ტუტორიალი: Photoshop ანიმაციური სერია ნაწილი 5

მოდით დავასრულოთ ეს!

დროა შევასრულოთ ეს ანიმაცია. ამ გაკვეთილზე ჩვენ დავიწყებთ რამდენიმე ფხვიერი ბოლოების გადახედვით, რომლებიც აქამდე არ გვქონდა დაფარული; როგორიცაა კადრების იმპორტი Photoshop-ში და ამ კადრების როტოსკოპია. როტოსკოპინგი, რომელსაც ჩვენ აქ გავაკეთებთ, არ არის ისეთივე, როგორიც თქვენ აკეთებთ After Effects-ში, მაგრამ ის ახლოსაა და რაც არ უნდა დამღლელი იყოს, შეუძლია დაზოგოთ ბევრი დრო.

მე. ასევე ცოტა დრო დაჭირდება იმის გარკვევას, თუ როგორ მივუახლოვდი ანიმაციის გაკეთებას იმ კადრებზე, რომელიც Rich Nosworthy-მ გააკეთა ჩვენთვის.

ამის შემდეგ ჩვენ ყველაფერს გამოვხატავთ Photoshop-იდან და გარკვეული დრო დაგვჭირდება მის მისაცემად. რამდენიმე დასრულება After Effects-ში, რათა მართლაც ყველაფერი გააერთიანოს.

თუ ამ დროისთვის არ იცით ვინ არის Rich Nosworthy, დროა ამის გამოსწორება. იხილეთ მისი ნამუშევარი აქ: //www.generatormotion.com/

ამ სერიის ყველა გაკვეთილში მე ვიყენებ გაფართოებას სახელწოდებით AnimDessin. ეს არის თამაშის ჩეინჯერი, თუ გსურთ ტრადიციული ანიმაციის გაკეთება Photoshop-ში. თუ გსურთ ნახოთ მეტი ინფორმაცია AnimDessin-ზე, შეგიძლიათ იპოვოთ აქ: //vimeo.com/96689934

და AnimDessin-ის შემქმნელს, სტეფან ბარილს, აქვს მთელი ბლოგი, რომელიც ეძღვნება იმ ადამიანებს, რომლებიც აკეთებენ Photoshop ანიმაციას. შეგიძლიათ იპოვოთ აქ: //sbaril.tumblr.com/

კიდევ ერთხელ დიდი მადლობა Wacom-ს სკოლის მოძრაობის საოცარი მხარდამჭერებისთვის.

გაერთეთ!

გაწუხებთ AnimDessin-ის ინსტალაცია? შეამოწმეთასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ რვაფეხის რეალურ ფეხზე დავხატოთ. ახლა რასაც ვაპირებ არის ჯადოსნური ჯოხის ხელსაწყოს გამოყენებას. მე ვაპირებ აირჩიო ეს ვარდისფერი საბაზისო ფერი აქ, რომელიც არის Slayer-ზე. ჩვენ უბრალოდ დავბრუნდებით და შევქმნით ახალ ფენას ჩვენი ჩრდილისთვის, შევალთ და ვირჩევთ ჩვენს ფერს, შემდეგ ვირჩევთ ჩვენს ფუნჯს და დავიწყებთ ხატვას, სადაც ფიქრობთ, რომ ეს იქნება ბნელი მხარე. საცეცები.

ემი სუნდინი (12:04):

ასე რომ, ამას საკმაოდ დიდი პრაქტიკა სჭირდება იმის გასარკვევად, თუ სად დაეცემა ჩრდილი და სად დაიწყება. გათხელება ზევით აქ და სხვა. და მერე, იცით, თუ გვსურს მისი შიგნიდან ცოტათი უკან დაბრუნება, გვინდა თუ არა იქ ჩასმა? ასე რომ, ეს უბრალოდ პრაქტიკის თაიგულს ჰგავს, შემდეგ კი ცდასა და შეცდომას, და თქვენ საბოლოოდ მიიღებთ ნაკადს და იგრძნობთ ზუსტად იქ, სადაც ყველაფერი უნდა იყოს. ასე რომ, ახლა ჩვენ ვაპირებთ გავიმეოროთ იგივე ტიპის დაყენება ჩვენი ხაზგასმისთვის და მონიშნულისთვის. თქვენ ნამდვილად არ გჭირდებათ მისი გაფართოვება, როგორც ეს გააკეთეთ ჩრდილში. როგორც ჩრდილები საკმაოდ სქელი, ხაზგასმა, უბრალოდ აქცენტი. ასე რომ, თქვენ უბრალოდ შედით და აძლევთ მას რამდენიმე პატარა ნაჭერს. თქვენ არ გჭირდებათ ამის გაკეთება საკმაოდ თამამად.

ემი სუნდინი (13:05):

ასე რომ, ეს არის ჩემი სამუშაო პროცესი რაღაცისთვის ხაზგასმული და ჩრდილების დასამატებლად. და ეს არის რაღაც, რომლის დაუფლებას ჩვეულებრივ წლები სჭირდება. დაეს არ არის ის, რასაც დაუყოვნებლივ მიიღებთ, მაგრამ ახლა მაინც გაქვთ წარმოდგენა, თუ როგორ უნდა დაიწყოთ ამ ტიპის სამუშაო პროცესი. ასე რომ, ახლა შეგიძლიათ სცადოთ. ახლა, როდესაც ჩვენ გავაკეთეთ მთელი ეს შრომა ანიმაციური, მოდით რეალურად ამოვიღოთ მთელი ეს კადრები Photoshop-იდან და მივიყვანოთ ეფექტების დასრულების შემდეგ, შევადგინოთ იგი. ასე რომ, ამის გასაკეთებლად, რაც უნდა გავაკეთოთ არის გადაწყვიტოს, თუ რა გვინდა გამოვიტანოთ. ახლა, მე არ ვაპირებ აქ ზედმეტ დეტალებს ამ ყველაფერთან დაკავშირებით, როგორიცაა მაჩვენებლები და ჩრდილები და ყველა ეს ქვეფენა, როგორიცაა ეს. მე უბრალოდ ვაპირებ ამ ძირითადი ნაჭრების ამოღებას. მე ვაპირებ ფეხების გაკეთებას, ჯერ ამ წყალს, მეორედ წყალს და აქცენტის პატარა აქცენტს.

ემი სანდინი (13:52):

ახლა, როცა რეალურად რენდერს გააკეთებთ რაღაც არ არის Photoshop, თქვენ უნდა გამორთოთ ყველაფერი, რისი რენდერიც არ გსურთ. ასე რომ, მე ვიშორებ ამ ფონს, სუფთა ფირფიტას და შემდეგ დავიწყებთ ფეხებით. ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ გამორთოთ ჩვენი წყალი, მეორე, ჩვენი წყალი და ჩვენი ვადამდელი. ეს რეალურად ხალიჩაა. ასე რომ, ახლავე ვტოვებ ჩართულს. ასე რომ, თუ ჩვენ გავასუფთავებთ, მაშინვე დავინახავთ, რომ ჩვენ მხოლოდ ფეხები გვაქვს და ეს არის ზუსტად ის, რაც გვინდა გამოვხატოთ. ახლა მოდით რეალურად გამოვიტანოთ ისინი. ჩვენ ვაპირებთ ახვიდეთ ამ პატარა მენიუში აქ. ჩვენ ვაპირებთ ვიდეოს რენდერს და მე ვაპირებ ნავიგაციას იქ, სადაც მსურს ამის შენახვა. ასე რომ, მე შევქმენი ახალი საქაღალდეგაკვეთილის მეხუთე გამომავალი, და მე ვაპირებ ჩემს ფაილს სახელს და დავასახელებ მას მხოლოდ ფეხებს.

ემი სუნდინი (14:40):

და ჩვენ ვაპირებთ სროლას ხაზი გაუსვით მასზე. და მე ასევე ვაპირებ შევქმნა ახალი ქვესაქაღალდე სახელწოდებით legs. და ეს იმიტომ ხდება, რომ მე ვაპირებ ამის გაკეთებას Photoshop გამოსახულების თანმიმდევრობას და ვაპირებ გავაკეთო PNG თანმიმდევრობა, რადგან PNG-ები ატარებენ ალფა-ს და ისეთი რამ, როგორიცაა JPEG - არა. ამიტომ გამოიყენეთ ნებისმიერი სასურველი ფორმატი, რომელიც გაქვთ, რომელსაც აქვს ალფა არხი ნივთების გამოსატანად. და შემდეგ ის ავტომატურად დათვლის ყველაფერს ამ ხაზგასმის შემდეგ ახლა. ჩვენ გვინდა შევინარჩუნოთ ჩვენი დოკუმენტების ზომა, ჩვენი კადრების სიხშირე იგივე და ჩვენ უბრალოდ ვაპირებთ ახვიდეთ ჩვენს სამუშაო ზონაში. ჩვენ გვინდა ალფა არხი პირდაპირი unmalted და ეს არის ყველაფერი, რაც უნდა გავაკეთოთ. და ყველაფერი რაც თქვენ ახლა უნდა გააკეთოთ არის რენდერის დაჭერა. და როდესაც ეს გამოვა, გსურთ გააკეთოთ ფაილის ყველაზე მცირე ზომა და გადარევა არ დარჩეს.

Amy Sundin (15:39):

და როცა ეს დასრულდება, გექნებათ ერთი ლამაზი მოწესრიგებული ფეხების საქაღალდე აქ ყველა თქვენი სურათით მასში. ახლა ჩვენ უბრალოდ ვიმეორებთ იმავე პროცესს ჩვენი წყლისთვის. მეორე, ჩვენი წყალი ჯერ და ჩვენი ვადაგასული. ახლა მე ყოველ ჯერზე ვაკეთებ იგივე რაოდენობის კადრებს, მიუხედავად იმისა, რომ მათი ნაწილი შავი გახდება, რადგან ეს გაადვილებს ფაქტების შემდეგ საგნების დალაგებას, მას შემდეგ რაც ჩვენ ჩავატარებთ კადრებს. Კარგი. ახლა, როდესაც ჩვენ მივიღეთ ყველაფერი Photoshop-იდან,მოდი მივიყვანოთ ის შემდეგ ეფექტებში და დავიწყოთ კომპოზიცია. ასე რომ, პირველი, რისი გაკეთებაც გსურთ, ეს არის სუფთა თეფშის შეტანა. მოდით შემოვიტანოთ ჩვენი ფაილი და ჩვენ უბრალოდ ჩავუშვით მას ახალ კომპში, როგორიცაა. ახლა ჩვენ ყველა სხვა ფენის იმპორტს მოვახდენთ, დარწმუნდით, რომ P და G თანმიმდევრობა გამორთულია და მნიშვნელოვანია, როგორც კადრები და უბრალოდ დააჭირეთ იმპორტს.

Amy Sundin (16:39):

ახლა გსურთ დააწკაპუნოთ ამ ბიჭზე მარჯვენა ღილაკით და გადადით კადრების ინტერპრეტაციაზე და შემდეგ მთავარზე. და რისი გაკეთებაც გსურთ აქ არის ის, რომ გსურთ დარწმუნდეთ, რომ ეფექტების შემდეგ არის სწორი კადრების სიჩქარის დაშვება, როგორც წესი, ის ამას არ გააკეთებს ნაგულისხმევად. ასე რომ, თქვენ უნდა შეხვიდეთ და უბრალოდ შეცვალოთ ეს 24 კადრი წამში და დააჭიროთ, კარგი. ახლა კი ეს კადრები, როდესაც მას აქ ჩავყრით, რეალურად იქნება შესაბამისი სიგრძე, რაც ჩვენ გვინდა. ახლა, მიზეზი, რის გამოც აქ ხედავთ ცოტა კუდს, არის ის, რომ ჩვენ რეალურად არ გავუკეთეთ ანიმაცია იმ კადრების მთელ სიგრძეზე, რომელიც რიჩმა მოგვცა. ასე რომ, ეს სწორია.

ემი სუნდინი (17:21):

და მოდით დავალაგოთ ეს და შეგიძლიათ ნახოთ აქ, ის სხვა კადრები, რომელთა ინტერპრეტაცია ჯერ არ გამიკეთებია , ისინი ბევრად უფრო მოკლეა. და კადრების ინტერპრეტაციისთვის მთავარი გასაღები იქნება ყველა G კონტროლი და მოდით, ეს ძალიან სწრაფად გავათამაშოთ და დავრწმუნდეთ, რომ ყველაფერი რიგზეა. Კარგი. ახლა, როცა ყველაფერი წესრიგში გვაქვს და მოვათავსეთაქ, რასაც ჩვენ ვაპირებთ, არის დავამატებთ პირველს წყლის ამ ქვედა ნაწილში. ასე რომ, ამისათვის ჩვენ უნდა გავაკეთოთ ჩვენი ფეხების დუბლიკატი. ასე რომ, აკონტროლეთ D და შემდეგ შეგიძლიათ უბრალოდ შეაჯამოთ ისინი რამდენიმე ფენად და თქვენ გსურთ ამ წყლის ასლის გაკეთება. მეორე აქ ისევ, კონტროლი D. და ჩვენ ვაპირებთ, რომ წყალი მეორე ფეხებზე ზემოთ. და რისი გაკეთებაც გსურთ აქ არის ის, რომ ჩვენ ავდივართ ჩარჩოზე, რომელიც ოდნავ უფრო შორს არის და ჩვენ ვაპირებთ ამის ნეგატიურ მასშტაბს ისე, რომ ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ის აქ ადგილზე.

ემი სანდინი (18:20):

ასე რომ, ის, რისი გაკეთებაც გსურთ, არის აქ შეზღუდვის მონიშვნა და გსურთ უბრალოდ გადააბრუნოთ ეს უარყოფით მნიშვნელობაზე. ასე რომ, ეს არის უარყოფითი 100 Y-ში და შემდეგ ჩვენ გამოვყოფთ ჩვენს პოზიციას და ჩამოვიყვანთ ამას. ასე რომ, ლამაზად არის ასე. ახლა, თუ აქეთ გაიხეხეთ, აშკარად, ჯერ არ არის ასახვა და თქვენ გაქვთ ეს ვარდისფერი ნივთები, რომლებიც აქ მაღლა დგას. ასე რომ, რისი გაკეთებაც გვინდა, არის ის, რომ გვსურს ფეხების ალფა მქრქალი ამ მეორე ჩახშობისკენ, რომელიც ჩვენ ახლახან გავაორმაგეთ. მოდით გადააქციოთ ეს ალფა ხალიჩად. და ახლა, როდესაც ჩვენ გავაკეთეთ, ეს ცოტა უკეთესად გამოიყურება. როგორც ჩანს, ის მხოლოდ აქ ჩნდება, სადაც გვჭირდება ეს ბოლო ნაწილში. ცხადია, ეს ჯერ კიდევ არ ჰგავს ანარეკლს, ამიტომ ცოტა მეტი სამუშაო გვაქვს მასთან.

ემი სანდინი (19:13):

მაშ, მოდით დავამატოთ რამდენიმე ეფექტი ამისთვის, რომ ის ოდნავ უკეთესად გამოიყურებოდეს. Პირველირასაც ჩვენ გავაკეთებთ არის ის, რომ ჩვენ გავაკეთებთ ცხადს და მოვაკლებთ მის გაუმჭვირვალობას. ასე რომ, მოდით, ცოტათი უარვყოთ ეს. და ეს ცოტათი ეხმარება. ასე რომ, ახლა ის აღარ არის ისეთი თამამი, მაგრამ მას მაინც სჭირდება ცოტა სხვა. მოდით შევიდეთ და ცოტა ბუნდოვანი დავამატოთ ამას. ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ გამოვიყენოთ ჩვენი სწრაფი დაბინდვა და უბრალოდ ჩამოვაგდოთ ის იქ და უბრალოდ მივცეთ ცოტა ბუნდოვანი. ჩვენ აქ არ ვხვდებით ბევრს მხოლოდ შეხებისთვის. ასე რომ, შემდეგი რამ, რისი გაკეთებაც გვინდა, არის ის, რომ დავამატებთ ცოტა ტურბულენტურ გადაადგილებას და ეს მისცემს მას სასიამოვნო ტექსტურას. ასე რომ, მოდით ჩამოვუშვათ ჩვენი ტურბულენტური ჩვენების ნიშანი. და კიდევ, ჩვენ არ გვჭირდება აქ ბევრი რამ. მოდით, უბრალოდ ვითამაშოთ რაოდენობასთან და ზომასთან, რათა მივიღოთ ის იქ, სადაც ჩვენ გვინდა, რომ იყოს ახლა. ზომა ნამდვილად დიდია. ასე რომ, მოდით უარი თქვას. ასე რომ, ეს არის ცოტა რიპლი, არაფერი გიჟური, სადღაც, ალბათ დაახლოებით ცხრა, ცხრა და ნახევარი. და შემდეგ ჩვენ ცოტა მეტს მივცემთ აქ არსებულ რაოდენობას.

ემი სანდინი (20:45):

მაშ, ახლა ამას ექნება კარგი წყლიანი ეფექტი. ერთი ფეხი უბრალოდ ცურავს იქ. და ბოლო, რასაც ვაპირებთ, არის ის, რომ მას ცოტა ელფერს მივცემთ და ეს დაგვეხმარება ამ კადრში ინტეგრირებაში ცოტა უკეთ ახლა ელფერით, ჩვენ შეგვიძლია დავტოვოთ შავი შავზე, მაგრამ თქვენ მსურს ამ რუკის თეთრი ფერის აღებაასევე და აირჩიეთ ეს ფერი აქ. ახლა კი ხედავთ, რომ მას სრულიად განსხვავებული სახე აქვს. მე ვფიქრობ, რომ რეალურად შევაჯამებ ამას ცოტათი.

ემი სანდინი (21:23):

კარგი. ახლა ჩვენ გვაქვს ეს მშვენიერი ასახვა, რომელიც მიმდინარეობს წყალში აქ, და ჩვენ შეგვიძლია რეალურად შევცვალოთ გამჭვირვალობა ამაზეც, მხოლოდ იმისთვის, რომ, თქვენ იცით, შეგვეძლო დაინახო იატაკი და ზოგიერთი ფეხი. გაგრძელება. ასე რომ, ეს კიდევ უფრო აერთიანებს მას კადრებში. მე ნამდვილად, ვაპირებ უარი თქვას ამაზე. კიდევ ერთი შეხება. აი ჩვენ მივდივართ. ახლა, რადგან ჩვენ მოვიშორეთ ამ გამჭვირვალობის გარკვეული ნაწილი, ფერები არ არის ისეთი ცოცხალი, როგორც ჩვენ გვინდა. ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ დავამატოთ ფერების გაჯერების ეფექტი და ყველაფერი, რასაც ვაპირებთ გავაკეთოთ ამ ფერის გაჯერებით, არის ის, რომ ჩვენ უბრალოდ ვაპირებთ გაჯერების ამაღლებას ცოტათი. ასე რომ, ეს უფრო ჰგავს ჩვენს თავდაპირველ ფერს, რომელიც გვქონდა. ასე რომ, თუ ახლა დავბრუნდებით, ხედავთ, რომ ის ბევრად უკეთესად გამოიყურება, ვიდრე ის გარეცხილი ფერი, რომელიც ჩვენ გვქონდა. ასე იყო ადრე. ახლა კი ეს ბევრად უფრო სასიამოვნოა იმ უფრო მდიდარ ბლუზში, რაც ადრე გვქონდა.

ემი სანდინი (22:36):

კარგი. ახლა, როდესაც მივიღეთ ეს ლამაზი ასახვა, რომელიც აქ წყალში ჩადის, მოდით გადავიდეთ და რეალურად დავამატოთ ჩრდილი ამ ფეხებიდან, რათა ისინი ოდნავ უფრო ინტეგრირებული იყოს ჩვენს სცენაში. ამ ჩრდილის შესაქმნელად ჩვენ ვაპირებთჩვენ შევალთ და ამ ფეხებს დავიჭერთ და ვაპირებთ მათ დუბლირებას. ახლა, ცხადია, ჩრდილი არ იქნება იგივე ფერი, როგორც ფეხები. ასე რომ, ის, რისი გაკეთებაც გსურთ, არის გადახვიდეთ თქვენს ფაქტებზე და აითვისოთ შევსების ეფექტი, და ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ ჩამოვაგდოთ ეს შევსება ზემოთ. და შემდეგ მოგინდებათ აირჩიოთ ფერი ერთ-ერთი ამ მუქი რეგიონიდან, ალბათ რობოტიდან ან მსგავსი ადგილიდან, ასე რომ თქვენ მაინც მიიღებთ სასიამოვნო ელფერს ჩრდილში ისე, რომ ის ემთხვეოდეს სცენის ფერს.

ემი სანდინი (23:27):

ახლა, როცა ეს დავასრულეთ, უნდა მივიღოთ ჩრდილი მიწაზე დასაყრდნობად. ასე რომ, ჩვენ რეალურად გამოვიყენებთ ეფექტს, რომელსაც ეწოდება CC slant. და რასაც ჩვენ ვაპირებთ გავაკეთოთ CC დახრილობით არის ის, რომ ჩვენ ვაპირებთ, რომ რეალურად უბრალოდ მივაბრუნოთ ეს ცოტათი, სანამ არ მივიღებთ მას დაახლოებით იქ, სადაც ჩვენ გვინდა, რომ იყოს ადგილზე. შემდეგ თქვენ აითვისებთ ამ სიმაღლეს და თქვენ აპირებთ ამ ბიჭს სადღაც ქვემოთ ჩამოგლიჯოთ და აშკარად ეს უადგილოა. ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ ავითვისოთ ეს იატაკი და ვაპირებთ გადავიტანოთ იგი ფართო მიმართულებით, სანამ არ მივიღებთ ამას ისე, რომ ის დადგეს ადგილზე, სადაც ჩვენ გვინდა. და ჩვენ შეგვიძლია ერთგვარი არეულობა მივიღოთ ამ მნიშვნელობებთან, რათა მათ სწორად გამოიყურებოდეს, თქვენ იცით, და ცოტათი შევცვალოთ ყველაფერი. და ეს საკმაოდ ახლოს გამოიყურება

Speaker 2 (24:28):

[გაურკვეველია].

ემი სანდინი(24:28):

ასე რომ, ალბათ სწორედ იქ არის, სადაც ჩვენ გვინდა, რომ ეს იყოს, ისე რომ თითქოს იატაკზეა. და ახლა, როდესაც ჩვენ გვაქვს ეს იატაკზე, აშკარად, ჩრდილები, ნამდვილად არ არის ასეთი მკვეთრი, არა? ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ შევიდეს და მივიღოთ სწრაფი დაბინდვა და ჩვენ დავტოვებთ ჩვენს სწრაფ ბუნდოვანებას იქ. და ყველაფერი რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის ეს ცოტათი გავაფუჭოთ. ჩვენ არ გვინდა, რომ ის ზედმეტად ბუნდოვანი იყოს, რათა მან არბილოს ეს კიდე. ეს ბევრად უფრო ჩრდილის შუქს გამოიყურება, და ჩვენ შეგვიძლია რეალურად შევამციროთ გაუმჭვირვალობა ამაზე ცოტათი. აი ჩვენ მივდივართ. ასე რომ, ეს გამოიყურება როგორც ლამაზი ჩრდილი, მაგრამ ჩვენ გვაქვს ეს ყველაფერი უცნაური ცოცხალი ნივთები აქ. ასე რომ, რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის ხალიჩის შექმნა ამ ნივთების გასაქრობად. ასე რომ, რასაც ვაპირებთ, არის ახალი მყარი ბრძანების გაკეთება.

ემი სანდინი (25:27):

მე და ყოველთვის ვტოვებთ ჩემს სოლიდურ რაღაც საზიზღარ ფერს, როცა ვაკეთებ ხალიჩა და მე უბრალოდ ვაპირებ ჩემი გაუმჭვირვალობის დაცემას, რათა დავინახო რას ვაკეთებ. მე ვაპირებ ჩემი კალმის ხელსაწყოს ხელში ჩაგდებას, რომელიც არის G და ფაქტების შემდეგ. და შემდეგ ჩვენ უბრალოდ დავხატავთ ნიღაბს ჩვენს ხალიჩაზე აქ და იქ მივდივართ, მაგრამ ჩვენ უნდა შევცვალოთ ჩვენი ნიღაბი, რადგან რაც მოხდება, როდესაც ვიყენებთ ალფა ხალიჩას, ის გამოჩნდება სადაც არ უნდა იყოს მყარი. მოდით გადავატრიალოთ ეს ძალიან სწრაფად. და შემდეგ ჩვენ ასევე ვაპირებთ ბუმბულს დავამატოთ მას ისეთივე რბილი კიდეზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ მივიღებთ ამ რთულ ხაზს, სადაც ის გადადისშორის, სადაც ეს ნიღაბი არის და არა. ასე რომ, მოდით უბრალოდ ბუმბულით ასე სწრაფად. ახლა თქვენ ხედავთ, რომ ჩვენ გვაქვს ლამაზი რბილი კიდე ამ საზღვრის გასწვრივ და შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ ჩვენი გამჭვირვალეობა.

ემი სანდინი (26:26):

და ეს რბილი კიდე არის ახლა ნამდვილად აშკარაა. შემდეგ ჩვენ უბრალოდ ვიჭერთ ჩვენს ფეხებს, რომლებიც ჩვენი ჩრდილისთვისაა და ჩვენ ალფა მატისს. ასე რომ, ახლა ჩვენ გვაქვს ყველაფერი, რაც აქ იყო, თითქმის გაქრა. იქ მხოლოდ ცოტაა, მაგრამ ეს არ არის შემაშფოთებელი და საკმაოდ კარგად გამოიყურება. ასე რომ, შემდეგი რამ, რასაც ვაპირებთ, არის ის, რომ ჩვენ უბრალოდ ვაპირებთ დავამატოთ ლამაზი, მარტივი შუქის შეფუთვა, რომ მივცეთ მას ცოტა ბზინვარება და მივიღოთ ის რეალურად ინტეგრირებული სცენაში. ასე რომ, რასაც ვაპირებთ, არის ის, რომ ჩვენ რეალურად ვაპირებთ ამ ფონის დუბლირებას, რადგან ეს არის ის, რისგანაც ჩვენ უნდა გამოვიღოთ ჩვენი ფერი. და მე უბრალოდ გავხსნი მას აქ შუაში. ასე რომ თქვენ ბიჭებო ნამდვილად შეგიძლიათ ნახოთ რა ხდება აქ. და რისი გაკეთებაც ჩვენ გვინდა ამით არის ის, რომ ჩვენ გამოვიყენებთ რაღაცას, რომელსაც ეწოდება კომპლექტი ხალიჩა ამისთვის.

ემი სუნდინი (27:20):

ახლა, თუ გსურთ შეიტყვეთ მეტი კომპლექტის მატის ეფექტის შესახებ, შეგიძლიათ გაეცნოთ ჩვენს 30 დღის შემდეგ ეფექტებს, ტუტორიალს, რომელსაც ეწოდება თვალთვალის და კლავიშების ნაწილი მეორე, სადაც ჯოი ცოტათი უფრო ღრმად ეცნობა იმის მექანიკას, თუ რა ხდება აქ კომპლექტის მატ ეფექტით. მაგრამ მე უბრალოდ ვაპირებ გაჩვენებთ ძალიან სწრაფად როგორ გააკეთოთ ეს. ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ აკრიფოთ ნაკრები mat დაეს ვიდეო: //vimeo.com/193246288

{{ტყვიის მაგნიტი}}

--------------------- ------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ----------

სასწავლო სრული ტრანსკრიპტი ქვემოთ 👇:

ემი სანდინი (00:11):

გამარჯობა ყველას. ემი აქ მოძრაობის სკოლაში. კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ბოლო გაკვეთილზე ჩვენი უჯრედული ანიმაციისა და Photoshop სერიიდან. ამჯერად ჩვენ ვიმუშავებთ ანიმაციით, რომელიც Rich Nosworthy-მ და მან ჩვენთვის შექმნეს. ჩვენ რეალურად ვისწავლით როტო სკოპინგის უძველეს ხელოვნებას რვაფეხის ფეხების მოძრაობისთვის. მე პირველი ვიქნები, ვინც ვაღიარებ, რომ როტო სკოპინგი არ არის ყველაზე სახალისო რამ დედამიწაზე, მაგრამ მას შეუძლია გიხსნას მრავალი საცდელისა და შეცდომისგან, რთული მოძრაობის ანიმაცია ხელით, როგორიცაა საცეცების ქნევა. ჩვენ ასევე შევეხებით დასრულებისა და კომპოზიციის ზოგიერთ დეტალს და ეფექტების შემდეგ, რომ ნამდვილად გავაერთიანოთ ეს ანიმაცია, დარწმუნდით, რომ დარეგისტრირდით სტუდენტის უფასო ანგარიშზე. თუ გსურთ აიღოთ ის კადრები, რომლებიც რიჩმა გააკეთა ჩვენთვის ამ გაკვეთილზე გამოსაყენებლად, ბოლოს დაუყვირეთ მათ მხარდაჭერისთვის და ამ ანტიკვარიატის დამზადებისთვის, შეგიძლიათ გააკეთოთ უჯრედული ანიმაცია მის გარეშე, მაგრამ ეს ბევრად უფრო ლამაზია.

ემი სანდინი (01:02):

ბევრი სამუშაო გვაქვს გასაკეთებელი, მოდით დავიწყოთ. მოგესალმებით ყველას, მეხუთე გაკვეთილზე. პირველ რიგში, ჩვენ ვაპირებთ გავაშუქოთ ის, რასაც ვერ მივაღწიეთ ბოლო გაკვეთილზე, კადრების იმპორტირებისას Photoshop-ში ანიმაციისთვის.ჩვენ ვაპირებთ ავითვისოთ ეს ეფექტი და ვაპირებთ მის დუბლირებულ კადრებზე გადატანას. ახლა, რისი გაკეთებაც გვინდა, არის ის, რომ ავირჩევთ ერთ-ერთ ფენას ფეხებით. ამ შემთხვევაში, მე ავირჩევ ჩემს ჩრდილის ფენას. ახლა თქვენ ხედავთ, რომ აქ მხოლოდ მცირე მონახაზი ხდება. და ეს სწორია, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვათავსებთ იმ ეფექტებს, როგორიცაა CC დახრილობა და ბუნდოვანი ამ ფენის კომპლექტის ხალიჩაზე, უგულებელყოფს ყველა ტრანსფორმაციას და ნებისმიერ ეფექტს, რომელიც თქვენ განათავსეთ ფენაზე, საიდანაც იღებთ ალფა მონაცემებს.

ემი სუნდინი (28:18):

ასე რომ, რასაც ხედავთ აქ სრულიად სწორია. ახლა, რასაც ჩვენ ვაპირებთ, არის რეალურად ამ რუკის ინვერსია, რადგან ახლა ჩვენ გვჭირდება ეს ფეხები გამოჩნდეს. ასე რომ, შემდეგი, რასაც ჩვენ გავაკეთებთ, არის ის, რომ ჩვენ ვაპირებთ ხელახლა ავითვისოთ ჩვენი სწრაფი ბუნდოვანი და ჩვენ ვაპირებთ ჩამოაგდოთ ის სწორედ აქ დასტაში. და ჩვენ უბრალოდ ვაპირებთ ამის დაბინდვას. და თუ შეამჩნევთ, რომ ეს ფონიც ბუნდოვანი ხდება, და ეს კარგია, მაგრამ თქვენ ხედავთ, თუ გავადიდებთ აქ, ჩვენ ვიღებთ ამ ლამაზ ბზინვარებას ფეხების კიდეზე. აი, იქ არის მის გარეშე. და არის ეს ბზინვარება ზღვარზე. ასე რომ, ეს ლამაზი მსუბუქი შეფუთვის ეფექტი. მაშ, რასაც ახლა ვაპირებთ ამ ფონის ხელახლა ამოჭრას, არის ის, რომ ავიღოთ კიდევ ერთი საფენი. ჩვენ შეგვიძლია რეალურად უბრალოდ გავაორმაგოთ ჩვენი ორიგინალი და შემდეგ ჩამოვაგდოთ ის სტეკის ბოლოში. და შემდეგ ჩვენ უბრალოდ ვაპირებთ მოხსნას ამ შებრუნებული მატონიზირებელი ღილაკის მონიშვნა. და სწორედ იქ, ჩვენიფონი არის ზუსტად იქ, სადაც ჩვენ ისევ გვჭირდება, მაგრამ ჩვენ გვაქვს ეს ლამაზი მსუბუქი შეფუთვის ეფექტი და ეს ლამაზი ბზინვარება ფეხებზე. და ეს მართლაც უფრო მეტად იზიდავს ამ ფეხებს კადრებში. Კარგი. და აი თქვენ გაქვთ ეს. ჩვენ გავაკეთეთ ძალიან სწრაფი რაღაცეები, რომელთა მიღწევაც ძალიან ადვილი იყო შემდგომი ეფექტებით, რათა ამ ანიმაციას დავამატოთ ბოლო შტრიხები.

ემი სანდინი (29:40):

ეს არის ის . თქვენ მიაღწიეთ ბოლომდე ჩვენი უჯრედული ანიმაციისა და Photoshop სერიის. იმედი მაქვს მოგეწონათ სერიალი და ისწავლეთ ბევრი რამ, რათა დაიწყოთ ტრადიციული ანიმაცია. ასევე ვიმედოვნებ, რომ ძალიან გაერთეთ ამ გაკვეთილების კეთებისას. ვიცი, რომ გავაკეთე. თუ მოგწონთ სერიალი, გთხოვთ გაავრცელოთ და გაუზიაროთ ის ხალხს. მადლობა მათ Rich Nosworthy-ს და კიდევ ერთხელ მადლობა თქვენ ყურებისთვის. შემდეგ ჯერზე შევხვდებით.

ზოგიერთმა თქვენგანმა შეიძლება დამოუკიდებლად გაარკვია ეს, მაგრამ ჩვენ მალე გამოვყოფთ მას, რომ ოფიციალურად გადავხედოთ მას. ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ ასვლას აქ. ვადების პანელი უკვე გახსნილი გვაქვს. ჩვენ ვაპირებთ დააწკაპუნოთ ახალი დოკუმენტების ნაკერზე, და ეს შევქმნით ახალ 1920-ზე 10 80 კომპს. ახლა შემდეგი, რისი გაკეთებაც გვინდა, არის ის, რომ წავშალოთ ეს საწყისი ფენა, რომელიც მან შექმნა ჩვენთვის. და ჩვენ ვაპირებთ ახვიდეთ აქ ამ პატარა კინო ზოლში, და აქ ჩვენ ვაპირებთ ჩვენი კადრების იმპორტს.

ემი სანდინი (01:46):

ასე რომ, ჩვენ ვაპირებ გადავიდეს სარეკლამო მედიაში და გადავიდეს იქ, სადაც არის ჩვენი კადრები. კარგი, ახლა ჩვენ გვაქვს ჩვენი პროქსი კადრები იმპორტირებული Photoshop-ში და ხედავთ, რომ ის კარგად უკრავს. ჩვენ სრულ 24 კადრი წამში ვართ. ახლა, მიზეზი იმისა, რომ ჩვენ უნდა მოვიყვანოთ ეს სრული 1920-ით 10 80-ით არის ის, რომ თუ თქვენ ცდილობთ მის გარდაქმნას, არის იმის შანსი, რომ Photoshop დაიშლება. თქვენ გსურთ გაიმეოროთ ეს პროცესი, რათა შემოიტანოთ თქვენი სუფთა ფირფიტა, ეს არის კადრები, რომლებსაც არ აქვთ პროქსი. სუფთა ფირფიტა იქნება გამოყენებული იმისათვის, რომ კარგი წარმოდგენა მოგვცეს, თუ როგორი იქნება ჩვენი საბოლოო ანიმაცია. ავიღოთ კიდევ ერთი სწრაფად. შეხედეთ იმ ანიმაციას, რომელიც მე გავაკეთე ამ კადრზე, რომელიც Rich Nosworthy-მა მოგვცა. ხედავთ, ჩვენ მივიღეთ ეს შხეფები მათ თვალწინსაცეცები.

ემი სუნდინი (02:31):

როგორც მივუდექი ამ ანიმაციას, მე შევასრულე მთელი ხაზის სამუშაო splash-ისთვის და პირველ რიგში კარგად გავხდი. შემდეგ კი შევედი და ამ საცეცებზე როტო სკოპი გავაკეთე. რა არის როტო სკოპინგი? მოკლე პასუხი არის ის, რომ ეს არის კადრების მიკვლევა და იმდენი სამუშაო და TDM, რაც შეიძლება იყოს. ეს ასევე დროის მთავარი დაზოგვაა. მოდით შევამოწმოთ მაღალი მიდგომის როტო სკოპინგის პროცესი ამ ანიმაციაში. მოდით დავიწყოთ ამ როტო სკოპინგით ახლა. Კარგი. ახლა, როდესაც ჩვენ მზად ვართ დავამატოთ ჩვენი ფერის ფენები, პირველი რაც უნდა გავაკეთოთ არის იმის გარკვევა, თუ რომელი ფეხია, რადგან უკანა და ჩვენი სტილის ჩარჩო, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს ფეხი ოდნავ მუქია. ასე რომ, მე რეალურად ვაპირებ შეღებვას, ავირჩიე ეს ფერი ძალიან სწრაფად და მოვალ აქ. და თუ შეხედავთ, რომ უკანა ფეხი პირველია, რომელიც ვლინდება.

ემი სუნდინი (03:18):

მაშ ასე, ჩვენ დავიწყებთ უფრო მუქი ფერის. კიდევ ერთი რამ, რისი გაკეთებაც გვინდა, არის ის, რომ გვინდა ზუსტად გავარკვიოთ, სად იწყება ეს წყალი. ასე რომ, წყალი იწყებს შემოსვლას ამ ჩარჩოზე. ასე რომ, ეს არის ის, სადაც ჩვენ გვინდა დავიწყოთ ჩვენი რეალური ანიმაცია ამ ტექნიკური შემოსვლის შესახებ. ახლა არ არის გამოვლენილი დაუსაბუთებელი, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ წინ ორი ჩარჩო. და ეს არის ჩარჩო, რომლითაც ჩვენ დავიწყებთ. მოდით დავამატოთ ჩვენი ახალი ვიდეო ჯგუფი და გავაფართოვოთ ეს ერთი კადრით აქ, ჩვენ ვაპირებთ თვალყურს ადევნოთ თითოეულ მათგანსOcto ფეხები აქ ორ ჩარჩო ექსპოზიციაზე. და ჩვენ უბრალოდ ვაპირებთ დავრჩეთ ორში მთელი დროის განმავლობაში. ახლა, კიდევ ერთი რამ, რაც მინდა აღვნიშნო ძალიან სწრაფად, სანამ დავიწყებთ ხატვას, არის ის, რომ ნახეთ, სად გადაფარავს ეს წყალი რეალურად რისი დახატვა მინდა.

ემი სუნდინი (04:03):

ეს იქნება ეს ნაწილი, რომელიც ამ წყლის ხაზის ქვემოთაა. არც კი მჭირდება ფიქრი იმაზე, რომ ვიმუშაო ამ ნივთებთან, რომლებიც დაფარულია წყლით. ასე რომ, უბრალოდ ფოკუსირება მოახდინეთ ამ ნაწილებზე, რომლებიც გამოვლენილია ხატვისას. Კარგი? ასე რომ, ყველაფერს, რასაც აქ ვაკეთებთ, არის ორი ჩარჩოს ექსპოზიციის დამატება. ჩვენ ვიკვლევთ საცეცის კიდეს, სადაც ის წყლის ხაზის მიღმაა გამოკვეთილი. და შემდეგ ჩვენ ვაპირებთ გამოვიყენოთ ჯადოსნური ჯოხი, რომელიც არის w გასაღები შიდა არეალის შესარჩევად. და შემდეგ უბრალოდ გამოიყენეთ გაფართოების შევსების მოქმედება, რომელიც გავაკეთეთ წინა გაკვეთილზე და გამოიყენეთ იგი მყარი ფერის შესავსებად. და ყველაფერი რაც ჩვენ ვაპირებთ არის გავიმეოროთ ეს პროცესი უსასრულოდ, ყოველ ორ კადრში ასე, სანამ არ მივიღებთ ამ ანიმაციის ბოლომდე. კიდევ ერთი რამ, რაც მინდა აღვნიშნო, არის ის, რომ მე გავითვალისწინებ ზუსტად სად არის მოთავსებული ეს საწოლები.

ემი სანდინი (04:57):

და მე ვხატავ მხოლოდ იმ პატარა მუწუკებს. მწოვებისთვის, რადგან მოგვიანებით, მე შევავსებ ამ დეტალებს და ჩვენ გვინდა, რომ ეს მწოვრები იყვნენ რვაფეხის საცეცებზე, რათა ისინი უფრო დაემსგავსონ რვაფეხას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უბრალოდ მიიღებთეს მოსწონს ბრტყელი სიმებიანი noodley რამ. ასე რომ, მე ვამატებ ამ მაწოველებს და ვცდილობ შევინარჩუნო ისინი რაც შეიძლება ახლოს იქ, სადაც რეალურად არიან მარიონეტები. ისევ იქნება რამდენიმე ადგილი, სადაც მე მომიწევს მათი ინტერპრეტაცია. მაგრამ უმეტესწილად, ისინი საკმარისად ახლოს არიან იქ, სადაც მე შემიძლია მივყვე ამ მარიონეტულ სახელმძღვანელოს მათთვის.

ემი სანდინი (05:34):

ახლა, თუ თქვენ მივიღებ ამ ჩარჩოს, აშკარად რაღაც შეცდა მოდელს. ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ ვაპირებთ ვიმუშაოთ ამის გარშემო და არ ვიდარდოთ ამაზე ძალიან. და უბრალოდ შეავსეთ ეს და გახადეთ სწორი. არ დაგავიწყდეთ შეჩერება და თქვენი სამუშაოს შენახვა. დროდადრო, სანამ ეს მზაკვრული კომპიუტერის გრემლინები გამოიწვევდნენ Photoshop-ის ავარიას, თქვენ ძალიან მარტივად შეგიძლიათ დაკარგოთ ბევრი სამუშაო ამ გზით. ასე რომ, თუ გახსოვთ, რომ მე ვსაუბრობდი აქ მხატვრული ინტერპრეტაციის გამოყენებაზე, ხედავთ იმ ერთ ჩარჩოს, სადაც მე ნამდვილად არ მომეწონა საცეცის მრუდი. ასე რომ, მე რეალურად მოვარგე ეს უფრო ჩემს გემოვნებას და ცოტა მეტი მრუდი მივეცი იმის ნაცვლად, რომ ის საკმაოდ სწორი ყოფილიყო.

ემი სუნდინი (06:29):

ასე რომ, ჩვენ დავასრულეთ ერთი ფეხი და ახლა უნდა გავაკეთოთ დანარჩენი ოთხი. მე ვაპირებ თითოეული ფეხის საკუთარ ვიდეო ჯგუფში შენახვას. და ეს გაადვილებს კონტურის დახატვას, როგორც კი დავასრულებთ, ისევე როგორც ჩრდილების და ხაზგასმების დამატება უფრო ადვილი და მოგვცემს შესაძლებლობას გამოვყოთ და ადვილად შევცვალოთ ნებისმიერიფეხები. თუ გვჭირდება, მაგალითად, თუ გვინდოდა ფეხების ამ საბაზისო ფერებს შუა ტონის დამატება. ასე რომ, სწორედ აქ, თქვენ ხედავთ, რომ ვიწყებ ამ ტექნიკური ცვლილებების ოდნავ შეცვლას. მე ვაძლევ მას ცოტა უფრო მოსახვევს, რადგან არ მომეწონა როგორ ბრტყელი ხდებოდა. ასე რომ, კიდევ ერთხელ, შეგიძლიათ გადაუხვიოთ ამ პროქსის და მე ჯერ კიდევ ბევრს ვიყენებ ამის დასახმარებლად, მაგრამ მე შევიტანე გარკვეული ცვლილებები აქ ისე, რომ მე მივიღე უფრო მრუდი შეგრძნება და ეს ცოტა უფრო მეტად ვიგრძენი ბუნებრივი და ისე, როგორც მე მინდოდა ყველაფერი კარგად ყოფილიყო და ზუსტად ასე, დაახლოებით ექვსი საათის შემდეგ, ჩვენ საცეცები მოძრაობს.

ემი სანდინი (07:58):

ასე რომ არ აქვს მნიშვნელობა, რომ ამ ნივთებს დავუმატოთ ქვედაბოლოები ასე ხტუნვით, ჩვენ შეგვიძლია ვიზრუნოთ ამაზე მოგვიანებით და შემდგომ ეფექტებზე ხალიჩის გამოყენებით, ან შეგვიძლია ამის გაკეთებაც კი Photoshop-ში. ასე რომ, ეს ახლა ძალიან არ მაწუხებს. ეს მხოლოდ ამ საცეცებს ზემოდან ლამაზად ხდის. ასე რომ, ეს ბევრად უფრო ადვილი იყო, ვიდრე შემოსვლა და რეალურად ყველა მათგანის ხელით დახატვა. ასე რომ, შემდეგი რამ, რაც გავაკეთე, იყო ამ შპრიცის შეღებვა. რადგან ვიცი, რომ თქვენ უყურეთ წინა გაკვეთილებს იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ეს გაფართოების დაცემის მოქმედების გამოყენებით, ჩვენ უბრალოდ წინ მივიწევთ წინ და პირდაპირ გადავალთ ამ მონახაზების დამატებაზე საცეცებზე. მე ვიყენებ ფეხების გარედან გაფართოების შევსების მოქმედებას, რათა მივცეთ მათ ეს ლამაზი მუქი მონახაზი, რომელსაც თქვენ ხედავთ. თქვენ მხოლოდ უნდა აირჩიოთ საბაზისო შეღებვაფეხის და შეასრულეთ ეს მოქმედება.

ემი სუნდინი (08:42):

მიზეზი, რის გამოც დავამატე მონახაზი არის ის, რომ ის ეხმარება ფეხების ერთმანეთისგან განცალკევებას. ასე რომ, ისინი არ ჰგავს მხოლოდ ერთ გიგანტურ ვარდისფერ ლაქას. მე ასევე შევედი და დავხატე ზოგიერთი ხაზის ნამუშევარი, სადაც საცეცები იკეცება ბოლოებზე, რომლებიც ავტომატურად არ იღებენ მონახაზს ამ მოქმედების შესრულებისას. მე მაშინ მივეცი ამ მწველებს გარკვეული აქცენტი დინ, რათა მათ ცოტა მეტი განზომილება მიეცა. შემდეგ კი გადავედი ჩრდილების და ხაზგასმის დამატებაზე. მოდით შევხედოთ, თუ როგორ მივუდგეთ მათ დამატებას. ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ სწრაფად შევხედოთ აქ, თუ როგორ დავამატოთ ხაზი და ჩრდილის ფენა ჩვენს რვაფეხას ფეხებს. ასე რომ, რას ვაპირებთ, რომ შევიდეთ და ახალ ფენას ნამდვილად სწრაფად შევქმნით, და აქ ჩვენ ვაპირებთ პალიტრას.

ემი სანდინი (09:22):

ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ ვაპირებთ შეღებვას, ავირჩიოთ ჩვენი ძირითადი ფერი. და შემდეგ ჩვენ უბრალოდ შევალთ და მხოლოდ აქ გავაფორმებთ ძირითად ფერს. ახლა კი მინდა გავაკეთო ეს ჩრდილის ფერი, რომელიც მაქვს ფეხის გარშემო ან ამ პატარა აქცენტებისთვის აქ. ასე რომ, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ, შეგიძლიათ შეხვიდეთ და უბრალოდ შეამციროთ სიკაშკაშე ცოტათი, სანამ არ მიიღებთ სასურველ ფერს. ასე რომ, ეს რეალურად ძალიან ახლოს არის იქ, სადაც ჩვენ ვიყავით. ასე რომ, ჩვენ დავრჩებით მას. და კიდევ ერთი, რაც ჩვენ დაგვჭირდება არის მონიშვნის ფერი ახლა, და მონიშვნის ფერისთვის,ჩვენ დავუბრუნდებით ამ საბაზისო ფერს აქ. ასე რომ, მე ვაპირებ აქ გავხსნა პატარა ფერის პალიტრის ფანჯარა და ცოტა უკეთ დავინახო, როცა ნივთებს აქ ვათრევ. ზუსტად სად არის ამ მნიშვნელობის მასშტაბი და ეცემა.

ემი სუნდინი (10:07):

მაშ ასე, რასაც ვაპირებ არის ავირჩიო ფერი, რომელიც ერთგვარი წარმომადგენელია მოსწონდეს შუქი, რომელიც სცენაზე მიმდინარეობს. ამრიგად, ამ შემთხვევაში, ჩვენ გვაქვს ბევრი ფორთოხალი ამ ფონზე და ის სადღაც ამ მნიშვნელობის დონეზეა. ასე რომ, მე ვაპირებ ჩემს ფორთოხალში დაბრუნებას, მოდი აქ. და შემდეგ თქვენ უბრალოდ მიიყვანთ მას უფრო ფართო სივრცეში. ასე რომ, ჩვენ ცოტათი უფრო მეტად ვართ ამ ნათელი მხარისკენ. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ სახის შესწორება. ვიცი, რომ ფონიდან ოდნავ უფრო ნარინჯისფერია, ამიტომ ჩვენ ამას ავიღებთ ჩვენი ხაზგასმის ფერისთვის. და შემდეგ ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ დავაყენოთ ეს აქ.

ემი სუნდინი (10:49):

ახლა ჩვენ ვაპირებთ ამ ფენების დამატებას. ასე რომ, ჩვენ გვჭირდება ახალი ფენის გასაკეთებლად აშკარად და ჩვენ უნდა გავარკვიოთ, საიდან მოდის სინათლის წყარო. მოდით ვთქვათ, რომ ჩვენი სინათლის წყარო ჩამოდის აქ ამ მიმართულებით, არა? ასე რომ, რასაც ვაპირებთ, არის ის, რომ დავიწყებთ ამ ჩრდილით ძალიან სწრაფად. და ჩრდილისთვის, თქვენ აპირებთ გაარკვიოთ ფეხის რომელი მხარე იქნება, იცით, ამ სინათლის ბნელ მხარეს. ასე რომ, რასაც ახლა ვაპირებთ, არის ის, რომ ჩვენ რეალურად ვაპირებთ მას

დასაწყისში გადასვლა