ಶೋ-ಸ್ಟಾಪ್ಪಿಂಗ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮೊಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲೆಯು ಜನರನ್ನು ಅವರ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?

ನೀವು ಶೋ-ಸ್ಟಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೋಷನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟವು ಸ್ಕ್ರಾಲ್-ಸ್ಟಾಪ್ ಮಾಡುವ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಬಂಧಿಸುವ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿದ್ದರೂ, ಇದು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಒಂದು ತುಣುಕಿನೊಳಗಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಏಕೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ?

ಹಾಯ್, ನಾನು ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ನಾನು ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯದ ನಿರ್ದೇಶಕನಾಗಿದ್ದೇನೆ. ನೇರ ಪ್ರಸಾರದ ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಬೇಕು. ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವೀಡಿಯೋಗ್ರಾಫರ್ ಆಗಿ ಸೈಡ್‌ಲೈನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ನಾನು ಚಲನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ನನ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆದಿದ್ದೇನೆ, ಅವುಗಳು ಏಕೆ ಪಾಲಿಶ್ ಆಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ಇಂದು, ನಾನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮೋಷನ್ ಡಿಸೈನ್ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಂದಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ನನ್ನನ್ನು ಸೈಡ್‌ಲೈನ್‌ನಿಂದ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ.

ಈ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ:

    6>ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ
  • ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿ
  • ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ
  • ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು CG ಗೆ ಅನುವಾದಿಸಿ
  • ಕಟ್ ಮಾಡಿ

ಶೋ-ಸ್ಟಾಪ್ಪಿಂಗ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ MoGraph ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು

{{lead-magnet}}

ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿದ್ದೇವೆ ಬಹಳ ಪರಿಚಿತ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ: ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನೋಟ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಮೋಜಿನ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲಿದ್ದೇನೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಇದರಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ, ಪರ್ಯಾಯ, ನಾನು ಫ್ರೇಮ್ ಮೂಲಕ ಫ್ರೇಮ್ ಹೋದರೆ, ನಾನು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆ, ದೊಡ್ಡ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸ ಬದಲಾವಣೆ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಅವು ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ನಂತರ ನಾವು ತುಂಬಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ವಿಲೋಮಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (08:26): ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಲೆಕೆಳಗಾದವು. ಈಗ ಏಕ ತಂಡದ ಲೋಗೋ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸೋಣ. ನಾನು ಇದನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಬದಲಾವಣೆಯು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಲೋಗೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ನಿಜ ಜೀವನದಿಂದ CG ಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ಇದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನೋಡಿದ ಮತ್ತು ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಕೋನದಿಂದ ವಿಶಾಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ವೈಡ್ ಆಂಗಲ್ ಲೆನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಕೋನವು ಕ್ರೀಡಾಪಟುವನ್ನು ಜೀವನಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಸಿಜಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಮತ್ತು ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕಡಿಮೆ ಕೋನ ವೈಡ್ ಆಂಗಲ್ ಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು 85 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಲೆನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಾನು ರಚಿಸಿದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ.

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (09:23): ನಾನು ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದೇನೆ. ಮತ್ತು ವೈಡ್ ಆಂಗಲ್ ಲೆನ್ಸ್ ಅಂಶವು ವಸ್ತುವಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ನನಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಇದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವುಎರಡು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಇದರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ದೀಪಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು, 85 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಲೆನ್ಸ್, ಹಿನ್ನಲೆಯು ಪುಡಿಪುಡಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೈಜವಾಗಿದೆ, ವೈಡ್ ಆಂಗಲ್ ಲೆನ್ಸ್‌ಗಿಂತ ಶ್ಯಾಮ್‌ರಾಕ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಾನು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ಚಲಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಮಾಡಿದ್ದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಸ್ಟೆಕ್‌ನಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಅವರು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಭಾವಿಸಲು

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (10:05): ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಾನು ವೃತ್ತವನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಾಗಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದೆ. ಇದು ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ನಾಯಕ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಂತಿದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲೆಡೆ ನೋಡಲಿದ್ದೀರಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಈ ಕೊನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಬಿಳಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಅವುಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ, ನಂತರ ಅದು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ತದನಂತರ ಅವರು ಲೋಗೋವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಅದೇ ಬಿಳಿ ಅಂಶವನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅದು ಮತ್ತೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಲು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ಕಳೆದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ. ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಾ, ಜನರು ಶೂ ಎಸೆದರು ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅವರ ಬಟ್ಟೆಗಳು ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಮ್ಯಾಚ್ ಕಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸುಮ್ಮನೆ ಇದ್ದೇವೆಇಲ್ಲಿಯೇ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಚ್ ಕಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ, ನಾನು ಲೋಗೋವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋದಂತೆ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ತದನಂತರ ಅದು ರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ ಭೇದಿಸಿದಾಗ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ಲೋಗೋದಿಂದ ಒಂದು ಆಯತಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲು ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಸರ್ವೋತ್ಕೃಷ್ಟವಾದ ಪಂದ್ಯದ ಕಟ್ ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಿರಿ. ಮತ್ತು ಅದು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅದು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಫ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (11:44): ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಣುಕು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅನೇಕವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಮೊದಲು ಕಲಿತ ಕೆಲವು ಪಾಠಗಳನ್ನು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವರನ್ನು ಕರೆಯೋಣ, ಬಣ್ಣ, ಬಣ್ಣದ ಗಾತ್ರ ದೊಡ್ಡದರಿಂದ ಸಣ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಗಾತ್ರ, ಬಣ್ಣ, ಆಕಾರ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳೊಳಗೆ ಫಿಲ್‌ನ ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆ. ಮತ್ತು ಫಿಲ್ನ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಬಣ್ಣ. ಈಗ ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡಿಂಗ್ ಆಕಾರವಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ತ್ರಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿವೆ.

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (12:52): ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮರಳು ಸರ್ಫ್, ಪಠ್ಯ, ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡಿಂಗ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ತ್ರಿಕೋನದಿಂದ ಆಯತದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗೆ , ಫಿಲ್ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚಿಕ್ಕದರಿಂದ ದೊಡ್ಡದಕ್ಕೆ. ತದನಂತರ ನಾವು ಇಲ್ಲಿಂದ ಈ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಇಲ್ಲಿದ್ದ ಈ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಅದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿದೆವು. ತದನಂತರ ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಣ್ಣವಿದೆ. ಅದನ್ನು ಓಡಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅಲ್ಲಿನ ನಾಯಕನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಿದ್ದೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಂಗೀತ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಅದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಹೌದಾ? ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು YouTube ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ವಿನ್ಯಾಸ ಕಿಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಈ ಎಂಟು ವಾರಗಳ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಉದ್ಯಮ ಪ್ರೇರಿತ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಉನ್ನತೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ಚಲನೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಜ್ಞಾನ. ನೀವು ಈ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳು, ಲೈವ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮದ ಸುದ್ದಿಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಚಾನಲ್‌ಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬೆಲ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ ನಿಮಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಸಂಗೀತ (14:13): [ಔಟ್ರೊ ಸಂಗೀತ].

ನಿಮ್ಮ ಹೋಮ್ ತಂಡವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ರೂಟ್, ರೂಟ್, ರೂಟ್!

ನೀವು ದೊಡ್ಡ, ದಪ್ಪ ಲೋಗೊಗಳು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ತಂಡದ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಹೈ-ರೆಸ್ ಚಿತ್ರದ ಎದುರು ಅವರ ಹೆಸರುಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರ ಪರಿಚಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಈ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

ಸಮತೋಲನದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ಮುಂಬರುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಸಮಾನರ ಯುದ್ಧವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯ್ಕೆಯು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇದು ಸಮಯವಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿ

ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಟೈಪ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಅವುಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವಿರಿ. : ಸೆರಿಫ್ ಮತ್ತು ಸಾನ್ಸ್-ಸೆರಿಫ್. ಸೆರಿಫ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ "ಪಾದಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿದೆ, ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಬಿಟ್‌ಗಳು. ಸಾನ್ಸ್-ಸೆರಿಫ್ ... ಆ ಪಾದಗಳಿಲ್ಲದೆ. ಪ್ರೆಟಿ ಸ್ವಯಂ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ.

ಮುದ್ರಣಶಾಸ್ತ್ರವು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವುದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಸಂದೇಶ ಅಥವಾ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಯಾವುದನ್ನೂ ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ನೀವು Sans-Serif ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಟನ್‌ಗಳಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾದ ಫಾಂಟ್‌ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನೀವು ಏನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೀರೋ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು.

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ನ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಒತ್ತು, ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ನಾವು ಗಾತ್ರ, ಆಕಾರ, ಭರ್ತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಕುರಿತು ವಿವರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ವಿವಿಧದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು. ನೀವು ಕೊಠಡಿಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ವೃತ್ತವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಕ್ಕಿಯು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಕ್ರೀಡಾ MoGraph ನಲ್ಲಿ, ಮುಂಬರುವ ಈವೆಂಟ್‌ಗಾಗಿ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು CG ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ

ನಿಜ-ಜೀವನದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಿಂದ CG ಕ್ಯಾಮರಾ ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಅನೇಕ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಸೈಡ್‌ಲೈನ್ ವೀಡಿಯೊಗ್ರಫಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದಾಗ, ನಾನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವೈಡ್-ಆಂಗಲ್ ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕೋನದಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳನ್ನು ಜೀವನಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾವು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಧ್ವನಿಯಾಗಿದೆ. ಸರಿ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ವಿಷಯದಲ್ಲೂ ಇದು ನಿಜವಾಗಿದೆ.

ಕಡಿಮೆ ಕೋನದ ಲೋಗೋ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಎಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಗೌರವದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಲಾಟ್ ಇಮೇಜ್, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಿರುದ್ಧ ಲೋಗೋವನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದಾದರೂ, ಅದು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ESPN ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕಡಿಮೆ ಕೋನದಿಂದ ವೈಡ್-ಆಂಗಲ್ ಲೆನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ .

ಕಟ್ ಮಾಡಿ

ಕಳೆದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಜನರು ಶೂ ಎಸೆದು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿರಬಹುದು ಅವರ ಉಡುಪು. ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇದನ್ನು ಮ್ಯಾಚ್ ಕಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆಉತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.

[ಮಿಸ್ಸಿಂಗ್ ಗಿಫ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ]

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಾನು ಲೋಗೋದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ, ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಗೆರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಲು ಮತ್ತೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ನಾನು ಕಟ್‌ನಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಚಲನೆಯು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಮಾರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವಿರಾ?

ಅಷ್ಟೇ! ಬಹಳ ಸರಳ, ಹೌದಾ? ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಮೋಷನ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು YouTube ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಡಿಸೈನ್ ಕಿಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ!

ಈ 8 ವಾರಗಳ ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಉನ್ನತೀಕರಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ನೀವು ಉದ್ಯಮ-ಪ್ರೇರಿತ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಚಲನೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಡಿಪಾಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

--------------------- ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- -----------

ಕೆಳಗಿನ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರತಿಲೇಖನ 👇:

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (00:00): ನೀವು ಶೋ ಸ್ಟಾಪಿಂಗ್ ಮೋಷನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟವು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಕೈಚಳಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಲು ನಾನು ಇಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಈ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಎ ಒಳಗೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆತುಂಡು ಮತ್ತು ಅವರು ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ?

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (00:25): ಹಾಯ್, ನನ್ನ ಹೆಸರು ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್. ನಾನು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕ್ರೀಡಾ ನಿರ್ದೇಶಕನಾಗಿದ್ದೇನೆ. ನೀವು ವಿವಿಧ ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಿಜವಾಗಿ ವೀಡಿಯೋಗ್ರಾಫರ್ ಆಗಿ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಾಡಲು ಆರಂಭಿಸಿದೆ. ನಾನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನಾನು ಮೋಷನ್ ಡಿಸೈನ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನನ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆದಿದ್ದೇನೆ, ಅವು ಇಂದು ಏಕೆ ಪಾಲಿಶ್ ಆಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ. ಸೈಡ್‌ಲೈನ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಚಲನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಪಾಠಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಇಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ. ಈ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ, ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು CG ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಡಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಲಿದ್ದೀರಿ, ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಲಿಂಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (01:10): ಇದನ್ನು ಕಿಕ್ ಮಾಡಲು. ನಾವು ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನಾನು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಿರುವ ಅವರ ಅದ್ಭುತ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಡಿಕ್ಸನ್, ಹಿಂಬದಿಯ ಸೀಟ್, ಬಿಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ ವಿಸ್ ಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ತಾಜಾ ಸೃಜನಶೀಲರಿಗೆ ಒಂದು ಕೂಗು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಲುಕ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ, ಅದನ್ನು ಅವರು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಲುಕ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ. ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು ಅಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ಧಾರವು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಬರುತ್ತದೆಮರಳಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೇಳುವುದು, ನೀವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಯಾರನ್ನು ಬೇರೂರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ತಂಡದ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಲೋಗೋಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಒಂದೆರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (01:51): ನಾವು ಸಮತಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಲಂಬವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದರಲ್ಲೂ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ , ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಾಯಕನಾಗಿ ಫೋಟೋ ಕಟೌಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇದು ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಾರರ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಿರುವ ವಿಲೋಮವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಮತಲ ರಚನೆಯನ್ನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ಸಮತಲ ರಚನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿರುವುದನ್ನು ಸಹ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ತದನಂತರ ಇಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮೂಲತಃ ಇದನ್ನು ಒಂದು ಗ್ರಾಫಿಕ್‌ಗೆ ಸಮೀಪಿಸುವ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (02:32): ನೀವು ಬಹುಶಃ ಸರಾಫ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾನ್ ಸರಾಫ್ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಟೈಪ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಾಫ್ ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಪಾದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಸ್ಯಾಂಡ್ ಸಾರಾ ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ಸಾರಾ ಉಡುಗೊರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವು ಮರಳು ಸರಾಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ವಿಧದ ನಂಬರ್ ಒನ್ ನಿಯಮವು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಪರದೆಯಾದ್ಯಂತ ಚಲಿಸುವ ಪ್ರಕಾರದೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮರಳು ಸರ್ಫ್ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಲಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಯವಾದ, ಸ್ವಚ್ಛ ಮತ್ತು ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (03:14): ಒತ್ತು, ಪ್ರಾಬಲ್ಯ, ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸೂಚನೆಗಳು, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಶಕ್ತಿ. ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಗಾತ್ರ, ಆಕಾರ, ಫಿಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿರುವ ಮೊದಲ ರೀತಿಯ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹಾಕಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಇದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿಯೇ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಸ್ಲೈಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಬ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಬಳಸಿ ಕೆಲವು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಹಾಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಲೈಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಮಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಿದ್ದೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನನ್ನ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಈಗ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹುಚ್ಚುತನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಮಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಗಾತ್ರದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಿಮಗಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಮರಣದಂಡನೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಸರಿ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್‌ನಿಂದ ಫ್ರೇಮ್‌ಗೆ ಹೋದರೆ,

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (04:25): ನೀವು ಕೆಲವು ಇತರ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಲೋಗೋವನ್ನು ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಲೋಗೋವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಈ ರೀತಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡಬಹುದೇ? ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಂಡಗಳು, ಲೋಗೋಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಬಂದಾಗ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಎಂದು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮುಂದಿನ ರೀತಿಯಇಲ್ಲಿ ಆಕಾರವಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಇದನ್ನು ಆಡಿದಾಗ, ಆಹ್, ವೃತ್ತವು ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮೊದಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಈ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇನೆ, ನೀವು ಗಾತ್ರ, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಗಾತ್ರದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆಯೇ. ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಔಟ್ ಸರಿಸಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು, ಆದರೆ ನಾನು ಒಳಗೆ ತೆರಳಿದರು ಆದ್ದರಿಂದ ಸೆಂಟರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಲ ಇಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಾಕಾರವನ್ನು ವರ್ಧಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (05:27): ನಾನು ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು, ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಚೌಕ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ , ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ ಅಂಕಣದ ಕೀಲಿಯು ಇಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತಿರುವಂತೆ ನೀವು ಬಹುತೇಕ ನೋಡಬಹುದು, ಚೌಕದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ, ಮೇಲೆ ವೃತ್ತವಿದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನ ನೋಟವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ನಾನು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಅದು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯ ಮೂಲಕ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಅದು ಪಲ್ಟಿಯಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಂತರ ತ್ರಿಕೋನವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಉಳಿದ ಲೋಗೋವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಿರುವಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಹಿಂತಿರುಗಿದಂತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉಮ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆ ಇರುವ ಕೋನಗಳುಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (06:27): ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಅದಕ್ಕೆ ಮರಳುವ ವಿಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸಿ. ಸರ್ಫ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕೋಣ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಸ್ಯಾಂಡ್ ಸಾರಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ, ಪಠ್ಯವನ್ನು ಫಿಲ್‌ನಿಂದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಇದನ್ನು ಅನೇಕ ಇತರ ಪಠ್ಯಗಳ ಲೇಯರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಈ ರೀತಿಯ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಎಷ್ಟು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಡಿಕ್ಸನ್‌ರ ಹಿಂಬದಿಯ ಸೀಟ್‌ನಿಂದ ಈ ಉದಾಹರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾಪ್ ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಇದು ಫಿಲ್ ಪದ್ಯದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ರಿಯೊಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅದು ತುಂಬಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ, ರಿಯೊ ತುಂಬಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ, ಫಿಲ್‌ನಿಂದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಈ 500 ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಜೊತೆಗೆ ಚಲನೆಯೂ ಇದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಬರುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಮತ್ತು ಅದು ನೆಲೆಗೊಂಡಂತೆ, ಇದು ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡಿಂಗ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಅದು ಸಂಖ್ಯೆ 500 ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಜಸ್ಟಿನ್ ಪೀಟರ್ಸನ್ (07:28): ನೀವು ಈ ಹಂತದವರೆಗೆ ಗಮನಿಸಿದ್ದರೆ , ನನ್ನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಕೆಲವು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಬದಲು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿಯಾಗಿರುವಾಗ ನೀವು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಅಂಶವನ್ನು ನೋಡುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬಣ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ