ში არის ცხოვრების ხარისხის ბევრი კარგი თვისება, რამაც შეიძლება თქვენი ტვინის გადამზადება გახადოს ცოტა ღირდა.
EJ Hassenfratz (02:19): მაგრამ ვაღიარებ, რომ შეჩვევას ცოტა დრო სჭირდება, მაგრამ ეს არის cinema 4d-ის მომავალი და არ არსებობს უკეთესი დრო, ვიდრე ახლა. იმუშავეთ აქ კუნთების მეხსიერების ასამაღლებლად. მოდით ვისაუბროთ იმის გარდა, რომ ყველაფერი ახალი, უცნაური და საშინელია, რა არის ცხოვრების ხარისხის გასაუმჯობესებელი განახლებები? კარგად, შეამჩნევთ, რომ ჩვენ გვაქვს ყველა ეს განსხვავებული ხატის დაჯგუფება. ერთ-ერთი ყველაზე მაგარი რამ არის ამ დაჯგუფებების გადატანა სადაც გინდა. და თუნდაც აქ ბოლოში, ჩვენ შეგვიძლია გავასრიალოთ ხატების დაჯგუფებები, რომ ვთქვათ აქ, თუ ეს ცოტა უფრო კომფორტულად გეჩვენებათ და თუ ნამდვილად არ ხართ ზემოთ მოცემული პაწაწინა ხატების ფანი, ყოველთვის შეგიძლიათ წახვიდეთ და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და უბრალოდ გადადით ხატის ზომაზე და უბრალოდ დაუბრუნდით დიდ ხატებს. და მას ექნება იგივე ზომის ხატები, როგორც cinema 4d-ის წინა ვერსიები, ეს ხატები ზედა, მინიმუმახლა, როცა ეჩვევი ამ ახალ ხატულებს.
EJ Hassenfratz (03:15): კიდევ ერთი რამ, რაც შეიძლება სასარგებლო იყოს თქვენთვის, არის მარჯვენა ღილაკით და გადადით ტექსტის ჩვენებაზე და ჩვენებაზე და ისევ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით , ჩვენება, ჩვენება, ტექსტი ხატის ქვემოთ. ასე რომ, ახლა თქვენ გაქვთ ეს უფრო დიდი ხატები, ნება მომეცით რეალურად გავხადოთ ისინი პატარა. მაგრამ ახლა თქვენ გაქვთ ეს ხატები, რომლებსაც რეალურად აქვთ მიმაგრებული ყველაფრის სახელები. კიდევ ერთხელ, კიდევ ერთი მოსახერხებელი გზა, რომ დაიწყოთ ამ ახალი ხატების ჩამოკიდება, რა არის ისინი და უბრალოდ შეაჩვიოთ თქვენი ტვინი იმას, რასაც ახლა ეს ხელახალი დიზაინი ცდილობს რაღაც უფრო ეფექტური გახადოს საშუალო კინოს 4d მომხმარებლისთვის. თქვენ ხედავთ, რომ ყველა ობიექტი, რომელიც შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენს სცენას, არის ამ მენიუში, ეს ახალი მენიუ სწორედ აქ, რომელიც მდებარეობს თქვენი ობიექტების მენეჯერების გვერდით. ასე რომ, თქვენმა მაუსმა უნდა გაიაროს გაცილებით ნაკლები პიქსელიანი მანძილი, რათა დაიწყოს თქვენი სცენის გეომეტრიით შევსება.
EJ Hassenfratz (04:06): ახლა, ერთ-ერთი ყველაზე მაგარი რამ არის ყველა ეს ხატი. გაავრცელეთ მეტი მთელ თქვენს ინტერფეისში. არის ახალი ხატები, რომლებიც დამაგრებულია თქვენს მენიუში. ასე რომ, ჩვენ აქ მარცხნივ გადავდივართ, თქვენ მიიღეთ თქვენი spline ინსტრუმენტები და დამატებული ამ გვერდით მენიუში არის საღებავი ინსტრუმენტი. ჩვენ მივიღეთ სახელმძღვანელო ინსტრუმენტი და ჩემი ერთ-ერთი პირადი ფავორიტი, Doodle ინსტრუმენტი. ასე რომ, შეგიძლიათ შეხვიდეთ აქ და იცოდეთ, მოდით გავაკეთოთ პატარა ულვაში ან მსგავსი რამ, მაგრამ მე მომწონს ამ დუდლის ხელსაწყოს და ზოგიერთი სხვაინსტრუმენტები უბრალოდ არსებობს. და მზადყოფნაში, თქვენ ასევე შეამჩნევთ აქ, ამ პატარა ვიჯეტს, და ეს მართლაც ძალიან მაგარია. ეს არის თქვენი ადრე გამოყენებული ხელსაწყოები და მაქსონმა დაამატა ეს ლამაზი პატარა ვიჯეტი თქვენს HUD-ს, რომლითაც შეგიძლიათ სწრაფად გადახვიდეთ და გადართოთ ყველა ადრე გამოყენებულ ხელსაწყოებს შორის.
EJ Hassenfratz (04:56): და სხვა მაგარი რაღაც არის ზოგიერთ ამ მენიუში, თქვენ შეგიძლიათ რეალურად მოძებნოთ მათში, ასე რომ მე შემიძლია აკრიფო D O Doodle-ისთვის და ის უბრალოდ გაფილტრავს doodle საღებავის ხელსაწყოს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ მსგავსი რამ ობიექტის მენეჯერში. თუ ობიექტზე მარჯვენა ღილაკით დავაწკაპუნებ, ხედავთ, რომ თუ მსურს შეზღუდვის ტეგის მიღება, შემიძლია უბრალოდ აკრიფო შეზღუდვა, ასევე დამეხმარება მის სწორად დაწერაში და მხოლოდ იმ ტეგების გაფილტვრაში, რომლებსაც ექნებათ ტეგი, რომელიც შეიცავს ასო C O N S. და შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენი შეზღუდვის ტეგები. იმდენად მაგარია, რომ ზოგიერთ მენიუში არის ძებნის ახალი პარამეტრები. ცხოვრების ხარისხის კიდევ ერთი ძალიან კარგი განახლება არის დინამიური მენიუები, რომლებიც ახლა არის cinema 4d-ის შიგნით. რა შეიძლება გკითხოთ ჩვენს დინამიურ მენიუში, არის მენიუები, რომლებიც ადაპტირებენ ნებისმიერ ინსტრუმენტს ან რეჟიმს, სადაც იმყოფებით და შეგიძლიათ რეალურად დააწკაპუნოთ ამ მენიუზე და აირჩიოთ რა სახის დინამიური კონტენტი გსურთ.
EJ Hassenfratz (05:50): გნებავთ დაფუძნებული იყოს დოკუმენტის რეჟიმზე, თქვენს აქტიურ ხელსაწყოზე, აქტიური ობიექტების ტიპებზე. იქ ბევრი ვარიანტი გაქვს. ანუ რას ვგულისხმობ დინამიურში