3D форматындағы фотоэффекттерді қалай имитациялауға болады

3D форматында фотосурет әсерлерін еліктеу арқылы керемет нәтижелерге қол жеткізіңіз

Октан және Redshift көмегімен Cinema 4D рендерлерін жақсарту жолдарын қарастырамыз. Бұл процестің соңында сіз кәсіби 3D жұмыс үрдісін жақсырақ түсінесіз, қолданылатын құралдарды жақсырақ меңгересіз және түпкілікті нәтижелерге сенімді боласыз. Бұл оқулықта біз фото эффектілерді имитациялау рендерлерді қалай жақсартатынын қарастырамыз.

Сіз мыналарды үйренесіз:

  • Таяз өріс тереңдігін жақсарту үшін бокеді пайдалану
  • Рендерде маңызды жерлерді қанықтыру және гүл қосу
  • Объективтің жарқырауын, виньеттеуді және объективтің бұрмалануын тиімді пайдаланыңыз
  • Хроматикалық аберрация және қозғалыс бұлдыры сияқты әсерлерді қосыңыз

Бейнеге қосымша, біз бұлармен теңшелетін PDF жасадық. кеңестер, сондықтан сізге ешқашан жауап іздеудің қажеті жоқ. Төмендегі тегін файлды жүктеп алыңыз, осылайша әрі қарай жалғастыра аласыз және болашақ анықтамаңыз үшін.

{{lead-magnet}}

Өріс тереңдігін жақсарту үшін Bokeh пайдаланыңыз

Егер сіз линзаларды және олардың барлық қасиеттерін зерттесеңіз, ықтималдығы жоғары. әдемі рендер жасау үшін. Қарап шығуға болатын осы қасиеттер өте көп, сондықтан секіріп көрейік. Бастамас бұрын, бірнеше негізгі терминдерді анықтайық: Өріс тереңдігі және Боке.

Өріс тереңдігі - бұл кескінде қолайлы анық фокуста болатын ең жақын және ең алыс нысандар арасындағы қашықтық. Пейзаждарда әдетте а боладыадамдар билейді. Бұл ысырма қалыптыдан ұзағырақ ашық қалғанда орын алады. Кейде бұл рендерлерімізде қозғалысты білдіретін тамаша әсер болуы мүмкін. Мысалы, мен жасаған кейбір көліктердің рендері. Олар жарысып жатыр, бірақ бұл өте жылдам сезілмейді, өйткені бұл қозғалысты білдіретін ештеңе жоқ. Қозғалыс бұлыңғырлығын қосқаннан кейін, мұны істеу әлдеқайда серпінді болады. Мен камераны дәл сол Ноллға қосып жатырмын. Бұл көлікті жылжыту, содан кейін автомобильге октандық нысан белгісін қою. Бұл октан оның камераға қатысты қозғалып жатқанын көлік белгісінсіз біледі. Біз осы жиынның тағы бірнеше рендеріне тоқталамыз.

Дэвид Арью (04:56): Тағы бір опция камераны бірнеше негізгі кадрлармен анимациялау, содан кейін қозғалысты бұлдыратуды қосу болуы мүмкін. Біздің киберпанк қаламыздағы POV түсірілімі үшін. Сонымен. Ақырында, қабықша астық шамадан тыс болмаса, кейбір текстураны қосу үшін жақсы фотографиялық әсер болуы мүмкін. Ал кейін эффектілерге дәнді сүзгіні қосу бұл үшін тамаша. Осы кеңестерді есте сақтай отырып, сіз керемет рендерлерді дәйекті түрде жасау жолында жақсы боласыз. Рендерлерді жақсартудың қосымша жолдарын білгіңіз келсе, осы арнаға жазылуды ұмытпаңыз, қоңырау белгішесін басыңыз. Сондықтан келесі кеңесті алып тастаған кезде сізге хабарланады.


терең өріс тереңдігі, ал портреттер немесе макрофотографиялар өріс тереңдігіне бейім болады.

Боке - өріс тереңдігі аз болған кезде түсірілген фотосуреттің фокустан тыс сусынында көрінетін бұлыңғыр әсер.

Өріс тереңдігі аз болса, бокенің көптеген түрлі дәмі шығады. Мысалы, мен терең өріссіз жасаған ғылыми-фантастикалық туннельдік рендер. Біразын қосқанда, ол бірден фотографиялық болып көрінеді. Содан кейін мен саңылауды ашқанда, біз шынымен бокені көре аламыз.

Менің рендерімде бізде октаннан стандартты боке бар, бірақ мен диафрагма жиегін көтерсем, біз бокенің жартылай мөлдір ортасын және камераларда болатын айқынырақ жиекті аламыз. және маған табиғирақ көрінеді.

Келесі, біз әртүрлі пішіндермен ойнай аламыз. Дөңгелектеуді азайту арқылы біз алтыбұрышты боке жасай аламыз, бұл олардың диафрагмасында тек алты жүзі бар линзаларда болады. Сондай-ақ, біз бокені 2:1 аспектісіне дейін созып, анаморфты боке жасай аламыз, себебі анаморфты линзалар сопақ пішінді апертураға ие.

Рендерде бөлектелген жерлерді қанықтырмаңыз және гүлді қосыңыз

Линзалардың бір қасиеті – жарық нүктелер жарқыраған сайын қанықсызданады. Көптеген рендерлерде бұл әсерді рендерлеуде имитациялау тәсілі бар. Мысалы, мұнда октанда қаныққаннан ақ сырғытпа бар. Туннельдегі неон шамдары бұған дейін қандай көрінеді, жай ғана шындыққа жанаспайтын тегіс қанықтүсі, міне, оның кейінгі көрінісі. Енді бізде қаныққан түске түсетін әдемі ақ ыстық өзек бар және бұл әлдеқайда шынайырақ.

Сол жақтағы қанықпаған түстер экрандағы жалпақ түске қарағанда қаншалықты табиғи және шынайырақ көрінетінін көре аласыз. дұрыс.

Тағы бір кең тараған фотоэффект - жарықтандыратын жарық нүктелері: жарық линзада серпілгенде ең жоғары нүктелерге түсетін нәзік жарқырау. Біз октандағы гүлденуді қоса аламыз, бірақ мен суретшілердің әсерді тақтада тым жоғары көрсететінін жиі көремін. Бақытымызға орай, Октанда қазір тек ең жоғары нүктелердің гүлденуіне мүмкіндік беретін кескіш сырғытпа бар. Бұл жерде аздап ұзақ жол жүреді, бірақ ол CG-нің тым айқын және қатал көрінісінен аулақ болатын жағымды жұмсақ әсер береді.

Объективтің жарқырауын, виньетканы және линзаның бұрмалануын тиімді пайдаланыңыз

Гүлдеуге ұқсас линзалар жарқырауы. Бұл әсер линзаның әртүрлі элементтерінде жарықтың айналуы мен сынуынан туындайды және көбінесе әдейі стилистикалық әсер ретінде қолданылады. Күн сияқты күшті жарық көздері әдетте жарқырайды. Егер сіз қосымша мильге барғыңыз келсе, оларды Video Copilot's Optical Flares сияқты нәрсемен біріктіру тамаша болуы мүмкін. Бір кездері Otoy октанға шынайы 3D шамдарын қосуды жоспарлап отыр және бұл оларды қосудан әлдеқайда оңайырақ болады.

Линзаларда да әртүрлі бұрмаланулар болады, бұл әдетте онша емес.әдепкі бойынша 3D форматында есепке алынады. Айқын мысал - балық көзінің линзасы және жақында мен Кит Урбанға арналған кейбір концерттік бейнелерде қатты бөшкенің бұрмалануын қолдандым. Міне, алдыңғы және кейінгі кадр. Ол кейбір қосымша сенімділік тудыруы мүмкін, себебі біз фотосуреттер мен фильмдерде әртүрлі деңгейдегі бұрмалануларды көруге үйреніп қалғанбыз.

Хроматикалық аберрация және қозғалыс бұлдыры сияқты әсерлерді қосыңыз

Кейін, біз Менде хроматикалық аберрация бар, және бұл менің ойымша, көптеген суретшілер шамадан тыс пайдаланады. Көбінесе бұл әсерді қосудың ең оңай жолы - R G және B арналарын бөлу, содан кейін оларды әртүрлі бағыттар бойынша бірнеше пиксельге ауыстыру.

Октанмен шешім біршама оғашырақ. Мен шыны сфераны камераның дәл алдына және дисперсияны сәл жоғарылатамын, бұл ұқсас RGB бөлінуін жасайды. Бұл аздап қарқындырақ көрсету, бірақ шынайы хроматикалық аберрация жасайды және бұл үшін арзанырақ шешім Октанға жақын арада келеді.

Қозғалыс бұлыңғырлығы басқа. біз фильм және бейнемен байланыстыратын әсер, бірақ ысырма қалыптыдан ұзағырақ ашық қалғанда жиі фотографияда қолданылады. Кейде бұл рендерлерімізде қозғалысты білдіретін тамаша әсер болуы мүмкін.

Мысалы, жарысып жатқан кейбір көліктердің рендері берілген, бірақ ол жай қозғалыста жылдам сезілмейді және қозғалыс бұлдыры бар рендер.

Ол үшін мен камераны тіркеп жатырмынкөлікті жылжытатын бірдей нөл, содан кейін Октанның камераға қатысты қозғалып жатқанын білу үшін автомобильге октан нысанының тегін қою.

Басқа опция - камераны бірнеше негізгі кадрлармен жандандыру және POV түсірілімі үшін қозғалысты бұлдыратуды қосу.

Рендерлерімізді шынайырақ ету үшін нақты әлемдегі сілтемелерді пайдаландық, және дәл сол нәрсе шынайы әлемдегі линза әсерлерін имитациялауға қатысты. Енді сіз өріс тереңдігі, боке, ерекшеліктер және бұрмалаулар туралы аздап түсінген болсаңыз, қалғаны сізге байланысты. Осы әдістермен тәжірибе жасап көріңіз, сонда сіз рендеріңіздің кәсіби әрі қызықтырақ көрінетінін көресіз. Енді таңғажайып нәрсе жасаңыз!

Көбірек қажет пе?

Егер сіз 3D дизайнының келесі деңгейіне өтуге дайын болсаңыз, бізде курс бар. сізге дұрыс. Шамдар, Камера, Рендермен таныстыру, Дэвид Арью ұсынған тереңдетілген Cinema 4D курсы.

Бұл курс сізге мансапты келесі деңгейге көтеруге көмектесетін кинематографияның өзегін құрайтын барлық баға жетпес дағдыларды үйретеді. Сіз кинематографиялық концепцияларды меңгеру арқылы әр уақытта жоғары деңгейлі кәсіби рендер жасауды үйреніп қана қоймайсыз, сонымен қатар сізді таң қалдыратын керемет жұмыс жасау үшін маңызды активтермен, құралдармен және үздік тәжірибелермен танысасыз.клиенттер!

----------------------------------------- ------------------------------------------------- ---------------------------------------

Оқулық толық транскрипт төменде👇 :

Дэвид Арью (00:00): Мен сізге керемет нәтижелерге қол жеткізу үшін 3D форматында фотоэффекттерді қалай имитациялау керектігін көрсетемін.

Дэвид Арью (00:13) ): Сәлем, мен Дэвид Арьюмын, мен 3D қозғалыс дизайнерімін және оқытушымын, мен сізге рендерлеріңізді жақсартуға көмектесемін. Бұл бейнеде сіз рендерлеріңіздегі тереңдіктің тереңдігін жақсарту үшін бокенің әртүрлі түрлерін қалай жасау керектігін үйренесіз және рендердегі маңызды жерлеріңізді қанықтыратын әртүрлі линзаларды модельдеуді және линзаларды, алауларды, виньеттерді тиімді пайдалану арқылы керемет гүлдену мөлшерін қосуды үйренесіз. , және линзаның бұрмалануы және хроматикалық, аберрация, қозғалыс, бұлыңғырлық және пленка түйіршіктері сияқты әсерлерді қосыңыз. Егер сіз жеткізушілеріңізді жақсарту үшін көбірек идеяларды алғыңыз келсе, сипаттамадағы 10 кеңестен тұратын PDF файлын алыңыз. Енді бастайық. Егер сіз линзаларды және олардың барлық қасиеттерін зерттесеңіз, әдемі рендер жасау ықтималдығы жоғары болады. Қарау керек бұл қасиеттер өте көп. Ендеше алдымен секіріп алайық. Олар таяз өріс тереңдігі, бұл өте анық, бірақ таяз болған кезде өріс сіз білмеуіңіз мүмкін көптеген түрлі боке дәмін береді.

Дэвид Арью (00:58): Мысалы: , міне, мен терең емес тереңдіксіз жасаған Scifi туннель рендеріөріс. Біз оған біразын қосқанда, бірден фотографиялық көрінеді. Енді мен диафрагманы ашқанда, біз шынымен бокені көре аламыз. Бізде стандартты боке мен октан бар, бірақ мен осы жерге барып, диафрагма жиегін көтерсем, біз бокенің жартылай мөлдір ортасын және анықрақ жиегін аламыз, бұл камераларда орын алады және маған табиғирақ көрінеді. . Әрі қарай, дөңгелекті түсіру арқылы әртүрлі пішіндермен ойнай аламыз. Біз алтыбұрышты боке жасай аламыз, бұл олардың диафрагмасында тек алты жүзі бар линзалармен болады. Біз сондай-ақ бокені екі-бір аспектіге дейін созып, анаморфты боке жасай аламыз, себебі анаморфты линзалар сопақ пішінді апертураға ие. Мен бұл көрініске ұмтыламын, өйткені анаморфты линзалар өте әдемі. Линзаның тағы бір қасиеті.

Дэвид Арью (01:39): Сіз ойламаған боларсыз, жарық нүктелер жарқыраған сайын, олар қанықтырады, көптеген рендерлерде бұл әсерді имитациялау тәсілі бар. Рендерде, мысалы, октанда, ақ түсті жүгірткі бар. Міне, неон шамдары мен туннель бұған дейін шындыққа жанаспайтын, тегіс, қанық түсті. Міне, қазірден кейін қандай көрінеді. Бізде қаныққан түске түсетін жақсы ақ ыстық өзек бар және бұл әлдеқайда шынайы. Тағы бір кең тараған фотографиялық эффект - бұл гүлденген жарық нүктелері немесе ең жоғары нүктелерде болатын нәзік жарқыл.жарық линзаның ішіне октанмен секіргенде, біз гүлденуді қоса аламыз, бірақ бұл суретшілер гүлденуді итергенде және ол барлық тақтада қолданылғанда жиі көретін нәрсе, шүкір, октанның қазір кесетін сырғытпасы бар. , бұл тек ең биік нүктелердің гүлденуіне мүмкіндік береді, бұл жерде ұзақ жол жүреді, бірақ ол CG-нің тым анық және қатал көрінісінен алыстап кететін жағымды жұмсақ әсер береді.

Дэвид Ариев (02: 28): Гүлдену - линзаның жарылуы. Мен бұл туралы айтудың қажеті жоқ шығар, өйткені олар туралы бәрі біледі. Бұл әсер линзаның әртүрлі элементтерінде айналуы және сынуы нәтижесінде пайда болады және әдетте әдейі стилистикалық әсер ретінде пайдаланылады, әдетте күн сияқты өте күшті көздер жарқырайды. Сондықтан, егер сіз қосымша мильге барғыңыз келсе, оларды шамамен 0,0-дегі бейне екінші ұшқыштардың оптикалық алаулары сияқты нәрсемен біріктіру тамаша болуы мүмкін, ойыншық октанға шынайы үш алауды қосуды жоспарлап отыр. Сондықтан бұл керемет және оларды басқа үлкен фотоэффектке қосудан гөрі оңайырақ болады. Маған мұны кейінгі эффектілерге қарсы көрсетуде жасауды ұнататын бір себебім, ол кадрдың шеттеріндегі ерекшеліктерді осы жерде және кейінгі әсерлерге қарсы қалпына келтіреді. Егер мен ақ нүктені төмендетсем, біз мәндерді сұр линзаларға түсірдік.

Дэвид Арью (03:10): Сондай-ақ әртүрлі бұрмалау түрлері бар,әдетте 3D форматында әдепкі бойынша есептелмейді. Мұның айқын мысалы - балық аралдары. Жақында мен Кейт Урбанға арналған кейбір концерттік көрнекіліктерде осы ауыр бөшкенің бұрмалану көрінісін қолдандым, міне, түсірілімге дейінгі және одан кейінгі түсірілім қосымша сенімділік тудыруы мүмкін, өйткені біз фотосуреттерде әртүрлі деңгейдегі бұрмалануларды көруге үйреніп қалғанбыз, ал келесі фильмде хроматикалық көрініс бар. аберрация, және бұл мен көптеген суретшілердің шамадан тыс пайдаланатынын сезінетін тағы бір нәрсе. Көбіне ең оңай жолы - қызыл, жасыл және көк арналарды бөлу арқылы осы әсерді және кейінгі әсерлерді қосу. Содан кейін оларды кадрдың шеттерінде оптикалық компенсациямен ығыстыру арқылы әсердің бір көшірмесін сыртқа бұрмалайтын, екіншісі ішке қарай бұрмалайды, содан кейін оларды қайта біріктіру Redshift шынымен керемет жақсы хроматиканы жасау үшін осылардың біріне ұқсас кескінді тарта алады. октанды рендердегі аберрация.

Дэвид Арью (03:54): Шешім біршама оғашырақ, бірақ әзірге мен оны 3D форматында жасау әдісім - дәл алдына шыны шарды бекіту. камераны және дисперсияны сәл жоғарылатыңыз, бұл ұқсас RGB бөлінуін жасайды. Бұл аздап қарқындырақ көрсету, бірақ шынайы хроматикалық аберрацияны жасайды және бұл үшін арзанырақ шешім жақын арада октанды қозғалысқа келеді. Бұлыңғырлық - бұл фильм және бейнемен байланыстыратын тағы бір әсер, бірақ көбінесе фотосуретте қолданылады, мысалы, судың жолақтары немесе жұлдызды жолдар немесе жай ғана қозғалыстың бұлдырлығы.

Жоғарыға айналу