Cinema 4D-де камера шебері болу

Егер сіз Cinema 4D-де камералармен жұмыс істеуді жаңадан бастасаңыз, төмендегі ақпарат ойыныңызды жақсартуға көмектеседі. Cinema 4D камералары нақты әлем камераларының (сосын кейбіреулері) не істей алатынына негізделгендіктен, фотосурет түсірудің кейбір негізгі принциптерін қарастырған дұрыс. Мысал .c4d файлдарын жүктеп алып, орындаңыз.

{{қорғасын-магнит}}

Фокус ұзындығы

Техникалық мәнге ие болмай, камера объективінің фокустық қашықтығы қаншалықты кең немесе тар көре алатыныңызды анықтайды. Cinema 4D камерасының нысанын жасаңыз (мәзірді жасау > Камера >Камера) және атрибуттар реттеушісіндегі нысан сипаттарының астындағы фокустық аралықты табасыз. 10мм-15м сияқты шағын фокус аралығы өте кең болып саналады, ал 100-200мм сияқты ұзын фокустық қашықтық телефото болып саналады.

масштабтау және жақсарту

Жалпы, ұзағырақ линзалармен сақтық көшірме жасау керек болады. нысанды кадрға сыйғызу үшін камераны алысырақ орнатыңыз. Қысқа линзалармен керісінше. Тым жақындамауға тырысыңыз, солай ма Уилл?

Фокус қашықтығына қатысты тағы да көп нәрсені қарастыру керек, сондықтан көбірек білгіңіз келсе, осы жерден көбірек оқуға тамаша орын бар (егер сіз осындай нәрсемен айналыссаңыз.

Егер біз бірге анимация жасасақ. қысқа фокустық қашықтығы үшін камераны анимациялау кезінде объектіге жақындаған кезде біз кейбір доп нәтижелерін ала аламыз.Бұл қуыршақ масштабтау эффектісі деп аталады (Ирмин Робертске рахмет), сізде жоқ.Хичкок атты кейбір жігіттердің арқасында бұрын көрген күмән & AMP; Спилберг. Бұл туралы естіген боларсыз.

Уа, Нелли

F-Stop & Өріс тереңдігі (DOF)

Нақты камерада F-тоқтамасы объективтің ашылуының қаншалықты үлкен екенін (және қанша жарық түсетінін), сонымен қатар өрістің қаншалықты тереңдігін (диапазон) басқарады. фокусталған және бұлыңғыр) кескінде бар. Бұл мақала жаңғақтар барады & AMP; оның болттары, бірақ нәрселерді жеңілдету үшін біз әдетте мынаны білуіміз керек: Төменгі F-тоқтамалары = өріс тереңдігі азырақ (бұлыңғыр BG & FG)

Жоғары F -stops = тереңірек өріс тереңдігі (аз бұлыңғыр BG & FG)Егер Cinema 4D жүйесінде камералармен жұмыс істегенде фотореализмге баратын болсаңыз, Lite және Prime-тен басқа кез келген C4D нұсқасы Physical параметрін пайдалану арқылы осы DOF әсерлерін қайта жасай алады. Рендерер. Оны қосу үшін "Рендер" мәзіріне өтіңіз > Көрсету параметрлерін өңдеңіз және ашылмалы мәзірден «Физикалық» таңдалғанын тексеріңіз. Сондай-ақ Физикалық опциялар > Негізгі қойындысы Өріс тереңдігін қосады.

Өріс тереңдігі Кеңес: Нақты әлемдік масштабты пайдаланып көріністер жасау сізге болжамды нәтижелерді береді. Егер сіздің көрінісіңіз нақты әлемнен үлкен немесе кішірек болса, өтемақы үшін F-тоқтату мәндерін асыра көрсетуге тура келеді (яғни, таяз DOF үшін F/1,4 орнына F/0,025)

Фокус

Енді сіз DOF-ті енгізгеннен кейін, назар аударатын нәрсені қалай шешесіз? Камера нысанының Object тегі астында сіз мынаны анықтайсызфокустау қашықтығын сандық түрде көрсетіңіз немесе фокустағыңыз келетін көрініс терезесіндегі нысанды таңдау үшін таңдау көрсеткі белгішесін басыңыз. Камераны анимациялауды бастағаннан кейін, бұл тәсілдердің екеуі де айтарлықтай бұзылады, өйткені фокусты сақтау үшін фокус қашықтығын жандандыру қажет болады. Боу. Фокус нысаны дәл осы жерден енеді...

Нысанды жай ғана осы өріске сүйреп апару арқылы фокусты «құлыптауға» болады және камера қайда қозғалса да, фокус сақталады. Одан да көбірек икемділік алу үшін, фокус нысаны ретінде Null нысанын пайдаланыңыз. Осылайша сіз оны анимациялай аласыз (немесе жасамайсыз) және сіздің фокусыңыздың қай жерде екендігі туралы көру терезесінде оңай визуалды кері байланыс аласыз.

фокус нысанын орнында оңай құлыптау үшін қысу мүмкіндігін қосыңыз

Экспозиция

Осы кезде бұл 3D болғандықтан, біз әр уақытта тамаша экспозицияға ие боламыз деп алдап жатырмыз. уақыт біздің F-Stop-қа қарамастан. F-Stop функциясының экспозицияға қалай қатысы барын осы жерден оқи аласыз.

F-тоқтамаларын пайдаланып фотореалистикалық артық және аз экспозицияларды қайта жасау үшін камераның Физикалық қойындысында "экспозиция" опциясын қосуымыз керек. F-тоқтамасын жоғары мәнге өзгерту арқылы біз өрістің төмен түсуіне және азаюына немесе тереңдігіне кірісеміз, ал кішігірім F-тоқтамалары шамадан тыс экспозицияны және DOF-ті арттырады. Нақты әлемдегі сияқты, біз экспозицияны өтеу үшін ысырма жылдамдығын реттей аламыз.

Ысырма жылдамдығы

Ысырма жылдамдығы туралы айтатын болсақ, біз оны қозғалыстың бұлыңғырлығын басқару үшін пайдалана аламыз.рендерлерімізде пайда болады. Мұнда ысырма жылдамдығын төмендетіңіз. Cinema 4D жүйесінде камералармен жұмыс істегенде біз ысырма жылдамдығын жоғары немесе төмен теру арқылы қозғалыс бұлдырының қаншалықты немесе қаншалықты аз көрінетінін басқара аламыз.

Камераны жылжыту

Камераны жылжыту үшін ол арқылы қарау кезінде объект менеджеріндегі белсенді камера түймешігін қосу немесе көру терезесі мәзірі арқылы камераны таңдау арқылы камераны таңдағаныңызға көз жеткізіңіз. Камералар> Камераны пайдаланыңыз. Камера арқылы көргеннен кейін көру терезесін жылжыту/бұру/үлкейту үшін пайдаланылатын бірдей шарлау құралдарын пайдалануға болады. Әрине, сіз де қозғала аласыз & таңдалған камераның осінің тұтқаларынан ұстап, камераны басқа көріністерден де бұраңыз.

Міне, Cinema 4D жүйесінде камералармен жұмыс істеген кезде орын алған оқиғамен күресуге арналған шағын бонустық кеңес: Камераны перспективалық көріністе айналдырып жатқанда, камераны абайсызда айналып өтуіңіз мүмкін. 2D көрінісі, ол сізді мысық мысықтарды тастағыңыз келеді. Ескі Гарфилдке жүкті бермес бұрын, 2D көрінісін орнына апарған кезде Shift + alt/option пернелерін басып тұрыңыз. Мияу-заа!

күрсіну...

Cinema 4D жүйесіндегі камера қондырғылары

Камераны анимациялау оны сахнаның айналасында сүйреп апару және негізгі кадрларды орнату сияқты қарапайым болуы мүмкін, бірақ егер сіз деңгейге қойғыңыз келсе қозғалыстарыңызды жақсартсаңыз және оны орындау оңайырақ болса, қандай да бір камера қондырғысын пайдаланғыңыз келеді. Бұрғылау қондырғыларықажетінше күрделі болуы мүмкін, сондықтан сіз үшін қандай опцияларды ашатынын көру үшін осы қарапайымдардан бастаңыз.

1. Қарапайым камера қондырғысы (2 ТҮЙІН)

Бұл бірнеше тапсырмаларды бөлуге көмектесетін бірнеше нөлдік нысандарды пайдалануды қамтиды, әсіресе біз камераның нені бағыттайтынын және камераның айналасында не айналатынын ажыратамыз. . Егер сіз After Effects пайдаланушысы болсаңыз, оны екі түйінді камера ретінде тануға болады. 2 жаңа нөл & біреуінің атын «Нысанды» және екіншісін «Ата-ана» деп өзгертіңіз. Камераны таңдап, тінтуірдің оң жақ түймешігімен > Cinema 4D тегтері > Мақсат. Егер сіз аты бойынша болжай алсаңыз, бұл тег камераны мақсатты нысан тегінде анықталған нәрсеге бағыттайды, бұл жағдайда «Нысанды» нөлге қалдырыңыз және камера енді оны көрсетуі керек. Камераны «Ата-ана» нөлінің еншісіне айналдырыңыз. Енді ата-ананы жылжытсаңыз, камера артынан жүреді, бірақ біздің «Нысанды» нөлге бағыттайды. Тәтті, иә?! Айналдыру құралына ауысып, «Ата-ана» позициясының айналасында айналатын таза доғалар үшін «Ата-ана» нөлін бұраңыз. Бұл орнатудың тамаша жағы - мақсатты және ата-аналық нөлдерді анимациялағаннан кейін, сізде әлі де камера нысанының өзін жандандыру еркіндігі болады.

2. ҚАРАПАЙЫМ КАМЕРА ҚҰРАЙЫ (SPLINES)

Бұл екінші қондырғы камера жүретін жолды сызу үшін сплайндарды пайдаланады. Қалам құралын пайдаланып жолды сызыңыз (Мәзірді жасау > Spline > Қалам). Камерада тінтуірдің оң жақ түймешігімен > Cinema 4D тегтері > теңестіруСплайн. Жаңа ғана қосқан тегте сплайн нысанын сплайн жолына түсіріңіз. Бум! Енді камераны сплайн бойымен жылжыту үшін тегтің «Орын» сипатын жандандыру жеткілікті.

Сізге арналған сплайн жолының кейбір кеңестері: Егер сіз барлық тегіс доғаларды таңдасаңыз, B-Splines (Pen Tool > Type > B-Spline) арқылы жолыңызды сызыңыз. Бұл екі нүктенің арасында мүмкіндігінше тегістеледі, бұл сіздің өміріңізді жеңілдетеді. Екіншіден, камераңызда мақсатты белгі болмаса, камераны роликті мінген кездегідей жолмен төмен қарай көрсетуге болады. Сплайн тегіне туралаудағы «тангенциалды» түймесін басыңыз.

Бұл тәсілдің бір жақсы артықшылығы - камера жолын фактіден кейін оңай реттеуге болады. Тек сплайн нысанындағы нүктелерді таңдап, өзгертіңіз. О, клиент жаңа ғана қоңырау шалып, камераның барлық компьютерлерді айналып өтуін қалайды? Терлеу жоқ!

Сплайн нүктелерін таңдау & масштаб. Дунзо.

Тағы бір артықшылығы - камераның қозғалу уақытын қозғалыс пішінінен ажырату. Жолдың қозғалысы бар, ал сплайнға туралаудың уақыты бар. Жоғарыдағы камераны жылжыту камераны тікелей 5 немесе одан да көп негізгі кадрдың орнына туралау үшін тек 2 негізгі кадрды пайдаланады.

ДІРІЛ ТЕГІН

Кейде камераның қимылдарына кішкене адам элементін қосқыңыз келеді, мүмкін қолмен қозғалатын діріл беру үшін. Бұл жағдайда Дірілдеу тегін қосыңызкамераңызды қосыңыз және шағын мәндермен айналуды және/немесе позицияны қосыңыз.

Жоғарыға айналу