Cinema 4D мәзірлеріне арналған нұсқаулық - Animate

Cinema 4D кез келген Motion Designer үшін маңызды құрал, бірақ сіз оны қаншалықты жақсы білесіз?

Сіз Cinema 4D қолданбасында жоғарғы мәзір қойындыларын қаншалықты жиі пайдаланасыз? Мүмкін, сізде қолданатын бірнеше құралдар бар шығар, бірақ сіз әлі қолданып көрмеген кездейсоқ мүмкіндіктер туралы не деуге болады? Біз жоғарғы мәзірлердегі жасырын асыл тастарды қарап жатырмыз және біз енді ғана бастадық.

Бұл оқулықта біз «Анимация» қойындысын тереңірек зерттейтін боламыз. Біз анимацияларды жасаудың барлық жолдарын, сондай-ақ анимацияларды қозғалыс клиптері ретінде қайта пайдалану бойынша кейбір кеңестерді қарастырамыз.

Бұл құралдар сізде бар Уақыт шкаласы мен жұмыс істейді. Терезе мәзірін пайдаланып кіру үшін. Уақыт шкаласын белсендіру үшін Window→ F Curve Editor тармағына өтіңіз.

Анимацияланайық

Міне, Cinema 4D Animate мәзірінде пайдалану керек 3 негізгі нәрсе:

  • Алдын ала қарауды жасау
  • Жазу
  • Қозғалыс клипін қосу

C4D анимация мәзірінде алдын ала қарауды жасау

Сізге көріністі жылдам алдын ала қарау қажет болды ма? Мүмкін сізге осы уақытқа дейін клиентке анимацияны көрсету керек болды. Сірә, сіз көрсету параметрлеріне кіріп, оны Viewport Render параметріне орнатқан боларсыз, содан кейін оны алдын ала қарау көрсетуін өшіретін етіп орнатқан боларсыз.

Бірақ бұл көптеген пайдаланушы қателерін ашады. Мүмкін сіз жаңа көрсету параметрін жасауды ұмытып, оның орнына ағымдағы параметріңізді реттедіңіз. Мүмкін сіз жаңа параметрді жасаған шығарсыз, бірақ кейін ұмытып қалдыңызоны белсенді етіп орнату үшін, Cinema 4D соңғы параметрлерде көрсетеді. Енді көрсетуді тоқтатып, дұрыс параметрді іске қосу керек.

Осылай істегенде көп бас ауыруы мүмкін. Бақытымызға орай, оны іске қосу үшін бір түймені басу қажет шешім бар және көрсету параметрлеріне қол тигізбестен барлық ықтимал қателерді жояды.

Қандай алдын ала қарау режимін пайдаланғыңыз келетінін таңдаңыз, кадр ауқымын көрсетіңіз. , пішім, ажыратымдылық және кадр жиілігі, және сіз аспанды алдын ала қарауға дайынсыз.

C4D Animate мәзірінде жазу

Анимацияға келгенде , сіз негізгі кадрлармен жұмыс жасайсыз. Бұлар негізінен "Белсенді нысандарды жазу" опциясы арқылы жасалады.

Бұл опциялардың көпшілігі сіздің пайдаланушы интерфейсінде көру терезесінің төменгі жағындағы анимация жолағы арқылы әлдеқашан бар, демек, ол «Қуат жолағы» деп керемет түрде атайды.

Олай болса, негізгі кадрларды жасаудан бөлек, олардың не істейтінін қарастырайық. Әдепкі бойынша, жазба опциясы нысанның орны, айналуы және масштабы үшін негізгі кадрларды орнатады. Жазу түймесін басқан сайын, ол сол параметрлердің әрқайсысы үшін бір-бірден 3 негізгі кадр жасайды.

Қажетті параметрлерді таңдаған дұрыс, әйтпесе тазалауға көп уақыт кетеді. қосымша негізгі кадрлар кейінірек. Мұны Орын, Айналдыру және Масштаб түймелерін басу арқылы жасауға болады. Бұл оларды қосады немесе өшіреді.

Сіз мұны істеп жатқанда, сіз Нүкте деңгейінің анимациясы немесе PLA деп аталатын әдепкі бойынша өшірілген біреуі бар екенін байқаған болуы мүмкін. Бұл өте қызықты, себебі осы белсенділік арқылы сіз объектіңіздің жеке нүктелерін нақты жандандыра аласыз!

Егер сіз PLA пайдалануды шешсеңіз, негізгі кадрларыңыз БАРЛЫҚ нүктелерді басқаратынын есте сақтаңыз. Жеке нүктелер үшін негізгі кадрлар жоқ. Демек, мұның бәрі немесе ештеңе емес. Бұл үлкен мәміле емес сияқты көрінуі мүмкін, бірақ сіз PLA-да 50 негізгі кадрларды жасадыңыз делік және енді мүлдем жаңа нүктенің анимациясын реттеу керек. Сізге барлық 50 негізгі кадрдан өтіп, сол нүктені әр уақытта реттеу керек, себебі ол барлық 50 негізгі кадрдағы бастапқы орнына оралады.

Енді Автокөшіру батырмасын қарастырайық. Оны белсендіру кез келген нысандарды реттеген кезде автоматты түрде негізгі кадрларды жасайды. Бұл уақыт шкаласында F қисықтарын нақтылаудан бұрын анимацияңызды блоктаудың тамаша тәсілі.

C4D Animate мәзіріне Motion Clip қосу

Сіз бе? керемет анимация бар және оны басқа нысан үшін қайта пайдаланғыңыз келе ме? Cinema 4D қозғалыс жүйесі дәл осылай жасауға мүмкіндік береді. Қайталанатын анимацияға айналдырғыңыз келетін нысанды таңдап, қозғалыс клипін жасаңыз.

Премьера сияқты өңдеу бағдарламасындағы Қозғалыс клиптері түсірілімі ретінде қарастырыңыз. Сізде уақыт шкаласы және бастапқы анимациялар бар. Сіз оларды жай ғана жатқыза аласызолар кадрлар сияқты және тіпті бірнеше анимацияларды біріктіру үшін клиптер арасында «айқалып ерітіледі».

Мысалы, осы анимациялық текшені алайық. Ол айналады, содан кейін тоқтағанға дейін ауаға секіреді.

Текшені басыңыз, Анимация → Қозғалыс клипін қосу тармағына өтіңіз. Негізгі кадрлардың қайсысын сақтағыңыз келетінін сұрайтын диалогтық терезе пайда болады. Пайдаланылған сипаттарды таңдап, OK түймесін басыңыз.

Енді текшеде 3 жолағы бар тег бар екенін байқайсыз. Бұл оның Motion Clip хронологиясы арқылы басқарылатынын көрсетеді.

Егер сізде хронология ашық болса, текшедегі 3 жолақ тегіне ұқсайтын белгішені басыңыз. Бұл Motion Clip редакторын ашады. Көріп отырғаныңыздай, текше әлдеқашан Нысан ретінде орнатылған және уақыт шкаласында клип бар.

Жарайды, енді Пирамида құрайық. Сол анимацияны Motion Clips көмегімен қолданайық. Алдымен, Alt пернесін басып тұрып, текшеге арналған “Бағдаршамдарды” қызыл түске боялғанша екі рет басу арқылы текшені жасырыңыз.

Пирамиданы «Қозғалыс режимі» деп жазылған Motion Clip өңдегішіне басып, shift+сүйреп апарыңыз.

Енді сол жақтағы панельге назар аударайық. Мұнда барлық Motion Clips «кадрлар» ретінде сақталады. Қозғалыс клипін басып, Пирамиданың уақыт шкаласына апарыңыз. Оны "0-қабат" деп жазылған жерге қойғаныңызға көз жеткізіңіз.

Қозғалыс клипі орнында болған соң, ойнату түймесін басып, қараңыз.Сіздің Пирамидаңыз тек текше сияқты жанданады!

Мұның бұдан да жақсысы, егер сіз хронологиядағы Қозғалыс клипін бассаңыз, енді сізде нұқып, оны сүйреп апару мүмкіндігі бар. клиптің бұрышы. Оны солға сырғытыңыз және анимацияны жылдамдатасыз.

Оңға қарай сырғытыңыз, ол баяулайды.

Сіз бастапқы жылдамдықпен шектелмейсіз, қажетінше негізгі кадрларды ұстамай-ақ реттей аласыз!

Оны бір қадам алға жылжыту үшін көріністе басқа нысанды анимациялаңыз және сақтаңыз. бұл жаңа анимация басқа Motion Clip ретінде.

Енді сол жаңа клипті Пирамиданың 0 қабатына сүйреңіз. Енді сізде анимацияларды бір-біріне кесіп еріту опциясы бар. Өте ұқыпты.

Енді бұл өте қарапайым мысал. Бірақ бұл жүйе кейіпкерлер үшін де анимацияларды сақтауға қабілетті. Mixamo анимацияларының осылай пайдаланылғанын көру жиі кездеседі. Олар одан да күрделі кейіпкерлердің анимацияларын жасау үшін біріктіріледі.

x

Бұл мүмкіндікті назардан тыс қалдырмаңыз. Бұл сіздің белбеуіңіздегі ең қуатты анимация құралдарының бірі!

Қараңызшы!

Cinema 4D қозғалыс дизайнерлерімен жасалған. Анимация - бұл біздің керемет күштеріміздің бірі, сондықтан осы мәзірге терең бойлауды және оның күшін өзіңіз үшін қалай пайдалануға болатынын білуді ұмытпаңыз! Motion Clip жүйесі ғана басқалармен араласуға болатын анимациялар кітапханасын жасауға мүмкіндік бередіклиптер. Бұл әрбір болашақ жобада өнімділік пен тиімділікті арттыруға көмектеседі!

Cinema 4D Basecamp

Егер сіз Cinema 4D мүмкіндігін барынша пайдаланғыңыз келсе, мүмкін бұл кәсіби дамуыңызда белсенді қадам жасауға уақыт келді. Сондықтан біз Cinema 4D Basecamp бағдарламасын дайындадық, бұл курс сізді 12 аптаның ішінде нөлден қаһарманға айналдыруға арналған.

Ал егер 3D әзірлеудің келесі деңгейіне дайынмын деп ойласаңыз, біздің барлық жаңа нұсқамызды қараңыз. Әрине, Cinema 4D Ascent!


Жоғарыға айналу